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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇Vol.14 〜オレも核開発〜

1 :名無しさんの野望 :02/12/26 01:17 ID:MgNqb0m4
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/

Play the Worldの話題はこちら
Civ3 PTW マルチ専用スレ 〜シャア、謀ったな!〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038787837/

そのほかの Civ
Civilization系統スレッド Part3(再) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

2 :名無しさんの野望 :02/12/26 01:19 ID:MgNqb0m4
過去ログ&サブタイ集

Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/


それでは引き続き、Civ3談義をどうぞ。

3 :名無しさんの野望 :02/12/26 01:19 ID:l4I7e8LV
いちおつにげと

4 :名無しさんの野望 :02/12/26 01:26 ID:c2DEwtq7
乙!

5 :名無しさんの野望 :02/12/26 01:28 ID:MgNqb0m4
alt.games.civ3
http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

CDG Civ3
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/

6 :名無しさんの野望 :02/12/26 02:10 ID:LNbRY5me
>1
お疲れ。
結局、オレも核開発になったのね。

7 :名無しさんの野望 :02/12/26 02:26 ID:Ab9szLSO
>>1さん、乙彼〜

8 :旧スレ673 :02/12/26 03:56 ID:0Mh30Iv8
>1
乙。

ってことで俺はサイト作ってみたんでちょっと宣伝。
見切り発射だけど。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/1120/

では、名無しに戻ります。

9 :名無しさんの野望 :02/12/27 01:09 ID:TuGyBF4y
前スレ読んで面白そうだったので買ってしまった。
一応ハマリ過ぎないように英語版を買ったが、一日で虜になりつつある罠

10 :名無しさんの野望 :02/12/27 12:48 ID:vEQ4GhKD
ちょうどよいことにもうすぐ正月休み

11 :名無しさんの野望 :02/12/27 13:02 ID:YgkHyk4C
ローマ人の物語XIを読んだ。
CIV3のローマは、天帝でペルシャやイロコイに滅ぼされることはあっても
頭から腐ることは避けられるので、ラッキーである。

12 :Masatoshi :02/12/27 19:25 ID:xuY7AVZ2
台湾在住の日本人です。
最近、ゲームもいいけどMODにもはまっています。
関西圏のマップと、台湾のマップ作りました。
http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?s=&forumid=52
暇があったら、見てやって下さい!

13 :名無しさんの野望 :02/12/27 21:15 ID:Y7H5KHHy
普段労働者をオートでテキトーにやらせてるんですがこれが通用するのって
低レベルのうちだけでしょか。面倒なんで……。

ていうか開発する事が無くなると突然隣国にダッシュはじめるのは何故なんだろう。
ものすげえ勢いで隣国に文句を言われる今日この頃。

14 :名無しさんの野望 :02/12/27 21:23 ID:sWhGvhim
>>13
道路つなげて交易路を作ろうとしてるのかな?
敵国内に行くのはよくわからんが・・・
ちとショートカットは失念したが町の付近のみでオートにするのはどうか?

15 :名無しさんの野望 :02/12/27 21:53 ID:uzQ9/9Pk
>>13
多分飛び地があってそっちに歩いていこうとしてるのか、
上水路が無いがそっちに淡水があって耕作地を繋げようとしているか。

16 :名無しさんの野望 :02/12/27 22:47 ID:Ep5SG7tF
>>12
両方見ました。なかなかの力作ですね。
でもちょっと平地が少なくないかな。


17 :名無しさんの野望 :02/12/28 01:29 ID:zaKyXpTs
>>14
まあもう公害が発生したりしない限りは殆どする事無いんですけどね。

>>15
いや、無いッス>飛び地
淡水に繋げようとしているっていうのは考えてなかった……そうなのかなあ。
突然全員が一帯となって隣国に突っ込んでいくのでかなりびびりますw

18 :名無しさんの野望 :02/12/28 03:46 ID:p+9hxpWu
BackSpaceを押すとボタンが縦置きになる。。。

19 :名無しさんの野望 :02/12/28 14:30 ID:ZQhl+uPJ
ほ。ほんのこてっ!?

