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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜

1 :名無しさんの野望 :02/09/26 06:46 ID:Pj1EEVR9
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
日本 http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ Civ3で世界制覇Vol.10〜ガンジーお前もか〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/

SMAC及びCiv3以外のcivシリーズの話題は http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

201 :  :02/09/30 19:31 ID:rqsK8CFo
システィーナ取ると、火薬が遅れないか?

202 :名無しさんの野望 :02/09/30 20:03 ID:OHHW9Ifb
>190
予算100%でも40ターンかかる研究は予算10%(もしくは科学者一人)にする。
最近までこのことに気づいてなかったヘタレな俺。

203 :名無しさんの野望 :02/09/30 21:45 ID:SgjYcNSl
>>190
金が欲しいというより、科学で先行したいかな。
既知の文明が少ない時にアレクサンドリアに依存すると、「教育」を
とるころには最下位になりかねない。

それよりは、とにかく都市の数を増やす方が好いと思う。
科学研究は全都市の合計なので、数の力には勝てない。摂政なら一番
多くの金をかけた文明が一番先頭を走ることになるはず。

204 :名無しさんの野望 :02/09/30 21:50 ID:rqsK8CFo
>>188
> 都市同士の間隔は、序盤のうちはどの都市についても最近接都市まで間2マスくらいです。

これは資源不足にならない??

205 :名無しさんの野望 :02/09/30 22:19 ID:y4IWCCNx
>204
ICSって奴だな
正直1マスでもいいくらいだ


206 :188 :02/09/30 22:21 ID:Eru6IX6q
>>204
ならないです。ただし周囲の地形にもよると思います。

誤解のないように訂正
>最近接都市まで間2マス  →  最近接1都市まで間2マス
各都市9マスずつ、では「ない」です。


207 :名無しさんの野望 :02/09/30 23:16 ID:ITJax5dv
穀物倉庫って高レベルでうまく使ってる人いる?

どうせ人口がすぐ頭打ちになるから開拓者生産都市だけしか造ってないんだけど。

208 :188 :02/10/01 00:38 ID:1kh3KjYv
>>207
>どうせ人口がすぐ頭打ちになるから開拓者生産都市だけしか造ってないんだけど。
私もそうしますね。ただ、首都圏内に食糧3のタイル(草原+牛、草原+小麦など)
が2マス以上あるときはつくらないと思います。


上に書いた戦略で、実際には、和平するときまでに
>2段階目の技術全部+多神教まで、開発します。
が間に合わないことが多かったり、うまくいかないこともあるので、
ノーロードで勝率は5割くらいです。


209 :名無しさんの野望 :02/10/01 02:38 ID:tpCTApqN
買ってもいいですか?

210 :名無しさんの野望 :02/10/01 03:23 ID:xlriI52G
最近はCiv3→SMAC→コロナイゼーション→マスターオブマジック→MOO2
→Civ3に戻る、のローテーションで生きてます。

211 :名無しさんの野望 :02/10/01 03:52 ID:LFMmxtdZ
最近買って先日ようやく1回チュートリアルを終了。
スレタイどおり、国連負けした午前4時となりました。
で、ひとつ疑問に思ったことが。

労働者を自動にするとジャングルをばんばん切り倒しますが、
将来的にそこから算出されるかもしれないゴムなどを減らしてしまっていますか?
むやみやたらと、平地にするのは問題あり?

