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Civ3で世界制覇 Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜
1 :
1
:02/05/08 01:03 ID:NmkSe1z2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
Vol. 1
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
Civ3以外のcivシリーズの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
501 :
名無しさんの野望
:02/05/16 14:43 ID:pSzYB3IQ
>>485
一番上のMODをダウンロードしたけど
MODファイルをどこに入れたらいいのかわからない
どこに入れたらいいのか教えてください
502 :
名無しさんの野望
:02/05/16 14:49 ID:OWWIMIAQ
>>501
CIV3インストールフォルダの中に該当フォルダがあるから、
フォルダごと差し替えればおっけー
普通はC:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Art\Terrain
何のことを言ってるのか分からなければ、やめておいたほうが吉
503 :
名無しさんの野望
:02/05/16 15:20 ID:pSzYB3IQ
>>502
フォルダ名が「Womoks terrain」だったので
CIV3にこんな名前のフォルダはないから
どうしろというのだと思ってました
リネームして差し替えろってことですね
ありがとう
504 :
名無しさんの陰謀
:02/05/16 16:03 ID:uLs78vbY
>500
1.21fはDAEMONが使えなくなるので要りま千円
505 :
名無しさんの野望
:02/05/16 16:10 ID:0YMq35lY
>>504
DAEMON最新バージョンはいけるらしいよ。
506 :
名無しさんの野望
:02/05/16 16:27 ID:fvaFSMcM
温暖化に限らず世界的な条約ってあってもいいと思うなあ。
プレイの幅は広がるとは思わないけど、後半一国だけ突出するのに
足かせが有れば緊張感も増すかも。
507 :
名無しさんの野望
:02/05/16 16:42 ID:c90gGLMo
つーか、こっちから条約破棄ってどうするの?
そんなコマンドあったっけ???
508 :
名無しさんの野望
:02/05/16 16:54 ID:dzdASmJk
>>507
hagedou
509 :
:02/05/16 17:10 ID:1hVK1AxM
sensen fukoku
510 :
名無しさんの野望
:02/05/16 17:14 ID:VEiHzbkQ
やっとこつがわかってきたよ。
国境の維持が2に比べてだいぶ楽になったね。
ZOCなくなってどうなることやと思ったけど。
空き地にいきなり都市を建設されることもなくなったっぽいし。
511 :
名無しさんの野望
:02/05/16 17:29 ID:TsZZFL4Q
( ´.∀`)「おお貴国の領土だとは知らなかった」
512 :
名無しさんの陰謀
:02/05/16 17:41 ID:uLs78vbY
>507
507よ、貴君が欲している情報がここにある、貴君は何を交易にだせる?
>506
それは賛成、Imperialismでの外交合戦での緊張感のようなものが、
うまく取り入れられることによって、一人プレイの幅が広がると思う。
513 :
名無しさんの野望
:02/05/16 17:59 ID:XCCVG5ls
インペリアリズムのあの戦争方式を採用すればネット対戦も時間短縮され容易になると思うんだけどなぁ。
1ユニットを1スクエアづつ動かしてたんでは時間がいくらあっても足りないYO!
でも、1スクエアの攻防の妙がCivの面白さとも言えるのかな。
インペリアリズムの戦闘方式を取り入れたらすでに違うゲームになってしまうのかも…。
そうだとすると、Civはとにかく人間同士の対戦に向いてないって事ですな。
514 :
507代理
:02/05/16 18:17 ID:dzdASmJk
>>512
この条件を受け入れるか代償を支払うかだ!
515 :
名無しさんの野望
:02/05/16 18:36 ID:Tbc5oTeQ
>>512
半AIのリアルタイムにすればどうかしら?
516 :
名無しさんの陰謀
:02/05/16 18:59 ID:uLs78vbY
>515
リアルタイムにする、ということでゲームのコンセプトが完全に変わってしまう
んでわないかなぁ、と思いますですよ
例えば、>513が言ってるような「戦闘の詳細化」にしたところで、なんつうか
ゲーム盤の上で「槍兵が剣士を撃退した」みたいなのは、実を言うと結構
大きな会戦が行われてるわけですし、そうするとスケーラビリティの時点で
全然違う話になっちまうんではないかと(つまり、ゲーム盤上では剣士だけど
本当は、「剣士を主力とした兵団」なわけで・・・ということですね)
やはり戦略級のゲームとして捉えた場合、ターン制というのははずせない
(というか、PBEMするための適当な区切りが必要)ということにはなるのでは。
>514
空しい脅しなら、相手を選ぶことだ。
・・・ってゆうか、条約締結画面の下を見ろYO!
