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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.7 〜それも今すぐに!〜

1 :名無しさんの野望 :02/06/15 19:23 ID:eR.Qi14Y
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/

Vol. 1 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1005132538/
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1018184627/
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019071435/
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1020787435/
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1022263918/


本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

601 :名無しさんの野望 :02/06/30 11:45 ID:h0T76e6w
リアルタイムだったらAOCがあるじゃん

602 :名無しさんの野望 :02/06/30 11:48 ID:LCiAhhsg
CIVは英語版でプレイして英語の勉強

603 :名無しさんの野望 :02/06/30 12:03 ID:rzmaSroI
civ3って、1回のプレーはどのくらいの時間がかかりますか?
civ1で面白さは知ってるんですが、中毒性が高いので心配・・・

604 :名無しさんの野望 :02/06/30 12:26 ID:OJrFbZqw
1ゲームで勝利するまでの総プレイ時間はどれくらいかなあ。
30〜40時間くらい?

605 :名無しさんの野望 :02/06/30 12:28 ID:PW5k7GgI
いや、そんなにかからんだろ。
オールデフォで10時間ぐらいだと思う、たぶんね。
なにせ時間を忘れて没頭しちゃうので・・・。

606 :名無しさんの野望 :02/06/30 12:57 ID:h0T76e6w
都市落とすのって自分の陣地の近くから小さいのから落としてくの?

首都落としたら市民がその文化に魅了されてたから放逐された。市民犠牲にして都市改善
作りたくてもずっと反乱だし

607 :名も無き冒険者 :02/06/30 12:59 ID:iw4vorPc
ヨンキュッパ!

608 :603 :02/06/30 13:24 ID:rzmaSroI
thanks 604-605
simとしては普通の時間ですが、買うとまた嵌りそうだな。
街で下見してこよう・・・

609 :名無しさんの野望 :02/06/30 14:36 ID:r7mC5lXM
で結局噂の6月エディタは出ないのか。

610 :名無しさんの野望 :02/06/30 14:53 ID:uyvL9js2
1.21fでセーブデータにmodデータも記録するようになったのが痛いな。
おかげでデバックプレイが出来なくなった。
せめて初期設定で選択できれば良かったんだが。

>>609
出ないねえ・・・。とりあえず>>350ので我慢(満足)してるが
とっとと出して欲しいなあ。
ただ本体のバージョンも上がりそうでちと嫌(当方日本語版)

611 :名無しさんの野望 :02/06/30 19:05 ID:8RTwu63I
フォースのダークサイドに魅せられ軍隊を作りまくり初期の頃に領土を広げ
後は内政に力を注ぎ原理主義にして反乱防ぎ、全世界にICBMを叩き込み
世界統一で終了。なんかつまらん、次は平和的に終わらせよう。

612 :名無しさんの野望 :02/06/30 19:21 ID:pc7uxrRc
いつの間にか過去スレがVol.4以外dat落ちしたね
これはまだ生存中↓

Civ3で世界制覇 Vol.4 〜24時間、戦えますか。〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/

613 :名無しさんの野望 :02/06/30 20:30 ID:ojSodjyw
内務担当省の情報ボックスで戦時体制にする意味ってあるの?

614 :名無しさんの野望 :02/06/30 20:38 ID:uzZFuCzY
戦時体制にすれば、軍事ユニットの製造が早く。
欠点は軍事ユニット以外作れなくなることだな。

615 :名無しさんの野望 :02/06/30 20:44 ID:vcqzGuD.
Civ Carotteへようこそ!

616 :名無しさんの野望 :02/06/30 23:11 ID:RAgO7Qvw
>>601
AOCとCivはやはり違う・・・

うわ〜いつも飛行ユニットの迎撃シーンでフリーズしやがる!

謝罪と反省しる!

617 :名無しさんの野望 :02/06/30 23:42 ID:ybJ5FUjg
「乱数のシードを保持」って何?

618 :名無しさんの野望 :02/06/30 23:51 ID:sDO86meE
>617

onにするとs&lで戦闘結果が変わらないようになる

619 :名無しさんの野望 :02/06/30 23:51 ID:h.1uHvAk
昔あった質問がまた聞かれまくってるな・・・
たいていのことはここのFAQにのってるよ。
http://stack-style.org/SidGame/

>>590
前にもその議論はあったけど、結論は都市はどこに建てても基本は2:1:1だから
むしろ砂漠やツンドラやジャングルに建てたほうがいい。
丘は防御ボーナスが貰えるので建てるのは悪くないけど、
このゲームで一番生産性が高い地形は丘なので、戦いがなさそうな場所なら
むしろ丘は避けるべき。

620 :名無しさんの野望 :02/07/01 00:48 ID:0GZpUHcE
労働者いっつも自動なんだけど
なにをどう気をつけて内政するの?