212 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:01 ID:Vdpl6DSB
>>211
問題無し

213 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:06 ID:LFMmxtdZ
>>212
世界で算出ポイントの数が決まっているから、森で算出される可能性があったものは、
その森がなくなることで他の場所へ移動する…と考えればいいのかな?
ある程度広大な領土がある場合は問題ないと思っていいんですね。

214 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:16 ID:W9FEmJsp
>>213
ゴム算出スクエア上の森が消えてても、当該スクエアにゴムが出てきます。
灌漑した農地の上でゴムハケーンなんてこともよくある話(w

つーか、染料を算出するスクエアのジャングルを切り倒しても、染料は失われないでそ。
それと同じかと思われ。

215 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:19 ID:Vdpl6DSB
エディタで天帝を超える難易度を作ってみた。

AIの生産コスト:60%→50%
AIの初期ユニット:弓8/槍4/労2/ → 弓12/槍6/労3
AIのユニット維持ボーナス:文明16/都市4 → 文明20/都市5

クリアしたら報告する。

216 :名無しさんの野望 :02/10/01 04:23 ID:LFMmxtdZ
おー、そういわれてみればそうですね。
では、思う存分伐採してきます!
……いや、今日はさすがに寝ます。

217 :名無しさんの野望 :02/10/01 10:38 ID:v+8SpRIJ
Civ3買ってはじめてやりました。
自分の文化圈が孤島だと知ったときのショックはかなり大きかった。

218 :名無しさんの野望 :02/10/01 10:57 ID:yoH2bxXW
     イラク(激怒している)


イラク              アメリカ
平和条約         平和条約
石油
核分裂
ロケット工学
3000ゴールド

219 :名無しさんの野望 :02/10/01 11:54 ID:3ADQehwL
イラク大統領曰く:無理だ!絶対に無理だ!

220 :名無しさんの野望 :02/10/01 12:06 ID:H8XZIuaM
その次は、ブビヤン島をよこせとか言うんじゃないだろうな!

221 :名無しさんの野望 :02/10/01 13:46 ID:yoH2bxXW
イラクの空中庭園は失効しています。

222 :CivV2日目 :02/10/01 15:18 ID:a+kV+/KT
薦められて買ってやってみたがこれ面白すぎ!大学ばっくれて家帰ってきちゃったよ。
まともな日常に戻れるのはいつになることやら・・・(実家通学だから親の視線が痛い)

223 :名無しさんの野望 :02/10/01 16:31 ID:vL9QBf3J
それ以前にバビロン自体残ってないよ(笑 >221

それで思ったけど、イスラム関係のワンダーって無いね。(インドも無いな・・・)
とはいえ、ブルーモスクやカーバ神殿じゃあ、システィーナとかぶるし
ウルグ・ベクの天文台も、コペルニクスとかぶる。
(何が困るって、効果の差を出すのが難しい)
中華帝国と並ぶ中世の先進地域だっただけに、何かあったほうが
いいとは思うんだけど。

224 :名無しさんの野望 :02/10/01 17:56 ID:ptQ6/mQy
ギルガメッシュ叙事詩は現在のイラクがある地域で発見されたんだって。

エジプトはイスラム関係っていうのかな?
ピラミッドとかファロス灯台はエジプトだよね。


225 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:02 ID:5XS9GjuF
>>223
「カーマスートラ」
建設すると人口が無謀に増える。飢饉に注意だ。

226 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:10 ID:/Oko0kap
>>224
古代エジプト人は宗教的にも人種的にも
今のエジプト人(アラブ系)とは全然違うからなあ。
ちなみにファロス島の灯台建てたのはギリシャ人。
クレオパトラもギリシャ人。だからあの顔グラは嘘。

とりあえず、CIV2にあった「リチャード獅子心王の十字軍」が無くなったのは、
イスラム側の小さな勝利と見なせるんじゃないか。


227 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:11 ID:17DcaaOX
>>224

図書館もだよ〜

228 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:30 ID:CqGSidgj
イスラム関係のワンダーか、
アラビアンナイトはどうだろ、
自国の同じ大陸のすべての都市で幸福な市民が1増える。
文化4付

229 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:35 ID:NWPEi1AY
「アルマムーンの知恵の館」図書館の効果アップ
「イブン=シーナの医学典範」建てた都市の人口上限が解除
「アルハンブラ宮殿」紫禁城の効果を持つ大不思議
とか?なんかどれも効果が乱暴すぎるが(w

