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Civ3で世界制覇Vol.9〜気が付けばNEW京都〜
1 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:49 ID:xS3but26
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
日本語パッチ(Ver 1.21)
http://www.4gamer.net/files/patches/civ3v121f.exe
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.8〜睡眠時間が枯渇しました〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1026304042/l50
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
Civ3以外のcivシリーズの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
アルファ・ケンタウリの話題は
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/989274693/
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
その他関連情報は
>>2-20
あたり。
2 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:49 ID:xS3but26
過去スレ
Vol. 1
http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜
http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜
http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1019751849/
(html化待ち)
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜
http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜
http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
3 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:49 ID:xS3but26
その他関連リンク
Apolyton
http://apolyton.net/civ3/
CivFanatics
http://www.civfanatics.com/
全世界のCivキ○ガイたちが集うサイト(英語)。
ニュースやコンテスト、戦術会議からマップ、シナリオ、MODまでコンテンツは多岐に渡ります。
http://tomatoemperor.sugoihp.com/civ3/civ3index.htm
http://www7.plala.or.jp/yajee/
まだ数少ない日本語のサイトです。参考になるTipsがいっぱいあります。
http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_320.mpg
http://www.4gamer.net/files/movies/civ3_640.mpg
販促用ムービーです。見所は……あまりないかも。つーかエンディングネタばれ?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011113/yuki02.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020411/civ3.htm
http://www.4gamer.net/review/live/civ3_1.html
日本語のレビューです。どんなゲームかなと思ってる方は参考にどうぞ。
4 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:50 ID:xS3but26
MODいろいろ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8969
地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21248
地形グラフィックMOD。 上のよりやや渋めの色合い。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21871
鉱山が郊外の街のようになります。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=d5c1243771bf9ec9738e671bef9aec64&threadid=12391
灌漑のMOD。2ページ目に平原用と砂漠用のがあります。
こんな感じ
http://edit.photos.yahoo.com/eb/zeb_fisher/launch?.dir=/Civilization+III/Art
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6fcb54d99d08ae876e4471bffd8e9e15&threadid=14987
鉄道をciv2のように直線的にします。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022
豪奢資源、戦略資源に印(豪奢資源ならスマイル、ウラニウムならUってな感じ)をつけ、見やすくする。
5 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:50 ID:xS3but26
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8079
建設キューのグラフィックに色々注を付ける
ユニット右上の数字は、そのユニットが後何回アップグレード可能なのか示す
ユニット右の四角は、そのユニットに何ユニット乗ることが出来るか示す
建物右上の四角は、その建物がターンごとにいくらの維持費を必要とするか示す
建物左上の四角は、その建物がターンごとに生み出す文化ポイントを示す
建物(不思議)右上の赤い四角は、その不思議が時代遅れになるかならないかを示す
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=7630
不思議が立てられたときのグラフィックに、
その効果
時代遅れになる要因
この不思議で黄金期を迎える文明の性格
生産する文化ポイント
を書き加える(英語で)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=9362
都市ビューの人口グラフィックの左下に、幸福状態を表すスマイリーマークを足す
(Domestic Advisorでいろんな都市をどうじにながめてるときべんり!)
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22142
やる気にあふれた指輪物語MOD。動作確認求む。
http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/civfasc.html
素敵にナチMOD。こちらも動作確認募集中。
http://ryo.vis.ne.jp/pcg/civ3.html
戦国シナリオ。いまだ未完成の模様。ただしマップは使用可。
6 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:51 ID:xS3but26
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=63a1bbe43c2c2b172a698471019d5ac7&threadid=20755
Hackエディタ。1.21のエディタはまだ出ていないので、使いたい方はこちらをどうぞ。ただし英語です。
ユニットの追加、リソースの追加なども可能。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=3d1418c3a914a8282826b35bdb5575e9&threadid=22289
ユニット多数。使い方は次項参照。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6c5f282a65882e8935402b98854cba6b&threadid=23381
複数のユニットのイメージをまとめたUnit32.pcxファイルがあります。
使いたいユニットのイメージをここからペーストするとよいでしょう
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=76f66012879ecfcca0eda614dc248930&threadid=20863
リソース多数。使い方は次項参照。
7 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:51 ID:xS3but26
資源編
まずResourses.pcxをペイントソフト(PaintShopやGimpなどpcxファイルが扱えるもの)で開きます
次に空白部分(あるいは既存のと差し替え)に追加資源のpcxファイルをペーストする
それから上記のHackエディタを使って資源を追加します
細かく言えば、Resourses shadows.pcxも変更すべきでしょう
なおResourses.pcxが認識できるのは36までなので、
それ以上追加してもゲーム画面にグラフィックは出ません(存在はするが透明)
ユニット編
まずUnit32.pcxをペイントソフトで開きます
そこに、使用したいユニットのイメージをペーストします
それから上記のHackエディタを使ってユニットを追加します。
次に、Art/unitsフォルダ内にある使用したいユニットのフォルダ名を、
エディタで追加したユニット名と同じにします
そして、そのフォルダ内のiniファイルもユニット名と同じにしましょう
(これをやらないと、そのユニットがゲームに出た途端に落ちます)
ユニット数の制限はわかりませんが、今のところ90体までは可能です
8 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:51 ID:xS3but26
FAQいろいろ
Q. フォントがずれる
A. フォントキャッシュを削除したら治る場合があります。
http://homepage2.nifty.com/winfaq/fontstrouble.html
を参考にしてください。
Q. フォントサイズを直したい
A. 住人達が色々実験しています(iniファイルをいじれば何とかなるという話があります)。
Q. 七文明以上の場合、外交画面で表示されない国があるけど
A. Shift+右クリックで残りの文明が表示されます。
Q. 労働者をオートにしたら、畑を壊して鉱山作ってる
A. Shift+Aで既存の地形改善を破壊せずに自動化します。
Q. 日本語版に英語版の1.21パッチは当たりますか? また日本語版のパッチはいつ出ますか?
A. 当たりますが、ゲーム中のメッセージは英語になります。
なお、日本語版パッチはもう出ています。
まだ当てていない人は当てましょう。それも今すぐに!
日本語パッチ(Ver 1.21)
http://www.4gamer.net/files/patches/civ3v121f.exe
9 :
名無しさんの野望
:02/08/04 06:52 ID:xS3but26
FAQ続き
Q. いつも理不尽な負け方をする。もしかしてAiはインチキをしている?
A. 結論から言えば、戦闘には補正もインチキもありません。
詳しくは
>>8
-
>>11
あたりを参考にしてください。
確実に勝つには、金と数と外交で責めましょう。最強無敵のスーパーユニットでごり押しという考え方は通用しません。
Q. セーブロードを繰り返しても、俺の剣士(or 侍、歩兵、etc...)必ず負ける
A. Civ3はターンの始めに全てのランダム結果が決められます。
ひとつ前のターンに戻り、ユニットの動かす順番などをかえることで何とかなります。
また、1.21パッチでゲーム開始以前にセーブロードで結果が代わるようにすることが出来ます。
Q. 漏れの先端技術がすぐに広がってしまう
A. 技術は、それを所有する国が広がるにつれ価値がなし崩し的に下がっていきます。
「先進国vs世界」という構図が基本なだけ、世界をリードするには覚悟が必要です。
先端技術は値段が高いうちに売ってしまうか、或いは一生秘匿にするかでしょう。
Q. EEやAOCでの戦略はどれだけ参考になりますか?
A. 全然違うゲームなので、全く役に立たないでしょう。
先入観がある分、特に資源関係で勘違いしてしまうかもしれません。
マニュアルをしっかり読みましょう。
Q. 初回限定のガイドブックってどれくらい役に立つの?
A. それなりに役に立ちます。とはいえ、初心者を前提に書かれている点、
パッチが当たる前の戦略である点などから、鵜呑みにはしにくいかもしれません。
自分なりの戦略を編み出すのもCiv3の醍醐味なので、あくまで参考程度にしておきましょう。
10 :
名無しさんの野望
:02/08/04 07:13 ID:A5zBuJXs
FAQ続き
Q. マルチは出来るの?
A. 拡張パック「PlayTheWorld」で対応予定です。
拡張パックは10月発売予定らしいです。
Q. 日本語版パッチは英語版で使える?
A. 完全に確認はとれていませんが、英語版パッチ・日本語版パッチの順で
あてると動くという話も…
Q. 朝になっちゃいました……
A. もうだめぽ……
11 :
名無しさんの野望
:02/08/04 07:13 ID:A5zBuJXs
〜戦闘について(質問が多いので)〜
戦闘で理不尽な負け方をしてしまった方は、COMの正当性を疑う前に、
次の三つの事柄を確認してみてください。
1. 戦闘では、攻撃側の攻撃力、防御側の防御力しか計算されません。
攻撃側の防御力や、防御側の攻撃力は戦闘結果に何の影響も与えません。
攻撃に向いたユニットと防御に向いたユニットを見極め、次のような事がないようにしましょう。
例)プレイヤーは、マスケット兵(2.4.1)で敵国の槍兵(1.2.1)を攻撃しました。
この時計算されるのは、マスケット兵の攻撃力の2、槍兵の防御力の2のみです。
つまり、マスケット兵で攻撃するというのは、騎乗兵(2.1.2)で攻撃するということと大差ないということです。
この場合、野戦でも槍兵側に54%の勝率があります。
例2)プレイヤーは、敵国の不死隊(4.2.1)からの攻撃を騎兵隊(6.3.3)で守りました。
この時計算されるのは、不死隊の攻撃力4、騎兵隊の防御力3のみです。
つまり、騎兵隊で守備するというのは、長槍兵(1.3.1.)で守備するということと大差ないということです。
この場合、野戦なら59%の確率で騎兵隊は敗北します。
12 :
名無しさんの野望
:02/08/04 07:13 ID:A5zBuJXs
2. 戦闘では、常に防御側に地形や都市などによるボーナスが付きます。
防御側の地形は、ほとんどの場合10%です。森林やジャングルは25%、
丘なら50%、山なら100%のボーナスが防御側の防御力に付きます。
(唯一、空中だけが地形によるボーナスを受けないことになっています)
防御側が砦にこもっていたり、壁に守られた都市にこもっていると、さらに50%のボーナスが付きます。
また、壁とは累積しませんが、都市の人口によって50%、100%のボーナスがあります。
加えて、防御側が防御体制のとき、攻撃側が川越で攻撃しているとき、それぞれ25%のボーナスがあります。
例)プレイヤーは、機械化歩兵(12.18.2)で敵国の長槍兵(1.3.1)を攻撃しました。
長槍兵は山の上の要塞に陣取っており、防御体制に入っていました。
さらに運の悪い事に、機械化歩兵と長槍兵の間には、川が流れていました。
この時、長槍兵に加算されるボーナスは、山(+100%)、要塞(+50%)、川越(+25%)、防御体制(+25%)の
計200%であり、実際の防御力は9という風に計算されます。
機械化歩兵は、6割の勝率しか保てません。
3. 戦闘では、難易度による補正などはありません。
難易度によるボーナスは蛮族に対してだけです。(酋長で+400%、天帝で0%)
一番易しいレベルでもボコボコにされるときはボコボコにされるということを念頭においてください。
13 :
名無しさんの野望
:02/08/04 07:14 ID:A5zBuJXs
ちなみに、勝率の計算には次のページが便利です。
http://www.civfanatics.com/civ3combatcalc.html
(英語版)
http://www7.plala.or.jp/gk/civ3/civ3combatcalc.html
(日本語版)
絶対負けられない場面では、上で色々計算してから、挑むとよいでしょう。
14 :
名無しさんの野望
:02/08/04 07:16 ID:A5zBuJXs
制作元・パッチ
>>1
前スレ・関連スレ
>>1
過去スレ
>>2
関連リンク
>>3
MOD・Hackエディタ
>>4-7
FAQ
>>8-10
戦闘についてのFAQ
>>11-12
戦闘勝率計算
>>13
15 :
前スレ950
:02/08/04 07:26 ID:e0HT782o
引き継いで完成してくれた人、乙〜
こうもテンプレが長いというのも問題かもね
こんな時間なので寝ますw
16 :
名無しさんの野望
:02/08/04 07:33 ID:qmrLiDXA
あさー、あさだよー。
17 :
名無しさんの野望
:02/08/04 07:42 ID:yuuHcyTM
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 新すれオメ!
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д`) < オメ!
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) ゜゜イマカラネマス!!
