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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜

1 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:11 ID:VtZ2Eiao
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020787435/


本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

301 :名無しさんの野望 :02/05/30 16:14 ID:N7N74COs
>・毎回かちかちしてウザイ
なるほど。個人差って結構あるもんだな。
俺は全く気にならない派なんだけれど。
昔使ってた15インチで普段は800×600で動かして、
ゲームのときだけ1024を使うなんてのに慣れていたからかもしれない。

302 :名無しさんの野望 :02/05/30 17:37 ID:UHUzHb7w
ムービーで落ちちゃう人は、
http://www.radgametools.com/bnkdown.htm

から The RAD Video Tools を落としてインストールしてみたら、何か変化があったりするかも?

303 :名無しさんの野望 :02/05/30 17:38 ID:yc5zwRHU
ここに来て遊んでください

http://www25.big.or.jp/~silk/sb/

304 :名無しさんの野望 :02/05/30 18:10 ID:dbTA14pI
SDI防衛システム完成させてから友好国にいきなり核ミサイル打ち込んでみた
インドに8発、バビロニアに4発、フランスに4発。
報復のICBMが6発きたがSDIですべて迎撃。しかもどうでもいい都市だったし。

305 :名無しさんの野望 :02/05/30 18:21 ID:FWJqZ0Vs
>>304
SDI防衛システムってかなり有効なんだね

ICBMか戦術核を持っていると、もう使いたくて使いたくて
しょうがなかったけど報復が怖くて使えなかった
今度SDIを作ったら全COM勢力に発射してみる

306 :名無しさんの陰謀 :02/05/30 18:21 ID:Pzo4pXWo
>304
 悪の枢軸ケテーイ(笑)

307 :名無しさんの野望 :02/05/30 18:37 ID:dbTA14pI
スパイの摘発って失敗するとなぜか逆ギレされるのな。
スパイ摘発して何が悪い。

308 :名無しさんの野望 :02/05/30 18:39 ID:a9h9mFqQ
で、1.21パッチの日本語版はいつでるんですかね?
英語版が出てからそろそろ1ヶ月半ぐらいたつと思うんですけど。
1.17ってしょっちゅうクラッシュするから早く1.21にしたいんだけど、英語版は都市名が感覚的にわかりづらいからちょっとアれだし。

309 :名無しさんの野望 :02/05/30 18:59 ID:N7N74COs
英語版を購入した人ー
Program Files\Civilization III\text\Great Books.txt(1kbぐらいのファイル)
の中身をコピペしていただけないでしょうか。
当方、日本語版に英語1.21パッチを当てた口ですが、
500年ごとにでてくる「歴史書を完成させました」ダイアログが文字化けするのです。
英語パッチをあててもこのtxtファイルは、
中身が日本語のままで変更されないようで、
それが原因だと私は考えているのですが。

どうかよろしくお願いします。

#この部分と、セーブファイルを上書きするときに
文字化けのダイアログが出る以外は、
何の問題もなく動いています。

310 :名無しさんの野望 :02/05/30 20:00 ID:gflAl57s
>>309
自分でおもしろおかしく(なくてもいいが)書き直せばよろし

311 :名無しさんの野望 :02/05/30 21:57 ID:V2vtfagg
>>309
翻訳を通すというのはどうか

312 :名無しさんの野望 :02/05/30 22:08 ID:v/zx5.Gc
日本語パッチでないのか? とすると、プレイ・ザ・ワールドも翻訳されないのか。

313 :名無しさんの野望 :02/05/30 23:08 ID:cKgyMy6s
Play the World 日本語版に日本語版用パッチを同梱して売る
ぐらいの商魂があれば見上げてやるところだが

314 :名無しさんの野望 :02/05/30 23:25 ID:jBqLw6Tc
>313
実際そうなるんじゃねえの。知らんけど

play the worldの販促用ムービーで
「中国のリーダーとして登場するチンギス=ハーンとかは
どうなる?」みたいな質問があって、開発者らしき人物が
それに答えてると思われるシーンがあるんだけど誰か聞き取れる
人居ますか?

