【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜

1 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:46 ID:Pj1EEVR9
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ Civ3で世界制覇Vol.10〜ガンジーお前もか〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/

SMAC及びCiv3以外のcivシリーズの話題は http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

2 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:47 ID:Pj1EEVR9
過去ログ&サブタイ集

Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/

3 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:50 ID:Pj1EEVR9
初めての方は、なるべく2ch謹製関連サイト&FAQ集は目を通して下さい。
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html にてどうぞ。

追加パッケージ(英語版) Play the World Expansion は海の向こうで近日発売予定!
日本語版はサイバーフロントに望みを託しましょう。

4 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:51 ID:InDz1iY7
>>1乙。

ぎりぎりで間に合わなかったけど、一ヶ所移動してます。
  ↓
日本 http://61.200.3.19/title/pc/civ_3/

あと、追加パッケージ(英語版) Play the World Expansion は
海の向こうで近日発売予定です。



5 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:51 ID:Pj1EEVR9
最後に次スレのサブタイトルは
前スレ>>918の「俺たちばかりの世界に!!」を推薦

ではでは11スレ目もマターリどうぞ。

6 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:53 ID:Pj1EEVR9
>>4
なるほど…移転していたのですね
情報サンクス&おつです

PtWの発売(黄金期突入)が待ちきれない……

7 :名無しさんの野望 :02/09/26 07:12 ID:E96ODPro
>>1
お疲れ

最近、Civ病。
車を見ても、大量生産、電子工学、資源は石油と頭に浮かんでくる。

8 :祝! 新スレ :02/09/26 08:25 ID:7pM8LHsg
オッス、おらハーン
http://apolyton.net/civ3/images/ptwscreenshots/02sep/Temujin.jpg

9 :名無しさんの野望 :02/09/26 09:03 ID:nr/GbH/R
>>7
俺は河を見ると「あ〜・・上水道が要らんなぁ・・」とは不意に思う。

10 :公共交通機関勤務 :02/09/26 11:48 ID:dKVV0+Ub
仕事中にマイカーみると、「さて待機中の労働者を・・・」と思ってしまう(半ネタ

11 :137 :02/09/26 12:57 ID:jKWVB2Kn
>>9
わはは、思う。「収入も+1だなあ」とか

けど考えてみれば、水道を発達させたのって
ティベレ河岸に建ってたローマなんだよな

12 :名無しさんの野望 :02/09/26 13:14 ID:7pM8LHsg
人口を増やせる条件は
■河川 or 上水道
ではなく、
■河川あり: 上水道
■河川なし: 電気 and 上水道
の方が自然な気もしますね。

13 :名無しさんの野望 :02/09/26 15:42 ID:+FcPRh3b
>>1
お疲れー。礼にアルミニウムを供給してやるYO

14 :名無しさんの野望 :02/09/26 18:03 ID:9CUdg6WD
極小で国名を増やそうとエディタをいじるけど、
これは、このエディタで作ったマップにだけ適用可能なの?
それと、環境設定の一番下にアル協定の再交渉をオンにしたら
どうなりまつか?

15 :名無しさんの野望 :02/09/26 18:05 ID:oxhSwbp+
>>1
スレタイに「。」をいれてんじゃねーよ馬鹿!!!
歯切れが悪くなっただろヴォケ死ね!!!

16 :名無しさんの野望 :02/09/26 18:19 ID:NT0AIqAz
>>14
civ3mod.bicに追加すれば良い。
これが基本になってるから。
でも、「このエディタ」ってどういう意味?使ってるのは付属のエディタじゃないの?

「協定の再交渉」はオンにしてみれば、すぐわかるはず。



17 :名無しさんの野望 :02/09/26 18:45 ID:RzULDW9w
>15
そこまでエキサイトする必要はないが
「国連負けした午前4時」の方が圧倒的に趣あったなぁ
文字数いっしょだし、変えた理由ワカラン


18 :名無しさんの野望 :02/09/26 19:01 ID:k2Xe4YRt
>>17
禿しく同意。

19 :名無しさんの野望 :02/09/26 19:10 ID:oxhSwbp+
         \  ―――――― ――――  ――― ―――― ―――― ―――――
           \ ―――― ―――― ―――― ――――  ゲフ!!  ―――――― ――
                \ ―――――― ― ―― =ニ ,、∧__∧ =二 )"⌒) ∧____∧― ――――
 /// ///// \ ―――――― ― ―=三 ( ( # ´∀),ー三⌒) =);:)+∀+) ―――― ――
 ///ボカ!///// \ ―――――― ―= 三 しヽ、 , イー_= ―_) ;:);:⊂ ノ ―――――――
 。 、 ∧__∧ ∧___∧ = /\ ―――――― ―― =二 (,ノJ   ゙ー三)/ ,く1く ―――― ―――
/,゜`(∀。(⊂(∀` # ) 三= |\/\/\/\/\//― チェスト!!! ―(_) (__) ―― ――――
// ヽ1つ   ヽ  G) 三= <            >――― ――――― ――――――― ―――
// ノ ノ, 〉く く\ \ ニ− < >>1叩きスレの  >――――――――――――
/ (__)_) (_) (__)  <   予感 !!   >  \\\\\\\
////////// /<              > ノヽ ∧__∧ \\\\
///////// /  i \/\/\/\/\/⌒  ( ´∀` ) )) \\\\
//////// /    l  || |l  | ll  | l \ \  ビンタ!!☆∧__∧づ彡。。\\
//////   /      | l|| |l l| ||l | || | \ \\\ミ ; +∀)´ ゚ `、。゚ \\
  ////   /  l i   ( ̄) ( ̄)  l || |   \ \ ⊂  >>1 ⊃ ブッ!!!  \
           /  | |  γ ⌒つ X⊂) \从/   |  \ \\   \\\\\\\
        /  | |   / (#、( つ>>1つ ドギャーーー!!  l | \ \\\\\\\\\
       / l | || l  (_) ∨(;_>_>     l l  | ||  \   \\\\\\
     /   | | |l |  ̄ ̄ ̄ /;//;l :l ;\ ̄ ̄  | |   | l| |l   \
   /     | l || | |  ̄ / ;;// ;:| ;|   ;:\ ̄ . | |   | |l ||    \
          | | || | l | '  ☆ ゚ 。' ☆  ゚ 。  | |   | |l ||     \

20 :名無しさんの野望 :02/09/26 19:22 ID:tDyQs0Pn
これはこれで映画のコピーっぽくて悪くないのだが
かといって変える必要はなかったなぁ

まぁスレタイなどにあまりキリキリしてもしゃーないわけだが

21 :  :02/09/26 20:17 ID:E96ODPro
極小パンゲア16文明プレイ。
あっという間に大陸が埋まった。すげー

22 :名無しさんの野望 :02/09/26 20:32 ID:pic1zsDp
極小16文明ってマップにやたら贅沢品でてきませんか?
毛皮*7が固まってたりとか

23 :名無しさんの野望 :02/09/26 21:20 ID:HRYZSjO3
CPU366MHZのマシンで真極大(256*256)で13文明でプレイしたら、
工業化自体以後は次のターンまで30分掛ってしまう事が、たびたび。

24 :名無しさんの野望 :02/09/26 21:21 ID:8ZReBz89
前スレの最後の方で、汚染がイヤだから工場を作らない、と
書いてた人がいた。シールドは20-30あれば充分だと。
皇帝レベルらしいけど、本当にそれで足りるのかな。
ユニットの生産が少ない分、高度な運用法をもってるのかな。
すごく気になる。

25 :名無しさんの野望 :02/09/26 21:40 ID:XWp3UyB7
巨大マップで多人数プレイしたいな。

26 :名無しさんの野望 :02/09/26 22:37 ID:pN3tzLpr

100% 「>>1がつけたスレタイが気に入らないんだよ。」


27 :名無しさんの野望 :02/09/26 22:52 ID:xkrFTjtz
アニメ版H×Hのタイトルみたいだ

28 :名無しさんの野望 :02/09/26 22:54 ID:HofUCIT4
>>1、スレで内乱が発生しました!

・放っておけ!スレタイの事はあとで考える
・スレを視察しる
・なにかPtWの情報を与える

29 :名無しさんの野望 :02/09/26 23:19 ID:oAPcawBE
>>28
PtW==贅沢品?

30 :名無しさんの野望 :02/09/26 23:31 ID:Lv8jE4jx
スレタイに関しては、自分は
「現状に満足な廃人(2ch)」です。


31 :名無しさんの野望 :02/09/26 23:35 ID:vgIvzB1d
あんまりいいたくないけど、
せっかくの名物になりうるサブタイもこれじゃだめぽ。
変えるのだったら全然違うのにすりゃいいのに、中途半端すぎてなんかガカーリ


32 :名無しさんの野望 :02/09/26 23:43 ID:+FcPRh3b
正直スレタイなんてどうでもいい

33 :またーり :02/09/26 23:48 ID:X9+wsIcg
汚染除去なんて労働者に「自動汚染除去命令」出しとけばいいだけなんで、
手間なんてかかるはず無いんだけど・・・。
鉄道敷設後なら汚染がすぐに消えてるはず。

34 :名無しさんの野望 :02/09/26 23:52 ID:XPUBsnqo
>>32が(・∀・)イイ!事言った!

35 :名無しさんの野望 :02/09/26 23:58 ID:FsrUXKwJ
>>24
研究施設は建ててるみたいだから、
宇宙船勝利を目指してるのかな。
工場がなくてシールド生産が増えなくても、
一応科学技術の発展では遅れをとらないわけだから。
兵器を作るシールドがなくても徴兵で防衛するとか。

でも、研究施設を建てるのも、
宇宙船の部品を作るのも一苦労だと思うんだが。

36 : :02/09/27 00:02 ID:eC8ZKb1M
わかりました自殺します。

37 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:03 ID:IBz7fyli
基本的に全ての領土に道と鉱山で埋めてるんだけどこれって間違ってる?

38 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:04 ID:AogQqrHd
>>1

お前はスレタイも満足につけられないのか。
そうかわかった。お前はその程度のやつなんだな。
わかったよ。もういい、十分にわかった。
わかったから、スレの住人すべてに誠心誠意謝罪しろ。

39 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:08 ID:psbNUjJP
>>1
まー今回は大目に見てやるよ。
スレ立てたことには感謝するが、あ、 スレたて乙。
こことcivとの行き来しかない漏れにとってここはちょいとしたオアシスなもんでね。


40 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:14 ID:aVtFTolN
質問です。
一度建設した都市を潰す事はできないのでしょうか?
あと
科学者・徴税官の住民ってどれくらい置いていらっしゃいますか?

41 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:17 ID:fIngTKNS
>>37
戦略資源に道が通ってると枯渇の可能性がある。
よってわざと残しておくという小技もあり。< ノーセーブな時

42 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:23 ID:2SMi9yIk
>>33
この散々なスレタイ叩きは、
ひょっとして、
自動汚染除去命令のせいなのか

43 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:26 ID:IcEv1dP1
単なるネタ切れですな。
まああと一月の辛抱かと。

44 :名無しさんの野望 :02/09/27 00:38 ID:MabUrsJz
このゲームってDEMOないですよね?

