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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇 Vol.6 〜奈良の大仏が世界制覇〜

1 :名無しさんの野望 :02/05/25 03:11 ID:VtZ2Eiao
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020787435/


本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

501 :名無しさんの野望 :02/06/02 13:35 ID:vtHWkIng
>>499
>>6のフォントの件をstack-style.orgで調べたら、
そのものずばりの解決策が載ってて無事起動できました。
ありがとう。

てか、これで6月も廃人生活継続だよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン

502 :名無しさんの野望 :02/06/02 14:47 ID:VcEkAS5M
最後の出生率ってやつ?あれってどう計算されるんだろ
大抵「一人兄弟/家族」なんだけど

503 :名無しさんの野望 :02/06/02 15:05 ID:cB91gCic
やった!皇帝でクリアした!!
安心してアルゼンチン戦が見られる

504 :名無しさんの野望 :02/06/02 15:11 ID:eBliUdss
これ、ネット対戦できないんですか?

505 :名無しさんの野望 :02/06/02 15:44 ID:Otmaq0Dk
>>502
以下あくまでも漏れの脳内仕様。

戦争・疫病・飢饉などで死ぬ人間が多ければ
兄弟の数は増える。天寿を全うできる人間が多ければ
その逆、つまり兄弟の数が少なくなる。
人間と、人間以外の生き物が一度にどれだけ
子供を産むかをイメージすればよい。

506 :名無しさんの野望 :02/06/02 15:48 ID:.4zs2UMs
先進国と発展途上国の家族構成の違いといってもいいだろうな。

507 :名無しさんの野望 :02/06/02 15:53 ID:RwqeIVkI
ナイジェリアに小麦ボーナス*2を頭に持った選手がいるね

508 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:05 ID:EP86UgnU
ここの住人たちも、ワールドカップが始まって、
さすがに Civ どころではなくなってきた模様。
漏れも!

509 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:14 ID:663f7k9Q
>>508
日曜日はいつもこんなもん。
俗世間から離れて Civ 修行してるんだよきっと。

510 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:15 ID:pGDrckEo
>>507
Good Job & Nice Defence!

511 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:42 ID:hzIjWXNo
ワールドカップならこのスレが(・∀・)イイ!

【アルゼ×ナイジェ】W杯得点するたび食すスレ 二口目
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/sports/1023000924/

512 :私の彼は石油王 :02/06/02 16:47 ID:EacRs7fY
おお、ドイツの偉大なるビスマルクよ

石油   :    40(1ターン毎)

この契約を


石油   :    40(1ターン毎)
           サッカー選手(1ターン毎)

に改訂したいのだがどうだろう?

513 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:55 ID:ygJ1ZYPI
住民から「人が多すぎるんだよ!」と文句を言われるんだけど、
どうすれば解消できるの?

514 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:57 ID:E7tCMRSQ
>>503
その文脈で「皇帝でクリア」と言うとベッケンバウアーがどうかしたのかと聞こえる。
考えてみれば神様も王様も将軍もいるので、あと摂政と酋長が欲しいところ。

515 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:59 ID:NX1hWj/6
>>513
寺院か聖堂建てるっきゃねーよ

516 :名無しさんの野望 :02/06/02 16:59 ID:SJ9UuNnU
摂政らしいプレイとはこれ如何に?

517 :名無しさんの野望 :02/06/02 17:19 ID:EacRs7fY
尊長・・・ラモス
摂政・・・ダバディ

518 :名無しさんの野望 :02/06/02 17:26 ID:hzIjWXNo
>>513
ICBM撃ち込む

519 :名無しさんの野望 :02/06/02 18:03 ID:WfJOr/WA
>>513
マジレスすると
1.寺院か聖堂を立てる
2.市場を立てる
3.軍隊を駐留させる(共和制、民主制のときは不可)
4.内政担当大臣の画面で娯楽に予算を振り向ける
5.エンターテイナーを増やす

