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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇 Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜

1 :1 :02/04/26 01:24 ID:YtSF1mDE
Civ3で世界制覇 Vol.4 〜オレの不思議の千年王国〜

麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

701 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:08 ID:T83lamt6
>>683
がんばったよ!がんばったけど・・・
フーバーダム取られた・・・ていうか自分ようやく工業なのに他国はSETIとか言ってる・・・
だめじゃん! ヽ(*`Д´)ノ ウワァァァァァァン!!!!

702 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:17 ID:iLX.FUEE
橋頭堡ってなに?こんなん作れたっけ?

703 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:19 ID:IPWtnOGo
>702
侵略のための足がかりを橋頭堡って言うの。
別に建物のことを指してる訳じゃないよ。

704 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:44 ID:1Cepmtck
戦えません。

705 :オッパイ君 :02/05/05 00:45 ID:JvKmfdcg
ここのスレ見て買う決心したんDeathが、大ハマリ!!
このゲームをマンセーするおまえら全員愛してmath!!
何度もリスタートしつつ激ヌル設定でマターリと遊んでるのですが、
ひとつわからないコトがあるので 質問させて下さい。

草原を灌漑しても食料生産が上がらないのですがどういうことでしょう。
(ヘルプによると2⇒3)

706 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:46 ID:k6yK.2SQ
エリザベス女王の顔が白骨死体寸前って感じなんですけど

707 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:49 ID:iLX.FUEE
専制だと上限2、早く革命しましょう。

708 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:51 ID:ZkC.rUVo
civ3ってウインドウモードでプレイできないよね
方法ある?

709 :名無しさんの野望 :02/05/05 00:52 ID:/9RPDDWQ
なんで労働者は空輸できないんだろうな
不便だ

710 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:07 ID:rC.lTxnI
オッスオラゴクー。
オメーラ、死ぬまで戦え!

711 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:18 ID:QuwVg5mY
>>705
政治形態が専制政治だからだよ。マニュアル参照。

712 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:19 ID:HBIEsgMA
keepres

713 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:25 ID:GfqMngoQ
韓国・朝鮮人の歴史捏造は、この本を読めば一通り分かるぞ
http://www.s-book.com/plsql/sbc_book?isbn=4094027165
韓国人の日本偽史 / 日本人はビックリ!(小学館文庫)
■著者名: 著/野平俊水(天理大朝鮮学科卒・韓国全南大博士課程修了)
■定価: 本体 476円+税 ■発売日: 2002/04/05

なぜ韓国では日本の歴史が歪曲されて教えられているのか。韓国で信じられている「日本の偽史」をユーモラスに紹介する。

 「古代の天皇は韓国人だった」「日本海は韓国海だった」「Koreaという国名は日本の陰謀」「高天原は韓国にあった」「『くだらない』は『百済ない』だった」「法隆寺の金堂壁画の作者は韓国人」「万葉集は韓国語で書かれた」・・・・。
“最大の反日国にして最大の親日国”の韓国で一般に伝わる日本史の常識の中には、歪曲され、意図的に捏造された「偽史」が多くみられる。韓国TVにレギュラー出演し、「最も有名な日本人」として人気を博す大学講師の著者が、
韓国人の日本に対する優越思想がいかに歴史を歪めてきたかをユーモラスに紹介する。韓国人が信じたい「日本史」に、日本人はただア然!

714 :オッパイ君 :02/05/05 01:27 ID:JvKmfdcg
>>707
>>711
コンビニ逝ってる間にレス官舎です!
政治について調べてみます。

715 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:29 ID:rC.lTxnI
朝鮮談義は専用のスレでやりたまえ。
朝鮮の出てこないゲームで朝鮮の話はどうでもいい。
じゃま。

716 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:39 ID:6ngjaSv6
街がでかくなってほっとくと反乱がおきまくり…
住民が『人口がおおすぎる』とかなんとか言ってるんですが、
どうすればいいんでしょう。。

717 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:41 ID:Jri0fRGY
>>688
アルミないよ。
宇宙船つくれん!
セキユも一個(鳥取砂丘)だけじゃない?