45 :名無しさんの野望 :02/09/27 02:32 ID:8HMe5ZWP
容量大きすぎでデモ版なしでつ。

46 :名無しさんの野望 :02/09/27 03:42 ID:MabUrsJz
やっぱそうですか、なんか結構評判がいいみたいでやってみようかと思ったんですが、DEMOないか(゚〜゚)
中古を探してみよっかな

47 :名無しさんの野望 :02/09/27 04:33 ID:JDEngfl+
>>40
最新パッチあててるなら右クリックから都市を廃棄でいいと思われ。とマジレスしてみる。


48 :名無しさんの野望 :02/09/27 05:23 ID:IBz7fyli
このゲームってセーブデータいじれる?
金を最初から最高にしてやってみたいがアドレスがわからないよヽ(`Д´)ノ

49 :名無しさんの野望 :02/09/27 05:44 ID:Y6W3RYy6
ぶっちゃけ金だけいじってもこのゲームいいことなんて無いぞ

エディタでデフォルトの設定を変えれば最初から金をたくさんもった状態でスタート出来る(ほかにもいろいろ)

50 :名無しさんの野望 :02/09/27 06:22 ID:IBz7fyli
エディタってインストールしたフォルダにあるCiv3editってやつ?
あれってそんなこともできたのかこんちくそう。

51 :名無しさんの野望 :02/09/27 06:35 ID:G9bOrxV1
このゲームの体験版をいろいろと探してみたんですが、見つかりませんでした。
どこにあるかご存知の方おりませんか?

52 :名無しさんの野望 :02/09/27 06:37 ID:ADvBG7qm
>>51
ネタ?

53 :名無しさんの野望 :02/09/27 08:03 ID:9JB0xdW4
Civ病の朝

朝、目が覚める。「上水道」で顔を洗う。
「活版印刷」された新聞を読む、「民主主義」に必要であるが
最近は「民族主義」的な主張が目につく。
「無線通信」をつけ、「音楽理論」で作られた音楽を聴きながら、
「電気」で「小麦」で作られたパンを焼き、お湯を沸かし、コーヒーを入れる。「満足」。
「公衆衛生」で用を足す。
家を出て「公共交通機関」に乗り、「労働者」が作った「線路」で通勤なり。

54 :名無しさんの野望 :02/09/27 08:40 ID:m2dfT+9z
チンギスハンの顔が酷すぎる…。

55 :名無しさんの野望 :02/09/27 08:45 ID:I04DKnj8
このゲームはウインドウモードで出来る?

56 :名無しさんの野望 :02/09/27 08:46 ID:sb5NL+S2
>>53
良い

57 :名無しさんの野望 :02/09/27 08:51 ID:RuQ3Nauc
>>53
家の中に公衆衛生があるのにチョトワラタ

58 :名無しさんの野望 :02/09/27 09:53 ID:P58p4Q0r
かなり前の方のスレを読んでいて、一都市(首都のみ)プレイを
やってみたくなった。問題は、内陸都市にするか港湾都市に
するか。
内陸の方が圧倒的にシールド生産量が多いが、多くの国と貿易
するために通行条約が必須。(空港ができるまで)
さてさて。

59 :名無しさんの野望 :02/09/27 10:13 ID:9JB0xdW4
Civ病が見た北朝鮮問題

我が国の「労働者」を拉致されたら、宣戦布告と見なしてよいと思う。
大使館はまだ設立されてない。。
「ロケット工学」「核分裂」の開発はやめさせたい。
鉄道を隣国とつなげ始めた模様。
スパイ活動の摘発を早急に行うべし。それも今すぐに!


60 :名無しさんの野望 :02/09/27 10:59 ID:kOaQAIza
>>53
まだパッチがあたってない1.07のころは、進化論の建設完了した時に
獲得する技術の選択ができなかったことを思い出したよ…
たいていは自力で開発してない公衆衛生が勝手にはいってきて
「ああ、また便器かよ」って思うの。

61 :名無しさんの野望 :02/09/27 11:54 ID:qR7z1uMe
>>58
コロサスコペルクニクスニュートンコンボを狙うなら港湾でしょう。
地形にもよるけど、「便器」(このいい方気に入ったYO!)発見まで人口は12なわけだし。

62 :名無しさんの野望 :02/09/27 13:14 ID:P58p4Q0r
>>61
なるほど。
コロサス(ロードスの巨像)なんて酋長以外では作ったこと無かったですが
一都市プレイなら重要ですね。(逆に孫子・バッハなんかは不要で。)
運良く港湾で溶鉱炉つくれたら、摂政でも勝利できますかね。


ところで公衆衛生を発見すると氾濫原での病気が無くなりますよね。
あれは便器が氾濫しない、という意味?

63 :名無しさんの野望 :02/09/27 14:40 ID:Fp8v9MdZ
ちょい質問です。
外務大臣呼んで、8人の顔が現れる画面で自国と他国aの間に平和条約を示す
青い線が結んであるんです。で、他国aとの外交画面でアクティブを押すと
平和条約がある。アドバイザーみたいな奴が「和平交渉をするんですね?」
とくる。これはどういうこと?平和条約を結ぶと20ターンの印がでます。
これは、20ターン以内で戦争を仕掛けると当然裏切り行為になるわけですよね?
20ターンを過ぎるても、青い線は消えないけど、平和条約による強制もないけど
戦争もしてないし、特段仲が悪いわけでも無いと考えてよろしいですか?
後、残りターンは相手の元首を呼ばないと確認できないんですか?
最後に、現在結んでる軍事同盟なりを破棄することって出来るんですか?
(自国も同盟国も第3国と戦争中)

64 :名無しさんの野望 :02/09/27 14:57 ID:Fp8v9MdZ
>>62
>ところで公衆衛生を発見すると氾濫原での病気が無くなりますよね。
>あれは便器が氾濫しない、という意味?

それは違うだろw
いわゆる下水がそのまま川に流れて病気が蔓延するのを
防いでいるって考えれるのでは?





65 :名無しさんの野望 :02/09/27 16:16 ID:K1Q8vd9s
>>42
資源の枯渇はランダムなんじゃなかったっけ?

66 :名無しさんの野望 :02/09/27 16:17 ID:K1Q8vd9s
スマソ >>42 じゃなくて >>41

67 :名無しさんの野望 :02/09/27 16:26 ID:RbfRww9E
>>65
道が通っていない → 資源が使われない → よってランダムに枯渇しない → (゚д゚)ウマー
ってことじゃないの?

68 :名無しさんの野望 :02/09/27 17:17 ID:P58p4Q0r
過去スレを読んでいて気になった箇所が1つあります。
Vol.5の281が、「人口が増えて飢餓が発生する」という悩みに
回答しているのですが、レスに登場する「さばらせるとか」と
いうのは、どういう意味でしょうか。動詞+とか?

http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
> ただ 外的な要因(さばらせるとか)で食い扶持のみが増えざるを得なくなる場合
> は どうにかするしか無いからねぇ
> まあ不満がでて食い扶持だけが増える場合は解決方法は幾つか有るから
> それを採用するしか・・・

69 :名無しさんの野望 :02/09/27 18:16 ID:4EtdrEmN
「さぼらせる」かな?
人口が21以上になったら市民を配置する場所がなくなって
専門家にするしかなくなることかな?

70 :名無しさんの野望 :02/09/27 18:26 ID:4AljEgwI
>>60
漏れは進化論完成前1ターンの時に、外交で技術を買い捲るようにしますね。
誰も「公衆衛生」を開発してないと意味ないですが。

71 :名無しさんの野望 :02/09/27 19:59 ID:jvNha/iN
領土=力となった今作で
One City Challengeはどこまで出来るのであろうか・・・

72 :名無しさんの野望 :02/09/27 20:06 ID:MBBNjuym
>>62
warata

73 :名無しさんの野望 :02/09/27 20:23 ID:AVZED0bc
>>40
科学者、徴税官は基本的におかない。
これらは、その”都市”の(文明全体ではないことに注意)
科学予算、国庫収入を増やす役割があるけれど、
普通に働かせた方が効率がいい。
実際にやったら分かると思うので、
ちょっと人口の大目の都市でやってみるといいかも。

だから、科学者や徴税官はやむをえない事情があるときに作られる、
と思ったほうがいい感じ。
人口が21以上で(あるいは他の都市と都市圏がかぶっていて)これ以上働く場所がない。
贅沢品などが足りずに、不幸な市民の方が多い。
など。

74 :名無しさんの野望 :02/09/27 20:34 ID:cH5D0/Du
>>63
「アクティブ」の下にあるのは現在締結中の貿易や条約です。
貿易や条約には20ターン縛りがあり、拘束期間中に破棄すると外交評価が低下します。
20ターンが過ぎても、どちらかの側が再交渉を行なわなければその条約・貿易は継続されます。

> これはどういうこと?
和平条約の再交渉です。

> これは、20ターン以内で戦争を仕掛けると当然裏切り行為になるわけですよね?
はい。

> 特段仲が悪いわけでも無いと考えてよろしいですか?
ええ。まあ。

> 後、残りターンは相手の元首を呼ばないと確認できないんですか?
いまはできません。
Play the Worldでは外交大臣の画面で確認できるようになるらしいです。

> 最後に、現在結んでる軍事同盟なりを破棄することって出来るんですか?
20ターンすぎれば外交で破棄できるようになります。
軍事同盟の標的国と和平を結んでも自動的に破棄されます。(これは外交的には失点になるはず)


75 :名無しさんの野望 :02/09/27 20:39 ID:iVts8toq
人口12キープでも発電所+工場でシールド生産50超えますけど
人口13以上にしたときに、人口増加による不満や公害の
デメリットを超えるメリットってあるんですか?

76 :名無しさんの野望 :02/09/27 20:59 ID:SEZ+omGH
Civ3で世界制覇Vol.12〜便器が氾濫しました〜

77 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:05 ID:5q05wjBd
>>76
良スレタイage

78 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:18 ID:CcCTOInC
大使館コマンドと諜報機関コマンド、どうやってやるのか分からないのです
自分の首都ウィンドウで大使館アイコンを〜〜と言われましたが大使館アイコンってどれですか?
捜しても見つかりません


79 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:21 ID:txcDZSld
>>78
スパイ活動は右下のタブにありまっせ。

80 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:24 ID:WW/iidUe
SMAC/X で興味持ったんだけど、拡張パックでネットワーク対応になるっぽい?
ならないと見送っちゃうかも・・・(でもAoM はこけそうだしなあ

81 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:31 ID:txcDZSld
>>80
マルチ対応です。ターンレス制ということらしいです。

82 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:33 ID:Eww+jWWj
>>1よ。
このスレの>>1よ。
駄スレを立てた>>1よ。
そう、お前だ。
今でも毎日このスレをチェックしているだろうか?
流石に見ていないよな。それはこのスレの下がりっぷりを見れば分かる。

現在、このスレは一覧の最下段にある。あと一人、
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
たった一人、おまえのように駄スレを立てる奴がいるだけでdat落ちする。
人間で言えば虫の息ってやつだ。気になるか?ならんよな。

初めてスレを立てたとき、掲示板に書き込んだときのことを、お前は憶えているか?
言いたいことは解るな。まさに今、お前の一部は死に往こうとしている。
それは駄スレを立てたお前自身の責任であり、罰だ。

正直、今だから言うが、このスレの>>7>>11は俺だ。>>100のキリ番は今更ながら地味に嬉しかった。
他にもいくつか書いたし、自作自演もした(番号は勘弁してくれよ)。
ここまで伸びたってことは、俺よりも大切に見守ってきた他の参加者もいたに相違ない。

何がいけなかったのだろう?粘着を相手にしたこと?議論のループ?
違うな…もうこのスレは寿命だったんだ。ネタ切れってやつ。

もし、このスレを倉庫で見つけて、今読んでいる君がいたら憶えていてくれ。
パート10まで続き、各所で紹介される名スレがある一方、
志半ばで堕ちるこの>>1のようなスレが山のようにあることを。そして、君は名スレを育ててく欲しい。

さぁ、時間だ。最後の記念カキコ(sage)を送ろう。

クソスレ立てるなッ!>>1……ッ!!


