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Civ3で世界制覇Vol.3〜日はまた昇る〜
1 :
1
:02/04/18 04:23 ID:IuUoFZkQ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
前々スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
Civ3以外のcivシリーズの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/
貴方の社会生活に極めて悪い影響を及ぼす恐れがあります。やりすぎにはご注意を。
233 :
名無しさんの野望
:02/04/19 18:16 ID:6xqlTwHs
>229
まったくの初心者? なるほどなあ。
「労働者」ユニットは整地やら灌漑やら道路建設やらやってくれる最重要ユニットだけど、
あれをひとつ生産するたびに都市の人口をひとつ消費するのだ。
都市で日常的な生活を送ってる人間を一ユニットぶん公共事業で働かせる、とでも考えてくれ。
なので資源が足りてても人口足りないと生産できない。
コンピュータはとりあえずそれぞれの都市あたり数個は駐留戦闘ユニットを作る習性がある。
都市に駐留する戦闘ユニットは「憲兵」としてある程度の治安維持の機能を果たしてくれるので
かならずしも間違った行動ともいえない。 まあ、都市の改善をちゃんとやってれば要らないけど。
占領した都市の発展が遅い? 人口が減ってるから当然だわな。
「都市をズーム」で、都市圏内の人口配置位置を変えてみると違った結果が出るかもしれない。
ときどき唯一の都市圏人口がいちばんしょぼいところに置かれていたりもするので、マメにチェックするのが望ましい。
一度か二度「捨てプレイ」してみるとだんだんコツがつかめてくるかも。
技術開発が進んで強力なユニットや便利な都市改善が生まれてくると一気に楽しくなってくる。
先は長いし世界は広大だから、ゲームのルールつかむまで落ち着いて楽しんでくれい。
234 :
229
:02/04/19 18:43 ID:8zclPBvE
>>231
>>232
>>233
どうもありがとう。参考になります
ステップガイドや説明書はプレイしながら少しづつ読んでます
とにかく憶えることだらけど混乱中
235 :
シーザー燃え
:02/04/19 18:45 ID:jOyjEtW2
1.17ともおさらばなので記念の征服プレイ。
ずっと専制政治のまま、鉄器を発見したら技術開発もせず、延々とレギオンを作りつづけて1375年に支配率で勝利。
不思議も労働者も、もちろん都市も、自分で造らずに敵から奪えばいいのさ…
236 :
名無しさんの野望
:02/04/19 18:51 ID:CVbW4zm.
某有名HPにも書いてあったが、新パッチ入れたらマップのスクロールができなくなった
ゲームにならんぞ
237 :
229
:02/04/19 18:54 ID:8zclPBvE
ぬおっ、都市に駐留戦闘ユニットなんて置いてなかった
全軍で各敵都市を各個撃破していました・・・
労働者作ると人口減ってくということは
建造物でも作ってたほうがいいのだろうか
238 :
名無しさんの野望
:02/04/19 19:09 ID:hWoef6vs
>>237
いや土地があまってるうちは、開拓者つくってどんどん都市を増やしていく。
人口は水道or河川がないと6から増えないので。
しかも都市人口は増えると不満な人が増えていきます。
不満な人の数が幸福な人の数を上回ると都市機能がマヒしてしまいます。
駐留戦闘ユニットは最低2は必要、それと敵とはいえこのゲームはすべてを征服する
ゲームではないので、それほど攻撃する必要はないです。
239 :
名無しさんの野望
:02/04/19 19:12 ID:6xqlTwHs
>237
「都市改善」だけでは案外生産力も人口も上がらないのよ、これが。
都市改善はあくまでもフィールドから得られる資金や資源を「生かす」ための要素。
だがフィールド改善のために労働者ユニットばっか作ってると
人口が増えないのでフィールドからの収入が伸びていかない、
内政にかまけていると他勢力はどんどん強力になっていく、
そうこうしてるうちに諸勢力との関係は徐々に悪化していく……
気を配る点は多く、すべての要求を完璧に満たすのははっきりいって無理。
プレイ前に自分の民族にどんな歴史を送らせたいか、を
ちょっとだけ考えてからはじめると面白くなると思う。
240 :
229
:02/04/19 19:24 ID:8zclPBvE
>>238
ってことは、都市作ったら駐留ユニットを2体置いて
あとは開拓者で都市増やし、の繰り返しですかね
んで敵都市見えたら防壁や兵舎作って?
