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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜

1 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:46 ID:Pj1EEVR9
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ Civ3で世界制覇Vol.10〜ガンジーお前もか〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/

SMAC及びCiv3以外のcivシリーズの話題は http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

101 :名無しさんの野望 :02/09/28 05:02 ID:8bsEmHSk
ケンタウリへ逝った午前五時。

さて、SMAC/Xでも遊ぶか…

102 :またーり :02/09/28 08:14 ID:il8SirbV
都市の収入と言えばシールドしか見えてない人がいるように見受けられるが、
科学・ゴールド収入は考えてるのか??
人口12と人口20+では1都市で2倍近く差が出るはずだが。

確かにコスト100のユニットを作るとして50シールド生産都市と99シールド生産都市の
生産スピードはまったく同じだがそれで満足していてはいかんだろう・・・。

103 :名無しさんの野望 :02/09/28 08:20 ID:TLnfhW2s
音楽いいねヽ(´ー`)ノ

IndGRFull.mp3がかかるとうれしいよ

104 :名無しさんの野望 :02/09/28 08:51 ID:yk1N+gHS
>>102
熱くなるのは結構だが自分基準で突っ走られても相手が困るだろう。
そこまで言うなら序盤の都市配置から後半の都市計画、それに加えてそちらの
プレイしている難易度と戦争の有無まで書かないと質問した香具師が納得しないぞ。

もしかすると>>75は人口12でしっくりくる都市配置をして平和プレイ
しているかもしれないだろ。まあ落ち着けってことだ。

105 :名無しさんの野望 :02/09/28 09:40 ID:TjJ0mvCQ
>>75
誰も言ってないようなので一応。
得点のことは考えてる?
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#score
より
> ゲーム全体の得点は、各ターンの得点の平均で得られる。
> 各ターンの得点は次の式を使って計算される。
> (領土得点 + 幸福な市民の数 * 2 + 満足な市民の数 + 専門家の数) * 難易度

106 :名無しさんの野望 :02/09/28 10:42 ID:uysWd+vW
漏れは人口も都市数も出来る限る増やすけどナー

107 :名無しさんの野望 :02/09/28 11:38 ID:TLnfhW2s
早く、PtWやりたいなぁ・・・

とはいえ、カルタゴは滅ぼさるべきである


108 :名無しさんの野望 :02/09/28 11:47 ID:TGxPg7Zx
いづれはローマ(自分)もこの滅びたカルタゴ(ここの住人)のように
廃墟(廃人)になるのだろう、、、

109 :名無しさんの野望 :02/09/28 12:51 ID:4Wrqi7tT
制覇プレイしてると戦争って不毛だなあと思う

110 :名無しさんの野望 :02/09/28 12:58 ID:+jMenEbw
>>107-108
それをいうならトロイ

今現在、敵地近くをアナバシスのごとく開拓者と槍兵が移動中、、、
みてろよアメリカめ、、、


111 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:19 ID:FMP0CX1P
皇帝まできて初めて国連勝利できた。これまでは宇宙ばっかり。

ところで今夜、女友達の家に泊まりに行かねばならんのだが、
はっきり言ってCivを止めたくない。社会人なので、次に
まとまった時間を使えるのは次の週末。でも、彼女に
「ゴメン、今日は天帝が...」
とは言えんし。鬱。

112 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:21 ID:l2HYt4SN
>>111
ノーパソ持って行って女ん家でやれ。

113 :ユーザーパー :02/09/28 14:30 ID:8RpfE0WE
Civ廃人:すべての事項よりCivを優先。>>111:女を
優先:私:Civを優先。結論:私の勝ち!

114 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:37 ID:mV1yC8vd
君にはもっと無駄な時間があるだろう。それを削ってCivにあてればよいのだ。

とはいえカルタゴは存続すべきと思われる。

115 :名無しさんの野望 :02/09/28 14:41 ID:TLnfhW2s
いや、すこしCivから離れて脳みそ休ませないと
いいプレイは出来ない。

だるくなって適当にターンをすごす→敵国が宣戦布告→大ピンチ
なんてパターンが良くある。

とはいえ、カルタゴは滅ぼさるべきである

116 :名無しさんの野望 :02/09/28 15:00 ID:FxCooXP+
カルタゴのリーダー名ってどんなのだろう。

ローマ人の物語IIに出てきた
ハミルカル、ハシュドゥルバル、マゴーネ、ジスコーネ、ハンノン、が
俺の知ってるカルタゴ人の全員なんだが。
Avalon Hill の Hannibal にもこれ以外出てこないし。

とはいえ Carthago Delenda Est

117 :名無しさんの野望 :02/09/28 15:31 ID:1KKAXwYB
大カトーだらけのスレはここですか?