マニュアルを読んでくれ。その方が早い。

520 :名無しさんの野望 :02/06/02 18:04 ID:5dvFFJUs
>490 >493
なるほど
専制だと制限受けるんですか・・・
感謝です。

521 :名無しさんの野望 :02/06/02 19:40 ID:WfJOr/WA
巨大大陸、12文明。
ギリシアが脱落して残りは11。
先進諸国は既に工業化時代中期、共通規格まで進んでる。
わがエジプトは、やっと鉄道を敷き始めたばかり。
そんななか、まだ歩兵を持っていない、一歩先進諸国から遅れているペルシアが脅迫してくる。
つっぱねて戦争に突入。
よーし、ライフル兵ぐらいなら、騎兵隊でぶっ潰しちゃうぞ〜と思ってたら、
次のターンに、
「ペルシア都市ペルセポリスが進化論を完成させました」

( ゚д゚)ポカーン

「ペルシアとインドが相互防衛条約に調印しました」

( ゚д゚)ポカーン

F4で、外交を確認すると、、、、
インドの相互防衛条約相手
フランス、ズールー、ローマ、日本、アステカ、イロコイ、アメリカ

( ;゚д゚) 9ヶ国連合・・・・。

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

522 :名無しさんの野望 :02/06/02 19:50 ID:pntGnaZA
(*゚ー゚)ガンガレ(w

523 :名無しさんの野望 :02/06/02 19:53 ID:CW3ZoAXE
>>522
いくら応援しても無理だろ
>>521と似たような経験あるから爆笑した

524 :名無しさんの野望 :02/06/02 20:25 ID:R9Ci3qXs
経験則なので確信はないんだが、
相互防衛発動のトリガーは「直接戦闘によって盟友が傷つく」
事らしいのだ。
全世界と相互防衛条約を結び、インド・ペルシャの鼻先に
捨てユニットを持っていけば
滅亡は免れるかもしれない。

525 :名無しさんの野望 :02/06/02 20:37 ID:R9Ci3qXs
524補足。
現在までに確認したトリガーは
「攻撃によってユニットを破壊する」
「爆撃で地形改善を破壊する」
逆に確認した中でトリガーにならない行為は
「防衛の結果敵ユニットが壊滅する」
「攻撃してダメージを与えたが、壊滅に至らない」

以前ドイツを攻めたとき、向こうが反撃してくるまで
相互防衛条約を結んでいた中国が参戦して来なかった事から。

526 :名無しさんの野望 :02/06/02 20:57 ID:XM/poEsw
A・B・Cという三つの国があって、BとCが相互防衛条約を結んでいる場合、
A国内に侵入したB国のユニットをAが攻撃してもBC間の条約は発動しないが、
B国内にA国のユニットが侵入してB国のユニット・地形改善を攻撃した場合はBC間の条約は発動する

…だったような気がする。間違ってたらごめん。

527 :名無しさんの野望 :02/06/02 22:26 ID:R9Ci3qXs
そう言えば条約発動は都市を占領した後だった。
きちんと調べてレポート提出する。

528 :名無しさんの野望 :02/06/02 23:40 ID:X3BAbaX2
巨大大陸で始めるも、島の上にインドと二人きりでいるみたいだった。
中世に入るくらいに世界の大体の地図が判明。
うちの文明(日本)とインド以外は巨大大陸に乗っ取るやんけ・・・

529 :名無しさんの野望 :02/06/03 00:45 ID:5ppdWXnE
ケコーン♪





よりによってガンジーと・・・(プッ

530 :名無しさんの野望 :02/06/03 01:13 ID:3wwz3UY6
インド亜大陸でした

531 :名無しさんの野望 :02/06/03 01:27 ID:lB.XFjOg
平和プレイをやりたいが、あの連中なんであんなに
横柄なんだ?
生意気なロシアと、イギリスと、ペルシアぶっ潰してやったよ

それはともかくひとつ発見。
激怒してる国に余ってる資源をただで上げると
評価すごい上がるね。
激怒→礼儀正しいみたいなかんじ
始めて知ったよ

532 :名無しさんの野望 :02/06/03 01:58 ID:69gOG9BU
ちょいと質問。
最近、何回やっても序盤から4カ国に滅ぼされたり、と我ながらイヤーンなプレーしてんだけど
どうすれば他国と「軍事同盟」を結べるようになるんでしょうか?
何回やっても交渉の場に出てこないんですが(筆記は研究済み)