>>239
ううむ、なんだか難しいですね
捨てプレイで経験していくしかなさそうですね
241 :
名無しさんの野望
:02/04/19 19:40 ID:P6Lbc3Bo
今日このゲーム買ってきたんだけど、
まだ、いまいち面白さがわかりません。
はまってくると、そんなに面白いのでしょうか?
242 :
名無しさんの野望
:02/04/19 19:42 ID:HFyuZnlU
>>237
労働者は捕獲できるようになったから
戦闘国家になるなら北◎鮮のごとく拉致りまくるのも吉かと思ってみる
243 :
名無しさんの野望
:02/04/19 19:44 ID:HFyuZnlU
>>241
俺はCiv2を3買うまでやってた・・・
セーブ記録を見たら数年前ぐらいのからあって鬱
244 :
>>241
:02/04/19 19:45 ID:W9WwBNk.
おいらは、CIV2かなりやったが、最初はヘタレだったので、
あまり面白くなかった。
CIV2はとにかく都市を10個以上作って、現代までいくと
面白さがはじめてわかったよ。
今、CIV3を始めたが、面白くないね。これから面白くなるかどうか
不安だよ。君主政治優先開発がどうも、よくないみたいだ。
鉄器や車輪優先のほうがよいのか?試してる。
とにかく、いろいろやらないと面白くならないようだ。
245 :
238
:02/04/19 19:51 ID:hWoef6vs
>>240
まあ最初は1体守らせて、1体探索させるぐらいでいいけど。
最初の方だととりあえず寺院を作れば不満な人が減らせて文化も上がる。文化があがれば都市の境界が増えていく。
この境界があなたの領土です。
ただ、その都市の住民が利用できる土地は周囲2.5マス(斜めを1.5として)までです。
246 :
名無しさんの野望
:02/04/19 20:28 ID:QHVCG2F2
あのマス目って、都市の有効範囲だけ色変えるとかできんのかな。
新しい都市建てる時、グリッド表示させても重ならんようなとこ探すのに時間かかるんだよな・・・
247 :
名無しさんの野望
:02/04/19 20:47 ID:ie3EZhS6
MAX有効範囲は固定だからグリッド表示使えば十分だと思うが。
初期の範囲は指定位置に移動を使えば、場所ごとに表示してくれるよ
248 :
名無しさんの野望
:02/04/19 20:50 ID:fDwjo9pE
首都は生産力が大きいほうがいいと思って人口を多めに保ち、
改善を最優先で作ってたけど、序盤はそれじゃ駄目ということがわかった。
人口4くらいになったら開拓者つくらにゃ。
それと、探索は可能な限り速やかに行って、殖民候補地を選定しておかないと、
生産性のないところに都市作ってもあんまり意味ない。
最初の何プレイかはCOMが開拓者連れてきてはじめて「そこむちゃくちゃいい土地!」
ってことがわかったりとかした。
ところでマンハッタン計画って完成すると自分以外の文明も核開発できるのね。
てことは陸上戦力で十分優勢なら自分で建造する必要ないかもなー。
249 :
名無しさんの野望
:02/04/19 20:51 ID:ie3EZhS6
ショートカットを使えば、労働者に細かい自動化指示が
出せることを今頃知った俺(鬱氏
250 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:05 ID:QHVCG2F2
>>247
んー、漏れの脳がグリッド対応じゃないのかな。
グリッド表示しただけで、都市の20スクウェアの有効範囲が瞬間的にわかる?