83 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:55 ID:Q4KOVrwM
>>69
なるほど。きっと、そうですね。
原文を書いた方には感じ悪い質問になってしまった
かも知れません。ゴメンなさい。

84 :名無しさんの野望 :02/09/27 21:56 ID:ecv+qdbZ
結局、PtWの日本語版っていつ頃出るんだろう

85 :名無しさんの野望 :02/09/27 22:05 ID:cH5D0/Du
>>75
・防御ボーナス
・タイルの有効活用と収入増
・あまった市民を専門家にできる



86 :63 :02/09/27 22:18 ID:Ju3dh3jt
>>74
どーもありがとー。がんばります。

87 :名無しさんの野望 :02/09/27 23:03 ID:IBz7fyli
拡張パックでモンゴルだけじゃなくて朝鮮もでるの?
支配者は誰なの?
ジョンイル?

88 :名無しさんの野望 :02/09/27 23:24 ID:GL2vBc1G
>>87
安重根です

89 :名無しさんの野望 :02/09/27 23:33 ID:xHXCYxPw
マップサイズ極小で文明の数8でプレイとかはできないんですか?

90 :さんざん既出じゃぁ! :02/09/27 23:40 ID:AVZED0bc
>>55
できない。

>>87
王建。高麗の創始者

>>89
できる。エディタで
シナリオ→ルールのカスタマイズ
ルール→ルールをエディット→世界の広さ

91 :名無しさんの野望 :02/09/28 00:09 ID:quEZN01r
>>90
サンクス、極小16文明でプレイしてみます

92 :名無しさんの野望 :02/09/28 00:50 ID:quEZN01r
また質問ですまそ
ターンあたり1ゴールドって20ターンの間だけですか、
それとも永久?

93 :またーり :02/09/28 01:07 ID:il8SirbV
>>75
っていうか人口13以上のデメリットって何よ??

人口の少ないときでもぎりぎりの不満度をKeepして「生産・資金・科学」収入を
あげるのは基本中の基本。(幸幸幸満満不不不 のように)
人口増加による不満な人がでようが、内乱さえ起こらなければそれは健全な街で
収入はきちんと増えている。

公害関連は温暖化は世界規模で自分だけ抑制しても焼け石に水だし、
汚染は百以上もの奴隷労働者が瞬間的に消してくれる。
「自動」汚染除去命令を出しておけば手間もかからないし、わざわざ国力を弱める
意味が見当たりませんが?

94 :名無しさんの野望 :02/09/28 01:21 ID:dTeAt4Rz
>>93
まぁまぁ、マターリ。
言ってることには同意するが。

デメリットといえば、作業量が増えるってのはあるか。
病院作る前は、人口12ぎりぎりを養えるだけの食糧を確保して、
あとは全部鉱山にしているものだが、
病院作っちゃうと、もう一度土地改善を見直して、人口増加に励む
(でないと病院作った分のシールドがもったいないものな)
で、人口増やしたら今度はまた鉱山に作り直し...。
って、こういう手間を惜しんでいては勝てないんだけど。

人口13以上にしてもシールドの生産量という点では
目に見えて効果がないように感じられるけれど、
(戦車生産は2〜3ターンで、人口20にしても普通は1ターンにはならない)
収入という点では結構差がつく。


95 :名無しさんの野望 :02/09/28 01:23 ID:dTeAt4Rz
しかし、リサイクルセンターや公共交通機関こそ
建てる意味がない改善のような気もする。

エディタで工場のように盾の生産量+25%でもつけたほうがいいかな。

96 :名無しさんの野望 :02/09/28 01:59 ID:oXekDo2c
>>95
公共交通機関   :不満な市民1が現状に満足
リサイクルセンター:盾の生産量+25%
ってのが妥当かな?
特にリサイクルは独立研究項目だから、もう少し効果が
あっても良いかも知れない。

97 :名無しさんの野望 :02/09/28 03:33 ID:5bkuv0xy
自動で公害除去などをする方法を教えてください


98 :名無しさんの野望 :02/09/28 03:48 ID:nupxyGTg
shift+p

99 :名無しさんの野望 :02/09/28 04:44 ID:KeAr0Gxp
国連勝ちした午前4時。



........この敗北感はなんだ

100 :99 :02/09/28 04:44 ID:KeAr0Gxp
4:44分で嬉しかったりする小市民

101 :名無しさんの野望 :02/09/28 05:02 ID:8bsEmHSk
ケンタウリへ逝った午前五時。

さて、SMAC/Xでも遊ぶか…

102 :またーり :02/09/28 08:14 ID:il8SirbV
都市の収入と言えばシールドしか見えてない人がいるように見受けられるが、
科学・ゴールド収入は考えてるのか??
人口12と人口20+では1都市で2倍近く差が出るはずだが。

確かにコスト100のユニットを作るとして50シールド生産都市と99シールド生産都市の
生産スピードはまったく同じだがそれで満足していてはいかんだろう・・・。

103 :名無しさんの野望 :02/09/28 08:20 ID:TLnfhW2s
音楽いいねヽ(´ー`)ノ

IndGRFull.mp3がかかるとうれしいよ

104 :名無しさんの野望 :02/09/28 08:51 ID:yk1N+gHS
>>102
熱くなるのは結構だが自分基準で突っ走られても相手が困るだろう。
そこまで言うなら序盤の都市配置から後半の都市計画、それに加えてそちらの
プレイしている難易度と戦争の有無まで書かないと質問した香具師が納得しないぞ。

もしかすると>>75は人口12でしっくりくる都市配置をして平和プレイ
しているかもしれないだろ。まあ落ち着けってことだ。

105 :名無しさんの野望 :02/09/28 09:40 ID:TjJ0mvCQ
>>75
誰も言ってないようなので一応。
得点のことは考えてる?
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#score
より
> ゲーム全体の得点は、各ターンの得点の平均で得られる。
> 各ターンの得点は次の式を使って計算される。
> (領土得点 + 幸福な市民の数 * 2 + 満足な市民の数 + 専門家の数) * 難易度

106 :名無しさんの野望 :02/09/28 10:42 ID:uysWd+vW
漏れは人口も都市数も出来る限る増やすけどナー

107 :名無しさんの野望 :02/09/28 11:38 ID:TLnfhW2s
早く、PtWやりたいなぁ・・・

とはいえ、カルタゴは滅ぼさるべきである


108 :名無しさんの野望 :02/09/28 11:47 ID:TGxPg7Zx
いづれはローマ(自分)もこの滅びたカルタゴ(ここの住人)のように
廃墟(廃人)になるのだろう、、、

109 :名無しさんの野望 :02/09/28 12:51 ID:4Wrqi7tT
制覇プレイしてると戦争って不毛だなあと思う

110 :名無しさんの野望 :02/09/28 12:58 ID:+jMenEbw
>>107-108
それをいうならトロイ

今現在、敵地近くをアナバシスのごとく開拓者と槍兵が移動中、、、
みてろよアメリカめ、、、


111 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:19 ID:FMP0CX1P
皇帝まできて初めて国連勝利できた。これまでは宇宙ばっかり。

ところで今夜、女友達の家に泊まりに行かねばならんのだが、
はっきり言ってCivを止めたくない。社会人なので、次に
まとまった時間を使えるのは次の週末。でも、彼女に
「ゴメン、今日は天帝が...」
とは言えんし。鬱。

112 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:21 ID:l2HYt4SN
>>111
ノーパソ持って行って女ん家でやれ。

113 :ユーザーパー :02/09/28 14:30 ID:8RpfE0WE
Civ廃人:すべての事項よりCivを優先。>>111:女を
優先:私:Civを優先。結論:私の勝ち!

114 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:37 ID:mV1yC8vd
君にはもっと無駄な時間があるだろう。それを削ってCivにあてればよいのだ。

とはいえカルタゴは存続すべきと思われる。

115 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:41 ID:TLnfhW2s
いや、すこしCivから離れて脳みそ休ませないと
いいプレイは出来ない。

だるくなって適当にターンをすごす→敵国が宣戦布告→大ピンチ
なんてパターンが良くある。

とはいえ、カルタゴは滅ぼさるべきである

116 :名無しさんの野望 :02/09/28 15:00 ID:FxCooXP+
カルタゴのリーダー名ってどんなのだろう。

ローマ人の物語IIに出てきた
ハミルカル、ハシュドゥルバル、マゴーネ、ジスコーネ、ハンノン、が
俺の知ってるカルタゴ人の全員なんだが。
Avalon Hill の Hannibal にもこれ以外出てこないし。

とはいえ Carthago Delenda Est

117 :名無しさんの野望 :02/09/28 15:31 ID:1KKAXwYB
大カトーだらけのスレはここですか?

いらない敵の都市、自分の都市にしてから壊せば大丈夫かな、と思っていたら
>最近まで別の文明に属していた都市を破棄(abandon)した場合、プレイヤー
>は占領した都市を蹂躙(raze)したのと同じ評判(reputation)を受ける。
だったみたいで。塩を撒いたらいけません。

118 :名無しさんの野望 :02/09/28 15:50 ID:y7Ql1VO3
そもそも評判なんか気にしてませんが何か?

どうせほっといても怒ってる奴ばっかになるし
好意を抱かれててもあっさり宣戦布告されるし。
ナショナリズム発見後は本当にどうでもよくなるし。

119 :名無しさんの野望 :02/09/28 16:01 ID:xtkapZ11
ひょっとしてこの↓スレの住人がいますか?
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/whis/1017926271/l50

ところで、いつもアメリカを真っ先に滅亡させてしまう漏れは滅ぼさるべきである

120 :名無しさんの野望 :02/09/28 16:52 ID:2wldx0ix
>>119
はーい(w

121 :名無しさんの野望 :02/09/28 17:17 ID:1KKAXwYB
>>118
確かに(w
まあいらん悪評は立てないにこしたことはないと言うことで。
もちろん意味ないとわかった以上はraze祭りですけども。

今までカトーの台詞を間違って覚えていた俺は滅ぼさ"れ"るべきである。

122 :名無しさんの野望 :02/09/28 17:25 ID:uQIFo6db
とはいえ、カルタゴはちょっとだけよ〜ん

123 :またーり :02/09/28 18:25 ID:il8SirbV
>>104
シムシティ・プレイがしたいならどうしようが勝手だが、BBSで聞くからには
富国強兵を目指しているはずでは?それを前提に答えただけ。

天帝では密着都市戦法もあるので都市配置が壮絶になる場合もあるが、基本中の
基本の「人口はぎりぎりまで多くなるように」は変わらないはず。
育つ都市に制限かける理由が不可解である。

124 :名無しさんの野望 :02/09/28 18:54 ID:ZpqtJhY9
正直>>75は緑豆にでも所属しているのだと思われ。

125 :名無しさんの野望 :02/09/28 19:06 ID:XS1Aw3AE
>>123
あんたがこのスレに合わない挑発的態度に出る理由が不可解である。

126 :名無しさんの野望 :02/09/28 20:06 ID:sQB15BPH
Civ3で世界制覇Vol.12 〜幸幸満満不エ徴科〜


127 :名無しさんの野望 :02/09/28 20:08 ID:sQB15BPH
>>125
相手国からの宣戦布告を誘ってるんじゃないの?