718 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:44 ID:iLX.FUEE
>>716
エンターテイナーを増やせ

719 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:45 ID:rC.lTxnI
>>716
急場をしのぐなら住民の何人かをエンターテイナーにしよう。

寺院、コロセウム、大聖堂などの娯楽施設を作ろう。
市場があれば、贅沢品の効果が上がって満足度アップでなおよし。

作れないなら、人口を減らそう。

720 :名無しさんの野望 :02/05/05 01:47 ID:6ngjaSv6
>718.719
サンクス!
早速試してみるYO!

721 :名無しさんの野望 :02/05/05 02:16 ID:9mlUsGwg
空軍基地が作れたのはCiv2だったかSMACだったか....
軍事基地の為に街を作るのが凄くかったるい、寝返られても困るし。

戦闘ルールも近代戦が凄く戦いづらくなった気がする...
敵側の制空戦闘機を落とすにはどうしたら良いの?

722 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:09 ID:HtU2Or6U
首都じゃないところで首都を建築するという方法で
七不思議の建築を支援をする事ってあるじゃないですか。

なんか費やされてる資源とターン数がいまいち一致してないと思うのですが…。

廻した資源が全て建築資材に使われているなら問題ないですが。
時代によってコストが変化とかするのかな?

723 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:21 ID:FTsY0Akc
このゲーム難しすぎないか?
序盤は調子いいが、後半がかなりきつい。
なぜCOM国家は後半の文明開化スピードが著しいんだろ?
特にライフル兵・歩兵などの生産開始はCOMに勝てない。
こっちはまだ騎士しか作れネーぞ。
スコアはAD1300頃にピーク。
あとはジリ貧。
気がつけば2050年。
ダメだこりゃ。

724 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:24 ID:ZkC.rUVo
>>723
難易度は?

725 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:25 ID:ybHJxA4U
>>723
むしろ序盤がシビアで後半がだれる展開が多いです。
カモ文明を作ってカツアゲしてみては?

726 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:34 ID:FTsY0Akc
>>724
酋長レベル(最易)

>>725
カモ文明って自分で勝手に作れるの?

727 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:41 ID:cI9tJpIY
>>726
ゲームに文句言う前に自分で状況を良くする様にもっと考えろ
って言われる難易度でやってるな

酋長ならちょっとうまくやれば相手:歩兵、自国:現代機甲部隊
の兵器差でやれるよ
こうなるとひたすら機甲部隊作って他文明を蹂躙していくだけになり
ダレルが・・・

728 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:41 ID:iLX.FUEE
ライフル兵・歩兵なんてTOPで生産ですよ酋長なら

729 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:55 ID:3fZeYvAU
外交もうまく使わないと

730 :名無しさんの野望 :02/05/05 03:57 ID:FTsY0Akc
>>728
そうか〜。
科学技術を適当に選択してるから遅くなるのかな。
あと、COM国家同士で戦争してるのを見たことないのだが・・・。

731 :  :02/05/05 04:20 ID:uXB.376s
金が続く限り科学の比重をなるべく上げる。
同じターン数で技術を発見できるなら科学の比重を下げてもよい。
金が無いときは科学の比重を10%にする。
他国が開発してなさそうな技術を研究して交換。

732 :名無しさん(激怒している) :02/05/05 04:22 ID:DPNATpBw
なんかどうしても平和プレイできないよ。
地図とかあげて、がんばって礼儀正しくしてたのに、いきなし他の国といっしょに交易禁止条約結んできて
気がつくと激怒している。
結局、自分対他全員。

うちと友達が同盟して敵と戦ってます。
でも友達は弱いのでぼこぼこにされます。
で、友達と敵は(同盟期限切れると)平和条約しちゃう。
それでも、飴を使って無理矢理うちと同盟。
友達またぼこぼこ

これって機嫌悪くなるの?
そんなパターンでロシアとイギリスが敵になったよ(ノ_・、

733 :名無しさんの野望 :02/05/05 04:34 ID:1YRvNrBg
丸一日費やすわけにいかないのだ。

734 :名無しさんの野望 :02/05/05 04:41 ID:1YRvNrBg
せんせい!インドの首都の周りに牛が居ました!