533 :名無しさんの野望 :02/06/03 02:01 ID:tkhgsKbw
外交館建ててる?
外交館がないと、なにもしなくても関係がどんどん悪化していく。
首都右クリックで出てくる外交活動で建てられるよ。
俺も序盤は外交活動わからなくて、ボコボコにされてました(w

534 :名無しさんの野望 :02/06/03 02:45 ID:yuG.lSoA
相互防衛条約に関するレポート。(長め)
526で結論が出ているのでそれに補足する形で。

発動条件について:
直接攻撃を受けた場合、それが自国領土内なら
戦闘結果に関わりなく条約発動。
それ以外の敵国・第三国・条約相手国の領土や
中立地帯では、何をされても発動しない。

また、戦争中の国のユニットが
自国領土に居座ったままターンを終えた場合
市民の労働を妨害したと見なされるのか、
相互防衛条約が発動する。

要求金額の仕組み:
条約を結ぶのに、いくら金を積めばいいか。
結論だけ言えば、(既に条約を結んでいる国数+
戦争中の国数)の2乗に比例する。
つまり条約を結ぶなら開戦の前が良い。
相手国の機嫌は誤差程度の影響しか無い様だ。


以上、実験結果報告。既出だったらスマソ。

535 :名無しさんの野望 :02/06/03 03:31 ID:a3/CjmTo
>>534
Good Job
参考になりますた

536 :名無しさんの野望 :02/06/03 06:20 ID:GqENC6Dg
今日も朝を迎えてしまった。。。
会社ど〜しよ。
もうだめぽー・・

537 :こんなのみつけました!! :02/06/03 06:21 ID:/lNE0pSU
http://ninkirank.misty.ne.jp/08/enter.cgi?id=superc

538 :  :02/06/03 06:27 ID:4rh/Vp/I
>>537
氏ね

539 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:07 ID:dc.6l5oE
買って来てとりあえずチュートリアルやったら宇宙船作るまでに9時間もかかった・・・
実生活に影響でまくり・・・   

540 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:21 ID:IBqAiBmM
攻撃ポイントがa,防御ポイントがdの時、
攻撃勝利確率はa/(a+b)という説明は納得するが、
ヒットポイント(減少のしかた,勝利確率の変化)との関係が分からん。

それから、
気のせいか、COMの精鋭ユニットのヒットポイントが
残存1になってからが強い強い。

残存1を見て、ちょっと劣るユニットでも束になってかかれば、って
結局全(3)ユニット全てをタコにされたってことが、
何度も起きた。偶然にしては...。釈然としない。

541 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:33 ID:rJoVJ9s.
勝利確率ってのは
一回の攻撃(いずれかのHPへ1のダメージ)についてだっちゅの。
それを、死ぬ/退却まで繰り返すの。んけーい?

だからちょっと劣るユニットで……てのは割とキケンだ。
既にエリートでない場合、むざむざ練度とHP+1をくれてやることに
なりかねん。といって瀕死エリート殴ると、最悪リーダー出現とかもありえる。
(COMリーダー出現の瞬間って見たこと無いけど)

542 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:33 ID:8kc19D.6
攻撃勝利したら相手のヒットポイントが1つ減るんだろ。
んで、それをどちらかがなくなるまで繰り返す。

543 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:33 ID:8kc19D.6
…ケコーン…

544 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:34 ID:WWLRB.0o
マジメに1ゲームの間の全戦闘の記録を取って
χ二乗検定で独立性を検定してみるのだ

545 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:39 ID:R/nGzVDY
>>540
ちょっと劣るユニットで攻撃というのは
防御ボーナスの関係上大幅に不利だと思われます。

