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Civ3で世界制覇 Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜
11 :
名無しさんの野望
:02/05/25 03:16 ID:VtZ2Eiao
2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。
防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
(唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。
例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。
3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。
難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。
ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html
(英語版)
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html
(日本語版)
絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。
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0ch BBS 2004-10-30