315 :名無しさんの野望 :02/05/31 02:25 ID:Sz5gvwys
>>291
>>207の方法じゃ駄目か?

316 :名無しさんの野望 :02/05/31 02:47 ID:GPYmwwV6
月曜日に友人から「つまらないのでくれてやる」といわれて遊び始めました。
なんですが、この時間に書き込みすることからわかってもらえると思いますが
面白すぎてハマってしまい、ここ最近寝不足状態が続いています。

これは友人に「だまされた」ということで、怒ってもいいことなのでしょうか?
それとも感謝するべきなのでしょうか?

317 :名無しさんの野望 :02/05/31 02:49 ID:1ntthbR.
>>316
もうだめぽ

318 :名無しさんの野望 :02/05/31 02:52 ID:pdwaooDw
>>316
相手の外交交渉の手腕が上手だった、ということです。

319 :名無しさんの野望 :02/05/31 03:15 ID:vNV65k1I
確信犯だな、その友人。そしてようこそ廃人の館へ。

320 :名無しさんの野望 :02/05/31 03:24 ID:B2WvvRLM
>>316
「(俺は天帝でノーセーブでも攻略に)詰まらないのでくれてやる」

321 :名無しさんの野望 :02/05/31 06:31 ID:09sXgBgA
>>320
ワラタ

いや、起き抜けで笑いに対する耐性が
低くなっていただけかもしれぬが。

322 :名無しさんの野望 :02/05/31 06:46 ID:Sz5gvwys
なかなか天帝クリアできないので
自分で双子島マップを作ってクリアした。
これは領土と領土が細い「陸の橋」で
繋がっているため、入口を要塞化すれば
本土は無事という仕組みだ。
要望があればアプロダ探して上げとく。

323 :名無しさんの野望 :02/05/31 06:48 ID:tE0Ujxe.
マップかもん。

324 :名無しさんの野望 :02/05/31 07:30 ID:y5S13A3.
迷路化したマップも面白そうだな…

325 :名無しさんの野望 :02/05/31 07:33 ID:sJ2KVDNE
>>307
痛くもない腹を探られたらやっぱ頭にくると思われ

326 :名無しさんの野望 :02/05/31 08:06 ID:Sz5gvwys
http://homepage.mac.com/junrey/.cv/junrey/Public/twin.bic-link.bic
双子島マップ。2カ国戦を想定しているのでCOM文明は1つだけ選ぶこと。
開拓がすぐ終わるので早めに槍を作るとよろしい。
自国:ローマ、敵国;バビロニアが一番楽だろう。

327 :名無しさんの野望 :02/05/31 08:09 ID:Sz5gvwys
>>324
迷路マップ(・∀・)イイかも。
探索が楽しそうだ。

328 :名無しさんの野望 :02/05/31 09:29 ID:3qokE66s
日本語版パッチ出ないんなら英語版買っときゃよかったよ・・・。
画面も英語版の方がかっこいいし。

329 :  :02/05/31 09:47 ID:rT9LEgiU
日本語で遊び尽くしてると、
英語でも問題なく遊べるよ。
外交だけちょっち辞書引くかもだけど。

330 :名無しさんの野望 :02/05/31 10:30 ID:SKWtEGnw
英語版ですが外交メッセなんてちゃんと呼んでません。
アドバイザーと相手の表情で判断してます。

331 :名無しさんの野望 :02/05/31 10:55 ID:I4CMNTns
英語で思い出した。
外交はともかくも、
そういやciv2じゃ大臣は口から意見をしゃべったよな、日本語版でも英語で。
civ3ではムービーに関しちゃ相当後退?