RTSよりマターリできるよね>>616
たしかAOEはCiV1をお手本につくったんじゃなかったっけ?

621 :名無しさんの野望 :02/07/01 05:41 ID:Qou421Ds
道路・鉄道は手動で敷いてるけど。
鉄道は労働者がいっぱいいれば1ターンでかなり伸びるので快感。

622 :名無しさんの野望 :02/07/01 11:21 ID:oF08MGmg
労働者を自動にすると、他の国に侵入しちゃうんですけど。。
いっつも怒られるんですけど..ガンジーに。

623 :名無しさんの野望 :02/07/01 11:57 ID:fr6yA4wQ
>>622
うちのガンジーいつも先制攻撃してくるんですけど。
てっきり非暴力かと思ってたのに

624 :名無しさんの野望 :02/07/01 12:03 ID:p2oOYZFk
ウチのガンジーも好戦的です。
宗教変えたのかな(w

625 :名無しさんの野望 :02/07/01 13:58 ID:iimZHa9M
ジャングルは木を切れば草地になるからね...
平地と丘とどっちに町を建てるかと言ったら、平地に建てる。漏れは。

それよりも重要なのは、川沿い、湖沿い。

626 :名無しさんの野望 :02/07/01 14:47 ID:f.1ka2dc
湖というのを一度も見てないようなんだが・・・
もしかしてレアなのか?

627 :他のやつも予想してみる :02/07/01 14:47 ID:RxUDH.5A
スペイン
拡張:日の沈まない帝国
宗教:スペイン宗教裁判 反動宗教改革
リーダーにはアルバ公やピサロ、コルテスなどを。
ユニークは……探検家強化版とか?いらん……。

トルコ
軍国:イェニチェリ(常備軍) NATO最大の兵力(米国除く) 国民の軍への絶対的な信頼(近代トルコ)
拡大:オスマン帝国の版図
科学:イスラム文明の継承者
信仰:初のイスラム文明として、持っていてもよさそう。近代トルコ的には不可。(アタチュルクの政教分離改革)
出るとしたらオスマン帝国のイメージだろう。(近代トルコにはリーダー候補が……)
支配者はスレイマンが本命か。
ユニークはイェニチェリ……攻撃力強化マスケットあたりだろうか。

628 :名無しさんの野望 :02/07/01 16:02 ID:ybdUCn1I
>>627
スペインのリーダーだと
個人的にはアレッサンドロ・ファルネーゼ(パルマ公)が大好きなんだが
やっぱり知名度低いかなあ。
ユニークはテルシオを希望したんだが、結局 Conquistador になるらしい。

629 :名無しさんの野望 :02/07/01 16:49 ID:/L0EaFN2
civ3に右手首を破壊された。

朝食時に箸つかんだら、激痛がはしった。

いてーよー x 3

630 :名無しさんの野望 :02/07/01 17:23 ID:zQ1.lchk
>>629
回線切って首吊って氏ね 〜それも今すぐに!〜

631 :名無しさんの野望 :02/07/01 17:39 ID:SIJGgMV2
>>629
トラックボールを買ってこい
〜それも今すぐに!〜

632 :名無しさんの野望 :02/07/01 17:43 ID:rVvMG5Uc
>>629
ニュータイプに覚醒しろ。〜それも今すぐに!〜

サイコミュは送ってやる。

633 :名無しさんの野望 :02/07/01 17:55 ID:1Lk2QWV.
>>629
よし左手でやれ。
〜それも今すぐに!〜

634 :名無しさんの野望 :02/07/01 18:05 ID:ceSxSNhY
>>629
バンテリンを塗ってこい
〜それも今すぐに!〜

635 :名無しさんの野望 :02/07/01 19:18 ID:iktVvmlE
書記長。629には怪我の治療に欠かせない病院が必要です。
現在629はCiv3をプレイ中ですが通院に切り替ええるべきでは?