漏れ2マスで2マスだから・・・とか数えないとよくわからん。(;´Д`)
251 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:14 ID:fDwjo9pE
ところでじつはカナリ序盤に紫禁城建てちゃったんですが、
考えたらこれ改善じゃなくて不思議だから移設とか出来ないのね。
離れ小島に作った都市の浪費がひどくて何も作れない・・・
リーダーで遷都するしかないのか・・・?
それと、stackstyleには汚職の計算式はあったけど浪費は
どうなってるんだろ?同じなのかな?
警察や裁判所じゃ浪費は防げないんだよな―うーん。
みなさんはどうしてますかー?
252 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:20 ID:yVg4k53E
一緒じゃないんですか?
感謝祭の効果が商業に適応されないだけで。
253 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:27 ID:G1eBXNm.
ちょっとこのゲーム洒落にならんな。
火曜 購入 触りで捨てプレイ 就寝2時半
水曜 11時くらいまで昨日の続き その後真面目にやる 就寝4時半
木曜 9時に帰宅してずっとプレイ 就寝5時
ちなみに起床は7時半
ついでに日曜は試験・・・。
もういい、どうせ落ちるならさぼってプレイしてよう(w
254 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:29 ID:yVg4k53E
軍隊化されたユニットって精鋭になったりリーダーを輩出しますかね?
今まで見た事ないんだけど。
既に精鋭になってるユニットで軍隊化した方が良いのかな?
255 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:41 ID:PjP4lYNA
自分は2回ほどプレーしたけど、
リーダー自体見たことが無い。
精鋭ユニットは結構いるのになぁ。
どのくらいの確立で出現するものなんでしょうか。
256 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:41 ID:fDwjo9pE
精鋭にはなります。
リーダーは未確認。
257 :
名無しさんの陰謀
:02/04/19 21:45 ID:srm.Wm3s
今までのところ順調にリーダー出てるけど、1ゲームに2人出てきたのが
最高かなぁ。
細かい条件なんかはよくわからないけど、中世には必ず1人出てくる。
あとは現代戦闘で、たとえばModern Armor vs. Pikeみたいな圧倒的な
時に出るかでないかというかんじ。
258 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:50 ID:fDwjo9pE
士官学校や叙事詩を作るため、とりあえず重要不思議の
建設中でなければリーダーは軍隊化してる。
しかし叙事詩を作ってからリーダーが出たことがない罠。
ちなみに
>>256
は
>>254
へのレス。
259 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:54 ID:fDwjo9pE
COMはリーダーも軍隊もないのかしら。
260 :
名無しさんの野望
:02/04/19 21:58 ID:VZb7udio
COMもリーダーや軍隊使いますよ。
261 :
ビッダーズ向上委員長
:02/04/19 21:59 ID:7IhLju.M
ヤフーは、どこをどうとっても最悪。
ビッダーズが一番!!!↓
http://www.bidders.co.jp/bpu/1072049
皆、左上の会員登録をクリックして、
入会しよう。
262 :
名無しさんの野望
:02/04/19 22:03 ID:w9FfJQcQ
>>257
stack-styleに書いてあることだけど。
細かい条件はないはず、基本的に精鋭が勝利したとき16分の1の確率でなる。
叙事詩と軍事志向文明でいくらか確立が上がる。いくらかはわからない。
だからなるたけ勝てる勝負を精鋭で行えばいくらか出やすいのでは?そんな余裕があればだけど・・
>>259
COMにもいるみたいです。少なくとも軍隊は見ました。
263 :
名無しさんの野望
:02/04/19 22:07 ID:3TSkc2Vw
ところでさ、みんな最初の頃は灌漑と鉱山どっち作ってる?
