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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇 Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜

1 :1 :02/05/08 01:03 ID:NmkSe1z2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

201 :イタマニア :02/05/10 17:04 ID:hgAjHo/s
こんにちわ〜。とりあえずイタマニアと名乗ろう。
いまさらですが日本語版Civ3に英語版最新パッチを入れても
文字化けしない方法を思いついたのでちょっと長いですが書きます。

まあとりあえずCiv3.comで「Civ3v121f.exe」をダウンロード。
これはZIPとして無理矢理解凍できるアーカイバ(eoの右クリックからとか)
で解凍してしまいましょう。

次にその解凍した中の「data1.cab」(data2.cabでも同じこと)を
InstallShield形式に対応している移植のアーカイバ「XacRett」で解凍。
すると最後まで解凍できているので「Scenarios/text」フォルダとか
文字化けの原因となりそうなファイルやフォルダを除いてインストール
してあるフォルダに上書きしてやりましょう。

遊ぶ分にはCivilization3.exeだけでよいと思うのですが
これ以上は良く分からないので以降は廃人級の兄貴たちにお任せということで。

ちなみにDaemonToolsでプレイできなくなるのはCivilization3.exe
が原因のようなのですがどこの国でもメインプログラムは共通っぽいので
イリーガルな方法になりますがNoCDパッチでどうにかなるのかなと。
ワタシはNoCDパッチをまだ見つけられていないのでダメなのですが(笑)。

んなわけでフォローよろしく。

202 :イタマニア :02/05/10 17:05 ID:hgAjHo/s
ちなみに「XacRett」はここね。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017441/

203 :名無しさんの野望 :02/05/10 17:48 ID:699PejhI
爆撃は攻撃に使うより防御に使うほうが効果的と思う。
爆撃に成功すればユニットに確実にダメージを与えるようだし。
とどめこそ刺せないけど大抵、撤退してくれるよ。

204 :名無しさんの野望 :02/05/10 19:23 ID:KW63x196
おまえら、徳川の着物に「真空」って書いてあるんですが。

205 :名無しさんの野望 :02/05/10 19:42 ID:ZiletXbM
>>200
次で出るよ

206 :名無しさんの野望 :02/05/10 23:08 ID:XOuJhFB6
爆撃、大方不満はないけど、やはり船が沈まないことだけはどうしても
納得できないなぁ。史実では第二次大戦で戦艦が活躍する部隊を航空機や
空母が奪ったわけだけど、このゲームじゃ航空機単体では鎮められない
以上、結局最後まで海上戦力を保持する必要が出ちゃうんだよね。放置
するとやたらと砲撃してきてウザイし。まぁ、海戦関連では、海兵隊が
使えないとか、戦艦は駆逐艦の速度落として戦力上げた程度のレイティング
なんで最後まで残っちゃうとか、不満言い出したらきりがないけど…
やっぱ海戦って専門のゲームじゃないとなかなか満足できるシステムに
ならないよね。これに限らず。

207 :名無しさんの野望 :02/05/10 23:09 ID:XOuJhFB6
二行目
戦艦が活躍する部隊→戦艦が活躍する「舞台」
たいした誤字じゃないけど、気になったので修正sage.

208 :名無しさんの野望 :02/05/10 23:14 ID:Lfmi8J56
>>179
ネタを蒸し返して悪いけど、その紛らわしさもまた面白さの一部だったりする。
なぜ新しい国名でなく新○○王国、と名乗ったかの裏話とかね。

209 :名無しさんの野望 :02/05/10 23:25 ID:m3.FQzAI
砲撃でユニットを倒せるように検討中という話はあるよ。
ルール選択で、破壊可能か今まで通りかを選べるようになるらしい。
パッチ待ち。

210 :  :02/05/10 23:30 ID:vPrvP5o2
でも無数の砲撃ユニットでちまちま攻撃するのが面倒だ。
いっそ生産コストをぐんと跳ね上げて、そのかわり一撃必殺に近い威力を持たせると
面白いと思う。航空ユニットも同様。