636 :名無しさんの野望 :02/07/01 19:44 ID:yipUS/KI
CivV、本当に面白いんだけど、漏れには難しすぎる・・

邪道なのは分かっているのだが、
せっかく買ったんだし改造コードとか知りたいな。

637 :名無しさんの野望 :02/07/01 20:01 ID:xi6up56I
>>630-634

〜それも今すぐに!〜

・・・かなり使えるフレーズだな。(W

638 :名無しさんの野望 :02/07/01 20:14 ID:2U42UJ16
アパーム! 弾持ってこい!
〜それも今すぐに!〜

639 :名無しさんの野望 :02/07/01 20:28 ID:DLGNwhFY
「*.flc」ファイルって、みんなどやって作ってるんだろう。

640 :名無しさんの野望 :02/07/01 20:31 ID:2U42UJ16
俺は拡張子を替えるだけ。 元は*.txt

641 :名無しさんの野望 :02/07/01 20:39 ID:DLGNwhFY
テキスト……?
そ、それはいくらなんでも…

642 :名無しさんの野望 :02/07/01 20:50 ID:Mb9jbUzc
>>640
flcってユニットのアニメーションとか外交の相手の顔とかの
ムービーファイルなんだが・・・。

>>639
一応civ独自の拡張子ではないみたいなんで動画作成ソフトかなんか使えば
作れるのでは?あまり自信ないが。

643 :名無しさんの野望 :02/07/01 20:52 ID:ceSxSNhY
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=10208
のFLICsterとか

http://networknode.org/

http://networknode.org/downloads/programs/q_fmp.zip
に置いてあるFast Movie Processorを使うんでないかなあ。

644 :639 :02/07/01 21:44 ID:DLGNwhFY
>>642,>>643
レスさんくす〜
今まで見たことない拡張子だったので、どういったものか分かりませんでした。
これでこのスレのファンの皆様も自家製MODが作れますな!

オレも公開できないほどヘボい独自ユニットでも作ってみようかな。

645 :らとむーん :02/07/01 23:02 ID:LyIczCrc
>638
うーん、切実ですなあ。
弾さえあればなあ。

646 :名無しさんの野望 :02/07/01 23:13 ID:arY8oEhk
リニア中央新幹線、奈良で建設か?

(小不思議: 効果 県民と明石やさんまが喜ぶ)

647 :名無しさんの野望 :02/07/01 23:41 ID:1ZrO7vzI
〜それも今すぐに!〜

648 :名無しさんの野望 :02/07/01 23:58 ID:0aic29lY
気のせいか、ユニークユニットで戦闘に勝つとリーダーが生まれやすい気が…

649 :名無しさんの野望 :02/07/02 00:07 ID:2.prUgFA
気のせいだ

650 :名無しさんの野望 :02/07/02 00:11 ID:Ydc5XKLA
>>628
スペイン継承戦争あたりも面白いですね。

それはそうと、ルネッサンスイタリア何故ないんだろう。 
ローマは入ってるけど・・・ジュリオ・チェザーレやガリレオ・ガリレイ、
そしてレオナルド・ダ・ヴィンチ、ダンテ・アリギエリ。
誰か一人ぐらい七不思議に絡めろ、ミケランジェロ一人はあんまりだ。

651 :名無しさんの野望 :02/07/02 00:26 ID:sRHlOS4A
レオナルドズワークショップ……>650


いや忘れる気持ちもわかるが。
2では必須だったんだがのう。

652 :名無しさんの野望 :02/07/02 00:51 ID:lBtaHPO.
3ではなんの役にも立たない。
兵舎にいなくてもアップグレードが出来るとかがあったらよかったのに。

653 :名無しさんの野望 :02/07/02 01:07 ID:1cUDOAfU
大臣S会議 復活キボー

654 :名無しさんの野望 :02/07/02 01:47 ID:FLemzsDI
やっぱりターン制は最高だな
ちびりちびり酒飲みながら
朝までやってるよ

655 :名無しさんの野望 :02/07/02 01:49 ID:FLemzsDI
エディタを使って難易度下げればいいんじゃない?>636

656 :606 :02/07/02 01:59 ID:kiVmAR.2
...........

657 :名無しさんの野望 :02/07/02 02:29 ID:yCh2yCtc
>>606
俺は不思議のない都市はたいてい破壊してるぞ。
不思議があって残したいときは、先に周辺都市を陥落するべし。
放逐される確率がわからんから、安全策をとっておる。

あと大都市で反乱鎮圧したいときは、駐留ユニットは
最低15程度はいたほうがいい。
それでもどうにもならんときはどうにもならんのでつい破壊してしまふ。

658 :606 :02/07/02 02:36 ID:kiVmAR.2
>>656
ども

659 :606 :02/07/02 02:39 ID:kiVmAR.2
おっとまちがえちゃったい
>>657
ども

660 :名無しさんの野望 :02/07/02 02:42 ID:Wtux8J2U
>アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

データー落ちするの早すぎるよ!!!!
購入考えていたのにこれでは不安で購入できないよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