20 :名無しさんの野望 :02/12/28 14:44 ID:Br+aOG6+
上水路で灌漑できたっけ 電気が必要じゃなかった?

21 :  :02/12/28 16:42 ID:IEAD36ki
やることなくなった労働者はその大陸全てを
開発し尽くそうとするんじゃなかったっけ?

22 :名無しさんの野望 :02/12/28 17:35 ID:CiNBpfee
先月アンインストしたのに今日また入れちまったよぉ・・・
皆さん来年もよろしくおながいします(w

23 :名無しさんの野望 :02/12/28 18:12 ID:ZM867jWS
>>21
巨大大陸とかだとそうなるのかな・・・
とりあえず自分の大陸に2国しかいないとき
敵国に鉄道引こうとはしなかったよ


24 :15 :02/12/28 18:15 ID:y0qWgTUg
>>20
あれ? 勘違いしたか。すまんこって。

25 :名無しさんの野望 :02/12/29 17:16 ID:jRzOUslY
買い始めたばっかで、チュートリアルモードだけでもお腹いっぱいです

26 :  :02/12/29 20:00 ID:h/viP601
今、国王の大マップで日本でプレーしてるんですけど、
自分以外の11カ国がdでもないスピードで技術を進歩させてて
3つか4つぐらいの技術の差があるんですよ。
哲学を取得するくらいまでは我が日本がトップだったのに。

国土の広さは平均よりやや上ぐらいなんだけど、非戦プレーではもう未来は無い?
我が日本は滅びるんか?

27 :名無しさんの野望 :02/12/29 22:38 ID:GKUjDeaT
こちらにも

http://gamespot.com/gamespot/features/all/bestof2002/pc33.html

Civilization III: Play the Worldが今年がっかりした続編大賞に選ばれました
10点満点での評価
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,561213,00.html
ちなみに本体の評価
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,454261,00.html

他にエントリーしてたソフト
Deadly Dozen: Pacific Theater
Earth & Beyond
Might and Magic IX
RollerCoaster Tycoon 2


28 :名無しさんの野望 :02/12/29 23:54 ID:3feQxiiM
>>26
トレードで技術買ってる?
国王だと開発オンリーだと遅れるよ。
あと皇帝からはお金で買わないとダメです。

29 :名無しさんの野望 :02/12/30 01:03 ID:X0gvdh+R
>>27
なんかえらいPtWの評価低いけど英語だからよくわからん
何が悪いのかと小(ry


30 :名無しさんの野望 :02/12/30 01:39 ID:E9mwS2bE
>>26
過去ログにもあるけど、5つくらいの差なら余裕で挽回できます。
とりあえず科学率を10%にして金を貯める。
頃合いを見計らって首都建設に着手→シールド貯蓄。
どこかが科学的手法を見つけたら、ローンを組んででも譲ってもらう。
貯めていたシールドで一気に進化論完成→売り手に転身。

進化論がポイントだと思う。
普通に売り買いするだけではどうしても辛くなる。

31 :26 :02/12/30 01:41 ID:LgS5KXLg
くそー、アメリカの領土を半分削った直後に
フランス、ローマ、エジプト、アステカから攻められてリセットしました。

>>28
技術は買いまくりです。何が悪いのだろ。

32 :名無しさんの野望 :02/12/30 03:05 ID:Y/CbWZ5h
>>29
ざっと見たところ
1.マルチプレイがラグりまくる、重い、FPSが遊べるようなpingでさえだめ
実質LANでしか遊べない
2.マルチで落ちまくる、人が多いほど指数的に落ちる確率が上がるので
ごく短時間しか遊べない
3.シングルのAddonとしてはショボすぎ
4.ユーザーが作ったシナリオが収録されているが、まとまっていなかったり
説明文書が添付されていない、あげく未完成のものまである

ミスってたらスマソ
こんなんで5.0なんて点数付けるのもどうかと思うな

33 :名無しさんの野望 :02/12/30 03:27 ID:BTG9YUuC
>>26
必要のない改善とか無駄なユニットの維持費で
研究費が圧迫されてるってことはない?

