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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜

1 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:11 ID:VtZ2Eiao
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020787435/


本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

2 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:12 ID:V5q.BIJc
2

3 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:12 ID:VtZ2Eiao
その他関連リンク

Apolyton http://apolyton.net/civ3/
CivFanatics http://www.civfanatics.com/
全世界のCivキ○ガイたちが集うサイト(英語)。
ニュースやコンテスト、戦術会議からマップ、シナリオ、MODまでコンテンツは多岐に渡ります。

http://tomatoemperor.sugoihp.com/civ3/civ3index.htm
http://www7.plala.or.jp/yajee/
まだ数少ない日本語のサイトです。参考になるTipsがいっぱいあります。

http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_320.mpg
http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_640.mpg
販促用ムービーです。見所は……あまりないかも。つーかエンディングネタばれ?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011113/yuki02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020411/civ3.htm
http://www.4gamer.net/review/live/civ3_1.html

日本語のレビューです。どんなゲームかなと思ってる方は参考にどうぞ。

4 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:12 ID:VtZ2Eiao
MODいろいろ

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8969
地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8079
建設キューのグラフィックに色々注を付ける
ユニット右上の数字は、そのユニットが後何回アップグレード可能なのか示す
ユニット右の四角は、そのユニットに何ユニット乗ることが出来るか示す
建物右上の四角は、その建物がターンごとにいくらの維持費を必要とするか示す
建物左上の四角は、その建物がターンごとに生み出す文化ポイントを示す
建物(不思議)右上の赤い四角は、その不思議が時代遅れになるかならないかを示す

5 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:13 ID:VtZ2Eiao
MOD続き

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=7630

不思議が立てられたときのグラフィックに、
 その効果
 時代遅れになる要因
 この不思議で黄金期を迎える文明の性格
 生産する文化ポイント
を書き加える(英語で)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=9362

都市ビューの人口グラフィックの左下に、幸福状態を表すスマイリーマークを足す
(Domestic Advisorでいろんな都市をどうじにながめてるときべんり!)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022
豪奢資源、戦略資源に印(豪奢資源ならスマイル、ウラニウムならUってな感じ)をつけ、見やすくする。

6 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:13 ID:VtZ2Eiao
FAQいろいろ

Q. フォントがずれる
A. フォントキャッシュを削除したら治る場合があります。
  http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.htmlを参考にしてください。

Q. フォントサイズを直したい
A. 住人達が色々実験しています(iniファイルをいじれば何とかなるという話があります)。

Q. 七文明以上の場合、外交画面で表示されない国があるけど
A. Shift+右クリックで残りの文明が表示されます。

Q. 労働者をオートにしたら、畑を壊して鉱山作ってる
A. Shift+Aで既存の地形改善を破壊せずに自動化します。

Q. 日本語版に英語版の1.21パッチは当たりますか? また日本語版のパッチはいつ出ますか?
A. 当たりますが、ゲーム中のメッセージは英語になります。
日本語版パッチは……待てど暮らせど出ませんねぇ。
漏れはしびれを切らして英語版あてましたです。

7 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:13 ID:VtZ2Eiao
FAQ続き

Q. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?
A. 結論から言えば、戦闘には補正もインチキもありません。
詳しくは>>8->>11あたりを参考にしてください。
確実に勝つには、金と数と外交で責めましょう。最強無敵のスーパーユニットでごり押しという考え方は通用しません。

Q. セーブロードを繰り返しても、俺の剣士(or 侍、歩兵、etc...)必ず負ける
A. Civ3はターンの始めに全てのランダム結果が決められます。
ひとつ前のターンに戻り、ユニットの動かす順番などをかえることで何とかなります。
また、1.21パッチでゲーム開始以前にセーブロードで結果が代わるようにすることが出来ます。

8 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:14 ID:VtZ2Eiao
Q. 漏れの先端技術がすぐに広がってしまう
A. 技術は、それを所有する国が広がるにつれ価値がなし崩し的に下がっていきます。
「先進国vs世界」という構図が基本なだけ、世界をリードするには覚悟が必要です。
先端技術は値段が高いうちに売ってしまうか、或いは一生秘匿にするかでしょう。

Q. EEやAOCでの戦略はどれだけ参考になりますか?
A. 全然違うゲームなので、全く役に立たないでしょう。
先入観がある分、特に資源関係で勘違いしてしまうかもしれません。
マニュアルをしっかり読みましょう。

Q. 初回限定のガイドブックってどれくらい役に立つの?
A. それなりに役に立ちます。とはいえ、初心者を前提に書かれている点、
パッチが当たる前の戦略である点などから、鵜呑みにはしにくいかもしれません。
自分なりの戦略を編み出すのもCiv3の醍醐味なので、あくまで参考程度にしておきましょう。

