【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇 Vol.5 〜巻き込まれて百年戦争〜

1 :1 :02/05/08 01:03 ID:NmkSe1z2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

9 :1 :02/05/08 01:08 ID:NmkSe1z2
〜戦闘について(質問が多いので)〜

戦闘で理不尽な負け方をしてしまった方は、COMの正当性を疑う前に、
次の三つの事柄を確認してみてください。

1. 戦闘では、攻撃側の攻撃力、防御側の防御力しか計算されません。
  攻撃側の防御力や、防御側の攻撃力は戦闘結果に何の影響も与えません。
  攻撃に向いたユニットと防御に向いたユニットを見極め、次のような事がないようにしましょう。
  
  例)プレイヤーは、ライフル兵(4.6.1)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    この時計算されるのは、ライフル兵の攻撃力の3、長槍兵の防御力の2のみです。
    つまり、ライフル兵で攻撃するというのは、剣士(3.1.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
    この場合、野戦でも槍兵側に35%の勝率があります。

  例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
     この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
     つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
     この場合、野戦なら61%の確率で騎兵隊は敗北します。

10 :1 :02/05/08 01:09 ID:NmkSe1z2
2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。
  防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
  丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
  (唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
  防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
  また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
  加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。

  例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
    さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
    この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
    計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
    機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。

11 :1 :02/05/08 01:10 ID:NmkSe1z2
3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。
  難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
  一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。

ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html

絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。

12 :1 :02/05/08 01:11 ID:NmkSe1z2
というわけでいろいろ間違いを修正してみました。またどっか間違ってるかもしれません。
combat calculator日本語版を製作中ですが、アップロード先を探してるうちにスレたてに間に合わなくなってしまいました。
それではマターリ行きましょう。

13 :名無しさんの野望 :02/05/08 01:16 ID:JgtdoTc2
>>1
good job!

14 :名無しさんの野望 :02/05/08 01:17 ID:ax6AUbdc
>>1
乙彼ー。
結局スレタイそれに決まったのか。
ちなみに今漏れは、二大国の戦いに巻き込まれて千年戦争状態。
ろくに科学研究も出来ねえし、土地がちょうど谷間だから国土ぼろぼろ。
もうだめぽ・・・

15 :名無しさんの野望 :02/05/08 01:21 ID:YhdWmyPE
>>1
おつかれ〜

でもあれだね。>>14の人みたいに千年戦争って結構あるね。
(いや、自分から絶対に和解しないからなんだけど・・・)

16 :1 :02/05/08 01:23 ID:NmkSe1z2
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html

日本語版勝率計算機です。
使ってやってくださいな。

間違いがまだあるかもしれないので、指摘してくださると助かります。

17 :1 :02/05/08 01:24 ID:NmkSe1z2
って、使えないじゃん……(汗)
すいません、少々お待ちくださいな。

18 :1 :02/05/08 01:37 ID:NmkSe1z2
というわけで修正版をアップしました。
よろしくお願いします。

19 :徳川癒えヤス :02/05/08 01:41 ID:q/WQtMZU
>>1君、おつかれさま。
君がどうしてもというのなら「五千年戦争」というアイデアを5000ゴールドで譲ってやってもいいぞ。

20 :1 :02/05/08 01:46 ID:NmkSe1z2
> 君がどうしてもというのなら「五千年戦争」というアイデアを5000ゴールドで譲ってやってもいいぞ。

忘れてくれ。

21 :名無しさんの野望 :02/05/08 01:51 ID:vBGC3aOM
>>9
間違えてるよ。
修正されてないよ・・・・

22 :名無しさんの野望 :02/05/08 01:54 ID:XCNbAaYw
テンプレにあがってるMODって日本語版に入れてもトラブルとかないの?

23 :1 :02/05/08 01:56 ID:NmkSe1z2
>>9

ああーほんとだ……
すいません、剣士(3.2.1)は長弓兵(4.1.1.)に読み替えてください。

24 :名無しさんの野望 :02/05/08 01:57 ID:NmkSe1z2
>>22
グラフィックファイルを書き換えるだけなので、トラブルはないです。
安心して入れてみてちょ。

25 :名無しさんの野望 :02/05/08 01:58 ID:o1TS7DwA
>>22
全く問題ないですよ。

26 :名無しさんの野望 :02/05/08 02:07 ID:SN8Ymc.I
宇宙船の最後のパーツも来年には完成予定
6000年年にもわたる長き戦いに
ついに終止符が打たれる時が間近にせまったのだ。
もうどんな残忍なことをしようが、非人道的なことをしようが
ライバルが我が帝国を叩く時間は無いのだ

