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Civ3で世界制覇Vol.2〜国連vsオレ〜
1 :
1
:02/04/07 22:03 ID:KYlLcRec
麻薬的歴史百科事典ストラテジー
Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
Civ3以外のcivシリーズの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/
やりすぎにはご注意を。
9 :
:02/04/07 22:36 ID:3aSE7ST2
>1 ごくろうさま
ようやく宇宙船発射した(レベル3)
タンポポがきれいなのと、到着するまで
だらだらプレイしなくて良いのがうれしかった。
10 :
:02/04/07 22:37 ID:3aSE7ST2
>8
俺はcomに貢ぎまくってなんとかしてます
11 :
名無しさんの野望
:02/04/07 22:42 ID:99chiEEE
むしろ国連大好きなんですけど,外道ですかねぇ…
12 :
名無しさんの野望
:02/04/07 22:50 ID:pJi/2Bpo
>>1
モツカレ?
>>7
遠い都市は土地と資源の確保と割り切って、壁と寺院(と兵舎)だけ立ててあとは蓄財させとくのがいいよ。
共産主義で戦争するときは、強制労働で兵隊どんどん作るのが吉。
遷都や紫禁城は、リーダー使ってやるのが簡単だよ。
遠いところへ遷都する場合は、無駄になるのを覚悟の上で途中1、2回中継点を作ると、
結局早くすんだりする。
13 :
名無しさんの野望
:02/04/07 22:51 ID:2N/IRNKc
治安維持法バリバリ状態の大日本帝国+ナチスドイツって感じでヤりたいんですけど
こういう風に進める場合のコツを教えてくだチャイナ。
14 :
名無しさんの野望
:02/04/07 23:00 ID:plrpjnJE
>13
なに言ってるのかいまいちわかんないけど
共産主義で徴兵しまくってりゃいいんじゃない?
なに、アカとファシズムは違うって?
いやいや、ハイエクも『隷従への道』で
「どっちも同じ全体主義だ文句あっか」って言ってるし。
15 :
名無しさんの野望
:02/04/07 23:08 ID:S7gO/Dbg
>>7
汚職対策は、国王感謝祭を利用するといいみたいです。
日本語版マニュアルP111
これで、汚職と浪費の水準が下がります。
6単位の人口を達成できれば感謝祭を起こして汚職&浪費をカット。
首都から遠くともなんとかやっていけるみたい。
あと、共産主義にすると汚職&浪費を首都からの距離にかかわらず(断言できないけど)
平均化してくれるみたいです。
君主から共産にしたら首都から離れた都市でも運営が楽になりました。
16 :
名無しさんの野望
:02/04/07 23:18 ID:plrpjnJE
ところで前スレから一度も出てない話だとおもうけど
1.17fパッチが当たってから使えるようになった
Ctrl+Jコマンドをつかって、Army(軍隊)から
ユニットをおろせるよね?
(Armyにのってるのと同じ種類のユニットを
同一スタック上に重ねて、そいつにCtrl+Jを使う)
ちゃんと試してないけど、これ使えば
旧式のユニット降ろして新式をArmyに乗せられないか?
17 :
名無しさんの野望
:02/04/07 23:33 ID:CxXwpWp.
日本でODAばらまいて専守防衛中立プレイしてたら、さんざん献金してやった中国に急襲されて瀕死になった。
とてもリアルだ。
18 :
名無しさんの野望
:02/04/07 23:34 ID:plrpjnJE
>17
だから自衛隊は必要なんだよ(w
19 :
名無しさんの野望
:02/04/07 23:40 ID:9/gU0136
一回目は中規模の島にインドと2人きり。
ちまちまいじめてたら別の島のペルシャとロシアに踏み潰された・・・
20 :
名無しさんの野望
:02/04/08 00:01 ID:LU3oiIgY
現代に入ると、それまでと音楽がガラッと変わってイイ!!