128 :名無しさんの野望 :02/09/28 20:10 ID:a2WG0yC1
結論としては、

民主:病院建設
 ・都市数制限がきつい
 ・施設が充実
 →市場と贅沢品支出で幸福を維持
共産:人口12で打ち止め
 ・4つまで憲兵隊が使える
 ・厭戦なし
 →贅沢品資源と憲兵で幸福を維持

だと思うのだがどーよ。

129 :名無しさんの野望 :02/09/28 21:20 ID:uGOMmMSN
唐突ですが、
ブッシュ・ドクトリンって、このゲームやってるとリアルに共感できてしまうよね。

130 :名無しさんの野望 :02/09/28 23:14 ID:okZYxUiE
            , -───- 、 彡
                /::::::::::::::::::::::::::::ヽ 彡
              /:/_ハ:|,il、:::::::::::::::::::::゙,
             i::/nV'r:、ヽ!i::::::::::::::::::i   チカライコール
             |::l!ij  in:} } |::::::::::::::::::::i   
             |::!   `  |::::::::::::::::::::::i   正義ってナンカイヤやな〜
           (( |::`;、 -    |:::::::|ヽ-、::::::i 
               l::::| ヽ-r''"}|::::::i/,-=ヽ:l
              ヽ|  リ 'y'|.l:::::/_〃   ヽ
              '   ノ リ|/ノ/     `、
 iヾヽ             /ヽ   r'     i `、
:-| \\── r ''''ヽ-─''''''"ヾ:,\へ  、  ,∧  ヽ
、.|   | |   ヽr'゙_r彡``─''''''""´\\i  /  ゙、  `、
、.|   | |      `と -────、'ヽ,.>'"、  ゙、

131 :名無しさんの野望 :02/09/28 23:16 ID:TLnfhW2s
>>129 のプロパガンダに成功しました!

132 :名無しさんの野望 :02/09/29 05:47 ID:kNmAarMe
紫禁城や首都が建てれん都市があるけど、はっきりした基準は何?
地形によるみたいだけど。

133 : :02/09/29 05:56 ID:Su9mmiub
>>132
今生産している物で森林伐採やユニット破棄等でシールドが追加された都市では
首都や大小それぞれの不思議には切り替えること出来ません。
たぶんそれではないでしょうか?

134 :名無しさんの野望 :02/09/29 06:09 ID:DpKVLgnL
>>129  
というより、Civの与える目的が、力による支配なわけで・・・

135 :名無しさんの野望 :02/09/29 06:24 ID:d76lrYvb
>>24
遅レスですが、
工場・病院なしプレイについて。

えっと、特に高度な戦術とかは使ってないと思います。
なので、都市改善や侵略用軍備の増強に時間がかかるので、
だいたいいつも最後は温暖化にせき立てるように
他大陸の都市を蹂躙しまくって制覇でクリアってのが多いです。
まだほかのクリアはしたことない...

研究施設はほかに作るもんが無くなって作ってただけね。
自動汚染除去命令は知らなかったっす。

でも、まぁ、徴募とか使わなくても、
鉄道敷設以降の都市を自衛するのに
必要なぐらいの軍備をそろえるぐらいの国力は十分あるし、
COMは攻め方が下手だし、
急ぎの都市改善はちょっとだけシールドがたまったところで買っちゃうし、
別にプレイ自体はきつくはないです。

Civ2の感覚を引きずって汚染を押さえようとしてきたけど、
ここのスレ見てたら
汚染マークは気にせずバンバン工場とか作って
温暖化がはじまる以前に決着させる方が楽な気がしはじめてる...


136 :名無しさんの野望 :02/09/29 07:16 ID:irpYbhrV
中世の終わりごろからこう着状態が続き全く戦争なし。
各国とも内政に励めたのか見事なくらい大陸全土に鉄道が敷き詰められている。

現代に入りこれは宇宙勝利しかないのかなと思ってパーツ作りに励んでいると
隣国がいきなり攻めてきた。

腹が立って沢山作っていた戦術核を打ち込んだところ、
そこから堰を切ったきったように世界中を巻き込んだ戦争へ。

核(ICBM)や爆撃機が乱れ飛び(自分も片棒担いでますが)、
互いに改善を破壊しあい、そのうち内乱が自国中で起きた。

何百年にも及ぶ労働者の苦労を思うと(w、やっぱり戦争はだめだとリアルに実感。
すみません、当方始めて4、5回のビギナーです。

137 :名無しさんの野望 :02/09/29 07:17 ID:irpYbhrV
切ったきった→切った

138 :名無しさんの野望 :02/09/29 12:04 ID:pqX/A85K
宇宙船開発でライバルがいる場合、ライバル国の首都を奇襲攻撃する計
画を立てておいた方がいい。輸送船や核の準備を計画的に。
それ以外の国に対しては基本的に守勢で、講和のために攻め込むぐらい。

139 :名無しさんの野望 :02/09/29 14:08 ID:qnB/vgsG
>>135
皇帝レベル??

140 :名無しさんの野望 :02/09/29 14:57 ID:xoVE8F0z
パンゲア・普通・8文明(国王)日本ノーロードプレイ
その設定でガシガシ奪い取っていく戦略で
いまAD850・26都市・2大陸の内1つを75%制覇・技術は2-3遅れ
不思議は孫子とダビンチだけ取っている状態なんですが
上で書いた制圧スピードってまだまだ遅いですか?

他の人から見てまだまだ遅すぎということでしたら
もっと戦闘に特化したスタイルを作ろうかなあと思うので
アドバイスお願いします

141 :またーり :02/09/29 15:16 ID:PvhI2K+o
>>140
次にランクアップしようよ。
高みを目指すならね。

142 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:19 ID:2qOSjQGj
共産主義だと、裁判所、警察は汚職を減らすのに効果はあるのですか?

143 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:47 ID:hHw28fBQ
Manualにのっていないショートカットや知識などを教えていただけませんか?

例えば以前紹介のあった
Ctrl+Shift+I
その都市だけに既存の改善を変更しないで労働者を自動化

道路等の敷設で経路指定はできるのでしょうか?
目的地を設定した場合一番行動力が短いルートが優先されるので。

部隊を都市で処分した場合にシールドに変換される場合とされない場合が
あるようなんですが、その条件等もあわせて教えていただけますでしょうか?

144 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:52 ID:cwHL7wva
>>140
わからん。
レベル低、群島、マップ小なら
年代に対しての技術の伸びは遅れる。
逆の条件なら、年代に対して技術の伸びは速くなる。
技術の伸びが速ければ、
それに比して勢力の拡大スピードも速くなる傾向がある。

という簡単な公式はあるけれども、
結局生成されたマップによって千差万別なわけで、
140氏のスピードが速いかどうかは正直判断しようがない。

"ゲームに勝利する"
ことだけが目的なのなら、
制圧の"スピード"は問題ではなく、
comに勝利条件を満たさせないようにしつつ、
自分が勝利条件を満たすための条件を整えればよいわけで、
無茶苦茶単純化した上で乱暴に言い切ってしまえば、
宇宙船勝利がONになっているのなら、
(comの生産力)<(自国の生産力)
になれば勝てる。
天帝であれば難易度修正を考えてcomに対して170%以上の生産力を持てばいい。
汚職があるので領土にすれば200%以上になるのだろうか?
その条件を満たすための方策を練っているわけで、
制圧の"スピード"は、
comの勢力伸張と兼ねあいで考えるべきで、
最短クリアを目指すのでない限りは、意味が薄いかと。

145 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:53 ID:xoVE8F0z
>>141
そうですね、じわじわランク上げている最中ですが
今のマップ終わったらランク上げてみます

146 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:54 ID:cwHL7wva
>>142
ある。
共産主義だと首都と紫禁城の効果がなくなるので必須。

147 :名無しさんの野望 :02/09/29 16:06 ID:xoVE8F0z
書いている最中にレスが(w

>>144
今回の勝利条件は宇宙船と国連を切ってあるので
制覇プレイに専念しています
もう少し上手くやらないと今の制覇の仕方は皇帝で
通用しないかな?と思って140で聞いたわけです

でも、皇帝・天帝プレイでの方針は全然考えてなかったので
(comの生産力)<(自国の生産力)
を満たすために戦争をするという考えは参考になりました

アドバイスどうもでした

148 :名無しさんの野望 :02/09/29 18:53 ID:JLeIB0Wu
買って間もない頃すべての平地&草原に灌漑でホクホクしてた俺

149 :名無しさんの野望 :02/09/29 18:54 ID:yh8ABMow
労働者を自動にするとかたっぱしから灌漑されるんですが

150 :名無しさんの野望 :02/09/29 18:57 ID:qnB/vgsG
労働者好きは勤労文明がいいよ

151 :名無しさんの野望 :02/09/29 20:26 ID:d76lrYvb
>>139
うん、皇帝。
ただ、ノーロードじゃないけどね。


152 :名無しさんの野望 :02/09/29 20:56 ID:0I6js/oJ
>>143
> 部隊を都市で処分した場合にシールドに変換される場合とされない場合が

処分した都市の生産品目による。
七不思議にはシールド増加分が加算されないはず。
他は忘れました。

153 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:14 ID:Ml6nCZgf
シヴィライゼーションIII 完全日本語版
Version 1.29f(修正版)
・エディタで新しい地形が追加
・エディタで都市のエディットが可能になります
・エディタでタイルプロパティシートをアップデート
・その他

その他って何ですか?

154 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:31 ID:wg1OlWwy
Readme見れ

155 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:50 ID:0da4Qu/A
やっぱ愁眉は
一番兵
だろう。

156 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:53 ID:0da4Qu/A
愁眉→崛起
なんでこんな間違いをしたのかよくわからん‥

157 :名も無き冒険者 :02/09/29 21:56 ID:hHw28fBQ
>>152
七不思議には加算されませんよね(森林伐採もだめだし)
これだけだと思えばいいのかな。

ありがとうございました。

158 :名無しさんの野望 :02/09/29 22:35 ID:qnB/vgsG
惰性で続いてる通商条約を平和条約とともに打ち切って
開戦に踏み切ってもいいの?

できるだけ、他国の感情を損ねないで開戦したいんだけども。

159 :わはは :02/09/29 23:24 ID:I6Z4X++A
よるー。よるだよー。もうだめぽー。

160 :名無しさんの野望 :02/09/29 23:30 ID:OvBxZsiM
明日買ってこよう
そして廃人となろう

161 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:01 ID:m6BaDlqD
>>156
それでもわからん

162 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:04 ID:q9VBMM8M
>>149
shift+Aで自動化。
これ。

163 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:16 ID:RAS9YhPy
>>161
はげどー、暗号かなにかなのだろうか?

164 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:43 ID:9rWlk/nM
日本語版に最新パッチあてても大丈夫?

165 :名無しさんの野望 :02/09/30 07:38 ID:nc51jAfR
ttp://www.google.com/search?q=%E5%B4%9B%E8%B5%B7&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=euc-jp&inlang=ja&start=10&sa=N

166 :チョー :02/09/30 07:41 ID:+Ps9LJbV
朝鮮の専用キャラって何ですた?朝鮮起源の侍?

167 :名無しさんの野望 :02/09/30 07:50 ID:tczVKol5
>>164
Civ3日本語版に日本語版の1.29パッチをあてても大丈夫かってこと???

>>166
>>1の役立つ情報源(必見)に書いてある。
http://stack-style.org/SidGame/

168 :名無しさんの野望 :02/09/30 08:18 ID:06w0n17s
これ一昨日買って見事にハマッてるんだけど、
予想してたゲームとは大分違ってた…w
「ターン制だしマターリRTSかな」と思ったら、
かなり殺伐としたゲームですな…でも面白くて(・∀・)イイ!