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
18 :
名無しさんの野望
:02/08/04 08:05 ID:WRcL21I2
>>1
とテンプレ貼った奴
この野郎 おつかれさまだゴルァ
19 :
名無しさんの野望
:02/08/04 08:09 ID:WRcL21I2
ところでさ、小さいマップだとどこにも石油が存在してないことあるね。
20 :
名無しさんの野望
:02/08/04 08:13 ID:timFHIHA
おつ
21 :
名無しさんの野望
:02/08/04 08:14 ID:WRcL21I2
あ、違うかな。砂漠もツンドラも存在しないマップに当たると
石油が出てこないのかな。
22 :
名無しさんの野望
:02/08/04 11:49 ID:Pio18KiE
/ おい!あそこで石油が出てるぞ。
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`) ,-っ | そうか!よし!住む!!!!!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( ´Д`) ハァハァ マッテロー!!!
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
23 :
名無しさんの野望
:02/08/04 13:03 ID:OkV5Q2jo
イロコイとズールーを間違えて外交で痛い目に遭いますた
24 :
名無しさんの野望
:02/08/04 13:16 ID:DuH7rqcw
新スレ乙 スレ名採用されますた
25 :
名無しさんの野望
:02/08/04 13:52 ID:aEtGMzwU
新スレ立ておつかれさま
テンプレ引継ぎおつかれさま
休日出勤おつかれさま
26 :
名無しさんの野望
:02/08/04 14:17 ID:Y4N1aJ1.
新スレおつです。
そういえば俺はNEW京都は見たことないなあ。
NEWデリーとかは毎回見る気がするんだが。
つーか文明によって都市名候補の数違いすぎだろ
んで、今更初歩的な質問でスマンのですが
スタック移動ってどうやるんでしょうか?
ざっと説明書読んだけどみつからんかった・・・。
27 :
名無しさんの野望
:02/08/04 15:24 ID:uE0nmGL.
今度からは多少テンプレを短縮してみてもいいんじゃないかと思うテスト。
28 :
名無しさんの野望
:02/08/04 15:25 ID:uE0nmGL.
NEW北京ならある。
29 :
名無しさんの野望
:02/08/04 15:52 ID:0XBjXbT.
自動化労働者さんが鉄道移動で無限ループにハマってしまいますた(∩Д`)゚。
30 :
名無しさんの野望
:02/08/04 16:16 ID:0JVB1dlo
もっと外交システム見直して欲しいな〜、
強国にいきなり宣戦布告されても、
他の国に技術と交換に軍事同盟結べば
一気に強国vs他全てに
する事できるし。
後特殊部隊とか出ないかなー、
砲撃できて攻防御力備えたロケラン兵士とか作って欲しい。
31 :
名無しさんの野望
:02/08/04 16:17 ID:qpfj.cyQ
何かクソスレがたってたね。当然向こうは放置で。
>>26
スタックはJキーですね。
アクティブ化されている同一ユニットが一度に移動してくれるので、便利。
32 :
名無しさんの野望
:02/08/04 16:53 ID:YRBjcMiY
卑弥呼はいないんですか?
女性君主少なすぎ!!!
33 :
テンプレ修正
:02/08/04 16:56 ID:YqEzjOHk
>>2
過去スレの
vol.3〜日はまた昇る〜 のアドレス、vol.2に行ってる。
アドレスは
http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
だね。
34 :
名無しさんの野望
:02/08/04 16:56 ID:KNrGtEeg
田嶋陽子はいないんですか?
女性君主少なすぎ!!
35 :
名無しさんの野望
:02/08/04 17:04 ID:BLOS9Ryc
>>30
いや、強国ががっちりと他国と連携して攻めてきたら
上のレベルでは絶対に勝てないし。
それに戦争で第三国をこちらの味方に出来るってのは
自国にそれなりの「力」があるって事なので別にかまわないと思う。
第三国に与えられる物がない場合あっという間に
強国+他の国 VS 自国のみ
ってなかんじになっちゃうしね。
36 :
名無しさんの野望
:02/08/04 18:22 ID:CPUB/O7E
過去ログにも出てたと思うのですが、
CloneCD→DAEMONで読み出していらっしゃる方
どのようにしたらよいのでしょうか…
Clony→CloneCD4→DAEMONで読み出そうとしても
ゲームCDを挿入してください、と言うようなエラーが出て
起動する事が出来ませんでした。
多分吸出しの設定が間違っていると思うのですが…
(設定は、Clonyの設定をそのまま使っています)
37 :
名無しさんの野望
:02/08/04 18:43 ID:Y1r36AC2
>>36
買った?
38 :
名無しさんの野望
:02/08/04 18:45 ID:Awk4HHD.
>>?37
負けた
39 :
名無しさんの野望
:02/08/04 18:55 ID:CPUB/O7E
もちろん自らお給料で買ったものです。
今、イメージからインストールしたら
問題なく起動できました…
すみません、どうもお騒がせしました。
40 :
名無しさんの野望
:02/08/04 20:27 ID:LE.Qohx.
hackエディタでユニットを作成したのですが、
作成したユニットはどこに作成されるのでしょうか・・
Art/unitsフォルダには見当たりませんでした・・
どなたかわかるかたお教えいただけますでしょうか。
よろしくおねがいします
41 :
名無しさんの野望
:02/08/04 20:46 ID:Y4N1aJ1.
>>31
サンクス、たしかにこれは楽ですな。
つーか今まで1個ずつ動かしてた俺が阿保なだけか(w
>>40
言ってる意味がよくわからんのだが。
まさかグラフィックまで精製してくれるなんて思ってるんじゃないだろうな?
42 :
名無しさんの野望
:02/08/04 22:01 ID:g2t86Jug
こうやって見ると、ナイスな副タイばかりだな
新米なのでよく知らないが、このテンプレって徐々にこれだけでかくなったのか?
43 :
名無しさんの野望
:02/08/04 22:22 ID:4B0YTGLw
皇帝レベル以上だと戦わずして勝つのは無理かな?
序盤でズールーが青二才のバビロニアに宣戦布告、便乗して(同盟ではない)漏れ
も攻めて滅ぼしたんだけどファロス灯台取られたのが悔しかったのか、すぐに矛先
変えて攻めてきた。もうだめぽ。でもこの方がリアルでやりがいあるかな。
44 :
40
:02/08/04 22:32 ID:LE.Qohx.
>>7
に書いてあるように、
Unit32.pcxにイメージをペーストして
hackエディタでそのイメージを選択、数値を入力しただけなんですがそれではだめでしょうか?
hackエディタの使い方がまちがってるのかな・・
45 :
名無しさんの野望
:02/08/04 23:05 ID:lwlExyc2
>>44
>>6
のユニット多数ってところから、ファイル持ってきたか?
それがないと、なにやっても無駄
それから、ユニットフォルダは自動では作成されない
自分でフォルダを新規作成するか、DLしたユニットのフォルダをリネームする必要がある
んで、それをart/unitsフォルダ内に入れる
46 :
名無しさんの野望
:02/08/04 23:27 ID:.rPzKuNk
テンプレは国連vs俺 が秀逸だった為かと
47 :
40
:02/08/04 23:37 ID:LE.Qohx.
>>45
なんどもすいません・・。
6からおとしたファイルを、フォルダでArt/unitsフォルダにうつしたんですが、
それをhackエディタでみるにはどうしたらいいですか?
48 :
40
:02/08/04 23:46 ID:LE.Qohx.
解決しました。みなさん本当にありがとうございます
49 :
名無しさんの野望
:02/08/04 23:51 ID:lwlExyc2
よかったな
まあ、あとは自力でがんがれ
何回か落っこちるだろうけど、そのたびに修正してけばなんとかなるよ
50 :
名無しさんの野望
:02/08/05 00:31 ID:kFIikVjI
>>46
国連で負けた時強制敗北じゃなくて
・素直に負けを認める
・いや、納得がいかん!
とか出てきて下を選ぶとホントに
国連vs俺(全世界が軍事同盟&相互防衛通商条約&交易禁止条約)
とかになれば面白かったと思うんだがどうか。
51 :
名無しさんの野望
:02/08/05 00:32 ID:F5Wf28N6
首都移転は大陸の中心部に移動させるくらいしか思い浮かばないが
他に利用価値などあるのですか?
52 :
名無しさんの野望
:02/08/05 00:35 ID:oxrnPgt2
不思議建設のための盾をためておくのに使えるよ
53 :
またーり
:02/08/05 00:48 ID:H6uQTCVg
皇帝6人小マップで、12都市創立で工業化時代には完全に都市改善Maxの
七不思議独占、開発4ターンモード(最短開発期間)入れたっぽ。
作るものの無い暇な都市で歩兵量産してるし、宇宙船飛ぶのも時間の問題かな。
中世でもダビンチ・孫子・システィナ聖堂をリーダー使わずに建てたし、
JFバッハもリーダー使って建てたからもう圧勝モードかな。
ほんで何が言いたいのかと言うと普通に内政モードをしこしこやっててこんな風に
なってるならば誰も皇帝で苦労してないと思うのですけど、他に変わったことと
言えば徹底した奴隷狩りしかやってないんですね。
結局、奴隷狩りがCOMに与えるダメージが大きいんでは無いかと言う話です。
将来有望な空き地がある限りひたすら開拓民作成して突っ込んでくるから、
国が育たないのかな?
生産種類の制限と人口のマイナスを結局かけてることになるしな〜。
帝王でも空き地で徹底した奴隷狩りできたら有利に展開できそうですね。
54 :
またーり
:02/08/05 00:56 ID:H6uQTCVg
×帝王
○天帝
55 :
名無しさんの野望
:02/08/05 01:08 ID:7oi9YA1.
奴隷狩りなんか初めて聞きますた・・・
56 :
名無しさんの野望
:02/08/05 01:11 ID:oxrnPgt2
>>53
おながいですから、そういう新しいテクを漏れに吹き込まないで
ください……またインストールしてしまう予感が……せっかく
先週封印したのに……
てなタワゴトはともかく、奴隷狩りしてると他の国と関係悪化しま
くると思うのだが、そこらへんはどう切り抜けました?
57 :
名無しさんの野望
:02/08/05 01:19 ID:kFIikVjI
>>53
結構まじめに戦争してても
(科学技術が)国王でなんとか互角
皇帝だともうだめぽ
な私はかなりヘタレなのか。
都市はそれくらいは持ってたとおもうんだけどなあ。
ちなみにそんとき何年ぐらいですか?
つーか絶対エディタの外交レートは嘘入ってると思うんだが。
あれ%じゃなくてなんか独自の単位使ってるんじゃないのか?
58 :
またーり
:02/08/05 01:43 ID:H6uQTCVg
戦争相手国の軍事ユニットは別のエリアに単独か多くて2ユニットがほんの時々見えるだけでしたよ。
開拓民でも作ってるか、開拓民が他国横断時に因縁かけられて別の国と戦争状態にでもなってるんかな?
奴隷狩りエリアはあくまでも文化圏外の中立地域なんで敵本隊が来るってことはなさそう。
本土に敵本隊が来たらさっさと停戦でもするつもりだったけど結局来なかったしな〜。
59 :
またーり
:02/08/05 02:12 ID:FqbqLaQM
>57
ちょっとSave見てきたけど。
小マップ6人皇帝エジプト
BC390年での状態
自国民建設都市11(12は見間違い)
君主制 神学4ターン
贅沢品5つ
BC4000建設都市
上水道(4ターン)・・・完成後にシスティナ聖堂着工、完成確認
BC3750建設都市(川際)
大図書館着工開始・・・後にダビンチに変更、完成確認
BC2270建設都市(川際)
ピラミッド着工開始・・・後に孫子に変更、完成確認
上記3都市とも都市改善は兵舎・市場・寺で防衛ユニット1
他の都市は市場・寺を建設目指すのと適度に軍事ユニット生産
この後もしこしこ内政と奴隷狩りしてたら工業化時代には正に黄金期なってたよ。
60 :
名無しさんの野望
:02/08/05 08:30 ID:uQBlGPvU
>>53
=JFバッハ
61 :
名無しさんの野望
:02/08/05 08:54 ID:TRact0a2
>>53
58>別の国と戦争状態にでもなってるんかな?
COM同士で戦争してるかどうかも書いてくれい。っていうか大使館たててる?
奴隷狩りオンリーでいくなら天帝では負ける気がする…。
62 :
名無しさんの野望
:02/08/05 12:06 ID:ByftHbdk
前にあった神プレイを真似て、こんな感じで都市を作ってみた。
○○○○○○○○○
○都○○都○○都○
○○○○○○○○○
・・・いい。
63 :
名無しさんの野望
:02/08/05 12:47 ID:D0FcLDpw
>62
あ、俺もずっとそんな感じ。寺とか造らずに済むのがいいね。
ところでおまいら!最速で何年ぐらいにクリアできますか?