まあ90%書き直したとはいえSMACのコードを流用し(悪いこととは云わない)、
7不思議完成時のムービーを省略するなど、
最小限の開発費で儲けを取ろうってのか、小遣い稼ぎってのか...。
面白いから許すけど。

やっぱムービーは金かかるんだろうな、しゃあない。

332 :名無しさんの野望 :02/05/31 11:38 ID:50hJs3Cs
FIRAXIS は「CD-ROM の容量が足りなかった」と言ってる。
CIV4はいよいよ DVD-ROM だろか。

しかし個人的には、見栄えに凝るよりゲームそのものの面白さに
注力して欲しい。

333 :名無しさんの野望 :02/05/31 11:39 ID:C6y2WdPM
侍開発できたんで喜び勇んでペルシャ辺り(長弓兵MAX)と戦争していたら、
邪悪なズールーが横から宣戦布告してきやがった。

ペルシャと一旦和平して、ズールーと侍で圧倒しようと攻め込んでいったら
なぜか互角の戦いを強いられている。
ズールーすでに騎士開発してた・・。

334 :名無しさんの野望 :02/05/31 11:47 ID:eFwWjYzE
ライトオブパッセージの無い国は歩兵を乗り越えられない。
これを利用するとユニットで他国の移動を封鎖出来ることがある。

チキンなやり方だけどかなり強い。

あとQ. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?
についてだが、COM同士の外交では多少インチキっぽいことをしているはず。

335 :名無しさんの野望 :02/05/31 12:32 ID:rjIDutIc
>331
これは昔からの私の持論なのですが、ゲームにアニメーションはいらないと考えています。
ユニットや地形のグラフィックも最低限でOK。ぱっと見で種類がわかれば良し。
ゲームの内容とは直接関係ないところに凝るぐらいなら、もっとゲームを作りこんで欲しい。同様の理由で喋る必要も特に無し。
グラフィックやアニメーションを売りにしたゲームは見る気もしない。
絵や音がしっかりしていないとゲームとして成立しないもの(アクションゲームなど)以外は刺身のツマのようなもの。有っても無くてもどちらでもいい。
CIVVはCIVUと比べてゲーム性は高くなっていると思う。アニメなんて無くていい。
難易度は下がってるけどね。(特に幸福に関して)

336 :名無しさん :02/05/31 12:52 ID:rT9LEgiU
ゲーム性の方が大切なんて誰でもそう思うんじゃ?
単にCiv2の不思議ムービーが良かったから、
あれが無くなったのは残念ってだけ。
ムービーを売りにせよなんて思ってないけど。

337 :名無しさんの野望 :02/05/31 12:59 ID:u/depZxs
>335
ひとそれぞれだねえ。

俺なんかは、歴史や歴史上の出来事の「香り」てえのか「気分」てえのか、
それを感じて楽しむんだな。
将棋みたいに巧みに駒を操って相手を打ち負かすという楽しみもあるけど、
比重は5分々々だな、俺のバヤイ。

でも、極端な話、労働者や戦車とかをこれらを1,2,3とかのシンボルにして、
ユニットや地形なんかについても、
攻撃力とか、資源や産物、防御ボーナスetc.とかもパラメタa,b,cとかにして、
白地に黒線だけの升目上でシンボル1,2,3とかを動かしても同じことだよな、理論的には。
楽しくない(たぶん)ことを除いては。

実際にはそれっぽく歩いたり砲撃したりして、見てて「おお」なんて云ったりして。

まあ、求めるものによるってことだと思うけど。

338 :名無しさんの野望 :02/05/31 12:59 ID:xRfs0Zt.
>>335
わしゃゲームとして優れていて、かつグラフィックやムービーなんかの
装飾の部分も豪華なのが良いな。それらがゲーム性を邪魔しないことは前提で。

339 :名無しさんの野望 :02/05/31 13:21 ID:ocTvmZ4A
>>335
極論、人はいちばん大切なもの・栄養素だけあればいいんだから、
栄養剤の錠剤だけ食ってれば生きてけるけど、どうせなら味が
あったほうがいいし、欲を言えば美味いほうがいい。もっとも、
味を出すために健康を害するものを入れては元も子もないのだが。

