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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.8〜睡眠時間が枯渇しました〜

1 :名無しさんの野望 :02/07/10 21:27 ID:VyCZSMGo
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
日本語パッチ(Ver 1.21) http://www.4gamer.net/files/patches/civ3v121f.exe

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.7 〜それも今すぐに!〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1024136636/l50

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

Civ3以外のcivシリーズの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

その他関連情報は>>2-30あたり。

601 :名無しさんの野望 :02/07/27 06:50 ID:CV7sEgYo
象弓(4,2,1)とか。

しかし近代戦は敵の甲鉄船のドドンガドンがうざい。
それなりに掃除するべきなのかなあ。でもみんな海軍ってちゃんと造る?

602 :名無しさんの野望 :02/07/27 07:56 ID:qWfaO3fA
海軍は空母と戦艦が作れるようになると強いが、それまでは輸送用だな。。
大陸マップでは、あまり使い所無いし。
それより、蛮族の蜂起が辛い。
数カ所で起きるとやる気無くす。

603 :名無しさんの野望 :02/07/27 08:33 ID:zgt7NGU2
さすがに飽きてきたな。
COMは文化を選ぶパターンが決まってるし。
はやく人間同士で対戦がしたい。

604 :名無しさんの野望 :02/07/27 10:26 ID:WYnyNiSg
アルファケンタウリの話題はここで良いのかな。

鉱床作ったら食料-1のペナルティ、酷くない?
あれで党派の成長が、かなり遅れるよ…。

605 :名無しさんの野望 :02/07/27 10:46 ID:q.i.pCjE
ゲームデザイン的に仕方ないんだろうけど、
海上輸送のメリットがあまり無いからね。<船
陸上でいける所ならそのまま行ったほうが手軽だし、線路引いたらなおさら。
ガレー船でいち早く開拓者を大陸の遠くに送り込むくらいか。

606 :名無しさんの野望 :02/07/27 12:36 ID:k83PaO72
>>12を見ても、unitの追加方法がわからないのです。
どこか日本語で詳しくのってるページ無いですか?

607 :名無しさんの野望 :02/07/27 12:48 ID:JaZB507c
>>604
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/

608 :名無しさんの野望 :02/07/27 12:50 ID:AkdbfIUU
砲撃/爆撃で沈むかわりに、逃げたり逃げられたりしやすい救済措置が
あれば良いと思うのだが>船

>>604
SMACは主にこっち
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/l50

609 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:01 ID:LGiFlLzY
Civ3重すぎ!!
内容がよくてもこれじゃ意味ないよ
メモリがガーガー言っててもうだめ
クソゲーだよ これは!!

610 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:07 ID:2NR4wx9o
Civilization3日本語版はさー
文明3って邦題で出して欲しかったよね。

611 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:08 ID:7WBYuvZk
夏房がまた来たけど
放置でよろしく

612 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:11 ID:hSJvJNkU
ボードゲーム版 Civilization の邦題は「文明の曙」だった。
しかし、250BCで終了するボードゲームにはふさわしい邦題だったが、
コンピュータゲーム版は21世紀まで続くからな。

613 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:17 ID:LGiFlLzY
敵の文明が見えてくるほど敵の動きを
見てなきゃいかんでしょ、アレ最悪。
時間かかりすぎ。
敵の動きのプロセスなんかどうでもいいからさー
パッパッと自分のターンにしてくんないかなー
そういうとこゲーム作り甘いよね

614 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:20 ID:Z8KPi/Dg
>>610
語呂が悪いと思われ


もうちょっと港町にメリットがほしいな
町の生産資源を増やすとか
そんで船だけで港町を攻撃できるようにしたら船の使い道もあるんだけどな

615 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:38 ID:CV7sEgYo
やっぱ船は使いどころ難しいね。パンゲアでやってると確かに船造るより戦車に回した方が早いし。
…ガイシュツだけどとりあえず潜水艦のすさまじいまでの使えなさは何とかしてほしいなあ。