Civ3廃人道突っ走ります。

169 :149ではないですが :02/09/30 08:53 ID:UACzQ8TK
>>162
土曜の夜にShift+Aで自動化したら、たしかに既にある改善には
変更は加えられませんでした。
しかしセーブして日曜の朝に再開したら、労働者達が鉱山を灌漑
し始めました。

170 :名無しさんの野望 :02/09/30 08:59 ID:BxzXxEzQ
たった今国連負けしますた。ペルシャのバカ。おやすみ。

171 :名無しさんの野望 :02/09/30 09:05 ID:rqsK8CFo
>>170
おやすみ

とはいえ、カルタゴは滅ぼさるべきである

172 :名無しさんの野望 :02/09/30 09:07 ID:5tZQo70G
>>169
Ctrl+Shift+i 既存の地形改良を変更せず、最も近い都市を改良。

173 :名無しさんの野望 :02/09/30 09:48 ID:FkKaL8J/
スパイミッションってどうやるんですかage。

174 :またーり :02/09/30 09:55 ID:khFtouGI
みんなマニュアルを読みましょう・・・。
過去ログにも書いてあるけど。

最近、稚拙な質問増えてきたけど急にCiv3の新規プレイヤー増えてきたのかな?

175 :169 :02/09/30 10:18 ID:UACzQ8TK
>>172
「Shift+A」も「Ctrl+Shift+I」も、既存の改善を変更しない
という点では共通していますよね。私の環境(日本語版1.29)では
前者が何かのキッカケで、改善を変更し始めました。おそらく
■セーブ&ロードを行った
■労働者を割り当てられる20タイルを全て改善し尽くした
のどちらかだと思います。(今日、確認してみます。)

176 :名無しさんの野望 :02/09/30 10:29 ID:UACzQ8TK
>>174
過去スレも大体、読みましたけど初歩的な質問は昔からありましたよ。
「稚拙な質問」というのがどの程度のモノか分りませんが、貴方が
上達するに従って、それらの質問が気に障る様になったのでは。
それとも何らかの統計をお持ちですか。

貴方の言うように、マニュアルに載ってる事くらいは自分で調べる
べきですが、煽る程のことでもないのでは。

177 :名無しさんの野望 :02/09/30 10:31 ID:jPt5U8Pl
全タイルに道路があるとキモッと思うのは俺だけでないはず
・・・さて、中国とフランスの地形改良壊しに逝ってきます

178 :名無しさんの野望 :02/09/30 11:35 ID:/CqYQm2J
>>168
分かってると思うけど一応

ターン制のRTSは無いよ。

179 :ななし :02/09/30 11:36 ID:9YNaHORU
ロンドンで反戦デモだって。
厭戦感情が高まってますなぁ。
ブッシュは売られた戦争とは言え、
長引かせ過ぎましたなぁ。

と考えてしまう、中毒患者な俺。

180 :名無しさんの野望 :02/09/30 12:06 ID:GILGesT7
>>179
でもまだ開戦から1ターンしか経ってないぞ

181 :名無しさんの野望 :02/09/30 12:21 ID:OjMO4NWx
>>163
国語辞典によると
愁眉:うれいをふくんだまゆげ
崛起:山がとくに高くぬきでているさま

一番兵→一般兵が1.29パッチ最大の修正点だといいたかったのでは?
自分は修正されて初めて一番兵が一般兵のまちがいだったと気づいたんだが・・・

182 :名無しさんの野望 :02/09/30 12:32 ID:/CqYQm2J
一番兵のほうがルーキーって感じは出てたような

183 :またーり :02/09/30 12:56 ID:khFtouGI
>>176
稚拙の意味合いが根本的に違う。
プレイヤーレベルの上達うんぬんは関係ない。

例えば「都市で急に反乱が起きて何も生産しなくて困ってます」という書き込みに
対して普通は「都市内部の労働者を一人エンターテイナーにまわして幸福な人を
増やしてみましょう」という意見がでるだろう。その後に「娯楽レートを少し
動かすだけでほとんどロスなく生産を保てる場合もある」とか「予め幸・不幸が
均衡してる都市の次の人口増加ターンを数えておいて人口増加直後にエンター
テイナーにまわせば反乱にならなくて1ターン得する」などと追加のレスがついて
「ほう、なるほど」となる場合もあるはず。

それに対して「操作方法がわかりません」「MXで落したけど動きません」
などなど・・・はぁ?だろ。

184 :名無しさんの野望 :02/09/30 13:48 ID:xPyYg6ei
外交相>183は176に対して憂慮してます。

「憂慮」って今ひとつ解りにくい表現だと思うのはおれだけか?

185 :名無しさんの野望 :02/09/30 14:08 ID:Ow4ASC3A
>>184
わかりにくいとは思わないが、新聞などでそのうち「ゆう慮」などと書かれそうな単語ではある。

186 :名無しさんの野望 :02/09/30 14:49 ID:m6BaDlqD
>>181
どーでもいいが、愁眉と白眉を間違えたというのならわかるが、
そんな聞いたこともない言葉を使われてもなぁ、とか思う。
それとも俺が知らないだけなのか?>崛起

>>179
あのデモは労働者(ムスリム)によるものだったと思われ

187 :名無しさんの野望 :02/09/30 14:59 ID:UACzQ8TK
>>183
人にも依ると思いますが、174を読んだら
> 「都市で急に反乱が起きて何も生産しなくて困ってます」
という質問も、しづらくなるのでは。

まあ、言い方だけの問題です。板を問わず、たまに
「最近、このスレのレベルが下がった」
と憤る人を見かけますが、大抵はその人のレベルが
上がっただけのように思えます。その人の要求水準に
合わないレスが排除される事態を憂慮しています。

188 :前スレ788 :02/09/30 15:50 ID:jsd+mGID
今さらですが、天帝の戦略について大ざっぱにまとめてみました。標準マップの場合です。

主要都市には、寺院と兵舎をつくります。首都には穀物庫もつくることが多いです。
都市同士の間隔は、序盤のうちはどの都市についても最近接都市まで間2マスくらいです。
最初の戦争をしかけるまでに4〜7都市くらい建設します。とにかく鉄を確保し、
鉄がなければ馬を確保します。研究は鉄器を優先させ、その後は、戦争後になるべく
たくさんの技術を奪うために、2段階目の技術全部+多神教まで、開発します。
1000BCを少しすぎるくらいに攻撃ユニットを10くらいそろえて攻め込みます。
古代のユニット同士の戦争であれば、自分が剣士を用意できるなら、軍事同盟なしでも、
ほぼ確実に勝てます。戦闘のランダム性をカバーするために、攻撃ユニットは集中して
運用し、1都市ずつ、奪うか破壊していきます。奪えるだけ奪ったら停戦します。
平和な間は、図書館など文化ポイントのたまるものを優先してつくっていきます。
余裕があれば、市場もつくります。君主政治に革命後、中世は、技術がなかなか
進まずかなりつらい時期です。資源の売却、遅れた文明との技術の交換、戦争して
奪う、並行して自力で開発、などあらゆる手段を使って技術で離されないよう
がんばります。研究は、下の段を優先させます。この時期だけに限りませんが、
戦争して勝てると踏んだら即戦争しましょう。



189 :前スレ788 :02/09/30 15:52 ID:jsd+mGID
ナショナリズム出現後は、外交がかなり重要な要素になります。強力な文明と隣接して
いる場合は、宣戦布告されたら終わってしまうので、相互防衛条約でも結んで機嫌を
とっておきましょう。外交で気をつけるべき点は、即終わってしまうような状況を
つくらないこと、突出した文明が出現しないように文明間のバランスをとること、です。
宗教志向でなければ、政治体制は君主政治のままです。COMが民主主義だと技術の差が
縮まらないので、できる限り戦争に巻き込んで共産主義に変更させます。民主主義な
COMがいたら、たぶん金まわりがいいはずなので、せめて資源でも高く売りつけておきましょう。
こんな感じで、断続的に戦争しつつ、一歩一歩、自文明の勢力を拡大していけば勝てます
(パンゲア)。ある程度大きな勢力になったら、民主主義に変更して内政に専念して
技術で追い上げて、宇宙開発を目指すこともあります(大陸)。

古代の戦争は、軍事同盟なしでもたいてい勝てるので、勝てない場合は序盤のプレイを見直す
必要があるでしょう。天帝は慣れるまでが大変ですが、慣れれば楽しいのですよ。



190 :名無しさんの野望 :02/09/30 15:53 ID:RUwka/wh
序盤なかなかお金がたまらないのですがどうやったらたまりますか?
科学にお金をかけないと他と差をつけられます。なのでいつも
収入と科学で3:7、マイナス10ぐらいになります。
国庫がつきる寸前でプラスになるようにかえてます。

191 :名無しさんの野望 :02/09/30 15:57 ID:ZHreWNRC
>>190
七不思議・アレクサンドリア図書館を建設すべし。
こいつが時代遅れになるまで科学予算をゼロできる。

192 :190 :02/09/30 16:10 ID:RUwka/wh
>>191
ありがとうございます。摂政でやってるのですが古代までは
他より進んでるのですが、その後に差を開かれてしまいます。
早速その方法でやってみます。

193 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:15 ID:jQXlrOIg
日本のネットプレイ人口だってまだまだ20人前後はいるはずだぞ。
どこが下火なんだよ!

194 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:15 ID:jQXlrOIg
すまん、やってしまいました・・・。

195 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:42 ID:rqsK8CFo
アレクサンドリアってすぐ時代遅れにならない?
民主主義開発ルートだからかな??



196 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:58 ID:N4jfkb2a
>>195
人間側がアレキサンドリアとると、COMは最短ルートで
教育(失効する)を取りに行ってる気がする



197 :名無しさんの野望 :02/09/30 18:34 ID:wCa5conS
>>196
COMむかつく……

198 :名無しさんの野望 :02/09/30 18:46 ID:jPt5U8Pl
探検家って良いユニットですね
ふらふら歩きながらひたすらpillage
防御ユニットを盾にしてひたすらpillage
後に残るは荒野のみ

人口12以上の都市でも資源を絶たれたら
何も出来ないのと同じだし
何よりやってて楽しい(藁

199 :名無しさんの野望 :02/09/30 18:49 ID:r+D+FFmH
対人戦だと戦略資源の上に必ず防御ユニットを置くようになるんだろうね。
>探検家

200 :名無しさんの野望 :02/09/30 19:17 ID:jQXlrOIg
アレクサンドリア→死すティーな→シェークスピアが俺のお気に入りコンボ。

201 :  :02/09/30 19:31 ID:rqsK8CFo
システィーナ取ると、火薬が遅れないか?

202 :名無しさんの野望 :02/09/30 20:03 ID:OHHW9Ifb
>190
予算100%でも40ターンかかる研究は予算10%(もしくは科学者一人)にする。
最近までこのことに気づいてなかったヘタレな俺。

203 :名無しさんの野望 :02/09/30 21:45 ID:SgjYcNSl
>>190
金が欲しいというより、科学で先行したいかな。
既知の文明が少ない時にアレクサンドリアに依存すると、「教育」を
とるころには最下位になりかねない。

それよりは、とにかく都市の数を増やす方が好いと思う。
科学研究は全都市の合計なので、数の力には勝てない。摂政なら一番
多くの金をかけた文明が一番先頭を走ることになるはず。

204 :名無しさんの野望 :02/09/30 21:50 ID:rqsK8CFo
>>188
> 都市同士の間隔は、序盤のうちはどの都市についても最近接都市まで間2マスくらいです。

これは資源不足にならない??