フフ・・・生意気なアステカにこれでも暮れてやれ
「ICBM発射」(゜д゜)アヒャヒャ

「ギリシアが宣戦布告してきました」

降り注ぐICBM
帝国首都の近くで我らの文化を拒み続けたギリシア都市から発した機械化歩兵が・・・

「宇宙船が破壊されました」

27 :22 :02/05/08 02:13 ID:XCNbAaYw
>24-25 ケコーンしてまで教えてくれてどうもありがと。早速入れてみるよ。

28 :名無しさんの野望 :02/05/08 02:39 ID:VgJUR68A
文明ランダムで始めたらバビロニア。
不死隊だっけ、最強じゃん!って喜んだけど
バビロニア弓兵(2-2-1)だった・・・
黄金期に入りたくないので一切作りませんでした。
腹が立ったのでBCに入る前にペルシャつぶしました。

29 :名無しさんの野望 :02/05/08 02:41 ID:VgJUR68A
バカさらしました。
ADが紀元後ですね・・・もう寝ます。

30 :名無しさんの野望 :02/05/08 03:12 ID:37W0bh.Y
寝るのか!?
日本レアル戦が、久保の活(略)

31 :名無しさんの野望 :02/05/08 05:29 ID:nHklc7AE
マップ狭いと戦略資源が各文明に行き届かないことが多いから
外交が重要になるね

32 :名無しさんの野望 :02/05/08 08:21 ID:aShdMIys
国王で核Playしてみた
核に繋がる技術は絶対に供与しないで、COM達より速く核配備
世界の3分の2を敵に回して開戦。先制攻撃で20発ほどの戦術核&ICBMを主要都市に叩きこむ。
ウラン産出のスクエアは先制攻撃の時点で全て核攻撃したら、一切核の報復はなかった。
COM達はまだ核配備まで到達してなかったのね・・・
アルミやゴムなどの重要資源も全て核汚染させてたら、敵の主力はライフル兵に・・・
・・・絶え間なく降り注ぐ核の嵐の前に、15ターンほどで敵3国は滅亡 めでたく征服END
でも毎ターン15スクエアほどが砂漠化していってた 地球も終わった

33 :名無しさんの野望 :02/05/08 10:07 ID:6zEBhUhg
なに?Civ3出てたの?
いまだにCiv2頑張ってたのが馬鹿みたいだ。鬱

34 :名無しさんの野望 :02/05/08 10:11 ID:cLfs/dlw
>33
ウラシマさんハケーン

35 :名無しさんの野望 :02/05/08 10:37 ID:h20YoDFU
諜報機関がなくて情報収集を怠りましたね。

36 : :02/05/08 11:56 ID:xhW5pkWE
EmpireEarthとCiv3ってどっちがおもしろい?

37 :名無しさんの野望 :02/05/08 11:58 ID:CT8giMQ2
ん〜比べるモノでもないかと言ってみるテスト

38 : :02/05/08 12:06 ID:xhW5pkWE
>>36
そっか。
ここ2−3日でCiv3、EEの存在に気がついたので買おうかどうしようかな〜と思って。
EEはAOCと違う感じがするけどCiv3ってCiv2とあまり違いがわかんない。
ホームページとか読んだだけの感想だけど。
結構違う? > Civ2とCiv3

39 :名無しさんの野望 :02/05/08 12:13 ID:A/6T4Qco
>>38
ZONEの概念が無くなっている
不思議建設のズル(ラクダ投入)が出来ない
リーダーの概念
外交の複雑化

>結構違う? > Civ2とCiv3
ざっとだけでも、これくらいはあるのでCiv3買おう。
そして、ようこそ廃人倶楽部へ(w

40 :名無しさんの野望 :02/05/08 12:23 ID:n933aouM
戦略資源の追加と外交の複雑化はよいよ。
プレイの幅がとても広がる。
現実の中東諸国のような資源外交の展開とかね。

41 :名無しさんの野望 :02/05/08 12:26 ID:WM6a37SA
資源外交なんて無いに等しい。
資源は各国にほぼ均等に存在するし、資源の無い国はこちらに有益なものを何も持っていない。