皇帝-極小マップ-他はランダムの条件、宇宙・制覇・国連勝利オン、
リセット無しの条件で、この2日間で4プレイほどやってみたんだが、
ローマで400ADってのが最速だった。スコアは8800ぐらい。
なんとか紀元前にカタつけられないものかな。
あと1000ADぐらいに宇宙船とばせるって人いたけど、レベルどれくらいで
やってんだろう・・・
64 :
名無しさんの野望
:02/08/05 12:51 ID:D0FcLDpw
ちなみに最速で負けたプレイ。
ランダムでアステカに当たる→ジャガー戦士できる→ワーイ足が速いぞ→
調子に乗ってエジプトを単騎で攻撃→勝って黄金期→エジプト怒って
戦士4隊で首都に攻めてくる→首都陥落→終了。スコア67。10ターン。
65 :
名無しさんの野望
:02/08/05 14:23 ID:IMjtkFNo
こちら序盤に戦士2体生産、両方とも探索に出す
たまたま通りかかったイギリスの戦士がそのまま宣戦布告。
(;´Д`)
66 :
またーり
:02/08/05 14:37 ID:P8sPBE1g
>61
ほとんど戦争状態で交渉の望み無いから大使館建てないっぽ・・・
細かく有利停戦はしてるけど。
よく考えたら繰り返す有利停戦も発展に寄与してるね。
>62
都市数許容限界超えたら不幸な人増えるはずだけどそのへんはどうなのだろう?
病院出る前の人口12以下で勝負決めるなら8マス都市の市場で不幸押さえでも
かまわんと思うけどね。
ただ工業化時代に20マス都市で資源100/Turnとか産出して2ターンでユニット
作っても資源繰り越されないから損してるな〜とは思います。
(コスト120とかだし)そう考えると20マス使うメリットってあまり無いかも。
67 :
名無しさんの野望
:02/08/05 15:23 ID:0x0FmSys
ていうかマップは小さいほど簡単だよ、
皇帝レベルでも
マップ小と大じゃ全然難易度違う。
68 :
名無しさんの野望
:02/08/05 15:26 ID:SVx7WWKI
>>67
時間のかかり具合も全く違う罠
69 :
名無しさんの野望
:02/08/05 16:05 ID:vfoce/EI
皇帝レベル序盤。ブドウ5個取れる土地に建国。
戦士二体生産。うち一人探索へ
イロコイがブドウほしさに首都を急襲。終了。これが最速。泣けた。
70 :
名無しさんの野望
:02/08/05 18:44 ID:raLI4WIc
悲惨な負け方を語るスレはここですか?
負けてはいないけど、開始直後に蛮族が襲ってきて
労働者が捕まった上に首都を襲撃されて、
数ターンの間なにもできなかったことはある。
71 :
名無しさんの野望
:02/08/05 18:48 ID:sstiAfEY
同じく負けてはいないけど、Fキーと間違えてDキーを押したあげく手なりでリターンを
押してしまってがら空きになった都市をかっさらわれたことならある。
あと労働者でRキーとEキーを押し間違えて2ターン無駄にとか。
72 :
名無しさんの野望
:02/08/05 19:10 ID:7y0Q3yc.
最初の都市で緊急で労働者作って終了
73 :
名無しさんの野望
:02/08/05 19:28 ID:76VX8ILc
スタートして、武道の近くに首都を建設しようとして移動中、蛮族にやられ首都建設前に死亡。
74 :
73
:02/08/05 19:29 ID:76VX8ILc
武道=ブドウ
75 :
名無しさんの野望
:02/08/05 20:53 ID:uT/nOgn.
お前らチートおしえれ
76 :
名無しさんの野望
:02/08/05 20:59 ID:ddhUVN3.
>>75
全部山だけの土地をエディットで作る
↓
人数最大・皇帝でスタート
↓
ターン終了
↓
?
77 :
名無しさんの野望
:02/08/05 21:05 ID:sstiAfEY
>>75
SimCityとかAOEとかみたいなコマンドチートならないぞ。
そもそもやろうと思えばエディタで好き勝手できるし。
それ以外のシステムの隙をつく的チートなら
>>1
の役立つ情報源にある。
78 :
またーり
:02/08/05 21:47 ID:f86N1cqw
MAP大きいと戦略資源の重要性が薄れる(ごろごろあるから)のと、
都市などの管理が大雑把になりがちなのが嫌なんだけど。
>67
MAP大きいと戦略資源に困らんから楽なんじゃ?
七不思議生産中による拘束の度合いも都市の数が多ければ薄いだろうし。
ゲームシステム上、戦闘規模は相対的に大きくなるだろうけど、1都市当たりの
戦闘ユニットの数が桁違いとかは無いだろうし。
具体的に何がどう難しいのか聞かせて欲しい。
それで大マップに興味を持てばやってみるし。
外交の有り方によっては一度に相手にする敵国の数が多くなりかねないってのは
あるかもしれないけど、本土から遠く離れた敵国はたいして脅威にならないからね。
鉄道と相互通行あれば別だけど。
もちろん逆に相互防衛条約で無理やり味方につけれる国が多いってことでもあるから
その辺はトントンだと思う。
79 :
名無しさんの野望
:02/08/05 21:49 ID:Vmv.l/bw
Civ2を持っているのですが、3へのアップグレードなどは発売されてますか?
80 :
名無しさんの野望
:02/08/05 21:52 ID:CmIDjfbs
あるわけない
っていうか君、頭大丈夫?
81 :
名無しさんの野望
:02/08/05 22:04 ID:62T.f8OE
毒強すぎ マターリいこうぜ
82 :
名無しさんの野望
:02/08/05 22:06 ID:1nXD4bNg
正直大マップはとても難しい・・・時間的にもテク的にも・・・。
83 :
63=64
:02/08/05 22:33 ID:D0FcLDpw
おまいらなぜ最速の負けばかり語って
勝ちを語ってくれませんか(´Д`;)
大マップは確かに面倒だし、難しくなると思う。1国が保有する
ユニット数が増えて、とんでもない大軍で攻めて来られたり
あとマップが広がってもユニットの移動力は上がらないから
敵都市攻略に手間取ってるうちに他国が技術的に進んで
防御ユニットが硬くなっちゃうことが原因かな。よくわからんが。
皇帝-巨大パンゲア-日本でやってるデータがあるんだけど、
1ヶ月ぐらいやってもまだ終わらないのでそのままにしてる。
その反動で最小マップでばかりやってるんだけど、すぐかたがつくから
面白いよー。といっても1ゲーム6時間はかかるわけだが。
84 :
63=64
:02/08/05 22:36 ID:D0FcLDpw
んじゃ67点で負けたモンテスマの恨みを晴らすべく
天帝でジャガー戦士で最短攻略に今から挑みまふ。セーブ&ロードてんこ盛りで。
85 :
61
:02/08/05 23:11 ID:uKOh9UkA
>>66
&78
レスThx
戦争してるのに攻めてこないのはCOM同士の戦争かなと思ったからきいてみたんだけど。
あと奴隷狩り戦略はパンゲア前提な気がするな。
大マップは多少難しくなると思う。でも文明数にもよる。
マップサイズに応じて、4,6,8,12,16 のデフォルトの文明数でプレイする
ことを考えると、文明数が多くなれば、1文明あたりとれる七不思議の数は
減るし、1文明が初期に占められる面積もそれほど極端には増えない。
また文明数が増えれば、COM同士の技術交換も激しくなるので、その分だけ
難易度はあがる気がする。
外交がある程度うまく使えてれば、使えるカードが増えるので有利な状況を
つくりやすくなるっていうのはたしかにある。
あと 83 とかぶるけど、ユニットの移動力は変わらないから制覇が遠くなる。
同じパンゲアでもマップが広い方が拡張志向の威力が増すと思う。
他にも多少違いがあるんじゃないかな。
まとめると大マップは大マップで面白さはあると思う。
でもプレイにかかる時間が…
86 :
名無しさんの野望
:02/08/05 23:14 ID:vDk6bnus
大マップは蛮族の蜂起に当たる可能性が高くなるから嫌だ
87 :
61
:02/08/05 23:50 ID:uKOh9UkA
>>86
今思いついたんだけど、蜂起した蛮族を斥候で他の文明に誘導するってのはどう?
好きなだけ暴れていいぞ〜、被害にあうのがオレじゃなければな、てな感じで。
88 :
名無しさんの野望
:02/08/05 23:58 ID:uQBlGPvU
紫禁城建設はマップの最適都市数の半分以上の都市数を持ってることが条件ですか?
89 :
名無しさんの野望
:02/08/05 23:59 ID:vDk6bnus
なんか蛮族はプレイヤーを優先的に狙う気がするが、
ただの被害妄想かな
90 :
名無しさんの野望
:02/08/06 00:01 ID:XBuXrBE2
>>87
それが何故か蛮族はプレイヤー側を好んで襲いかかってくる罠(w
でも、皇帝なら既に土地は支配されてるから心配なさげ。
91 :
名無しさんの野望
:02/08/06 00:01 ID:HwRovSts
>>89
禿同。
蛮族に開拓者殺されると精神衛生上非常によろしくない(つーかロードしてしまう)
ので最近は定住でプレイしてるよ。
92 :
名無しさんの野望
:02/08/06 00:06 ID:MMfzp6C6
大マップの難易度を上げているのは
>文明数が増えれば、COM同士の技術交換も激しくなる
これが一番というか唯一の問題で、感覚的には12ヶ国(もちろんパンゲアの話ね)国王と
4ヶ国皇帝なら前者の方が早いんじゃないかと。
このために、外交で相互防衛条約などを結ぶにも餌がなかったりして。
もっとも、それ以外の点では大マップは
戦略資源、贅沢資源をとりやすいことは確かだし、
俺の評価は、マップが大きい方がやや難しくなる、という感じ。
93 :
名無しさんの野望
:02/08/06 00:13 ID:3J.ize7g
マップ大きいでやると廃人度が高くなる
リアルの時間が枯渇する
94 :
名無しさんの野望
:02/08/06 01:40 ID:qntbSIY2
つーか、贅沢資源て偏らないか?
確かに戦略資源は世界中にまんべんなくばらまかれるんだが。
だから贅沢資源の自力キープは小さいマップのほうが楽だと思う。
(外交を駆使したらまたべつだけどな。)
ただ、オレは一番大きいマップではやったことないので、その場合はしらん。
95 :
名無しさんの野望
:02/08/06 02:05 ID:K0ggloWI
過去ログに出てた技術開発残り1ターンで科学のスライドバーをぎりぎりまで
下げるって言うのは案外いいな。中盤あたりでうまくいくと数百ゴールドは稼げる。
96 :
またーり
:02/08/06 02:24 ID:vOAnJfvg
>技術開発残り1ターンで科学のスライドバーをぎりぎりまで下げる
この辺は細かい管理好きの私から言わせればまだまだです。(w
10%でまだ残り1ターンキープできるってことはまだ予算の過剰投資なわけで
もっと前のターンから微調整すればまだまだ絞れます!!
>All
あと、大マップの見解はいろいろ参考なりました。
多数国の技術交換による進化加速はおもしろそうですね。
まー中ぐらいはやってみようかな(w
ちなみに自信ついたら天帝にチャレンジするつもりです。
未だ修行中の身です。
97 :
名無しさんの野望
:02/08/06 02:58 ID:bHexQmp6
残り5,6ターンあたりから、微妙な操作ができるよね。
98 :
57回目の原爆忌
:02/08/06 09:02 ID:z0.t3YBU
大不思議「原爆ドーム」
核兵器の攻撃を受けた都市でのみ建設可能
効果は全ての国で核兵器を保有するだけでそれに比例して不幸が発生する、とか
「75% 人が多すぎるんだよ」
「25% 悪魔の兵器の保有を止めさせなければ!」
99 :
名無しさんの野望
:02/08/06 09:19 ID:tMvKupmY
>>98
それはがいしゅつネタと来た
まあ誰も覚えてないだろうが(w
100 :
名無しさんの野望
:02/08/06 09:33 ID:/o0byTqU
国王レベルでやってるけど、なんでファーストコンタクトで
すべての文明が「苛立っている」のかわからん。
それから戦略資源余分に持ってるなら、ふっかけんなよと言いたい。
お陰で鉄道がひけないじゃないか・・・(´・ω・`)
101 :
名無しさんの野望
:02/08/06 10:03 ID:.ojpayU2
科学とかにおいて自分の方がCOMを上回ってると感情悪くなるんじゃないの?