205 :名無しさんの野望 :02/09/30 22:19 ID:y4IWCCNx
>204
ICSって奴だな
正直1マスでもいいくらいだ


206 :188 :02/09/30 22:21 ID:Eru6IX6q
>>204
ならないです。ただし周囲の地形にもよると思います。

誤解のないように訂正
>最近接都市まで間2マス  →  最近接1都市まで間2マス
各都市9マスずつ、では「ない」です。


207 :名無しさんの野望 :02/09/30 23:16 ID:ITJax5dv
穀物倉庫って高レベルでうまく使ってる人いる?

どうせ人口がすぐ頭打ちになるから開拓者生産都市だけしか造ってないんだけど。

208 :188 :02/10/01 00:38 ID:1kh3KjYv
>>207
>どうせ人口がすぐ頭打ちになるから開拓者生産都市だけしか造ってないんだけど。
私もそうしますね。ただ、首都圏内に食糧3のタイル(草原+牛、草原+小麦など)
が2マス以上あるときはつくらないと思います。


上に書いた戦略で、実際には、和平するときまでに
>2段階目の技術全部+多神教まで、開発します。
が間に合わないことが多かったり、うまくいかないこともあるので、
ノーロードで勝率は5割くらいです。


209 :名無しさんの野望 :02/10/01 02:38 ID:tpCTApqN
買ってもいいですか?

210 :名無しさんの野望 :02/10/01 03:23 ID:xlriI52G
最近はCiv3→SMAC→コロナイゼーション→マスターオブマジック→MOO2
→Civ3に戻る、のローテーションで生きてます。

211 :名無しさんの野望 :02/10/01 03:52 ID:LFMmxtdZ
最近買って先日ようやく1回チュートリアルを終了。
スレタイどおり、国連負けした午前4時となりました。
で、ひとつ疑問に思ったことが。

労働者を自動にするとジャングルをばんばん切り倒しますが、
将来的にそこから算出されるかもしれないゴムなどを減らしてしまっていますか?
むやみやたらと、平地にするのは問題あり?

212 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:01 ID:Vdpl6DSB
>>211
問題無し

213 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:06 ID:LFMmxtdZ
>>212
世界で算出ポイントの数が決まっているから、森で算出される可能性があったものは、
その森がなくなることで他の場所へ移動する…と考えればいいのかな?
ある程度広大な領土がある場合は問題ないと思っていいんですね。

214 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:16 ID:W9FEmJsp
>>213
ゴム算出スクエア上の森が消えてても、当該スクエアにゴムが出てきます。
灌漑した農地の上でゴムハケーンなんてこともよくある話(w

つーか、染料を算出するスクエアのジャングルを切り倒しても、染料は失われないでそ。
それと同じかと思われ。

215 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:19 ID:Vdpl6DSB
エディタで天帝を超える難易度を作ってみた。

AIの生産コスト:60%→50%
AIの初期ユニット:弓8/槍4/労2/ → 弓12/槍6/労3
AIのユニット維持ボーナス:文明16/都市4 → 文明20/都市5

クリアしたら報告する。

216 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:23 ID:LFMmxtdZ
おー、そういわれてみればそうですね。
では、思う存分伐採してきます!
……いや、今日はさすがに寝ます。

217 :名無しさんの野望 :02/10/01 10:38 ID:v+8SpRIJ
Civ3買ってはじめてやりました。
自分の文化圈が孤島だと知ったときのショックはかなり大きかった。

218 :名無しさんの野望 :02/10/01 10:57 ID:yoH2bxXW
     イラク(激怒している)


イラク              アメリカ
平和条約         平和条約
石油
核分裂
ロケット工学
3000ゴールド

219 :名無しさんの野望 :02/10/01 11:54 ID:3ADQehwL
イラク大統領曰く:無理だ!絶対に無理だ!

220 :名無しさんの野望 :02/10/01 12:06 ID:H8XZIuaM
その次は、ブビヤン島をよこせとか言うんじゃないだろうな!

221 :名無しさんの野望 :02/10/01 13:46 ID:yoH2bxXW
イラクの空中庭園は失効しています。

222 :CivV2日目 :02/10/01 15:18 ID:a+kV+/KT
薦められて買ってやってみたがこれ面白すぎ!大学ばっくれて家帰ってきちゃったよ。
まともな日常に戻れるのはいつになることやら・・・(実家通学だから親の視線が痛い)

223 :名無しさんの野望 :02/10/01 16:31 ID:vL9QBf3J
それ以前にバビロン自体残ってないよ(笑 >221

それで思ったけど、イスラム関係のワンダーって無いね。(インドも無いな・・・)
とはいえ、ブルーモスクやカーバ神殿じゃあ、システィーナとかぶるし
ウルグ・ベクの天文台も、コペルニクスとかぶる。
(何が困るって、効果の差を出すのが難しい)
中華帝国と並ぶ中世の先進地域だっただけに、何かあったほうが
いいとは思うんだけど。

224 :名無しさんの野望 :02/10/01 17:56 ID:ptQ6/mQy
ギルガメッシュ叙事詩は現在のイラクがある地域で発見されたんだって。

エジプトはイスラム関係っていうのかな?
ピラミッドとかファロス灯台はエジプトだよね。


225 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:02 ID:5XS9GjuF
>>223
「カーマスートラ」
建設すると人口が無謀に増える。飢饉に注意だ。

226 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:10 ID:/Oko0kap
>>224
古代エジプト人は宗教的にも人種的にも
今のエジプト人(アラブ系)とは全然違うからなあ。
ちなみにファロス島の灯台建てたのはギリシャ人。
クレオパトラもギリシャ人。だからあの顔グラは嘘。

とりあえず、CIV2にあった「リチャード獅子心王の十字軍」が無くなったのは、
イスラム側の小さな勝利と見なせるんじゃないか。


227 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:11 ID:17DcaaOX
>>224

図書館もだよ〜

228 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:30 ID:CqGSidgj
イスラム関係のワンダーか、
アラビアンナイトはどうだろ、
自国の同じ大陸のすべての都市で幸福な市民が1増える。
文化4付

229 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:35 ID:NWPEi1AY
「アルマムーンの知恵の館」図書館の効果アップ
「イブン=シーナの医学典範」建てた都市の人口上限が解除
「アルハンブラ宮殿」紫禁城の効果を持つ大不思議
とか?なんかどれも効果が乱暴すぎるが(w

230 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:51 ID:yoH2bxXW
アルハンブラ宮殿いいね

231 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:59 ID:CuF59Qt1
で、現代に「秘密組織」でも作りますか

232 :  :02/10/01 19:28 ID:yoH2bxXW
「カーバ神殿」「王のモスク」あたりも( ゚д゚) ホスィ




233 :名無しさんの野望 :02/10/01 19:37 ID:GIlS8+ZE
>>188-189

軍事同盟はおろか、通行協定すら結んでもらえない状況や
遅れた文明がなく、自分だけが取り残された状況

になったときはどうしてます?
ほとんどのプレイで上記のような状況に陥るのですが

234 :名無しさんの野望 :02/10/01 19:47 ID:VBGdT3ZE
あの、すごく初心者の質問なんですけど
エディタってどうやっていくの?

235 :名無しさんの野望 :02/10/01 20:15 ID:t7xJtTHV
七不思議:王のモスク
   効果:全ての労働者が日に数回神に祈りをささげるようになる
       労働効率-10%

236 :名無しさんの野望 :02/10/01 20:27 ID:nZfH3Dzw
>>234
まず>>1のFAQに目を通そう
それから、過去ログもざっとでいいから目を通そう
それで大体わかるはず
努力を怠って「初心者です」と言うのはネット上では甘えでしかないよ

237 :名無しさんの野望 :02/10/01 20:50 ID:yoH2bxXW
「カーバ神殿」:ジハードの発令が可能。全戦闘ユニットの攻撃力+50%

238 :名無しさんの野望 :02/10/01 22:53 ID:+k658CRw
>>225
CIV2みたいに不思議完成直後に短い映像があれば、
それを見ている最中にペニスが勃起してしまうよ。

239 :名無しさんの野望 :02/10/01 23:01 ID:H8XZIuaM
>>234
Civ3Edit.exeを探そう

240 :名無しさんの野望 :02/10/01 23:25 ID:mTpxcJHz
>>234
ゲーム起動をデスクトップのショートカットキーでなく、
スタート→プログラム→ と行くとわかるはず

241 :188 :02/10/02 00:31 ID:uxgTBkmb
>>233
最初の戦争に勝つことが大事です。
まず戦争して勝たないことには、先の展望が開けないです。

>軍事同盟はおろか、通行協定すら結んでもらえない状況
毎ターンの収入全部払っても?

242 :名無しさんの野望 :02/10/02 00:55 ID:7BOcRvD6
>>235
ユニットのコストが0なら序盤で価値があるかも

243 :名無しさんの野望 :02/10/02 06:26 ID:kp0fj2bk
ゲーム止めるとき勝手に画面の周波数60Hzに去れちゃうんですけど・・・

244 :名無しさんの野望 :02/10/02 08:35 ID:B8Uq7i2O
将軍・中・大陸マップで、1都市プレイをしてみた。
1950年頃に文化勝利したが、ただEnterを押すだけのターンが
半分くらいあって、大しておもしろくなかった。
あと文化勝利がダイアログボックス出るだけで、いきなり
終わったってのも...

245 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:05 ID:B8Uq7i2O
今日はスレに誰もいないのか?
なら言わせてもらうが


 インドの都市圏に牛がいても、食糧は増えねえだろッ!!

246 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:12 ID:RO9P7b6v
>>245
あなたの知っているインドとは似て非なるものです。

少なくとも、あんなに好戦的なガンジーを私は見た事がありません。

247 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:15 ID:TqktT1bl
>>245

warota

248 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:15 ID:Y3nT0VMC
>>245
あれは実は乳牛だったのだ

249 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:21 ID:Nb86yIwH
類義。
 中世日本の都市圏に小麦があっても――
 アメリカの都市圏に鯨があっても――

つか、資源に鯨があるのって捕鯨反対原理主義団体から文句つかんのだろうか。

250 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:46 ID:uMfoHR2B
>>249
鯨は枯渇しないからいいんじゃないの?

251 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:46 ID:Y3nT0VMC
CIV3の鯨は、6000年捕鯨し続けても絶対絶滅しないから。
馬はときどき枯渇するが。

252 :名無しさんの野望 :02/10/02 15:53 ID:TqktT1bl
>>251
今エディタで見たけど、馬は枯渇しないんじゃない?

253 :名無しさんの野望 :02/10/02 16:09 ID:ceVHhwvf
ごめん。 有名なんで買ったが本気でツマンナイカモ・・・・
どこら辺で喜びを感じるんでしょうか?