42 :名無しさんの野望 :02/05/08 12:33 ID:6lRfY1bM
>>39
ZONEぢゃなくてZOCだべさ。Zone of Controlダーヨ。

>>41
厨逝ってよし。つーかまともにプレイしてから書け。

43 :名無しさんの野望 :02/05/08 12:52 ID:KFYkRXV2
>41
同意。

44 :39 :02/05/08 13:12 ID:A/6T4Qco
>>42
スマソ。間違えちった。

>>41
出来るよ。資源と技術の交換とか。
コツは、欲しい技術を開発予定にしておく事かな。

45 :名無しさんの野望 :02/05/08 14:25 ID:S4ewO/QQ
資源がかなり点在することもよくあるよ。
ウランとかアルミが自国内にないからその為だけに戦争起こすなんて事も何度やったことか。
あと、敵国の自国に対する感情が良ければ贅沢資源は結構な値段で売れるよ。

46 :名無しさんの野望 :02/05/08 15:00 ID:Z.hUQgU.
相互防衛協定って20ターン後は自動的に失効するの?
それとも自動的に更新になるの?

いや、中国と相互防衛協定を結んでたんだけど、
こいつが次々と戦争しかけて、お陰でこっちも巻き込まれる。
とっくに20ターン過ぎてるはずなんだけど・・・・
外交場面のアクティブをクリックすると
相互防衛協定は出てるんだけど、括弧付きの数字が
入ってないから、失効してると思っていたけど、認識間違ってる?

47 :名無しさんの野望 :02/05/08 15:10 ID:A33WZ7wE
条約が期限つきなのは、金品と引き換えに結んだからかと。
そうでない場合は、解除するまで継続する。

48 :名無しさんの野望 :02/05/08 15:13 ID:l6qCCUQw
>>41
多分ほとんど外交無しでプレイしてるんだと思うが……。
確かに、資源外交できた回数/外交画面開いた回数
は100%にゃならんし。
そのプレイ、難易度を一ランク上げた遊び方になってると思われ藁

>>44
>コツは、欲しい技術を開発予定にしておく事かな。
そそ、1ターンでも開発するとなんか価値がえらい下がるっぽい。
それまで何やってもくれなかった技術が200G+地図くらいで
買えるよーになったり、とか多いよね。

49 :  :02/05/08 15:14 ID:ibiAiu3s
>>42
おまえHugeでやったことあるか?

50 :名無しさんの野望 :02/05/08 15:36 ID:jXK4AG0A
>>49
いや、俺は>>42ではないんだけど…
マップ巨大だと確かに戦略資源は一国でほとんど賄える確立が高いとは思う。
けど逆に局地的な固まり方する贅沢資源が一国で一、二種類なんてことざらにないか?
遠くにある贅沢資源を外交で技術等で買取するのは基本だと思うんだが。
マップが大きいなら贅沢資源、小さいなら戦略資源、って感じで外交での資源取引はどんな場合でも必要だと思われ。

51 :名無しさんの野望 :02/05/08 15:51 ID:Z.hUQgU.
>>47

例えば

先方 相互防衛協定
当方 相互防衛協定+100(一括払い)

の場合のこと?それともターンごとにいくらってパターンかな?
一括払いの場合は
どちらかが破棄するまで継続と考えていいですよね?

52 :名無しさんの野望 :02/05/08 15:52 ID:qplE3I4U
オイルって精製技術発見する前に灌漑すると消えるのな。。

53 :名無しさんの野望 :02/05/08 16:12 ID:8rUp247U
正直、資源・・・というか贅沢品外交は有るな
もちろん相手に取引出来る材料があればだけど。
余った資源があれば、それを差し出して見返り条件提示を相手任せにすれば、
大抵はその資源が欲しいのか良い条件を提示してくれることが多く、結構おいしい。
まぁ大した物くれなくてもどうせ余っているものなんだからくれてやれば、
仲も良くなるしね。

征服プレイなら必要無いだろうがな(w

54 :名無しさんの野望 :02/05/08 16:30 ID:F1chy7zY
欲しい・・・・
が 近所に売ってない・・・・・
Amazonも取り寄せのみ・・・・
7000円台前半かそれ以下で2週間以内に到着する通販サイトキボンヌ

55 :名無しさんの野望 :02/05/08 16:44 ID:S4ewO/QQ
ターンごとに金と贅沢品を大量に出す代わりに技術をたくさんもらって
そのターンで戦争開始しますが、何か?