9 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:14 ID:VtZ2Eiao
Q. マルチは出来るの?
A. 拡張パックで対応予定ですが、6月頃に出されるパッチで対応されるという噂もちらほら。
拡張パックは10月発売予定らしいです。

Q. 朝になっちゃいました……
A. もうだめぽ……

10 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:15 ID:VtZ2Eiao
〜戦闘について(質問が多いので)〜

戦闘で理不尽な負け方をしてしまった方は、COMの正当性を疑う前に、
次の三つの事柄を確認してみてください。

1. 戦闘では、攻撃側の攻撃力、防御側の防御力しか計算されません。
  攻撃側の防御力や、防御側の攻撃力は戦闘結果に何の影響も与えません。
  攻撃に向いたユニットと防御に向いたユニットを見極め、次のような事がないようにしましょう。
  
  例)プレイヤーは、ライフル兵(4.6.1)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    この時計算されるのは、ライフル兵の攻撃力の3、長槍兵の防御力の2のみです。
    つまり、ライフル兵で攻撃するというのは、長弓兵(4.1.1.)で攻撃するということと大差ないということです。
    この場合、野戦でも槍兵側に35%の勝率があります。

  例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
     この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
     つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で守備するということと大差ないということです。
     この場合、野戦なら61%の確率で騎兵隊は敗北します。

11 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:16 ID:VtZ2Eiao
2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。
  防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
  丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
  (唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
  防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
  また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
  加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。

  例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
    長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
    さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
    この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
    計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
    機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。


3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。
  難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
  一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。

ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html(英語版)
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html (日本語版)

絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。

12 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:19 ID:uP05ctLY
>>1
おつかれですが
>>10
修正されてません。

13 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:25 ID:VtZ2Eiao
例1の3行目は修正したんだけど、
一番肝心の2行目を修正し忘れてるね。
ごめんなさい。

14 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:31 ID:tJiql402
>>1
おつかれさん。しかしまた、珍しいの選んだね(w
あと、ついでにこれもね。

新しいMOD色々

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21248
地形グラフィックMOD。 上のよりやや渋めの色合い。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21871
鉱山が郊外の街のようになります。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22142
やる気にあふれた指輪物語MOD。使った人、動作確認求む。

http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/civfasc.html
素敵にナチMOD。

なお、これらや他のMODは上のCivFanaticsでDLできます。

15 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:40 ID:8mGB8Ws2
>>1
スレ立て乙

>>14
ナチMODってメッセージとか英語にかわっちゃう?
ただ単に、ナチスが加わるだけ?

16 :14 :02/05/25 03:42 ID:tJiql402
>>15
あー、俺もナチは確認してないや。
どなたか、これも動作報告お願いします。

17 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:42 ID:RzKo3vUA
おつかれ〜。

18 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:44 ID:KbkcvfFM
>1
この野郎 おつかれさまだゴルァ

19 :名無しさんの野望 :02/05/25 04:14 ID:YKD1RBhM
>>1乙。
こんだけ情報あるならHP立ち上げてもよいと思ったり。

以下MOD
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=d5c1243771bf9ec9738e671bef9aec64&threadid=12391
灌漑のMOD。2ページ目に平原用と砂漠用のがあります。
こんな感じ
http://edit.photos.yahoo.com/eb/zeb_fisher/launch?.dir=/Civilization+III/Art

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6fcb54d99d08ae876e4471bffd8e9e15&threadid=14987
鉄道をciv2のように直線的にします。

以上Civilization Fanatics' Forumsより。

20 :名無しさんの野望 :02/05/25 05:08 ID:.WMLOD3k
>>10
間違ったままだぞ

21 :名無しさんの野望 :02/05/25 05:25 ID:CTpZDTX6
リーダーが8人出た(・∀・)

22 : :02/05/25 05:52 ID:msBBVX2E
>>1
スレ立てお疲れさま〜
それにしても、やはりサイバーフロントは日本語化したパッチを出す気無いのかなぁ