735 :名無しさんの野望 :02/05/05 05:10 ID:T83lamt6
リスタートしたら案外簡単に宇宙船で勝利できたよ!
さあ次は天帝オールランダムに挑戦だ!
自分含んで文明ふたつしかない小さい島はリスタート。これで完璧。

736 :名無しさんの野望 :02/05/05 05:12 ID:T83lamt6
↑クッキー切れてた! 735=701也。

737 :名無しさんの野望 :02/05/05 08:59 ID:MY4Tqrmc
さて、今日も夜中の3時までやるぞ!
連休中、本当に朝から晩までCiv3だけで終わりそう...もうだめぽ

738 :名無しさんの野望 :02/05/05 09:11 ID:7Y61RFbk
英語版でプレイしてるのですが、今まで普通に遊べたのに
2〜3日ぶりに立ち上げたら
「IVILIZATION3 の 0 による除算エラーです。
モジュール : CIVILIZATION3.EXE、アドレス : 017f:00580175」
ってメッセージが出て強制終了されるようになりました。
それと、スタート画面(ニューゲームとか選択するところ)の下のほうの
文字がずれて重なってしまいます。
インストールやりなおしてもだめでした。

stack-styleのQ&Aからサポートサイトに行ったのですが
日本はサポート対象外のようですね。
メールで細かなやり取りするような英語力ないし・・・
どうにかなりませんか?

739 :名無しさんの野望 :02/05/05 09:33 ID:2GaSUY0M
外交画面で他国元首の顔の左上に時々くっついてる○印は何ですか?

740 :名無しさんの野望 :02/05/05 10:13 ID:nAXQFusM
うわーい、おフランスで外交勝利!みんなから誉められちった〜。
やっぱり外交勝利を狙うときは一度戦った文明は必ず滅ぼすようにした方が良いよね!

741 :名無しさんの野望 :02/05/05 10:19 ID:mwL3AMNQ
初プレイは日本を選択。で隣りに中国が登場、友好を結んでいたが
越境入植しようとしてきたので退去要請したら宣戦布告された。
戦況不利になったのでICBNを打ち込んでやったら、10倍報復核で
アボーンされた。
次のプレイから必ず中国指名して発見しだい地の果てまで追いかけて
いるが、なかなか滅びない。しぶとく孤島に町建設しとるし。

742 :名無しさんの野望 :02/05/05 10:42 ID:nG4OFvlw
>>739
大使館があるか否か

743 :739 :02/05/05 10:54 ID:ymyMC94Y
>>742
ありがとう。胸のつかえがとれたよ
しかし顔グラは要らないから全勢力を表示できないもんかな
16国でやってると誰と誰が同盟して戦争してるのやら把握しづらくて
しょうがない

744 :名無しさんの野望 :02/05/05 11:48 ID:Lp4x3zlw
>>738
>>6 ←これ試してみたら

745 :名無しさんの野望 :02/05/05 12:41 ID:YvQdS8DI
平和維持したいなら一番重要なのはcomの平均よりも多少上くらいの軍事力を維持することだろうなぁ。
軍事力があまりに大きすぎると眼の敵にされる気がするし、軍事力が小さいのは論外だし。
物あげて機嫌つってもそれはその場しのぎにしかならないし。

746 :名無しさんの陰謀 :02/05/05 12:47 ID:W/bekAgU
 さすがに皇帝、天帝レベルはどうかわかんないけど、予算に余裕ができた時点で
1ゴールドでもいいからODAと思って、「毎ターン」設定でバラまくと、連中のご機嫌
が底上げされる。
 1ターンだけの援助より、交易。交易よりも毎ターンの現金の援助の方が
相手の政治体制によっては効果があると思う。
 つうか、結局ゼイタク品がほしいだけなんだよなぁ、外国なんてブタの大衆ども
といっしょだな。

747 :名無しさんの野望 :02/05/05 13:29 ID:LOv9B2tc
おまえらいくらゲームで勝っても現実じゃあ中国に毎ターン脅されてるんだぞ(w

748 :名無しさんの野望 :02/05/05 13:37 ID:QTBkMZ1.
僕が知りたいのは天帝レベルの必勝法より、
どうやったらこのゲームをやめられるかだ!

