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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇 Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜

1 :1 :02/05/08 01:03 ID:NmkSe1z2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

801 :名無しさんの野望 :02/05/22 20:01 ID:Ez708G7U
patch当てたら英語になっちゃたよ〜泣

802 :名無しさんの野望 :02/05/22 20:21 ID:cHJuePH2
>801
ある程度やってるならそれでいけるって

803 :名無しさんの野望 :02/05/22 20:27 ID:dmT0afaY
過去ログくらい読みなよ。少なくとも三回は出てる話題だぞ。

804 :名無しさんの陰謀 :02/05/22 20:34 ID:aZd.MdpQ
 理由はよく判らないんですが、あれこれやってたらDAEMONv3.11で
CIVIII 1.21fパッチあてて起動できました〜、どもありがとでした:-)

 や〜噂に聞いてた英語版の画面、やっぱりかっこいいですね。
 日本語のフォントがMSゴシックなところに、あの日本語版の画面の
見にくさ/醜さがあると思うんですが、ゲームメーカーさんは昔の
ゲームみたいにゲーム内のフォントを作成するとかはしないん
でしょうかねぇ。

805 :名無しさんの野望 :02/05/22 20:56 ID:bQAHS.PQ
質問あrんだけどエディタでルール変更して保存してbicファイルを作ったは
いいが、それをどうすれば適用できるんだい?

それと七不思議で時代遅れになってしまった改善はどういうことが起こるんですか?

806 :名無しさんの野望 :02/05/22 21:51 ID:s9OliS5A
>>805
シナリオ(スペル忘れた)フォルダに保存して
メインメニューからシナリオをプレイを選択する

807 :名無しさんの野望 :02/05/22 22:00 ID:abh5Bf5c
>>805

>>時代遅れの七不思議

文化を産み出すだけじゃないのかな?
俺その考え方でプレイしてる。

808 :名無しさんの野望 :02/05/22 22:07 ID:jj3rApX.
>>799
敵の生産スピード10倍の神モードをエディタでつくってみよう。

さすがに無理だけど

809 :名無しさんの野望 :02/05/22 22:32 ID:mbO/ICYU
PCもCOMも生産しまくれる(コスト小)モードを作った。
そして、どの政治体制もユニットの維持費があまりかからないようにした。


戦争マンセ。

810 :名無しさんの野望 :02/05/22 22:40 ID:mbO/ICYU
>792
火車は砲撃ユニットだと思うけどな。
カタパルト代わりということで、0(6)/0/1ぐらいかな。
これなら侍の攻撃力より上だし、まずまず満足。

でも使えないのでF5攻撃が炸裂するかと。

811 :名無しさんの野望 :02/05/22 22:58 ID:Uf.zGFXA
シムシティ3000とこっち買おうかまよってるけどこれ何に似てるの?
全然批判した意見ないね

812 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:00 ID:Uf.zGFXA
画面見てても楽しい?

813 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:04 ID:uFEjZpz6
過去ログ読めば批判意見もいろいろでてるよ。
画面を眺めるだけでは楽しくないゲームだとは言っておく。

814 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:06 ID:abh5Bf5c
なんに似てるんだろう?

ストラテジーというジャンルを更に細かく分けた
Civシリーズというジャンルのゲームだ、って感じか。

Civシリーズをやった事ないならとても新鮮な体験ができると思うよ。

(強いて言うなら、蒼き狼と白き雌鹿の最新作かな)

どんどん大きくなる帝国を「見て」楽しいというのはあるけど、
RTSや箱庭ゲームみたいに特に細かい動きがあるわけじゃないから
「見てて」楽しいというのはないかも。

815 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:13 ID:uFEjZpz6
ってか過去ログのうちpart1とpart3はdat落ちしてるのな。
part2の673から677あたりに少し書かれてるか。

以下転載
673 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 01:19 ID:NQ7UeeX.
このゲームやったことないんですが、どんな感じなんですか?
ターン製AoK?
それともネオアトラス?
見た感じは両方の融合型みたいに見えますが…

