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Civ3で世界制覇Vol.13 〜朕は国家なり〜
1 :
名無しさんの野望
:02/11/15 00:33 ID:5zREE4IV
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
前スレ Civ3で世界制覇Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
SMAC及びCiv3以外のcivシリーズの話題は
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014530223/
みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。
201 :
名無しさんの野望
:02/11/21 14:02 ID:vZGPon15
相互通行条約結んだイギリスを腐海に沈めるために労働者を送ったら、何故かそこに滅ぼしたはずの中国の労働者がいたんだけどこれはバグ?
で、そいつに話しかけたら毛沢東に会えたんで宣戦布告したんだけど(何もなかったんで直後にリセット)、都市をプレゼントしたらどうなってたんだろ?
202 :
名無しさんの野望
:02/11/21 14:33 ID:y03SPpac
COMの全部都市落としても、世界のどこかに土地が空いていればそこから再スタート
203 :
名無しさんの野望
:02/11/21 14:50 ID:BhUCcmoF
>>201
地下に潜ってるんだよ
204 :
201
:02/11/21 15:11 ID:pNVp4EeK
>>202-203
なるほど。知らなかった。
205 :
名無しさんの野望
:02/11/21 15:43 ID:ar1ai3vL
>>201
あと、都市がなくなっても開拓者が生き残ってれば滅びない。
話は変わるが、ドイツってCOM同士の争いでよく滅ぼされてない?
ロシアとかも。ギリシャは滅びねー。
206 :
名無しさんの野望
:02/11/21 15:54 ID:k0c1AVh4
平原でベテラン戦車がローマのエリートLegionaryを攻撃して負けた。
理不尽だけど、剣でどう戦車を倒したのか想像すると面白い。
映画、「Gladiator」や「最後の聖戦」を思い浮かべたら少しは納得できた。
207 :
名無しさんの野望
:02/11/21 17:13 ID:zBxDAlnT
いや、実際、ミトリダテス戦争では、
ポントスの戦車部隊がローマ・レギオンの前に完敗している。
こっそり逆茂木を設置しておいたのが勝因だったらしい。
「ローマ軍はつるはしで勝つ」の言葉通りやな。
ガウガメラでもペルシャ戦車がマケドニアファランクスに突撃して全滅してるし、
実は戦車って結構弱かったっぽい。
あと、レギオン兵の装備と言えば剣(グラディウス)が有名だが、
実際には投槍(ピルム)の一斉投擲もなかなか強力だったらしい。
まあ槍が何百本も一斉に飛んでくれば、ビビるわな。
208 :
名無しさんの野望
:02/11/21 17:22 ID:XqiPWI9P
>>206
現代戦車かとオモタ・・・。
209 :
名無しさんの野望
:02/11/21 17:42 ID:8h4GIfoC
>>208
漏れも・・・
210 :
名無しさんの野望
:02/11/21 18:45 ID:grfSbd7g
えっ、でも戦車兵だと軍団兵に負けても「理不尽」じゃないよね。
211 :
名無しさんの野望
:02/11/21 19:51 ID:BhUCcmoF
うん、206が言ってるのは自動車輸送で作れるようになる戦車の方だろう
212 :
名無しさんの野望
:02/11/21 21:06 ID:l98Fg44x
>>205
ドイツとか、ズールーって超好戦的な設定だから、
たいした強くもないのに、すぐ宣戦布告しちゃうんじゃないかなあ?
んで、体力浪費→あぼーん・・・みたいな。
PLにもいきなり宣戦してくる頻度が、この2文明が一番高いと思うんだけど。
213 :
名無しさんの野望
:02/11/21 21:26 ID:QL3Vgrs3
ユニークユニットが近代以降に出てくる国は
黄金期が発動しないこともあって、
あぼーんすることが多いと思う。
ドイツ、ロシアは俺も良く死ぬと思う。
214 :
名無しさんの野望
:02/11/21 21:39 ID:HKltIK+S
逆にアメリカやフランスはあまり自分から戦争しかけないから、
自国の発展が早いよね。技術とかも。
外交怠ってると、いつの間にか鉄道しいて驚いてしまう・・・
パンツァー戦車好きなんだけど
215 :
名無しさんの野望
:02/11/21 22:52 ID:KwQvzDH+
パンツァーで積年の恨みを晴らすのがいいんじゃないか。
216 :
名無しさんの野望
:02/11/21 23:40 ID:eEG8lEt6
>>215
なかなかわかってるじゃないか。
217 :
名無しさんの野望
:02/11/21 23:46 ID:zPh6xknh
逆にドイツが敵の場合には、
パンツァー戦車出る前に、資源なりなんなり押さえる努力が必要か、
・・・と思って実行すると、ドイツは逆ギレして、大量の馬で襲ってきたりもする。
かと言って石油を交易してあげると、恩を忘れた大量のパンツァーに蹂躙戦を
されたり。
218 :
名無しさんの野望
:02/11/22 00:13 ID:i1vXwawY
>212
たしかに、ズールーって一時的に大勢力になるけどその後・・・・
ドイツは滅ぶまでいくこと少ないけど。
あとなぜかイギリスがよく滅んでる。
219 :
名無しさんの野望
:02/11/22 00:22 ID:B+94WIRv
>>218
イギリスはユニークユニットがあれだし・・・
220 :
名無しさんの野望
:02/11/22 02:14 ID:7w9tLRCI
ドイツ資本主義の後進ぶり(20世紀にやっと諸外国に追いついた)をよく再現しているゲームだね。
221 :
名無しさんの野望
:02/11/22 02:55 ID:toKuPzYU
たった今、ドイツでやっててズールーに宣戦布告(エジプトと同盟で)されたので、
人口12の都市にパンツァー20台ほどでうぉりゃー!と突撃をかけたのですが、
都市を守っていたのはインピでした。
222 :
名無しさんの野望
:02/11/22 03:57 ID:nfq2Tdvj
http://www.gamershell.com/imagefolio/gallery/Racing/Chariots/Chariots04.jpg
Civシリーズ3D化したらこんなんか?