211 :名無しさんの野望 :02/05/10 23:57 ID:zqPETkwc
乱数の種を保存しない、って出来るの?
前スレみてたらなんか出来る様な事書いてあるけど見つからなかった。

んでも、マニュアル眺めてたらCTRL+(SHIFT+)Rで目的地まで道路(鉄道)を
引くっての見つけた。いままでまっすぐの道創るときマニュアル操作してたよ……。
トホー

212 :名無しさんの野望 :02/05/11 00:18 ID:rucM2r.I
>211

1.21パッチで出来るよ。
というわけで日本語だといろいろめんどいはず。

213 :名無しさんの野望 :02/05/11 00:41 ID:nUfN1NlE
>>209
致死砲撃は1.21fで取り入れられてるよ。
ただしエディタでいじれるオプションがついただけで、デフォルトのルールは変化なし。

214 :名無しさんの野望 :02/05/11 01:42 ID:XaJUs0rg
>>211
マニュアルのショートカット部分は暗記しようぜ。

215 :名無しさんの野望 :02/05/11 04:21 ID:SR/eOgdo
もう絶対相互防衛条約は結ばない。
アステカと相互防衛条約結んだとたん、
宣戦布告して巻き込まれ戦争。
複雑怪奇な外交情勢はどこかでcom諸国の
相互防衛条約連鎖を踏んでしまったみたいで
10ターンもしないうちに2対6

あげくのはてにアステカは戦争止めて、
こっちに宣戦布告してきてんの...。
最初の防衛条約結ばなければ、
あと20たーんもしないうちに核分裂までたどりついて、
国連外交勝利だったのに...。
いまや泥沼。
頼むからどこか和平に応じてよ...。
「望むのは平和だけそれだけさ」なんていわれても...。

216 :名無しさんの野望 :02/05/11 04:30 ID:rucM2r.I
>>215
がんばれ、日はまた昇る

217 :名無しさんの野望 :02/05/11 04:34 ID:cNwIr6O.
ABCが防衛条約結んでて
AがDに戦争を仕掛けて
1対3に
Dは国力が強大だったため戦況は膠着し、
1国が平和条約結んでも防衛条約があるからすぐに参戦を
余儀なくされ、いつまでたっても戦争が終わらず泥沼化

それを尻目にオレの国はせっせとロケット建造してたんだけど
いきなり国際連合の選挙で負けた
戦時中の盟友国同士って「好意を抱いている」関係になるんだね
そりゃ負けるわ。勉強になりました

218 :名無しさんの野望 :02/05/11 04:37 ID:OoNAmTi6
>>201
Civilization3.exeとciv3mod.bicのどちらを英語版121fパッチの物に換えても見事に文字化け

ついでに121fのCivilization3.exeはSDv2.60.052だとさ。
unSafeDisc2.6が出るまで121fパッチは放置ケテーイ

219 :名無しさんの野望 :02/05/11 05:50 ID:Nd/zVCTk
ようやく全ての文明を倒したっ
ようやく眠れる・・・

220 :名無しさんの野望 :02/05/11 06:07 ID:CL.uquug
いろこいの野郎がガレー船で遠洋を越えて攻めて来たよ〜
もうチートは嫌だよヽ(`Д´)ノウワァァン

221 :名無しさんの野望 :02/05/11 06:25 ID:GmwsJJmc
>>220
遠洋にいるっていっても1Tくらいいるだけなら自分でも当然行けるよ。
遭難の確立75%程度じゃなかったっけな。
逆にcomの方が遠洋渡るの下手な気がするんだけどな…
大体灯台がないか航海系技術はどのくらいか遠洋の距離はどの程度かくらいは明記しる。

222 :220 :02/05/11 08:21 ID:CL.uquug
灯台は有無はワカラナイデスガ距離は離れてます

 _____
|     | 
|     |
| 中国  |沿近遠             遠近沿いろこい島
| 大陸  |    
|     |
|_____|
*2バイト=1ヘックス

実は毎ゲーム遠洋を渡っているんです・・・w
沿岸にいる時はちゃんと沿岸のみを移動してるんですが
年代が工業化時代辺りになると平然と遠洋に出向しるんですYO

う〜ん・・・しかし遭難率75%か
ならば気合ということで納得します(´・ω・`)ショボーン

223 :名無しさんの野望 :02/05/11 08:22 ID:BZGTd8Zc
質問あります!軍事志向はリーダーが誕生する可能性が高いという
話を小耳に挟んだんですが、それは実際に1/16よりも確率が高いということでしょうか?
それともただ単に精鋭兵になりやすいから結果的に誕生しやすいということでしょうか?