>>606
1.CivIIIインストールしたフォルダのart/unit/直下にダウンロードしたzipの中身をフォルダを造ってぶちこむ。
2.フォルダ名と中の*.iniファイルの名前を揃える。(同じでありさえすればOK、日本語版なら全角文字可)
たとえば>>11のページの最初にあるAssasinなら
└Civilization III
  └Art
    └units
      └Assasin
        ├Assasin.ini
         :
こういうふうになればOK。
3.Hackエディタのルール変更-unitでさっきのフォルダ(とiniファイル)と*同じ名前*のユニットを追加する。
  この例ならAssasinね。
4.適当にユニット性能設定して保存→civ起動→シナリオ読み込み→ウマー

616 :名無しさんの野望 :02/07/27 14:40 ID:AkdbfIUU
沿岸要塞が役に立った試しが無い

>>610
いっそ「シドマイ屋文明堂」くらいの勢いで

617 :606 :02/07/27 16:09 ID:k83PaO72
偉大なる>>615殿

凄く丁寧な説明ありがとうございます。
どうやら、3の「*同じ名前*のユニットを追加する」ってところでつまづいていたようです。
本当に助かりました…。

618 :名無しさんの野望 :02/07/27 16:35 ID:F5jQEFPQ


  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`) < >>613の考えが一番あまいようです。
 (    )   \______________

619 :604 :02/07/27 17:06 ID:DawT.jOk
>>607
>>608
失礼しました。有り難うございました。

620 :名無しさんの野望 :02/07/27 17:16 ID:MBpXG40Q
>>613
環境設定で敵・中立国・自動化・手動ユニットの移動/アニメーションを見る・見ないの設定ができるよ。

621 :名無しさんの野望 :02/07/27 17:18 ID:Jd3ibkH.


  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`) < >>613設 定 変 え ろ
 (    )   \______________

622 :名無しさんの野望 :02/07/27 17:51 ID:7rEDwEWE
初めてレベル2(将軍?)でプレイしました。
AIの思考レベルがいきなり変わるんですね。
酋長でやった時は全面戦争なんてあまりなかったのに、今回は終始戦争が起き続けた。
相互防衛が原因で戦争に巻き込まれるのもWWIぽくって面白いですね。
実際はそんな余裕ないんですが。
結局、自分含め6文明で始めて、半分しか生き残りませんでした。

ところでAIは軍事ユニット多く持ちすぎのような気がしました。
いくら軍備拡張しても「我が軍はなんと脆弱なことか・・・」と嘆かれ、
スパイ開発後調べてみたら、全部で150ユニットくらい持ってた。
私は100ユニット程度ですべての都市に2〜3個置けてたのに(都市数も私がトップ)。
しかもこっちは共産主義で軍備に金がかからないのが、相手は民主主義。
ズルイなぁ・・・なんて思いつつさらに軍備拡大しました。

最後は宇宙船開発が時間切れに間に合わず、しかも開発競争では出遅れ。
バビロニアは残りパーツ2、私はまだ半分しか完成してなかったので、
時間切れになってよかった・・・。
今度は宇宙船開発でエンディングを見てみたいです。

623 :622 :02/07/27 17:53 ID:7rEDwEWE
基本的に大陸マップでやっているんですけど、海軍はかなり作ります・・・。
一つの大陸を制覇するようにプレイして、敵が上陸してきたら潰しちゃいます。
終始海軍力では圧倒するように遊んでます。
パンゲアというマップだと必要ないんでしょうか。

624 :名無しさんの野望 :02/07/27 18:08 ID:r65qr/VE
>>622
AIは徴募兵が多いような気がする。

625 :名無しさんの野望 :02/07/27 18:15 ID:g5tMmdiw
ユニットの数は労働者も入ってるから気をつけられたし。
そのうち貴方も300とか400とかユニット作らなきゃいけなくなるようになるさ

パンゲアでは鉄道敷設されたら海軍は保母無用なきがする。
敵の裏をかくなんて事できないし。

慣れてくるとAD1000年ぐらいで宇宙船が飛んだりw
とりあえずがんがれ!