21 :
名無しさんの野望
:02/04/08 00:13 ID:wCnsWf5o
Civ3難しいね
前作は皇帝レベルで勝利したけど
今回は摂政レベルでもダメだ
やっぱり戦略資源がなあ・・・
将軍レベルで再挑戦しよう
22 :
:02/04/08 00:26 ID:iT2d8/is
>>20
やたらかっこいいよね。
23 :
a
:02/04/08 01:19 ID:APy2StoA
ge
24 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:35 ID:5UNGgjZw
戦闘がインチキ。
25 :
7
:02/04/08 02:42 ID:hKPJQzlc
>>12
>>15
なるほど〜。ありがとうです。
でも、いずれにしてもCiv2の時より
明らかに厳しいですよねぇ。
感謝祭も起こすまでが大変そうだし。
でもとりあえず上水道建てなければ絶対6単位から増えないし、
感謝祭を維持し続けるのはそれほど難しくも無いのかな?
やっぱり領土拡大となると共産主義がいいのかな…。
26 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:43 ID:o.y7N2GA
(´-`).。oO( ... 戦闘の計算にはインチキも補正もありませんよ ... )
まぁやってりゃそのうちからくりがわかるでしょう。
27 :
7
:02/04/08 02:43 ID:hKPJQzlc
(25続き)
現状プレイ中のゲームなんですけど、
なんていうか、2つの大きな大陸があって、
東側にプレイヤ含む4文明、
西側にCom1文明で、そのComがその大陸全土を
ほぼ支配しちゃってたみたいなんですよ。
で、磁気とか航海術とかで渡れるようになったときに、
図書館寺院etcで文化値上げて寝返りさせようって魂胆で
無理矢理ふたつほど都市ねじ込んだんです。
作戦自身はそれなりに成功して、今文化による寝返りだけで
二つ都市を手に入れたんですけど…。
さすがに大陸違うと汚職浪費が馬鹿にならないです。
首都をその新大陸に移そうと思ってもそうそう簡単にはいかないし、
それに本土の方が酷くなったら本末転倒だし。
だからっても、文化値生成する建物は建てないといけないし…
てな状況なんです。まあ、そりゃ戦争すれば楽なんでしょうけど、
一応そういうプレイスタイルでってことで。
あ、難易度は将軍、マップサイズは小で、文明数はひとつへらしました。
28 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:45 ID:cLfs/dlw
>24
まだいってんのか
お前がヘタなだけだ
できるだけ有利な地形から、攻撃力の高いユニットで攻撃すること
それでも個々の戦闘にはランダム要素が多いから負けることはあるが、
ユニットの数を揃えて数で押すこと
29 :
莞爾
:02/04/08 02:46 ID:c4OWSr0o
侍が中世最強のはずなのに全然かてない。
攻撃8の歩兵が防衛3の騎士に歯が立たない。っていうか敵は何故か弱いユニットでも連勝。
都市とか国の大きさに見合わない、でたらめな数のユニットを持ってる。しかも科学はそんなに遅れてないし、図書館、聖堂、コロシアム、etc・・・
全部の都市に立てても敵の文化力に勝てない。。。日本の軍事ボーナスなんて全く無いし。軍隊大量にもってても、全ての敵がカツアゲを毎ターンのようにしてきて、
拒否したら次のターンからいきなり3つぐらい同盟組んで襲ってくる。
おかしい!おかしすぎるぞ、CIV3!