546 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:40 ID:IBqAiBmM
かみさんの、「うるさい、グォラ〜〜〜、何時だと思ってるんダァ〜」を封じる為に、
「まあ、お前もやってみれ」って、そしたら本人が夜中迄...。
苦情を封じる戦略はまんまと成功した、

かに見えた。
ところが困った...、
かみさんがPCもう1台買うって言い出した。

おかしいなあ、替われって矢の催促するから、
「すぐ替わる」って云ってから、たった2時間で譲ったのに。

547 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:46 ID:5ppdWXnE
>>541
俺見た事あるよ、COM同士の時だったけど

リーダー出現 → COMしばし硬直

ってのが微笑ましかった

548 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:53 ID:IBqAiBmM
HP1について、a/(a+d)で計算するのかとも思ったが...、

それだと、残存がいくつであろうと、ちょっと劣ったユニットであれば、
ほとんど傷つかずにばりばりはね返すと思うんだよな。

でも感じとしては、ちょっと劣るユニットをぶつけても、
相手のヒットポイントが残存1になる迄は結構減って行く様に見えるんだよな。

この分で逝けば、もちょっと押せばってさらにぶつけると...。
ヒットポイントの消耗がリニアでない様に感じるんだよな...。

549 :名無しさんの野望 :02/06/03 09:58 ID:A9rURcYc
>>546
2時間で変わったのに?
半日とかはざらなのに・・・・

550 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:00 ID:R/nGzVDY
>>548
いや、正確にはHP1についてa/(a+d*防御ボーナス)
で攻撃失敗→攻撃側がダメージ
攻撃側はつねに攻撃、防御側はずっと防御

551 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:01 ID:TVcJA4HY
ゲームの"確率"ってヤツには、神がいるからなぁ・・・

別に特別な事はやってないと思うけどね。

552 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:03 ID:IBqAiBmM
リーダーって、精鋭が都市を1人で守ってる時、
防戦に勝利して出現することがある?
もしそうなら、精鋭1人で都市を守るってのは結構危険?
1人でなくても強い精鋭 + 弱ユニットの防衛も危険?

ちなみに、リーダーって捕獲されるの?
もし捕獲可能だったら泣きっ面にハチなんだけど。

553 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:11 ID:KvNzNuho
>>551
わざわざそんな計算いれるとは思えないし・・・

あとHP1とかいろいろ主観がはいって見るからそう見えるだけなんだよな・・
こういう確率で大幅に変わるゲームは人間有利目に確率動かさないと公平に見えないのかも知れない

554 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:16 ID:uXjhN3nM
>>552
リーダーは即死。ヘナヘナヘナ〜…

555 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:18 ID:IBqAiBmM
戦争相手が疲弊してる時に、

金払えば平和条約してやるぞ、ってやりたいんだが、
できない?みたいだねえ。

COM側からはたしかあった様な。
直して欲しいなあ。

556 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:23 ID:WWLRB.0o
>>553
うむ。人間の脳ってランダム性と相性が悪いようだ。
人間に「乱数っぽい数列を作ってみろ」と言って作らせると、
全然検定を通過できないようなものしか作れないらしい。
逆に、ホンマもんの乱数列を見せると、
「あんまランダムじゃないじゃん」と思えたりする。

557 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:33 ID:QhQ8OuYk
>>552
俺vsイギリス・イロコイ・中国
量で劣る我がドイツ軍は、パンツァー戦車を使用して最前線における
モビルディフェンスをしていましたとさ。
防御ターン時にリーダー誕生→ソッコー破壊される(くるくる回ってアボーン)
→微妙な彼我の戦力バランスが崩れる→戦線崩壊(;´Д`)

こんな事にならないように気をつけてネ!!