224 :名無しさんの野望 :02/05/11 08:31 ID:iOa5GjDo
>>222
遭難するのはガレー船だけだぞ。帆船やガレオンは遭難しない。それぐらい
マニュアル読め。

灯台はF7押すと既に建設済みの七不思議と遭遇済みの文明が建設中の七不思議が
表示されるから、それで確認しろ。

225 :名無しさんの野望 :02/05/11 08:33 ID:iOa5GjDo
あ、224の

>帆船やガレオンは遭難しない

ってのは、

>年代が工業化時代辺りになると平然と遠洋に出向しるんですYO

へのレスね。工業化時代ならガレオンだろ?ガレーじゃないで。

226 : :02/05/11 08:51 ID:b6PfMD.Y
CivVの攻略本って発売されてる?

227 :名無しさんの野望 :02/05/11 09:27 ID:LlK0kfVk
>>226
アルファケンタウリは出てたしこっちも出るんじゃない?
辞書並みの分厚いのになるだろうけど(読む時間で1ゲームできるよ、ありゃ)。

228 :226 :02/05/11 09:59 ID:b6PfMD.Y
>>227
サソクス。早く出ないかなぁ〜
PSのCivからいきなりCiv3に来たんでつらいんですわ。

229 :名無しさんの野望 :02/05/11 10:02 ID:GmwsJJmc
>>225
いや、ガレーであってるんじゃない?進化させてないガレーが渡ってくるのが不満らしいけど…
>>222
…ガレー船でも遠洋航海術か磁力発明した時点で遠洋渡れる気がするんだが…
工業化時代になったら渡って来るのは当然だと思われ。

230 :222 :02/05/11 10:05 ID:Vwy9ZoPU
あーなんか意味不明なマップになりました・・・

>>224
工業化時代になってもCOM(摂生)は以前から所有してるガレー船を
ガレオン等にアップグレードせず乗ってるんですよ
それが普通に遠洋を漂ってるんです
実際そんなあからさまなチートしてるをしてるとは思いませんが
他の人もそういう現象を見てないかなと思って
ついチートって書いてしまいました
F7はドウモです

231 :名無しさんの野望 :02/05/11 10:11 ID:b2nLnQX2
>>230
ガレーでも技術が進めば普通に遠洋渡れなかったっけ?
いま手元にないから調べれないけど・・・

232 :231 :02/05/11 10:12 ID:b2nLnQX2
すまん229が既に書いてた。

233 :名無しさんの野望 :02/05/11 10:23 ID:/HGbrUzU
>>230
摂政は「せっしょう」だぞ。「せっせい」じゃなくて。

234 :222 :02/05/11 10:36 ID:Vwy9ZoPU
>>229
天文学や電磁気学では帆船しか性能の向上がしないはずなんだけど
もし他にあったらスマソ
英語版やVerによって違うのかな?日本語の1.17fです。

でももう気にしないことにします、25%の確率で沈没しないなら
チートとかじゃなくて真面目に渡ってくることも可能だし
逆にフリゲートや鉄甲艦で潰していきます(^▽^)/

235 :名無しさんの野望 :02/05/11 11:04 ID:gSESL0BM
摂政でイキナリ資源の山。
何か余りに勝ちすぎても面白くないね。

236 :名無しさんの野望 :02/05/11 11:40 ID:Mvg1fagc
ゲーム開始した時の開拓者が居る位置がインチキ臭い。
10ターンほど南下してスタートさせた。おかげで生き延びることができたよ。
            __
            |オレ|
  _        |  |
 / \____/   .|←オレのところは殆ど平地。山岳。
|              |
|      (湖)     |
|      英      |←イギリスのところは淡水は豊富、草地は豊富、森林もある。
|             /そのほかにもゴムやら石油やら。。
 \_______/
こんなのばっか