とにかく数字と実際のゲームの差だけはどうにかしてほしい。
30 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:47 ID:5UNGgjZw
戦闘がインチキ。認めろ
31 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:52 ID:TLb6utPE
>>17-18
ワラタ
32 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:55 ID:cLfs/dlw
>29
レベル4以上なら敵のユニット数には+補正がかかるし、
(これはエディタを見ればわかる)
維持費も軽減されているorかかっていないのは確か。
だが戦闘自体にはイカサマも補正もない。ランダム要素が大きいだけ。
逆の状況でプレイヤーに有利になることもある。もう少しやってればわかる。
あと、
>軍隊大量にもってても、全ての敵がカツアゲを毎ターンのようにしてきて
「もってても」じゃなくて、「もってるから」。
最大勢力は袋叩きにされる。全方面作戦やる余裕がないのなら、
少しぐらいの利益は供与してやること。
33 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:57 ID:5UNGgjZw
ランダムな要素が大きい→インチキ。
34 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:59 ID:v.CtTzmA
>>25
川沿いの都市なら水道無くても6を超える罠
35 :
名無しさんの野望
:02/04/08 02:59 ID:cLfs/dlw
防衛側が有利なのは当然と思え。
外壁の防衛効果は+50%、
外壁とは累積しないが人口6以上で+50%、人口12以上で+100%。
だからユニットに時代差が無い限り、敵の都市のユニット数と
同じ程度の数で攻め込むなど論外。最低でもその都市の防衛ユニットの
3倍、できれば5倍のユニットを用意して攻め込め。
36 :
名無しさんの野望
:02/04/08 03:15 ID:ZIcZHg2w
>>29
COM同士ってすぐ話まとめて固まってくるよね
こっちが話しかけるとやたらにボッタクるくせに
37 :
名無しさんの野望
:02/04/08 03:21 ID:Z6.bHjok
戦闘の確率を計算したいならこんなのがあるでよ
Civilization III
Combat Calculator
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html
>>29
>とにかく数字と実際のゲームの差だけはどうにかしてほしい。
んなこたあない
大使館作って調査するべし
文化力でインチキなどやってないぞ
軍事ボーナスは軍事施設のコストが安くなるのと、ユニットの昇格・リーダーの出現の確率がアップするだけ
38 :
名無しさんの野望
:02/04/08 03:22 ID:2ZGAbdHM
戦闘のインチキはないと思うけどな。
CivUやアルファケンタウリみたいに、
古参兵や精鋭になったらといって強さが変わるという事がないんですよね、体力が増えるだけで。
ユニットによるファイアーパワーの差もないし(砲撃ユニットにはあるが)
だから、まともにユニットをぶつけるより、砲撃ユニット(カノン砲、砲兵など)を
何体か揃えて敵の体力を1ゲージでも削ってから主戦力をぶつけましょう。
CTPにも砲撃ってあったけど、CivVの方が戦略的に使えて素晴らしいアイデアだと思います。
戦闘は初代Civの一発勝負的なシステムに近いかもね。
(CivUだと体力が最低でも10あるからファイアーパワー1同士だと
最高で19ターンかかるんじゃなかったっけ。
CivVだと一般兵同士だと最高5ターンで決着が付く。
よってフロックが起こりやすいんじゃないかと)
伝説の、民兵、戦車を制圧!みたいな事も起こりえるのかな。
アップグレードがあるからまともなゲーム上ではありえないと思うが。
39 :
名無しさんの野望
:02/04/08 03:48 ID:BNzDAsOo
現に剣士が戦士に連続で負けるんだよ。それだけで十分インチキなんだよ。
侍でも槍兵も倒せないとかな。ごちゃごちゃ言い訳するな。
40 :
名無しさんの野望
:02/04/08 03:49 ID:OepP5kJ6
これって島に1文明だけ取り残されると滅亡決定でしょうか。
酋長レベルなのに他文明と軍事格差が付いてしまって……。