223 :
名無しさんの野望
:02/11/22 04:59 ID:bjj/Y860
PtWではCOMの上陸戦ヘボヘボは改良されているんだろうか?
そこが一番気になる。
一隻の輸送船と護衛軍艦だけで上陸しては水際で潰されるCOM軍。
これのせいで「1大陸制覇=安泰」
となるからいつも巨大大陸でやってる、、、
でも巨大大陸でやると、
技術トレードの嵐で進化が早すぎるというデメリットが。
ジレンマだ、、、
224 :
国連つくらなかったけど
:02/11/22 15:11 ID:ADFpp0Qp
やっと宇宙船打ち上げエンド達成!
一瞬でるヒゲのおっさんはガーランド艦長でOK?
225 :
名無しさんの野望
:02/11/22 16:10 ID:01jGofVb
確かにイギリスはよく滅びる。ヘボユニークユニットのせいで
黄金時代が起こりにくいのが理由だと思う。
工業化時代に入るとmutual protection(相互防衛?)条約の所為で
世界大戦が起きるのが楽しい。いかに他国を戦いの渦中に引きずり込めるか
を試行錯誤してる。
226 :
ステルス戦闘機
:02/11/22 17:31 ID:qRF+lqi/
COMは戦争やってるあいだは宇宙船を作らないみたいだ。
227 :
名無しさんの野望
:02/11/22 17:40 ID:VC6EPP7z
>>222
一人乗りのところを見ると、軍用ではなく、
トラック競技用のチャリオットだな。
戦闘には役に立たないが、レースを催して幸福な市民を増やしてくれそうだ。
228 :
名無しさんの野望
:02/11/23 09:57 ID:ObheOyd4
いい加減みんな飽きたのかな。
229 :
あぼーん
:あぼーん
あぼーん
230 :
名無しさんの野望
:02/11/23 12:07 ID:pqsFNvme
シムピープルに浮気中
231 :
イロコイイロコイうるさい男
:02/11/23 14:08 ID:l6lRGibd
みんなマルチ待ちとかじゃないのかな?
…と思ってみた
232 :
名無しさんの野望
:02/11/23 18:41 ID:WMcAuJ2d
酋長レベルだけど、これって資金がずっとマイナスでも大丈夫なの?
233 :
名無しさんの野望
:02/11/23 18:42 ID:MMxvqUak
ダメ。
234 :
名無しさんの野望
:02/11/24 00:07 ID:4DeP8FR1
PTWの32文明同時プレイは面白いの?
科学の進歩が凄い早そうなんだけど
235 :
名無しさんの野望
:02/11/24 01:30 ID:nXmPpSD8
>232
一時的な収支マイナスならあまり問題なし。
ただし、国庫の金まで尽きると都市の改善(寺院など)が破壊されていく。
そうなる前に対策すべし。
236 :
名無しさんの野望
:02/11/24 03:08 ID:WQuPZi77
国王レベルですが、技術進歩で相手に勝てません。
航空機や戦艦、スパイ活動、あれもこれも追求するとダメなんでしょうか。
237 :
名無しさんの野望
:02/11/24 03:25 ID:OxPJtJhF
>>236
ダメ。一点豪華主義で交換してもらえ。
238 :
名無しさんの野望
:02/11/24 03:44 ID:aN52F1aA
>236
政治体制は何? 民主主義がいいと思うよ。
あと、技術でリードしたい場合でも、ずっと隠しておかずに適度に技術を売る。
リロードに抵抗が無ければ、ターン終了時にセーブして、
次のターンで外交画面を開いて他国の所有技術を確認。
で、相手が新しい技術(自国はすでに開発済みの)を入手していたら
1ターン戻ってその技術をばら撒く。リロードしたくなければ
まあ適当に見切って売る。
技術を売ると、毎ターンかなりの収入が得られるので、
その分科学税率を高く設定できる。ライバル国は自都市の収入だけなので、
だんだん差が開いていくはず。
ずっと売らないでいると、当然この反対の状況になってしまいます。
239 :
名無しさんの野望
:02/11/24 03:50 ID:lnBx64E1
国王レベルぐらいになってくると、自分で技術を開発するよりもAI文明に開発させて
、それを金で買ったりスパイで盗んだりした方が効率が良いことが多い。手段を選ば
ないのなら、
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html
に書い
てある二重スパイを使えば更に効率が良い。スパイに失敗したらリセットすりゃあ良
いだけ。勿論スパイで盗む技術は現状で一番価値の高い技術。そして、それを売りさ
ばけば最強。
240 :
名無しさんの野望
:02/11/24 05:51 ID:EPp4n5JV
国王レベル以上はCOMに有利な修正がついている。
普通にやっていては技術進歩で勝てるわけがない。
民主主義にして収入を多くして技術進化に金をつぎ込むといっても、
そもそも領土が同じくらいならどうあがいても勝てないようにできている。
だから、COMより人間が得意な土俵に引きずり出すべき。
つまり、なにが言いたいかというと
______________________ _
r~ヽ || _―i r =∞ - 、 < 戦 争 し ろ !