749 :名無しさんの野望 :02/05/05 13:42 ID:JeyZETLM
>>748
まったくだ。

750 :名無しさんの野望 :02/05/05 14:18 ID:DKGinQjM
>>748
アルファ・ケンタウリをプレイすればいいよ

751 :名無しさんの陰謀 :02/05/05 14:30 ID:W/bekAgU
 >748よ、「Civ3の止め方」と引き換えに、貴君は何を提供できる?

752 :名無しさんの野望 :02/05/05 14:56 ID:kQ.LN0vI
質問厨でスマソ
都市あたりの改善数に制限はあるのでしょうか
具体的には、ある一都市でだけ天文台の建設が選択できません。
その都市の改善数は12うち不思議は5、人口12、
バビロニア、巨大マップ、摂政モードです。急造も行っていません。
天文学は発明していて、他のすべての都市では選択できます。

753 :名無しさんの野望 :02/05/05 15:03 ID:MdyDbgxo
>>748
751がやめ方教えてくれるらしいから、代わりに748自身を労働者として
提供するという方向で。

754 :名無しさんの野望 :02/05/05 15:09 ID:0H/M.hz6
パソコン叩き壊せ

755 :名無しさんの野望 :02/05/05 15:24 ID:6Y4ZtQE2
>>752
よくわからんが
他のすべての都市で選択できるっていうなら…

>急造も行っていません。

この前提が間違ってるぐらいしか俺には思いつかん。
自動化した労働者が森を伐採してるとか。

不思議は1都市にいくらでも建てられる。
制限があるということはない。

756 :名無しさんの野望 :02/05/05 15:44 ID:MdyDbgxo
同じ文明の2つ以上の都市で同じ不思議は同時に建設工事自体できないってのは
知ってるよね…? いちおう、念のため。

どこか、別の都市で同時に天文台の工事やってるんじゃないの?

757 :名無しさんの野望 :02/05/05 15:46 ID:LPplrcGo
宇宙開発ではじめてのクリア!!
EDムービーを見ながら、その後のガーランド船長の
運命をお思いだし...( ´Д⊂ヽウェーン

758 :名無しさんの野望 :02/05/05 15:48 ID:sowbjmY.
ICBM飛来→レーザーで打ち落とす→その都市のユニットが消滅・・・・
これってバグですか?

759 :名無しさんの野望 :02/05/05 16:05 ID:QSu6153s
脳内補完で破片が当たったことにしておけ

760 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:06 ID:g8SmJ3OE
738>>744
全ての問題が解決しました。ありがとう。

761 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:14 ID:3fZeYvAU
文化レベル上げるにゃ どーしたらいいんだよ!!!
敵さんに寝返る都市ばっかり・・・鬱だ・・・

762 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:23 ID:p.ULDJnk
>761
文化ポイントためられる建造物つくれ。
まず寺院、これ基本。
寝返りの可能性を減らす手段として「都市を道路でつなぐ」も忘れるな。
軍事ユニット駐留数が多いと寝返りにくくなるらしい。

ここらへんはマニュアルにも載ってたはずなので見直せ。
ちなみにマニュアルは本体CDの中にpdf形式で収録されてるのでそれ見ること。

763 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:24 ID:ZZkxHlxU
寺院、大聖堂、図書館といった文化施設を建てまくる。あとは時間が経てば
文化レベルは上がっていくはず。
ただ、文化転向には住民がどの文明に属しているかも関係があって、例えば
奪ったばかりの都市は敵文明の住民ばかりだから、転向しやすくなる。大量
の駐屯兵で防げるから、とりあえずヤバそうな都市には大軍を置いておく。