626 :名無しさんの野望 :02/07/27 18:28 ID:ODj13sV2
>>625
>>慣れてくるとAD1000年ぐらいで宇宙船が飛んだり

まじでえすか?
すごすぎる・・・。

627 :名無しさんの野望 :02/07/27 18:31 ID:7rEDwEWE
>>624
なるほど徴募兵で頭数だけかも知れないのか・・・。
前述の通りのやり方なので、こちらからは攻め込むことはなく
(別の大陸に出て行くことになるため)、
ユニットの詳細までは把握してませんでした。
参考になります。

>>625
労働者や旧式のユニット(弓兵・剣士)は抜かして数えました。
全部数えたら200ユニット近くいたかも。
300,400のユニットなんて維持できるんですかねぇ・・・。
やはり共産主義がベストなんでしょうか。
今度はパンゲアでやってみようかと思います。
アルファケンタウリ逝きたい・・・。

628 :名無しさんの野望 :02/07/27 18:47 ID:5SmnOW3E
海軍はパンゲアだと必要ない
大陸でも戦艦が出来るまではいらないんじゃないかと思う。

他の大陸からの敵の攻撃は中世後期までないし、
ガレオン船で攻めてきてもユニット数は一桁。
たとえ攻め落とされたとしても敵の都市は汚職で全く成長しないわけで取り返すことも簡単。
ガレオン船での砲撃で都市改善が壊されても作り直せば無問題。
鉄道を引いたあとは、こちらは兵力を簡単に集中できるので、負ける方が難しいと思う。

で、戦艦が作れるようになったらたっぷり作って、
開拓者と労働者、そしてもちろん攻撃ユニットを満載した船で橋頭堡を築く。
戦艦作って、敵地に船を向かわせている間に
飛行機が開発済みになってるはず。
あとは飛行場を橋頭堡の都市に作って戦車を空輸しまくれば(開拓者や労働者は空輸できないことに注意)終わり。

そういうわけで、自大陸がある程度大きければ、
自大陸を制覇した時点で
大陸マップはゲーム勝利が確定してしまうという特徴があると思う。
中世で自大陸を制覇した後だらだらプレイするのが性にあわないので俺はちょっと好きじゃない。

629 :名無しさんの野望 :02/07/27 19:02 ID:q.i.pCjE
>>628
さっきまでプレイしてたのがそんな感じだった(自大陸制覇で独走)。
その後は専守防衛で他国のパワーバランスをうまく操るのに努めた。
守勢に回っている文明に資源・贅沢品・金援助しまくって盛り返させたり。
最後アメリカが滅亡したけど・・・だって共産主義でお金使ってくれないんだもん。
で、中国(攻めてるほう)が民主主義である罠。

630 :莞爾 :02/07/27 19:08 ID:L6gYI6Z2
共産主義なんてどうやっても不効率ですね。
だいぶ色々なパターンを試しましたが共産は一時的にしか使えません。
民主主義で普通にやってればユニットの500ぐらいはいけますよ。
でもそのころには自分以外の文明は滅んでる罠。

631 :名無しさんの野望 :02/07/27 19:27 ID:Ags79YwQ
http://www.civ3.com/maps.cfm?startimg=1
↑ここの日本マップよいね。
んでも英語なので途中で挫折。あぅ・・
日本語で出してくれ(>_<)

632 :名無しさんの野望 :02/07/27 20:11 ID:5V8QEEOg
大量の金を所望したいのだが?
で金もらったことないんだけど。。。

633 :名無しさんの野望 :02/07/27 20:58 ID:zgt7NGU2
>>632
アレは借金みたいなもん。
大量の金を20ターンで返していく。
だからある程度の収入がないと無理。

634 :名無しさんの野望 :02/07/27 21:10 ID:Z8KPi/Dg
>>633
!?そうだったのか
脅迫だと思ってたよw

635 :名無しさんの野望 :02/07/27 22:57 ID:7rEDwEWE
>>630
共産主義の方が損なのですか。
同じデータで共産主義と民主主義とに政治形態を替えてみたんですが、
共産主義のほうが収支が良かったです。
汚職なども影響するので一概に言えないのでしょうが、
どの辺りが得するんでしょう?
(説明書に記載の部分は理解しているんですが・・・)

636 :名無しさんの野望 :02/07/27 23:45 ID:TsrygcoA
>>635
都市数が汚職がひどすぎない程度にけっこうあって、
インフラ(道)が整っているなら民主主義のほうが圧倒的に儲かるよ。
近代に入ったら民主主義に入らないと技術開発がまともに進まない。
共産主義にするのは厭戦感情が高まったとき。

637 :名無しさんの野望 :02/07/27 23:45 ID:MzQj4GcE
都市の放逐が起きた場合、そこにいたユニット消える?

