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Civ3で世界制覇Vol.3〜日はまた昇る〜

1 :1 :02/04/18 04:23 ID:IuUoFZkQ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

前々スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
前スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

貴方の社会生活に極めて悪い影響を及ぼす恐れがあります。やりすぎにはご注意を。

501 :名無しさんの野望 :02/04/21 18:36 ID:Z1ISmomA
プレイ中だからでしょうage

502 :名無しさんの野望 :02/04/21 18:40 ID:Z1ISmomA
みんないいタイトルを考えるので,俺も考えてみた.
Civ3で私生活崩壊Vol.4〜漏れもオマエもImmortal〜

…逝ってきます

503 :名無しさんの野望 :02/04/21 18:47 ID:0KAZImr6
どうもCIV3のユニークユニットっていまいち使えないものが多いような
気がするんだが。攻撃兵器に防御力+1(バビロニア弓兵とか)、防御兵器に
攻撃力+1(銃士隊とか)みたいな。

便利なのってパンツァーと不死隊と武士ぐらい?

504 :名無しさんの野望 :02/04/21 19:05 ID:FIr6a4ro
中世で日本の「侍」最強
序盤は都市づくりと研究に集中して中世の時代になったら
侍ラッシュで一気に領土広げてる。

505 :名無しさんの野望 :02/04/21 19:08 ID:2V31auEc
コサック騎兵はなかなか良いぞ。

進駐軍として防御のエキスパートには敵わないけど防御体制取らせれば
騎兵隊でもそこそこ持ちこたえてくれる。
防御ユニットが到着するまでの場つなぎには違いないけど。

506 :名無しさんの野望 :02/04/21 19:20 ID:mKY2bDI2
道路って自国の領内の全てのマスに作るべき?
かなりいびつな感じになるのがいやなんだけど。

507 :名無しさんの野望 :02/04/21 19:40 ID:Jh5a9JjU
リーダーが出来たけど、七不思議を作っている街に移動させても
七不思議が完成しません。
何か特別な操作が必要なのでしょうか?

508 :名無しさんの野望 :02/04/21 19:45 ID:jCw8vIcY
H!H!H!

509 :名無しさんの野望 :02/04/21 19:53 ID:2gWlAOGc
>507
町の上におけば、改善をいそがせる、というアイコンが、
画面真ん中下部のアイコン群に出ているはず。

510 :名無しさんの野望 :02/04/21 20:13 ID:0KAZImr6
あー、言われてみるといいかもしれない>コサック
騎兵って軍事ルートで研究している場合かなり寿命が長いのもプラスかも。

511 :名無しさんの野望 :02/04/21 20:50 ID:tqyLGOpQ
サムライいいね。とても強い。
騎兵隊にアップグレードできるし。

しかし、民主主義になってから戦争すると
いきなり反乱が多発するね。
特に他国から切り取った異民族の都市で。

あと、砲撃の成功確率がとても低い。
6門の大砲をそろえて攻撃してみたけれど、
2門の攻撃が成功するかしないかで、後は全部砲撃失敗する。
大砲は数をそろえないと駄目駄目だ。

512 :名無しさんの野望 :02/04/21 20:54 ID:KaVzrF7U
買ったーーー!

513 :名無しさんの野望 :02/04/21 20:55 ID:Jh5a9JjU
>509さん (507です)
ありがとうございます。
建造できました。
リーダー削除で出来るかと・・・ 

514 :名無しさんの野望 :02/04/21 20:55 ID:FIr6a4ro
>>511
>特に他国から切り取った異民族の都市で。

都市の人口減らしてから、元からもってる都市で作った開拓者か
労働者を定住させて、自国民の人工を早めに増やすといい。
マニュアルP122も参照

515 :名無しさんの野望 :02/04/21 20:56 ID:GLwgLBbM
>>511
1.17f以前はもっと当たったんだけどね。大砲。

516 :名無しさんの野望 :02/04/21 21:15 ID:NDOmaYPw
日本語版のバージョンアップってどんぐらいのペースでやる気なんだろ…

517 :名無しさんの野望 :02/04/21 21:25 ID:ewJYYlpI
SMAC面白いですなあ。civ3と合わせて廃人寸前。
そういえばSMACのスレなんてあるの?