674 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 01:22 ID:vQWzD01U
両方とも全然違います。
4gameに販促用のムービーがあるので一回見てみてください。

675 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 01:30 ID:.ZZr91..
>>673
答えになってないが。
やったことないならCiv2からはじめることを薦めたりする。

676 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 02:03 ID:G8Q3kXlY
まだ一日しかやってないが、Simcity+大戦略って感じがした(ワラ
見た目はAoKと似てる。

677 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/04/15 02:04 ID:NWUiN00o
>673
いわゆる「箱庭型」SLGの本家本元です。

なので強いて言えば、KOEIの一時期の「信長の野望」や「チンギスハーン」あたりが雰囲気近い、かも。
つーかこの作品を参考にして作られたのが↑のソフト群、と言ってしまってもいいかもしれない。

816 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:16 ID:uFEjZpz6
んー、何に似てるといわれても。
多人数でやるボードゲームにこういう感じのが多いかな。
まあボードゲーム版civilizationに良く似てる(笑)

817 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:24 ID:s9OliS5A
>>810
いやいや、亀甲なんたらってぇ船を出さない所でF5攻撃確定だと思われ

それで火車から変更したらさらにF5

朝鮮だけユニーク×2
しかも不自然に強い

という事態になるまで連中は止められん

818 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:46 ID:29S1Msck
Pay attention to the Civilization Chart on page 17 of your manual.
This table shows all the special qualities and abilities each
Civilization has available.

Build a Courthouse as soon as you are able.
This structure reduces corruption in whichever city it is built in.

Build Ports when possible. A port gives you extra resources,
as well as an extra tile for a unit to stand on.

Early on in the game, be careful to keep a balance of defense,
research, growth, exploration, and culture.

There are several different types of terrain.
These are listed on page 61 of your manual.

Remember, some units cannot travel over certain terrain types,
unless there is a road built to ease the way.

Build cities near water.

819 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:46 ID:2mN8ltwk
戦闘結果にランダム性が強く絡んでくるところはボードゲーム譲りです。
SLGのつもりでプレイすると納得いかないので、頭の切り替え必要。

820 :名無しさんの野望 :02/05/22 23:54 ID:Mnk17.wc
生産の概念を加えた将棋のようなものって感じかな、Civシリーズは。

821 :名無しさんの野望 :02/05/23 00:00 ID:DG5EJRSw
と言うか今の日本のSLGが全体的にプレイヤーに甘く作られ過ぎてる
だけとも言える。

822 :名無しさんの野望 :02/05/23 00:13 ID:DAvExg2Q
直しときます。

△>部隊を自分の都市に入れようとしたらそこ守ってるやつが攻撃してくるっていうことだよ

修正版:
 自国の都市にいるユニットが、
 都市に入ろうとする自国のユニットを攻撃します。
 このような症状になった方はいますか?

「〜が〜を〜します。」
と、書こう。

823 :名無しさんの野望 :02/05/23 00:14 ID:.oUENUhA
エディタでユニットの能力の中にある「電撃戦」と「攻撃に転じる」の効果を教えてください。
しかしこんなところで韓国人が嫌われているとは知らなかったな。

824 :名無しさんの野望 :02/05/23 00:16 ID:G2eQ12Mk
叩いているのは一部の韓嫌厨だけだよ。

825 :名無しさんの野望 :02/05/23 00:46 ID:XKEFaGdg
>>823
「電撃戦」はヘルプでは「機甲師団型」になってます。
移動ポイント分だけ攻撃できる機能です。

「攻撃に転じる」は英語版では"Rotate Before Attack"で、船舶に割り当てられてます。
攻撃方向に横腹を見せるように方向転換してから攻撃を始める機能です。

826 :名無しさんの野望 :02/05/23 01:04 ID:j41zWVWw
槍の解説に、「馬に強い」みたいなこと書いてあるけどそんなことないよね?