23 :名無しさんの野望 :02/05/25 08:44 ID:ne.qR15k
もう6部か。早いのう。

24 :名無しさんの野望 :02/05/25 08:59 ID:U16pYUw2
やはり戦いが納得いかん

25 :名無しさんの野望 :02/05/25 09:07 ID:MBdSMXqg
やはりCOM同士の外交が納得いかん

26 :名無しさんの野望 :02/05/25 10:29 ID:sagyoeS.
なんかしらないけど、納得いかん。

27 :名無しさんの野望 :02/05/25 10:48 ID:RzKo3vUA
俺も納得いかん。
槍兵に戦車がやられるなんてどーなってるんだ?
かといって必ず勝てるってのもそれはそれでつまらないような気もする。

28 :名無しさんの野望 :02/05/25 11:32 ID:0TvPRyVA
E3の情報が載ってました。
ガイシュツだったらスマソ。
ムービー
http://www.4gamer.net/files/movies/E3_Civ3Exp.asf
拡張パックについて
http://www.4gamer.net/news/history/2002.05/20020525094042detail.html
マルチは最小マップなら1〜2時間くらいだそうです。

29 :名無しさんの野望 :02/05/25 12:25 ID:vzkD3HRk
>>27
まあそれは「そういうゲームじゃない」と思って諦めるしかないわなあ。
現実の軍隊同士の戦闘をシミュレートしているゲームじゃなくて、
独自の物理法則に従う戦闘ユニットに「槍兵」とか「戦車」とか
感情移入しやすい名前を振ってるだけなんだから。

30 :名無しさんの野望 :02/05/25 12:39 ID:zxA0bPVw
civ3edeitで全部のユニットの攻撃力を1.5倍に上げますた。
全部のユニットのコストを1/2にしますた。
海上ユニットの移動力を2倍にしますた。
使えない私掠船のパラメータを(1,8,1)として機雷ということにしますた。
使えない空挺部隊を工兵としますた。
具体的には地形改善はできない(道路、線路、要塞は可能)&
(1,3,1)で必要技術はGunpower。

一気に愉快!戦争ワッショイ!

31 :名無しさんの野望 :02/05/25 13:10 ID:r5Xm5.DM
>>30
工兵、面白そうだね。
ちょっくら拝借しますわ

32 :名無しさんの野望 :02/05/25 16:10 ID:iRkyOL5.
挟み撃ちにすると相手の防御力が半分になるというようなメリットがあれば、
空挺部隊も役に立ちそうだけどな。

33 :名無しさんの野望 :02/05/25 17:22 ID:bCZc2E/w
毛沢東の野郎にタコ殴りにされてます。鬱です。都市を八つも奪われて、
しかもまだ自領内に中国軍の大群が…

もう負け確定なのですが、セーブデータ改造ツールなんてないもんでしょうか。
せめて核でも作って毛沢東の野郎に一泡吹かせてやりたいです。(涙)

34 :名無しさんの野望 :02/05/25 19:24 ID:ZbtmZ6/6
中国に、「お前の軍隊が国境を侵しているぞ!すぐに撤退しろ!」とゆっても
「同意を得た上でのことだ」の一点張りで開き直りやがります。
しばらく専守防衛で来たのですがもう我慢の限界です。
有事と見なして侵攻してもかまいませんか?

35 :名無しさんの野望 :02/05/25 19:40 ID:0zrnpHnw
ホント、戦闘が納得いかん。
せめて、世代が違うどうしの戦闘は、新世代側に有利なボーナスとか無いとツマラン。
文明の遅れている種族を蹂躙するのも、CIVの楽しさのはずなのに・・・。

36 :名無しさんの野望 :02/05/25 19:43 ID:HvJp4ZyA
>>34
ノープロブレム。
そこまでやられたら文句なし。ってか反攻して当たり前。
欲を言えば、相手から宣戦布告を受けるのが望ましいかな。
そのほうが厭戦感情(民主と共和の場合)が下がるし、他国の同情も受けやすい。
ともあれ、貴君の健闘を祈る。

37 :名無しさんの野望 :02/05/25 19:45 ID:A07LJCM6
>>34
国境に兵を並べろ、抑止力で攻めてこなくなるぞ

38 :名無しさんの野望 :02/05/25 19:47 ID:R/HjD1N2
>>34
「はっきりさせないほうが、解決につながる場合もある」
(小泉首相 談)

39 :名無しさんの野望 :02/05/25 19:51 ID:vzkD3HRk
>>32
作戦級ウォーゲームのZOCってそういう風に使うのが本道だよね。
ZOCで包囲して撤退不可能にして Eliminate に追い込む。