友達にciv3勧めたら、猿のようにやってる。
ネット対戦できるようになったらいいなぁ。

518 :名無しさんの野望 :02/04/21 21:27 ID:dcJOJSsI
サイバーフロントのパッチ提供の実績はどんな感じ?

519 :名無しさんの野望 :02/04/21 21:27 ID:2V31auEc
>>511

既出ですが、こっちのライフが減らないで攻撃できるんだから良いのでは?

こっちに寄ってきた敵に仕掛けて一回攻撃、攻め込まれた時にもう一回攻撃と考えると
結構お得感を感じてます。

520 :名無しさんの野望 :02/04/21 21:45 ID:bYsOlk2o
>>517
シド・マイヤーズ アルファ・ケンタウリ 超人類
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

521 :らとむーん :02/04/21 21:45 ID:ZIuoy1cY
既出だったらすいません。
質問があるのですが、マップサイズ極小で
3カ国以上の(16カ国がしたい)プレイはできないのでしょうか?

最初の国を選択する画面で、対戦相手国を3カ国しか
選べないので、寂しい限りです。

522 :名無しさんの野望 :02/04/21 22:15 ID:CBHfuPRY
>>511
砲撃は野戦砲クラスからしか攻撃にはほとんど役に立たないですね。
カノンじゃ都市攻撃まったくあたらん。

民主で戦争やるときは科学下げて贅沢増やしとけばいいです。
切り取った他国の都市はとりあえず全員エンタータイナーにして人減らししつつ、
寺院を急造でなんとかなると思う。

523 :名無しさんの野望 :02/04/21 22:17 ID:CBHfuPRY
エンタータイナー→エンタテイナーだ・・・・鬱

524 :名無しさんの野望 :02/04/21 22:26 ID:Z1ISmomA
そういえば,爆撃時の一撃必殺能力は追加された?

525 :名無しさんの野望 :02/04/21 22:40 ID:S54kHqcY
>>521
無理だと思う。

526 :名無しさんの野望 :02/04/21 22:40 ID:WqYf7tTY
>521 Civ3Editを使おう。
GenerateMap後、自分でプレイヤーのスタート地点を割り振る。
ルールをいじって参加プレイヤーを増やす。

527 :525 :02/04/21 22:45 ID:S54kHqcY
Edit忘れてた、スマソ

528 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:02 ID:grsHY/pA
>>521
俺もマップごとの国密度が変更できないのは残念
エディットなしで密集状態が楽しめればいいのにね

529 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:06 ID:N2..4eC.
砲撃は確かにしょぼい。
ただ最後のレーダー兵器だと確実に1〜2ダメージ与えられる。
戦艦にもきくよ。
もっともその時代は宇宙船上げてるけど。

530 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:07 ID:I4qFzx..
最小マップで16文明デスマッチやってみたいぞ・・・

531 :らとむーん :02/04/21 23:08 ID:ZIuoy1cY
>525さん、528さん
早速の返答ありがと。
ずーっと前、一番小さいマップで16カ国で戦ってるって人がいたから、
聞いてみました。自分でマップ作るんですかね?

やりたいなあ。

532 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:20 ID:iZr7fOcc
砲撃兵器の速射能力ってどういう意味なんですか?
マニュアル読んでも良くわからんかったです。

533 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:23 ID:iZr7fOcc
戦闘で敵労働者を大量に捕まえることがありますが、
どのように処理してますか?
普通に働かせてもいいんですけど、あんまり多いんで
平和な都市に少しづつ定住させてます。

534 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:35 ID:2V31auEc
攻撃回数じゃないのかな?

相手のライフがイッキに2ポイント下がったことあるけど。

535 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:36 ID:E2GfKTIE
>>521
まず、念のためにデフォルトのbicファイル(civ3mod.bic)のバックアップ。
エディターでciv3mod.bicを開き
エディット→世界の広さのタブで国数変更後上書き保存。

これでランダムマップで遊ぶ時も、国数変更して遊べるはず。

536 :名無しさんの野望 :02/04/21 23:58 ID:L4yADliA
皇帝レベル、大陸ひとつのマップをエジプトで始め
COMに必死で追いつきながら
8つの文明が次々淘汰され近代まできた
エジプト・日本・ドイツ・ギリシャの4強が残る形に
国力は4:5:4:3な感じ
んで、日本とドイツが隣接国、ギリシャはその向こうなので
まずはドイツから攻めようと思い
ドイツ側に獲得したばかりの鉄道を敷設し、兵力の輸送体制を整え
騎兵隊の大量生産をしているところに
日本とドイツが相互防衛条約を結んだとの知らせ
この上ない悲報だ