237 :名無しさんの野望 :02/05/11 11:48 ID:AHykvKMk
>>236
それは若干、被害妄想だと思うが・・・

238 :名無しさんの野望 :02/05/11 11:54 ID:Mvg1fagc
あとCOMの戦争を傍観してたんだが
丘陵にいる長弓兵が騎兵隊を返り討ちしてるんだが。。オイオイ

239 :名無しさんの野望 :02/05/11 12:00 ID:9I.Ns4bs
長弓兵の勝つ確率は5%
まあそういうこともあるさ

240 :  :02/05/11 13:58 ID:B5pqYeqc
test of timeにめっちゃ嵌った世代のものです。
CIV3はtest of timeと比べて変更点などはどうですか?
同じようにハマれるでしょうか。今買うかどうか悩んでるんですが…

241 :名無しさんの野望 :02/05/11 14:25 ID:SvTYCxd2
土日にこのスレ伸びないのは
みな必死でプレイしてるからか?

242 :名無しさんの野望 :02/05/11 14:33 ID:8QyO2hK6
test of timeはCiv2の改悪版って噂。
実際やったことあるけどインターフェースが好きになれずにあまりやらなかった。

Civ3はCiv2直系の子孫みたいな感じだよ。
test of timeよりも嵌れるかも。
ただ、今の時点では通信対戦ができないけどね。

243 :名無しさんの野望 :02/05/11 15:08 ID:9I.Ns4bs
早く通信対戦したいYO・・・

244 :名無しさんの野望 :02/05/11 15:12 ID:Ep4bn/4c
>>241かもしんないね。少なくとも私はドップリです。

現在マヂで百年戦争中。
そろそろ娯楽で誤魔化せなくなってきたよ。
民主も潮時か…

245 :名無しさんの野望 :02/05/11 15:16 ID:dzQEew9k
そういやこのスレの住人はSMACはどう思ってる?
俺は何度かやった後処分してしまった。。
設定が未来なんでユニットや技術の効能がイメージしにくかった。
マニュアルも読んだがとにかく量が多くて訳がわからなくなったよ。
Civシリーズはザッとみただけでもユニットの優劣はすぐわかるんだけどな。

246 :名無しさんの野望 :02/05/11 15:22 ID:8QyO2hK6
>>245

ああ、俺と全く同じだ。
未来の技術でこういう効果がありますと言われても良く分からん。
単なる記号にしか感じず、技術の質感みたいなものをイメージできなかった
SF好きにはたまらないのかもしれないけどさ。

でも、まだ持ってる。
また、いつかむしょうにやりたくなる日が来ると思うから。

247 :名無しさんの野望 :02/05/11 16:29 ID:RFbxLFA2
確かに。
SMACはテクノロジーの絵が全部抽象的な記号なんだよね。
あれが具体的なイメージだったらもっとドキドキしたかも。

248 :224 :02/05/11 18:37 ID:iOa5GjDo
>>230
スマソ。
だったら、灯台なのかなぁ?やっぱ。
とりあえず皇帝でやってるけど、ガレーが渡ってくるってのは灯台持っている
文明以外見ない。電磁気学はシビロペディアを見た限りだと帆船だけみたい>効果

まぁ、Civ3っていちいちチートだチートだと騒ぐゲームじゃないし、渡って
くるならそれでいいんじゃないの?w 対人対戦ならともかく、対COM戦
だったらどうでもいいやー