56 :名無しさんの野望 :02/05/08 16:49 ID:S4ewO/QQ
sofmap.comは在庫わずかだったぞ。7,280円。

57 :名無しさんの野望 :02/05/08 16:52 ID:0FYVAY8c
前スレの939です。
FF6のワールドマップ作ってみたので、アップしときます。
昔の記憶だけで作ってみたが・・・。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3614/ff6.zip

58 :名無しさんの野望 :02/05/08 16:54 ID:BxX9BNtM
映画ウォーターワールドのマップ希望。

59 :名無しさんの野望 :02/05/08 16:55 ID:F1chy7zY
シヴィライゼーション
   〜 CALL TO POWER 〜
ってのはCiv3とは関係無いよね?

60 :徳川癒えヤス :02/05/08 16:56 ID:q/WQtMZU
むしろアレフガルド希望

61 :名無しさんの野望 :02/05/08 17:14 ID:HjLJaYf2
ミッドガルかザレムを建造できるサイバーパンク仕様キボンヌ

62 :名無しさんの野望 :02/05/08 17:23 ID:oXXUQ2Pg
>59
いそげ!!

63 :ana :02/05/08 17:25 ID:yEr8SoDM
三国志テーマのネットゲームです。参加者募集中(趙雲子竜という暗殺厨にはきをつけろ)
http://kansas.ceser.hyogo-u.ac.jp/~sugiyama/cgi-bin/sin2_/index.html

64 :名無しさんの野望 :02/05/08 17:52 ID:uHq7Hu4g
>>59
ぜんぜん別物だ。

Civシリーズ

本家 Civ1→Civ2→Civ3

外伝 CALL TO POWER → CALL TO POWER 2
    アルファケンタウリ(SFもの)

アルファケンタウリはシド・マイヤーが作ったから、本家の流れとも言えるが、
CALL TO POWER シリーズはシド・マイヤー不参加だ。

65 :名無しさんの野望 :02/05/08 18:09 ID:IWQkNx0.
>>54
OVERTOPに在庫あり6800円であるぞ

66 :名無しさんの野望 :02/05/08 18:43 ID:jnMhzkpE
オレのを3万で売ってやるよ。

67 :名無しさんの野望 :02/05/08 21:05 ID:Ew2rw3M2
でもCTPはあれはあれで良かった。
どこがって?
SFのような遙か未来の技術が出てくるところ。

未来兵器のウォーウォーカーで現代兵器をつぶすのが楽しかった。

68 :名無しさんの野望 :02/05/08 21:22 ID:mdfAaKFs
エキサイトほんやく

マスケット兵

Mass blanket soldier

多量毛布兵士

…毛布?

69 :名無しさんの野望 :02/05/08 21:58 ID:EmaFAdRg
ケット、をブランケットの意味でとるのはわりとよくあるね

70 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:10 ID:F1chy7zY
OTで頼んでみた

71 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:17 ID:wk1jyF8Q
>69
スマソ、この場合のケットの意味ってなんなんでしょう?

72 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:19 ID:JPMcaVTc
毛布。文脈で分かろうよ。

73 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:22 ID:wk1jyF8Q
違う違う、マスケット兵のほうの正しい日本語訳。。

74 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:28 ID:TwZ0Cxr2
「三銃士」ってthe Three Musketeers だよね
フランスが Musketeer で、他の国が Musketman ?

75 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:34 ID:AurgTxCQ
マスケットとは、フリントロックという発火装置を使用し、銃の歴史に革新を起こした小銃のこと。
17世紀末〜19世紀初めまでヨーロッパをはじめ世界中で使われた。

このあと、ライフルが実用化されてマスケットの時代は終わる。

76 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:46 ID:wk1jyF8Q
>75
分かりやすい説明サンクス!