558 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:49 ID:DY/m/koU
>>555
できるよ、少なくとも俺はできた。

ある程度時間が経ってからでないとムリぽ。
時間が経っても、相手がまだやる気満々だとダメぽ。

559 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:49 ID:srUm/6B2
>>555
できるよ。
戦争に負けている側に賠償金を請求して、平和条約を結ぶのは当然の権利。
頃合を見て戦争が長期化しないうちに、技術と賠償金でウマー。

あんまり追い詰めすぎたり、自分が約束をすぐ破ったりしていると
外交使節を拒否してくるみたいだが。

560 :名無しさんの野望 :02/06/03 10:57 ID:fcdQWF1k
>>555
相手が怒ってると外交官が無視されるので交渉不能。
相手が交渉に応じた場合、交渉をしたいのだがで平和条約を
議題に載せて、追加で相手の金なる都市なり要求すればOK。

561 :名無しさんの野望 :02/06/03 11:13 ID:fzVCLr/A
ただ、圧倒的に戦況が有利でも相手の自陣に自分の部隊が進入してないとなにも見返りが得られないよ。

562 :名無しさんの野望 :02/06/03 11:18 ID:IqoAvvyE
>>559
少ないサンプル数で全パターンが均一に出る場合、それはランダムであるとは
言い難い(回数が少ないものほどでる確率が高いものになってしまう)ので、
われわれが考えるランダムってそんなにランダムじゃない。実際には無限大の
パターンで出現数がほぼ同一になればよいのだから、少なくとも1000とか10000
サンプルぐらいの長い目で見て均一、ぐらいじゃないと。100サンプルぐらい
だったら、偏ることもあれば偏らないこともあってこそランダム。

563 :名無しさんの野望 :02/06/03 11:19 ID:IqoAvvyE
ごめん。562は556へのレス。ごめんなさいsage.

564 :名無しさんの野望 :02/06/03 11:24 ID:IBqAiBmM
乱数をどう用意し、どう運用してるのか分からないけど、
上手にやらないと偏りは発生し得ると思うけど。
もちろん設計意図としてではなく(不作為)。

そもそもCOMは有限オートマトンだから、
どうあがいてもループしない乱数は発生できないし、
発生に関しては散々議論されて、そこそこいいアルゴリズムもある様だけど、
運用は開発元が自分で適当に工夫してるだけだろうからなあ。

ユニットの組み合わせで相性がある、という報告もある、
これも気のせいかもしれんけど。

565 :名無しさんの野望 :02/06/03 11:50 ID:VaCrR0s2
(´-`).。oO(このスレにレスがつかない時間帯って、いつなんだろう・・・)

566 :名無しさんの野望 :02/06/03 12:21 ID:TVcJA4HY
ゲーム上の"50%"っつーのが、○●○●○●○●
みたいな結果として出てしまうと、誰もそんなの面白いとは思わない。
単にそうなっていないだけ。以上。
・・・としておこうよ

あんまり確率について深い話題をするのは危険。
麻雀板住人でもある当方は、もうその手の話は飽き飽き。
荒れぬ為には、とりあえずこの辺で終わっておくべき話かと。

567 :名無しさんの野望 :02/06/03 12:47 ID:AreLH68c
確立について文句をいうのは確立というものを知らない人。

568 :名無しさんの野望 :02/06/03 12:49 ID:DY/m/koU
確率なら知ってるけどなー
と突っ込んでみる

569 :名無しさんの野望 :02/06/03 15:17 ID:B5VmLhMk
レジスタンスでも防御ボーナスってつくんだっけ?

570 :名無しさんの野望 :02/06/03 15:30 ID:69gOG9BU
昨日まで普通にプレイしてて
さ〜今日もやるか〜、とCiv3起動してみたらフォントがおかしくなってる。
全部試してみたけど、
タイトル画面の日本語の部分は縦にずれてるし、英語の部分は全部重なってるし・・・。トホホ・・・。


今更真人間になんか戻れねぇよ・・・。

571 :名無しさんの野望 :02/06/03 15:51 ID:OtcV3w/c
>>570
>>6

572 :名無しさんの野望 :02/06/03 16:55 ID:skkq1TM.
>>557
機動防御をするにしても少しは予備隊作っといた方がいい。
衆寡敵せず、愚公山を動かす。 数の暴力は、何者にも変えがたし、、、例を挙げると
「野蛮な」バビロニア軍の人海戦術の前に防御体制取っていた部隊が潰され、
後はあっという間に首都まで進撃されて泣く泣くデータを更新した俺の
かっての悪夢が脳裏をよぎる、、、。 アパーム、弾とセーブデータもって来い!
(既出かもしれないけど、お金だけの生産命令出していたにも係わらず、
 なぜか軍事ユニット作られていた経験、誰かありますか?、ふしぎだ何故だろう、、、。
ちなみに行政官のほうもちゃんとチェックしたんですが、事態は変わらず、、、)
さて、廃人さん、いらっしゃ〜い。