638 :名無しさんの野望 :02/07/27 23:46 ID:pYPvk06c
都市を制圧してる軍隊はあぼーんされます。

639 :名無しさんの野望 :02/07/27 23:55 ID:MzQj4GcE
やっぱり。
20近いユニットが消えて、攻勢と守勢が逆転して困った事に。
都市の外でちまちまHP回復するです。

640 :名無しさんの野望 :02/07/28 00:21 ID:cLIfkN0I
>>636
アドバイスありがとうございます。
あれから説明書や他のサイト見直してみたりしました。
そこでふと思ったんですが、私は各都市に改善を作りすぎかもしれない。
あと比較的こもりがちなので、他文明が伸び過ぎなのかも・・・。
ある程度は戦争して成長の芽をつぶさないと駄目なのかな。
当面このレベル2で、いろいろ試してみよっと。

641 :名無しさんの野望 :02/07/28 00:40 ID:.DSQYL9w
レベル2で的文明に成長で負けるのはたぶん都市数が足りないからだと思う。

642 :名無しさんの野望 :02/07/28 01:29 ID:uOJ4NYnA
今回は他国が外交で、
「われわれは核兵器を持っているのだぞ!」
と脅してこないね。

643 :名無しさんの野望 :02/07/28 01:40 ID:1AtxKakY
でも宣戦布告と同時にICBM全発打ち込まれるよ

644 :名無しさんの野望 :02/07/28 01:52 ID:j5S.i8Dg
>>642
あれは結構怖かった。COMはマジで突然打ち込んでくることあったから。

645 :名無しさんの野望 :02/07/28 02:45 ID:.El97dXQ
被爆した都市には20ターンくらい不幸が蔓延するようにしたほうがリアル
人口半分になるだけで住民はシアワセいっぱい、てのは萎える

646 :名無しさんの野望 :02/07/28 03:38 ID:xK6PpymU
パンゲアばかりでなく、たまには群島でプレイしる。

647 :名無しさんの野望 :02/07/28 04:20 ID:lj.0T2LY
hugeのpangeaで始めたゲーム、
この2ヶ月ぐらいずっとやってるな・・・

1回のプレイで2〜3ターンしか進めてないからなぁ

648 :名無しさんの野望 :02/07/28 05:10 ID:KoYmLeds
やばい・・・こんな時間だ・・・。
日曜だから救われた・・・。

649 :名無しさんの野望 :02/07/28 05:40 ID:QFVYPfJw
前回のプレーまでは普通に起動できていたのに急に起動しなくなりました。
「binkw32.dllがみつかりません」とか言われてしまいます。
インストールしたフォルダにはちゃんと存在しているのですが。
因みにwin98です。
何かアドバイスがあったら教えてください。

650 :名無しさんの野望 :02/07/28 09:13 ID:550J0g2I
核弱すぎるね
そんな生優しいもんじゃないのに・・・
12以下の都市は壊滅とかでいいのに

651 :名無しさんの野望 :02/07/28 10:02 ID:lj.0T2LY
>650
ゲームバランスの問題だろう。
というか「現実の核はこんなもんじゃない」って断り書き、
今回のマニュアルにはなかったのかな?(ちゃんと読んでないが)

652 :名無しさんの野望 :02/07/28 12:14 ID:nA6u08sg
>>649
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html

653 :名無しさんの野望 :02/07/28 13:00 ID:rUvqxUcM
このゲームはノートPCで動かせますか?
実際に動かしている方がいましたら教えてください。

654 :名無しさんの野望 :02/07/28 14:13 ID:G25LtKRQ
ノートPCではうごかせないよ
メモリもバカ食うし。クソゲーです

655 :名無しさんの野望 :02/07/28 14:35 ID:DL0RHOJQ
  ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`) <  全面戦争だ!
 (    )   \______________