230 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:51 ID:yoH2bxXW
アルハンブラ宮殿いいね

231 :名無しさんの野望 :02/10/01 18:59 ID:CuF59Qt1
で、現代に「秘密組織」でも作りますか

232 :  :02/10/01 19:28 ID:yoH2bxXW
「カーバ神殿」「王のモスク」あたりも( ゚д゚) ホスィ




233 :名無しさんの野望 :02/10/01 19:37 ID:GIlS8+ZE
>>188-189

軍事同盟はおろか、通行協定すら結んでもらえない状況や
遅れた文明がなく、自分だけが取り残された状況

になったときはどうしてます?
ほとんどのプレイで上記のような状況に陥るのですが

234 :名無しさんの野望 :02/10/01 19:47 ID:VBGdT3ZE
あの、すごく初心者の質問なんですけど
エディタってどうやっていくの?

235 :名無しさんの野望 :02/10/01 20:15 ID:t7xJtTHV
七不思議:王のモスク
   効果:全ての労働者が日に数回神に祈りをささげるようになる
       労働効率-10%

236 :名無しさんの野望 :02/10/01 20:27 ID:nZfH3Dzw
>>234
まず>>1のFAQに目を通そう
それから、過去ログもざっとでいいから目を通そう
それで大体わかるはず
努力を怠って「初心者です」と言うのはネット上では甘えでしかないよ

237 :名無しさんの野望 :02/10/01 20:50 ID:yoH2bxXW
「カーバ神殿」:ジハードの発令が可能。全戦闘ユニットの攻撃力+50%

238 :名無しさんの野望 :02/10/01 22:53 ID:+k658CRw
>>225
CIV2みたいに不思議完成直後に短い映像があれば、
それを見ている最中にペニスが勃起してしまうよ。

239 :名無しさんの野望 :02/10/01 23:01 ID:H8XZIuaM
>>234
Civ3Edit.exeを探そう

240 :名無しさんの野望 :02/10/01 23:25 ID:mTpxcJHz
>>234
ゲーム起動をデスクトップのショートカットキーでなく、
スタート→プログラム→ と行くとわかるはず

241 :188 :02/10/02 00:31 ID:uxgTBkmb
>>233
最初の戦争に勝つことが大事です。
まず戦争して勝たないことには、先の展望が開けないです。

>軍事同盟はおろか、通行協定すら結んでもらえない状況
毎ターンの収入全部払っても?

242 :名無しさんの野望 :02/10/02 00:55 ID:7BOcRvD6
>>235
ユニットのコストが0なら序盤で価値があるかも

243 :名無しさんの野望 :02/10/02 06:26 ID:kp0fj2bk
ゲーム止めるとき勝手に画面の周波数60Hzに去れちゃうんですけど・・・

244 :名無しさんの野望 :02/10/02 08:35 ID:B8Uq7i2O
将軍・中・大陸マップで、1都市プレイをしてみた。
1950年頃に文化勝利したが、ただEnterを押すだけのターンが
半分くらいあって、大しておもしろくなかった。
あと文化勝利がダイアログボックス出るだけで、いきなり
終わったってのも...

245 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:05 ID:B8Uq7i2O
今日はスレに誰もいないのか?
なら言わせてもらうが


 インドの都市圏に牛がいても、食糧は増えねえだろッ!!

246 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:12 ID:RO9P7b6v
>>245
あなたの知っているインドとは似て非なるものです。

少なくとも、あんなに好戦的なガンジーを私は見た事がありません。

247 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:15 ID:TqktT1bl
>>245

warota

248 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:15 ID:Y3nT0VMC
>>245
あれは実は乳牛だったのだ

249 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:21 ID:Nb86yIwH
類義。
 中世日本の都市圏に小麦があっても――
 アメリカの都市圏に鯨があっても――

つか、資源に鯨があるのって捕鯨反対原理主義団体から文句つかんのだろうか。

250 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:46 ID:uMfoHR2B
>>249
鯨は枯渇しないからいいんじゃないの?