573 :名無しさんの野望 :02/06/03 16:59 ID:oofF8W8k
格率:

Civ3を通じて廃人になることを同時に欲しうるような
格率のみに従って行為せよ。

その翻訳:
Civ3だけやってりゃいいんだよ馬鹿野郎。

574 :名無しさんの野望 :02/06/03 18:12 ID:0Jo9ZcDw
このスレ見たせいで、買っちまったよ…時間ないのにな…
つーか、セレ366のせいか、中盤からだれちゃうな。
そろそろCPU換えろってことかい…金ないのにな…

575 :570 :02/06/03 21:54 ID:69gOG9BU
試せる方法全部試したけど、ダメだった。

さようならCiv3。
僕はこれからまっとうな人生を歩みます。

早速漫画喫茶で全30巻くらいの漫画読んできます。

576 :名無しさんの野望 :02/06/03 22:03 ID:fLzyhrpI
>>575
かわりにSMACやるってのはどうよ?

577 :名無しさんの野望 :02/06/03 22:21 ID:JbYrcUCM
>>575
まっとうどころか歪んでるよ!Σ(´Д`;)

578 :521 :02/06/03 22:29 ID:gG6fotr.
534を始め、レポートしてくれた諸氏、応援してくれた諸氏ありがとう。
新しいゲームを始める、を選択してた俺は、もう一度クレオパトラになって、
エジプト国民を率いることにしたんだ。

......つまり、ペルシアに攻め込まなければ、インドは戦争に参加しない。
インドが来なければ、他の国も戦争に参加しない。
よーしやるぞ!

......あれ?インドが相互防衛条約結んでいるのって、ペルシア、日本、ローマだけだ...
たしか、ドイツをのぞく全ての国と防衛条約結んでいたような...
あ?あれ?もしかして俺って通行条約と、防衛条約のボタンを押し間違えていた?
ハズカスィ...
逝ってきます。

579 : :02/06/03 22:32 ID:rMWe7sqA
軍隊とその軍隊に編成されているユニットと同タイプのユニットをスタックさせているときに
jキーで一遍に移動させてはいませんか?
うちの場合はそれが原因で軍隊ユニットの表示がおかしくなったと思われるときが多々ありました

580 :579 :02/06/03 22:48 ID:rMWe7sqA
頭がぼーっとしてるところで書き込んだので変な風になってしまいましたが
>>579>>396へのれすでした
遅レスすんません

581 :名無しさんの野望 :02/06/03 22:53 ID:p61xl5kw
>>579
俺もその症状あるな。
jキーで他の戦車と一緒に移動させようとしたら、なぜか軍隊の旗手だけが動いた。
でもって、ユニットアイコンは残ってるのに、そこに存在しないことになってるし、旗手だけなのに軍隊扱い。
そのまま攻撃させたら強制終了・・・ナンデダヨ(;´Д`)
どうやら、軍隊の移動にjキーは使わないほうがいいようだ。

582 :名無しさんの野望 :02/06/03 22:59 ID:cM47kefE
>>579
俺も。

パッチ1.21fで直ってるんですよね?
うちは当ててないんでわかんないんですが。

583 :名無しさんの野望 :02/06/03 23:54 ID:3qtKxKmo
>>570
漏れも同じような症状が出たがOSを再インストールしたらやっと治ったよ

584 :名無しさんの野望 :02/06/04 00:15 ID:RlIo57cg
全く起動しなくなりました。1週間前は動いてたのに…

civ3FAQより:
> Q. 起動画面が表示されたあとにデスクトップ画面に戻されてしまいます。
> A. (略)英語版を使用している場合は……パッチを入手することができます。