249 :名無しさんの野望 :02/05/11 18:49 ID:qru4GLgY
>>245
なるほぞなあ。
私は CIV3 より SMAC の方が今でも好きなんだが、
具体的なイメージってのはあまり気にせず、数字だけで物事を考えてるな。
名前は記号に過ぎない。
例えば、Laser と Particle Impactor って、
イメージで考えるとどっちが強いかわけわかんないけど、
とにかく Laser は攻撃力2で、Particle Impactor は 4 なわけだ。
んでもって、数字の組み合わせの選択肢の広さが SMAC の特徴で、
その組み合わせをいろいろ考えるのが SMAC の面白さだと思う。
例えば、4-1-2 のユニットは攻撃用だし、1-3-1 のユニットは防御用だ。
4-3-2 なら万能だが金がかかるので 4-2-2 で妥協しようか、とか。
あるいは、ユニットを Elite にするには士気+6が必要で、
Command Center で士気+2, Bioenhancement Center で +2, モノリスで +1,
じゃあ残りの +1 をどっから持ってこようか、
などと頭を悩ませるのも楽しい。
なので、CIV3 をやっていると
「うおー、俺に移動力2の Worker を作らせろー」と。

具体的なイメージを思い浮かべたい人は、名前から連想するのではなく、
ゲーム中に語られる Quote (引用)に耳を傾けるのがいいと思う。
私の頭の中の連想回路は↓な感じ。
 Doctorin: Loyality = マキャベリなアレ
 Ethical Calculus = アリストテレスなアレ
 Homo Sperior = ニーチェなアレ
 Environmental Economics = 李白なアレ
 Secrets of Creation = キルケゴールなアレ
 Self-Aware Machine = カントなアレ

250 :名無しさんの野望 :02/05/11 19:18 ID:gSESL0BM
自分も今だSMACの方が好きかな。
拡張版で臣従加わったらCiv3に逆転すると思うけど。

名前から効果を推測しにくいってのは凄く判る。
何百回とやるうちに違和感なくなったけど。
Civは図書館とか寺院とか馴染みあるからねー。

251 :名無しさんの野望 :02/05/11 19:49 ID:YZm1RJG6
Civ3の騎兵とかは馬に乗ってるから移動力が他のユニットより速いだろうとか
剣士は鉄を必要とする分他のユニットより強くなってるだろうとか説明を見なくても大体わかるんだよね。
である程度システムを理解すると具体的な数値とかもすんなり理解できる。
けどSMACの場合は殆どの項目に馴染みがないからなあ。
理解できるようになるまでの敷居がCiv3に比べると高い気がする。
適当にアップグレードしてても何とかなるんだけどな。

252 :名無しさんの野望 :02/05/11 19:54 ID:xOB5Ut3o
comの都市占領しても技術獲得できなくなったのが痛い
何回か皇帝でプレイしてるんだけどあっという間に
技術格差つけられてどうしようもなくなる

みんなどうやって対処しているの?

253 :名無しさんの野望 :02/05/11 20:04 ID:RFbxLFA2
>>252
敵都市の回りにユニット集めてから外交で恫喝するにょ。

254 :名無しさんの野望 :02/05/11 20:11 ID:4skdDQ6I
>253
ありがと、またひとつの文明の継続を断念したところだから
次回はそれを試す

255 :名無しさんの野望 :02/05/11 20:13 ID:SR/eOgdo
皇帝なら、
平和プレイでも技術格差は中世の半ばぐらいで追いつける。

序盤でアグレッシブに都市を建設しておこう。
各都市に槍を2つぐらい置いておけば、
向こうから宣戦布告されることはない。(と思う)
金や交易品に余りがあると、すかさず敵に脅迫されるので、
金や交易品の余りは持たない。

で共和政治にして頑張れば、
システィナ大聖堂ぐらいは抑えることができる。
そうすれば技術獲得競争にもそうそう遅れはとらない。

256 :名無しさんの野望 :02/05/11 20:21 ID:SCEiWIwA
さっき4日かけてた酋長クリア(藁

戦車作れるようになるとなんか戦争したくなるねぇ・・。
民主主義だから暴動おきまくりで無政府状態5回経験。
最後にゃ独裁政権で軍事クリア。
いかん、プレイヤーの性格がモロにでてしまった…

257 :名無しさんの野望 :02/05/11 20:31 ID:YtLHgu/6
リハビリに「うたわれるもの」をやった。

そしたら何故かまたCIV3を始めている罠……
「古代」とか「技術」とかいう言葉を聞くたびにCIVに戻ってきてしまう自分はもうだめぽ

258 :名無しさんの野望 :02/05/11 20:36 ID:4skdDQ6I
>255
そんなにうまくいくの?
いつも共和制に移行しようとすると極端に生産力が低下するから
専制制度のままプレイしてます。
最近の2プレイは以下のような感じ