251 :名無しさんの野望 :02/10/02 14:46 ID:Y3nT0VMC
CIV3の鯨は、6000年捕鯨し続けても絶対絶滅しないから。
馬はときどき枯渇するが。

252 :名無しさんの野望 :02/10/02 15:53 ID:TqktT1bl
>>251
今エディタで見たけど、馬は枯渇しないんじゃない?

253 :名無しさんの野望 :02/10/02 16:09 ID:ceVHhwvf
ごめん。 有名なんで買ったが本気でツマンナイカモ・・・・
どこら辺で喜びを感じるんでしょうか?

自分的にはAOEをもう一歩昔に戻したような・・・・・

254 :名無しさんの野望 :02/10/02 16:23 ID:UA1yufct
>>253
AOEの先入観があるせいかと

255 :名無しさんの野望 :02/10/02 16:34 ID:G+6LNSUD
>>253
AOEとはジャンルが違います
比較しないほうが良いです
ルールが理解できてもつまらないと感じるなら
civ3売ってwarcraft3買った方が幸せでしょう


256 :名無しさんの野望 :02/10/02 17:02 ID:W9Rw2pjN
>>253
喜び・・・ですか
しいて言えばあと数ターンで完成できる大七不思議を先に完成させられた時や
敵国の軍事同盟が膨らんで世界v.s.俺になった時など絶頂すら感じる

257 :名無しさんの野望 :02/10/02 17:32 ID:ih/n14zq
まぁ俺も友達に勧めたことがあるが合わなかったみたいだ。
ルールやシステムを手の内に入れるまで我慢できない人も多いみたいだし。


258 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:04 ID:ms1t4f2o
すんません・・・
誰か16文明でやってクリアした人いますか?
途中までは順調にいってても現代頃になるとCOMが徒党を組んで
攻めてきて負けてしまうんですけど。


259 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:09 ID:hw8HlFr/
アラスカじゃ鯨を食べるから、アメリカの都市圏に鯨があっても問題なし

260 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:12 ID:oSkkOscE
>>249
アメリカが捕鯨反対に回ったのは1960年代じゃなかった?
っていうかアラスカではっ獲ってるし
っていうか捕鯨反対するまで1番鯨を獲ってたし
っというわけで1960年代までは鯨をっ獲ってもOK

ゲームとは関係ないのでsage sage

261 :名無しさんの野望 :02/10/02 18:24 ID:Nb86yIwH
>>249
そういえばそうですね。
つか、アメリカが武力恫喝で日本を開国させたのも
捕鯨船の補給拠点がほしかったからですし。

262 :名無しさんの野望 :02/10/02 19:50 ID:/L3mF9eR
町6つ以上 戦闘Unit10以上になると すごくめんどい・・・・
やり方間違ってるのかなぁ・・・・

263 :名無しさんの野望 :02/10/02 20:22 ID:1dtojWBW
>>262
ユニットはまとめて移動できるよ
まぁ、たくさんユニットそろえても死ぬときは一瞬なんだけども。。

264 :名無しさんの野望 :02/10/02 20:32 ID:9OHpq3i6
>263
どうやるの?

説明書にはそれらしい事が
みあたらないんだけど。

265 :名無しさんの野望 :02/10/02 20:52 ID:1dtojWBW
右クリックなり

266 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:01 ID:uf0VANOK
>244
同じ条件でやってみましたがぜんぜん勝てないす
どうしても技術でぬきんでることが出来なくて・・

どんなプレイ方法でクリアしたのかぜひご教授願いたい

267 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:04 ID:9YBbH5Rd
>>241
>毎ターンの収入全部払っても?