827 :823 :02/05/23 01:29 ID:C8jGZLus
>>825
ありがとう。ヘルプと記述が違ってるとは思わなかったです。

828 :757 :02/05/23 01:31 ID:D4EZfPu.
>>822
「自国の」って言葉が同じ文節で2回も出たら文章として汚ないし見にくいでしょ
文法っていうか文章書く上で大事なのは簡潔で分かりやすい文章を綺麗に書くことなんじゃないの?
そういう意味で>>757の文章は自分でも不出来で分かりにくいと思ったが>>761はそんなこと無いと思うんだけどな

829 :757 :02/05/23 01:42 ID:D4EZfPu.
>文法っていうか文章書く上で大事なのは簡潔で分かりやすく綺麗に書くことなんじゃないの?
こういう風にいらないとこ削って最適化するわけだよ

830 :名無しさんの野望 :02/05/23 01:54 ID:NEAW4ri6
>>828

いや、ここは「自国の」を入れとかないと
「敵の」ユニットと混同されてしまうかもしれませんよ。

なに当たり前のこと書いてるんだ、と突っ込まれたり。

831 :名無しさんの野望 :02/05/23 01:57 ID:gnWU8UOg
なーんかやっぱり戦車がマスケット兵に壊されるのが納得いかん。
かといって自分で修正するとめちゃくちゃになっちゃいそうな気がするし。

832 :  :02/05/23 02:15 ID:5.lmj0ys
>>830
自国の都市に自分の部隊を入れたい訳だからそれを単語の重複無しで表現するためには
どうすればいいか考えたらこういう文章になった
部隊を自分の都市に入れる訳だからここで指す「部隊」は誰の物が必然的に決まって来る
まあそれでも分かり難かったかもしれないけど

833 :757 :02/05/23 02:20 ID:D4EZfPu.
名前入れ忘れしかもID変わった

834 :757 832 833 :02/05/23 02:22 ID:D4EZfPu.
これ名前変えるとIDも変わるの?

835 :名無しさんの野望 :02/05/23 02:24 ID:BSDGCldY
>>824
叩くわけじゃないが、正直、Civilizationとして取り上げるほどのものか
という疑問は大いにある。(欧米中心の世界史への影響という意味で)

もちろん商売として追加するという選択は理解できるが。

836 :  :02/05/23 02:25 ID:D4EZfPu.
半角入れた時だけID変わるのか?

837 :  :02/05/23 02:25 ID:D4EZfPu.
違うかまあいいや

838 :名無しさんの野望 :02/05/23 02:26 ID:PNYI5x7g
一応日本は近世以降においてだけど影響与えまくったからな〜。
そもそも韓国って周りの国に影響なんて与えたことあるのかな?

839 :名無しさんの野望 :02/05/23 02:27 ID:PNYI5x7g
日付が変わるとIDも変わるよ。

840 :  :02/05/23 02:29 ID:D4EZfPu.
>>839
いや同じ日の数分前の書き込みからIDが変わってるんだよ

841 :名無しさんの野望 :02/05/23 02:31 ID:GZcOMXwo
IPが変わったんだと思われ

842 :名無しさんの野望 :02/05/23 02:41 ID:BSDGCldY
>>838
日本は江戸までの金銀輸出ってのもある。

843 :名無しさんの野望 :02/05/23 02:41 ID:BSDGCldY
しまった、江戸は近世か。

844 :名無しさんの野望 :02/05/23 02:56 ID:eMCQQRYg
天下のMSを屈服させるほどの暴走見せてれば嘲笑されるのも仕方あるまい。
ゲームとしてのバランスよりもナショナリズムを優先させ、
そしてそれを利潤を上げることが目的の私企業に押し付けるなんてのは物の道理から考えれば正気の沙汰ではない。