656 :名無しさんの野望 :02/07/28 14:39 ID:NkDsj5aI
>>653
Pen3-900のノートで普通に遊べる速さで動きました。

>>654
AD1000辺りになって、初めて離島スタートの文明に接触した時のような
気分になれる文章だね。

657 :名無しさんの野望 :02/07/28 14:42 ID:.DSQYL9w
そういう時ってつぶすべきかどうか迷うよね。
つぶしたところで離島だからたいして利益にならないし。
というか民主主義でもちょっと離れると汚職が壊滅的にひどくなる・・

658 :名無しさんの野望 :02/07/28 14:46 ID:hjiWa3P6
Celeron700MHz、メモリ128MBの東芝製ノートPCで動作確認しとります。

659 :     :02/07/28 14:52 ID:LKYswsiI
マニュアルの話が出てたからついでに言ってみるが、
マニュアルの最後のほうのライセンス契約書に
1台以上のコンピューターにインストして使うのは
禁止行為って書いてある。

・・・・おいおい!それじゃゲームできないやん。
ま、重箱の隅なんだが。っていう漏れもCIV廃人。

660 :653 :02/07/28 15:02 ID:rUvqxUcM
レスありがとうございます。
VRAMがメインメモリと共有型のノートを買おうと思ってたので
Civ3が動くかちょっと心配だったので・・・

661 :名無しさんの野望 :02/07/28 15:10 ID:GHHghW72
>>659
warota

662 :名無しさんの野望 :02/07/28 15:29 ID:VR2GGngY
>660
動くだろうけどクソ重いだろ。
極小マップのみでやるなら出来ないことはないだろうが馴れて来ると重さに苛つくよ。

663 :名無しさんの野望 :02/07/28 15:37 ID:cyU9UelY
お前らなあ、たかがゲームで中毒だの廃人になるだの。
馬鹿じゃねーの?
頭大丈夫?ヒッキーは氏ね!















すみません。俺が逝ってきます。睡眠時間を返してください。

664 :ノートPC :02/07/28 17:43 ID:4clv1zOM
Celeron433MHz、メモリ192MB(64MB+128MB)で普通に動いてます。
Huge でやると現代以降でやや重い感じがするのと多少落ちやすくなるのを
除けば何の問題もありません。

665 :名無しさんの野望 :02/07/28 18:31 ID:wZt7Y1Lc
これってLAN経由でマルチプレイできます?
買う前に教えて下さいm(_ _)m

666 :名無しさんの野望 :02/07/28 18:40 ID:ZN2PQWnk
>>665
できない。

667 :名無しさんの野望 :02/07/28 18:43 ID:wZt7Y1Lc
そうですか。製品紹介に出来るとWEBに書いてあったらしいのですが
秋の拡張キットの発売に期待をつなげます^ ^;

668 :名無しさんの野望 :02/07/28 18:49 ID:wZt7Y1Lc
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civilization_ctp/
ここのページに「マルチプレイ可能」って書いてあるのはウソ情報って事?

669 :名無しさんの野望 :02/07/28 18:53 ID:dk5TMdx2
>>668
それは前作

670 :名無しさんの野望 :02/07/28 18:56 ID:wZt7Y1Lc
(´・ω・`)ショボーン

671 :名無しさんの野望 :02/07/28 21:06 ID:toRBaK42
どんなスペックのマシンでプレイしても
普段使ってるオフィススーツとかWebブラウザなんかよりは
「重い」と思う時は多々ある……と思う

672 :名無しさんの野望 :02/07/28 21:54 ID:RpGrBFcE
西暦1000年頃で難易度は酋長、国は8の場合、
都市はいくつ程度できているべきでしょうか?

673 :名無しさんの野望 :02/07/29 00:10 ID:MKhqkUpI
>>672
地図見て国土が少ないと感じなきゃいけるんでない?
プレイスタイルにもよるだろうけど。
つーかMAPサイズが。

674 :名無しさんの野望 :02/07/29 06:03 ID:NYZegPsU
やっと国王ならクリアできるようになって皇帝に進んだけど、
幸福管理が難しいし、早期の自大陸占領もうまくいかない。
図書館の効果も長くは持たないし、手間取ってたらすぐ長槍→マスケットで、
5,6都市のまま拡張できずリセット。すぐ内乱が起こるのにとまどって寺院作りに走ったの
が遅れに繋がったのかも。まだ精進が必要か・・・

675 :名無しさんの野望 :02/07/29 06:16 ID:4r/19anU
簡単。
最初の都市でまず生産するのは戦士2体。
んで開拓民。

で、その開拓民が作った都市は戦士1体→開拓民→戦士。
まあこれは盾の収入にもよるけど。
とにかく戦士二人は必須だね、槍にしてると生産が間に合わん。

ただ敵国が近いとやっかいだけど。

676 :名無しさんの野望 :02/07/29 06:52 ID:VHtPdPww
>674

図書館の効果が長く保たないってどういうことだ?

