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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.9〜気が付けばNEW京都〜

4 :名無しさんの野望 :02/08/04 06:50 ID:xS3but26
MODいろいろ

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8969
地形総合。川、海、山、畑のグラフィックをもっとそれっぽく、目に優しく。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21248
地形グラフィックMOD。 上のよりやや渋めの色合い。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21871
鉱山が郊外の街のようになります。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=d5c1243771bf9ec9738e671bef9aec64&threadid=12391
灌漑のMOD。2ページ目に平原用と砂漠用のがあります。
こんな感じ
http://edit.photos.yahoo.com/eb/zeb_fisher/launch?.dir=/Civilization+III/Art

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6fcb54d99d08ae876e4471bffd8e9e15&threadid=14987
鉄道をciv2のように直線的にします。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022
豪奢資源、戦略資源に印(豪奢資源ならスマイル、ウラニウムならUってな感じ)をつけ、見やすくする。

5 :名無しさんの野望 :02/08/04 06:50 ID:xS3but26
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=8079
建設キューのグラフィックに色々注を付ける
ユニット右上の数字は、そのユニットが後何回アップグレード可能なのか示す
ユニット右の四角は、そのユニットに何ユニット乗ることが出来るか示す
建物右上の四角は、その建物がターンごとにいくらの維持費を必要とするか示す
建物左上の四角は、その建物がターンごとに生み出す文化ポイントを示す
建物(不思議)右上の赤い四角は、その不思議が時代遅れになるかならないかを示す

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=7630
不思議が立てられたときのグラフィックに、
 その効果
 時代遅れになる要因
 この不思議で黄金期を迎える文明の性格
 生産する文化ポイント
を書き加える(英語で)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=9362
都市ビューの人口グラフィックの左下に、幸福状態を表すスマイリーマークを足す
(Domestic Advisorでいろんな都市をどうじにながめてるときべんり!)

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=22142
やる気にあふれた指輪物語MOD。動作確認求む。

http://ourworld.compuserve.com/homepages/sgt_stryker/civfasc.html
素敵にナチMOD。こちらも動作確認募集中。

http://ryo.vis.ne.jp/pcg/civ3.html
戦国シナリオ。いまだ未完成の模様。ただしマップは使用可。

6 :名無しさんの野望 :02/08/04 06:51 ID:xS3but26
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=63a1bbe43c2c2b172a698471019d5ac7&threadid=20755
Hackエディタ。1.21のエディタはまだ出ていないので、使いたい方はこちらをどうぞ。ただし英語です。
ユニットの追加、リソースの追加なども可能。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=3d1418c3a914a8282826b35bdb5575e9&threadid=22289
ユニット多数。使い方は次項参照。

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6c5f282a65882e8935402b98854cba6b&threadid=23381
複数のユニットのイメージをまとめたUnit32.pcxファイルがあります。
使いたいユニットのイメージをここからペーストするとよいでしょう

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=76f66012879ecfcca0eda614dc248930&threadid=20863
リソース多数。使い方は次項参照。

7 :名無しさんの野望 :02/08/04 06:51 ID:xS3but26
資源編
まずResourses.pcxをペイントソフト(PaintShopやGimpなどpcxファイルが扱えるもの)で開きます
次に空白部分(あるいは既存のと差し替え)に追加資源のpcxファイルをペーストする
それから上記のHackエディタを使って資源を追加します
細かく言えば、Resourses shadows.pcxも変更すべきでしょう
なおResourses.pcxが認識できるのは36までなので、
それ以上追加してもゲーム画面にグラフィックは出ません(存在はするが透明)

ユニット編
まずUnit32.pcxをペイントソフトで開きます
そこに、使用したいユニットのイメージをペーストします
それから上記のHackエディタを使ってユニットを追加します。
次に、Art/unitsフォルダ内にある使用したいユニットのフォルダ名を、
エディタで追加したユニット名と同じにします
そして、そのフォルダ内のiniファイルもユニット名と同じにしましょう
(これをやらないと、そのユニットがゲームに出た途端に落ちます)
ユニット数の制限はわかりませんが、今のところ90体までは可能です

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