40 :名無しさんの野望 :02/05/25 20:46 ID:9rohKX9c
ガイシュツかもしれないけど
自分は知り合いからこのゲームの英語版をもらったのですが・・・・
日本語になおすことはできないでしょうか?
HPとんでもそういうパッチ落ちてないのでできなさそうな感じしますが・・・

41 :名無しさんの野望 :02/05/25 20:47 ID:wp4JJO3Q
>>40
日本語版買った方が良いよ。

42 :名無しさんの野望 :02/05/25 20:49 ID:R6Q4LoxI
戦闘に不満があるならエディタで体力を一桁増やせばいいだろ

43 :名無しさんの野望 :02/05/25 21:01 ID:Xuzy30f2
皇帝でどうしても勝てない自分に不満があるのですが、どうしたらいいですか?

44 :名無しさんの野望 :02/05/25 21:06 ID:QCuSKLHo
これって小さいウィンドウでできないかな?
うちはノートなので一画面におさまらなくて。。
800×600です

45 :名無しさんの野望 :02/05/25 21:17 ID:zxA0bPVw
>42
なるほど!
各時代ごとにHP増量を比例させればもっと(・∀・)イイ!かも!

攻撃力1.5倍にするのとコスト半分はおもしろくないのでやめますた。

46 :名無しさんの野望 :02/05/25 21:22 ID:A07LJCM6
・・・>>34って・・あの事件のネタだったのか・・・。
正直、ゲーム内でそんな反応とる事もあるのかと思ってた。

47 :名無しさんの野望 :02/05/25 21:24 ID:SpBPYu6o
 ファミコンを卒業したあとは、F-Zeroやダビスタ、ドラクエくらいしかしたことのないオレ
が、数年ぶり(PS版ダビスタ以来?)に手にとったゲームがこれだった。いや、正確には
サカーゲームを買ったついでにたまたま手にとったのだ。何の予備知識もなしに・・・

 あれから一週間。酋長ではあるが宇宙開発と世界制覇で2度、自国を勝利に導くこと
ができた。次は国連決議での勝利を目指します。

 ということで、当分常駐いたしますのでおまいらよろしくお願いします。

48 :36 :02/05/25 21:28 ID:HvJp4ZyA
>>46
ありゃ、言われてみればそうだ。
漏れ、ネタにマジレスカコワルイ

>>47
ようこそ、廃人が集う場所へ。

49 :名無しさんの野望 :02/05/25 21:29 ID:9rohKX9c
41
やっぱないですか
おとなしく日本語版かいます

50 :名無しさんの野望 :02/05/25 22:10 ID:3zFwJHIQ
真のCiv廃人は2ちゃんの読み書きすら行わないので、
このスレの住人はまだマシ、というのはどうよ。

51 :名無しさんの野望 :02/05/25 22:12 ID:zxA0bPVw
>50
alt+tabでかちゅと切り替えながらやってる漏れは・・・

52 :名無しさんの野望 :02/05/25 23:25 ID:0NJA1WeU
>>50
Civ3用と2ch用に2台マシンを用意する人がいたらどうよ。

53 :名無しさんの野望 :02/05/25 23:46 ID:CTpZDTX6
>>43
ひたすら都市造れ

54 :名無しさんの野望 :02/05/25 23:48 ID:mLuJrP2I
デュアルディスプレイでCiv3と2chをやってる奴はいそう。

55 :名無しさんの野望 :02/05/25 23:49 ID:jRz0obBI
ウランがない。。。

56 :名無しさんの野望 :02/05/25 23:56 ID:E3NEAWOY
>>52 の予想通り、2台でやってますが何か?

57 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:00 ID:1ZllL0B6
デスクトップは戦争三昧
ノート1号機は平和主義
ノート2号機は2ちゃん他

58 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:05 ID:iK1EawY2
みんなもうだめぽ・・・(含む漏れ)

59 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:11 ID:YAK3GKhY
酋長で核開発した人いますか?
チュどーん。

60 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:14 ID:WUdiUCas
改善を売却するにはどうすればいいのですか?
おしえてくらさい。

61 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:21 ID:34CYZNiE
おい!軍隊から下ろすやり方教えてください。
過去ログ一応みてやってみたんだけど、軍隊に所属していないキャラにあわせてjキ
ーでいっぺんに移動させたらフリーズしてしまいますた
正しいやり方教えてください

62 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:31 ID:ccD713os
>>60
売却したい改善の上で右クリックだよ。

>>61
ズルだから正しいやり方はないよ。
でも過去ログには確かにそのやり方でできるって書いてあるね。

63 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:34 ID:K0gBZ4Rc
アンインストールしてしばらく離れていたが…またやりたくなってきたな…。
どうしよう?