……ああ、王立の方か。


シリーズ通しての幸福管理の鉄則
「むやみに人口を増やすな」

677 :674 :02/07/29 07:32 ID:fQ2JDKoc
>>675
敵国はそこそこ近くて、とりあえずセオリーどおり敵国と隣接するところまでは領土拡張して、
さあ攻めようとしたときに人口4で暴動の嵐。とりあえず寺院と兵舎作ってたら出遅れという流れ。
贅沢品がなかったのと鉄がいきなり枯渇して騎乗兵のみだったのも致命的でした。

678 :674 :02/07/29 07:39 ID:fQ2JDKoc
>>676
でも、一人エンターテナーにして人口3じゃ剣士や騎乗兵の生産もキツイでふ。

679 :名無しさんの野望 :02/07/29 07:48 ID:MWia9SwM
>>677
贅沢率の調節も重要。
贅沢率を10%か20%に上げれば、人口を余計に1増やせる。

宗教志向なら寺院をつくってさらに1耐えられる。
宗教志向でないなら、都市を増やせるだけ増やしたあと、兵舎をつくって
(寺院はつくらなくてもよい)攻撃ユニットを大量につくったあと
一挙に押し寄せれば戦争に勝てる可能性が高い。がんばれ。

680 :名無しさんの野望 :02/07/29 07:49 ID:IMHBBDHU
皇帝は最優先で鉄器技術開発して、
鉄を手に入れれば序盤有利にたてる(位置にもよるけど)
後は剣士で近くの文明を攻撃しつつ、
空いてるスペースに開拓者行かせれば古代は問題ないと思う。
中世以降は技術開発で遅れを取らないようにする、1回離されると
多分追いつけないから。

681 :名無しさんの野望 :02/07/29 08:06 ID:0Eo8CIYM
このゲーム、天帝で勝てますか? 

きわどい技術交換を古代にやりながら、なんとかついていけるが、中世に入るころ、
技術差が大きくなりすぎてダメだ。

剣士を大量に作って都市をいくつか落とせるが、長槍兵や長弓兵が出る頃から技術差がでて
ジリ貧になる。

682 :名無しさんの野望 :02/07/29 08:13 ID:MWia9SwM
>>681
運と外交と戦術で勝て!

683 :名無しさんの野望 :02/07/29 08:32 ID:UncnZNzE
>>681
敵の作ったアレクサンドリア図書館を奪うと一気に遅れは取り戻せる
ペルシャの不死隊ラッシュがオススメ

684 :名無しさん :02/07/29 08:37 ID:Xjk7CQMc
MMXペンティアム200MHzで動作しますかね??

685 :名無しさんの野望 :02/07/29 10:54 ID:7lnqlxGM
一番低い難易度でもクリアできないんですけど

686 :( ´,_ゝ`)プッ :02/07/29 11:05 ID:FMVPGkww
 

687 :名無しさんの野望 :02/07/29 12:03 ID:hiokGn7Q
>>681
俺も無理だと思う
ていうかきれる

688 :名無しさんの野望 :02/07/29 12:09 ID:5ENC1hbE
スレの近くに蛮族の集落でもできた?

>>660 >>684
動作環境とかを画像で表記するサイバーフロントもどうかと思うが…
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

ビデオ周りはチップセット内蔵のでも充分動くけど、CPU弱いと後半の
敵ターンや自動化された労働者の処理に時間がかかる。
逆に言えばインストールさえできれば動きはするかも知れない。

689 :名無しさんの野望 :02/07/29 15:23 ID:IMHBBDHU
COMが、港なしで
他の大陸の国と、交易してるんですが。。。
領土地図更新しても、港マークついてる都市どこにもないし。。
COMは何でもありなんですか?