いらない敵の都市、自分の都市にしてから壊せば大丈夫かな、と思っていたら
>最近まで別の文明に属していた都市を破棄(abandon)した場合、プレイヤー
>は占領した都市を蹂躙(raze)したのと同じ評判(reputation)を受ける。
だったみたいで。塩を撒いたらいけません。

118 :名無しさんの野望 :02/09/28 15:50 ID:y7Ql1VO3
そもそも評判なんか気にしてませんが何か?

どうせほっといても怒ってる奴ばっかになるし
好意を抱かれててもあっさり宣戦布告されるし。
ナショナリズム発見後は本当にどうでもよくなるし。

119 :名無しさんの野望 :02/09/28 16:01 ID:xtkapZ11
ひょっとしてこの↓スレの住人がいますか?
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/whis/1017926271/l50

ところで、いつもアメリカを真っ先に滅亡させてしまう漏れは滅ぼさるべきである

120 :名無しさんの野望 :02/09/28 16:52 ID:2wldx0ix
>>119
はーい(w

121 :名無しさんの野望 :02/09/28 17:17 ID:1KKAXwYB
>>118
確かに(w
まあいらん悪評は立てないにこしたことはないと言うことで。
もちろん意味ないとわかった以上はraze祭りですけども。

今までカトーの台詞を間違って覚えていた俺は滅ぼさ"れ"るべきである。

122 :名無しさんの野望 :02/09/28 17:25 ID:uQIFo6db
とはいえ、カルタゴはちょっとだけよ〜ん

123 :またーり :02/09/28 18:25 ID:il8SirbV
>>104
シムシティ・プレイがしたいならどうしようが勝手だが、BBSで聞くからには
富国強兵を目指しているはずでは?それを前提に答えただけ。

天帝では密着都市戦法もあるので都市配置が壮絶になる場合もあるが、基本中の
基本の「人口はぎりぎりまで多くなるように」は変わらないはず。
育つ都市に制限かける理由が不可解である。

124 :名無しさんの野望 :02/09/28 18:54 ID:ZpqtJhY9
正直>>75は緑豆にでも所属しているのだと思われ。

125 :名無しさんの野望 :02/09/28 19:06 ID:XS1Aw3AE
>>123
あんたがこのスレに合わない挑発的態度に出る理由が不可解である。

126 :名無しさんの野望 :02/09/28 20:06 ID:sQB15BPH
Civ3で世界制覇Vol.12 〜幸幸満満不エ徴科〜


127 :名無しさんの野望 :02/09/28 20:08 ID:sQB15BPH
>>125
相手国からの宣戦布告を誘ってるんじゃないの?

128 :名無しさんの野望 :02/09/28 20:10 ID:a2WG0yC1
結論としては、

民主:病院建設
 ・都市数制限がきつい
 ・施設が充実
 →市場と贅沢品支出で幸福を維持
共産:人口12で打ち止め
 ・4つまで憲兵隊が使える
 ・厭戦なし
 →贅沢品資源と憲兵で幸福を維持

だと思うのだがどーよ。

129 :名無しさんの野望 :02/09/28 21:20 ID:uGOMmMSN
唐突ですが、
ブッシュ・ドクトリンって、このゲームやってるとリアルに共感できてしまうよね。

130 :名無しさんの野望 :02/09/28 23:14 ID:okZYxUiE
            , -───- 、 彡
                /::::::::::::::::::::::::::::ヽ 彡
              /:/_ハ:|,il、:::::::::::::::::::::゙,
             i::/nV'r:、ヽ!i::::::::::::::::::i   チカライコール
             |::l!ij  in:} } |::::::::::::::::::::i   
             |::!   `  |::::::::::::::::::::::i   正義ってナンカイヤやな〜
           (( |::`;、 -    |:::::::|ヽ-、::::::i 
               l::::| ヽ-r''"}|::::::i/,-=ヽ:l
              ヽ|  リ 'y'|.l:::::/_〃   ヽ
              '   ノ リ|/ノ/     `、
 iヾヽ             /ヽ   r'     i `、
:-| \\── r ''''ヽ-─''''''"ヾ:,\へ  、  ,∧  ヽ
、.|   | |   ヽr'゙_r彡``─''''''""´\\i  /  ゙、  `、
、.|   | |      `と -────、'ヽ,.>'"、  ゙、

131 :名無しさんの野望 :02/09/28 23:16 ID:TLnfhW2s
>>129 のプロパガンダに成功しました!