34 :名無しさんの野望 :02/12/30 04:26 ID:xI3DP15e
>>32
日本語版PTW楽しみにしてたんだが、マルチ関係がダメってのは聞いていたが
3.がなあ・・マルチ出来てこそのPTWなんですかねえ・・
オイラはシングルのパワーアップキットとして期待してたんだが・・・・

35 :名無しさんの野望 :02/12/30 06:08 ID:T+7QsaEm
技術を買う際は一括それともローン?

36 :名無しさんの野望 :02/12/30 07:28 ID:UwAbymYx
1700歳。
紀元前まで金無し君だったけど、アレクサンドリア図書館とフーバーダムで
1万貯めた。一度やってみなよ。
2つだけど、進化論作れば科学技術貰える。
もらうだけもらって他国に売りつけることもできるし、
気前よくあげてしまえば、ひょっとしたら国連選挙にも勝てる。
むかついたらICBM打ち込めばいいだけ。ストレス解消になる。
通行条約結んでいきなり襲い掛かったり出来るのでマジでお勧め。

37 :名無しさんの野望 :02/12/30 08:03 ID:UBuDMC3V
25歳。
去年まで牛鮭定食だったけど、大盛りねぎ抜きとギョクで
二ヶ月で店員にマークされた。一度やってみなよ。
何らかのメニューを注文すれば、紅しょうがは(いくらでも)貰える。
150円引きごときで来店する家族はおめでたいし、一家四人の前で
思い切って特盛を注文すればパパの威厳も二倍になる。
金なきゃ並盛でつゆだくにすればいいだけ。安上がりになる。
お新香とか生野菜サラダとかみそ汁とか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.yoshinoya-dc.com/yoshinoya/top.html

38 :名無しさんの野望 :02/12/30 09:19 ID:D5gGpzjJ
外交勝利を目指してプレイ
モンゴルが馬よこせと要求してくる→寛大に無償で提供→20ターン経たないうちに
モンゴルの港のある都市が第三国に転向したらしく、結果としてモンゴルへの馬の供給が途絶える
→わが国は見事に約束破りの汚名を着せられ、以後のターン毎取引は全て断られることに・・・

俺のせいじゃないYo!!

39 :名無しさんの野望 :02/12/30 12:47 ID:LgS5KXLg
>>38
ワラタ
でも、それ仕様バグだね。

40 :名無しさんの野望 :02/12/30 15:59 ID:hOx7VmDg
エディタを開こうとすると
「空のドキュメントを開くことに失敗しました」
とのメッセージを頂きました。

どうすればいいのでしょうか。あほな質問すいまんせん。

41 :名無しさんの野望 :02/12/30 16:38 ID:xM+UZvXm
北朝鮮マップってないのかな。
生産力低いのに、強大な陸軍と核兵器持ってるとか。
で、毎ターン、金をせびりに来る。

42 :名無しさんの野望 :02/12/30 17:30 ID:Ic67CElI
強大かな?

ユニットを隔離して洗脳を解くとすぐ寝返るとか。

43 :名無しさんの野望 :02/12/30 19:20 ID:LgS5KXLg
さてと、またcomからボコられてみるかな。


44 :名無しさんの野望 :02/12/30 23:24 ID:J28PzQ4I
>>32
期待してた(非常に高い?)品質からみて「がっかりした」度合いだからでしょう。<5.0

45 :名無しさんの野望 :02/12/31 01:00 ID:vTvnZ7US
>42
歩兵と戦車がやたら大量にいます。

ただし、陸続きの隣国には現代機甲部隊が、海を挟んだ国にはイージス艦が、
さらにその両方に同盟国のジェット戦闘機やステルス爆撃機がうようよいます。


なんか、Civらしい・・・

46 :名無しさんの野望 :02/12/31 06:27 ID:KEHQYjE1
ローカルなネタをガイドラインに貼ったあなた。・・・ちょっとうれしいでつよ。

47 :なな :02/12/31 10:52 ID:Zy+/xN3a
結局、このゲームはおもろいの?