64 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:35 ID:7qUxtx1E
>>59
出来る。

>>60
ピラミッドや孫子のような七不思議
によって出来た都市改善は売ることは出来ません。
七不思議が完成する前に売りましょう。

65 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:41 ID:lENB9w5g
>>59
都市を多めに作って、科学にコストを裂けば余裕だよ。
ICBM 落としまくり!そして温暖化(藁

66 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:52 ID:/g/oWJ3Y
ちょっと質問
アポロと空中庭園とピラミッド
どれがいいとおもう?
あと1ターンなんだけど
ちなみに日本でやってます
迷うわー

67 :名無しさんの野望 :02/05/26 00:55 ID:pbYvBUtA
〜奈良の大仏が世界制覇〜 スレタイの意味がイマイチよく
わからんのだけど奈良の大仏が出てきたっけ?

68 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:08 ID:pCa0FKqs
別にショートカットキー使わなくても、タスクバーから普通に
他のアプリに切りかえられるけど・・

69 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:14 ID:kn557OgU
>>68
タスクバー出てるの?うちは出ないけど…

70 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:23 ID:pCa0FKqs
>>69
タスクバーのプロパティで「自動的に隠す」にしているからかな?
カーソルを画面下に持ってくと、タスクバーが出る。

71 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:27 ID:3.pt0RMc
>>66
ピラミッドかな。
穀物庫建てるの面倒だし時代遅れにならないから。

72 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:31 ID:1MrcHIGM
しかしなぜピラミッドが穀物庫の役割を果たすのだろう…わからん

73 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:32 ID:rPZxfwV2
昨日も戦。
今日も戦。
明日も戦。
俺の辞書に妥協という言葉はない。

74 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:40 ID:HgY3oH6Q
>>72
ミイラを食料として食べる・・・わけないかw

75 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:45 ID:D3Q/jyVQ
>>67
スレタイ案出したの漏れだけど
・神学のアイコンが大仏っぽかった。
・日本で文化侵略したとして、どこが聖地になるか考えたら京都か奈良だろうと思った。(実際の世界
・漫画喫茶で青山剛晶の「YAIBA」っつう漫画を読んだところだった。

そんだけで適当に書き込んだんだが、時を越えて採用されるとは思わんかった。

76 :名無しさんの野望 :02/05/26 01:47 ID:GG.cAUj2
最近のプレイスタイル。
列強らに宣戦布告される。
戦時体制に移行すると同時に、
BGMを「映像の世紀」の「パリは燃えているか」に。

まじ聖戦を感じるYo!
3ユニットほど玉砕した時なんか特に。 (w

77 :66 :02/05/26 02:06 ID:/g/oWJ3Y
そうか時代遅れにならないのはいいな>71
ありがとー

78 :名無しさんの野望 :02/05/26 02:12 ID:H92mA3MQ
うーん。。。
俺だったら空中庭園にするけどな〜。

79 :名無しさんの野望 :02/05/26 02:33 ID:zp91R35Y
ピラミッドは農閑期に建設させる報酬として食料を与えたという
公共事業の走りだとかなんとかCMで言ってたよ。

80 :名無しさんの野望 :02/05/26 02:34 ID:H92mA3MQ
>>79
そうそう。
公共事業説ってあるよね。

81 :名無しさんの野望 :02/05/26 03:58 ID:HyFA1YWg
>>66
リーダーか?
もしそうなら軍隊作ろう。
ギルガメッシュ叙事詩が優先だ。

82 :名無しさんの野望 :02/05/26 05:40 ID:H92mA3MQ
F1でみれる内政画面での「幸福な人:現状に満足な人」の意味がわからん・・・。
マニュアルにも書いてないし。

83 :名無しさんの野望 :02/05/26 06:22 ID:cMyvEtcM
>64
・七不思議を作る前に立ててた改善は七不思議完成後に(いつでも)売ることはできます。
その場合でも七不思議によって作成される改善は残っています。
・七不思議によって作成された改善は売ることはできません。

例えば、「兵舎(売れる)」のある都市には、「孫子の兵法」完成後には「兵舎(売れない)」が
新たにできると解釈すればいいかも。売れる兵舎を売っても売れない兵舎が残る、と。