1.皇帝オールランダムでスタート、知多半島の先っぽみたいなところに配置
最初に接触した中国滅ぼすも、次の獲物を物色してたら
こっちが騎馬&ソードマンでパイクマンすらいないなのに、
他の文明がマスケット兵作ってたのでAD200年頃挫折

2.上のほうで紹介されてた日本地図でプレイ
同じくオールランダムでスタートしたらフランス・四国でスタート
船を手に入れたときにはすでに
中国はギリシャ、近畿はエジプト、東海はバビロニア、
関東はローマ、東北は日本が割拠する状況になってた
しょうがないから九州の中国と泥仕合してるけど、
ギリシャ&エジプトにたかられて金が溜まらず大使館すら建てられない(涙
科学はエンジニア近辺の4つほどで先行されてる(君主、共和制は未取得)

やり直すべきかも

259 :名無しさんの野望 :02/05/11 21:17 ID:3ZZlwm6E
専制制度はいかんよ。
生産がおちるよ

260 :名無しさんの野望 :02/05/11 21:23 ID:iOa5GjDo
>>258
共和制で生産力が下がる、って強制労働ができないからなのかな?
もし、技術研究が遅いと感じている場合、生産力が下がっているんじゃないで
軍事ユニット維持のための支出が増えているからという可能性が高いので、
共和制ではなく君主制を敷くことをお勧め。

261 :名無しさんの野望 :02/05/11 21:29 ID:SvTYCxd2
共和制に移行する際には
収入の多い都市には市場を造っとかないと
金が不足すると思ふ

だが俺は君主制からなんとか民主制に直接
移ることを考える。君主制ならユニットの維持費が
低くて済むし、民主制なら金の心配はしなくて
よくなくなる(ある程度の国力があることが当然
前提となるけど)。でも共和制はこの2つの体制に
比べてどうしても半端に思えるのだな。
日本でばっかやってるから、無政府状態の心配は
しなくてもいいんだけど…

262 :名無しさんの野望 :02/05/11 21:40 ID:iZDthQ8c
>>259-260
ごめん。書き方が悪かった。町の規模が4−5の状態で
専制→共和制に変えると不幸な市民が湧いて出てくるから
エンターテイナーだらけになって、町がどんどん小さくなって
金が足りなくてユニット維持できなくて・・・ってスパイラルに陥るんです
やりかた悪いのかな。

都市に作ってるのは、基本的に寺院と兵舎

ちなみに、258で書いた2番目は中国のライダーにぼろぼろにされて終了。

263 :名無しさんの野望 :02/05/11 21:44 ID:iZDthQ8c
>261(書き込んでいる間にレスがついてた)
やっぱりマーケット必要なのか。
皇帝になると作る余裕無いから無視してたけど、やり直してみます。

264 :名無しさんの野望 :02/05/11 21:52 ID:KWk4h./U
他国に先駆けて蒸気機関を取得した。
よーし、パパ特盛りたのんじゃうぞー てな感じであらかじめ
各都市ごと労働者を作っておいた。
でも、石炭が無い。1個も無い。。。もうだめぽ(;´Д`)

265 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:27 ID:GmwsJJmc
共和制だと軍事ユニットで市民押さえつけられないから、
贅沢品4種以上確保できて人口の多い都市に市場作れてるときだけ移行してる。
贅沢品が少ないときは専制→君主→民主だなぁ…
市場を作ると贅沢品の効果が全然違うので人口がすぐ伸びる都市なんかは寺院よりも市場を先に建ててる…。

266 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:38 ID:Zf2dkZFo
スタート→人口1→戦士作っとくか→そのうち人口3→開拓しる→
1都市目ピラミド→2都市目、3都市目でがんがん開拓ユニト&護衛戦士→
十数都市まで一気に行くぞゴルァ→まずい、人口増えまくりで飢餓続出→
慌てて労働者多産→なワリに改善しても食料増えず金増えず→262サソ状態。
攻撃ユニットも作っちゃ送り込みして、
勝負関係なく人減らししなさいってことですか?