/== ヽ r~||i―| ̄|(Y゚Д゚|-i r=、___ . ||
/==== 丶――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄├| ━ヽ||
∠__ -==∋ ● r ⌒ヽ、 ├| |⊃
 ̄ ̄ ̄ ー―――-__//━━ ヽ _ ├| ____ノ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄丶ニ/ ̄ー-’ ||
241 :
名無しさんの野望
:02/11/24 11:20 ID:U9ubO3pr
今、日本でやってるんですけど侍って騎兵にグレードアップしたほうがいいですかね?
防御力は侍なんですけど、
さすがに刀持っているのが工業化時代にいるのもちょっと・・・って思うんですけど
242 :
名無しさんの野望
:02/11/24 12:08 ID:mSvaoEzM
何かこのスレで上げた王族家系図が俺ニュースに晒されてた。
色んなとこから見つけてくるもんだな・・・
243 :
名無しさんの野望
:02/11/24 13:07 ID:iEnhe5Z6
>>241
好み・プレイスタイルの問題だと思うが。
漏れも最初の頃は241のように思ったけど、
守備はマスケット→ライフル→歩兵とアプグレイドされていくのだから、ある程度作る価値あるし、そっちに任せて、
攻撃は侍→騎兵隊にする方がいいと思ってる。
どうせ侍→騎兵隊は工業化後半からは不要なユニットになるし、騎兵隊移動力3ってのも魅力的だからな。
244 :
名無しさんの野望
:02/11/24 15:25 ID:paxDPHfh
いつも国王ノーロードでやってるんだが、
エディタで皇帝のAI同士交易率を100まで下げ、標準MAPの文明数12に変更。
これで皇帝+標準MAP+巨大大陸ノーロードでやってみたんだが、
技術の叩き売りがほとんどなくて、各文明で特色が出てて面白い。
領土は一番あるのに技術がやや遅れ気味な文明があったり。
時代遅れな軍隊なのに、量がすごくて騎兵隊国家相手に押し気味に戦ってる中世国家があったり。
1800年頃にようやく工業化時代突入な世界。
プレイヤーが有利そうに思えるけど、みんな技術秘匿傾向なこともあって、
こっちが購入しようにも、すさまじい金を要求されてとても全部集められない。
だから他文明が解明してる技術を、わざわざ自国で20ターンぐらいかけて開発したり。
速攻技術蔓延が面白くないという方は一度試してみは。
245 :
名無しさんの野望
:02/11/24 16:05 ID:px1ZlBDQ
あんたらが好きな京都も既にこんな状態な訳だが。
名前: 投稿日:02/09/05 11:26 ID:hyb9edUu
今朝ニュースで見たけど、
京都の祇園に韓国人が住み着いたんだって
京都にいっぱい韓国人が住み着いて、コリアンタウンが出来てるんだってよ。
それを報道したキャスターは、
「時代が変わるに連れて伝統も変わっていくんですね〜」
と、お茶を濁していた。
朝日新聞 9月4日(夕刊)13面より抜粋---
京都・祇園の歓楽街に韓国料理屋殖財を扱う店が増えている。地元の飲食店で働く韓国人の従業員らが常連客。
約200メートル四方の一帯に約40軒の店舗があり、「コリアタウン」と呼ばれる事もある。
日本情緒が漂う祇園の様相がかわりつうある。
韓国系の店が集まるのは、石畳の遊歩道沿いにお茶屋がならぶ北側の地区。
一帯にはハングル看板が掲げられ、カラフルなネオンが深夜まで異彩を放っている。利用するのは大半が祇園のク
ラブや料理店などに雇われている韓国人らだ。地元の不動産業者によると現在300〜400人が働いているといわれる
246 :
どんどんコピペしてください
:02/11/24 16:33 ID:px1ZlBDQ
なぜ韓国人は嫌われるのか
剣道の起源は韓国にあり!?