何とか文明レベルでは先に中世入りしたものの、
「インドの軍事力は我が国を圧倒しています」
「中国の軍事力は我が国を(以下略)」
「日本の軍事(以下略)」
海軍はガレーしかないし……せ、攻めれん。
41 :
名無しさんの野望
:02/04/08 03:54 ID:2ZGAbdHM
CivVはCivV、
CivUと同じ感覚でプレイしちゃ駄目だと思うよ。
製作者側も今までのと同じものの焼き直しを作ってもつまらないと分かってて
新作を作るんだし。
42 :
名無しさんの野望
:02/04/08 04:08 ID:fu7s4pyc
>>39
>>37
ので計算してみ。騎士と槍兵ならすっぴんでも25%の確率で槍兵が勝つ。
要塞や人口7以上の町なら40%、さらに防御体制なら45%。
civ2や他の戦略ゲームとは戦争の考え方が違うんだと思うよ。
最強のユニットがあってそれでごり押しとかってのは通用しない。
一個一個の戦闘は殆ど運で、確実に勝つにはつまるところ金と数。あと外交。
これはこれでリアルだと思う。
43 :
名無しさんの野望
:02/04/08 04:11 ID:cLfs/dlw
>現に剣士が戦士に連続で負けるんだよ。それだけで十分インチキなんだよ。
こいつこの程度でインチキインチキ言ってたのか…(脱力)
44 :
名無しさんの野望
:02/04/08 04:33 ID:v.CtTzmA
>>40
IIIで一都市プレイは無理だと思うが、どうだろう。
マップ極小・海最大にしても難しいかと。
45 :
名無しさんの野望
:02/04/08 06:29 ID:OepP5kJ6
我がフランスの誇る銃士隊が蛮族日本の戦士ごときに3連敗して激しく欝……。
火薬無敵だと思って頑張って進化してきたのに……というのがあるなぁ、やっぱし。
この分だと戦車作っても騎士あたりに蹴散らされてしまうんだろうか。
>44
一応5都市くらいあります。
敵側は大体10とか20とかありますが(笑)
46 :
名無しさんの野望
:02/04/08 07:10 ID:cLfs/dlw
>45
マスケット兵や銃士隊は攻撃に使うものではありませんぞ。
今回はファイア・パワーの概念が無く、また攻撃側の
守備力は戦闘結果計算に反映されないので、銃士隊の
能力は攻撃に限れば剣士と同程度でしかありませぬ。
銃士隊に攻撃させるのは、黄金期発動を狙う時ぐらいにしなされ。
Millitary Tradition(職業軍人)まで一気に開発して、
Calvary(騎兵隊)に頼りなされ。
47 :
名無しさんの野望
:02/04/08 07:17 ID:cLfs/dlw
ちなみに、制覇のほうだったか総合のほうだったかの
前スレでは、ユニークユニットが役に立たない国として
日本とフランスが挙げられていたことを付記しておく。
まあこれについては、発売直後のバージョンでは例えばPikeman
(なんて訳になってるんだろう?)→Musketter(銃士隊)
というような、普通のユニットからユニークユニットへの
アップグレードが出来なかったこととも関係あると思うが。
いや、僕はサムライ大好きなんですがね。
48 :
名無しさんの野望
:02/04/08 07:22 ID:cLfs/dlw
CavalryだったCalvaryじゃないよ…
これじゃキリスト磔刑像だ
49 :
?ss??????
◆DHrJ5Oa.
:02/04/08 08:00 ID:v8v4/16I
まあ、Civ3の戦闘サイコロ処理は結構特殊だと
思うので、最初インチキであると思ってしまう
のも理解できるんですが(間違ってますが)。
これはセーブ&ロードをしつつ戦闘を繰り返して
いると分かるんですが、Civ3の場合、同じ年に
ロードし直して同じ戦闘をすると、常に同じ
結果が出ます(ご確認下さい)。
露骨なセーブ&ロード対策だと思われますが、
毎回戦闘のつどサイコロを振り直している
わけじゃあないんですよね、明らかに。
サイコロを振った結果がテーブルになっていて
それを毎回参照しているような感じです。
このことの善し悪しはともかく、これは事実です。
このため攻める順序を変えないで攻撃したり
すると、毎回同じ結果で負ける筈…なんです。
「このユニット対決なら絶対勝てる筈なのに」
何度やってもどうしても勝てないのはその辺が
理由でしょうね。COMに有利なわけじゃないです。
これを理解していると、攻撃順番を変えることで
自分に有利なように戦闘をすることがむしろ
可能だったりします。
50 :
近藤博次
◆DHrJ5Oa.