いつも迷う……
264 :
名無しさんの野望
:02/04/19 22:08 ID:LMJ2Fauc
人口増えすぎたら困るから鉱山。
265 :
名無しさんの野望
:02/04/19 22:10 ID:yVg4k53E
近代で別大陸へ侵攻。
ガレオンでいくらかのユニットを投入、都市を制圧した。
ところがCOM側のインフラも整備されていて
こちらが制圧した都市を開放しようと雪崩のように仕掛けてくる。
凄まじい数の戦闘の中でレベルアップし精鋭になるものも多数。
なんとかライフル歩兵で撃退するが一人また一人と力尽きる。
その中でリーダーが輩出された。
しかし、同ターンで守備兵は全滅、リーダーも消失したとさ。
266 :
:02/04/19 22:12 ID:pSB1R4eg
首都は生産重視のシールドの多い土地か食料の多い土地どっちが領土拡大が早いの?
267 :
名無しさんの野望
:02/04/19 22:21 ID:w9FfJQcQ
>>263
専制のうちなら基本的に道路だけ。
草地だけの都市なら1つか2つ鉱山。平地ばかりなら灌漑優先。
序盤はシールドを得るとき森で働かせる。
268 :
名無しさんの野望
:02/04/19 22:25 ID:w9FfJQcQ
>>266
領土拡大、都市の勢力範囲のこと?
だったらあれは文化の蓄積で増えていきます。人口とかは関係ないです。
首都が文化を産出するのでなにも建てて無くても首都は範囲が増えるのです。
269 :
名無しさんの野望
:02/04/19 22:37 ID:a9wmZffA
>>253
そこまでやばいのか・・・
買うか・・・
270 :
名無しさんの野望
:02/04/19 23:13 ID:XQYESt8g
1000回遊べるSLG。
271 :
初心者
:02/04/19 23:15 ID:i5hpniyc
外交の画面に8人以上顔を出すにはどうしたらいいの??
説明書の外交担当相のところみたらのってるかとおもったらのってなかった・・・
それにしてもやばいゲームだ。かなり生活がCiv3中心になってきた・・・
272 :
名無しさんの野望
:02/04/19 23:18 ID:XQYESt8g
>>271
外交画面の他国の○の上でシフト+右クリック。
273 :
初心者
:02/04/19 23:21 ID:i5hpniyc
サンクス!
早速やってみよ〜
あ〜、また今日も徹夜かな・・・
274 :
名無しさんの野望
:02/04/19 23:33 ID:R70RHsXY
天帝って平和路線でクリアした人いる?
軍事路線なら何度かクリアしたけど、マップ小だと戦車出てくる前に
終わって鬱(ドイツ)だし、マップ標準以上だとなんか面積広くて
征服飽きてくる。どうしよっかなぁ。
275 :
名無しさんの野望
:02/04/19 23:34 ID:kuAuGpzU
順調に廃人が増えているスレはここですか?(ワラ
さっきαケンタウリに向けて宇宙船が発進したよ
漏れはまた新しい歴史の旅に出るとする
ある意味、神ゲーだな、これは
276 :
名無しさんの野望
:02/04/19 23:46 ID:cbLxffsA
>>274
どーやったら天帝なんてクリアできるんだー
レポートきぼんぬー
277 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:00 ID:MM70pEh.
>>274
何度もというのが凄い。
ステップアップガイドに載ってるテクニック以外のものなどあったら
俺も知りたい。
278 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:02 ID:LwFzwecw
すいません、ユニットのアップグレードが出来ません。
例えば戦士→剣士の場合は、その都市で剣士を生産出来る事が前提で、
兵舎を作った都市でアクティブにし「U」キーでいいんですよね??
それとも何か勘違いしてるだけなんでしょうか??
279 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:02 ID:MM70pEh.
お金ある?
280 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:03 ID:GbkxzNWI
>278
金が足りてないと見た
281 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:05 ID:MM70pEh.