http://www.geocities.co.jp/Athlete-Acropolis/6963/
韓国武道の起源捏造、欺瞞性を告発するためのサイトです。
韓国のホームページを日本語で読む
http://members.tripod.co.jp/koreawatcher/
韓国の信じられないような歴史捏造の数々。
ぢぢ様玉稿集 大日本史 番外朝鮮の巻
http://www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/6199/
在日韓国・朝鮮人の戦前から現在までの関係を扱ったサイトです。
247 :
どんどんコピペしてください
:02/11/24 16:34 ID:px1ZlBDQ
韓国人の4人に1人は刑務所に服役し、2人に1人は近親相姦で姉や妹にセクハラします。
レイプ発生率は世界一で、毎年数千人の日本人女性が被害にあってます。
闇組織の接待で、海外の強姦輪姦ショーや、生きたまま硫酸風呂に入れられます。
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/korea/1031461785/614-617
韓国の闇組織
http://tracer.tripod.co.jp/
拉致された佐○順子さん
●李東逸 →韓国人の強姦魔 日本人女優Nを強姦未遂で逮捕
●金允植 →韓国人の強姦魔 大阪、主婦を連続強姦 。 被害者100人以上
●金 大根 →韓国人の強姦魔 連続児童虐待暴行殺人。6名の女児死亡
●李昇一 →韓国人の強姦魔 東京、テレビ局関係者を名乗り少女140人をレイプ
●沈週 一 →韓国人の強姦魔 鳥取、ベランダから女性の部屋へ侵入し9人レイプ
●鄭明析 →韓国人の強姦魔 韓国キリスト教の宣教師。 100人以上をレイプ
●張今朝 →韓国人の強姦魔 長野、「一緒に猫を探して」と小学校の女児をレイプ
●ぺ・ソンテ →韓国人の強姦魔 横浜、 刃物で脅し、女子小学生14人をレイプ
●金聖鐘 →韓国人の強姦魔 神奈川、レイプ現場をビデオで撮影し、バラバラ殺人
248 :
どんどんコピペしてください
:02/11/24 16:34 ID:px1ZlBDQ
日本人の大半は、まだ韓国の本当の姿を知らないのでしょう。
韓国って本当に良い所です。実際に行ってみて判断して下さい。
断っておきますが、私は在日ではありません。隣国同士、ますます
交流が盛んになればいいと心の底から思いますね。
希に私達日本人を敵視する人もいるでしょうが、相互理解が深まる事を
望みます。交流することで歴史観を共有することができればいいですね。
アイアムザパニーズ
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/6519/flash/iamzapanese.swf
あの日からはや1年
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/6519/flash/NobelPrize.html
249 :
どんどんコピペしてください
:02/11/24 16:34 ID:px1ZlBDQ
860 :名無しさん :02/07/04 01:33 ID:03UDq1eg
死んだ人の事を悪く言いたくなかったけど言わせてもらう。
漏れの近所の銭湯で番台やってた在日朝鮮人の爺さん(もう亡くなった)。
漏れが小さい頃よく戦争当時の話を銭湯の番台で自慢げに語ってたバカ。
『チャンコロ(中国人)の妊婦を木に縄で縛って銃剣で刺したら「ボムッ」って鈍い音出して破裂してよー。
ホント面白かったぞー。だから毎日チャンコロの妊婦探して見つけては、それやって遊んでたんだ。あの頃が
なつかしいなあ(ニヤニヤ』
やっぱり朝鮮人って戦争当時そうとうひどい事してたんだね。
恐らくそういう朝鮮人がやってたひどい事まで日本人のせいにされてきたんだろうなあ。
日本の為、アジアの為と思い誇り高く戦争で亡くなった沢山の日本人達が哀れでならん・・・
http://www.net-ric.com/advocacy/datums/95_10irohira.html
>「日本の占領下で最も残虐だったのはコリアンだった。
>赤ん坊を投げて銃剣でうけたのも彼らだった。皆がそう信じている
250 :
名無しさんの野望
:02/11/24 16:54 ID:LJSVLt2T
空中庭園を建ててワインと絹を供給したら
245-249みたいな不幸な人を幸福にしてあげることができますかね?
251 :
名無しさんの野望
:02/11/24 17:37 ID:mSvaoEzM
無差別コピペに反応してもなぁ・・・みんな専用ブラウザ入れれ。
特定の単語を含むレスをあぼーんする機能とかも付いてるので、
何かと韓寄りになるニュー速+とかでは大変便利。
252 :
名無しさんの野望
:02/11/24 17:38 ID:H3xmuu/7
>>250
難しいだろうな
koreaを滅亡させると幸福になると思うぞ
253 :
名無しさんの野望
:02/11/24 18:00 ID:2rDA0I2f
この前敵の都市を陥落させようとしてたら、
別の国も同じ都市を攻めていたので、
先に攻撃させて、敵兵を削ってもらおうと1ターン待った。
敵(防御側)の槍兵が奮戦して何体か倒していた。
で、次のターン自軍が都市を落とすと、敵リーダーが…。
いやあ、AIのリーダーなんてはじめて見たよ。
やっぱ捕獲はできないんだけどね。(当たり前か)
254 :
名無しさんの野望
:02/11/24 18:04 ID:2rDA0I2f
>>250
多分「日本:苛立っている」な感じじゃないの。
そりゃあ人の土地にユニットを入れてたらねえ。
255 :
名無しさんの野望
:02/11/24 18:42 ID:3dnDvB3C
>>253
捕獲はできんが殺しはできる。できれば殺しとこう。
256 :
名無しさんの野望
:02/11/24 19:59 ID:SsJ1ek05
おととい買ってきて昨日サルのようにやったデータが
進化論完成と同時に必ずフリーズするようになっちゃった・・・
パッチ当て直してもWin2k用のBINKW32.DLL入れても駄目
すごく面白いゲームなんだけどこういうのって頻発するもんなんですか?