:02/04/08 08:09 ID:v8v4/16I
あと、勝利したユニットがランクアップしたり、
リーダーが登場することに関しても同様の乱数処理で、
これもセーブ&ロードしても同じように繰り返します。
51 :
名無しさんの野望
:02/04/08 08:33 ID:uQNpw8M2
そう。あと蛮族の村で出るものも毎回同じ。
何番目の戦闘でランクアップするかを憶えておいて
ロードしてやり直して戦闘の順番を操作することで
リーダーを出やすくする、というのも不可能ではない。
52 :
名無しさんの野望
:02/04/08 08:48 ID:p9qV38w2
カタパルトで攻撃出来ないんだけど、なんで?
53 :
名無しさんの野望
:02/04/08 09:03 ID:SCwY0Lns
>>48
calvaryなんて単語知らんかった。勉強になった。
54 :
名無しさんの野望
:02/04/08 09:07 ID:lMWeQSM2
>>52
Bキーでやりましょう.
Bombだが,まぁBakugekiと覚えておけばいいのかな
55 :
名無しさんの野望
:02/04/08 09:25 ID:XuRrd8jo
>>54
さんきゅ〜
敵に突撃するだけじゃダメだったのか
カタパルトは敵に捕獲されちゃったので、他の砲撃系の
ユニット作ったら試してみるよ。
56 :
:02/04/08 09:26 ID:UncKFo2Y
>>29
も書いてるけどCOMの科学はちょっと異常じゃないですか?
あれってCOM同士で補完しあってるんでしょうか?
序盤に叩いて滅亡寸前まで追い込んだ文明が、
中世でこっちと大差ない科学技術だと鬱になります。
57 :
名無しさんの野望
:02/04/08 09:35 ID:XSBQaBwI
外交で未知の科学技術を買ってるんだろう。
58 :
名無しさんの野望
:02/04/08 09:37 ID:kwakLpeA
>>56
普通は鎖国でもしてない限りある程度の文化は風に乗って流れてくるものなのでは?
59 :
名無しさんの野望
:02/04/08 09:37 ID:tKUPDsYI
やっぱり序盤から戦争してかないと辛いね
序盤内政で中世以降に巻き返しを計ろうとしても
資源がなくては思うようにいかない
なんといってもリーダーの魅力は大きいよなぁ
しかし、扱うユニット数が多すぎて、管理が面倒だ
CTPのようにユニットをグループ化できたら楽なんだけどね
(戦闘が相変わらず1on1なんで無理かとは思うが)
60 :
:02/04/08 09:43 ID:UncKFo2Y
>>57
滅亡寸前まで言って毎ターン金をむしり取られてる文明が、
どうやって技術を買ってるんでしょうか?
結構高いですよね。
61 :
名無しさんの野望
:02/04/08 10:12 ID:XuRrd8jo
都市圏(白線)と文化影響範囲(緑線)が、別のものだということに今
気がついた。
文化圏に市民を配置して生産できると思ってた。
今まで文化が広がったときのことを考えて都市作ってたけど。
都市圏は今までどうり21スクエアだから、これが重ならないように
作っていったほうが効率よさそうな気がしてきた。
戦略資源は文化影響範囲内に入ってて、道を都市と繋げば
都市圏外でも使えるよね?
あー頭の中が混乱してきた、マニュアルちゃんと読んでみるか...
62 :
近藤博次
◆DHrJ5Oa.
:02/04/08 10:30 ID:i8EdrBts
>>61
>戦略資源は文化影響範囲内に入ってて、道を
>都市と繋げば都市圏外でも使えるよね?