あと、剣士なら鉄がない可能性も。
ユニットだけでなく改善も資源がないと建てられないものとかあるよ。
工場(鉄)
火力発電所(石炭)
などなど。
282 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:08 ID:GbkxzNWI
>281
まあ「剣士は生産出来る事が前提」と言ってるから…
でも工場って鉄が必要だったのか。はじめて知ったよ(w
283 :
255
:02/04/20 00:08 ID:53tEKunA
>>257
>>262
さきほど精鋭騎馬兵からリーダーがまろび出ました。
stack-style読んでから、軍隊作って叙事詩獲得目指します。
レスサンクスです。
284 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:10 ID:LwFzwecw
>>279
>>280
あ、それです…。どうもお邪魔でした〜
285 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:11 ID:GbkxzNWI
よーく見てるとCOMにもリーダーが生まれることがあるよ。
たぶん不思議の建設にも軍隊創設にも使っているはず。
286 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:18 ID:MM70pEh.
アップグレードにかかるお金は
(アップグレード先のユニットの生産コスト−現在のユニット)×2
だと思う。データ取ったところ。
で、ダビンチ作っとけば×2がなくなると
>>282
鉄を輸入してた時、大して需要じゃないところに工場建てて
輸入契約が終わった後に重要な都市で建てようとしてもどうやっても建てられなくて
悩んだことがあったのでやけに記憶に残ってるんです(w
287 :
毛沢東マンセー
:02/04/20 00:18 ID:ekIOR9MM
おいお前ら!自分の好きな文明を書いてください。
288 :
:02/04/20 00:18 ID:8C6KKKIA
>>255
1/16
軍事志向なら1/12と取り説に書いてあった気が(遠い目
289 :
:02/04/20 00:22 ID:8C6KKKIA
>>287
ニポンだね
軍事志向必須。戦争しないと面白みがないので(w
中世で侍ユニット最高
何気に戦争ばかりしてると宗教志向も結構楽な面あり
290 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:26 ID:GbkxzNWI
>289に同意。というかニポンしか使ってないなあ
291 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:28 ID:.gkW2lMc
独逸!
戦争!戦争!戦争!
よろしい ならば戦争(以下略
292 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:32 ID:GqlWJMs.
ニポンはチンギス・トクガワで萎えるからイヤ (w
293 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:35 ID:7exl6Lrs
ペルシアかな。
最初の都市に鉄があれば20ターン目くらいから
4,2,1の不死隊が出せるよ。鬼すぎる・・。
294 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:49 ID:OVAK2iQo
糞スレあげんな
295 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:51 ID:wV5OPk56
フランス・エジプト。
女キャラだから。
296 :
255
:02/04/20 00:54 ID:53tEKunA
>>288
日本語版マニュアル目を通したんですが、
見つからないよー。
以下、stack-styleから。
精鋭陸上ユニット勝利->1/16出現。
叙事詩あり->1/12にUP。
軍事志向あり->確率UP。ただし上昇率は不明
との事。
軍事志向ありも1/12というのはありそうな話ですね。
>>287
トージョー登場。マンセー! てな訳でニポンです。
しかし、鼻血出るぐらい面白い、このゲーム。
297 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:55 ID:7ZvOGov2
初回限定の攻略本みたいなのって、出来良い?
何故か近所の店に付いてるのと付いてないの置いてあって値段が1000円ぐらい違ってたから。
298 :
名無しさんの野望
:02/04/20 00:58 ID:W4Ru8xc.
>>287
ドイツ。
一心不乱の大戦争を!!!
299 :
名無しさんの陰謀
:02/04/20 01:08 ID:ozozHL86
拡張指向の文明は、斥候が付いているせいか、とにかく戦争したくて
たまらんなぁ。
アメリカやると、とりあえず同一大陸内は全部シアンにそめないと
気が済まない。
アメ帝そのまんまやんけ(笑)
300 :
名無しさんの野望
:02/04/20 01:36 ID:BGNSdpvE
>>297
それなり役に立つが、書いてること全部鵜呑みにはできない
301 :
名無しさんの野望
:02/04/20 01:55 ID:ubxPm8pE
>>300
そうなのか……鵜呑みにしてたYO!