8時間が無に帰すかと思うとニューゲームもためらってしまいます
257 :
名無しさんの野望
:02/11/24 20:55 ID:s3uHKeaw
>>253
そんなに珍しくないと思うぞ
攻められて、防戦一方の時に敵のリーダーが誕生して、
リーダーが敵陣に逃げ帰ってくのを、追いかけたが当然追いつかなくて、そうこうしてるうちに都市おとされたことあるw
258 :
名無しさんの野望
:02/11/24 21:37 ID:0pmxogAs
不思議建造競争で余裕で勝てるかなーとか思ってると突然comに立てられたりするのは、
多分リーダーなんだろうなあ
259 :
名無しさんの野望
:02/11/24 22:59 ID:paxDPHfh
前に国連建設まで後1ターンというところで、COMに取られたことあるよ。
状況的に専守防衛に徹してたから、建設できれば勝利は必至だった。
悔しいからロードしてCOM国連の建設状況を偵察したら残り50ターンとか。
どうやらリーダーで建設してたようだ。
裏付けとして、3・4ターン戻って違う行動取ってみたら、
COMにリーダーが生まれなかったようで、国連を無事建設して勝利できた。
というわけで、COMも必死に七不思議競争していると。
260 :
名無しさんの野望
:02/11/25 00:12 ID:6dcfZhPD
>>256
自分的には最高に動作不安定なゲームのひとつ。でもプレイしちゃうのよ。
オートセーブなんぞをうまく利用して下され。
現在巨大マップの大陸の約4割を制圧、都市数100を超えました。
「京都」「NEW京都」「京都2」「NEW京都2」。次は「京都3」かな?
261 :
名無しさんの野望
:02/11/25 01:24 ID:N+Qyl7Q/
>>260
せっかくだから都市名の添え字(NEWや2)かえれたらいいのに
「ネオトーキョー」とか
262 :
名無しさんの野望
:02/11/25 01:25 ID:HaOv1OSY
ちょっぴり変わったプレイ。
エディタ使って自文明の志向ボーナスについているチェックを全部外す。
これで難易度1個分ぐらい難しくなる。
プレイスタイルを再確認するのにいいかも。
263 :
名無しさんの野望
:02/11/25 01:39 ID:/wW+Cud7
>>260
新第三京都市
264 :
名無しさんの野望
:02/11/25 01:46 ID:zwnn0Nif
清「今日は、ある歴史上の人物をお当ていただきます」
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ 1│2 | 3| 4| │
├─┼─┼─┴─┘ │
│ 6| 7|,,ィ ハ ヽ.. |
├─┴─┘..lノ/)人}. |
│ (l「 ●l⌒l●' |!) |
│r:、 ヽ._.l_l_ / |
│ヽ.`-'7.\゙''ー''゙/ ,「゙-'.│
├─┬─┐ ̄ ̄`ト、/ /..|
│21|22|. .|゙ -'.. |
└─┴─┴─────┘
265 :
名無しさんの野望
:02/11/25 07:42 ID:w7qZjGoH
>>264
1、ジャパネット高田尊氏
2、へんなAA
3、君自身
266 :
名無しさんの野望
:02/11/25 12:36 ID:ng0+wtLC
都市を破壊しつづける無敵のペルシア軍
その後をちょこちょこついていく我がインドの開拓者
267 :
名無しさんの野望
:02/11/25 13:34 ID:d40tFnWx
軍事同盟対ローマを結んでるインドへ象をプレゼントした。
象部隊を作る気配なし。つーか、助太刀の気配すらなし。
ローマの次はインドを殺す。ゼタイ殺すヽ(; ´Д`)ノ
268 :
名無しさんの野望
:02/11/25 14:30 ID:PKUGOS2H
>>267
あれは、象ではなくて象牙なのだが…
ネ タ だ ろ ? ネ タ と 言 っ て く れ … !
269 :
名無しさんの野望
:02/11/25 14:53 ID:iZFHj4n8
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ミサイル出るっ、ミサイル出ますうっ!!
ニッ、ニダッ、アンニョンハセヨーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!不審船見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ノドンッ!ジョンイルーーーーーーッッッ…半島ッ!
電波アアアアアアッッッッ!!!!
ハムニダああーーーーっっっ!!!テッ、テポッ、テポドォォォッッ!!!
金日成ッッ!!金正日ッッ、金正男ッッ!!!
おおっ!テポドッ!!マッ、マンッ、マンセェェ!!!テポドン見てぇっ ああっ、もうダメッ!!ハーングックーーーーっっっ!!!
忍耐イッ!限界ッ!忍耐限界忍耐ィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!金正日、こんなにいっぱいミサイル出してるゥゥッ!
謝罪ぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!賠償ォォッッ!!!