こちらから条件を聞いても拒否されるだけって状況。
そうなった時点でやめるべきなのかも


268 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:13 ID:9OHpq3i6
>265
やってみたけどそれらしき項目も
でないし分かりません。

269 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:24 ID:dASjTvkj
ショートカットキーは J なり

270 :1950年、現代に入らず終了 :02/10/02 21:34 ID:B8Uq7i2O
>>266 長くなって申し訳ありませんが、下記の方針で進めました。
■外交
基本的にComの言いなり。うっかり戦争に突入した場合は、他のComも
巻き込みます。後ほど賠償を支払って和睦。
■改善/不思議
文化ポイントが貯まるモノを優先的に開発(特に古代が重要)。不思議は
都市vs都市の勝負ですので、Comに負けることは滅多に無いです。
■ユニット
不思議を作り続けることになりますので、軍事ユニットは初期に槍兵を
作って、あとはアップグレードのみ。
■技術
Comが後回しにする技術を率先して開発→交換。基本的に技術が遅れる
のはどうしようもないです(科学は全都市の合計ですので)。基本的に
Comと交換した技術は同じターンに全Comに売ります。たとえ1ゴールド
ででも。Com同士で取引されたらビタ一文、自国には入りませんし
何より途上国Comが滅びてパワーバランスが崩れるのが怖いですから。

271 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:47 ID:9OHpq3i6
>269
できますた。
ありがとうごぜいます。

272 :名無しさんの野望 :02/10/02 21:57 ID:9OHpq3i6
まとめて移動は違う種類のユニットでは
できなのでしょうか?

273 :名無しさんの野望 :02/10/02 22:01 ID:dASjTvkj
出来るはずなり、でも書いててちょっと自信ないなり

274 :名無しさんの野望 :02/10/02 22:16 ID:9OHpq3i6
>273
やってみましたが出来ないみたいです。

275 :188 :02/10/02 22:33 ID:cMJWr2uT
>>267
状況がわからないから答えようがないんだが…

>こちらから条件を聞いても拒否されるだけ
一応だけど、交渉するときは科学0%にしてますか?
収入全部払ってもだめなら、同盟はあきらめましょう。


276 :名無しさんの野望 :02/10/02 22:49 ID:kqvQX7je
>>262
戦闘アニメーションを切ると快適。

277 :名無しさんの野望 :02/10/03 00:20 ID:mCQVbs+l
"神のごとき者"初ゲット記念age(国王:スコア4000強)
次は皇帝やってみるかな

278 :名無しさんの野望 :02/10/03 00:27 ID:W/yfhi0F
一度にプレイできる文明数を30くらいにして欲しい
今のところエディタ使っても16より多くは出来ないよね?

279 :名無しさんの野望 :02/10/03 00:45 ID:87eubdCx
>>278
文明は32まで追加できるんじゃなかったっけ?

280 :名無しさんの野望 :02/10/03 01:18 ID:W/yfhi0F
>>279
追加は出来るけど
プレイヤー数は16より多く出来ないみたい

世界中に沢山の国があれば
リアル地球のマップで主要国を全部配置して
地球シミュレーションが出来るのになあ

281 :名無しさんの野望 :02/10/03 01:32 ID:8SI5or6j
で、日本プレイなら韓国併合。

欧州プレイなら新大陸に侵略にって方向でプレイが進むのかな。

>地球シミュレーション

282 :名無しさんの野望 :02/10/03 02:29 ID:MKE8ZUO9
地中海の覇権争いとか面白そう、
スペイン・カルタゴ・エジプトで海戦(・∀・)マンセー!!
ってかイタリアいないの今気づいた。
まいっか、

283 :266 :02/10/03 04:17 ID:wZo1f0qk
>270
おかげさまで一国クリアできました。1974年文化勝利。

しかし識字率99%、平均寿命99年て凄いな・・

284 :名無しさんの野望 :02/10/03 06:57 ID:FQecGeJu
>>282
カエサル(激怒している)

285 :名無しさんの野望 :02/10/03 08:47 ID:8wAPQNw4
Civ2ではローマ帝国シナリオがあったと思う

286 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:05 ID:cDBTqNkK
週末まで、あと2日。

287 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:27 ID:2TIt8xMP
>>262
街6でユニット10程度なら全部都市の守りに使わないといけないような・・
まさか防御態勢使ってないとか?