このまま座していても、日本の軍事力がどんどん膨らんで攻められることは必定なので
ドイツ・ギリシャとすかさず相互防衛条約締結
日本包囲網を敷いたぜ、へっへ〜とか思っていると
ドイツがギリシャに侵攻・・・んで防衛条約発動でドイツに宣戦布告
早速街いっこ奪われたので、取り返しに出ると
当然、条約に基づき日本が宣戦布告
最悪の結果になってしまった

もっと考えて外交せにゃいかんなあ

537 :age :02/04/22 00:05 ID:NZmlFZVM
Civ2であった王座の間はTestOfTimeでなくなったけどCiv3ではあるの?

538 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:08 ID:X79vMrVg
なんか宮殿になってるけど。

539 :age :02/04/22 00:12 ID:NZmlFZVM
初回特典ってどうよ?
毎回ついてきたポスター兼技術の進化表みたいのついてくる?

540 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:14 ID:AXlrfEJM
>>503
ギリシャの装甲歩兵とかCOMに使われるとウザいね
騎乗兵や弓兵では分が悪いから、剣士でないと倒すのが辛い
だからといって自分で使うと良いのかと思えば
自分は攻められる前に攻めるタイプなんで、あんまりメリットがない(w
序盤拡張狙ってて隣がギリシャだったりすると、かなりショック

541 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:15 ID:X79vMrVg
それ無くなってる。国内外で不満爆発。
海外サイトでユーザーが作ったのを印刷して使ってる。
初回特典は初心者向けで突き詰めて遊ぶなら鵜呑みには出来ない内容。

542 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:17 ID:vsCaYXMI
日本語版の初回特典の終わりの方にテクツリーあるよ。
ユニット表はマニュアルに。

543 :age :02/04/22 00:17 ID:NZmlFZVM
そりゃひどいなぁ
CIv2のときはユニットの攻撃力とかの表もついてたよね

544 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:17 ID:AXlrfEJM
でも、進化表って必要?
今回はゲーム中に参照できるつーか
表見ながら指定できるし
時代ごとになってるから、前作ほど必要性はないような

545 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:19 ID:X79vMrVg
あーうん。前作よりは必要ないね。
ゲーム内のツリーが見やすいし、
先の方までまとめて設定出来るから便利だし。

546 :age :02/04/22 00:21 ID:NZmlFZVM
なるほどね
来週かいます。

547 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:30 ID:AXlrfEJM
>>533
敵から得た労働者は維持費がかからないからいいよね(奴隷扱い?)
生産性が低いので4人くらいまとめて使い
ジャングルの開拓、植林なんかの時間のかかる作業をやらせてる
マップにもよるけど、中盤以降は3〜40人の労働者が働いてます

548 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:33 ID:K2SR4Wp6
遅レスだが。
COMに文化でしか勝ってないといった人
文化で勝ってるってことをよく考えてみよう。
ようするにCOMはまだ寺院だとかほとんど作ってないってこと。
ユニットばかり作っていて都市改善はほとんどやってないわけです。
ということは都市改善にかかる維持費も科学に回せるわけです。

べつにその方式でやるのがよいということないけど・・・

549 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:48 ID:vzK5IFQ.
>>521
>>535さんの方法でもOKだけど、デフォルトファイルの修正が怖かったら
新規でシナリオを作っても大丈夫だよ。
1.【ツール(T)】→"デフォルトのルールを使用(D)"チェックをはずす
2.【ルール(R)】→"エディット(E)"→"世界の広さ(W)"をクリック
3.世界の広さを極小にして文明の数を16にする
4.適当な名前で保存
5.シナリオとしてさっきのファイルを選択する。
6.バトルロワイアル(゚Д゚)ウマー

ところでかちゅーしゃでこのスレが見られないよ!
なんでやねん!!

550 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:57 ID:u0lDzJtc
>ところでかちゅーしゃでこのスレが見られないよ!
>なんでやねん!!