270 :
名無しさんの野望
:02/11/25 14:54 ID:pa8KN63y
そうっすよね…。漏れもかなりその辺りを疑問に思って動揺しますた…。贅沢品資源が
戦略資源に成り得るわけねえって思いつつ、もしかして必要なのかって自信が持てなか
った…。
271 :
名無しさんの野望
:02/11/25 15:14 ID:6wspayMl
誤解が戦争を生むわけだな
272 :
名無しさんの野望
:02/11/25 16:00 ID:hTIh41nq
>>261
東京だけはデフォルトでNeo-Tokyoなんだよな、何故?(英語版)
通行条約を結んでたローマがいきなり宣戦布告してきた。丁度首都の付近を
通過中だった大軍に首都を焼かれた。一緒にエジプトを攻めようと誓った
仲だったのに、鬱だ...
273 :
名無しさんの野望
:02/11/25 16:25 ID:FJp+8ysp
酋長クリアして、将軍でいってるんですがなかなか勝てない…。
いつも財政難に陥ってしまって苦しい状況になってしまいます。
そこで、皆さんにアンケートをとりたいと思います。
1.必要だと思う、都市改善
2.不必要だと思う、都市改善
3.好きな文明
4.好きな政治体制
5.自分のプレイスタイル(戦争型or文化型)
6.好きなユニット
7.得意な勝利方法(国連etc)
8.好きな大7不思議
9.好きな小7不思議
もしよろしければ、皆さんお答えいただけないでしょうか?
274 :
名無しさんの野望
:02/11/25 16:32 ID:YY8NxqZf
>>273
アレクサンドリア建てて教育発明するまで科学0にしろ。
進化論開発までのターン<最短で発見できる技術を発見するまでのターンになったら科学0にしろ。
金が欲しいなら商業主義の国で市場建てろ。
金が極端にマイナスになるほど技術開発に金かけるな。
こんなんでどうかな。金余って余ってしょうがなくなると思うけど。
がんばってね。
275 :
名無しさんの野望
:02/11/25 16:38 ID:zwnn0Nif
身銭を切ってまで(マイナスって事ね)開発する物はアレクサンドリアと進化論位かな?
1〜9まであるけど、7によって他の8つが決まるような気がする。
スタート地点がバカに出来ないので、いつもより時間をかけて選別すれば
いいんでないかな??
276 :
名無しさんの野望
:02/11/25 17:42 ID:Jzaaa3p6
アレクサンドリア建てたのに何も起こりません。
別の条件でもあるんでしょうか?
277 :
名無しさんの野望
:02/11/25 17:43 ID:QI7EHndI
3.フランスとインド
4.共和制
5.文化+漁夫
6.象
8.普通選挙
9.ウォール街
最速共和制で生産(゚Д゚)ウマー
開拓者を用意しておいて漁夫(゚Д゚)ウマー
ウォール街で利子(゚Д゚)ウマー
普通選挙+漁夫戦争で更に(゚Д゚)ウマー
皇帝まではこれで行けたよ
278 :
名無しさんの野望
:02/11/25 17:44 ID:MfLV1bm/
制覇勝利のやり方がわからん。
喧嘩売ると他の国も一斉に攻めてきて防戦一方になってしまう。
279 :
名無しさんの野望
:02/11/25 18:11 ID:WdVXSsP2
>>278
周りの国が全部攻めてくるのは、外交がまずいからだと思われ
相互防衛条約と軍事同盟を上手く用いるべし
漏れの場合、序盤から軍事同盟使ってCom同士戦争させてる(もちろん自分も参加して、領土を広げる)
そうすると、後々までずっと仲悪いままなんで、こっちに回るプレッシャーが少なくなる
相互防衛を使う場合は、相手に先に攻撃させないとダメ
たとえば Com1←→Com2←→オレ って具合で相互防衛結んでいる場合があるよな
んで、オレはCom1を滅ぼしたいとする
この場合、オレが先にCom1に手を出すと、Com1とCom2の相互防衛が発動し、Com2はオレに宣戦布告してしまう
だから、相手に先に仕掛けさせないとダメってこと
制覇勝利を目指す場合は、とにかく序盤から戦争を仕掛けていくこと
技術開発や都市改善に向ける分は、兵力に回そう(技術は基本的に敵国から奪う)
まあ、制覇勝利に限らず、外交を上手くやることが一つのコツ
がんがってくれ
280 :
名無しさんの野望
:02/11/25 18:27 ID:YY8NxqZf
>>276
建てさえすればOK。あとはヘルプでも見てちょーだい。
281 :
名無しさんの野望
:02/11/25 18:38 ID:YUC4Db1F
5.自分のプレイスタイル(戦争型)
文明はイロコイを選択。
車輪を最優先開発して、馬を確保する。
斥侯×3でくまなく探索するとワールドマップに価値が生まれるので
マップ交換や駆け引き、借金等で君主政治をいち早く入手。
それまで戦争はがまん。君主政治に変更すると同時に騎馬ラッシュ・黄金期発動。
騎士道は発見せず、騎馬隊を大量生産。リーダーでダビンチ公房を建設。
職業軍人を発見したら騎馬隊をアップグレード。そして騎兵ラッシュ。
騎士とマスケットはコストパフォーマンス悪すぎ!