102 :
57回目の原爆忌
:02/08/06 10:36 ID:z0.t3YBU
自国が各文明の「嫌いな政治形態」とか「異なる文化圏」だと嫌われる、って面も
103 :
またーり
:02/08/06 10:37 ID:uOgQDTAc
とりあえずパンゲア標準MAP・皇帝で本格的に奴隷狩り作戦を試しています。
まず奴隷狩りをするにあたって選ぶべき指導者は何かを考えてみました。
やはり勤労を数でカバーできるのではないかと思い、ガンジーさん(好戦的)
を選んでみました。
とりあえずまだBC終盤ですが、奴隷は30人に達してます。
技術もTOPであり、諸都市で寺・市場・裁判所・兵舎が随時建て終わっていきます。
いつでも大攻勢もかけることは可能です。
3都市ほど攻めこもうとした都市が執政官放逐されて支配化に入ってくれたので
やはり寺は重要だな〜と改めて感じたプレイです。
104 :
名無しさんの野望
:02/08/06 10:37 ID:3hcBVE/Y
おまえら群島はやらないんですか?
105 :
名無しさんの野望
:02/08/06 10:52 ID:iuRLQiaM
パンゲアってなんですか?
106 :
名無しさんの野望
:02/08/06 10:53 ID:BdLkUqdw
遠い未来に誕生する 全ての大陸の集合体です。
107 :
:02/08/06 11:10 ID:uf6a/Mro
英語で「揚げパン」の事を指しています。
108 :
名無しさんの野望
:02/08/06 11:18 ID:AVN/50cI
極小群島海だくで
109 :
名無しさんの野望
:02/08/06 11:32 ID:iZRb5bfk
質問です。
一つの大陸占領して、じっくり宇宙まで行こうと思っていた物の
あまりにちょっかい出してくるので、別大陸の都市を10個ぐら
い占領したわけです。
しかし、浪費と汚職がひどすぎてお話になりません。
これはどうやってまともな都市にするのでしょう?
紫禁城かな?裁判所と警察ってどのくらい効きますか?
政治体制は君主でやってます。
それと、不要ユニット解体で縦を貯める以外(この状態では)無いですよね?
110 :
名無しさんの野望
:02/08/06 11:43 ID:AVN/50cI
他大陸の汚職はどうしようもない。
そこまでに紫禁城は普通建ててしまうから、首都移転ぐらいしかない。
もちろんよほど勝ってるとき以外はそこまでする必要ないし、普段はそういうものだと
割り切って進めるのがよいかと。
111 :
名無しさんの野望
:02/08/06 11:57 ID:0mW6RV4.
つまりどうやってもまともな都市にはならない。
妙に都市改善を作っても、その維持費だけ赤字になる罠。
何もせずに放置が正解。
ゲーム終了後の点数に関係するのは、
領土の広さと、市民が幸福かどうかだけだから、別に汚職がひどいからといって点数が下がるわけでもないし。
あえて作るなら、
兵舎、都市圏拡大のための寺院(科学志向なら図書館のほうが安い)、防壁を必要に応じて。
112 :
名無しさんの野望
:02/08/06 11:59 ID:0mW6RV4.
あと部隊増援のための飛行場(副次的な効果として交易ルートができて、市民が幸福になって点数が上がる)
113 :
名無しさんの野望
:02/08/06 12:22 ID:G4UY5f9M
共産主義にすれば汚職は一律になるから、
少しはマシじゃないかな?
114 :
名無しさんの野望
:02/08/06 12:30 ID:4YuT7NbM
寺と壁作って放置が基本。
それも普通に作るんじゃなくて緊急生産。
(当然状況によっては寺も壁もいらない。)
どうしても何とかしたいなら共産主義。
そこそこの都市数なら結構何とかなったりする。
ただし首都とかの生産力は落ちるよ。
115 :
名無しさんの野望
:02/08/06 12:42 ID:AVN/50cI
>>113
共産は非戦なら民主の生産制とは比較にならない。
戦時でも君主の方がいい場合も多いし、あまり使えない政治体制。
116 :
109
:02/08/06 12:58 ID:iZRb5bfk
なるほど!やはりどうしようもないのですね。
支配下の大陸は首都と紫禁城でうまいことやっているので
動かしたくなかったわけです。
寺院と図書館は作っています。(不要ユニット解体で)
緊急生産がお勧めですか。
飛行場は作りたいと思います。
占領せずに破壊した方が良いのかな・・・?
もちろん都市改善も完全破壊で。
都市建設に来たら、たたいて奴隷化。
どう思われます?
117 :
名無しさんの野望
:02/08/06 13:06 ID:ncjaKQBE
>>116
破壊してると滅ぼしたときに復活
118 :
名無しさんの野望
:02/08/06 13:27 ID:AVN/50cI
>>116
あって困ることはないし、スコアには領土の広さが加算されるので残した方がいいと思われ。
119 :
名無しさんの野望
:02/08/06 13:41 ID:a5GKs816
無料宮殿移転(Free Palace Jump)
首都が破壊されると、宮殿はもっとも人口の大きな都市へ自動的に移動する。
首都の人口ポイントを入植者に変換することで首都を破棄し、その後生成された
入植者を使って都市を建設しなおせば、無料で首都を移動させることができる。
120 :
名無しさんの野望
:02/08/06 13:41 ID:9pRZwTJE
大七不思議〜鈴木宗男の公共事業〜
同じ大陸内の全ての都市で公共交通機関の効果が得られる・・
思いっきり旬を逃したネタだな・・(´・ω・`)
121 :
名無しさんの野望
:02/08/06 13:47 ID:fvJX3CUk
労働者を作ると人口が1減ると解説に書いてあるのに
人口が減りませんどうしてですか教えてください
122 :
名無しさんの野望
:02/08/06 13:52 ID:WO7lz0IM
"徹夜で夜が明けたとき"に一票入れてきますた
123 :
名無しさんの野望
:02/08/06 14:00 ID:0mW6RV4.
>>121
人口増加のタイミングと重なったためでは?
124 :
名無しさんの野望
:02/08/06 14:04 ID:fvJX3CUk
>>123
そんなことありません
人口1なのに何人でも作れます
125 :
名無しさんの野望
:02/08/06 14:10 ID:y1yix96E
人口が1ってことは
人口が2に増えた直後に労働者が作られてるだけじゃないの
他の人口が2以上の都市で労働者を作ってみたらわかると思うけどね
126 :
名無しさんの野望
:02/08/06 14:14 ID:r7oRKyO.
確か低いレベル(摂政未満だったかな?)だと人口1なら人口消費無しに労働者が
作れたはず。
127 :
名無しさんの野望
:02/08/06 14:36 ID:AVrC6Pz2
>>120
ただし維持費が1都市あたり4かかる。そのうち1はムネヲの懐へ。
128 :
名無しさんの野望
:02/08/06 14:50 ID:ylGZqLqs
アポロ神殿の存在に意味はあるんでしょうか。
129 :
名無しさんの野望
:02/08/06 14:56 ID:bHexQmp6
リーダー同時に複数存在とかありますか?
最初のリーダーで軍隊つくって、二人目が出た。
すぐにつくりたい不思議とかなかったので、首都で出番待ちしてたら、
防衛戦争中、またリーダーが出た。
首都を見たら、作った記憶のない軍隊(中身なし)が出来ていた。
勘違いしてリーダーを軍隊にしちゃってたのかな・・・?
それとも同時に二人目が発生すると、前のリーダーは自動的に軍隊になるのかな。
(多分勘違いぽいけど)
130 :
またーり
:02/08/06 15:02 ID:gzFc..uA
アポロ神殿は首都で孫子の兵法にチェンジするまでの名目上の七不思議として
奮戦してくれました。感謝!
131 :
名無しさんの野望
:02/08/06 15:11 ID:tpqz.vvM
COM同士は
格安で技術提供しあってるのがむかつく
132 :
名無しさんの野望
:02/08/06 15:54 ID:UkBVTFhc
人口は酋長とかでも減ったと思うが。
最初マニュアル見ないでやっていて、労働者を作ると
人口が減るのが不思議でたまらんかった記憶が。
133 :
名無しさんの野望
:02/08/06 16:52 ID:.ojpayU2
>>132
>>126
を良く読め
134 :
名無しさんの野望
:02/08/06 17:22 ID:Sb7tq0v6
みんながお気に入りの広さ&難易度設定を教えて。
パンゲア&天帝でやっているのだけど、紀元前後には機械化されはじめる世界に
ついていけず廃人寸前。
またーり楽しみたい。
135 :
名無しさんの野望
:02/08/06 17:56 ID:G4UY5f9M
巨大 国王 文明6コ
マターリplay。
136 :
名無しさんの野望
:02/08/06 18:23 ID:Ye1TjZrI
>>135
後半、君は刻の涙を見る。
137 :
名無しさんの野望
:02/08/06 18:44 ID:fvJX3CUk
4番目の難しさでやってますがすぐ死にます
コツとかありましたら教えてくださいませんでしょうか
138 :
名無しさんの野望
:02/08/06 18:59 ID:GiSXI03o
巨大 パンゲア 摂政 文明18コ
終わりません。
139 :
名無しさんの野望
:02/08/06 19:27 ID:Ib10yLVA
パンゲア&サイズ小で天帝初制覇!やたーよ!
しっかし低難易度とは違うゲームだこれ・・
つーか小マップ簡単すぎ。
大だと皇帝でも勝てないけどな・・
140 :
名無しさんの野望
:02/08/06 19:30 ID:gzTzCJ5.
このゲームの難易度てハンデキャップの有無だけじゃん。クソゲー。
141 :
名無しさんの野望
:02/08/06 19:42 ID:zY6N2C56
ハンディつけるだけでプレイスタイルまで変わるようなシステムつくるのがどんなに難しいことか……
国産SLG見てみ? 一定の攻略法見つけたらそこで終わりっていうシステムですら、どれほど作るのが難しいか。
高ハンディのときも低ハンディのときも破綻しないシステム、それぞれで楽しみ方が変わるシステムをつくるのは
これはまさに天才にしか為しえない技。
142 :
名無しさんの野望
:02/08/06 20:08 ID:t2qxrjiY
>>140
>>141
ま、そうゆう意見もある
143 :
名無しさんの野望
:02/08/06 20:10 ID:H.vqPK3o
>>126
そんな事はないだろ。一応今確認したし
144 :
名無しさんの野望
:02/08/06 20:16 ID:Ye1TjZrI
コーエーのゲームはアルゴリズムの熟成が殆どなされていない。
スクラップ&ビルドの作業だけで精一杯。
見てくれと新システム構築だけでゲームとしての完成度ゼロ。
145 :
またーり
:02/08/06 20:31 ID:JfYQgsfg
皇帝・中マップ・ぱんげあ〜標準8人
(好戦的な)ガンジーさん率いる奴隷国家インド(商業・宗教)
BC550でただいま奴隷労働者87人。停戦中で国内横断してる(お馬鹿な)開拓民まだ多数。
自国都市17で七不思議は紫禁城・JSバッハ聖堂・システィナ聖堂・ダビンチ工房。
職業軍人開発中、銀行建て終わったらもう各都市で作る改善がないという状態に・・・。
スコアはもう列国の2倍弱ついてるし、そろそろ奴隷狩り止めて他とは友好保って
本気で1国に侵攻して領土拡張しようか思案中〜♪
一押しの指導者「(好戦的な)ガンジー」はいかがでしょう?
市場・寺・聖堂が建て易いです。
146 :
またーり
:02/08/06 20:46 ID:QE1uxUuc
さすがにAD550なりよ・・・。
147 :
名無しさんの野望
:02/08/06 20:53 ID:pJ8XW.cM
国王レベル・大マップ・複数大陸・12カ国
いつもアメリカでプレイ。
今回はじめて溶鉱炉作れました。
生産力130over/turn。
大七不思議が10ターンかからずに生産できます。
148 :
名無しさんの野望
:02/08/06 21:24 ID:ncjaKQBE
>>145-146
warota
149 :
名無しさんの野望
:02/08/06 22:58 ID:ncjaKQBE
原理主義が無いぞ!!(`Д´)
150 :
名無しさんの野望
:02/08/06 23:02 ID:TfCahlq6
>>145
今エジプトで奴隷狩りプレイ試してるんだが、なかなか思うように捕獲できない・・・
隣国のインドとローマの首都を戦士数体で取り囲んで
開拓者が出てきた所を襲う→数ターンで停戦、とやってるのだが、
このやり方は間違ってるのかな?