極論、ゲームはいちばん大切なもの・ゲーム性がよければいいんだから、
よいゲームシステムなら長く遊べるだろうけど、どうせならキャラクタ
ベースよりもグラフィックがあったほうがいいし、欲を言えばきれいな
エフェクトのほうがいい。もっとも、エフェクトを美しくするために
動作不良がよく起こるようでは元も子もないのだが。

340 :332 :02/05/31 13:37 ID:50hJs3Cs
侍が刀をがちゃがちゃやってるようなアニメーションを見て
「歴史の香りがするー」と喜ぶ人も多いのだとは思う。

ところで私の場合、歴史は好きなのだけど、
そういうビジュアルなイメージには全く興味が無い。
「ローマ帝国はインフラ整備に力を入れたからこそ栄えることができた」とか、
「スペインは新大陸からの富を宮廷の贅沢にばかり費やしたので衰退した」とか、
そういった「なぜ歴史がそのように動いたのか」に興味がある。
CIV3の場合、やっぱ道路が死ぬほど重要だよなあとか、
そういうところが歴史ゲームとして良くできてると思う。

つうわけで、個人的には、
視覚効果が無くてもゲームとして出来がよければ
歴史を感じることはできる。たとえrogueやzorkであっても。
まあ、「無い方がいい」とまでは言わんけど。

しかし、下手にムービーがあると突っ込みたくなるのは確かだな。
恒星間ロケットを地上から打ち上げるなんて正気の沙汰とは思えない。

341 :名無しさんの野望 :02/05/31 13:48 ID:TKho8vUg
>340
Civ3激しく欲しいんですが!

CIv2でPLAY後半になると
MAPがすべて見えるようになったとき
他国のユニットが動くのをまっているのが激しくいやでした
Civ3でも後半に逝けばいくほど待ち時間COMのユニット移動
長くなりますか?
長くなると言うかユニット個々の動きは早いんですけど
いかんせんユニット数が多すぎて

342 :名無しさんの野望 :02/05/31 13:58 ID:SKWtEGnw
いちゆーざの立場だと、ムービーやエフェクトは必要はないけど、あったほうがいいよ。
339に激しく同意。

ただ、多くのゲームがムービーやエフェクトに力をいれているということは、
売る側にとっては必要なものなんだろーな、とおもうよ。

つうわけで、作る人にはオンオフを各ゆーざが設定できるようにしてほしいね。
あのM$すら、自社ロゴムービーはカットできるんだから(w


>>341
comのユニット移動を全く見なくてすむように、オプションで設定可能。
ただユニット数多いと待ち時間長いのはかわらん。マシンパワーによるとおもうけど。

俺のPCは過去の遺物なのでHuge16文明は中盤からキツイ…

343 :名無しさんの野望 :02/05/31 14:07 ID:TKho8vUg
>342
即レスに感謝!
買いに行ってきます

CIV2はまったくみないOPTIONなかったですよね?

344 :335 :02/05/31 14:12 ID:rjIDutIc
色んな意見がありますね。まぁひとそれぞれです。
先の意見は私の持論であり、かなり主観が入ってます。
昔からゲームをやっているのでムービーやアニメーションが入ると遅くなるのが嫌なだけ。
CPUパワー上がったから最近はそれほど気にしなくなったけどね。

それに昔のゲームはグラフィックがほとんど無かったけど、ゲーム性は高かった。
それに比べると今はゲーム性がかなり疎かになっていることが多い。
それを考えると製作者はムービーなどに凝る前にするべきことがあるのではないか?そう思うわけです。

345 :名無しさんの野望 :02/05/31 14:41 ID:u/depZxs
なぜcivはゲーム性が高いか?