661 :名無しさんの野望 :02/07/02 02:50 ID:ZG6AwiZU
>>606
セーブロードありなら前ターンの行動を変えれば放逐はほとんどおこらない
人口の多い都市を占領するつもりならカノン砲で人口を減らす

662 :名無しさんの野望 :02/07/02 03:06 ID:v1f3PE7Q
>>660
面白さは保証つきだから、買って損は無いと思うよ。
SFが好きなら特に。

SMACの話題はCiv総合スレでやってるはず。

663 :名無しさんの野望 :02/07/02 03:08 ID:dHLBghhg
二時にやめるつもりでした
〜それも今すぐに!〜

でもこんな時間になっちゃいました(;´Д`)
寝食忘れるって実感しました
戦車がでてきて戦闘が楽になってきた(´∀`)

664 :名無しさんの野望 :02/07/02 03:19 ID:LXwnI2zY
>>663
まだ一時間ちょいしかたってねぇ。
それとも、昼の2時? それならわかるが。

665 :名無しさんの野望 :02/07/02 03:50 ID:kiVmAR.2
>>661
ども

666 :名無しさんの野望 :02/07/02 11:54 ID:b4bVcIQk
>>652
孫子の兵法と両方とればすごく使えるヨ。

667 :名無しさんの野望 :02/07/02 12:06 ID:lebV2S5k
一度リーダーが生まれた精鋭兵から、再びリーダーが出る事はあるの?

668 :名無しさんの野望 :02/07/02 15:20 ID:EMGj36vA
>667
ない
アップグレードかました後ならまた出来るが

669 :名無しさんの野望 :02/07/02 15:21 ID:oQ36YZ7c
>>667
同一内容のユニットの区別はしてないと思います。

670 :名無しさんの野望 :02/07/02 19:40 ID:8SyqPlFQ
エディターが使えなくなった。なぜだろう。

671 :名無しさんの野望 :02/07/02 20:18 ID:o0s8pmUU
>>670
鬼のようにガイシュツ

672 :名無しさんの野望 :02/07/02 20:30 ID:Uhc.0Wv.
>>670
過去レスを読め 〜それも今すぐに!〜

673 :名無しさんの野望 :02/07/02 21:28 ID:FLemzsDI
共和制って役にたたねえよ
+20くらい収入あったのに−50になっちまった
共和制のいいとこってどこなの??

674 :名無しさんの野望 :02/07/02 21:29 ID:OKYxD.2E
人口が多くてユニットが少ないときは共和制有利。
その逆だと不利。

675 :名無しさんの野望 :02/07/02 21:43 ID:FLemzsDI
なるほどねー
戦争たくさんやるから君主でいいことにしよ

676 :名無しさんの野望 :02/07/02 21:47 ID:pBv/Wi6Y
このゲームやっていると現実世界がみえてくるね。
資源と金と力と技術と賢さが全てだ。

677 :名無しさんの野望 :02/07/02 22:02 ID:qJkCjKKg
共和制に変えるころって、
そろそろ古代も終わりかけてる時期じゃない。
共和制にしないと、
中世で技術力を維持するのが大変だけどなー。
最短の4ターンで技術を発見して行こうとすると、
どうしても共和制の交易ボーナスが必要になってくる。
ピンチのときには一時的に科学配分を0にすることで
数百ゴールドの収入を得られるから、
市場や図書館を緊急生産したりできるしね。

678 :名無しさんの野望 :02/07/02 22:06 ID:qKj0SOHk
是はネトゲーなの?

679 :名無しさんの野望 :02/07/02 23:03 ID:o0s8pmUU
>>678
それもガイシュツ。

680 :名無しさんの野望 :02/07/02 23:08 ID:1GP5/mFw
civ3って拡張版出てたんだ

681 :名無しさんの野望 :02/07/02 23:12 ID:RcTuOiMI
>>680
それはガイシュツじゃないな(w

682 :名無しさんの野望 :02/07/02 23:16 ID:lCLJTNIY
戦争屋は共産主義がいいと思うんだが
どうなんだろ・・?

683 :買って3日目 :02/07/02 23:26 ID:OGmyuoM6
国の分裂があればいいな。勢力数が減っていく方向のみってのはちょっとなあ。
あと、戦闘ユニットのスタック数に制限が欲しい。6くらいがいい。
その他は最高。1、2よりずっとイイ!!