690 :672 :02/07/29 15:40 ID:.ggPitO6
西暦1000年頃で難易度は酋長、国は8の場合、都市はいくつ程度できているべきでしょうか?
マップは下記のものです。
http://kari.to/upload/source/d/2363.lzh
現在の状況です。
http://kari.to/upload/source/d/2364.lzh

691 :名無しさんの野望 :02/07/29 15:59 ID:GLrJ0xfE
都市と都市の間を離しすぎ。
間に8つぐらいは都市を作れそう。

序盤に都市を離すと
・汚職が大きい
・地形改善が面倒
・交易網引くのにも一苦労
とろくなことがない。

結果的に開拓者を作るのが遅れて
勢力範囲の拡大もできなくなる。

もちろん都市を近づけると
都市範囲がかぶって、市民全員が労働に従事できなくなるので、
とりあえず都市と都市の間を4マスあけるところからやってみよう。
これなら都市範囲がかぶらない。

692 :名無しさんの野望 :02/07/29 16:09 ID:GLrJ0xfE
ちなみに病院ができるまで人口は12以下のままだ。
病院は近代初期に開発できるようにはなるが、
普通の場合近代は工場を何よりも優先させたい。
さらにいうと、近代初期、敵に歩兵があらわれるまでは、
機動力最強の騎兵隊で暴れまわりたい時期。

結局、病院建設は近代中期以降にずれ込むことが多い。

もし、それまでの時代でゲームに決着をつけるプレイスタイルでいくのなら、
都市範囲が少々かぶってもかまわない。
各都市に12箇所働ける場所があればそれでいい。

とすると都市と都市はもっと密集して立てた方が良いということになる。


このあたりは、ゲームを2〜3回も終わらせたら、身につくと思われ。

693 :名無しさんの野望 :02/07/29 16:17 ID:myZtYbpE
>>690
がんがれ!
1640でスコアが200ぐらいってのが・・・( ´Д⊂ヽ

694 :名無しさんの野望 :02/07/29 16:17 ID:vpqVclew
リプ見てみたけど、紀元回ったところで都市4つは明らかに少ない。
戦争を早期からふっかけてるみたいだけど、天帝でもないかぎりあそこまで急ぐ必要はないかも。
とりあえず土地がなくなるまでは陣取りをして、そこから弱そうな隣国をつついていこう。
あと、技術交換や交易も積極的にすると楽。そのためにも無益な戦争は慎むべし。
初期から全員「激怒している」だと後々辛いぞー。

と書いてたら691さんの解説とかぶってしまった。
CIVIIIでは国力≒都市数。がんばってね。

695 :名無しさんの野望 :02/07/29 16:46 ID:2N.H5Xdw
>>689
COMの港や飛行場のマークってでてたっけ?

696 :名無しさんの野望 :02/07/29 17:14 ID:9XGVg6kc
>>689
和平を結んだ第三国の交易網を使って接続している可能性もあるけど。

697 : :02/07/29 17:17 ID:V85VZSSU
>>695
飛行場のは記憶が曖昧だけど港の方はマークの付いてるライバル都市結構見るよ

698 :672 :02/07/29 17:58 ID:7lv8uwNI
皆様、鋭いご指摘ありがとうございます。
>各都市に12箇所働ける場所があればそれでいい。
>とりあえず都市と都市の間を4マスあけるところからやってみよう。
この辺りは特に参考になりました

699 : :02/07/29 17:59 ID:Llj.F2jE
みんなBGM変えてる?
オレは現代のBGMを変えてるよ、ドイツなら

1 マイスタージンガー(ワーグナー)
2 ワルキューレ(ワーグナー)
3 パリは燃えているか(映像の20世紀)
4 ザ・サードワールド(映像の20世紀)
5 パンツァーリード(ナチスドイツ軍歌)

かな、雰囲気バリバリ燃え燃えだよ。

700 :名無しさんの野望 :02/07/29 18:50 ID:C0jC92e.
ベタだけど…

J.S.Bach
 Toccata & Fugue in D minor BWV 565

「パリは燃えているか・完全版」より
 最後の海戦
 パリは燃えているか Organ Version
 狂気の影

「世紀を越えて」より
 Altered Planet
 Memory of Wilderness
 Man and Desire

こんな感じかな、、、

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