はい。
また、自国文化圏の外であっても、他国文化圏でない
生産ポイントであれば、労働者ユニットを用いて「Colony」を
作れば、そこからの資源をゲットできます。
Colonyはそこが他国文化圏に入れば失われてしまいますし、
自国都市を建てて文化圏を一緒に広げたほうがてっとり早い
ので、これは滅多に行われませんが。
63 :
名無しさんの野望
:02/04/08 11:33 ID:z5q.IjBQ
>>56
科学技術は多くの文明がその技術を持てばその価値が低下し
より少ない科学で開発できるようになるはず。
64 :
名無しさんの野望
:02/04/08 11:38 ID:kGE4HVPw
サイバーフロントのサポート、やっぱ電話が繋がらないYo!!
65 :
:02/04/08 12:08 ID:CM4uZYVU
いい気になって国連を創設して何気なしに総会開いて
よーしパパ国連総長になっちゃうぞ〜って意気込んでたら
選挙に惨敗して呆気なくゲームオーバー。
もう見てらんない。
66 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:12 ID:.pEFZIbs
技術の種類にもよるけど、comは結構安値で売ってくれるよ。
俺もよく、共産主義やスパイは染料20年分とかで手に入れること多いし。
平和プレイの場合は、先行した技術はcom全員に売ったり資源も分けたりすると、関係もよくなっていい感じ。
comは世界地図の評価額が高いから、あらかじめ地図同士を交換しておいてから、資源や技術の交換には世界地図がでてこない様に
するのがいいかもね。
逆にcomから資源や技術を買う場合は、こっちのオファーには世界地図を絡めよう。
67 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:14 ID:eFlfgaHg
というかマニュアルとガイドブック読まずにやってるとしか思えない発言もあるな。ホントに正規ユーザーか?(w
ただいま天帝挑戦中・・・ごっつうキツイ
68 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:21 ID:JjRq9i3Y
>>67
ちゃんとマニュアル読んでるか?
Civ2の時にも書いてあったけど、Civ3のP19にちゃんと書いてあるだろ
69 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:28 ID:RpFRd0z.
基本的な質問です。このゲームはマルチプレーに対応していますか?
対応しているとしたらそれは形だけでなく実用的なものでしょうか?
更に、おもな対戦場所の情報もキボンヌ
70 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:36 ID:IuJlaBlE
>>67
マニュアルにも「プレイヤーはマニュアルを読まないものだという事を
開発者は念頭において云々」と書いてある。
マニュアルだけ先に読むと訳わからなくなるから先にプレイしておかしいと思ったら
読んだりするのがいいと思うよ。オンラインヘルプも充実してるしな。
71 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:38 ID:.9/A087w
やっぱcomの進化が平均的なのはいただけないな
コルテスやピサロのようにガレオンに騎兵隊積んで新大陸に進出して
群がる時代遅れの戦士どもを蹴散らしつつ略奪・征服というのができない
8つ文明があるなら、4つくらいは先進文明に資源を収奪されるため
かなり進化を遅めに設定してくれるぐらいの演出があってもいいような
72 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:39 ID:RpFRd0z.
>>70
そうじゃなくて、2chで質問する前にマニュアル読めって言ってんじゃないの?
それはいいとしてマルチ対戦できんの?
73 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:39 ID:CEO4SDHo
空母は飛行機も開発しないと作れないようにしてほしかった。
飛行機が存在しないのに、空母は海に浮かんでる世界・・・。
74 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:40 ID:CEO4SDHo
マルチはできない。
本家版ではいずれパッチで対応するような話もあるが、
まだ実現していない。
75 :
名無しさんの野望
:02/04/08 12:43 ID:RpFRd0z.
サンクス
76 :
名無しさんの野望
:02/04/08 13:00 ID:gJnpxQHU
>>71
コルテスやピサロはむしろ謀略で植民地化してるよ。
さすがに200名程度ではいかに兵装がよくても全て蹴散らすのは無理。
当時のヨーロッパ諸国の国力なんてその程度。
まあ、相手も文明が相当遅れてたのはたしかだし文字がないからできたんだろうけど。
77 :
名無しさんの野望
:02/04/08 13:23 ID:gZ/tilIo
>>60
滅亡寸前の弱小勢力になってみると、
COMが技術恵んでくれたりするよ・・・・鬱
78 :
名無しさんの野望
:02/04/08 13:48 ID:tFJmOL/.