具体的にはどの辺がいまいち?
302 :
名無しさんの野望
:02/04/20 02:26 ID:MM70pEh.
ロシアでやったんだけどいまいち拡張志向の利点が分からなかったなぁ。
スタートダッシュでわずかに有利ってぐらいか。
拡張志向の大七不思議の数も少ない気がするし。
でも、ロシアはやってて面白かった。
ありゃ、大七不思議で黄金期発動無理だわ、とあきらめてたら
コサック騎兵で勝利したら黄金期が始まった。うれし〜。
303 :
名無しさんの野望
:02/04/20 02:44 ID:T7h83oho
>>301
最優先が都市改善とか・・・
理想的な都市数はとか・・・
のあたりでしょうか?
>>300
将軍
>>302
拡張は・・・役立たずっぽいですね。
スタートダッシュですら勤労志向のほうが上かと・・・
304 :
名無しさんの野望
:02/04/20 03:16 ID:2QtV11Kg
>>274
さんが天帝で平和云々と言ってるが
私は将軍なのに周りから袋に遭うんですが(w
外交の仕方が根本的に間違ってるのかな。
皆様方の(平和で行く時の)外交戦略ってどんな感じですか?
305 :
名無しさんの野望
:02/04/20 03:32 ID:qPqDI5jI
このゲーム面白いっつーか、なんかやめ時なくて
するずるやってしまうな。(もちろん面白くもあるん
だけど)
みんなは区切りをどう決めてる?
306 :
名無しさんの野望
:02/04/20 03:46 ID:tBSOpcbs
速攻やるならやっぱり不死隊作れるペルシャでしょ。
最初に鉄器開発して鉄見つければいきなり攻4守2の不死隊ですから。
槍兵でもどうにもなりません。だいたい1文明楽につぶせます。
>>305
やりすぎてやめなければと思いアンインストールした翌日また最インストールしている罠。
さらに2日後同じことしちゃっていたりする。
1時間だけと思いつつ4,5時間してしまう。
なので1日まるまる嫌になるくらい、拒絶反応でるくらいやってエンディングむかえて
あーもう気分悪いなあと思っているときにCDをケースに入れてテープで巻きまくる。封印。
ふう・・・・これでちゃんと勉強できます。
307 :
名無しさんの野望
:02/04/20 04:21 ID:98FgA.6A
>>306
そんで忘れたころにあやしいCDケース発見、なんだこりゃ〜って空けたら
悪魔のCDってわけですな。
みんなもう寝ろよ!私は寝ます。おやすみなさい。
308 :
名無しさんの野望
:02/04/20 04:28 ID:dtu5LjT2
今日ネットで頼んだYO!
ってそんなに中毒性の高いゲームだったのか (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
SoF2やUT2の繋ぎのつもりで買ったけど、Civ3にハマッて逆に他の期待作出来なくなるかもな…
309 :
名無しさんの野望
:02/04/20 04:28 ID:MM70pEh.
首都って無理して強襲、陥落させてなんか得しますか?
なんか、マスターオブマジックとかCiv2では生産が麻痺した記憶があるんだけど
Civ3ではどうなんだろう?
首都周りの生産都市から陥していった方が良いのかな?
>>306
バビロニア弓兵の立場が無いですね。
310 :
名無しさんの野望
:02/04/20 06:31 ID:lb0FnF12
速攻ならマウンテッドウォリアーがいいなー。私は。
機動力2なので(心持ち)死ににくい。まあ使い捨てだけど。
気分はフン族。神の罰の剣を受けよ!俺は鼻血で溺れ死んだりしないけどなー。
311 :
名無しさんの野望
:02/04/20 06:57 ID:ckOdwbJk
聖ジャンヌダルクの現代のグラフィックはみんな納得済みなのか?