見れてるよ、ログ削除して読み直して見れば?
kage.exeは最新版?

551 :名無しさんの野望 :02/04/22 00:59 ID:C.kEElK6
ところでここの住人から見た「エンパイアアース」ってどんな印象?
やったことないんだが。

Civシリーズは大好きなんだけど。

552 :名無しさんの野望 :02/04/22 01:07 ID:qUj7vb/Y
エンパイアアースはイマイチだった。

553 :名無しさんの野望 :02/04/22 01:08 ID:zo15ZGOo
砲撃って結局防御向きなのかな。
敵の都市を砲撃すると、ろくに当らないばかりか、
当ったら当ったで、建物ばかり次々と破壊してしまい
(゚д゚)マズー
って感じ。

554 :らとむーん :02/04/22 01:15 ID:BJ4Kox8g
>535さん、549さん
ヒイイイイイ。
すごすぎますよ、すごすぎますよ〜、完璧ですね〜。

早速楽しみます。
情報ありがとですな。

555 :名無しさんの野望 :02/04/22 01:23 ID:KNDqFsCk
>>547
公式資料のどこにも出てこないので真偽の程は定かでないのだが、
英語圏の掲示板を見ると、「奴隷制は先進国から嫌われるルール」があるとの噂。
これは、他国の労働者を捕まえて奴隷扱いで使役してると、
共和制/民主主義のCOM諸国と外交するときに相手の態度が硬化する、
というものらしい。
誰か確かめてみてくれ。

556 :名無しさんの野望 :02/04/22 01:38 ID:aVdTQUTo
>551
すぐ他ゲームを比較に持ち出すのヤメレ。
EEスレ一時荒れ気味だったの知らんのか。

557 :549 :02/04/22 01:41 ID:vzK5IFQ.
久しぶりに極小&16文明でやってみる。
両隣に鉄があるのに自分のところに無いのが発覚。
ああ、これから数千年の間、奴隷として生きていくのか・・・。

>>550
あ、見れた見れた!
ありがとーです。

558 :名無しさんの野望 :02/04/22 01:44 ID:zo15ZGOo
>>555
>共和制/民主主義のCOM諸国と外交するときに相手の態度が硬化する、
>というものらしい。

史実では、ギリシャやローマは奴隷で成り立ってたのに変なのー。
最近では、日本近辺の共和国が日本の労働者を捕まえて行くし(w

559 :名無しさんの野望 :02/04/22 01:49 ID:C.kEElK6
>>556

スマソ。

俺はターンベース製ゲームが好きでRTSはあまりやらないのだが
時代考証が似てるからここの住人にCiv好きとしてやるに値するか聞いてみたかっただけです。

560 :名無しさんの野望 :02/04/22 01:51 ID:vsCaYXMI
>>555
ということは都市に編入した場合はOKなのかな?

561 :名無しさんの野望 :02/04/22 02:05 ID:scXsgib2
>>555
確認するってもCOMの態度がシビアなのはいつものことなんだよな(w
セリフの中にでも入れてくれればわかりやすいんだけど
開発者の一言待つか、プログラム解析でもしない限り難しいと思う

562 :名無しさんの野望 :02/04/22 02:08 ID:C.kEElK6
教えてやった技術があっという間に全世界に知れ渡るのは堪忍してくれ。

563 :名無しさんの野望 :02/04/22 02:11 ID:ctj/rjUg
>>553
敵都市の人減らしに野戦砲(大概8門以上)でガンガン砲撃してます。
コレが一番手っ取り早い。
気分的にはとっても(゚д゚)マズーですが・・・

確かに改善施設も壊れまくるけど
どうせ大した物がある訳でもなし

564 :名無しさんの野望 :02/04/22 02:18 ID:yz4ozvrE
>>562
共有される前に全文明に売りつけるか、
完全に秘密にする

565 :名無しさんの野望 :02/04/22 02:19 ID:scXsgib2
>>562
せめて、人からもらった技術を自分のものにするには
研究で得るのにかかる時間の
半分くらいのターンが必要なルールになれば
いいと思うんだが・・・

566 :名無しさんの野望 :02/04/22 02:35 ID:dIGGF5WI
初めてこのシリーズやったのですが、試しの感想は「なんだこれ・・・?」
現在の感想は「まじでやばい」これほど中毒性だかいゲームは久しぶりです
まじで感動。