Macでの日本語版発売予定はまだ未定なんでしょうか…。
79 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:03 ID:kwakLpeA
Civ3ってバーバリアンいないの?
80 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:07 ID:ZQkwDnHA
こんなゲーム買うんじゃなかった!!
睡眠時間は減る、飯も満足に食わない、いい天気なのに
家に引きこもってばっかりになっちまったぞ!(;_;)
ああ、COMが俺に対抗して同盟組みやがった!
あと2,3時間は飯も食えないな。畜生・・。
81 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:15 ID:cLfs/dlw
>80
ほーらいわんこっちゃない(w
82 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:18 ID:vv9fALcU
demoほしい
83 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:20 ID:4NJeMVgs
アルファベットだけじゃなく、文明によっては象形文字とか甲骨文字なんかもほしかった。
abcをつかう日本や中国・・・
84 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:27 ID:o6DWA0sY
>>83
その辺はまあ許容範囲だと思った。
もともと好きな文明を選べるっていう要素はオマケみたいなもんだと思ってたし。
85 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:35 ID:cLfs/dlw
>83
それを言い出したら七不思議の名前とか、きりが無い。
そういえばHeroic Epicの訳が「ギルガメッシュ叙事詩」になってたな。
あれなんか「英雄叙事詩」のままでいいと思うんだがなー
86 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:55 ID:v.CtTzmA
>>80
だけじゃないけど
お前ら、Civ3とか廉価版SMACとかは悪魔のゲームだ。
1日1・2時間程度にしとけ。目覚ましかけて。
今の時期に社会生活が破綻すると大変だ。
俺はさっき両方アンインストールしたよ。社会的に死ぬ
とこだたよ、まじで。
87 :
名無しさんの野望
:02/04/08 14:58 ID:tNFmvspA
シドマイヤーは悪魔だ
我々に快楽を与え、その引き換えとして多大な時間を要求する
我々は、このエネルギーを他に使うべきだったのではないだろうか
金、スキル、場合によっては女、我々の失ったものは余りにも大きすぎた
88 :
名無しさんの野望
:02/04/08 15:04 ID:tNFmvspA
>>86
同じ意見の人もいるようだな
CIV2をやったとき人生が狂った
毎日毎日、仕事して帰ったらCIV2、仕事して帰ったらCIV2の日々
俺は全てを失った
そして今、追い討ちをかけるがごとくCIV3が現れた
「買うな、買っちゃいけない、これは罠だ」
理性ではわかっている、こんなことをしてちゃいけない
・・・・・けど、買っちゃいました
89 :
名無しさんの野望
:02/04/08 15:06 ID:v.CtTzmA
>>88
SMACもいいぞぉ(悪
90 :
名無しさんの野望
:02/04/08 15:09 ID:tNFmvspA
>>89
もちろん、やりました(涙
91 :
名無しさんの野望
:02/04/08 15:25 ID:/U7FXu7I
SMACって何ぞね??
92 :
名無しさんの野望
:02/04/08 15:26 ID:LbbHPGU2
やりすぎでゲロはいた うへへへ・・・
93 :
名無しさんの野望
:02/04/08 15:55 ID:v.CtTzmA
>>91
シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ 超人類
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/
これ。やはり中毒性高し。
94 :
名無しさんの野望
:02/04/08 16:30 ID:ybPDmQCU
>91
つまりCivでアルファケンタウリへ移住したあとを描いたCiv外伝という感じです。
95 :
名無しさんの野望
:02/04/08 17:10 ID:uQNpw8M2
西暦2100年に Alpha Centauri に植民できたはいいが、
植民団が7つの派閥に分裂して、またしても都市1個の状態から争い始める、
人類ってSFの時代になってテクノロジーが強力になっても
本質は紀元前4000年の頃から変わってないなあ、的なゲームです。
変わってないお陰で中毒性が高いんだが。
96 :
名無しさんの野望
:02/04/08 17:12 ID:0BuefSGM
Civは1日1ターン!