132 :名無しさんの野望 :02/09/29 05:47 ID:kNmAarMe
紫禁城や首都が建てれん都市があるけど、はっきりした基準は何?
地形によるみたいだけど。

133 : :02/09/29 05:56 ID:Su9mmiub
>>132
今生産している物で森林伐採やユニット破棄等でシールドが追加された都市では
首都や大小それぞれの不思議には切り替えること出来ません。
たぶんそれではないでしょうか?

134 :名無しさんの野望 :02/09/29 06:09 ID:DpKVLgnL
>>129  
というより、Civの与える目的が、力による支配なわけで・・・

135 :名無しさんの野望 :02/09/29 06:24 ID:d76lrYvb
>>24
遅レスですが、
工場・病院なしプレイについて。

えっと、特に高度な戦術とかは使ってないと思います。
なので、都市改善や侵略用軍備の増強に時間がかかるので、
だいたいいつも最後は温暖化にせき立てるように
他大陸の都市を蹂躙しまくって制覇でクリアってのが多いです。
まだほかのクリアはしたことない...

研究施設はほかに作るもんが無くなって作ってただけね。
自動汚染除去命令は知らなかったっす。

でも、まぁ、徴募とか使わなくても、
鉄道敷設以降の都市を自衛するのに
必要なぐらいの軍備をそろえるぐらいの国力は十分あるし、
COMは攻め方が下手だし、
急ぎの都市改善はちょっとだけシールドがたまったところで買っちゃうし、
別にプレイ自体はきつくはないです。

Civ2の感覚を引きずって汚染を押さえようとしてきたけど、
ここのスレ見てたら
汚染マークは気にせずバンバン工場とか作って
温暖化がはじまる以前に決着させる方が楽な気がしはじめてる...


136 :名無しさんの野望 :02/09/29 07:16 ID:irpYbhrV
中世の終わりごろからこう着状態が続き全く戦争なし。
各国とも内政に励めたのか見事なくらい大陸全土に鉄道が敷き詰められている。

現代に入りこれは宇宙勝利しかないのかなと思ってパーツ作りに励んでいると
隣国がいきなり攻めてきた。

腹が立って沢山作っていた戦術核を打ち込んだところ、
そこから堰を切ったきったように世界中を巻き込んだ戦争へ。

核(ICBM)や爆撃機が乱れ飛び(自分も片棒担いでますが)、
互いに改善を破壊しあい、そのうち内乱が自国中で起きた。

何百年にも及ぶ労働者の苦労を思うと(w、やっぱり戦争はだめだとリアルに実感。
すみません、当方始めて4、5回のビギナーです。

137 :名無しさんの野望 :02/09/29 07:17 ID:irpYbhrV
切ったきった→切った

138 :名無しさんの野望 :02/09/29 12:04 ID:pqX/A85K
宇宙船開発でライバルがいる場合、ライバル国の首都を奇襲攻撃する計
画を立てておいた方がいい。輸送船や核の準備を計画的に。
それ以外の国に対しては基本的に守勢で、講和のために攻め込むぐらい。

139 :名無しさんの野望 :02/09/29 14:08 ID:qnB/vgsG
>>135
皇帝レベル??

140 :名無しさんの野望 :02/09/29 14:57 ID:xoVE8F0z
パンゲア・普通・8文明(国王)日本ノーロードプレイ
その設定でガシガシ奪い取っていく戦略で
いまAD850・26都市・2大陸の内1つを75%制覇・技術は2-3遅れ
不思議は孫子とダビンチだけ取っている状態なんですが
上で書いた制圧スピードってまだまだ遅いですか?