567 :名無しさんの野望 :02/04/22 02:42 ID:WMXEnEiE
>>566
つーか、コロナイ、Civ2、アルファケンタウリ・・・とやってきた漏れでも
最初は「なんだこれ・・・?」って感じだったYo
でも2回クリアしてようやく面白さがわかってきた感じ

568 :名無しさんの野望 :02/04/22 03:10 ID:C.kEElK6
>>564

いや、別ルートの発見は欲しいしさぁ<秘密
外交画面さえ閉じなければ共有される前に全文明に売りつけられるのかな?
知らんかった。一外交ごとにセーブしちゃうから。
ちょっと、やってみんべ。

569 :名無しさんの野望 :02/04/22 03:15 ID:rRerMOUI
>>566
>>567
やればやるほどハマるゲーム。
こんなゲームはそうそうない。

570 :名無しの野望3 :02/04/22 03:51 ID:u5wBQEoU
かなり困った。いやマジで
XPでやってるけどCiv3が強制終了されるし、文字も重なって
表示されてるし・・・どう直していいのかわからん
どなたか同じ症例のかた、いません?どなたか助けて欲しいっす

571 :名無しさんの野望 :02/04/22 04:27 ID:6w6EWwr.
あすはかいしゃだもうだめぽ
ていうかきょうだよやぱだめぽ

572 :名無しさんの野望 :02/04/22 04:55 ID:qUj7vb/Y
うおー、もう5時だ〜

573 :名無しさんの野望 :02/04/22 05:42 ID:7l24aP0c
群島引きこもりプレイ萌え。

574 :前スレ778氏のカキコ :02/04/22 05:50 ID:ir6oyUWk
>>570
フォントずれで悩んでいたが、
http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.html
でフォントキャッシュの削除をしたら直った。

575 :名無しさんの野望 :02/04/22 07:25 ID:iVWPJkok
もうわけわからん。
金がどうやって入ってくるのかもよくわからんし
街の労働力の割り当て?ってのもよくわからん。

576 :名無しさんの野望 :02/04/22 08:30 ID:Y2/RaJy.
SMACに比べると資源の確保がシビアだね。
汚職はひどいし、1ヘックスあたりの産出量も少ない。
なれてくると逆にSMACの狂った産出量に驚愕するよ。(笑)

577 :名無しさんの野望 :02/04/22 09:56 ID:snEm/AkA
削除人、441以降も削除してほしかったなぁ…

578 :名無しさんの野望 :02/04/22 10:26 ID:iVWPJkok
なんかCOMの支配域見てみたら激しく鉱山作りまくってたんだけどあれでいいの?
全ての平地に鉱山作ってそうな勢いだったんだけど。

579 :名無しさんの野望 :02/04/22 10:31 ID:QgjcSQz6
>>578
折れも鉱山建てまくり
理由
1.専制時代草地には鉱山を作るしかないから
  ねらい目の地形は草+川+盾だと思ってるし
2.どうせ労働人口は頭打ち&不思議戦争に負けたくないから

580 :名無しさんの野望 :02/04/22 10:46 ID:QgjcSQz6
>>575
>>575
金は「金を産出しているhex」で労働させると自動的に入るよ
道路・川で+1だから、川の流れている当りに町建築&範囲内道路敷き詰め
をするといい

581 :名無しさんの野望 :02/04/22 10:52 ID:Rf3fdecQ
この手のゲームは好きだったのでCiv2買ったけど、プレー方法がわかんなくて挫折。
懲りずにToTやCtP買うもこれまた挫折。

またまたCiv3買ったけど、今度は面白さがわかってきた。
付属の初心者向け冊子が俺にはあってたみたい。
初心者にはいいね、この冊子。

俺みたいに興味あった人はもう一回チャレンジして買っても
損はないと思う。

582 :名無しさんの野望 :02/04/22 11:14 ID:/QZcX.Jk
贅沢を言えば、後半のCOMの思考を早くしてほしかった。
Athlon1700+だけど、待ち時間けっこう長いよ・・・