517 :
名無しさんの野望
:02/05/16 19:33 ID:B/9jrJ/o
せっかく国連作れるんだから、国連への加盟、脱退があれば良いのに。
518 :
名無しさんの野望
:02/05/16 19:46 ID:ML.h37dI
もうちょい条約の取引を柔軟に出来ないかな
平和条約破棄をしない代わりに軍事同盟とか
519 :
名無しさんの野望
:02/05/16 20:36 ID:dzdASmJk
軍事物資を売りたい
520 :
名無しさんの野望
:02/05/16 22:22 ID:jE7nO2Xs
国連で温暖化規制とか非核協定とか,アルファケンタウリのような選挙システムが
あればうれしいかもね.
521 :
名無しさんの野望
:02/05/16 22:26 ID:Tbc5oTeQ
CDにマニュアルが入ってるのにはじめて気がついた。
RyobiFontとか使ってるくせに埋め込んでないでやんの。
チョー意味ないいじゃん。
522 :
名無しさんの野望
:02/05/17 01:07 ID:nTKBY.Ws
>507-508
>390
523 :
名無しさんの野望
:02/05/17 02:19 ID:6.aBU2ps
ユニット同士の相性あるってマジなの?
524 :
名無しさんの野望
:02/05/17 02:20 ID:onJLdCqE
相互防衛条約を破棄するにはどうすればいいの?
条約の残りターン数がわかるって事だけど外交画面ではそれらしい表示は無いけど
何処でしょう??
525 :
名無しさんの野望
:02/05/17 02:32 ID:nTKBY.Ws
>524
>390
外交画面→アクティブで残りターンを確認。
数字がついていない場合は既に残りターン0になっているということ。
数字がついている場合はまだ破棄できない。
さて残りターン0の場合は
その条約の部分をクリックすると、交渉の対象にすることができる。
で、そのまま「きにしないでくれ」をクリックすると条約は破棄されてる。
確かめたいのならもう一度外交交渉して、アクティブの欄を確認すれば、
ちゃんとその条約がなくなっているのが分かると思われ。
526 :
名無しさんの野望
:02/05/17 02:42 ID:onJLdCqE
>525
外交画面で相互防衛条約をアクティブにすると線で表示されますよね?
この線ですか?
527 :
名無しさんの野望
:02/05/17 02:49 ID:onJLdCqE
>525
わかりました。。どうもありがとうございます。
528 :
名無しさんの野望
:02/05/17 13:14 ID:fO5SqC.o
Civ3に前から興味があったので買ってみました・・・・。
とりあえず、さらっとマニュアルを読んでからゲームをプレイ。
よくわからないけど、夕方6時から始めて気づいたら朝6時でした・・・。
ナゼコンナニハマッテイルノデショウカ?デショウ?ワカリマセン・・・・・。
あと、猿にもわかる、ためになるCiv3サイトあったらおしえてチョ?
529 :
名無しさんの野望
:02/05/17 13:15 ID:NS/yaDYs
>>528
>>1
530 :
名無しさんの野望
:02/05/17 13:46 ID:rmAVSAms
初めて摂政でクリア
全世界平和で一度も戦争起こらず国連で大勝
何故か欲求不満・・・
531 :
名無しさんの野望
:02/05/17 13:52 ID:m4Dzit8w
皇帝クリアして初めて一番上のランクまでいった。
532 :
名無しさんの野望
:02/05/17 14:08 ID:z12Len26
クリアする1ターンか2ターン前に贅沢品の率を限界まで上げれば
幸福な市民が増えるので簡単に点数上がるよ。
533 :
名無しさんの野望
:02/05/17 17:54 ID:lqO.yJDE
スコアって、クリア時の幸福な市民の数でなく、
全ターンの平均で計算されるみたいなこと言ってない?
534 :
:02/05/17 19:18 ID:g7XXifOg
hugeマップなら序盤戦争せずに内政した方がいい?