他の人から見てまだまだ遅すぎということでしたら
もっと戦闘に特化したスタイルを作ろうかなあと思うので
アドバイスお願いします

141 :またーり :02/09/29 15:16 ID:PvhI2K+o
>>140
次にランクアップしようよ。
高みを目指すならね。

142 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:19 ID:2qOSjQGj
共産主義だと、裁判所、警察は汚職を減らすのに効果はあるのですか?

143 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:47 ID:hHw28fBQ
Manualにのっていないショートカットや知識などを教えていただけませんか?

例えば以前紹介のあった
Ctrl+Shift+I
その都市だけに既存の改善を変更しないで労働者を自動化

道路等の敷設で経路指定はできるのでしょうか?
目的地を設定した場合一番行動力が短いルートが優先されるので。

部隊を都市で処分した場合にシールドに変換される場合とされない場合が
あるようなんですが、その条件等もあわせて教えていただけますでしょうか?

144 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:52 ID:cwHL7wva
>>140
わからん。
レベル低、群島、マップ小なら
年代に対しての技術の伸びは遅れる。
逆の条件なら、年代に対して技術の伸びは速くなる。
技術の伸びが速ければ、
それに比して勢力の拡大スピードも速くなる傾向がある。

という簡単な公式はあるけれども、
結局生成されたマップによって千差万別なわけで、
140氏のスピードが速いかどうかは正直判断しようがない。

"ゲームに勝利する"
ことだけが目的なのなら、
制圧の"スピード"は問題ではなく、
comに勝利条件を満たさせないようにしつつ、
自分が勝利条件を満たすための条件を整えればよいわけで、
無茶苦茶単純化した上で乱暴に言い切ってしまえば、
宇宙船勝利がONになっているのなら、
(comの生産力)<(自国の生産力)
になれば勝てる。
天帝であれば難易度修正を考えてcomに対して170%以上の生産力を持てばいい。
汚職があるので領土にすれば200%以上になるのだろうか?
その条件を満たすための方策を練っているわけで、
制圧の"スピード"は、
comの勢力伸張と兼ねあいで考えるべきで、
最短クリアを目指すのでない限りは、意味が薄いかと。

145 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:53 ID:xoVE8F0z
>>141
そうですね、じわじわランク上げている最中ですが
今のマップ終わったらランク上げてみます

146 :名無しさんの野望 :02/09/29 15:54 ID:cwHL7wva
>>142
ある。
共産主義だと首都と紫禁城の効果がなくなるので必須。

147 :名無しさんの野望 :02/09/29 16:06 ID:xoVE8F0z
書いている最中にレスが(w

>>144
今回の勝利条件は宇宙船と国連を切ってあるので
制覇プレイに専念しています
もう少し上手くやらないと今の制覇の仕方は皇帝で
通用しないかな?と思って140で聞いたわけです

でも、皇帝・天帝プレイでの方針は全然考えてなかったので
(comの生産力)<(自国の生産力)
を満たすために戦争をするという考えは参考になりました

アドバイスどうもでした

148 :名無しさんの野望 :02/09/29 18:53 ID:JLeIB0Wu
買って間もない頃すべての平地&草原に灌漑でホクホクしてた俺

149 :名無しさんの野望 :02/09/29 18:54 ID:yh8ABMow
労働者を自動にするとかたっぱしから灌漑されるんですが

150 :名無しさんの野望 :02/09/29 18:57 ID:qnB/vgsG
労働者好きは勤労文明がいいよ

151 :名無しさんの野望 :02/09/29 20:26 ID:d76lrYvb
>>139
うん、皇帝。
ただ、ノーロードじゃないけどね。


152 :名無しさんの野望 :02/09/29 20:56 ID:0I6js/oJ
>>143
> 部隊を都市で処分した場合にシールドに変換される場合とされない場合が

処分した都市の生産品目による。
七不思議にはシールド増加分が加算されないはず。
他は忘れました。

153 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:14 ID:Ml6nCZgf
シヴィライゼーションIII 完全日本語版
Version 1.29f(修正版)
・エディタで新しい地形が追加
・エディタで都市のエディットが可能になります
・エディタでタイルプロパティシートをアップデート
・その他

その他って何ですか?