自国を横断している開拓者を襲うだけで87体奴隷確保できるとは思えないし、
遠国の開拓者は確保できないから、遠国は結構発展してしまって
ダブルスコアになるくらいまでは引き離せないのでは?
自分で試してみて奴隷狩りは(他国の成長を妨げるという意味で)有効な作戦と分かったので、
(現在BC1000自国都市8で、3国と接触して他国都市数1,1,2)
もう少し具体的なやり方を教えてもらえるとありがたいです。
151 :
名無しさんの野望
:02/08/06 23:29 ID:kHeOsvT6
原理主義 tenet
正確にいえば、原理主義は政治体制ではありません。しかし、政治体制が存在しないわけでもありません。
長い内乱の末に政府が崩壊したり、プレイヤー自身の対米意識の高まりにより、文明は原理主義に陥ります。
原理主義は数ターンに渡って続く場合がありますが、他の政治体制との共存もできます。
この間の汚職と浪費は莫大で科学研究も止まってしまいますが、リーダー`ヴィン ラディソ'が出る確率が高まります。
このリーダーには軍隊機能も改善機能もありませんが、テロ活動という特殊機能があり、
この特殊機能は`アメリカ'文明だけに有効で、10ターンの間空港を麻痺させ、都市`ニューヨーク'の七不思議を破壊することができます。
しかしその後30ターンの間、`アメリカ'の厭戦感情は0になります。
152 :
名無しさんの野望
:02/08/07 02:15 ID:QG6beVgw
リーダー”キム ヂョンイル”
153 :
名無しさんの野望
:02/08/07 02:25 ID:RaE8Mavo
国王 中マップ それ以外の条件はすべてランダム
毎回初期条件が変わるから新発見があって楽しい。
154 :
名無しさんの野望
:02/08/07 02:29 ID:mB2FYpwE
>>150
自国の真ん中に穴空けておくと続々と寄ってくるよ
過去ログみれ
でも87隊とはよく集めたな
セーブデータ公開きぼんぬ
155 :
またーり
:02/08/07 02:59 ID:wKvIaOBM
奴隷国家インド
AD590でスコアは1277,1031,774,654,649,641,361,229です。
遠国は発展してるんじゃないのか?って話ですが、1031がお隣さんなので
交戦国家を絞って奴隷狩り停めてでも叩いておく必要があるのでは無いかという話です。
奴隷狩りは中断しても更地を作ればいつでも再開できるので〜。
データ公開してもかまわないのですけど、上げる場所が・・・。
156 :
またーり
:02/08/07 03:16 ID:wKvIaOBM
今のところ奴隷狩りについて言えることは・・・
相手は護衛1、開拓民1で自国・他国内横断かけてくる。
この時、横断してくる護衛団の最大数は奴隷狩りポイントの数に等しい。
もちろん別所が開いてる場合はそこの数も追加される。
世界が埋まってくるほど数は減ってきますが、その頃には十分な労働者が既に溜まっているでしょう。
ある程度引きつけてから開拓民捕獲、同時に敵本国部隊始動開始。
が、大軍の無理な横断の為に自国に達するには莫大な時間がかかる上に
他の国とも戦争になってしまうらしく、来たとしても5,6ユニットがせいぜい。
一回も敵本隊と交戦せずに停戦。本隊は帰還、敵本国で開拓民が生産開始される・・・。
気をつけるべきは船での高速輸送、沈めるよう注意は怠らずに。
あと言うまでも無く全国家と交戦となるのでタイミングを間違えないように。
奴隷狩り自体は休止できるんで、今相手にしたくない国家が狩りポイントに
到達しても放置で。国内態勢整ってから更地にすれば良し。
こんな感じかな。
157 :
名無しさんの野望
:02/08/07 04:15 ID:2Gae19kU
Civ3で世界制覇Vol.10〜夜明けは近い〜
158 :
150
:02/08/07 04:50 ID:IHAHMx4M
なるほど、穴におびき寄せるわけですね。
過去ログはすべて読んでいるのですが見落としてました。
今から試してみます。
159 :
名無しさんの野望
:02/08/07 13:45 ID:vEF41t26
英語版の人に聞きたいんだが、「神のごときもの」に対応する
最高の称号って何? [the magnificant]までしか見たことないんだけど。
160 :
名無しさんの野望
:02/08/07 15:06 ID:KjlfIwu.
>>159
神のごとき者 == the Magnificent
161 :
名無しさんの野望
:02/08/07 15:18 ID:gFiSJeTo
これって天帝で普通マップで勝てるんですか?
技術差が開きまくって侍作る頃には敵はライフル歩兵。
162 :
名無しさんの野望
:02/08/07 15:20 ID:cFdhjB3c
Civ3で世界制覇Vol.10〜セコムしてますか?〜
163 :
名無しさんの野望
:02/08/07 16:24 ID:ui9fA4Yg
インストールした直後は正常に動くんですが、そのうちに
セーブデータを開こうとするとページ違反が出て強制終了
されます。最新パッチを当てる前、当てた以後でも変わりが
ありません。
何方か、対処法をご存じでないでしょうか?
164 :
名無しさんの野望
:02/08/07 17:13 ID:pdyuNEyM
技術って
一つの国が開発すれば
他の国がその技術を開発する
必要ターン数減るみたいだね。
165 :
名無しさんの野望
:02/08/07 17:17 ID:vEF41t26
>160
さんきゅっさー! (俺、スペル間違ってたな)
なんかラオックスで立ち読みした日本語版ステップアップガイドに
「天帝をクリアしないともらえない称号がある」と書いてあったけど
あれはやっぱりウソなのかな。皇帝でその称号はもらってたし。
166 :
名無しさんの野望
:02/08/07 17:53 ID:so0uqC42
ガイシュツかもしれんが、あのアルファ・ケンタウリ逝きの宇宙船って変じゃないか?
あんなアリアンIVみたいなロケットでアルファ・ケンタウリまで逝けるとは思えん。
前作みたいに宇宙空間で組み立てるべきだろ。
167 :
名無しさんの野望
:02/08/07 17:59 ID:so0uqC42
キタ----------------------------------------------------------------
168 :
名無しさんの野望
:02/08/07 22:24 ID:8Ls7RmIw
>165
>「天帝をクリアしないともらえない称号がある」
『廃人』←これか?
169 :
名無しさんの野望
:02/08/07 22:38 ID:/oD60tdk
そんな称号ほしくねーよw
170 :
名無しさんの野望
:02/08/07 22:53 ID:20dfGbjM
>>165
>「天帝をクリアしないともらえない称号がある」と書いてあったけど
「社会復帰」……いや、これは称号ではないか(藁
171 :
名無しさんの野望
:02/08/07 22:55 ID:Vj.NO9d6
>>168
天帝をクリアしなくてもたくさんの人が既にもらってます。
172 :
名無しさんの野望
:02/08/07 22:56 ID:xkNEmmhk
>>169
まあ、そう言うなや
ホレ!( ・∀・)つ『廃人』
173 :
名無しさんの野望
:02/08/07 23:00 ID:CArtf8Y6
初回日本語版 プレイしだしたばかりなんですけど
パソコンのエラーで困ってます。助けてください。
エラーしてるゲームの状況は、4ユニットがアクティブ状態で
残りユニットは労働中だったり都市に駐留。ちなみにマップは標準地球型。
問題はアクティブ状態の4ユニットなんです。
その4ユニットを、どういう順序で、どのような行動を指示しても
最後のユニットである4番目のユニットに指示を与えるとエラーだよ。
同シリーズのαケンタウリでは秘密プロジェクトのムービーのときに
ごくたまにフリーズするだけで問題はなかったんですけどね。PC性能は
CPU『ADM−K6 −2+プロセッサー 500MHz』
メモリー『標準64MB』 CD『最大24倍速』でノートPCです。
174 :
名無しさんの野望
:02/08/08 00:19 ID:o.tUI2xc
>>161
勝てることは勝てますが、ある程度の運は必要でしょうね。
175 :
名無しさんの野望
:02/08/08 00:30 ID:vj.2agMU
>>173
パッチは当てましたか?
つーか、機械化歩兵が味方を迎撃するバグはアレだったな
176 :
名無しさんの野望
:02/08/08 00:45 ID:ghOLkmfg
>>175
機械化歩兵が味方を迎撃するのはバグだったんすか・・・
てっきりやり過ぎで半分夢みてたのだと思ってますた
177 :
名無しさんの野望
:02/08/08 01:02 ID:W/fDdH9A
よくCOMって弱いくせに脅迫してくると思うんですが
皆さんはどう対応してますか?
基本的にどっかと交戦中とかすげえ裕福&機嫌がいいとかじゃなければ
拒否して、宣戦してきたら「バカが、カモがネギ背負って来たわ」
と返り討ちにしてやってるんですが
今のプレイで
ギリシャがうちに脅迫→拒否して戦争→とりあえず鉄がまだないので防戦
→隣のエジプトが同盟して参戦→さらに隣接すらしてない連中までもが次々脅迫宣戦
→5対1くらいになる→停戦しようとしても無茶苦茶ぼられるので停戦できない
→その間にCOMはどんどん技術レベルup
というボロ負けモードになりました。
悔しくて今日は寝れません(w
178 :
名無しさんの野望
:02/08/08 01:07 ID:ZVSdQTj6
技術以外の脅迫ならがまんして受け入れるかな
179 :
名無しさんの野望
:02/08/08 01:27 ID:n9pY0TKQ
金はそんなに余らせないようにしなければたいした額は取られないし。
180 :
名無しさんの野望
:02/08/08 01:54 ID:XBmdf.72
COMって、頭弱いんだけどむかつくキャラだよな
181 :
またーり
:02/08/08 02:28 ID:LXGJ09mY
AD1010
奴隷国家インド、電気開発中〜♪
ってまだ世界に活版印刷存在しないんすけど(泣
なんか科学開発4ターンいかないと思ったら民主主義無かった・・・。
COMは活版印刷を開発せんのかな?
ここは電気止めて活版印刷・民主主義を開発して独占モードか!?
細かい停戦で次々と交戦国家変えていく場合、厭戦はどうなるんだろ?
募るんなら民主主義は駄目やしな〜。
182 :
177
:02/08/08 02:33 ID:/jYnjJeo
>>1
の日本語パッチ(Ver 1.21) をダウンロードしてインストールしたおかげか??
ターン終了時のエラーがなくなったぞ♪
183 :
名無しさんの野望
:02/08/08 02:34 ID:FOsk64aY
COMに対するむかつきがこのゲームの肝だと思う
184 :
177
:02/08/08 02:38 ID:/jYnjJeo
ゲーム初期です。
同レベルの技術と技術の交換交渉なのに、
敵文明は、技術交換に加えて、御金もよこせと要求してくるのがムカツク
で、けっきょく御金を加えて交換してるんですけど。これは正解?
185 :
名無しさんの野望
:02/08/08 02:39 ID:dFQ/gqiY
>181
厭戦は、完全に停戦しているターンを1ターン挟めばいいような気がしたんだが。
ちょとやってみれ(無責任
186 :
名無しさんの野望
:02/08/08 02:40 ID:dFQ/gqiY
>184
その技術が欲しければカネ払ってでもどーぞ。
でも初期技術なんてBronze→Iron Working以外は
戦争で奪うもんでしょ普通は。
187 :
名無しさんの野望
:02/08/08 02:46 ID:/jYnjJeo
ごめんなさい名前欄を間違えてます
>>182
と
>>184
の名前が177になってるけど僕は
>>173
です
>>186
なるほどサンクス。隣国のもってる初期技術
戦争で手に入れるつもりなら、お金を払うだけ無駄ですね。
つーか現在のゲームは、島だし、絶対に戦争しそうだ。
188 :
名無しさんの野望
:02/08/08 02:52 ID:szNuqEcQ
初めて直後のころは、よく強制終了くらってたんだけど、
最近はぜんぜん止まらなくなった。問題なし。
ハードはとくにいじってないんだけど、不思議だな。
もしやPCが「はまると廃人になるから、やめなさい!」って止めてたんだが、
ついに諦められてしまったとか・・・。寝よう。
189 :
名無しさんの野望
:02/08/08 02:59 ID:dFQ/gqiY
ところで1.29パッチのAccerated Productionオプション試した人いる?