僕は日本語版なので、人生をやり直すことができそうです。

585 :名無しさんの野望 :02/06/04 00:17 ID:8sBh5kWA
>>584
できればニューゲームではじめたいよ

586 :名無しさんの野望 :02/06/04 01:22 ID:IoPFLI86
>>585
アンインストールしたままでいい

587 :名無しさんの野望 :02/06/04 01:27 ID:ekX.YO12
初プレイ・初勝利記念カキコage
酋長モンテズマであんましよく分かんないまま国連勝利
マカーでーす。よろしこ

しかしこのゲーム、ホントにオモシロイんだろか〜?
SMACの方が・・・
というのは、やっぱまだよく分かってないからでございましょーか?

588 :名無しさんの野望 :02/06/04 01:29 ID:ZmYOIkqQ
>>585
残念ながらこれ、セーブ不可なんだよね。

589 :名無しさんの野望 :02/06/04 01:49 ID:ZgNrhMY.
剣士より弓兵の方が槍兵に勝つように思う

590 :名無しさんの野望 :02/06/04 01:51 ID:7bodrn.s
>>589
剣で槍に勝つには三倍の腕前が必要って言うしな。

591 :584 :02/06/04 01:58 ID:RlIo57cg
パッチは関係なかったYO!
仕事で使う予定で試していた、とあるアプリを
消したら、なぜかciv3が起動!
ええ、仕事よりこちらの方が大事ですとも。

592 :名無しさんの野望 :02/06/04 02:31 ID:IYm8I/mk
>591
やっぱりあなたには人生のやり直しが必要です

593 :名無しさんの野望 :02/06/04 02:50 ID:oj1d/TBo
エディタ使ってる人ってどれくらい居ます?

ユニットのデータ変えまくってプレイしてみたら
ある程度(大体中世に入る寸前ぐらい)進んだ時点で不正な処理で落ちるよう
になっちまったんですが。
こんなの私だけ?

594 :名無しさんの野望 :02/06/04 02:57 ID:XlrVQOHw
>>590
考えて見ると槍兵より剣士の方が強いってのもおかしな話だな。

CIV2以前では槍兵も剣士もなくてファランクスとレギオンだった、
実際ローマはマケドニア相手に勝ってるからまあ仕方ない話とは思うが、
CIV3で槍兵・剣士に一般化しちゃったからおかしくなったのか。

595 :名無しさんの野望 :02/06/04 03:03 ID:nXEc0J4A
>>593
俺もなる。
きっとバグじゃ。

596 :名無しさんの野望 :02/06/04 04:13 ID:tg.3mJPU
槍兵=一般兵卒
剣士=エリート戦士

と考えよう…。

597 :名無しさんの野望 :02/06/04 04:52 ID:Wswug.Mo
>594

脳内でそう変換してるーよ。>ファラ・レギ

ユニークにかんしては、
「我が国が**を一番上手く扱えるんだ!」
てことで。

598 :名無しさんの野望 :02/06/04 08:41 ID:7d6PGO3A
フットボールの発見を入れて、
スタジアムを持つ都市の幸福な人間をふやして欲しい。

但し日本だけは、スタジアムの維持費が高騰する...。
今はお祭り、これからはその自治体の人間は維持費(税金)に苦しむことになる。
ちょっと生々し過ぎるか...。

599 :名無しさんの野望 :02/06/04 09:58 ID:CHnU6RUI
>>595
・ユニット等の名前変える
・追加政治体制にリーダーの呼称を設定していない

この条件で落ちるらしい

600 :名無しさんの野望 :02/06/04 11:25 ID:Wswug.Mo
豪華なスタジアム建てて苦しむのは日本に限ったことじゃないモジャよ。
米大リーグでは、新築した豪華スタジアムの集客効果が薄れてきていて、
経営を圧迫しているとか。どこも同じですな。

技術に「近代スポーツ」ってあってもいいかもね。
「マスメディア(あるいはテレヴィジョン)」発見で効果増大とか。

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