154 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:31 ID:wg1OlWwy
Readme見れ

155 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:50 ID:0da4Qu/A
やっぱ愁眉は
一番兵
だろう。

156 :名無しさんの野望 :02/09/29 21:53 ID:0da4Qu/A
愁眉→崛起
なんでこんな間違いをしたのかよくわからん‥

157 :名も無き冒険者 :02/09/29 21:56 ID:hHw28fBQ
>>152
七不思議には加算されませんよね(森林伐採もだめだし)
これだけだと思えばいいのかな。

ありがとうございました。

158 :名無しさんの野望 :02/09/29 22:35 ID:qnB/vgsG
惰性で続いてる通商条約を平和条約とともに打ち切って
開戦に踏み切ってもいいの?

できるだけ、他国の感情を損ねないで開戦したいんだけども。

159 :わはは :02/09/29 23:24 ID:I6Z4X++A
よるー。よるだよー。もうだめぽー。

160 :名無しさんの野望 :02/09/29 23:30 ID:OvBxZsiM
明日買ってこよう
そして廃人となろう

161 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:01 ID:m6BaDlqD
>>156
それでもわからん

162 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:04 ID:q9VBMM8M
>>149
shift+Aで自動化。
これ。

163 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:16 ID:RAS9YhPy
>>161
はげどー、暗号かなにかなのだろうか?

164 :名無しさんの野望 :02/09/30 00:43 ID:9rWlk/nM
日本語版に最新パッチあてても大丈夫?

165 :名無しさんの野望 :02/09/30 07:38 ID:nc51jAfR
ttp://www.google.com/search?q=%E5%B4%9B%E8%B5%B7&hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=euc-jp&inlang=ja&start=10&sa=N

166 :チョー :02/09/30 07:41 ID:+Ps9LJbV
朝鮮の専用キャラって何ですた?朝鮮起源の侍?

167 :名無しさんの野望 :02/09/30 07:50 ID:tczVKol5
>>164
Civ3日本語版に日本語版の1.29パッチをあてても大丈夫かってこと???

>>166
>>1の役立つ情報源(必見)に書いてある。
http://stack-style.org/SidGame/

168 :名無しさんの野望 :02/09/30 08:18 ID:06w0n17s
これ一昨日買って見事にハマッてるんだけど、
予想してたゲームとは大分違ってた…w
「ターン制だしマターリRTSかな」と思ったら、
かなり殺伐としたゲームですな…でも面白くて(・∀・)イイ!

Civ3廃人道突っ走ります。

169 :149ではないですが :02/09/30 08:53 ID:UACzQ8TK
>>162
土曜の夜にShift+Aで自動化したら、たしかに既にある改善には
変更は加えられませんでした。
しかしセーブして日曜の朝に再開したら、労働者達が鉱山を灌漑
し始めました。

170 :名無しさんの野望 :02/09/30 08:59 ID:BxzXxEzQ
たった今国連負けしますた。ペルシャのバカ。おやすみ。

171 :名無しさんの野望 :02/09/30 09:05 ID:rqsK8CFo
>>170
おやすみ

とはいえ、カルタゴは滅ぼさるべきである

172 :名無しさんの野望 :02/09/30 09:07 ID:5tZQo70G
>>169
Ctrl+Shift+i 既存の地形改良を変更せず、最も近い都市を改良。

173 :名無しさんの野望 :02/09/30 09:48 ID:FkKaL8J/
スパイミッションってどうやるんですかage。

174 :またーり :02/09/30 09:55 ID:khFtouGI
みんなマニュアルを読みましょう・・・。
過去ログにも書いてあるけど。

最近、稚拙な質問増えてきたけど急にCiv3の新規プレイヤー増えてきたのかな?

175 :169 :02/09/30 10:18 ID:UACzQ8TK
>>172
「Shift+A」も「Ctrl+Shift+I」も、既存の改善を変更しない
という点では共通していますよね。私の環境(日本語版1.29)では
前者が何かのキッカケで、改善を変更し始めました。おそらく
■セーブ&ロードを行った
■労働者を割り当てられる20タイルを全て改善し尽くした
のどちらかだと思います。(今日、確認してみます。)

176 :名無しさんの野望 :02/09/30 10:29 ID:UACzQ8TK
>>174
過去スレも大体、読みましたけど初歩的な質問は昔からありましたよ。
「稚拙な質問」というのがどの程度のモノか分りませんが、貴方が
上達するに従って、それらの質問が気に障る様になったのでは。
それとも何らかの統計をお持ちですか。