535 :
名無しさんの野望
:02/05/17 19:33 ID:ecXgIscw
サイバーフロントってパッチは真面目に出してくれる会社なんですか?
ここの商品始めて買ったんですが。
536 :
名無しさんの野望
:02/05/17 19:45 ID:Ow1PGACY
>>535
パッチなんて出すわけないじゃん、売ったら売りっぱなしだよ。
出すと入ってるけどね、信じる人なんていねーべ?
537 :
名無しさんの野望
:02/05/17 20:39 ID:d1fFXvRk
>>529
にワラタ。というか
>>1
ぐらい読めやゴルァ!!、だな。
>>534
感覚的には逆な気がするが。戦争やってある程度の都市数を
確保しとかないとキツくないか?
まあレベル次第だが。ハンデなしの摂政以下ならそれもアリかと。
538 :
名無しさんの野望
:02/05/17 21:17 ID:QIf5bSVM
町の建設予定地にCOMが先に町建てたらどうします?
オレはすぐ壊すが・・・。
539 :
名無しさんの野望
:02/05/17 23:26 ID:dEa4CrEw
>538
戦争かな?ただし余裕が有れば。
どうでもいいが開拓者は人口2使うのにどゆして新都市は人口1からなんだ?
540 :
ひゅーげ
:02/05/17 23:34 ID:CsYkHqtk
移動途中に死ぬから(w
541 :
:02/05/17 23:36 ID:CigDyTTQ
俺はCTPの方が面白いという結論に達した。
542 :
名無しさんの野望
:02/05/18 00:10 ID:smnFR7kE
>>539
それこそ人柱に・・・
543 :
名無しさんの野望
:02/05/18 00:15 ID:NVAoeTJ2
漏れはCiv2ToTのオリジナルモードの方が面白いという結論に達した。
544 :
名無しさんの野望
:02/05/18 00:19 ID:AJ5Gyg96
漏れは皇帝で勝てないという結論に達した(涙
545 :
名無しさんの野望
:02/05/18 00:27 ID:mDOKJEmo
>>539
>どうでもいいが開拓者は人口2使うのにどゆして新都市は人口1からなんだ?
それで正しいんですよ。労働者スクウェアの数を数えてください。
新都市は、都市の中心でひとつと、その「他に」人口1でしょう。
だからです。
逆に言えば、CTPとかCiv2の時代は、開拓者をさっさと作って
都市を建てた方が、単純に労働者スクウェアを数えるだけなら
有利だったんです。
それが是正されたと考えるといいのではないでしょうか。
546 :
名無しさんの野望
:02/05/18 00:55 ID:M91wrUfs
待ちに待っていた週末が、 来 ま し た !
547 :
名無しさんの野望
:02/05/18 01:56 ID:B.hiAgwE
5回目くらいのプレーで今回初めてリーダーが出来た。
中国で「孫子」。
早速「孫子の兵法」を作らせました。
548 :
名無しさんの野望
:02/05/18 02:32 ID:nQzIiM.g
もしリーダーが「尊師」アサハラだったらコエーよなー
549 :
名無しさんの野望
:02/05/18 03:02 ID:d.KwyaG.