48 :名無しさんの野望 :02/12/31 11:44 ID:1v6JK5/j
>>47
人による

49 :名無しさんの野望 :02/12/31 12:14 ID:OadGRu4q
俺は好き


50 :名無しさんの野望 :02/12/31 14:22 ID:rPhVtQBH
このゲームのおかげで歴史を見る目が変わりました。
今必死に教科書とは違う観点からの世界史を勉強してます。
面白いし買って良かったです

51 :名無しさんの野望 :02/12/31 17:26 ID:nIwaLoeT
>>47
投げ出すか、廃人になるかの二択。

52 :名無しさんの野望 :02/12/31 19:25 ID:dmvwep2M
>>47
その質問をここでするのはあまり意味がない。

53 :名無しさんの野望 :02/12/31 20:00 ID:fvm14xDt
誰か年越しCivやった香具師いるのか?さすがにいないかな(w

54 :名無しさんの野望 :02/12/31 20:27 ID:k7CEGvhW
>>53 (;´ー`)ノ

55 :名無しさんの野望 :02/12/31 21:38 ID:bYhuk1iH
>>54
me too

56 :名無しさんの野望 :02/12/31 21:55 ID:TQ93VNK+
civ3からSMACの順にやってみた。
やばい。やばいんだ 時間が

57 :名無しさんの野望 :03/01/01 03:07 ID:F7f4VSOC
>>56   そのまま年越したか・・・・。

58 :名無しさんの野望 :03/01/01 12:21 ID:HpYAT8V6
あけおめことよろー、と。
新年早々質問です。廃人の返答に期待しつつ・・・

技術の売り買いなのですが、どうも上手く出来ません。
図書館立てた後売ろうとしても、他国の所持金も少なく旨みが無い為、
序盤大使館を建てる金が勿体無く感じます。
後、売らないほうが良い技術、即買った方がいい技術などありますでしょうか?


59 :名無しさんの野望 :03/01/01 12:31 ID:cRjj3u20
みなさん、ゲーム終了まであと47ターンですよ。


60 :名無しさんの野望 :03/01/01 14:40 ID:jHZGrAgn
>>58
大図書館を建てた後は、科学技術を0%にしていても研究が進む。
教育が手に入るまで、余った金で内政でも戦争でもご自由にどうぞ。
島国スタートでもない限り、大図書館は強い。

売らないほうがいい技術(俺の場合。古代と現代は省略)
活版印刷:非常に高く売れるが、このルートは民主主義に続くから。
民主主義:相手が宗教でなければ、革命中に戦争吹っかけるつもりで
     売ってもいい。
職業軍人:騎兵隊うざい。
蒸気機関:相手に鉄道を与えるとマズイ。
工業化:当然。
科学的手法:進化論取られるとヤバイ。
共通部品:歩兵強すぎ。なおかつ敵の内政力アップ。

基本的に、技術は売ったらすぐ全世界に広まると思っていい。
よって、一切売らないか全部の国に売りつけるかの2択。
一切売らない場合でも、どっかが開発したら、そこが技術を
売りつけるより前に、自分で売って回る。

即買ったほうがいい技術は、売らないほうがいい技術とほぼ同じ。
ただし、大図書館が通用する間は買わなくてもいいし、内政しっかり
やってれば、大図書館終了後は自分のほうが技術的に進むようにでき
るはず。
よって、文学(と、そこに至るアルファベット、識字)、鉄器、地図、
共和制(と、そこに至る……)ぐらいしか買う技術はないと思う。
しいていうなら、「孫子」狙いで封建制を買うかも。

61 :名無しさんの野望 :03/01/01 18:29 ID:dzfyDMlS
良いスタート地点が出るまで延々とリスタートしてるけど、
何十分たっても良いスターと地点が出ない。

みんな多少場所が悪くてもゲーム開始しちゃう?