282 :
281
:02/11/25 18:40 ID:XpskUHyE
このやり方なら天帝も通用します。
283 :
名無しさんの野望
:02/11/25 18:51 ID:7A1kZIRq
>>268
ホントだ〜。ボクチンちょっと誤解しちゃったみたい。
もうやっちゃった後だから、今更どうにもならないけど
ごめんね♥>インド
レジスタンス対策に民族浄化政策をとったりもしたけ
れど、緊急生産を使った労働死ではなく、エンターテ
ナーを使った餓死だから、幸せだったよね?>インド人
何事も経験。次は気を付けよ〜♪
284 :
名無しさんの野望
:02/11/25 19:34 ID:gzdPdLzC
1.必要だと思う、都市改善
2.の「不必要」以外は全部作る。最終的には。
個人的には浮島が好き。あと市場も、贅沢資源を(貿易も含めて)
多く確保できるのなら大切です。
2.不必要だと思う、都市改善
沿岸要塞:使わん。
空港:そもそも空軍いらん。戦闘機ちょこっと作るぐらい。
製造プラント:遅まき。
ソーラー:原子力の方が(・∀・)イイ!!
3.好きな文明
エジプト、ドイツ
4.好きな政治体制
中世までは君主制。
その後は民主主義。
戦争中は共産主義。但し宗教志向文明の場合。
5.自分のプレイスタイル(戦争型or文化型)
戦争型、ていうか軍事優先。
いずれにしろ、軍事的抑止力が重要だ。
285 :
名無しさんの野望
:02/11/25 19:35 ID:gzdPdLzC
…改行が多すぎるってさ。。。
で、
科学は基本的によそから購入。
(収支がマイナスにならない範囲で)科学率最大でも40ター
ンかかる場合は、住民を1人だけ科学者にし科学率はゼロに。
天帝では、戦車開発まではなんとかがんばる。
戦争仕掛けられたら、なんとしてでも他国を巻き込み敵に
二正面(多少面)作戦を強いる。
戦車開発後はパンツァーでごり押しこれ最強。
6000年の恨み今ここで…
6.好きなユニット
剣士、(近代)戦車
7.得意な勝利方法(国連etc)
宇宙。つーかそれしかやったことない。
制覇とか征服だとただの作業になってしまいそうで、つまんなそ
ーだからやらない。
8.好きな大7不思議
システィナ(or バッハ)、進化論、フーバー
戦車開発の為、進化論はlauncherとしてほすぃ。
フーバーは他に取られるのが痛い。
9.好きな小7不思議
溶鉱炉(゚д゚)ウマー
286 :
276
:02/11/25 20:06 ID:Jzaaa3p6
>>280
サンクス
どうやら存在が明らかになっている文明が1つしかないと無効になるみたい。
って、もしかして、
「すでに存在が明らかになっている他の2つの文明が発見した科学技術を〜」
ってのはそういう意味だったのか?
ランダムで2つ選ばれるんだと思ってたが。
287 :
名無しさんの野望
:02/11/25 20:09 ID:dPcBq9SD
しかし、本物のガンジーもあんなに性格悪かったのか? ずっと良好な関係を
続けてきたのに突然攻め込んできたから、インドの全土に核ミサイルぶち込ん
でやったよ!!
288 :
名無しさんの野望
:02/11/25 20:25 ID:GyAGk9gl
1.必要な改善
「寺院」「兵舎」「穀物庫」が世界制覇三点セット
2.不必要な改善
三点セット以外は全てオプション(あればイイネとか)
3.どの文明も1利あり
4.君主制がスキ(とことん戦えます)
5.全般は軍事優先で荒れ狂い、後半は民主制で文化国家でへーわ主義で
ICBMで恫喝しつつ宇宙船などを飛ばしてみると言うメリケン・スタイル
6.ジャガー戦士(一体はマスコットとして最後まで首都におく)
7.国連負けしなければどれでも・・・(やはり宇宙か)
8.フーバー(これ取れば事実上勝利宣言?)
9.紫禁城以外は興味無し(溶鉱炉・・・出来れば良いねえ)
289 :
名無しさんの野望
:02/11/25 20:30 ID:GyAGk9gl
>287
ガジ(とオレは呼んでいる)は他国の尻馬で宣戦布告してくるケースが多くないか
ただ顔絵はアングロサクソンの底知れぬ悪意を感じるのだが
290 :
名無しさんの野望
:02/11/25 21:08 ID:0aYGwgBO
>>287
>>289
そのギャップがジョーク………と思いたい。(笑)
291 :
名無しさんの野望
:02/11/25 21:26 ID:btz4wqAV
最近やり始めたんだけど、
ゲームをやって終了させた後、必ず全てのアプリケーションがハングアップしますた。
タスクマネージャーを見てみたら、バックグラウンドでCivilization3.exeが消えずに動いてて、
これが悪さをしていたみたいで、消せば解決しました。
同じ現象で困ってる方がいればこういう事もあると言うことで。
292 :
名無しさんの野望
:02/11/25 22:05 ID:sBmktea/
1.必要だと思う、都市改善
市場、金も増えるし、市民も満足
2.不必要だと思う、都市改善
目指す勝利方法によって違う。
制覇or軍事なら、銀行、大学、聖堂なんかよりは騎士とカノン砲作るし
文化や宇宙船などなら図書館その他もせっせと作りますです。
3.好きな文明
いつもランダム
4.好きな政治体制
収入面で民主主義にかなう奴はいない。
共和か君主かの選択は
古代で領土と贅沢品を確保できていれば共和
そうでなければ君主
5.自分のプレイスタイル(戦争型or文化型)
皇帝以上の難易度で遊んでいるので戦争型にならざるを得ない
6.好きなユニット
ユニットではないがナショナリズム。ここまで互角でくれば何とかなる。
7.得意な勝利方法(国連etc)
マップが巨大大陸で小さければ制覇、
二つに分かれていたり大以上なら宇宙船。
国連では勝ったことが1度しかない、苦手。
8.好きな大7不思議
ピラミッドと孫子の兵法
9.好きな小7不思議
紫禁城。2つ以上建てさせろ。
293 :
名無しさんの野望
:02/11/25 22:42 ID:dUY3C2Uq
1.寺院/図書館,兵舎,市場
序盤は大体この順で作ってる。
開拓者生産用の都市は穀物庫を作る
2.病院
都市間隔をかなりつめてるので。
3.日本/ドイツ
あと、たまにローマ。軍事志向を持ってない文明は
使ったことが無い・・・
4.君主->民主主義
共和制を選択するような時代では、厭戦対策が出来てないので使わない。
5.戦争&科学
科学でリードしつつ戦争しまくる。
6.パンツァー
積年の恨み晴らさで置くべきか!