764 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:26 ID:Zy4pPmk.
>>761
都市に寺院や図書館を建設せれ
奪った都市が寝返るのは上記だけではどうにもならない
専制・共産なら緊急生産で、それ以外なら飢えさせて人減らしせれ

765 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:30 ID:Zy4pPmk.
でも軍事ユニットを大量に駐留させても、寝返るときは寝返るんだよな
その時は大量の軍事ユニット全てがパー
むしろ軍事ユニット1個も置かずに、寝返ったところで再占領を繰り返すのはどうか
どうせ、寝返った後はは防御ユニット1個しかないから、簡単に潰せるし
とりあえず人口が1減る(w

766 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:30 ID:ZZkxHlxU
3かぶり(w
過去ログ読めば判る質問に、漏れも含めてみんな親切だなあ。

767 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:32 ID:3fZeYvAU
寺院か・・・そういえば全然建ててなかったよ
図書館は結構建てたつもりだったんだけどなぁ
近くに紫禁城あるからいいやと思ってたのにぃ!

敵さんがフランスだからっつーのもあるのかな?
戦争で奪った領土そっくり文化で持っていかれるのは悲しひ・・・(;´Д`)

768 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:33 ID:ZZkxHlxU
とりあえず漏れは、転向した都市は粛清として再占領時に滅ぼすことにしてる。
住民は全員奴隷だ。

769 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:36 ID:Zy4pPmk.
>>768
結局、不思議の無い大きめの都市はそれが一番効率いいんだよな
開拓者用意できる状況なら、跡地に自分の都市作って
ほとぼりが冷めた頃にでも奴隷を移住させる

770 :761=767 :02/05/05 17:37 ID:3fZeYvAU
みんな親切だぁぁ...( ´Д⊂
とりあえずフランスを地図上から消えてもらう事にしました。

えへへ・・・敵さんの領土、資源いっぱいあるんだよな・・・ジュルル・・・

771 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:38 ID:ZZkxHlxU
あとは急造で民族浄化しまくるとかね。いずれにせよ敗戦国の国民には過酷な運命が
待ち受けるわけだなあ。

772 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:43 ID:Zy4pPmk.
しかし寝返りの基準ってなんだろう
漏れは住民の過半数が相手民族だとやばいと思ってて
例えば人口7の都市なら飢餓で3まで減らして、自国や既に滅ぼした文明の労働者を
4人ばかり連れてきて相手民族が過半数にならないように調整してた
んで、いままでそれで寝返られたことなかったのに、こないだついにそのジンクスが破れてしまった
結局、皆殺しにしないと安心できないんだな

773 :名無しさんの野望 :02/05/05 17:56 ID:SU3sRhlY
不満って人ごとに設定されてるの?文明全体で何%は不満って設定されるの?
人ごとならそいつが死ねば不満な奴は減るよね?
なんか不満分子を開拓者かなんかにすると、他の都市の人間が(そいつの代わりに?)不満になるんだが
蟻の一割見たく。

774 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:05 ID:ZZkxHlxU
都市全体で何%と設定されてるようだね。急造で外国人を減らそうとしてもなかなか
減らないのと同じじゃないか。

775 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:19 ID:SU3sRhlY
>774
規模12の都市の奴らがなぜかまるまる不満になった。戦争が長引いたせいかもしれないけど。
面倒だから全部、徴兵、急造で殺して都市を潰したらその隣にあった規模12の都市が全員幸福から不満に変わったよ。
これってなんで?