288 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:46 ID:EUHg7hKl
エディタで自分だけ現代とか工業化時代から始めて悦に入ってるが文句ありますかおめーら。

289 :名無しさんの野望 :02/10/03 09:55 ID:cDBTqNkK
>>262
都市とユニットについて、それぞれ
・いま持っている数
・その内、1ターンに何らかの指示を与えている数
を書いてくれれば、無駄な操作がないか判るかも。

290 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:08 ID:Wz4M7nCL
>>288
( ´,_ゝ`)プッ

291 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:40 ID:87eubdCx
>>288
オレもさっきそれやってたよ。すぐに飽きちゃうけどね…

292 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:44 ID:cDBTqNkK
>>288
(´∀`);゚Д゚)・∀・)´・ω・`)∵)・A・) ̄ー ̄)´._ゝ`) プッ
−┌)゚⊇゚)。・_・。)~ハ~)゚з゚)#-_-)ё)≧。≦)*´Д`) ヘタレ
ΦдΦ)-_-)゚皿゚)TΔT)°.Å) "・Ω・) ^σ^)=゚ω゚)ノ ガンガレ

293 :名無しさんの野望 :02/10/03 10:59 ID:HlT9i68x
>>287 289 買ってすぐの書きなぐりにレスくれてドモ。。
シムシティみたいなマターリ内政ゲームと思ってたんだけど、、
進め方としては 忙しく戦闘Unitと開拓者作って
領土ガンガン広げてくって感じで進めればいいのかな。

もうちょっとやり込んできます。


294 :名無しさんの野望 :02/10/03 11:39 ID:iXoDYRBP
>>293
低レベルならマターリ内政でも勝てるよ。
高レベルでも勝ちにこだわらなければマターリしてていいし。
まあ、開拓者は忙しく作ったほうがいいけど。これは序盤だけのことですぐに空き地はなくなる。

書き込みに戦争、戦争ってのが多いのは最高レベルだとそうしないと勝てないから。

295 :名無しさんの野望 :02/10/03 12:19 ID:ZOBbswzn
なんかもう敵国が雑草の様に領土広げまくってほんのちょっとの隙間にでも食い込んで
くるのが我慢できん。なんなんだあいつら。

296 : :02/10/03 12:39 ID:8wAPQNw4
>>295
文化侵略しる

297 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:06 ID:HlT9i68x
>>294  最低Lvなんですが マターリできません。。。。

私的にむかつのが妙に高圧的なComと
勝手に自国領をとおってく敵戦闘Unit

負けパターンとして戦争しかける → 内乱 → 生産力↓ → Unitの数、質負け。。


298 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:30 ID:qRxEU3Uy
>>297
内乱はエンターテイナーをつくっておけばまず起きません。
「都市の雰囲気を管理」だかを「すべての都市」に「許可」しておけばオートでやってくれます。
「新しい都市の初期設定」としておけば完全。

他国ユニットが領土に入ってくるのは、そこしか通り道がないからです。
自国領土が他国に挟まれているなど他国の通り道にならなければやってきません。
また、自国ユニットを国境沿いに並べて防御状態にしておけば入って来られません。

299 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:33 ID:BO0lbz9/
297さんに便乗

厭戦感情の存在する統治形態の時
自国領を勝手に通っていく他国Unitがあると
厭戦感情は大きくなるんでしたっけ?

# 何かマニュアルに載っていたような載っていなかったような。

300 :名無しさんの野望 :02/10/03 13:46 ID:HlT9i68x
>>298 丁寧な解説ありがとう。
取りあえず最低Lvでクリア目指します。

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0ch BBS 2004-10-30