リーダー「ヒロヒト」もどうかと・・・
550 :
名無しさんの野望
:02/05/18 07:43 ID:zNW4/HZg
うえーん。皇帝でまた負けちゃったよー。
勝てないよーー。
551 :
名無しさんの陰謀
:02/05/18 08:40 ID:twmVgufo
>546
なんかみんな週末を待たずに、平日から24時間体制みたいだよ(笑)
毎日が日曜日:-p
552 :
名無しさんの野望
:02/05/18 09:41 ID:zNW4/HZg
うえーん。また負けちゃったよー。
ズールー嫌い。
でも、saveありだとクリアできる見込みがなんとなくできてきた。(と思う)
序盤のポイントと思われるものをいくつか。
天帝、皇帝レベルの皆さん。おかしいと思うところはばしばし突っ込んでください。
1.ゲーム開始して、最初に作るのは戦士
皇帝では人口2で不幸市民がでるので、それを抑えるためにも、
蛮族の襲撃を防ぐためにも。
2.なるべく早く他文明と接触して、初期技術をできるだけ交換する。
古代ではどう頑張っても、comに技術開発競争で負ける。
でも、その前にできるだけ技術を手に入れたい。
他の文明と接触していないcomにあうことができれば、2つぐらいは技術が手に入る。
3.毎ターンの収支は絶対にマイナスにしない。
これは他の国からの脅迫を受け入れるため。
収支をマイナスにしてしまうと、脅迫で金が0になったときに、
苦労して作った施設が吹っ飛ぶ。
これが嫌で脅迫を突っぱねて、戦争になって負けるのが毎回のパターン(涙)
4.脅迫されないためにも軍隊は多めに。
多分、comはこちらの軍隊の数は見ても、質は見てないと思う。
数が少ないとすかさず脅迫されるみたい。
だから数をそろえるためには戦士でいい。
戦士は後々アップグレードが剣士で止まってしまうが、
そんなことを気にしてたら死んでしまう。
槍兵は余裕ができた後に。
弓兵は作らない。騎乗兵ができるようになるまで攻撃用ユニットは我慢。
553 :
名無しさんの野望
:02/05/18 09:41 ID:zNW4/HZg
5.古代で強い国とは事を構えない
ズールー、アステカ、イロコイとは戦争しない。
ギリシア、バビロン、エジプトはこれら3つに比べると幾分はましだけれど、
やっぱり黄金時代に敵を突入させると、蟻のように軍隊が湧いてくるみたいなので、
徹底的に頭を下げる。
6.町は心持ち近めに。
病院を立てて人口12以上にできる近代以降のことを考えると、
町と町との距離は5以上離したくなる。
でも、町を近づけると、防御がしやすいし、開発も楽だし、隙間に敵の町が建設されるのも防げる。
7.開発は効率よく
改めて言うまでもないが、
専制では3以上の収入に対して−1の修正があるので、
草原を灌漑しても意味がない。
中盤戦以降に労働力は余るのだから、
後々のことを考えるよりは、その時々の必要な開発をする方がいい。
554 :
名無しさんの野望
:02/05/18 09:51 ID:Mh57QiP2
>>552
は平和志向なのかな?
おおかた合ってるとおもうけど、comの黄金時代はあまり気にする必用はないと思う。
com同士で戦争して起きることもあるし、不思議建造でもおきるし。
パッチがあたるたびに弱体化しつつあるけど、やっぱり安定して強いと言われる専制剣士ラッシュはやってますか?
こればっかりだと面白みは欠けるんですが、勝ちにいくなら必須かも。
555 :
名無しさんの野望
:02/05/18 12:25 ID:sRAruASw
3.はどうかなー。
序盤って絶対ゴールドが余るから、不幸市民と相談しつつ、
可能な限り、科学MAXでやってる。
それでも、君主制か共和制に変えるときには 500くらい貯まってて、
2、3の都市で緊急にほしかった都市改善をすぐに作っちゃうよ。
556 :
←←←←←←←←
:02/05/18 14:02 ID:3jZlgoTo
今日徹夜でやる奴の数
557 :
名無しさんの野望
:02/05/18 16:40 ID:aMYsXcAA
○
?
( -Д-)
558 :
名無しさんの野望
:02/05/18 16:41 ID:aMYsXcAA
化けた…逝ってきます
559 :
:02/05/18 17:18 ID:cQThZP3.
>>555
そんな金どうやって作ってるの?
560 :
名無しさんの野望
:02/05/18 17:23 ID:tU/UawXk
すみません、質問させてください。
士官学校を作った都市で軍隊が編成できません。
それまでに一度、リーダーが生まれて軍隊ができて、それはすでに勝利しています。
>>1
のサイトとかを読むと、
軍隊ユニットを作ってからそれにのっけるとあるのですが。
過去ログのvol3-5まで見てみたのですが、わかりません。
すみませんが教えていただけますか?
561 :
名無しさんの野望
:02/05/18 17:29 ID:jhymXqKI
都市数が足りないとか?
都市4つにつき軍隊1つという制限があります。
562 :
名無しさんの野望
:02/05/18 18:30 ID:PQ51H7t6
>>560
都市の改善で軍隊作った?
563 :
名無しさんの野望
:02/05/18 18:33 ID:PQ51H7t6
>>555
すごい、良くたかられないな。
俺は断ると宣戦布告されるから、いわれるままに金出して貧乏暮らししてる
大使館すら作れないよヽ(`Д´)ノウワァァン
564 :
:02/05/18 19:22 ID:cQThZP3.