62 :名無しさんの野望 :03/01/01 18:42 ID:9LOcK0S3
シドマイヤーがMagic: The Gatheringに関わっていたって
本当なの?

63 :名無しさんの野望 :03/01/02 01:13 ID:OThZj7YX
>>61
俺は川なし鉄なしくらいなら続行
ジャングルとか砂漠のど真ん中とかはさすがにリセット

64 :名無しさんの野望 :03/01/02 01:16 ID:OThZj7YX
>>61
俺は川なし鉄なしくらいなら続行
ジャングルとか砂漠のど真ん中とかはさすがにリセット

>>60
科学的手法は進化論完成直前に売るべし

65 :名無しさんの野望 :03/01/02 08:33 ID:0yuot3N+
ツンドラスタート
臥薪嘗胆プレイ

66 :名無しさんの野望 :03/01/02 10:05 ID:3qFgFQka
>>62
スレ違いだけど、MtGの最初のPC版ゲームの開発に関わっていたのはホントだよ。


67 :名無しさんの野望 :03/01/02 16:21 ID:OThZj7YX
孤島、鉄なし、隣ギリシャ。終わってる。

68 :名無しさんの野望 :03/01/02 16:46 ID:w0HrL1NY
日本語版買う人ってDQNあつかいなの?

69 :名無しさんの野望 :03/01/02 17:31 ID:i89/PXNi
アレクサンドリア図書館は『それまでであった2つのライバル文明から、知っているすべての科学技術をする。』って書いてあるんですが、2つ以上出会っている場合はどのようにしてライバル文明が選ばれんですか?あと短絡的な質問ですがピラミッドとアレク図書はどっちがいい?

70 :名無しさんの野望 :03/01/02 17:39 ID:2iyS/MCv
>69
「出逢った文明の中で2箇所がその科学技術を所有していた場合、無条件で入手できる」
じゃないかな??だから出逢った文明の数が1箇所では図書館の意味が無い。
逆に多くの文明と接していればその分入手も早い、と。

下の質問はプロに任せます。私は図書館ですが・・・
穀物庫はあるべき都市にあれば充分な気もしますんで。


71 :名無しさんの野望 :03/01/02 18:38 ID:i89/PXNi
>70
ご返答ありがとうございます。大変参考になりますた。

72 :名無しさんの野望 :03/01/02 19:33 ID:WZL7ixm9
MODってどうやって作るんですか?
誰か詳しい人お願いします

73 :名無しさんの野望 :03/01/02 20:47 ID:aDnEox+C
穀物庫やピラミッドって不要な気がする。

74 :名無しさんの野望 :03/01/02 21:39 ID:37Z8bGDe
>>73
共和主義者ハケーンw
国民の生命を犠牲にしてでもガシガシ生産する専制や共産国家には必須なのでつ。

75 :名無しさんの野望 :03/01/02 21:41 ID:Qcd2Swzi
>>73
ピラミッドはエジプトでは即、黄金期発動だから狙うのもいいかも。
穀物庫は最初の開拓者大量生産に

76 :名無しさんの野望 :03/01/02 22:21 ID:Qcd2Swzi
>>72
マジレスするとArtフォルダ内のグラフィックを加工すればいい。
>1のリンクの2ch謹製FAQにもいろいろ載っているので参考にするとヨロシ

ちなみに指輪物語のやつ、入れてみたがすぐに落ちた。(当方日本語版)
どうも機種依存文字(アクセント付文字)のせいでバグってる模様。
せっかくなんで日本語訳してやって見たい気がする。

77 :名無しさんの野望 :03/01/02 22:54 ID:UmeUVwSu
みなさん、ピラミッドは首都で造りますか?それとも第二都市?