貴方の言うように、マニュアルに載ってる事くらいは自分で調べる
べきですが、煽る程のことでもないのでは。

177 :名無しさんの野望 :02/09/30 10:31 ID:jPt5U8Pl
全タイルに道路があるとキモッと思うのは俺だけでないはず
・・・さて、中国とフランスの地形改良壊しに逝ってきます

178 :名無しさんの野望 :02/09/30 11:35 ID:/CqYQm2J
>>168
分かってると思うけど一応

ターン制のRTSは無いよ。

179 :ななし :02/09/30 11:36 ID:9YNaHORU
ロンドンで反戦デモだって。
厭戦感情が高まってますなぁ。
ブッシュは売られた戦争とは言え、
長引かせ過ぎましたなぁ。

と考えてしまう、中毒患者な俺。

180 :名無しさんの野望 :02/09/30 12:06 ID:GILGesT7
>>179
でもまだ開戦から1ターンしか経ってないぞ

181 :名無しさんの野望 :02/09/30 12:21 ID:OjMO4NWx
>>163
国語辞典によると
愁眉:うれいをふくんだまゆげ
崛起:山がとくに高くぬきでているさま

一番兵→一般兵が1.29パッチ最大の修正点だといいたかったのでは?
自分は修正されて初めて一番兵が一般兵のまちがいだったと気づいたんだが・・・

182 :名無しさんの野望 :02/09/30 12:32 ID:/CqYQm2J
一番兵のほうがルーキーって感じは出てたような

183 :またーり :02/09/30 12:56 ID:khFtouGI
>>176
稚拙の意味合いが根本的に違う。
プレイヤーレベルの上達うんぬんは関係ない。

例えば「都市で急に反乱が起きて何も生産しなくて困ってます」という書き込みに
対して普通は「都市内部の労働者を一人エンターテイナーにまわして幸福な人を
増やしてみましょう」という意見がでるだろう。その後に「娯楽レートを少し
動かすだけでほとんどロスなく生産を保てる場合もある」とか「予め幸・不幸が
均衡してる都市の次の人口増加ターンを数えておいて人口増加直後にエンター
テイナーにまわせば反乱にならなくて1ターン得する」などと追加のレスがついて
「ほう、なるほど」となる場合もあるはず。

それに対して「操作方法がわかりません」「MXで落したけど動きません」
などなど・・・はぁ?だろ。

184 :名無しさんの野望 :02/09/30 13:48 ID:xPyYg6ei
外交相>183は176に対して憂慮してます。

「憂慮」って今ひとつ解りにくい表現だと思うのはおれだけか?

185 :名無しさんの野望 :02/09/30 14:08 ID:Ow4ASC3A
>>184
わかりにくいとは思わないが、新聞などでそのうち「ゆう慮」などと書かれそうな単語ではある。

186 :名無しさんの野望 :02/09/30 14:49 ID:m6BaDlqD
>>181
どーでもいいが、愁眉と白眉を間違えたというのならわかるが、
そんな聞いたこともない言葉を使われてもなぁ、とか思う。
それとも俺が知らないだけなのか?>崛起

>>179
あのデモは労働者(ムスリム)によるものだったと思われ

187 :名無しさんの野望 :02/09/30 14:59 ID:UACzQ8TK
>>183
人にも依ると思いますが、174を読んだら
> 「都市で急に反乱が起きて何も生産しなくて困ってます」
という質問も、しづらくなるのでは。

まあ、言い方だけの問題です。板を問わず、たまに
「最近、このスレのレベルが下がった」
と憤る人を見かけますが、大抵はその人のレベルが
上がっただけのように思えます。その人の要求水準に
合わないレスが排除される事態を憂慮しています。

188 :前スレ788 :02/09/30 15:50 ID:jsd+mGID
今さらですが、天帝の戦略について大ざっぱにまとめてみました。標準マップの場合です。