84 : :02/05/26 06:38 ID:MdYWsiDM
>>82
現状に満足な人 :都市を造った時にまずこの人になる。
         また、都市施設、不思議、憲兵などによって不幸な人から満足な人に変わる。

幸福な人    :贅沢品、エンターテイナー、娯楽に予算を割り振ることによって満足な人から変化。
         人口6以上の都市でこの種類が多いと感謝祭が起きる。
         感謝祭の起きている都市では盾の生産に対する汚職が半減&都市転向の可能性が減少する。

ついでに、不幸な人:人口が多い、専制&共産時の強制労働、他国との戦争時にその国の国籍の市民、
           共和&民主時における戦争による厭戦弐より増加。
           幸福な人より多くなると内乱が発生し都市機能が止まる

85 :名無しさんの野望 :02/05/26 06:43 ID:bocZvrxM
>>79
そういえば聞いたことあるな。
俺の頭の中ではピラミッドパワーで食べ物が腐りにくいからってことにしてた。

86 :名無しさんの野望 :02/05/26 07:15 ID:X.WL97YE
そもそもなんで余剰食糧が一定数たまると人が増えるのですか?

87 :47 :02/05/26 07:19 ID:JB51T/To
>>48
 さんくす。今日も徹夜でやっちゃった(^^;

 で、47で書いたように国連決議での勝利をねらい、戦争もせず各国と友好関係を
保って真っ先にぶっちぎりで現代突入。国連を完成させる1ターン前にマンハッタン
計画が完成。→(゚∀゚)アヒャヒャヒャ

 そろそろ将軍レベルにしないと最後はどうしてもこうなってしまいそうれす。

88 :名無しさんの野望 :02/05/26 08:33 ID:kn557OgU
>>86

ゲ ー ム だ か ら

89 :名無しさんの野望 :02/05/26 09:03 ID:Tmjgh6nk
>86
人が増えると生産ブロックが増えるところから見て、あれは都市規模を示しているものだと言える。
そうなると余剰食料があれば人口が増えるのはアタリマエだ。

90 :名無しさんの野望 :02/05/26 09:28 ID:dt2ljVv.
人間の三大性欲の中で優先順位が睡眠、食欲、性欲の順であるのと
関係があるのではないかと思ってみたりする。

91 :90 :02/05/26 09:29 ID:dt2ljVv.
>3大性欲
  ↓ 
3大欲望ね。これでは人間イコールエロになってしまうなり。

92 :名無しさんの野望 :02/05/26 10:55 ID:5auyIOCk
僕の肛門も征服されそうです

93 :名無しさんの野望 :02/05/26 12:20 ID:C/QbtAcc
>>92
その前に平和的解決or宇宙に進出しる!(藁
国連事務総長になって、文字通り「kiss me ass!」も悪くないな。

94 :名無しさんの野望 :02/05/26 13:40 ID:Ly595/bo
>>76
自ら核戦争を起こし、宣戦布告されまくったときも(・∀・)イイ!
たとえば、今まさにミサイルを発射するというときに
「ちゃららら〜ん、ちゃららら〜らららら〜♪」
なんて流れたら、映像の世紀でドイツが侵攻していく時みたいだYO!

95 :名無しさんの野望 :02/05/26 14:34 ID:hhaPqJ6U
発掘されて墓だとわかる前は、巨大な穀物庫だったとする説が有力だったはず。>ピラミッド
こないだヒストリーチャンネルでやってた。

96 :名無しさんの野望 :02/05/26 15:15 ID:3.pt0RMc
ピラミッド公共事業説。
建造に携わった労働者の骨に厳しい労働によってできる湾曲が見られないために唱えられた。
報酬の為の労働であり全員が奴隷というワケではなかったというもの。

敵国の労働者は奴隷ユニットとして金かからなければいいのに.....。

97 :名無しさんの野望 :02/05/26 16:55 ID:EWKZzRms
>>96
金かからないと思ったが

98 :名無しさんの野望 :02/05/26 17:15 ID:3.pt0RMc
>>97
金かからないのか。どちらにしろ鬱.....。明日も休みならなぁ。

99 :名無しさんの野望 :02/05/26 18:06 ID:..UdwYak
>>95
墓じゃないよ。
今どき、墓だなんていう学説となえる人いない…。

100 :名無しさんの野望 :02/05/26 18:32 ID:FvBv0nG6
99が知識があるみたいなので、
説明してもらおう。
五レスぐらいにまたがった長文でもいいから、
最新の学説を披露してください。

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