776 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:23 ID:MdyDbgxo
都市ごと人数だと思うが?>不満
何%っていうのがよくわからんのだけど。

例)
人口 7 幸福:普通:不満=0:7:0
人口過剰(Lv皇帝) 0:1:6
強制労働による不幸x1(10ターン) 0:0:7
寺院 0:1:6
娯楽x5 3:0:4
みたいな。娯楽は1あたり普通を幸福にし、普通の人数が足りないと
不幸を普通にするのだが、適応順は知らない。

777 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:30 ID:IOyhNIUs
775のような現象は俺も遭遇した。
アステカから奪ったアステカ人4人の町が全員不満だったので、
放棄すると(ver1.17だから労働者にして放棄ね)
となりの自民族だけの構成人口5の町が全員不満に。
で、仕方なくそれも放棄すると、
さらに隣の町が全員不満に。

結局、飢餓で人口1まで減った後、
エンターテイナーにして維持だけした。
50ターンぐらい経ってもまだそのまま。
共和制になった後、急造を使って寺院と聖堂をつくってやっと解決。

778 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:33 ID:nAXQFusM
圧政って何?ぼくちんそんな悪い事した?

779 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:34 ID:SU3sRhlY
>777
そう。それ。
バグかな?

780 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:35 ID:IOyhNIUs
飢餓の発生や、内乱の勃発も、
強制労働による不幸のように、不満の要因となるのかな?

781 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:36 ID:jSR5aNto
オメーラ、シヴロペディア読んでまっか?
寺院とかの効能書きはちゃんと把握しておけよ。

782 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:38 ID:SU3sRhlY
寺院も♪が2つの時と4つの時があるな。これはガイシュツかな?

783 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:38 ID:MdyDbgxo
不幸になる要素
・人口過剰 酋長だと5人目から、天帝だと2人目から
・強制労働(1回につき1名。たしか10ターン)
・徴兵(1人徴兵するごとに1名。10ターン)
・民族の国との戦争(その民族の市民全員?)
・反戦運動(戦後、ある程度時間がたつと各都市ごとに増加)
単純に足し算していくので、開拓者を作ったりして都市の人口が減ったとき、
不幸な人が都市から出て行って都市が幸せになる…みたいな事も逆に幸福な
人が出て行って不幸になるようなこともない。但し、人口過剰による不幸は
人口が減った分当然減る。

シビロペディアの「市民の幸福度」や「幸福マーク」(ゲームコンセプト)を
参照。

>>778
圧制は基本的に強制労働。また、占領した都市は何故か圧制が…という不満が
でるけど、これが前の宗主国が原因なのか、占領すると不幸になるのかは不明。

>>779
たぶんバグだと思うけど… 不幸な人の不満の理由とか参考にすると
何かわかるかもしれない。あとは、たまたま潰れた都市に不思議があったとか、
首都からの近さの順序が変わって汚職が増えたとか…

784 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:39 ID:MdyDbgxo
>>782
古い建物は生産する文化の量が増える。

785 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:42 ID:6Y4ZtQE2
>782
age bonus
建設後1000年が経過した文化施設は
各ターンに累積する文化ポイントが2倍になる

786 :名無しさんの野望 :02/05/05 18:45 ID:SU3sRhlY
>783-785
サンクス

>783
多分バグが濃厚。不思議はなかったしどっちも紫禁城に近かった。

787 :786 :02/05/05 18:47 ID:SU3sRhlY
あ、もしかして厭戦感情って奴かな。これなら文明全体で何%って算出かもしれない。

788 :名無しさんの野望 :02/05/05 19:22 ID:7rvvgXQs
厭戦感情はほっとくとえらいことになるね
収入減覚悟で共産主義に変えなければならないとこまでいったことあるよ

789 :名無しさんの野望 :02/05/05 19:24 ID:fTVUw6YA
民主主義だと困るね。相手が平和条約締結してくれないと最悪だ。

790 :名無しさん(激怒している) :02/05/05 19:27 ID:DPNATpBw
厭戦感情って古くから持ってる都市の方がおっきいよねえ。
新大陸で奪った都市はなんでもないのに、首都周りなんか50%「欲しいのは平和」になっちゃうし。

宗教国で、戦争中は共産、和平すると民主主義ってしてます。

791 :名無しさんの野望 :02/05/05 19:33 ID:7rvvgXQs
>>790
人口の3分の2以上が不満な市民になって
毎ターン+300だった収入が-30になった
共産主義にしたら一時的に-250とかなったけど
戦闘ユニットは十分すぎるくらいにあったんで
生産を富に変えたり、贅沢品を売りまくったりしてしのいだよ
んで、和平交渉ができるようになってから、民主に戻した
やっぱ宗教志向はいいな