何故スキンヘッドなのだΣ( ̄ロ ̄)
312 :
:02/04/20 07:04 ID:d8beCwOY
>309
得することっていうと
七不思議が手に入る確率が高いことくらいかな?
周りの都市を文化で落とせるような配置だったら
無理やり強襲して和平→文化転向を狙う事はあります
313 :
名無しさんの陰謀
:02/04/20 07:12 ID:ozozHL86
あのジャンヌダルクって、フランス女と言うよりもドイツ女っぽい(笑)
314 :
近藤博次
◆DHrJ5Oa.
:02/04/20 07:27 ID:Jvy7daqc
とりあえず「日本語版」に1.21fをあててみました。
起動等は、普通に行われます。
ただしリソースの部分にもやはりパッチが当たる
ようなのでメニュー等は見た目「英語版」になってしまいます。
普通にプレイする部分には支障がありませんが、
まだ途中ではあるものの随時行われる「ランキング
報告」ウインドウでは文字化けを確認。
英語版も持っている方は素直に英語版にパッチを
当てるべきかと思われます。
なお、ウチでは
>>236
の現象は確認できませんでした。ご参考まで。
315 :
名無しさんの野望
:02/04/20 07:38 ID:MM70pEh.
>>312
そっか、首都落としてもすぐに別の首都が出来るもんね。
それほど意味はないと。
ありがと。
確率というかF7キーを使えば攻め込む先に七不思議があるか否かは分かりますよね。
316 :
名無しさんの野望
:02/04/20 09:02 ID:7A4ELy7s
>>304
マップ広さ、都市数と総軍事ユニット数は?
たぶん、軍事力が低いのだと思われ。
317 :
名無しさんの野望
:02/04/20 09:45 ID:lh4eKYEU
それなりの勢力になるが勝てそうで勝てないので「もういいや」とやめる。
↓
ふと手にしたマニュアルやネットで気付かなかった情報を見つける
↓
「今度は勝てるかも」と再開
これを繰り返して二週間経ちました・・・
318 :
名無しさんの陰謀
:02/04/20 09:50 ID:ozozHL86
やっぱ1.21fパッチあてるとDAEMONで仮装CD化したCDを認識せんなぁ。
こういう方面にだけは、どこのソフトハウスも熱心だよなぁ。
319 :
名無しさんの野望
:02/04/20 10:14 ID:CGlECUnY
>>318
パッチインストでレジストリ書き換えられて、起動ドライブが仮想CDドライブから実装CDドライブに変更されてると思われ。
320 :
:02/04/20 10:22 ID:.39BO71k
>315
知らなかった。ありがとう
321 :
名無しさんの陰謀
:02/04/20 10:56 ID:ozozHL86
>319
なるほど、ちとレジストリをみてみますです。
322 :
名無しさんの陰謀
:02/04/20 11:26 ID:ozozHL86
う〜みゅ
HKEY_LOCAL_MACINE\SOFTWARE\Infogrames Interactive\Civilization III
に、それらしい「CD_Path」つーのをみつけたけどDAEMONのドライブレター
になっとるなぁ。
同じレベルに
HKEY_LOCAL_MACINE\SOFTWARE\Infogrames Interactive\Civilization III v1.21f
とかいうアヤしげなエントリもあるけど、こっちは空っぽだしなぁ。
323 :
名無しさんの野望
:02/04/20 12:24 ID:0qYapeMY
おまえら使用許諾違反だぞ。ちゃんとCD挿入してプレイしろ。
324 :
名無しさんの野望
:02/04/20 12:32 ID:11hnTe0Y
>>323
わかりました。だからお前のアナルに挿入してプレイさせてください。
325 :
名無しさんの陰謀