主要都市には、寺院と兵舎をつくります。首都には穀物庫もつくることが多いです。
都市同士の間隔は、序盤のうちはどの都市についても最近接都市まで間2マスくらいです。
最初の戦争をしかけるまでに4〜7都市くらい建設します。とにかく鉄を確保し、
鉄がなければ馬を確保します。研究は鉄器を優先させ、その後は、戦争後になるべく
たくさんの技術を奪うために、2段階目の技術全部+多神教まで、開発します。
1000BCを少しすぎるくらいに攻撃ユニットを10くらいそろえて攻め込みます。
古代のユニット同士の戦争であれば、自分が剣士を用意できるなら、軍事同盟なしでも、
ほぼ確実に勝てます。戦闘のランダム性をカバーするために、攻撃ユニットは集中して
運用し、1都市ずつ、奪うか破壊していきます。奪えるだけ奪ったら停戦します。
平和な間は、図書館など文化ポイントのたまるものを優先してつくっていきます。
余裕があれば、市場もつくります。君主政治に革命後、中世は、技術がなかなか
進まずかなりつらい時期です。資源の売却、遅れた文明との技術の交換、戦争して
奪う、並行して自力で開発、などあらゆる手段を使って技術で離されないよう
がんばります。研究は、下の段を優先させます。この時期だけに限りませんが、
戦争して勝てると踏んだら即戦争しましょう。



189 :前スレ788 :02/09/30 15:52 ID:jsd+mGID
ナショナリズム出現後は、外交がかなり重要な要素になります。強力な文明と隣接して
いる場合は、宣戦布告されたら終わってしまうので、相互防衛条約でも結んで機嫌を
とっておきましょう。外交で気をつけるべき点は、即終わってしまうような状況を
つくらないこと、突出した文明が出現しないように文明間のバランスをとること、です。
宗教志向でなければ、政治体制は君主政治のままです。COMが民主主義だと技術の差が
縮まらないので、できる限り戦争に巻き込んで共産主義に変更させます。民主主義な
COMがいたら、たぶん金まわりがいいはずなので、せめて資源でも高く売りつけておきましょう。
こんな感じで、断続的に戦争しつつ、一歩一歩、自文明の勢力を拡大していけば勝てます
(パンゲア)。ある程度大きな勢力になったら、民主主義に変更して内政に専念して
技術で追い上げて、宇宙開発を目指すこともあります(大陸)。

古代の戦争は、軍事同盟なしでもたいてい勝てるので、勝てない場合は序盤のプレイを見直す
必要があるでしょう。天帝は慣れるまでが大変ですが、慣れれば楽しいのですよ。



190 :名無しさんの野望 :02/09/30 15:53 ID:RUwka/wh
序盤なかなかお金がたまらないのですがどうやったらたまりますか?
科学にお金をかけないと他と差をつけられます。なのでいつも
収入と科学で3:7、マイナス10ぐらいになります。
国庫がつきる寸前でプラスになるようにかえてます。

191 :名無しさんの野望 :02/09/30 15:57 ID:ZHreWNRC
>>190
七不思議・アレクサンドリア図書館を建設すべし。
こいつが時代遅れになるまで科学予算をゼロできる。

192 :190 :02/09/30 16:10 ID:RUwka/wh
>>191
ありがとうございます。摂政でやってるのですが古代までは
他より進んでるのですが、その後に差を開かれてしまいます。
早速その方法でやってみます。

193 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:15 ID:jQXlrOIg
日本のネットプレイ人口だってまだまだ20人前後はいるはずだぞ。
どこが下火なんだよ!

194 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:15 ID:jQXlrOIg
すまん、やってしまいました・・・。

195 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:42 ID:rqsK8CFo
アレクサンドリアってすぐ時代遅れにならない?
民主主義開発ルートだからかな??



196 :名無しさんの野望 :02/09/30 16:58 ID:N4jfkb2a
>>195
人間側がアレキサンドリアとると、COMは最短ルートで
教育(失効する)を取りに行ってる気がする



197 :名無しさんの野望 :02/09/30 18:34 ID:wCa5conS
>>196
COMむかつく……

198 :名無しさんの野望 :02/09/30 18:46 ID:jPt5U8Pl
探検家って良いユニットですね
ふらふら歩きながらひたすらpillage
防御ユニットを盾にしてひたすらpillage
後に残るは荒野のみ

人口12以上の都市でも資源を絶たれたら
何も出来ないのと同じだし
何よりやってて楽しい(藁

199 :名無しさんの野望 :02/09/30 18:49 ID:r+D+FFmH
対人戦だと戦略資源の上に必ず防御ユニットを置くようになるんだろうね。
>探検家

200 :名無しさんの野望 :02/09/30 19:17 ID:jQXlrOIg
アレクサンドリア→死すティーな→シェークスピアが俺のお気に入りコンボ。

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