583 :581 :02/04/22 11:34 ID:Rf3fdecQ
って、書いたものの今は煮詰まり気味。

将軍8カ国、私はフランスでスタート。

ランダムマップにしたら群島みたいで、同じ島にはドイツのみ。
フランスの生産力にもの言わせて、先にぼこぼこ都市を建設。
狭い島なので、ドイツがちょこちょこ入ってくる。
「出ていかんかい、ボケ〜」と言っても言うこと聞かないので
宣戦布告。島のはしっこに押し込めて技術と現金つけさせて
停戦。最初はしばらく生かしておいてやろうと思ったが、
スパイを送り込んで技術を盗もうとしたので、さっくと
滅ぼしてやった。

平行してガレーを作れるようになったころにイギリスから
ロシアと戦争している、同盟結んでくれ〜、と言ってきたので
これ幸いと同盟結んでロシアに参戦。
一つの島に上陸して都市を二つばかり建設、前線基地とする。

この辺りから、やばい事実が判明。
うちの本島には鉄しか資源なし。前線基地の島には馬しか
なし。さらに何故か本島と前線基地がつながってないのか
本島では剣士しか生産できず、前線基地では騎乗兵しか
生産できない。ロシアの騎士に対抗できん。
さらに硝石は、手近なところはロシアの首都の近くのみに
しかないみたい。
こりゃイカン、とロシアと講和。さて、この後どうするか・・・・
本島はしばらく安全そうだけど、ユニット作ろうにも
鉄しか資源ないし、先行きくらいから、再スタートするか、
と思ってる今日この頃。

584 :名無しさんの野望 :02/04/22 11:45 ID:QgjcSQz6
>>583
本土と前線島に港を作ると、貿易ラインが成立して
相互の資源を利用できるようになります。

資源がなければ奪うくらいの覚悟で・・・・
もしくは資源の為だけに超遠隔地に町作るのもまた良し

585 :581 :02/04/22 11:51 ID:Rf3fdecQ
>>584
実は最初は本島でも前線基地でも騎士作れてたんです。
ただ、どっかのターンから急に作れなくなった・・・・
多分貿易ラインが切れたんだと思うんだけど、隣の島だから
切れてないと思うんだけどなあ。実際、敵の領域通らなくても行き来
できるし。

超遠隔地に町作ることも考えたんだけど、結局、港ないと意味ないし、
超遠隔地だと港作るもの一苦労。群島マップは大変だと思った。

586 :名無しさんの野望 :02/04/22 11:59 ID:XIC.Pzmw
>>585
港は急造をつかえばよい。とはいえ群島マップは難かしいと思う。

587 :581 :02/04/22 12:15 ID:Rf3fdecQ
>>586
サンクス

あ、急造があったね〜。専制だと市民でいいんだっけ?
占領した都市に港なかったら、市民の数減らせて二度おいしい(w

今は貿易ラインの切れたのがどうしてわからずに困っているとこ。
一回貿易ラインが切れると、もう一度つながっていることを確認する
ために、船を行き来させないとつながったことにならないのかな?

588 :名無しさんの野望 :02/04/22 12:16 ID:cTFlxmBk
約2000年もの長きにわたってドイツ・ロシアと抗争を繰り広げた我が祖国。
やや劣勢なところに、中国軍による敵国側に立っての参戦表明!!
相次ぐ都市陥落の悲報。気分はもうだめぽ・・・・。
と、そんな時にガレー船3隻に乗った開拓者と労働者達は沿海を離れ、
未知なる大海原へ旅に出る(ほとんどヤケクソ)。
進むこと、5ターン。
2隻遭難するも辿り着いた新大陸でインド兵と1stコンタクト。
平和条約締結後、技術をおねだり。交換条件はターンあたり
合計100にもなる貢ぎ金で。。。。。封建制+2つをゲット。
続いては、全余剰贅沢物資を放出して。。。。。騎士道を入手!!

革命をおこして逆行する専制政治へ。
強制労働による都市住民の徴兵。
貢ぎ金を確保する為に都市施設の売却と科学費0の内政。
頼む、これで負ければ後が無いんだと送り出した兵の名は・・・・侍。
首都へ近づく騎兵の群れに、斬り込むと。。。。鬼強(・∀・)
始まる黄金時代。産まれるリーダー。
それからの200年は栄光に包まれた侍軍団による祖国解放
&征服物語であった。

589 :名無しさんの野望 :02/04/22 12:22 ID:YL.HaEho
今更でなんですけど、労働者の自動コマンド、一覧を誰か出してくださいませんか?
マニュアル見てもイマイチよくわからないもんで・・・。
既存の道路を全て線路に変えるショートカットなんてあるんですか?