792 :名無しさんの陰謀 :02/05/05 19:33 ID:W/bekAgU
 戦争するときは、たとえおおうそ名古屋に城が建つような状態でも
「正義の戦争」にしないと、あっという間に厭戦感情が蔓延して、辻元
みたいのが涌いて出るので気をつけないと。

793 :名無しさんの野望 :02/05/05 19:39 ID:7rvvgXQs
>>792
やっぱ開戦の形式によって違うのかね
漏れの場合、攻められてからいっぺん休戦した相手に
通行条約も結んでおいて
休戦が切れるころに、相手の都市6個くらいの周辺に大軍を派遣して
休戦協定の延長を断って、一気に6都市を奪うという真似したからな
それが原因なのかね

794 :名無しさん(激怒している) :02/05/05 19:41 ID:DPNATpBw
>>792
> 「正義の戦争」にしないと
って相手から宣戦布告させるってこと?
おまけの冊子をみると、AIは軍事ユニット数がこちより多くないと宣戦布告してこないって書いてあるし。
他の国との軍事同盟組ませるってゆうのも狙っては難しいだろうし、どうすんのでしょう?
減らすの?

795 :名無しさんの野望 :02/05/05 19:48 ID:7rvvgXQs
>>794
実はこっちの軍事ユニットが相手より多すぎても攻めてくることあるんだよね
こっちの軍事力が5だとして、相手の軍事力が3,4くらいの時に
1,2くらいだと戦争中の国に煽られない限りは敵対してこないけど
ようするにこっちを脅威に感じていて、なんとかしなければ、ってことなんだろうね
この場合、これまでの相手の態度が友好的であっても、豹変する場合が多い

796 :名無しさんの野望 :02/05/05 20:00 ID:ZZkxHlxU
でも一度態度が豹変するとほとんど修復不能なのはなんとかならないかな。
外交というよりひたすら相手の顔色をうかがう幇間になった気分だよ。

797 :名無しさんの野望 :02/05/05 21:24 ID:WTooVl5E
皇帝は余裕で勝てるようになったが
天帝はどうやっても勝てんわ
序盤、1vs1なら勝てそうなんだが、すぐ仲間を呼ばれて1vs3とかなっちまう
こうなると絶対に勝てん
天帝はあきらめて、皇帝でマターリ遊ぶことにしよう・・・

798 :名無しさんの野望 :02/05/05 21:55 ID:DwZQIm4s
ちょっと前に終わった〜よ〜

摂政標準マップで、まあまあの勢いできたけど
相手国にさくっと国連作られて、そのまま投票。
漏れは棄権したんだけど、しょぼい国がそのまま
総長に選ばれてジエンド。
単なる小国だと思ったんだけどなあ・・・・・・

相手国に国連とられると、結構こういう終わり方になっちゃうの?

799 :名無しさんの野望 :02/05/05 21:56 ID:MxDVy.gc
国連は敵に取られないために取る。

800 :名無しさんの陰謀 :02/05/05 22:06 ID:W/bekAgU
>>793
 うん、どういう情報の持ち方をしているのか判らないけど、相互通行条約
結んだ上で開戦すると「だましうち」になってしまうみたい。
 以後、かなりな年数にわたって「警戒している」とか「いらだっている」首長
が増えるよね。

>>794
 そのあたりはケースバイケースで色々と考えてもらわないと。
 別にもったいぶってるわけじゃなくて「これ」という、いわゆる「何とかワザ」
みたいのは存在しないよ、このゲームは。

>>796
 う〜ん、発想の転換が必要かも。
 とにかく、どんなに苛立たせてもいいから、「そのとき」までは最後の一線は
越えさせないようにしていく必要があると思うよ。
 一度「激怒している」になったあとに機嫌がなおったのは、みたことがない
もの

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