相互通行条約結んで都市にユニット置いてたらたかられないよ
565 :
名無しさんの野望
:02/05/18 19:38 ID:J6/o.kxg
>>552
1・不幸を抑えるなら娯楽支出で十分。
いきなり開拓者ってのも有りだぞ。
鉄が欲しい場合、マッハで国境を押し上げよう。
私は最初の労働者を都市に編入している。
4・1対3でも篭城なら防げる。
剣士が出来る前は
防壁→兵舎→槍兵を造ろう。
5・敵の多さを利用してリーダーを生み出そう。
戦術を工夫するべし。
566 :
名無しさんの野望
:02/05/18 20:32 ID:aDSGDU5c
このゲーム絶ってたのに、なんとなくスレ読んでたらまたやりたくなっちまったよ!
明日も出勤なのにおまえらどうしてくれるヽ(`Д´)ノ
567 :
名無しさんの野望
:02/05/18 20:44 ID:sRAruASw
>>563
都市数はかなりの早さで増やすよ。
自分の目安としては BC3000〜2800年に4つ、
BC2000年に10、BC1000年に20くらい。
ちなみに今やってるプレーでは
共和制に移行したのが BC950年で都市数は22。
ゴールドは 600弱あったよ。
568 :
名無しさんの野望
:02/05/18 20:47 ID:Tpvg9gqU
>567
マップサイズとレベルを教えてたもれ
569 :
名無しさんの野望
:02/05/18 21:06 ID:E0pbUxkA
563
>>567
もう少し詳しく教えて欲しい。
今、皇帝レベルで苦労している(挫折気味)けど、
不幸を抑えるために最低でも戦士一人は必要だから、
どうしても領土を広げるスピードが遅くなる。
ちなみに今プレイしてたゲームでは、AD310年で都市6つ。
すでに領土拡張する余地がなくて、技術4つ先行されてる
(共和制、建設、多神論、Currenty)
700年代後半まで進めて弱小国ひとつ追い詰めて
技術6つ強奪したけど
その他の先進国がマスケット兵作っているの見て挫折。
570 :
名無しさんの野望
:02/05/18 21:30 ID:E3dQ8DOI
うわあい、ついに宇宙船打ち上げたYO!(将軍レベルだけど・・・)
昨日の夜から20時間近く戦い続けてきたかいがあったってもんよ。
さーて、明日は仕事ないし、摂政レベル逝ってみるか。
あれ・・・なんか画面がゆがんでる・・・いや、ゆがんでるのは俺の視界だ!
だれか助けてー、もうだめぽ。
571 :
名無しさんの野望
:02/05/18 21:33 ID:E0pbUxkA
>>570
おめでと
俺、宇宙船打ち上げのムービー好きなんだよな
572 :
名無しさんの野望
:02/05/18 21:36 ID:ObErJYXM
隊長のプレイもオレと同じようなことになってるのねん。
http://dempa.gozans.com/column/taicho6.html
573 :
名無しさんの野望
:02/05/18 22:46 ID:sRAruASw
>>569
皇帝レベルだよ。マップ大でフランス。
序盤の不幸はスライダーを調節して抑えてる。
技術は自分で開発したのは、筆記→鉄器→哲学→法律→共和制のみ。
あとは外交、小屋からゲット。
そう、遅れをとってるわけでもないと思う。
新しい都市を建てたら即、開拓者を生産して次の都市建設を目指してる。
おかげで BC950年の時点で人口最大の都市はパリの4。
贅沢資源の1つ、2つもあれば十分でしょ。
ただ、浪費が多くなってくると、どうしても開拓者の生産に
時間が掛かるから、合間々々に槍兵や剣士を作るかな。
国境はどんどん拡大していくから内地には守備兵を置かない。
外周の都市間を道路で結んで、1つのユニットで複数の都市の有事に備える。
運が良かったことと言えば、BC3000年前に近所のローマを獲ったことと、
最初の立地が牛2つだったこと。
収入は最初の筆記を開発するまでの40ターンを
ゴールドMAXにしてた。(科学MAXでも同ターン掛かるから)
筆記完成近くでは毎ターン20ゴールドくらいの収入があったかな。
574 :
名無しさんの野望
:02/05/18 22:50 ID:E0pbUxkA
ありがと。明日試してみる
575 :
名無しさんの野望
:02/05/18 23:38 ID:efabAFgo
近所のヨドバシで売ってたんで衝動買いして初プレイ