590 :名無しさんの野望 :02/04/22 12:38 ID:Bw5MGsGY
はて?
自動コマンドって”労働者が好き勝手に土地開発していく”というやつじゃないの?
指定できるんかいな?

折角、鉱山作ってたのにその土地を勝手に灌漑していく労働者・・・鬱だ

591 :名無しさんの野望 :02/04/22 12:47 ID:z0zwCZLY
マニュアルの172Pを見てみてくださいな。
例えばShift+Aで既存の改善を変更せずに自動化です。
私も道路を全て線路に変えるコマンド欲しいです。
てか道路(線路)onlyの労働自動化コマンドが欲しい。

592 :名無しさんの野望 :02/04/22 12:57 ID:JNrlV/YM
皇帝レベルでやってたら
「好意をもっている」状態のイギリスが
相互防衛条約破って奇襲してきたんだけど
原因がわからない・・・・・・
軍事力が弱かったからかな?
工業化時代にはいってるのに槍兵しか配備
してなかったから甘く見られたかも(w

593 :名無しさんの野望 :02/04/22 13:46 ID:iVWPJkok
侍を作るには騎士道も研究せにゃならんわけね。
(;´д`)シランヨソンナノ

594 :名無しさんの野望 :02/04/22 13:57 ID:zta9Q2zk
文化勝利ずっとできなくて悩んでたんだけど、理由が判明。
1900年代はいるとすぐにロケット打ち上げちゃうからでした。

全体10万で勝てるときは他の勝ち方できるし、一都市2万は極小群島1都市プレイでやってみたら相当不思議を固めても2000年近くまでかかってしまう。
他の勝利条件がオンの時はなかなか文化勝利にならないと、納得。

595 :名無しさんの陰謀 :02/04/22 13:59 ID:q4WCSlbw
>593
 「ブシドー」(武士道)でないの?(笑)

>592
 COMがバカというか、そういう風に作ってあるんだろうけど数しか見てない
みたいなんで古いユニットが、そこそこしかないと平気な顔してかかってくる
みたい。

>587
 わしもはじめの頃よくあったパターンなんだけど、和平調停やら何やらで
よく確認しないと、戦略物資をいきなりかっぱらわれることがあるので、交易
画面(F2だっけか)で、交易されちゃってないか確認した方がよい鴨

596 :名無しさんの野望 :02/04/22 14:07 ID:iVWPJkok
探険隊なんてどうやって作るの?

597 :名無しさんの野望 :02/04/22 14:11 ID:XbTwqi8E
ZOCがないので、平気で他国の軍隊が入ってくる。
要塞があるんなら、壁があってもいいと思う(都市改善の壁じゃなくて)。

ただ、あんまり壁を強くしすぎると、別のゲームになるというか
戦争に偏ったゲームになっちゃいそうだから、著しく移動力を消費するとか
簡単に壊れるとかの設定にすればいいと思うなあ。

598 :名無しさんの野望 :02/04/22 14:16 ID:Bw5MGsGY
>>591
なるほど、ありがとう。
ということは現在困っているというのは”道路”も”既存の改善”と扱われて
”線路”にしてくれないということなんでしょうかねぇ?
そういうことなら確かに線路化(&汚染除去)のコマンド欲しいですね

599 :名無しさんの野望 :02/04/22 15:12 ID:ley9vkn.
>>598
え?shift+aで道路の上を全部線路にしてくれるはずだけど・・・
汚染除去もしてくれるはずです。

>>597
他国のユニット入ってくるけど、なにかしら理由がないとはいってはこないので別にいいかと。
こちらの領土の先に自国都市がある敵国がある、だれも支配してない土地がある。
という理由がないのにうろつくのはただの挑発行為だと思います。
軍事力がちゃんとあればやってこないはずです。

600 :名無しさんの野望 :02/04/22 15:19 ID:JScM0Qug
Civ2酋長でしか勝てないヘタレですが、Civ3は楽しめるでしょうか。

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