人それぞれとは思うが、個人的には、
civはネガティブフィードバックの傑作だからだと思う。

これにより、勢いがつくと、
なだれをうって勝ってしまうということがない。
勢いがついた後もそれなりに苦労する。

ex.
人や都市が増加 → 不幸な人間が増加
都市が増えたり範囲が広がる → 汚職が増加
都市改善やユニット増加 → 維持費増加(科学進歩を阻害,ユニット分解)
征服 → レジスタンス発生

極めつけは、
独走しそうな文明出現 → 周辺国が結束して抵抗勢力化

これに関してはCOMチート抜きと信じたいのだが...。
つまりCOMも大使館やスパイで情報収集した上でやってるって。

346 :名無しさんの野望 :02/05/31 14:54 ID:Kf2pFTR6
>344
まあそういうことは良く言われていることで、絵だけゲーは結局
クソと言う評価になるだけのこと。クソゲーなら昔からいっぱい
あったしね。絵がましな分昔のクソゲーよりはましなのかも。

それと、他の人が言っていることはまずゲーム性ありき、絵もあ
れば文句なし、というわけでそう対立する意見じゃないと思うよ。
ムービーが入ると遅い、とかは、私も声入りゲーを声とばして読む
傾向があるので分かる。

347 :名無しさんの野望 :02/05/31 15:29 ID:pth8R2eU
>>377
>5分々々
「ごぶぶぶ」と読んでしまいました。

348 :名無しさんの野望 :02/05/31 15:49 ID:ocTvmZ4A
>>343
Civ3もまったくみないのはないんじゃなかったっけ?
ただ、文化圏内しか視界がないし、そんなに問題に感じたことはないけど。

349 :名無しさんの野望 :02/05/31 16:38 ID:Ggcje99g
>>344
わかる、が商売だからしかたない部分あるよな
グラフィックよりゲーム性の部分は主観がかなりはいるし
労力分だけ確実におもしろくなるということないものな・・・

ところで、ローグ系とかやる?
〜bandとかnethackやったことないなら、あなたのような人におすすめだと思う。

350 :335 :02/05/31 17:16 ID:rjIDutIc
>>349
残念ながらありませんね。ていうかどんなのか知らない。
グラフィックを無視したゲームとしては個人的に「バランス・オブ・パワー」なんかがお気に入り。

まあ絵はあっても良いんですよ。ただそれに力を入れたためにゲームが重くなったり、つまらなくなるのが嫌なだけ。
ゲームの内容が疎かにならなければ全然OKです。
でもムービーのON/OFFは欲しいですね。

351 :名無しさんの野望 :02/05/31 17:18 ID:FiZ6OUmg
>>350
横レスで申し訳ないが、バランスオブパワーはおもしろかった。
フィンランド化なんて言葉もはじめて知ったゲームだったねぇ。

352 :335 :02/05/31 17:28 ID:rjIDutIc
ゲームはまだ持っているが5インチFDなのでプレイできない・・・。
だれかメディア変換してくれるところ知らないかな?

353 :名無しさんの野望 :02/05/31 18:14 ID:gVoaHNa6
つ-か、マジで日本語版のパッチ出してくれよ...
いくらなんでも遅すぎだよ。ハァ〜

354 :名無しさんの野望 :02/05/31 18:54 ID:QvwQTFaM
ただ、「ゲーム性」と「グラフィック」を二律背反で考えてるのはちとどうかと思うが。

システム構築のセンスがない人間がいくら頭をひねったところで、ゲーム性は確保できない。
基礎的な素養のない人間がいくら頑張ったところで、綺麗なグラフィックは描けない。

どちらの人間のほうが確保しやすいか、って考えてみて欲しいなあ。
このゲームに用いられてる程度のグラフィックならある程度の予算用意すればどこでも確保できるけど……

355 :名無しさんの野望 :02/05/31 19:00 ID:ecSWIEXU
>>350
フリーでソースも公開されているやつです。
RPGでストーリーとかないやつですがある意味ターン制ストラテジーといってもいいかもしれない。
ローグ系はここにもスレたってますので興味があればそこからリンクたどって見てください。

スレ違いすまぬ。

356 :名無しさんの野望 :02/05/31 19:39 ID:Z0GRJm4o
>>355
jnethackはまったことある。
風来のシレンとかトルネコダンジョンの元ネタ?だよね。