77 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:54 ID:JSQlkkVA
φ(.. )メモメモ

78 :名無しさんの野望 :02/05/08 23:55 ID:TdOD9KKI
>>75
マスケット銃って実は
http://plaza4.mbn.or.jp/~tactic/revolution.html
だそうです。俺も最近まで知らなかったけど。

79 :78 :02/05/08 23:59 ID:TdOD9KKI
と、思ったら>>75ってそれ以前の間違いかいてんのかよ・・・・

80 :名無しさんの野望 :02/05/09 00:03 ID:x9nUA20.
もともとはフランス語かイタリア語かなにかで、小型の鷹の意味がある単語。
たぶん素早く飛ぶ様子が弾丸が飛んでく様子に近かったんだろうね。

あとは>>75のとおり。
フリントロック(引き金を引くと火打ち石の破片をこすり合わせて着火する)の前には、
ホイールロック(歯車を回転させて金属片とこすり合わせて火を起こす)とかマッチロック(いわゆる火縄銃)とかもあった。

マスケットとライフルの違いは、銃身に溝が掘ってあるかないか。
ライフルは銃身に溝を掘って、それで弾丸を回転させることで弾道を安定させてる。

civ3的に言うとInfantryとかが使ってるのもライフルなんだけど、給弾方式が違うんだろうね。Mech Infantryはあの歩兵戦闘車が戦うわけじゃなくて、戦闘時には中にのってる歩兵が出てきて展開し、戦うのがホント。


以上ミリオタの戯れ言でした。スレ汚しスマソ。

81 :名無しさんの野望 :02/05/09 00:04 ID:5yZjXlnc
the Three Musketeers ・・・って思いっきり英題じゃない?

82 :名無しさんの野望 :02/05/09 00:07 ID:bDOyVUl2
三銃士の原題は
Les Trois Mousquetaires
だよ。

83 :名無しさんの野望 :02/05/09 00:12 ID:wy.bnw76
>>80
その溝と弾丸の形のおかげで・・・・あんなもん発明すんじゃねーよな・・・
戦争変わりすぎ人死にすぎ。

84 :名無しさんの野望 :02/05/09 00:18 ID:afrmYcD2
たしかに人の死ぬ数は多くなったよね。。
でもたとえあれが発明されなかったとしても、
別の形の殺傷兵器が発明されてたんじゃないかって、
Civやってて思ったんだが…。

85 :名無しさんの野望 :02/05/09 00:28 ID:5yZjXlnc
>>84
同意。ていうか銃が発明されたせいで戦争での人的損害が
大きくなったのではなく、より多く殺すために銃が発明されたわけで。

ところで標準サイズのマップで一回ゲームを終わらせるのに皆さん
どのくらい時間かかります?難易度にもよるだろうけど、一日で終わる?

86 :83 :02/05/09 00:29 ID:wy.bnw76
>>84
まあたしかに。
でもまあ強力な兵器を素人でも扱えるってのが最大の要因だと思う。
民間人の大量動員と強力武器が組み合わさってのことだから・・・・

これ以上は板違いかすまん。

87 :名無しさんの野望 :02/05/09 00:35 ID:4iZQ1aUw
少サイズマップで8文明でやったけど、他のルールも微妙に変えちゃたっぽいな。
最初のルールを決めるときに、サイズにかかわらず文明数を変えられるようにして欲しかった。

88 :名無しさんの野望 :02/05/09 01:25 ID:L75KdQto
いまだに宇宙開発か国連か文化でしか勝ったことがない。
大戦争する決断がどうしてもできない。
君主制や共産制を選択したこともない。
もちろん核開発したこともない。
最低限の兵士で、後はひたすら都市改善。

なんか自分から遊びかたを狭めてるような気がする今日この頃。
simcityでもやってた方がよいのではないかと、ちょっと思った。

89 :名無しさんの野望 :02/05/09 01:29 ID:Z1yiHfIw
>>88
ゲームですし、セーブも出来るんですから、
思い切ったこと一度はやってみてはいかが?
ICBM打ち込みまくって、全世界を焦土にすると、
なんだか不思議な笑いがこみ上げてきますよ(藁

90 :名無しさんの野望 :02/05/09 01:41 ID:x9nUA20.
>>86
それがまさにNationalizm発見で得られる効果だよね。
ユニットのライフル兵+徴兵…

91 :名無しさんの野望 :02/05/09 02:26 ID:Fjl.VgBU
Play the Worldで,不思議ムービー入らないかな?