生産コストや都市の成長に必要な食料が1/2になるんだが、うまくすれば
天帝の難易度さげられるかも。よけい上がるかもしれんが。
190 :
名無しさんの野望
:02/08/08 05:34 ID:dFQ/gqiY
読み返してスペル間違ってるのに気づいた。accelerated productionね。
191 :
またーり
:02/08/08 08:52 ID:LXGJ09mY
技術の取引価値についての私見だけど・・・
科学コストに比例した価値が最初にあってそれが認知度(開発中でもそれは認知されつつある)
によってどんどん取引価値が下がってるよね。
だから開発途中の技術を取引で手に入れても損してないのね。
外交態度で値段はプラスアルファされるけどね。
184さんの同レベルの技術ってのは列だけかな?
コストが同じでないと同条件では交換無理だと思う。
戦争で奪うというのもあれは賠償金と等価だからかなりの戦果上げないと、
できたての技術とかはもらえないね。陳腐化したものはぽんぽん出るけど。
まーこれが絶対不変価値とかだと、1つの国から高値で技術入手して7,8カ国に叩き売って
利益出せるもんね。外交要度の陳腐化とかよーできとるの〜って思えるよ。
192 :
ガソジー
:02/08/08 09:59 ID:6SWHaK3s
戦争反対、無抵抗主義な私でもこのゲームで生き残れますか?
193 :
名無しさんの野望
:02/08/08 12:09 ID:m1He/0OU
無抵抗主義はだめです。
戦争放棄でも軍隊は必要です。
194 :
・
:02/08/08 12:24 ID:N0lwY9eI
>>192
このシリーズであなたがそんな平和主義者だったことがありましたか?笑
195 :
名無しさんの野望
:02/08/08 12:34 ID:6LP0jlJY
金がぜんぜんたまらなくて科学を30パーセントくらいにしないと赤字に
なります
どうしたらお金がたまりますか
196 :
名無しさんの野望
:02/08/08 12:44 ID:tCOZ16lM
>>195
科学を0%にする。科学者を1人作っておけば一応研究は進む。
197 :
名無しさんの野望
:02/08/08 12:55 ID:o.tUI2xc
>>195
税収の多い都市から順に市場と銀行つくればいいんじゃない?
198 :
名無しさんの野望
:02/08/08 13:08 ID:KudyOA.s
>>195
それ多分無駄な都市改善のつくりすぎ等々
199 :
名無しさんの野望
:02/08/08 13:30 ID:o.tUI2xc
しっかし、
>>196
はあなどれないコメントではある…
200 :
名無しさんの野望
:02/08/08 13:46 ID:9MZYzXn.
ノーバトルプレイ面白いですよ。
余剰資源、贅沢品が多くあれば外交しだいで戦争はほぼ100%避けられる(ハズ)。
<ポイント>
・古代のうちにできるだけたくさん都市を立てておく。
・ノーバトルとはいえ軍備は必要。
とはいえ非戦争が前提なので戦士で。とにかく数だけそろえる。
・アレクサンドリア図書館は必須。建築後は科学0%でひたすら蓄財。
教育獲得後にそのお金を技術開発費に。
・余剰の資源、贅沢品などはどんどん放出する。隣国とは仲良く。
・自分は科学、宗教重視でやっとりますが商業、拡張も面白いかも。
・・正直難しいですけどね(汗
あー書いてたらやりたくなってきた。せっかく封印したのに・・。
201 :
名無しさんの野望
:02/08/08 14:17 ID:m1He/0OU
戦士じゃだめだろ。最新の強いユニットを1個は開発しないと。
って過去ログにあったような。
202 :
名無しさんの野望
:02/08/08 14:30 ID:i8aQ2/HA
それから国境線は完全閉鎖ね。
203 :
名無しさんの野望
:02/08/08 15:08 ID:TH3/yosU
ノーバトルプレイやってたけど、石炭、ゴムが自国に無くて侵略開始。
まるで昔の日本軍だな。
204 :
名無しさんの野望
:02/08/08 15:48 ID:dFQ/gqiY
最新のパッチではユニット全体の質まで見るようになったんでなかったか?
ただ数をそろえるだけではダメなような…
あと>203もいうように必要な資源が自国内にあるかどうか、運にも
左右されますな。大きなマップだと他国の余剰資源をなんとかして
輸出してもらう手もあるけど、小さなマップだと余るほど資源が
存在しなかったりするからそこで非戦主義終了ってことになる。
この前最小・国王レベルのバビロニアでやってたけど、石炭なくてやめた。
205 :
またーり
:02/08/08 16:21 ID:ft/WO/Dk
AD1270未だ、各国に活版印刷が無い・・・。
自国だけ民主主義あるけど、これってかなり有利な状態じゃ?
共和制どまりで縛れるし。
206 :
名無しさんの野望
:02/08/08 18:06 ID:D3MCbsTE
日本語版の1.29パッチはいつ出るんだろ
207 :
名無しさんの野望
:02/08/08 18:29 ID:OTRh9pUk
>>173
性能低すぎ。
CPU1G。メモリ384でも動作がとろい>>大マップ
PC買い替えなさい。
208 :
名無しさんの野望
:02/08/08 20:23 ID:szNuqEcQ
戦国シナリオの日本マップって、石油は山陰にひとつしか出てきませんか?
終了後エディタでマップを見ようとおもったんだけど、エラーがでるから確認できなかった。
209 :
名無しさんの野望
:02/08/08 21:44 ID:q/ywlOtI
1.21にしてからセーブデータが圧縮されたので、
ロードに結構時間がかかります。
ま、マシンのスペックもあまりよくないんだけどね。
セーブ&ロードしまくりの人間にとっては結構つらいっす。
210 :
200
:02/08/08 22:38 ID:aAPVZT0A
>201 204
>最新のパッチではユニット全体の質まで見るようになったんでなかったか
誤情報失礼しました。そんな変更があったとは知りませんでした。
初回限定の冊子に敵はユニットの数しか見ないとかいてあったのでつい・・(汗
でも、完全非戦クリアしてきましたよ。
国王、小マップ、蛮族なしのバビロニアで1705ADに国連勝利でした。
自分も国土内に石炭なくて正直終わったかと思いましたが。
211 :
名無しさんの野望
:02/08/09 01:22 ID:pX.ydYOs
しかしみんな最新パッチでプレイしてるものなのか。
212 :
名無しさんの野望
:02/08/09 02:28 ID:x31WZC0k
ここでいう最新パッチって英語版1.29ですか?
213 :
名無しさんの野望
:02/08/09 03:28 ID:8.bSqcVA
相手都市に核攻撃&機甲部隊で進撃の電撃戦、これ最強。
ああ、朝が来る...。
214 :
名無しさんの野望
:02/08/09 03:30 ID:8.bSqcVA
核弾頭は高いから、B-2Aの編隊による爆撃でも可。
215 :
名無しさんの野望
:02/08/09 03:53 ID:x31WZC0k
機甲部隊200体+機械化歩兵100体でごりごり攻めるのが一押し。
相手の都市間隔があまり開いてなければ核なんか使わないでも速攻落とせるし。
場合によっては開拓者も駆使して最前線の都市領域から敵の都市が3歩以内になるように
追い込むと(゚д゚)ウマー
216 :
名無しさんの野望
:02/08/09 04:07 ID:x31WZC0k
爆撃機もも戦艦も作らずにひたすら戦車→機甲部隊作り。
砲撃なんて無視。相手の飛行機は最前線の都市に集まるのですぐ全滅。
核は相手の機械化歩兵が50体くらいスタックしてきたら使うね。
というか技術力が互角で近代戦になったら負ける気がしないんだけど、
comは戦争下手過ぎ。なんで都市防衛ユニットがいつも3体くらいしかいないのかと・・・
217 :
204
:02/08/09 04:09 ID:cf7bc3SI
>>210-212
ああ、最新のパッチって英語版の1.29fのことです。
日本語版の1.21fならまだユニットの数と、最強のユニット1つの性能しか
見てないかな。下はstack-styleによる1.29fパッチreadmeの和訳。
>軍事担当相はユニット数ではなく、
>ユニットの相対的な力に基づいて軍事力を査定するようになった。
218 :
名無しさんの野望
:02/08/09 14:57 ID:8.bSqcVA
なんで核攻撃で50%も生き残りますか?
cvi2は全滅だよな?
219 :
名無しさんの野望
:02/08/09 17:11 ID:DafklnCw
>>218
civの都市1つは周辺の地方都市も含めた規模のものだから
そりゃ爆心地は全滅だろうけど・・
220 :
名無しさんの野望
:02/08/09 17:13 ID:2fFWXtwQ
その割には任意であぼーんできる、、、
221 :
名無しさんの野望
:02/08/09 19:24 ID:fkY1KL7Y
civ3の都市サイズがciv2のそれと同じであるとは限らない罠。
civ3では具体的な人口が表示されてないし。
civ2で核が落ちるとサイズ半減ってのは、
人口で見ると1/4になるってことだからリアリティーが変にある。
222 :
またーり
:02/08/09 22:03 ID:TPwvYudE
>civ3では具体的な人口が表示されてないし
F11を押した時に出る表に「人口」って・・・。
223 :
名無しさんの野望
:02/08/09 22:20 ID:fkY1KL7Y
・・・ほんまや。
初めてF11を押した・・・
逝ってくる・・・
224 :
名無しさんの野望
:02/08/10 02:30 ID:6TvZAblc
労働者が襲ってきます
何あれ?
225 :
名無しさんの野望
:02/08/10 03:24 ID:2ZbHypjE
>>224
核の打ちすぎで労働者に愛想つかれたんだよ。
ご愁傷様
チーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン
226 :
名無しさんの野望
:02/08/10 03:32 ID:6TvZAblc
かんけーね
みなごろしだ
227 :
名無しさんの野望
:02/08/10 03:44 ID:WqjLXups
襲ってくる労働者はこんな感じなのさ。
http://www.kamatatokyo.com/gen/features_comixbest/seiji.gif
228 :
名無しさんの野望
:02/08/10 05:21 ID:qIbBc15s
>>224
このスレでもときどき報告されている。
バグっぽいね。
俺は一度も遭遇したことないので詳しいことはわからん。(ちなみに日本語版+英語パッチ)
229 :
またーり
:02/08/10 06:35 ID:XY/7p0so
奴隷国家インドでは労働者が百何十(数えてられん)いるんだけど、襲ってきても
納得できる。(w
230 :
名無しさんの野望
:02/08/10 09:03 ID:NgiPDwic
長い事戦争もせず、平和国家。みんな外交姿勢も礼儀正しかった・・・
なのに隣国とイザコザ始まると、みんな相互防衛とか貿易禁止とかで自分以外の国家全てが手の平返した
ように関係悪化と宣戦布告してきたよ・・・
クラスメートの中で自分は実は嫌われ者だったと知った時のような衝撃。鬱・・・
231 :
名無しさんの野望
:02/08/10 09:33 ID:RusQm4xs
>>230
オレも今そんな感じになってたよ。
ICBM撃ち込んであげました。
しかし、核は抑止力にならんものかな。
232 :
名無しさんの野望
:02/08/10 09:41 ID:zKxecL1w
>>230
そういう時って軍事力が弱い場合じゃない?
数が少ないか、最新の軍事ユニットがいないとか。
交易してたり相互通行を締結してる最中は礼儀正しいけど、
条約が時間切れで、破棄されると「激怒している」にいきなり変化するんだよね。
233 :
名無しさんの野望
:02/08/10 11:41 ID:NgiPDwic
>>232
うーん・・・日本でプレイしてて、地理的に半島みたいに長く伸びきった国だったので、ホントの日本っぽく
海軍力に力注ぎ込んで、無敵に近い海軍力を誇ってるつもりだったんすけどねぇ。奥が深い・・・つか、なまじ
戦争の愚かさ知ってる分、無難なプレイに走ってしまう日々・・・。街が増えるのは、向こうから文明に参加し
てきた時だけだったし。
これからは少々厳しくいこう・・・
234 :
名無しさんの野望
:02/08/10 11:45 ID:qa4W1pB.
同盟は早い者勝ち。
宣戦布告したターンに全部の国と軍事同盟をくむのが手っ取り早いんじゃない?
235 :
名無しさんの野望
:02/08/10 14:08 ID:Gy0YDLSc
>>234
そうそうとにかく1国でも味方につければその味方がさらに味方増やしてくれたりするので
近代以降戦争になったらいちはやくどっかと同盟結んだ方がいいな
>230の状況は隣国のほうが外交でうまく立ち回ったせいだろう。
うまくやれば逆に隣国をみんなで袋だたきにしているところだと思う。
あと相互防衛は相手を攻撃すると必ず発動する。
専守防衛すれば発動しないのでその間に他国(戦争相手国と相互防衛条約結んでる国)
と相互防衛条約結べばその国はこちらの味方になってくれる。
まずは相手の同盟国をこれで減らすべし。
236 :
名無しさんの野望
:02/08/10 14:16 ID:60IPGPUU
皆さん、エディタを駆使して独自のユニットを作成して追加した人はいますか?