マップ小、酋長で始めたんだけど
戦争始める前に時間切れ(;´Д`)
576 :
名無しさんの野望
:02/05/19 00:14 ID:m2GWc5CA
日本とフランスしかやってないけど、全然フランスの方が
使いやすいと思った。専制ラッシュやるにしてもある程度
の国力が必要になるが、その為にも勤労の作業効率は魅力
的だと思う。固有ユニットは確かに使えないが、物量で押せば
問題なしと。そもそも近世に攻めるのは効率悪すぎだし。
577 :
名無しさんの野望
:02/05/19 00:15 ID:nBb.T3J2
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/
578 :
名無しさんの野望
:02/05/19 00:15 ID:nBb.T3J2
http://www5b.biglobe.ne.jp/~ryo-kyo/
579 :
554
:02/05/19 00:24 ID:4IVuDlN2
俺は同じ大陸にcomがいたら、都市4?5くらいになったら主要都市は開拓者つくるのやめて寺院兵舎、あとは剣士のたれ流しにしてる。
都市は敵から奪うつもりで。
青銅?鉄?車輪?葬儀?騎乗と開発したら、あとは金90%にして進歩も奪うか買うかしてるよ。
たとえマスケットで守っていても、自陣にちゃんと道路をひいて、鉄の上には槍兵を2くらい置いて、山のように剣士を出せばなんとかならないこともないし。
アップグレードしないから人気がないのかもしれないけど、剣士はライフルマンがでてくるまでは使えるから古代からじゃんじゃん作っておいていいと思う。戦争バリバリする気なら。
パイクマンの守ってる都市は数でおせば落とせるし、主力を騎士やに切り替えたあとも地形改善をあらしに来るスピアマンやロングボウを迎撃するのに使えるからね。
ただ、こればっかだと面白くはないかもしれない。一度だけ皇帝で平和路線で勝てたけど、地形に相当助けられたからなあ。
あと、どこで戦争モードをやめて内政するかの判断が難しい。いまだに悩む…
580 :
名無しさんの野望
:02/05/19 00:39 ID:vXPoVWc2
CIVILIZATIONV買おうと思ってるんですけど
これってネット対戦できるんですか
対人戦ができるなら買おうかと思ってるんですが
581 :
名無しさんの野望
:02/05/19 01:07 ID:CYKsRVqE
>>580
現時点ではできませぬ。
582 :
名無しさんの野望
:02/05/19 01:15 ID:jyF2yd1g
>>580
できるようになるらしいけど
基本的にネット向きのゲームじゃないよ
583 :
名無しさんの野望
:02/05/19 01:26 ID:vXPoVWc2
対人戦好きなんで・・
でもまあ面白そうだ
買ってみよっと。久しぶりの一人用ゲー・・さてどうなることやら
できるようになるというのは何かいずれ出るパッチでも当てたらできるのか
それとも又アップグレード版のようなのが出るのかどっちでしょうかね
584 :
名無しさんの野望
:02/05/19 01:43 ID:EmoPn7ns
>>583
過去ログ読みなさい
585 :
名無しさんの野望
:02/05/19 02:57 ID:r5mWfDOg
Editのルール変更の部分みたら結構勉強になるね。
586 :
名無しさんの野望
:02/05/19 05:01 ID:Ve9Apsi.
地震だ!
587 :
名無しさんの野望
:02/05/19 05:11 ID:Ve9Apsi.
ごめん、つい反射的に書き込んでしまった。
一続きの大陸、
地球マップみたいに3〜4の大陸がある、
群島
基本的にこの3つのタイプがあるけれど、
難易度って一続きの大陸が一番難しくないかな?
上陸戦がcomは下手なので、
3〜4の大陸mapは、その大陸の生存競争にさえ勝てば勝利確定だからいちばん簡単。
群島マップは、スタートしたmapが狭いとそれで終わってしまうし、
どうしても技術が立ち遅れるので苦しいけれど、近代まで持っていけばどうにかなる。
いやこんなことを書くのも、
帝王、一続きの大陸、map大という条件で一晩の奮闘むなしく
長槍兵が4ヶ国連合の騎兵隊に蹂躙されてしまったからなんだけどね。
(一続きの大陸以外だと、帝王クリアできるんだけれど...)