78 :名無しさんの野望 :03/01/02 23:05 ID:0fuIve/3
 

79 :名無しさんの野望 :03/01/03 00:05 ID:rQ+OPK1D
>>76
ありがとうございます

80 :名無しさんの野望 :03/01/03 00:30 ID:yvNBU9aK
孤島でアレクサンドリア建てて、かなり後にやっと他国と出会って
技術が工業化までいっきに手に入った

81 :名無しさんの野望 :03/01/03 00:32 ID:U7qpG2xG
>>80
えっ?教育以降も一気に取れるんだ?知らなかったよ・・・

82 :名無しさんの野望 :03/01/03 01:10 ID:uAJGIRy7
NHKでジャンヌダルク見てたら
クロスボウの矢がいとも簡単にプレートメイルぶち抜いてたよ
弓部隊が攻撃用ユニットであることに納得いったよ
それにしても騎士がかっこいい。特に馬が(・∀・)イイ!
明日、11時40分から後編やるので見てみるといいかも

83 :名無しさんの野望 :03/01/03 01:32 ID:yQ1UTLRW
古代〜近代(19世紀)迄の戦術・兵器・軍装等 3
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/army/1028175560/

こんなスレありまふ。

84 :名無しさんの野望 :03/01/03 01:37 ID:qbB4o+bJ
>>82
その威力が残酷すぎるということで、ローマ教皇が使用を禁じていた時期があるくらいだからね。


85 :名無しさんの野望 :03/01/03 02:09 ID:W05Cf9JE
ここ一ヶ月ほどシムピープルに浮気していましたが
82さんと同じくNHKでジャンヌダルク見ていたら
また無性にCivがやりたくなってきました。
ふだんは中国使ってますがフランスでプレイしてみます。
それも今すぐに。

86 :名無しさんの野望 :03/01/03 02:49 ID:fiOqpYmH
>>81
アレクサンドリアは、教育を手に入れると効果がなくなるが、
教育を手に入れたターンはまだ有効。
よって、自国が遅れまくってる場合は工業化まで手に入れてから
効果がなくなる事もある。

87 :名無しさんの野望 :03/01/03 02:55 ID:5d796H9k
ペルシャって科学で青銅持ってるから、即鉄で不死隊で前半からがんがん攻められるのが好き。
2国撃沈した頃、騎士が出てきたら休憩(´ー`)y~~~~
紫禁城や遷都って結構悩むよね。
汚職は金はともかくシールドの浪費がキツい。
僻地を共産主義で発展させるよりは民主主義で金にモノを言わせるのが良さそうなんだけど
お前らはどうしてますか?

88 :名無しさんの野望 :03/01/03 03:18 ID:GFXCSr43
国王の日本でやってるんだけど、普通選挙もフーバーダムも
進化論も取られてもうダメポ。どうしても科学で遅れを取ってしまう。
自分の1/5くらいの領土のCOMまで自分より進化してるのは何故だ。
こっちだって大学建てまくってんのに。

基本的に
1.ひたすら開拓者で領土拡張。
2.限界まで拡張したら内政
3.COMが喧嘩売ってきたら、適当にあしらってまた内政

って感じでプレーしてるんだけど、やっぱガンガン戦争しないと駄目なのかな。

89 :名無しさんの野望 :03/01/03 03:23 ID:5d796H9k
>>88
COM同士は異常に仲良く科学技術交換してるみたいだから。
典型的には、2国有れば敵は倍速で進む訳で。
大陸が分かれてたりするなら、軍事同盟を駆使して、あちらの大陸で世界大戦を無理矢理勃発させて
足を引っ張りつつ自分は内政に勤しむ、ってのはどうかな。

90 :名無しさんの野望 :03/01/03 06:32 ID:I2mQHVyj
>>88
そのひ弱な文明を襲って技術を提供させればいいのでは
フーバーも進化論も取られたけど他国同士で戦争させといて宇宙勝利したよ
ちなみに続けると戦争吹っかけられて滅ぶギリギリ勝利だった
他の大陸まで攻撃かける余裕がないんだよなぁ・・・


91 :名無しさんの野望 :03/01/03 07:17 ID:5d796H9k
>>90
そだね。巨大大陸なら軍事技術を集中的に研究して、剣士・騎士・騎兵隊を敵より先に出して
がんがん攻めていけるんだけど。
初期だとシールド無い、遠洋渡れない、2ユニットしか詰めないの三重苦。
かと言って待ちすぎて敵に鉄道を敷かれると、戦車16くらい上陸しても
1ターンで全滅させられる罠(w
鉄道を使用して移動したターンは攻撃不可とかのがいいんでないかな。ルール。

92 :名無しさんの野望 :03/01/03 10:17 ID:irLyERff
>鉄道を使用して移動したターンは攻撃不可

自国に戦車16が上陸してきたときにもその方がいいと思う?