ま、どーでもいいことではあるが。
どっちにしても日本人たる俺には関係ない。

845 :757 :02/05/23 03:15 ID:D4EZfPu.
>自分の部隊を自国の都市に入れようとしたらそこ守ってるやつが攻撃してくる
これならどうよ?
簡潔で分かりやすく綺麗な文章だと思うが
まぁ魅力的な文章に考えろってことか

846 :名無しさんの野望 :02/05/23 03:24 ID:NEAW4ri6
省略も良いけど「自分の部隊なのに」という部分は入れておいたほうが良いと思うけどな。

なぜなら、そこが文章のミソになってるから。
言いたいことは「自分の部隊なのになぜか攻撃してくること」だから。
言いたいことの明確化に繋がるよ。

847 :名無しさんの野望 :02/05/23 03:25 ID:F1kW3nzA
そして結局>>757の疑問には誰も答えていない罠

848 :名無しさんの野望 :02/05/23 04:19 ID:EvgguR1Y
757の日本語がわからない

849 :848 :02/05/23 04:24 ID:EvgguR1Y
スレ読んだが結局答えられない自分。

850 :名無しさんの野望 :02/05/23 05:30 ID:i3DYtolA
>844
でも、あいつらは、その上で
「アイアム、ザパニーズ。」
といいかねない。(w

851 :名無しさんの野望 :02/05/23 06:13 ID:ErvfcZvc
廃人プレイしてたら強制終了…約500年前に逆戻り。

これは社会に復帰しろという神の思し召しですか?

852 :名無しさんの野望 :02/05/23 07:25 ID:nWFI.qQg
>>844
その暴走をちょっと見てみたい。

853 :名無しさんの野望 :02/05/23 09:29 ID:mDrKBwf2
具体的にどういう経緯があってどういうことしたのか気になるねえ。

854 :名無しさんの野望 :02/05/23 09:50 ID:UuBOIcEM
>851
オートセーブを見逃してないか。
それともわざわざ「オートセーブしない」設定にしているのか。

855 :851 :02/05/23 12:53 ID:Jb/m9176
>>854
Σ(゚д゚lll)ガーン
よく見るとsaveディレクトリにautoってフォルダあるし・・・鬱だ氏のう

856 : :02/05/23 13:57 ID:w6hOBjPc
エデッタで技術とかユニットのデータ変更だけではなく新規に追加とかもできるようにならないかな〜
分岐して魔法文明とか別系統に発展していくテクノロジーツリー作ってみたい・・・

857 :名無しさんの野望 :02/05/23 14:46 ID:yuiv5ddg
auto save悪用して、最初のplayでできるだけmap開拓して
BC4000に戻して本番やろうと思い、デフォルトの2unitうろつかせ
都市の建設予定地をロケハンしてたら蛮族に開拓者やられて
ゲームオーバー(涙 どんどん姑息になっていく自分の性格に嫌気が。
イヤナゲームダ....

858 :650 :02/05/23 17:22 ID:G2eQ12Mk
皇帝、pangea、リセットなしを未だに挑戦中。
650での国連選挙は徳川4票、ハイアワサ1票、棄権2票(既に滅亡が5カ国)

やっぱり古代からがんがん戦争して
リーダー作りまくらないと勝てないか...。
ただリセットなしで古代戦争は敵都市攻略に一度失敗すると全てが終わりという罠。

859 :名無しさんの野望 :02/05/23 17:43 ID:7hN2VxBA
マップエディタの法則:最後に配置されたスタート地点はプレイヤーに割り当てられにくい

シナリオロード

文明設定

政治形態変更しない

スタート地点ハズレ

ニューゲーム

...の繰り返しだよ。疲れた.....。

860 :名無しさんの野望 :02/05/23 18:00 ID:C.PhzyxY
>>844
ってーかオプション設定変えないと
日本で始めたときに常に韓国に当たることになるから他人事じゃないんだよな…

861 :名無しさんの野望 :02/05/23 18:38 ID:euLxoA8A
韓国出すならハンガリーを出せ!