357 :名無しさんの野望 :02/05/31 20:01 ID:fy03qsVY
>>356
まあ、チョコボの不思議なダンジョンのパクリだけどな

358 :名無しさんの野望 :02/05/31 20:06 ID:N/W7qJAE
>>357 warata

359 :名無しさんの野望 :02/05/31 20:35 ID:SKWtEGnw
>>354
そうそう。シドに匹敵する人材を確保するのはねえ…
なんでタイトルにデザイナーの名前が冠してあるか、だよね。

最近のゲーム製作は分業制だから、演出にリキいれたからといってゲーム性が落ちる訳じゃないよね。
価格はあがるけど…それが製作サイドの狙いかも。
あとはまあ、この分野未経験の友人を染めるためにもいい演出はあったほうがいいかもね。
civシリーズみたいな基本ソリテアなゲームだとあまり感じないけど、対戦メインのゲームは掴みの要素があったほうがいいとおもうよ。

360 :名無しさんの野望 :02/05/31 21:13 ID:U8wPJRcA
この板にもいくつかスレ立ってるです、*hack *band 系。
もうすく1000いきそうだけど、これとか。

ローグ系のRPG地下10階
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018631496/

361 :名無しさんの野望 :02/05/31 21:27 ID:xhp9iClo
昔はともかく、現在はゲームデザイナーが
グラフィックを担当しているわけでもないんでしょうからあんまり関係ないんじゃないかな。

グラフィッカーを雇わず給料をコストを削減してゲームデザイナーの給料を上げれば
より良いゲームシステムが構築されるって訳でもないと思うし。

359さんと同じこと書いてるな…

362 :名無しさんの野望 :02/05/31 21:27 ID:bHM7VIEo
http://www.4gamer.net/civ3/

更新してるー。

363 :名無しさんの野望 :02/05/31 21:52 ID:SjqFKsQc
敵国が守備の薄い都市を
的確に狙うのが不満

364 :名無しさんの野望 :02/05/31 21:56 ID:0akQqQUE
じゃあ、こういうのはどうだ。
FIRAXIS では「アニメーションに容量使い過ぎたので
民族数をCIV2の時に比べて減らさざるを得なかった」と言ってる。
もちろん民族が多いからってゲーム性が高くなるわけではないが、
でもなんか優先順位間違ってるんじゃない? てな疑問は浮かんでしまうぞ。

365 :名無しさんの野望 :02/05/31 22:02 ID:pdwaooDw
アニメが減ったとか文明がどうだとかは正直、どうでもいい。

シドマイヤーが作った物なら俺はどこまでもついていくよ。

366 :名無しさんの野望 :02/05/31 22:12 ID:Sz5gvwys
4gamerの攻略記事は鵜呑みに出来ない。

367 :名無しさんの野望 :02/05/31 22:28 ID:VDk5LcPM
>>364
ぶっちゃけどちらもゲーム性の根幹に関わる要素じゃないよね。
アニメが過剰ってわけでもないし民族数が足りなさ過ぎでもない。
でも民族データなんてそう大きくないだろうに、
見え見えの嘘っぽくてちょっとやだな。

368 :名無しさんの野望 :02/05/31 22:47 ID:j.aTofAQ
>>364
文明一つごとのアートワークの仕事量がCiv2よりもかなり増えたので
文明数を減らしたという話は聞いたことがあるけど。

「アニメーションに容量を使いすぎた」というのはどこで出てきた話ですかい?