588 :
名無しさんの野望
:02/05/19 06:07 ID:cbLxffsA
>>586
=587
↓このスレについて何かコメントをどうぞ
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/disaster/1017063767/178-
>587には大体同意。ただこっちは英語版なんで知らんのだが、
一続きの大陸=Pangea、3〜4の大陸=Continentsってことでいいか?
帝王レベルってのは何レベルのことかわからんのだが。
589 :
名無しさんの野望
:02/05/19 06:36 ID:Ve9Apsi.
あー帝王ってのは日本語版にもないや
皇帝の間違い。
emperorレベルのことです。
pangea、continentsについてもそのとおりです、はい。
590 :
:02/05/19 06:45 ID:u7prWH6.
うわ、今日も外が明るい。
591 :
名無しさんの野望
:02/05/19 06:51 ID:Ve9Apsi.
↓このスレについて何かコメントをどうぞ
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi/disaster/1017063767/178-
んー基本的には、毎日予言してたらそのうちあたることもあるだろ、という
醒めた見方をする方なのだけれど、
阪神大震災の日、なぜかその日に限って、
地震の直前に目が覚めた。
時計を見あげて、もう一眠りしようと思った瞬間地震が来た。
(俺のところは震度4だった)
そんな経験があるので、とりあえず178をDeityに認定はしないが、
Warlord認定ぐらいはしていいかな、と。
592 :
名無しさんの野望
:02/05/19 10:10 ID:4IVuDlN2
>>591
それは、非常に小さな揺れを感じ取って目が醒めた可能性があるんじゃないかな?
予言云々については俺も下手な鉄砲だと思う。
でも、civ3散々やりまくってると、「あ、そろそろ宣戦布告されるな…」とか根拠レスに感じて、おおかたビンゴだったりするからもうだめば…
593 :
名無しさんの野望
:02/05/19 11:30 ID:GmT/hTYA
さぁ今日も一日Civするぞ
594 :
名無しさんの野望
:02/05/19 13:23 ID:AkUz4.Xw
はう。
昨日の夜の9時から始めて気がついたらこの時間・・・。
便所行くのも忘れてた。
595 :
名無しさんの野望
:02/05/19 14:07 ID:L392tpyY
>>594
今日からウンコ漏らしと名乗るがよい
596 :
名無しさんの野望
:02/05/19 14:17 ID:HiR95SXk
☆ 祝 ・ 天 帝 制 覇 ☆
ハッハッハッ
/|
∧_∧. //
( ´∀`) //
/⌒ ⌒ヽ //
\ \. .| | //
\ \ | |//
| \ \ | //
( `(__Sミ)
/ /| | ̄ 序盤は とにかく鉄!
/ / | | これを如何に確保するかだ!
/ / | |
/ ./ .| |
/ / | |
/ / | | リーダー出まくり! 東条三世!
/ / | |__
(___) (__)
597 :
新参者
:02/05/19 14:30 ID:iet5ApoI
ここのスレ読んでたら大変面白そうだったので、買って来ちゃいました。
とりあえず最初のプレイは、なんかICBM+機械化歩兵でえらく簡単に
クリアしちゃいましたが、これって「正しい」んですかね?
598 :
名無しさんの陰謀
:02/05/19 14:42 ID:aj9yNZwA
>597
勝利者が正義
599 :
名無しさんの野望
:02/05/19 15:39 ID:r5mWfDOg
中国でプレイ中。
隣のドイツを1都市除いて滅ぼし、日本と仲良くする。
遠国のペルシャが調子に乗って喧嘩売ってきたので日本と協力して撃退しまくり。
そして現代に入る直前にペルシャまで遠征して戦車で都市を蹂躙しまくり。
そんなことをしていると
「日本がイギリスと組んで戦争をしかけてきましたぞ。」
民主主義国、中国の明日はどっちだ。
600 :
名無しさんの野望
:02/05/19 15:46 ID:h8iPfHNc
ICBMと戦術核をある程度まとめて作り
敵主要都市にまとめて発射
すごく気持ちよかったよ
240KB
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