自分的にはAOEをもう一歩昔に戻したような・・・・・

254 :名無しさんの野望 :02/10/02 16:23 ID:UA1yufct
>>253
AOEの先入観があるせいかと

255 :名無しさんの野望 :02/10/02 16:34 ID:G+6LNSUD
>>253
AOEとはジャンルが違います
比較しないほうが良いです
ルールが理解できてもつまらないと感じるなら
civ3売ってwarcraft3買った方が幸せでしょう


256 :名無しさんの野望 :02/10/02 17:02 ID:W9Rw2pjN
>>253
喜び・・・ですか
しいて言えばあと数ターンで完成できる大七不思議を先に完成させられた時や
敵国の軍事同盟が膨らんで世界v.s.俺になった時など絶頂すら感じる

257 :名無しさんの野望 :02/10/02 17:32 ID:ih/n14zq
まぁ俺も友達に勧めたことがあるが合わなかったみたいだ。
ルールやシステムを手の内に入れるまで我慢できない人も多いみたいだし。


258 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:04 ID:ms1t4f2o
すんません・・・
誰か16文明でやってクリアした人いますか?
途中までは順調にいってても現代頃になるとCOMが徒党を組んで
攻めてきて負けてしまうんですけど。


259 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:09 ID:hw8HlFr/
アラスカじゃ鯨を食べるから、アメリカの都市圏に鯨があっても問題なし

260 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:12 ID:oSkkOscE
>>249
アメリカが捕鯨反対に回ったのは1960年代じゃなかった?
っていうかアラスカではっ獲ってるし
っていうか捕鯨反対するまで1番鯨を獲ってたし
っというわけで1960年代までは鯨をっ獲ってもOK

ゲームとは関係ないのでsage sage

261 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:24 ID:Nb86yIwH
>>249
そういえばそうですね。
つか、アメリカが武力恫喝で日本を開国させたのも
捕鯨船の補給拠点がほしかったからですし。

262 :名無しさんの野望 :02/10/02 19:50 ID:/L3mF9eR
町6つ以上 戦闘Unit10以上になると すごくめんどい・・・・
やり方間違ってるのかなぁ・・・・

263 :名無しさんの野望 :02/10/02 20:22 ID:1dtojWBW
>>262
ユニットはまとめて移動できるよ
まぁ、たくさんユニットそろえても死ぬときは一瞬なんだけども。。

264 :名無しさんの野望 :02/10/02 20:32 ID:9OHpq3i6
>263
どうやるの?

説明書にはそれらしい事が
みあたらないんだけど。

265 :名無しさんの野望 :02/10/02 20:52 ID:1dtojWBW
右クリックなり

266 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:01 ID:uf0VANOK
>244
同じ条件でやってみましたがぜんぜん勝てないす
どうしても技術でぬきんでることが出来なくて・・

どんなプレイ方法でクリアしたのかぜひご教授願いたい

267 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:04 ID:9YBbH5Rd
>>241
>毎ターンの収入全部払っても?

こちらから条件を聞いても拒否されるだけって状況。
そうなった時点でやめるべきなのかも


268 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:13 ID:9OHpq3i6
>265
やってみたけどそれらしき項目も
でないし分かりません。

269 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:24 ID:dASjTvkj
ショートカットキーは J なり

270 :1950年、現代に入らず終了 :02/10/02 21:34 ID:B8Uq7i2O
>>266 長くなって申し訳ありませんが、下記の方針で進めました。
■外交
基本的にComの言いなり。うっかり戦争に突入した場合は、他のComも
巻き込みます。後ほど賠償を支払って和睦。
■改善/不思議
文化ポイントが貯まるモノを優先的に開発(特に古代が重要)。不思議は
都市vs都市の勝負ですので、Comに負けることは滅多に無いです。
■ユニット
不思議を作り続けることになりますので、軍事ユニットは初期に槍兵を
作って、あとはアップグレードのみ。
■技術
Comが後回しにする技術を率先して開発→交換。基本的に技術が遅れる
のはどうしようもないです(科学は全都市の合計ですので)。基本的に
Comと交換した技術は同じターンに全Comに売ります。たとえ1ゴールド
ででも。Com同士で取引されたらビタ一文、自国には入りませんし
何より途上国Comが滅びてパワーバランスが崩れるのが怖いですから。

271 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:47 ID:9OHpq3i6
>269
できますた。
ありがとうごぜいます。

272 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:57 ID:9OHpq3i6
まとめて移動は違う種類のユニットでは
できなのでしょうか?

273 :名無しさんの野望 :02/10/02 22:01 ID:dASjTvkj
出来るはずなり、でも書いててちょっと自信ないなり

274 :名無しさんの野望 :02/10/02 22:16 ID:9OHpq3i6
>273
やってみましたが出来ないみたいです。

275 :188 :02/10/02 22:33 ID:cMJWr2uT
>>267
状況がわからないから答えようがないんだが…

>こちらから条件を聞いても拒否されるだけ
一応だけど、交渉するときは科学0%にしてますか?
収入全部払ってもだめなら、同盟はあきらめましょう。


276 :名無しさんの野望 :02/10/02 22:49 ID:kqvQX7je
>>262
戦闘アニメーションを切ると快適。

277 :名無しさんの野望 :02/10/03 00:20 ID:mCQVbs+l
"神のごとき者"初ゲット記念age(国王:スコア4000強)
次は皇帝やってみるかな

278 :名無しさんの野望 :02/10/03 00:27 ID:W/yfhi0F
一度にプレイできる文明数を30くらいにして欲しい
今のところエディタ使っても16より多くは出来ないよね?

279 :名無しさんの野望 :02/10/03 00:45 ID:87eubdCx
>>278
文明は32まで追加できるんじゃなかったっけ?

280 :名無しさんの野望 :02/10/03 01:18 ID:W/yfhi0F
>>279
追加は出来るけど
プレイヤー数は16より多く出来ないみたい

世界中に沢山の国があれば
リアル地球のマップで主要国を全部配置して
地球シミュレーションが出来るのになあ

281 :名無しさんの野望 :02/10/03 01:32 ID:8SI5or6j
で、日本プレイなら韓国併合。

欧州プレイなら新大陸に侵略にって方向でプレイが進むのかな。

>地球シミュレーション

282 :名無しさんの野望 :02/10/03 02:29 ID:MKE8ZUO9
地中海の覇権争いとか面白そう、
スペイン・カルタゴ・エジプトで海戦(・∀・)マンセー!!
ってかイタリアいないの今気づいた。
まいっか、

283 :266 :02/10/03 04:17 ID:wZo1f0qk
>270
おかげさまで一国クリアできました。1974年文化勝利。

しかし識字率99%、平均寿命99年て凄いな・・

284 :名無しさんの野望 :02/10/03 06:57 ID:FQecGeJu
>>282
カエサル(激怒している)

285 :名無しさんの野望 :02/10/03 08:47 ID:8wAPQNw4
Civ2ではローマ帝国シナリオがあったと思う

286 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:05 ID:cDBTqNkK
週末まで、あと2日。

287 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:27 ID:2TIt8xMP
>>262
街6でユニット10程度なら全部都市の守りに使わないといけないような・・
まさか防御態勢使ってないとか?

288 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:46 ID:EUHg7hKl
エディタで自分だけ現代とか工業化時代から始めて悦に入ってるが文句ありますかおめーら。

289 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:55 ID:cDBTqNkK
>>262
都市とユニットについて、それぞれ
・いま持っている数
・その内、1ターンに何らかの指示を与えている数
を書いてくれれば、無駄な操作がないか判るかも。

290 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:08 ID:Wz4M7nCL
>>288
( ´,_ゝ`)プッ

291 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:40 ID:87eubdCx
>>288
オレもさっきそれやってたよ。すぐに飽きちゃうけどね…

292 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:44 ID:cDBTqNkK
>>288
(´∀`);゚Д゚)・∀・)´・ω・`)∵)・A・) ̄ー ̄)´._ゝ`) プッ
−┌)゚⊇゚)。・_・。)~ハ~)゚з゚)#-_-)ё)≧。≦)*´Д`) ヘタレ
ΦдΦ)-_-)゚皿゚)TΔT)°.Å) "・Ω・) ^σ^)=゚ω゚)ノ ガンガレ

293 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:59 ID:HlT9i68x
>>287 289 買ってすぐの書きなぐりにレスくれてドモ。。
シムシティみたいなマターリ内政ゲームと思ってたんだけど、、
進め方としては 忙しく戦闘Unitと開拓者作って
領土ガンガン広げてくって感じで進めればいいのかな。

もうちょっとやり込んできます。


294 :名無しさんの野望 :02/10/03 11:39 ID:iXoDYRBP
>>293
低レベルならマターリ内政でも勝てるよ。
高レベルでも勝ちにこだわらなければマターリしてていいし。
まあ、開拓者は忙しく作ったほうがいいけど。これは序盤だけのことですぐに空き地はなくなる。

書き込みに戦争、戦争ってのが多いのは最高レベルだとそうしないと勝てないから。

295 :名無しさんの野望 :02/10/03 12:19 ID:ZOBbswzn
なんかもう敵国が雑草の様に領土広げまくってほんのちょっとの隙間にでも食い込んで
くるのが我慢できん。なんなんだあいつら。

296 : :02/10/03 12:39 ID:8wAPQNw4
>>295
文化侵略しる

297 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:06 ID:HlT9i68x
>>294  最低Lvなんですが マターリできません。。。。

私的にむかつのが妙に高圧的なComと
勝手に自国領をとおってく敵戦闘Unit

負けパターンとして戦争しかける → 内乱 → 生産力↓ → Unitの数、質負け。。


298 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:30 ID:qRxEU3Uy
>>297
内乱はエンターテイナーをつくっておけばまず起きません。
「都市の雰囲気を管理」だかを「すべての都市」に「許可」しておけばオートでやってくれます。
「新しい都市の初期設定」としておけば完全。

他国ユニットが領土に入ってくるのは、そこしか通り道がないからです。
自国領土が他国に挟まれているなど他国の通り道にならなければやってきません。
また、自国ユニットを国境沿いに並べて防御状態にしておけば入って来られません。

299 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:33 ID:BO0lbz9/
297さんに便乗

厭戦感情の存在する統治形態の時
自国領を勝手に通っていく他国Unitがあると
厭戦感情は大きくなるんでしたっけ?

# 何かマニュアルに載っていたような載っていなかったような。

300 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:46 ID:HlT9i68x
>>298 丁寧な解説ありがとう。
取りあえず最低Lvでクリア目指します。

301 :名無しさんの野望 :02/10/03 14:12 ID:W8nff/KR
ちょっと質問
エディタで極地のチェックを外すと上下も繋がるのかな?

302 :名無しさんの野望 :02/10/03 14:29 ID:43QozwEQ
>>301
「やってみなはれ」 by鳥井信治郎氏

303 :名無しさんの野望 :02/10/03 14:51 ID:DaZh+syx
禿げしくメンドくさそうなゲームだな、これ。
信長の野糞とどっちがオモロイ?