684 :名無しさんの野望 :02/07/02 23:36 ID:gCuZKo0Y
敵のICBMを迎撃したときのシュビンッ!って音がたまらなくスキです。
こっちは1ターンに数十発打ちこんで、敵のなけなしの一発を迎撃。最高だね。

685 :名無しさんの野望 :02/07/02 23:40 ID:gCuZKo0Y
>>683
馬鹿みたいに何十も敵のユニットがスタックしてるとこにICBM三発であぼーん。最高だね。
だから制限しないで・・

686 :名無しさんの野望 :02/07/02 23:47 ID:Jdm4n/4U
>>677
戦争に明け暮れてると、共和制技術を入手しても、ろくに内政が進んでない
兵力が多いので逆に赤字になります。すぐ厭戦感情高まるしね。
てなわけでたいていの場合、専制→君主→民主、戦争時は共産といったところです。

687 :名無しさんの野望 :02/07/03 00:04 ID:O2bVoqMA
>>683
分裂か。それはいいなぁ。2の時はバーバリアンに都市占拠とかされて、擬似分裂状態になったっけね。

日本なら南朝、北朝や官軍、幕軍、アメリカなら北軍、南軍とか名前も付けやすそうだし、ルールに付け足して欲しい気も。

688 :名無しさんの野望 :02/07/03 01:50 ID:8dGt60YI
共和制って役にたたねえよ
+20くらい収入あったのに−50になっちまった
共和制のいいとこってどこなの??

F1を押して実際の収益を確認してみよう。

689 :名無しさんの野望 :02/07/03 03:39 ID:a4tOry72
>>687
2の時は、大国が首都をいきなり占領されると本当に分裂したような気が。
・・・あれ、1だったっけ?

690 :名無しさんの野望 :02/07/03 03:52 ID:EKtB4m0M
コールトゥパワーにあったような。>分裂

691 :名無しさんの野望 :02/07/03 04:27 ID:6xO4Fe26
2にもありますたよ>分裂
条件はよくわかんなかったけど。

692 :名無しさんの野望 :02/07/03 05:24 ID:f7SNnTFk
むしろ共和制と民主主義の違いがわかりません。

公害の原因もよくわかりません。
現代に入ると人口6単位で工場とか無しでも公害1出てたり。
人口20超、工場発電所ありでもリサイクル系完備で公害1なのに…

693 :名無しさんの野望 :02/07/03 07:54 ID:UpdnDECc
>>677

開始直後、最初に生産した戦士でいきなり開戦して、
最後までほぼ戦争状態だけど、それでも共和制は必須だな。
漏れは寄り道せず、最短で取りに行く。

市場なんてなくても、都市数と人口・道路さえあれば、
ユニット多くてもギリギリ赤字にはならない。
逆に言えば、ユニットをギリギリ維持できるようなペースで
都市を建設していくことが重要。

戦争を続けながらも科学を90%や100%にできるってのは魅力だよ。

694 :名無しさんの野望 :02/07/03 08:55 ID:GSsCGI66
>>693

共和制にして、赤字ってのは市民の配置を考え直したほうがいい。
シブキチなら毎ターン、全都市の市民配置を見直せ。

たとえば、あと盾2で都市改善が完成するのに、
都市の生産力が3だったら、盾1つぶんムダになる。
そういうときは市民を配置しなおして、
交易をかせぎにいったりね。

エンターテイナーや徴税官もそう。
全員、徴税官にするより、何人か科学者にして、
増えたビーカーアイコンの代わりに
科学配分のスライダーを1つ下げ、
贅沢率を上げたほうが収入が増えることもある。

695 :名無しさんの野望 :02/07/03 11:50 ID:.VLk7/z6
いいけどしかし、発狂モノの手間だなぁ。
自分などは基本的に行政官に任せっきりだよ。

696 :名無しさんの野望 :02/07/03 12:04 ID:rtWy.q42

よ〜し、あげるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧
 ( ・∀・∩
 (つ  丿
  ( ヽノ
  し(_)

697 :名無しさんの野望 :02/07/03 12:59 ID:OIErwMAo
>>694
SMACだとその盾1つ分が次のターンに繰り越されるから
無駄にならなかったんだよなー。

698 :名無しさんの野望 :02/07/03 13:16 ID:oY2mOtVg
v1.21f[civ3mod.bic]の 0x18番地の値を 0x03 -> 0x02と
するとv1.17f日本語Civ3Editが使用できるようになる。

699 :名無しさんの野望 :02/07/03 13:18 ID:DJrR9V/k
>>697
そうなんだよねぇ。
SAMC>Civ3な点が結構ある。

そんなに難しいことじゃないんだから、いい点は引き継いで欲しかった
なぁ<Civ3

700 :名無しさんの野望 :02/07/03 14:44 ID:aBQMxmDQ
700ゲト

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