92 :名無しさんの野望 :02/05/09 03:48 ID:BReos0eY
徴税官が上岡龍太郎でした。

93 :名無しさんの野望 :02/05/09 04:09 ID:W7BT.4ig
都市を「コ」の字型に延ばして行ったら敵さんその空き地にわざわざ遠征、
都市立ててまんまと努力ゼロで寝返ってくれました。これって基本ですか?
首都と紫禁城の位置だけ気ぃ使った。ヤットネラレル....コンヤハ。

94 :名無しさんの野望 :02/05/09 04:30 ID:L75KdQto
進化論取得で黄金時代突入
新たな二つの技術で電子工学とって、
フーバーダム建設

勝ったかな?これで眠ることができそう...。

95 :名無しさんの野望 :02/05/09 05:37 ID:vahVdqB6
回のCiv3はなんか期待はずれでした。・・・
私はCtPから始めたんですが、あの奴隷とか支店にお鬼畜プレイが好きで好きで!
しかし、今回は奴隷や支店が無い・・・・
植民地があるとかいうので、弱い国を収奪しまくるのかと思えば、
ぜんぜん違うもんでした。
まぁ、資源の重要性に目をつけたのはグー。でもコマンドが少なすぎ!
強制労働や民族浄化、略奪(壊すだけじゃなく、マジで金もうかるやつね)が欲しい。

あと操作性悪すぎ!なんかセーブとか消せないんだけど・・なぜ?
さらにユニット移動の誤操作の取り消しできないのも辛い。
1番、腹立つのは、技術で差がつかないこと。
後半、圧倒的な差で敵をボコすのが好きなのに・・・・
CtPは操作性が良かっただけに、かなりウザイ。
シド、才能無いよ

96 :名無しさんの野望 :02/05/09 05:49 ID:w8fCjsLs
いいたい事はまとめてから書け
最後の行は余計。煽りたいのか?

97 :sage :02/05/09 06:57 ID:A9qooJbE
houti houti

98 :名無しさんの野望 :02/05/09 07:52 ID:Aes8lcBY
>>91
拡張パック楽しみだけど、ここじゃあまり話題になってないね。
追加の文明はやっぱりヨーロッパが多いんだろうか……
定番だけどモンゴルきぼん。

99 :名無しさんの野望 :02/05/09 08:49 ID:bw.Ms80Q
遊びたおして、ほぼ1か月。
そろそろ飽きてきた…。

100 :名無しさんの野望 :02/05/09 09:21 ID:g4QQgV1k
おれこのゲーム台好きだったよ!!

101 :名無しさんの野望 :02/05/09 09:23 ID:OCnr4Ipg
>>99
しばらく封印してるとある日突然やりたくなるよ。きっと

102 :名無しさんの野望 :02/05/09 11:21 ID:MsrEHz2s
スンマソ 質問させてください。
大使館ってどうやったら相手国に設置できるのでしょうか?

103 :名無しさんの野望 :02/05/09 11:24 ID:0EAL51og
>>102
自国首都の☆アイコンをクリック

104 :名無しさんの野望 :02/05/09 11:37 ID:o5KVcxF.
>>103
なに!それでも出来るのか。
いつも首都を右クリックして外交なんとかを選んでたよ。

105 :名無しさんの野望 :02/05/09 12:41 ID:HSsi4O3.
Ctrl + E でも大使館設立できるよ

106 :徳川癒えヤス :02/05/09 16:06 ID:XCgaS0rs
国連総選挙で中国に出し抜かれた。
外交ってムズイ。

文化勝利目指すのなら、死ぬほど都市作った方がいいかな?

107 :名無しさんの野望 :02/05/09 16:39 ID:N0cSvoY6
大国に貢物プレーで現代に入るまで大不思議を一個もできない(初めての建造は
SETIだった…)惨めな状態で宇宙船建造で逆転すると気分いいですな。

108 :名無しさんの野望 :02/05/09 17:05 ID:iU/GCWw2
文化20000勝利なんとか出来た。

一つの都市に、図書館なんかは当然建てて当たり前、
大七不思議
ロードス島の巨神像、アレクサンドリア図書館、システィナ大聖堂
コペルニクス天文台、ニュートンの学士院、フーバーダム、進化論、
ガンの治療法、不老長寿、SETI計画
ついでに、小七不思議
ギルガメッシュ叙事詩、紫禁城、ウォール街、アポロ計画、諜報機関、戦場医療

これで、2029年で勝利。

ちなみに、摂政で。天帝でなんて俺には無理だと思う。

109 :名無しさんの野望 :02/05/09 17:08 ID:iU/GCWw2
ゲームを終えたときに
支持率、人口、GNP、生産物、国土、識字率、疫病、
公害、平均寿命、家族構成、軍務、国庫、生産性
なんてのが出てくるけど
次プレイに反映できるものってなにかある?

240KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail(省略可)

0ch BBS 2004-10-30