:02/04/20 12:40 ID:ozozHL86
色々試してみたんだけど、最終的に「Civilization3.exe」をCD-ROMから
直接Drag&Dropして起動してみたら立ち上がるので、レジストリ云々とは
全く関係なくアプリケーション中でやってるみたい。
たぶん起動時に読み込まれるらしいCivIIIModとかいうのがアヤしいとは
思うんだけど、バイナリエディタで開いてみたがよくわからんので挫折
まぁリリースバージョンでも充分バグはつぶしてあるようなので、パッチ
はあてないで、このまんまいこうかな。
326 :
274
:02/04/20 12:56 ID:w5yMXg72
レス遅くてすまそ。
天帝だけど、とにかく攻めるのみ。文明は、ペルシャがお勧めだけどドイツメインで
やってる。最初に青銅器のある文明ではじめて、最初に鉄を研究。鉄を必ず確保。
その間に都市数を2〜3にして、(首都以外に強制労働で寺院+)全都市に兵舎を
準備。鉄が見つかったら植民地作ってでも鉄の供給を受けて、ひたすら剣士を生産。
剣士が4人ぐらい集まったら近場から1国ずつ攻めてって、都市を分捕っていけば
クリアできる。こっちの剣士が数減ったり、奪った都市を守る槍兵が不足したら
平和条約を結び、技術や金を分捕るのがポイント。リーダーは主に軍隊を編成。
中世に余裕が出たら孫子やダビンチを作ることがあるけど、不思議は基本的に
作る物ではなく、奪うものです。研究は鉄器→車輪→君主政治→火薬→戦術を
目標(途中は略)に。わき道は放置。建設?んなもの戦後賠償で分捕れ。
まぁ、割とギリギリなプレイなので、最初に徳川が近くにいたりして、こっちが
槍兵作る前に首都とられたりすることもあるが…(藁) 古代で1〜2文明、中世で
2〜3文明は抜けるはず。
とりあえず、ドイツでプレイしてるが、大陸だとパンツァーが出てくる前に終わる…(藁)
というか、近代に入るとライフルやら歩兵やらが凶悪なので、中世で抜けるだけ
抜かないと勝てなさげ。
327 :
名無しさんの野望
:02/04/20 13:28 ID:GxWyBdV2
CD外付けのノートでやるので日本語版NOCDパッチ希望・・・
1.21でデーモン使えないのなら・・・
328 :
名無しさんの陰謀
:02/04/20 13:34 ID:ozozHL86
>326
うをを、どうもありがとです。
やっぱり、責めて攻めて常にCOMプレイヤーに圧力かけておかないと
小人閑居して不善を為すの例え通りロクなことにはならないのですなぁ。
ところで、どのくらいまで専政でひっぱるんですか?
やはり君主政治を入手したら、その瞬間に革命ですか?
それにしても、考えてみたらなんで日本の代表はトクガワなんだろ。
エポックメイクという意味では、日本国内では織田信長でドラマを作ると
必ず当たるという業界の掟があるはずなのに(笑)
329 :
名無しさんの野望
:02/04/20 13:59 ID:lb0FnF12
>328
アメリカ人からみた日本史です。業界の掟も何も。
その場合、なんで頼朝じゃないのかなーという気もしますが。
330 :
名無しさんの野望
:02/04/20 14:01 ID:GxWyBdV2
「黒澤イチロー」にならなかっただけマシだ!
331 :
名無しさんの野望
:02/04/20 14:03 ID:FURqz0Dk
徳川よりもヒロヒトトージョーの方が問題だろ。
332 :
名無しさんの野望
:02/04/20 14:03 ID:ubxPm8pE
>>328
前スレでも出てたが、
アメさんから見ると当時に250年の平和な時代を作ったことが凄いと思われてるらしい。
333 :
名無しさんの野望
:02/04/20 14:07 ID:JvNpmP5o
徳川の築いた300年の安定政権は世界史的にもまれなのです
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