267 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:45 ID:SvTYCxd2
>263
うん、市場には増収のほかに
奢侈品の効果増大ってメリットもあるから(知ってるだろうけど)
不幸市民が増えるのがまずいなら、ますます造るべきだろうね。

って>>265が書いてるじゃん。悔しいからこのままカキコしてやる

268 :大阪 :02/05/11 22:45 ID:rqr1u/0E
買おうとしたのに、どこにも売ってねーぞゴルァ!
日本橋-sofmapザウルス、J&Pテクノ、
ニノミヤPC館(ここは在ったけど一回りして戻ったら売れてた..トホホ..)
ヤマギワソフト(閉まってた)
梅田-ヨドバシカメラ

通販なら買えそうけど、明日欲しいぞ!
明日sogmap梅田ギガストアに行ってみるけど
一体どこに売ってるのか教えろお前ら!おながいします。

269 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:47 ID:SvTYCxd2
>266
高レベルだとピラミッド造ると余計困らんか。
専制で、食料産出が多い都市で、強制労働して
モノ造りしたいところにだけ穀物倉庫置くほうがいいのでは。

270 :直線 :02/05/11 22:49 ID:1BLSz3Ec
今日始めてしたけどめっちゃおもろいネ!
一番難しい天帝をクリアした人っているのかな?

271 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:51 ID:1BLSz3Ec
age

272 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:52 ID:ue5.x672
amazonも取り寄せで4〜6週間待たされるみたいだね
近所のミドリ電化ででこの間1個見かけたけど、8,000円以上の値段が
ついてたな...

273 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:53 ID:1BLSz3Ec
三重県はどこにでもあったで

274 :272 :02/05/11 22:55 ID:ue5.x672
千葉の話しです。

275 :273 :02/05/11 22:57 ID:1BLSz3Ec
すんまそん
買うのは初回限定版?

276 :名無しさんの野望 :02/05/11 22:58 ID:LkZbsA7k
>>266
労働者大量生産・・・・
それでも追いつかない場合は開拓者

277 :大阪 :02/05/11 23:01 ID:rqr1u/0E
やぱり初回限定版が欲しいです。けど特別添付の攻略本は役立ちますか?
私は1も2もプレイしたこと無いですけど。

278 :266 :02/05/11 23:01 ID:Zf2dkZFo
>>269
納得。指摘されてマニュアル読み返して、やっと理解できました。
ピラミッド≒人口加速装置、なワケね。ありがとうございます。
そりゃそうと、Civ3やりすぎで、漏れのオベリスク最近出番なし。
これ飽きるまで家族は増えなさそうだな。あ、余計な一言でした。

279 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:03 ID:iZDthQ8c
>>265
参考になる。

>>266
>人口1→戦士作っとくか→そのうち人口3→開拓しる→1都市目ピラミド

1都市目でいきなり不思議目指すか、開拓&軍事ユニットに割り振るべきか
でいつも悩んでる。難易度上げてからは開拓&軍事にしてるけど
いきなり不思議作るとき寺院はどうしてます。自分は心配性だから
寺院作るけど、出遅れてるのかな?

>>269
うん。それで、266のカキコを不思議に変えてみた

>>270
何人か、しかも頻繁にクリアできる人がいるみたいだよ。前スレだったかな。

280 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:15 ID:U5WrZCcA
あの、最近買ったものなんですけど。
右下のボックスの中に『君主制(5・5・1)』とかいうのがあるんですが、
あのカッコ内の数字はどういう意味なんでしょうか?