862 :名無しさんの野望 :02/05/23 19:13 ID:e5B6CVzI
オーストリアも出せ!

863 :名無しさんの野望 :02/05/23 19:36 ID:F1kW3nzA
>860
文明隣接オプションをいつもオンにしてるってこと?
俺はいつも日本でやるんで、かならず中国が隣にいるってのが
(ゲーム的に)面白くないからオフにしてるんだけど。

864 :名無しさんの野望 :02/05/23 19:43 ID:C.PhzyxY
>>863
今度はゲーム開始直後に中国と韓国に外交攻勢をかけられます

毛沢東&ニダー「懸命なる徳川よ、謝罪と賠償をする気はないか?」

865 :名無しさんの野望 :02/05/23 19:50 ID:ZVcOXqKw
>>844
どこで見られるのか教えてくれ。civ3よりも気になる。

866 :名無しさんの野望 :02/05/23 19:57 ID:F1kW3nzA
>>864
謝罪と賠償って、開始直後にかよ!
神話の時代にでもなんかやったのかよ!

867 :名無しさんの野望 :02/05/23 20:01 ID:F1kW3nzA
>>790のスコア65000のデータがイロコイでやってたので
俺もイロコイでやってみた。天帝、たしかHuge。

はじめて天帝で勝った。AD270に征服勝利。スコア11867.
称号は'Hiawatha the Magnificent'。














………ただし自分とドイツの2文明のみ、セーブ&ロード200回ぐらい。

868 :名無しさんの野望 :02/05/23 20:17 ID:TYIDT0rA
civ fanaticのMODを色々とみたんだが、Resourses(資源)のMODに見慣れない奴があった。
CoffeとかGemとか・・・あれってどうやったら使えるんだろ。
普通に上書きしてみたけど認識されなかったし。
ひょっとして、パッチかアドオンで追加される資源なのかな?
誰か知ってる人いませんか。

869 :857 :02/05/23 20:27 ID:yuiv5ddg
濃ゆいプレイをお望みの方が多いようで(w
えと、一応初心者向け(?)アをドバイス。しかも不戦志向の人向け。

摂政までなら多分、初期に贅沢品を押さえる方向で都市を拡げて行けば
何とかなりそうですよ。何十スクエア離れていようがお構いなし。
先行して寺院さえ作れば、贅沢品ある都市は5人まで反乱ないので、防御用に
槍兵をユニット数だけ他国と張り合う勢いで作りながら、5人になりそうな
タイミングで開拓者を作って拡張。贅沢品が僻地にある時は、寺院より
先に労働者を作って住みやすく改善する方向で。後はほどほどに
川沿い草地シールド付きな場所を多数確保できる都市も増やしながらやってくと、
(途中はしょりますが)他国に贅沢品vs科学技術で有利に交渉できて、
しかも仲良しになれて、最後は国連で勝てます。まだ摂政未満で泣いてる人、
このプレイやってみなー。

870 :名無しさんの野望 :02/05/23 21:40 ID:QOJy/FRw
>816
基本コンセプトだけは借用してるが内容はどう考えても全然似てないぞ。
嘘をつくのはヤメレ。

871 :名無しさんの野望 :02/05/23 21:42 ID:OS17pMj.
これ一生もんのゲーム?なんかはまって家族崩壊みたいなのがあるみたいだね

872 :名無しさんの野望 :02/05/23 22:15 ID:ND.Lu3b.
>>866
神話の時代には中国とか韓国なんて国はないし
日本もない
ないんだけどいまと同じような交渉はあったでしょうね

つか、将軍クリアできませーん
(でもこのスレには参加したいので食いつく俺)

873 :名無しさんの野望 :02/05/23 22:26 ID:pXB4Yr3c
>866 日本がまだ大陸とつながってるときに日本人の祖先が韓国や
中国を無断で経由して日本に入ったんだから、それに対する謝罪と
通行料をよこせなんてのはどうだね。