いましたならば、オリジナルユニットを披露して下さいね!
英語版でプレーしている俺は、Infantry(歩兵)をベースにGuerrilla(ゲリラ兵)を
作成して追加した。
Guerrilla(ゲリラ兵)の特技は、Privateer(海賊船)かつSubmarine(潜水艦)の
陸上歩兵版として国籍を隠して“ゲリラ戦”を展開出来る事。
領土侵犯した国籍不明のゲリラ兵を自国のゲリラ兵で探索して掃討可能。
Espionage(スパイによる諜報活動)の発見・発明で以て初めてゲリラ兵が生産
出来る様にした。
237 :
名無しさんの野望
:02/08/10 14:18 ID:60IPGPUU
>>236
北朝鮮みたいな事が出来るよ。
238 :
名無しさんの野望
:02/08/10 14:53 ID:ovAgE7/6
>>236
国籍不明陸上攻撃ユニット
「盗賊団」「暗殺者」「外人部隊」「特殊部隊」
それぞれ古代、中世、工業、現代に対応、作成時に人口を1,2,3,4消費。
さらに国籍不明航空機「UFO」
おまけにステルス巡航ミサイル、ステルスICBMもあるぞ。
239 :
名無しさんの野望
:02/08/10 15:01 ID:d5Se0PtM
>>229
知ってるかもしれないが、軍事アドバイザでユニットでソートすれば
数がわかるよ。
240 :
名無しさんの野望
:02/08/10 15:10 ID:VOfWhjFc
>239
他国籍の奴隷労働者も?
241 :
名無しさんの野望
:02/08/10 15:28 ID:LMPZ1BtQ
>>236
労働者拉致は出来るの?
242 :
またーり
:02/08/10 15:31 ID:z/btQJOI
>239
>軍事アドバイザでユニットでソートすれば数がわかるよ。
えーと、労働者の数、1(初期ユニット)ですけど。
もちろん画面中に溢れてるわけで1ではありませぬ。
243 :
名無しさんの野望
:02/08/10 15:56 ID:hwUea0YU
>>242
その1は処分!(無料化)
244 :
名無しさんの野望
:02/08/10 16:26 ID:d5Se0PtM
>>239
,
>>242
スマソ勘違いしてた。下の窓の中をを数えるしかないのか…
245 :
名無しさんの野望
:02/08/10 16:45 ID:M8IdSZ82
労働者に攻撃されたようウワーン。・゚・ミ ノд` ミ ・゚・。
246 :
名無しさんの野望
:02/08/10 18:45 ID:6uwU2bmc
労働者ってどのくらい強いの?
247 :
名無しさんの野望
:02/08/10 20:09 ID:L6AP7kLU
ICBM撃ち込んだら労働者が都市に攻撃仕掛けてきた。
核撃ち込んだ相手がバビロニアだったから
ひょっとしてバビロニア国籍の奴隷労働者が・・?
248 :
名無しさんの野望
:02/08/10 20:13 ID:M8IdSZ82
>246
とりあえずライフル兵1つで全員倒せた
249 :
名無しさんの野望
:02/08/10 21:16 ID:RusQm4xs
労働者が攻撃してくるのはバグなの??
250 :
名無しさんの野望
:02/08/10 21:41 ID:tJpNE4Zw
>>234-235
同盟関係が複雑になった挙句、
条約を結んでいた国に対して自動的に宣戦布告してしまうことありませんか。
他国に与える信用度(○○はペテン師です!とか言うやつ)はどうなるんでしょう?
プレイしてると裏切りとかした覚えがないのに、
いつの間にか「卑劣な国」みたくなっているような気がします。
251 :
名無しさんの野望
:02/08/10 21:42 ID:M8IdSZ82
あ、あとなー。
核戦争中に、現代機甲部隊を空輸しようとして都市に入れようとしたら
中にいた戦士・歩兵が歯向かってきた。二人をぶっ殺して都市に機甲部隊
を入れることができたけど、何も起こらなかった。
何これ?
252 :
名無しさんの野望
:02/08/10 21:44 ID:WRbCZ2kc
バグっぽい
守備兵のいない都市を占領されたっぽいけど
別になにも起きなかった
ひょっとしたら収入が生まれないようになってるかもしれないけど無視してた
守備兵置こうと思ったらユニットいないのに戦闘になった
253 :
名無しさんの野望
:02/08/10 21:47 ID:RusQm4xs
>>252
やっぱりバグだよねぇ。英語版の最新のパッチでは直ってるのかな…。
254 :
名無しさんの野望
:02/08/10 21:58 ID:HFZClGHM
マルチプレイ可能になったら廃人になりそう・・・。
255 :
名無しさんの野望
:02/08/10 22:20 ID:xmDMQbuU
エディタで作ったユニットって敵(コンピュータ)に理解できるの?
上で言ってる、ゲリラ兵とかは敵は生産するんですか?
256 :
名無しさんの野望
:02/08/10 23:27 ID:8nDs6MLs
機械化歩兵が味方を撃つのはあったけど、労働者が攻撃してくるのはいまだ見たことが無いなあ
1.29にしちゃったし、もうお目にかかれないかも・・・
257 :
名無しさんの野望
:02/08/10 23:27 ID:M8IdSZ82
>>256
核戦争すると起きるような気がする・・・。
258 :
名無しさんの野望
:02/08/10 23:48 ID:G911HxZs
>>255
同盟国が国籍不明ユニットで攻撃してくることは多々あるよ。
んであっという間に関係が悪化。
どう考えても逆恨みだよな。
259 :
名無しさんの野望
:02/08/10 23:49 ID:qa4W1pB.
さすがに半年近く猿みたいにやってると完璧に飽きた。
最初の数ターンでやる気なくす。
はやく人間相手のマルチプレイがやりたい・・・
260 :
名無しさんの野望
:02/08/11 01:10 ID:iwRXYkJY
今日も一日つぶれてしまった、欝だ・・・死にたい。
261 :
名無しさんの野望
:02/08/11 01:43 ID:XA6L0/7c
>260
幸せな一日でしたね。
262 :
名無しさんの野望
:02/08/11 02:01 ID:uU0uXV2w
勝利後に残ったICBMを記念に発射しました。
毎ターン同じ都市にICBMを打ち込んでやったのに、
そしたら歩兵生産したんですCOMが、辺りは砂漠化&汚染されているのに・・・
263 :
名無しさんの野望
:02/08/11 02:04 ID:Z7yAxpoE
>262
金払って緊急生産
264 :
名無しさんの野望
:02/08/11 02:22 ID:0i9fjxIc
CivはPS版で6年ほど前にやった事があるのですが
急にやりたくなったので買おうと思うのですが、
Civ3、CALL TO POWER等色々あるみたいですが
どれがお勧めでしょうか?
一応Civ3を考えているのですが。
それとPCが以下の環境なのですが動作しますか?
CPU:Pentium V 450MHz
メモリ:192MB
ビデオメモリ:4MB
265 :
名無しさんの野望
:02/08/11 02:25 ID:JUwLAgGo
>>250
20ターンのしばりがあるものは、原因がなんであれ破ってしまうと
評判が下がるようです。
266 :
名無しさんの野望
:02/08/11 02:32 ID:sXTI.1Js
>264
HITMANなんかどう?
267 :
名無しさんの野望
:02/08/11 02:48 ID:c2Kbbe6k
>>265
同盟して宣戦した国と20ターン経つ前に和平しちゃうと同盟国を裏切ったことに
なるみたいだね。
そのせいか工業化以降なんかCOMは大抵全員が担当相に裏切っただの
卑怯だの言われてる(無論俺もcom側担当相に言われてるんだろう)
つーかコンピュータ同士は卑劣な国として認知されるのか?
なんだが俺だけが村八分にされてるようなんだが。
268 :
名無しさんの野望
:02/08/11 04:00 ID:zNJ.aU8Q
>>264
Civ3購入でいいと思う。
CTPは、統一スレでつまらんって言ってる人が結構いたので。
未来の技術の設定や、文明の数が多いから個人的にはCTP好きだけど。
Civ3を買って廃人の道を突き進みましょう。
>それとPCが以下の環境なのですが動作しますか?
CPU:Pentium V 450MHz
メモリ:192MB
ビデオメモリ:4MB
マップサイズを大にすると重いかもしれないけど問題なく作動するかと。
269 :
名無しさんの野望
:02/08/11 04:03 ID:zNJ.aU8Q
参考までに
Civilization統一スレッド part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
270 :
264
:02/08/11 04:19 ID:0i9fjxIc
>268
返答ありがとうございます。
早速、Civ3購入します。
271 :
名無しさんの野望
:02/08/11 05:01 ID:F.WbSEww
ビデオメモリたりるの?
272 :
名無しさんの野望
:02/08/11 05:15 ID:7lEnxa3Q
Civ3で徹夜〜気がつけばNEW日付〜
273 :
名無しさんの野望
:02/08/11 05:56 ID:PpIWS84s
おはようございまふ・・・
274 :
名無しさんの野望
:02/08/11 05:58 ID:Odx.Lcdg
>>273
おやすみなさいまへ・・・
275 :
名無しさんの野望
:02/08/11 08:21 ID:5NUi.yLo
Civ3で資源枯渇〜同情するならゴムをくれ〜
276 :
名無しさんの野望
:02/08/11 10:01 ID:2jy0fdk6
昨日、テレビでマイクロソフトの広報が、自社の新作ストラテジーゲームを
「エイジオブエンパイヤやシヴィライゼーションのようにものなんですけどね」
と言っていたが‥‥
テ メ ェ と 一 諸 に す ん な よ !
277 :
名無しさんの野望
:02/08/11 10:02 ID:UuxKWse2
Civ3で会社解雇〜あなたの席が枯渇しました〜
278 :
名無しさんの野望
:02/08/11 10:16 ID:Ovtaz7wo
>>277
ワラタ
279 :
名無しさんの野望
:02/08/11 11:35 ID:Jnucru0M
COMの態度は難易度が上がるほど悪くなりやすい。
280 :
名無しさんの野望
:02/08/11 13:58 ID:Z7yAxpoE
>>276
ワラタ
281 :
名無しさんの野望
:02/08/11 14:34 ID:GfDrq5BQ
いっつもウランが無くて宇宙船が完成しません。
いったいどうなっているんですか?
ウランはそんなに珍しいものなんですか?
ボクの運が悪いだけなんでしょうか?
誰かなんとか言ってください
282 :
名無しさんの野望
:02/08/11 14:39 ID:8Zm7xFT6
うんがわるいとおもいます
283 :
名無しさんの野望
:02/08/11 14:41 ID:YIG6XnuU
うばうかゆにゅうすればいいとおもいます
284 :
名無しさんの野望
:02/08/11 15:14 ID:FEeMPH8w
CTPは技術や文明の数は多いが、なんか現実離れした未来技術があるので萎え、と言ってみるテスト。
285 :
名無しさんの野望
:02/08/11 16:38 ID:/nisQ9dE
>>282
283
おまいら漢字使った方がいいと思います
286 :
名無しさんの野望
:02/08/11 17:52 ID:RJaJVtj.
>>285
「かんじ」ぎじゅつをまだはっけんしてません
287 :
名無しさんの野望
:02/08/11 18:08 ID:Ld/50IbI
我々が要求 我々が提案
漢字 ワールドマップ
100ゴールド
香辛料
>>282
>>283
”この条件を受け入れてもらえるか? "
”忘れてくれ。”
288 :
ずれた・・・
:02/08/11 18:09 ID:Ld/50IbI
我々が要求 我々が提案
漢字 ワールドマップ
100ゴールド
香辛料
>>282
>>283
”この条件を受け入れてもらえるか? "
”忘れてくれ。”
289 :
名無しさんの野望
:02/08/11 18:09 ID:Ld/50IbI
逝って来ます
290 :
エリザベス女王の遺書
:02/08/11 18:21 ID:XtcrF6HE
歩兵と野戦砲で、敵の戦車と機械化歩兵を相手にするのに疲れました。
291 :
エリザベス女王の遺書
:02/08/11 19:20 ID:XtcrF6HE
腕に自信のある人、おヒマな人、続きをやっていただけませんでしょうか。
レベル皇帝、標準マップ、征服・宇宙・国連勝利オン、
文明と大陸の形はランダムだったんだけどイギリスでContinents。
一応ノーリセット。黄金期未発動。バージョンは1.29fでやってます。
http://skycgi.zero.ad.jp/~zbm78265/up/u_file120020811191453.lzh
292 :
名無しさんの野望
:02/08/11 19:43 ID:rYpUXkNw
つーか工業化時代から
始めることとか出来ないの??