281 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:16 ID:LkZbsA7k
って 大量生産しても飢餓なのか・・・
基本的に1単位の人口が2個の食料生産すれば
人口一人でも本拠地の飯の分だけ増加していくわけで
働かせて最低2個の食料を産出するように出来たら
飢餓は起こらない訳で
砂漠だと素で0 平原(茶色)だと素で1個だから
砂漠だと氾濫原のみ平原だと水が近くに有る場合以外は建てちゃダメだと思う
後はボーナス資源が有る場合かな

ただ 外的な要因(さばらせるとか)で食い扶持のみが増えざるを得なくなる場合は
どうにかするしか無いからねぇ
まあ不満がでて食い扶持だけが増える場合は解決方法は幾つか有るから
それを採用するしか・・・

282 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:17 ID:hSdIUOzE
小学生時代に黄金期を迎えてしまった僕はこの先どうすればよいのでしょう

283 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:25 ID:oTrK1RkE
>>279
自分も七不思議前の都市には寺院作ります。
摂生しかやってないけど敵国にピラミッドとられることは殆どないです
国王以降はわからないけど・・・

284 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:34 ID:SR/eOgdo
>>280
予算配分
(国庫・研究・娯楽)
順番は違うかも。

285 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:34 ID:ht4KxynI
>>280
支出の割合。技術、現金、娯楽の順だったと思うよ。

286 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:37 ID:U5WrZCcA
>>284-285
なんとなく、わかりました。
後は自分で確かめてみます。ありがとうございます。

287 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:38 ID:ht4KxynI
>>281
以前は都市建てる場所の周囲の地形は気にしてたけど
線路引けるようになったらいくらでも調節可能なんで
最近はほとんど気にせず、都市の間隔だけを気にしてます。

288 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:43 ID:TPOEn0jI
公害対策の施設っていつ立てるんだろ。
公害が発生するたびに
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ってみんな叫んでるのかな。
人口が16〜7ぐらいになるとちょっと気になる。

289 :名無しさんの野望 :02/05/11 23:51 ID:sOdnRYzM
これって画面サイズ固定なの?

290 :名無しさんの野望 :02/05/12 00:01 ID:FL.VARn6
>289
過去ログ探せば変更する方法があった。
(教えてあげたいが自分ではわからん)

291 :名無しさんの野望 :02/05/12 00:09 ID:i9oVZtnk
共産主義で裁判所や警察署を建てるメリットってあるのかな?
紫禁城が意味ないのは分かるけど。
やっぱり汚職の総量が減るのかな、分かる人おせーて!

292 :名無しさんの野望 :02/05/12 01:21 ID:xNxhHaJU
workerって反乱するんだねぇ、初めて見たよ。
自国以外は核を持ってなかったんで、試しに ICBM 打ちまくって
温暖化プレイしてたら、autoで放置してたworkerが数人自国の
都市に攻撃してきた。
特にメッセージは出なかった(と思う)ので、捕虜にしてたやつかも
不明なんだが。

293 :名無しさんの野望 :02/05/12 01:25 ID:DSl1zkTw
追加パックの詳細が出たな。

294 :名無しさんの野望 :02/05/12 01:35 ID:SmZlHLtQ
>>292
あ、あれって反乱を起こしてたのか。
労働者の作り過ぎで強制的に消されてるのかと思ってた。

295 :名無しさんの野望 :02/05/12 01:35 ID:tzRnRW.Q
>>292
あれって反乱おこしてたんだ。
都市の守備隊にとっこんでやられてたからバグかなと思ってたんだけど・・・・

296 :名無しさんの野望 :02/05/12 01:36 ID:DWjvos.U
>>268

大阪なら新設の天王寺ソフマップへゴーだ。あったで。

297 :  :02/05/12 01:55 ID:fvZ/.yq2
>>293
え、どこで?

298 :名無しさんの野望 :02/05/12 01:59 ID:DSl1zkTw
>>293
Civ3ファンサイトに日本語訳載ってる。
http://stack-style.org/SidGame/

299 :名無しさんの野望 :02/05/12 02:10 ID:Z0Ea/c2M
>>238
よくあるね。ボードゲームのように賽の目が結果に大きく関わってくるゲームシステム
だからだろうけど、賽をcomに振らせているから納得いかないことが多い。
自分で振った結果なら戦車が騎兵隊にストレート負けしてもまだ納得いくとおもうが。。。

300 :大阪 :02/05/12 02:11 ID:rWdR2rLg
>>296
ありがd
明日駆け込んでミルク

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