369 :名無しさんの野望 :02/05/31 23:10 ID:kx5b5uKc
今日Civ3買ってきた。
初心者の初プレーなんだけど、どの文明で始めるのが、やり易い&おもしろい?
最初でつまづくとつらいので。

370 :名無しさんの野望 :02/05/31 23:16 ID:VDk5LcPM
文明特性は勤労と宗教が良い感じだけど、ある程度やりなれないと
ありがたみが分からないので好きな文明で始めると吉。
AoEのような初心者向け、上級者向けというような差はないです。

それと最初のプレイでサクッとクリアはまず無いだろうから、何度か
捨てプレイで感覚を掴むと良いよ。

371 :名無しさんの野望 :02/05/31 23:17 ID:bGwEesFw
エジプトか日本だな。
戦争しまくるなら日本。
内政に専念するならエジプト。
どっちも政治体制を1ターンで変えられるのでかなり楽。

372 :宵の口 :02/05/31 23:17 ID:I6AxMrrQ
>>369
 一番感情移入できる文明でプレイするのがオススメ。

 ……と、言いたいところだけど、いちおう、日本とフランスを
おすすめしたい。 あとはローマかな。

373 :女帝の野望 :02/05/31 23:52 ID:5FTaAn1k
ふと思ったんだけどさ、このゲーム、女性プレイヤーっているのかな?
いたら手ぇあげてー。

374 :名無しさんの野望 :02/05/31 23:59 ID:xKmUtW5Q
>>369
もし、仮に、万が一civ1、civ2のプレイ経験がないなら
まずはチュートリアルモードで閣僚(?)の言うことに
じっくり耳を傾けてみてください。

375 :名無しさんの野望 :02/06/01 00:29 ID:n6SyHfN2
あのね、Play The Worldであたらしく追加される
女性指導者の顔グラがすごく美人にみえるの。
エカチェリーナ様とはえらい違いなの。
デザイナーが変わったの?

376 :名無しさん@黄金期 :02/06/01 00:34 ID:EYN1mwlM
なんで民主主義なのに普通に宣戦布告できるんだよ!
この点に関しては前の方が良かった気がする

377 :名無しさんの野望 :02/06/01 01:03 ID:Aiaw.lCE
>>376
それを言ってしまうと、アメリカの立場が、、、

378 :名無しさんの野望 :02/06/01 01:18 ID:S0lmbNYA
ローマの徴税役人に古館一郎と久米宏が居る...、
様に見える。

日本版だけの特典?

特に5/31のニュースステーションの久米は、
civ3を気取ったかにみえたゾ。

379 :名無しさんの野望 :02/06/01 01:34 ID:KWTn0OBc
>>376
民主主義は民衆の意志で政策が決まる。
日露戦争は日本国民がそれを望んだから起きたと言われています。
その時の日本は民主主義じゃないけど、民衆というのは時に戦争を望むことがあります。

380 :名無しさんの野望 :02/06/01 01:37 ID:M0w1lzRM
工業化が始まったころから、ややテンションが落ちるな、と。
COMが内政ばっかりしてて戦争しないんだもん。
もっとガッツンガッツンやりたいんだが。
かかってこい!!!

381 :名無しさんの野望 :02/06/01 01:55 ID:RVVGM6PA
>>380
国境侵犯しまくるよろし

382 :名無しさんの野望 :02/06/01 02:43 ID:nHjy.hMY
これって小さい画面でできないの?
うちノートだからさー

383 :名無しさんの野望 :02/06/01 02:50 ID:KWTn0OBc
>>382
画面は?
うちはVAIOのC1だから初めから諦めてる。
家のPCだけでやってる。

384 :名無しさんの野望 :02/06/01 03:14 ID:TbFg9/I6
酋長では核開発まで間に合わないそうです。
では2050年までに核開発が可能なのは
どのレベルからなのでしょう?