304 :名無しさんの野望 :02/10/03 14:59 ID:8wAPQNw4
信長より面白い

305 :名無しさんの野望 :02/10/03 15:10 ID:qdeLBjcX
>>305
その通りだと思うが、信長感覚で Civ3 を始めると例の愚痴が出てくる罠。

306 :名無しさんの野望 :02/10/03 15:35 ID:HlT9i68x
国境に壁をはりたい、道に関所起きたい、こっちからComに文句言いたい。。。

307 :名無しさんの野望 :02/10/03 15:48 ID:cDBTqNkK
>>306
Comに文句は言えます。
Comユニットを右クリックして接触→退去要請。

あと既にご存知かもしれませんが、相互通行条約を
結んでいなければ、道路の恩恵は享受できませんよ。
何も無い地形を歩くのと同じです。

308 :名無しさんの野望 :02/10/03 15:59 ID:bUTOmMLr
>>299
戦争していなければ厭戦感情は発生しない。
ある国と戦争していて、
別の第三国が自分の領土をうろついていても
厭戦感情は大きくならない。

309 :名無しさんの野望 :02/10/03 16:04 ID:BYyefUty
>>303
初プレイ、慣れるまでが激しく面倒
慣れれば別に問題ない。
信長みたいに長時間やってだれる事は無いと思う。

310 :名無しさんの野望 :02/10/03 16:44 ID:87eubdCx
>>308
299じゃないけど、オレもどっかで「発生する」と
書いてあるのを見たような…。

311 :名無しさんの野望 :02/10/03 19:23 ID:25x7apvg
エディタで資源いっぱいのマップ造って相手を汚染つきの島国に四・五文明
固めて放置。しばらくしてイージス艦8・核積んだ潜水艦10・空母10にステルス満載して
機甲部隊を4個師団ばかりで攻め込んだら相手はまだ戦士でした・・
 核じゃαケンタウリのプラネット・バスターみたいに都市を吹き飛ばせないんだな。以外だった・

312 :名無しさんの野望 :02/10/03 22:07 ID:hEDDNK6C
やっぱりエディタで資源消滅率「1」でしょう。
道路をつなげたとたん消えるよ。

313 :266 :02/10/03 22:12 ID:Ihs0wmBD
一国クリア、摂政レベルでも出来ました。
国王でもクリア出来そうな雰囲気。

ただ重い中2000年以降までターン送りし続けるるのは本気で苦痛。
重くさえならなきゃな亜・・。

314 :porinki :02/10/03 22:48 ID:0qQXn2gx
Civ3買うかどうか考えています。
私はAoKにかなりハマリましたが、Civシリーズは難しそうなのとグラフィック
がショボく感じたのでやっていませんでした。
ですが雑誌などの評価が高く最近になって買おうか悩んでいます。
Civ3はシリーズ作として一番良くできているのでしょうか?
真面目に考えているので返事をおまちしています。

315 :名無しさんの野望 :02/10/03 23:00 ID:S8vcgINj
>>314
ログ読んでくれ。
一言いっておくとAoKとは系統が違うから、
AoKにはまったからといって、
civ3にはまるかどうかはわからない。

316 :名無しさんの野望 :02/10/03 23:01 ID:uoSBg7rt
ただしはまった場合とんでもないことになる可能性大なので、
まともな社会人にはお勧めできない。

317 :266 :02/10/03 23:24 ID:Ihs0wmBD
たびたび失礼します。
国王でもクリアできました。マップサイズは標準。
ロードス、ファロス、ピラミッド、大図書館、システィナ、マゼラン保持で
1900年末まで生存できれば文化ポイント20000貯まることが確認できたので
ひょっとしたら皇帝でもいけるかも。

まともな社会人に戻れる日はいつになることやら・・・

318 :名無しさんの野望 :02/10/04 01:10 ID:uYxrgUTK
ここは、初心者禁止ですか?
そもそもこのゲーム、何をもって楽しむべきなのですか?
自分も何回かクリアしましたが、初期マップにより難易度がぜんぜん違うような
気がします。漏れはまだ弱いので、氾濫原とか川があるマップでないと勝てません。
ジャングルだらけだと氏にますよね。何回もやり直さなくてはならないので、面倒くさいです。

またスコアアップの為の戦術が、HEX戦・外交・箱庭・補給線・何を生産するか・何を研究するか
など多岐に渡りすぎて、全てを完璧に効率的にやりたい自分にとっては負担が大きすぎるのです。
とにかく、嫌いではありませんが、敷居の低いゲームではありませんね。
都市が増えてくると1ターンごとの管理で気がめいってきます。(少しオーバー)


319 :名無しさんの野望 :02/10/04 01:30 ID:bt/6TBu5
>>318
楽しみのひとつに

>全てを完璧に効率的に

運営するという、まさにそういう楽しみ方があると思います。
ただ、これとスコアアップを組み合わせようという話になると
「難易度」が多分一番ファクターになるので、「なるべく難しい
レベルをクリアすればよい」という結論になっちゃいます。

初期マップが悪形だったばあいすぐにゲームを終了させて
新たなマップをジェネレートさせるというのは誰でも
やっていることでしょうし、ゲームの構成要素のうち
自分の興味のないもの(例:外交が面倒)などは
ある程度放っておいてもそう危機的状況には陥らない
(難易度の高いレベルでは分かりませんが)ということで
自分の興味に合わせたプレイスタイルというのを
様々な設定をいじることによって模索するというのは
不可能ではないと思います。

あとは、時間の問題ですかね。
Civ3と向き合っていられる時間が自分にどれだけあるか……という。



320 :名無しさんの野望 :02/10/04 01:33 ID:3BkEwM5/
>>318
内政邪魔臭いなら労働者の自動化と行政官の設定で
都市管理をオートにしても良いかと思います。

・・・つーか今、皇帝で平和的なプレイをしているけど
袋小路のズールーを蓋するように我が国があるから
平和プレイなのに防御ユニット量産しまくり。内政系の改善が充実しないよ。
相変わらず調子に乗ってるイギリスは物品要求してくるしさ・・・
(はねつけて200goldペルシャに送って相食ませてやったが)
アレキサンドリア図書館はなんとか確保出来てるし
J.Sバッハかシスティナ目指してシールド貯め始めるかな?

と、このゲームはこういう風にキリキリ舞いしつつ
勝利を目指すのが面白くなってきますね(w

321 :名無しさんの野望 :02/10/04 01:34 ID:DOYe1DHI
>>318
というかジャングルがないと、ゴムが取れんぞ。。。




322 :名無しさんの野望 :02/10/04 01:42 ID:sJWXlN9q
>>318

そのようにに思うのでしたらゲームが合わないのかもしれませんね。
敷居が高いという点は同意しますが。

何をもって楽しむか人に聞かなければ分からないようでは、あなたにとっては
つまらないゲームなのでしょう。前にもそんな意見があって、私自身何が面白くて
飽きずにやってるのかな?と自問したことがありますが、結局分かりませんでした。

強いていえば、各国のパワーバランスをとりつつ、最終的に自分がトップに立つという
過程を楽しんでいるのかもしれません。確かに残り1ターンで不思議を先んじられたりすると
激しくムカつきますが、別にそれで負けが確定するわけでもないですし。

不思議も全部作って、戦車で槍兵倒しまくる。。。というプレイにしか楽しみが見出せないと
たしかにつまらないゲームと言われても仕方がないとは思います。

長文スマソ

323 :名無しさんの野望 :02/10/04 01:42 ID:hbSd0x9a
スタート地点がジャングルだったら、
とりあえず最初の数ターンを犠牲にしてでも、
草原まで逃げてから都市を立てるなぁ。

324 :名無しさんの野望 :02/10/04 02:09 ID:DOYe1DHI
みんな318のことが大好きです。

325 :名無しさんの野望 :02/10/04 02:26 ID:Gn4hREeC
>>317
文化ポイント20000って直径何マスになるの?
都市転向とか起きるのかな?

>>323
そうゆうプレイしてる人好きだな〜
真似は出来ないけど(汗

326 :名無しさんの野望 :02/10/04 04:00 ID:JrOa5i7O
>>325

文化ポイント10000と変わらないはず。11マスか?

327 :名無しさんの野望 :02/10/04 04:15 ID:n1QlUxn0
メインPCが故障したので使えるのは旧式のノートPCのみ、
Civ3なんて動くスペックじゃないのであきらめてCiv2やってる私は
何者ですか?

2はさっさと民主主義にして曲射砲で世界制覇というプレイしか
してなかったが、自由の女神とって共産主義にしちまえば
結構曲射砲なしでも戦争できることに気づいた。技術盗んでユニット拉致して
敵都市を内乱で落とす悪の枢軸国家。スパイマンセー。

…というかPtw出るまでに直せるんだろうか…

328 :名無しさんの野望 :02/10/04 06:11 ID:wOj/Pn0E
>>327
廃人仲間だろ

329 :名無しさんの野望 :02/10/04 07:11 ID:bNMPcToN
>>318
私は自分の戦略を組み立てるのが楽しかった。
完成した瞬間作業ゲーと化すが。
>>325
文化勝利

330 : :02/10/04 07:21 ID:NnSxx8qM
絵がしょぼいとか言ってる人にもお薦めしたくないな。
ターン制シミュレーションだし、
記号だけでも楽しめる人にお薦め。

もちろん、絵が綺麗に越したことはないけど。

331 :266 :02/10/04 07:38 ID:tBVvlLG4
1国プレイ皇帝、標準サイズクリアできました。
現在天帝にチャレンジ中。
大図書館建たないので現在お話にならない状態です。

>325
累計文化ポイントは都市画面の右上のほうにあります。参考までに。



332 :名無しさんの野望 :02/10/04 09:28 ID:hbSd0x9a
>>331
天帝1都市なら、
2050年まで生き残るだけでも尊敬します。

333 :名無しさんの野望 :02/10/04 13:54 ID:4onAnfxa
やば。。上でツマンナイとか言ってたけどはまりそう・・・
指定場所まで移動使うようになったら戦争がだいぶやりやすくなった。

で、聞きたいんですが 内政面で開発早くするにはどのようなことしたらいいのでしょう?
技術官を増やす、開発資金ぎりぎりまであげる 位でしょうか?

334 :名無しさんの野望 :02/10/04 14:56 ID:sqxVApzz
拡張志向の文明って戦争好きなDQN多い気がする。
非戦プレイしたいのにさせてもらえない。またズールーから喧嘩売られるし。

20ターン後、シャカ曰く:
「漏れは戦争好きだが、この戦争は利益が出ないので止めたい。話し合いを激しくキボンヌ」
・・・氏ね。少なくとも藻前の首都は必ず落とす。

>>333
%変えても開発ターンが縮まらない場合は
同じターンで減らせる%まで下げた方が効率がいいよ。
あとは国庫と脳内大蔵省と相談してやって行けばよし。

335 :名無しさんの野望 :02/10/04 15:10 ID:b2N/JinD
汚職にまみれて首都から離れた都市が無駄な浪費しまくりです
助けてください

336 :名無しさんの野望 :02/10/04 15:17 ID:5l6LXCYM
>>335
戦争する→リーダー発生→紫禁城建設→( ゚д゚)ウマー

337 :名無しさんの野望 :02/10/04 15:42 ID:7gYaNLCt
ゲームの途中からどれが一度伐採した森林か植林したものか分からなく
なります。
なにか目印になる物はあるでしょうか?

338 :名無しさんの野望 :02/10/04 15:58 ID:fAvhd1Zd
>>333
図書館・大学等の科学関連施設も
開発を速める効果があります。

339 :名無しさんの野望 :02/10/04 17:16 ID:bkQ2TS5f
>>333
科学技術のこと?
道路や図書館等をちゃんとつくっていけば科学者にするより普通に働かせたほうが効率いいよ。
(短期間なら科学者のほうがいいことも多いけど)
河川があるともっとよい。

340 :名無しさんの野望 :02/10/04 17:27 ID:5l6LXCYM
J.S.バッハをCOMに取られた・・・(;´Д`) ァゥァゥ

341 :名無しさんの野望 :02/10/04 17:30 ID:A0Qqu9dd
>>337
ないと思われ


342 :名無しさんの野望 :02/10/04 17:56 ID:uFdTeyND
うーん
1都市プレイ酋長で余裕クリア
極小マップ
海80%巨大大陸
ロードス、大図書館、ピラミッド、空中庭園、ダビンチ工房
コペルニクス、ニュートン、アダムスミス、マゼランを取って後
1981で進化論を取ったところで文化勝利。
ただ、スコア110は泣けた(TT)

343 :名無しさんの野望 :02/10/04 19:05 ID:NYWSA6nH
俺のOCCは皇帝が限界です。
天帝では何度やってもダメだった。

344 :名無しさんの野望 :02/10/04 19:23 ID:fAvhd1Zd
>>343
諦めたら、そこで廃人終了ですよ

345 :343 :02/10/04 19:39 ID:NYWSA6nH
安西先生・・・

346 :煽ってんっじゃないよ!! :02/10/04 19:44 ID:kHxtwxeU