874 :名無しさんの野望 :02/05/23 22:33 ID:TYIDT0rA
>>872
将軍レベルなら、とりあえず征服プレイから目指せば。
序盤から剣士、騎乗兵あたりをそろえて攻め込めば楽勝だと思う。
都市は資源(馬・鉄)のあるところだけ作って、あとは相手から奪う。
七不思議も同様。自分で立てる必要はまったくない。
資源確保できなかったら弓兵でもいいけど、その場合は槍:弓=1:3ぐらい必要かな。
とにかく積極的に攻めること。将軍なら簡単に制覇できるはず。

875 :名無しさんの野望 :02/05/23 22:43 ID:IGBte/og
>>871
はまる度合いが大きいから
下手なネトゲより危険っちゃー危険

876 :名無しさんの野望 :02/05/23 23:36 ID:Mm6pMkOg
あぁ、やった!ついに Civ3 に飽きてきたかも!
だって、今朝、通勤電車の中でやらなかったし、
定時で帰ってからも、まだ4時間しかやってない。
やたー、人間に戻れるー!

877 :名無しさんの野望 :02/05/23 23:40 ID:gnWU8UOg
>だって、今朝、通勤電車の中でやらなかったし
???

878 :名無しさんの野望 :02/05/23 23:49 ID:GUSkZJg.
>>877
ノートパソコンなら電車の中でもプレイ可

879 :名無しさんの野望 :02/05/24 00:12 ID:DKqq9G9Q
通勤電車の中でCIV3をやっちゃうのはもはや末期症状かと・・・。

880 :名無しさんの野望 :02/05/24 00:19 ID:Dfu32/h2
いや、末期症状ってのはそもそも通勤しない

881 :名無しさんの野望 :02/05/24 00:38 ID:XVWRey.c
不毛会話・・・・ワラタ

882 :名無しさんの野望 :02/05/24 00:57 ID:0HENi19.
同じくw

883 :名無しさんの野望 :02/05/24 01:02 ID:DHwf6pnw
822です。
文章を書くときに気をつけるのは、
 1.指示代名詞を極力使わない
 2.誤解を生む表現をさける。言葉の補完をしなくても読める文章を書く
 3.主語は短く先頭に。一文も短く簡潔に。

だと思います。
文章の綺麗さは、全く意味がありません。

というのを、社会に入って初めて知った・・・・。
スレ違いだ。すまぬ。

884 :  :02/05/24 01:45 ID:Ib39XeV6
>883
著者のポリシー抜きにするなら、
本多勝一の「日本語の作文技術」(朝日新聞社/朝日文庫)
はいい参考書になるよ。(例文で苦笑するかも知れないけどね)

スレ違いどころか板違いすまそ。

885 :名無しさんの野望 :02/05/24 01:52 ID:OSW7Rmgs
ユニークユニットで使えるのってなんですかねえ。
個人的に、不死隊の強さはかなりのものだと思うんですが。
逆にまったく使えないのはF-15。そもそも戦闘機自体使わないし・・・

886 :867 :02/05/24 02:23 ID:pTePv7g.
>885
イロコイの馬は使えた。
剣士と同じ攻撃力(3)で機動力が2。

887 :名無しさんの野望 :02/05/24 02:35 ID:fbBQ8qC6
>>855
侍は攻守共に使えて(・∀・)イイ!! マスケット要らず!

888 :名無しさんの野望 :02/05/24 02:36 ID:r8pGczLg
ズールーのインピとギリシアの装甲歩兵はかなり使えると思とるんやけど。
っつーか敵にこいつらがいたらウザすぎ。

サムライとモンゴル騎兵は使い勝手よかった。

889 : :02/05/24 02:39 ID:B6b2pcjs
何気にアステカのユニークユニットには歩きながら体力を回復させる隠し能力がある

890 :名無しさんの野望 :02/05/24 02:42 ID:lG9vsi1s
敵の文明はこちらの都市の守備隊の数が分かってないらしい

と簡易マニュアルに書いてあったが本当かね?
守備を固めたら素通りして別の都市をねらってくるぞ

891 :名無しさんの野望 :02/05/24 02:48 ID:yJ3GahzY
モンゴル騎兵は確かに使えるとオモタ。機動力3が早いうちから手にはいるとかなり便利。
侍もそこそこいいんだけど、どうも攻めきれない感がある。