385 :名無しさんの野望 :02/06/01 03:23 ID:tpgxCHj2
CIV3は2よりむずいね

386 :名無しさんの野望 :02/06/01 03:25 ID:mv6v6FGs
>>381
COM同士がドンパチ始めてくれない。漁夫の利をむさぼりたいのだが・・・。

387 :名無しさんの野望 :02/06/01 03:31 ID:TbFg9/I6
乱戦に持ち込むには
適当に相互防衛条約を結ぶ。
そして破棄と締結を繰り返す。
ただし全世界を相手にはしないよう注意する。
そうすると世界大戦勃発し勝手にドンパチしてくれる。
当然自国も戦いに巻き込まれるけれど。

388 :名無しさんの野望 :02/06/01 03:36 ID:ucPZ0pAo
大国同士を争わせて拡張するのが中盤の主要な目標

389 :名無しさんの野望 :02/06/01 03:42 ID:rjFn22u6
>>384
余裕で間に合いますが?
つーかガイシュツだし。
つーか誰がそんなこと言ったんだ?>間に合わない

390 :名無しさんの野望 :02/06/01 05:44 ID:A7aRbMXQ
なんか文化侵略されて都市を取り替えされたんだが
そのターンに攻め込んだらなぜかマスカット兵が2匹以上いやがんの。
しかも硝石は道路を破壊したから絶たれているハズなんだが。。
援軍も1ターンじゃ到着しないはずなのに。

あと爆撃機の2〜3機目が迎撃に合うのは何でだ?

391 :名無しさんの野望 :02/06/01 05:51 ID:zdmIPyoo
>>390
マスカット兵だからでは?(藁

あ、スマソ。もしかして実際の発音って
「マスケット」より「マスカット」に近いのか?

爆撃機に関しては、単に「爆撃1回ごとに
一定確率で迎撃」というインプリメントに
なっているからだと思われ。

392 :名無しさんの野望 :02/06/01 05:53 ID:A7aRbMXQ
あれって必ず迎撃に向かう訳じゃないのね。。

393 :名無しさんの野望 :02/06/01 06:23 ID:ydoE725c
いっつも世界大戦に発展して真っ先に壊滅してます。

394 :名無しさんの野望 :02/06/01 06:29 ID:IivZR/H.
>391
musket[m∧skit] 
aは^を真ん中に持ってきたやつ。発音記号、どうやって出すんだ。
グロロー。ちなみにcomeのoと同じ音と思ってくれ。アクセントは∧ね。
マスキットだね。

民主国家(あるいは大衆)ってのは好戦的なのですよ。
ローマ帝国は、共和制期は拡大期、帝政期は安定期。
日露戦争も良い例ですね〜。政府は戦争を望んでいなかったが、
世論に押し切られる形で開戦。
世論を沸騰させて、意図的に戦争を勃発させた例としては、
エムス電報事件なんて有名ですにゃ。(普仏戦争)
パラグアイ戦争では、史上唯一の「最前線で戦死した大統領」
なんてのがいます。ちなみに、パラグアイ国民の半分、
男子の9割が死亡したと伝えられていて、日本人としては
「本土決戦をやっていたら……」と、ゾッとする戦争です。(1865-69)

395 :名無しさんの野望 :02/06/01 07:41 ID:9AogVBeE
>>391
これで聞くと漏れには「マスケット」に聞こえる。
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/dict_search.cgi?sw=0&MT=musket

396 :名無しさんの野望 :02/06/01 07:46 ID:XKFA4nJ6
戦車が登場する頃になんか軍隊がらみのバグってない?
いきなり分裂するみたいな。

397 :394 :02/06/01 08:13 ID:IivZR/H.
>395
あ、発音記号のiって、「イ」と「エ」の中間音なのか。>今慌てて辞書見た(汗
ゴメン。
じゃあどっちでもいいにゃ。
つうか綴りに惑わされて、それぞれ「イ」「エ」に聞こえてしまう罠。

398 :名無しさんの野望 :02/06/01 08:38 ID:MjbH1tyw
せっかくの休日。
civ3をやりまくる予定だったのに・・・取引先から訃報の電話が。
もうだめぽ(;´Д`)

399 :名無しさんの野望 :02/06/01 09:48 ID:n5qzq.aQ
偶然こちらの田舎の母も死んだと返せばよろし

400 :名無しさんの野望 :02/06/01 10:14 ID:FSZaQ9h2
田舎の母が何人いるんだ、と上司に言われる罠

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