97 :
名無しさんの野望
:02/04/08 17:27 ID:SXT9JiTU
ノブナガや参獄死嫌いのオレにも大丈夫ですか。全然別物?
98 :
:02/04/08 17:28 ID:UncKFo2Y
ノブナガ系とは全然別物。
だからと言って君に会うかは解らないけど。
99 :
97
:02/04/08 17:32 ID:SXT9JiTU
とりあえず買ってみます
100 :
名無しさんの野望
:02/04/08 17:47 ID:N1NnqmZI
むしろ、ノブナガや参獄死の世界はすべてコウエイルールでなりたってるだけで
まったく現実とは無関係なことがよくわかります。武将の名前借りてるだけ・・
まあcivも現実と比べればかなりデフォルメされてるけど。
101 :
名無しさんの野望
:02/04/08 17:56 ID:FTq38YZ.
やっぱり七不思議のムービー欲しいよう
Civ2のは秀逸だと思う
102 :
名無しさんの野望
:02/04/08 18:01 ID:NJJnbmEE
Civ3日本語版、新しく買ったのですが、ノートPCに入れて
自宅でも職場でも両方で遊ぼうともくろんでいるのですが、
下記のスペックの場合、どの程度快適に遊べるものでしょうか?
Sony Vaio PCG-SRX3
CPU celeron 650MHz
メモリー 256M(増設後)
ディスプレー 10.4型XGA
OS WindowsXP Home Edition
103 :
名無しさんの野望
:02/04/08 18:04 ID:qj5kSWEs
河川横金山、氾濫原小麦x2、2-1平原×2(香料、宝石、2-1平原x2)
104 :
名無しさんの野望
:02/04/08 18:07 ID:IuJlaBlE
とりあえず酋長レベルで2回やって2回とも敗北。
で一休みしながらマニュアル見たら結構無駄なプレイしてたみたいだ。
ところで一度作ったまたは奪った都市は撤去できないのか?
別の勢力の都市と隣り合ってしまったのでどちらかを潰したいんだが。
105 :
91
:02/04/08 18:15 ID:DQwpj0bE
色々と解説ありがとうございます。
買ってみよかな。
106 :
名無しさんの野望
:02/04/08 18:22 ID:hMUl9Tak
>>102
CPUとメモリはそれくらいあればHuge16文明でもやらない限り大丈夫
だと思う。
モニターは1024x768・16bitカラーを表示できるものであればオッケー。
HDDは750MB必要。問題はCDチェック。
>>104
奪ったときに破壊する以外には、人口全員を開拓者か労働者に
する以外手がないと思う。
107 :
名無しさんの野望
:02/04/08 18:37 ID:NJJnbmEE
>>106
レスさんきゅうです。
CDドライブを常に持ち歩くのは面倒なので仮想化してやろうと
思っているのですが、それでできます?アーク情報(?)の
ソフトで仮想化するつもりでいます。
割とスペックが低くても動くものなのですね。ただ、10.4型
なので、画面の小ささが耐えられるかどうか・・・
108 :
名無しさんの野望
:02/04/08 18:56 ID:poW9yJVI
>>107
Clone-CDとDeamon-Toolsの組み合わせで動きましたよ。
109 :
名無しさんの野望
:02/04/08 18:57 ID:MSGNcOHg
>>104
最後の一人まで労働者にすれば都市は消せるけど、食料を生産していると人口が増えるまで待っちゃうから、
一人っきりの人口を芸人に変えて食料をあまらせないようにすると潰せるよ。
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