7.制覇/征服
国連は大体オフにしてる。制覇も最近オフ。
宇宙船打ち上げるころには征服し終わってる。
一度くらい文化勝利もしてみたい・・・
8.孫子の兵法
9.英雄叙事詩
みんな科学技術は他所から買ってるんですかね・・・
どうレベルのユニットで戦争仕掛けるのってきつくないですか?
私はいつも皇帝/大マップ/大陸/16文明でやってるんですが、
序盤は購入orぶん取って、中世の中ごろからは割と自力で開発してます。
工業化時代には大分リードできて、戦車でライフル兵を踏み潰してます。
天帝だとそうはいかんのかな。
294 :
名無しさんの野望
:02/11/25 23:08 ID:un/fn2cu
ロードしても良いですか
極力ノーロードでプレーしてますが、こんな時は・・・
わがドイツ帝国に待望のリーダー、リヒト・ホーヘン(だったと思う)誕生。
宰相ビスマルクは精鋭騎兵3ユニットを与えて軍隊結成を命じ、
ベルリン市民の歓呼の声に送られてプンジャブ攻略に向かうのであった。
しかし、インドライフル兵の反撃に遭い、見事にへこたれやがって
「ばかもの、キサマそれでも軍人か!!!」
と、罵声を浴びせつつも
「ここはリロードしかないだろう。英雄叙事詩もまだなのに・・・」
と言うことなのですが、ノーロードプレイの人はこんな時でも
あきらめて先に進んでしまうのでせうか・・・
ノーロードプレイとは、それほどまでに厳しく、険しい道(ロード)なのでせうか・・・
(リーダー誕生→一発ソクーシの悲しい体験談をキボ〜んnu)
295 :
名無しさんの野望
:02/11/26 01:17 ID:zcJgrkP9
騎兵たったの3ユニットがライフル兵に負けた程度じゃあな…
296 :
名無しさんの野望
:02/11/26 04:11 ID:K4uBoY9j
誕生したリーダー、hirohito、を移動力3の足に物言わせて
帰還させようとしたら、途中で友軍のユニットに阻まれそこでターンオーバー。
敵の騎兵にやられましたとさ。
ヒロヒト「わしはリーダーだぞ、護衛ぐらいつけんかい!ぐふ...」
297 :
名無しさんの野望
:02/11/26 07:34 ID:nLkZrFCX
>>294
よくある。
精鋭の騎兵隊が苦戦の末、敵都市に篭城中の歩兵撃破(それまでに何体も突撃してる)
だが、生き残ったのは体力1か2の騎兵隊が2,3匹
次ターン→リーダーとともにあぼーん。
ロードしようがなにしようが、如何ともしがたい、やりきれない瞬間
298 :
名無しさんの野望
:02/11/26 08:23 ID:1sMG91jb
SDI作ると、ICBMの雨を降らす誘惑が。
世間がTMD構想に反対するのも分かるな。
299 :
名無しさんの野望
:02/11/26 11:06 ID:W8TSSy1x
ボクの場合、1都市文化勝利が好きなので
1.必要だと思う、都市改善
寺院、図書館、市場
2.不必要だと思う、都市改善
穀物庫(1都市プレイのときはそんなに)
3.好きな文明
ギリシャ(装甲歩兵)、
4.好きな政治体制
序盤は君主制、中盤以降は民主制
5.自分のプレイスタイル(戦争型or文化型)
どう見たって文化型
6.好きなユニット
装甲歩兵、安い、硬い、使いやすい
7.得意な勝利方法(国連etc)
文化勝利(1都市プレイではそれしか狙えない)
8.好きな大7不思議
ピラミッド、ロードス、空中庭園、アダムスミス、ダーウィン、フーバー
9.好きな小7不思議
溶鉱炉(これさえできれば皇帝クラスでも何とか勝てる)
300 :
名無しさんの野望
:02/11/26 16:30 ID:lQV2+EAs
そーいえば、アメリカやイギリスでが好きな人って見た事ない。
やはり、ユニークユニットに問題あり?
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