892 :名無しさんの野望 :02/05/24 03:22 ID:r8pGczLg
侍はその守備力に惚れた。

893 :名無しさんの野望 :02/05/24 04:36 ID:MoYmZAlc
つい最近日本語版を始めた者です。
スレの検索や、スレの最初の方のリンクなども回ってみたのですが、
どうにも情報がないので質問させてください。

キャラクターのコマンドを入力し終わったのに、
カーソル(というか、アクティブを示す丸)が次のキャラクタに移動してくれず、
ゲームが進行しなくなる(フリーズするわけではない)と言う現象がたびたび起こるのですが、
同じような現象の起こっている方はいらっしゃいませんでしょうか?
セーブしてロードすれば何とか続きはプレイできるのですが、正直めんどいです。
既知の問題なのか、私の環境によるものなのか、それだけでも知りたいです。
OSはwin98です。
なにか情報をお持ちの方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

894 :名無しさんの野望 :02/05/24 05:34 ID:mHyVvzq.
>>893
俺がたまに出会う減少と同じかな?
俺の場合、いらないユニットをdisbandするとそーなる。終盤でユニット数が多くなったときに起きやすい。
カーソルが動くなら、防御体制とってるユニットをクリックするとちゃんと反応するけど、そのユニットを行動終了させるとまた同じ現象に…

PCの駆動時間が長い時に起きやすいようだ。俺の場合は、セーブしてPC再起動させてciv3立ち上げなおすとと大抵治る。

895 :名無しさんの野望 :02/05/24 09:43 ID:Xyfj0pNQ
>>870
わしも、10年前にCIV1が出たとき、
ボードゲームのコンピュータ版だと思って喜んで買ってきて
マニュアル読んだら「ぜんぜん別物やんけ」
でもこれはこれで面白かったのでそのままハマって現在にいたる。

896 :名無しさんの野望 :02/05/24 12:01 ID:r8pGczLg
>>893
あー俺もよくなる。

897 :名無しさんの野望 :02/05/24 14:32 ID:DTl57fus
少しエディタに触れてみて、その拡張性の高さに感激

とりあえずユニークユニットで黄金期発動しないようにしたり
砂漠で灌漑はできないようにしたり、軍用象の攻撃力を5にしたりと
微妙な修正を加えています。

後、ユニットの新規追加はできないようなので、
海兵隊・ヘリ・空挺隊・私略船・F15・マンノウォーといった無意味ユニットを差し換えて
使えるユニットに変換していきたい所存

エディタ使いの先輩方、他に何かお勧めの修正はありますでしょうか?

898 :名無しさんの野望 :02/05/24 15:33 ID:yJ3GahzY
漏れはエディットは邪道だと思ってるので使わないな…

899 :893 :02/05/24 17:56 ID:MoYmZAlc
>>894
>>896
レスどうもです。
私だけでないことが分かり、ある意味安心しました。
894さんの場合、起動時間が長いと起こるということでしたが、
私の場合ひどいとマシン起動直後、コマンド入力3回目ぐらいで起こります。
鬱だ・・・。
ただ、ユニット数が多い状態というのは私の場合と共通しているので、
そのあたりが臭いかもしれませんね。
いずれにしても、今度出るパッチで直るといいんですけど。
早く出てくれ・・・。

900 :名無しさんの野望 :02/05/24 19:52 ID:ng89YLpU
俺もエディタは基本的に邪道だと思うからユニットデータは
いじらないけど、皇帝だと簡単すぎて天帝だと難しすぎるから
皇帝のレベルを少し上げる調整をするのに使ってる。

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