最初っからいちいち
技術開発してくの面倒くさい。
後現代でつかえる軍事ユニットもっと増やして欲しい。
293 :
名無しさんの野望
:02/08/11 20:11 ID:F81zaPN6
292は別の近現代戦に特化したゲームをプレイしたほうがいいと思うが。
294 :
名無しさんの野望
:02/08/11 20:40 ID:PTkfF4HU
>>292
前にあった(今も在るのかな?)素敵なNaziModがお勧め。
確か近代のみ。
295 :
名無しさんの野望
:02/08/11 20:44 ID:WZGiAezI
初めて天帝でプレイしてみますた。
260AD滅亡。
296 :
名無しさんの野望
:02/08/12 01:39 ID:Udeqx1rY
>>292
都市改善がとっても面倒くさくなるような
つーか、孤島スタートだと酋長でも他と五分五分
297 :
名無しさんの野望
:02/08/12 01:54 ID:.1FzeG1M
今日始めたばかりなのですが、
最初、ずっと、国庫がそこをつきそうですと出るのですが、
どうしていれば解決されるのでしょうか?
富というのをずっと生産していれば解決しますか?
298 :
名無しさんの野望
:02/08/12 02:10 ID:vBaNjYZM
>>297
科学と贅沢を0%にするといいよ
299 :
名無しさんの野望
:02/08/12 02:12 ID:o0x7m75.
>>297
都市住民を配置している土地に道路をつくりませう
300 :
名無しさん
:02/08/12 03:52 ID:gjhIx8LF
>>297
とりあえずF1キーを押すと税収や科学投資の割合を変更できます。赤字にならないように注意。
それから道路をしくと富が+1多く生産されます。
301 :
名無しさんの野望
:02/08/12 18:11
ぱっちぁまだかー
302 :
名無しさんの野望
:02/08/12 18:11
あれ?IDテスト
303 :
名無しさんの野望
:02/08/12 18:56
ん?
ID廃止したのか?
304 :
名無しさんの野望
:02/08/12 19:16
やった!IDなくなった!
>>301
しね!
>>302
しね!
>>303
しね!
305 :
名無しさんの野望
:02/08/12 20:29
>>301-304
同一人物っぽいなぁ・・・
306 :
名無しさんの野望
:02/08/12 21:00
気がはやいけど
>>275
うまい
307 :
名無しさんの野望
:02/08/12 21:05
一月ほど前、CivVで初めてこのシリーズを知った
最初はいろいろ戸惑ったけど、少しずつ馴れてきた感じ
んで、このゲームの面白さに気づき始めハマってきたのと、他スレで「SMACも面白いよ」とのレスを読み、勢いだけで注文
それが連休直前の今日届いた・・・
どーしよ?
まだ1回もCivVクリアしてないのに
なんとかCivで宇宙船クリアしてからSMACに手を出そうかなあ?
・・・・CivとSMACってゲームシステム的に似てますか?なんかまた笑っちゃうほど分厚いマニュアル付いてきたんですが
(´-`).。о〇 二つ同時進行だと訳わかんなくなりそうだし
308 :
名無しさんの野望
:02/08/12 21:24
1.29の天帝の開発コストは stack-style によると
COM :人間 = 10:約15
だそうですが、正確なところはどうなんでしょうか?
>>295
1.21 なら技術は自分で開発するより、お金で買うと遅れにくくなりますよ。
309 :
名無しさんの野望
:02/08/12 21:58
自国の労働者が敵陣に入っていくからバグかと思ったら
飛び地(周りを完全に敵国領土や海に囲まれた自国の領土)に
線路を1個だけ(←判りますよね?)引いて帰ってきた。
いや、いいんだけどさ……
なんか、納得いかない。
310 :
名無しさんの野望
:02/08/12 22:08
>>309
自動にしとくとわざわざ他国の領土通って改善しに行く場合あるよね。
お前はケンカ売りにいってるんかい?となんど突っ込みいれたことか・・・
311 :
名無しさんの野望
:02/08/12 22:12
このゲーム完全に飽きた
312 :
名無しさんの野望
:02/08/12 22:20
2からやってるとシステム的に食傷気味かもな。
俺も、あんまり最近やってない。
でも、時々むしょうにやりたくなる時が来るから売るに売れない…。
「飽きた、飽きた」言いながら、一生手元に置いとくかもしれん。
313 :
名無しさんの野望
:02/08/12 22:21
>310
ああ、わかる。遠方で退去させられたやつを領土に戻すのが
めんどくていちいち処分してたら、労働者激減してて公害処理がえらく困ったよ。
314 :
名無しさんの野望
:02/08/12 22:57
>>308
正確にいうとCOM65:人間100でしょう。エディタ見ればわかるよ。
315 :
名無しさんの野望
:02/08/12 23:39
2ってもっとユニット多かった世ね?
316 :
308
:02/08/12 23:39
>>314
どうもありがとです。パッチあててないので。。
なるほど。
すると 1.21 よりもハンデを少し甘くして、その分 COM を少し賢くしたようですので、うなづける変更に思えます。やっぱり 1.29パッチあてるべきかな。。
317 :
名無しさんの野望
:02/08/13 00:50
十字軍やら竜騎兵とかあったね、、、やっぱユニットは無駄に多いほうが
いいよなあ、、、
318 :
名無しさんの野望
:02/08/13 01:15
GameSpyのインタビューで、PTWでは文化度の高い文明に
低い文明が「文明ごと」従属するって話が出てる。
んでCivFanaticsをのぞいてみたら「都市が」転向するの間違いだろって
言ってる奴がいる。どっちやねん。
319 :
名無しさんの野望
:02/08/13 01:32
>317
禿胴。
今回の戦車、萎える。機械化歩兵とか機甲部隊はいいんだけど。
320 :
名無しさんの野望
:02/08/13 02:10
>>318
文明ごとだろうな。
都市だったら今までと変わらないし。
ただ「従属」ってのが気になる。
単純に併合されるのではなくてなにか従属ならではの要素があるのかも。
321 :
またーり
:02/08/13 03:26
併合では自国理想的な都市の数に含まれるのと自国の首都の影響下に置かれるが、
従属だと含まれなくて、従属国の首都の影響下に置かれるだろうから
トータルに見て生産量は増えるね。
開発指示できないと科学が相当無駄になりやすいけどね。
322 :
またーり
:02/08/13 03:27
あーでも、七不思議の影響がお互いに孤立したままになるのは痛い。
323 :
名無しさんの野望
:02/08/13 04:49
中世の攻撃ユニットが4の次いきなり6ってのはどうかと。
ユニット増やすなら、5とか7とか間を埋める奴をキボンヌ。
324 :
名無しさんの野望
:02/08/13 07:11
>323
戦闘システムの記述をしっかり読めって。
結局攻撃力と防御力の「割合」に乱数あてはめて結果出してるから、
そんな細かく攻撃力で差をつけても意味ないのよ。
325 :
名無しさんの野望
:02/08/13 09:35 ID:B9CMGwDt
システムとは関係ないだろ・・・
323の個人的な好みだろ
326 :
名無しさんの野望
:02/08/13 10:52 ID:p/Pmufr2
フリゲート艦にもユニット乗せられるようにしてほしいね。
327 :
名無しさんの野望
:02/08/13 11:01 ID:58Auns+k
>>315
ユニークユニット16個を入れるとユニット総数はCIV2と似たようなものになる
逆に、ユニークユニットのアニメーションで無駄に容量食ってるとの説もある
>>323
PTWの新文明用ユニークユニットで攻撃力5とか7とかいうのが入ると見た
328 :
名無しさんの野望
:02/08/13 12:25 ID:NOxBA14H
スクリーンショットを見ると
ガリア剣士の能力値が古代なのに4・2・2ってなってんだけど
これ強すぎないか。ペルシア不死隊と同じ攻撃力で高速ユニットだぜ?
修正されるのかなあ。
329 :
名無しさんの野望
:02/08/13 12:57 ID:58Auns+k
指導者がブレンヌスだから、
「ローマを打ち破ったほどの強さ」というイメージなんだろうな。
(ブレンヌスってアメリカでは映画にもなってて有名らしいね)
高速なのはカエサル配下で活躍したガリア騎兵からの連想か。
「アステリックスとオベリックス」の影響も受けてるやもしれぬ。
まあ拡張パックがゲームバランス無視ってのはよくある話だ。
330 :
名無しさんの野望
:02/08/13 13:02 ID:dsIahZhq
自作自演ができなくなっちゃった
331 :
名無しさんの野望
:02/08/13 13:29 ID:8tICNysV
>328
生産コストが高めなら別にそれでもOKかも
332 :
名無しさんの野望
:02/08/13 15:09 ID:3sBJ5l+I
回復するのは防御姿勢とターンをパスと同じ量が回復しますか?
戦場医学が無いと敵の領土で回復できませんか?
333 :
名無しさんの野望
:02/08/13 15:12 ID:Or3ayIEC
>>329
たぶん追加ユニット中世歩兵(4,2,1)ベースなのでは?
剣士の1つランク上のユニットだと思うのでOKかと。
334 :
名無しさんの野望
:02/08/13 17:30 ID:P7umQBhj
今週も仕事中のリーマンですが、このスレのせいで、
昼休みに日本語版を衝動買いしてしまいました。
今日はお盆で暇なので、定時帰りして速攻で
プレイしようと思ってますが、さっきコソーリと
マニュアルを見た所、開始時にマップの広さが
選べるようだが、初心者の漏れはどの広さが
いいですか?後それ以外の設定とか、
オススメありますか?
漏れがソフト買ったのはお前らの責任ですから
どうか皆さん教えて下さい。
335 :
名無しさんの野望
:02/08/13 17:35 ID:p/Pmufr2
>>334
小さいほうが楽、とだけ言っておきたい
336 :
名無しさんの野望
:02/08/13 17:35 ID:3sBJ5l+I
>>334
初心者はマップ一番小さくて一番難易度低いやつがいいです
それと島はだめです
難易度は3番目のやつだと絶対負けます
2番目で同じくらいなので一番目にしてください
5回やった私でも3番目の難しさでは絶対負けますよ
広さは普通です
それと332の質問に誰か答えて上げてください
337 :
名無しさんの野望
:02/08/13 17:59 ID:lIyk5+h5
332はオレもわからぬ。っつーか、あまり気にしてなかった。
338 :
名無しさんの野望
:02/08/13 18:36 ID:v7kfN58V
そんでは。
>>332
> 回復するのは防御姿勢とターンをパスと同じ量が回復しますか?
防御姿勢の場合でも、現状維持でターンをスキップした場合でも
回復量は変わりません。1ターンの休息につき1耐久力が回復します。
> 戦場医学が無いと敵の領土で回復できませんか?
できません。
339 :
名無しさんの野望
:02/08/13 19:38 ID:TMxNSiBW
>>334
チュートリアルあるじゃん。最初の2、3回はお世話になった。
340 :
名無しさんの野望
:02/08/13 19:59 ID:opdlUCt0
核何発も打ち込んだら飽きちゃった。
341 :
名無しさんの野望
:02/08/13 20:03 ID:opdlUCt0
現代になると戦闘が
だるくなるんですけど。
342 :
名無しさんの野望
:02/08/13 22:20 ID:XMVSoQtU
>>334
弱すぎ。3番目が一番面白いんじゃねーか。1,2は弱すぎて萎える。
俺は普段4,5はきついからキライ、6は違うゲームになってる。
343 :
名無しさんの野望
:02/08/13 22:32 ID:q8sZAhbp
広さは普通。
蛮族は無し。
マップタイプは左から6番目。
・・・がお勧めかな。
344 :
名無しさんの野望
:02/08/13 22:56 ID:opdlUCt0
>>334
マップは巨大、難易度は天帝
後は自由に選んでください。
このゲームの真の面白さがわかります。
345 :
名無しさんの野望
:02/08/13 23:10 ID:hg1MmMST
天帝レベルをマルチの共同プレイでやってみたい。
346 :
名無しさんの野望
:02/08/13 23:21 ID:00zNHtde
>>344
マジで言ってるなら基地街だしネタで言ってるなら全然捻りがない。
もうちょっと考えてレスしろよ。
347 :
名無しさんの野望