93 :名無しさんの野望 :03/01/03 10:59 ID:yQ1UTLRW
今までずっと左半分の難易度でやっていたのだが、今日始めて国王に
挑戦したら目茶目茶余裕で歩兵に辿り着きました。
ちょっとうれしかったり。

・・・んが、未だにはっきりとした序盤の抜け方が確立されて無いんだよなぁ・・・
図書館作成条件が揃っても、建てる為の都市が全然用意できてなかったり、
政治体制の移行時期や、開拓者と貯蔵庫の生産タイミング、図書館設立後も
気が付くと200Gぐらい溜まってて「あー、どこかで使ってればもう少し楽できたのでは・・・」
とか。



94 :名無しさんの野望 :03/01/03 11:33 ID:5d796H9k
>>92
攻撃出来ないだけで、上陸地点の周辺地域の防備は問題なく行えるし、
困るって事ぁ無いと思う。
少なからず制海権の重要性が増していい感じなんじゃないかな?

汚職や浪費で広大な国土を治める事が困難、ってデザインなんだから、いっそ
鉄道の機動力=道路の3倍 くらいでやってみたい気もする。つまり、広いと守りにくい、と。
ゲームバランスどないなんにゃろ(w

95 :名無しさんの野望 :03/01/03 11:53 ID:5d796H9k
>>93
科学文明で剣士(不死隊)速攻をかけないなら、
土地が無くなるまで最速で開拓者を出せばいいのでは?

革命は道路敷設待ちに起こす事が多いなー。前半は。
共和制や民主主義へは、上水道の普及度を目安にしてるけど、果たしてどうなのやら。


96 :名無しさんの野望 :03/01/03 12:01 ID:B5uqU0fM
この画面みたいに都市名に文明を表示させるのって
どうやるの?
http://www.civfanatics.com/sotd/sotd85.jpg


97 :名無しさんの野望 :03/01/03 15:16 ID:u4DMD74I
>>93
MOD

他にもいろいろ使われてるね

98 :名無しさんの野望 :03/01/03 15:17 ID:u4DMD74I
>>93=>>>96



99 :名無しさんの野望 :03/01/03 16:52 ID:ibn9ZCOG
>>96
ブラインドモードオンでいけると思う

100 :名無しさんの野望 :03/01/03 17:30 ID:B5uqU0fM
>>99
できました。サンクス

http://210.153.114.238/img-box/img20030103172914.jpg

101 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:17 ID:GFXCSr43
だめだ。国王だとどうしても勝てん。
あっという間に技術に差がつく。

102 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:19 ID:/E2L+T5Q
ブラインドモード
色弱の俺にはありがたいな機能だな

103 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:20 ID:x5zw3zEr
このゲーム前から目をつけていて、
長く休みが取れそうなんで買ってみようかな、と思っているのですが、
AMD K6-2 400MHz
メモリ 256MB
ビデオメモリ 4MB
なんていう、へっぽこPCでも快適プレイできますか?

104 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:48 ID:ibn9ZCOG
DyPを標準サイズ8文明でやったら妙に重かった。
ドライブの空きスペースとかってある程度快適さに関係してくるんでしょうか・・。


105 :名無しさんの野望 :03/01/03 23:25 ID:IYwyFVfN
>>101
やぱり、国王以上では戦争しなければだめでないかい。
お勧めはペルシャ。技術は鉄器を開発したら0にしちゃって蓄財。
不死隊出来たら近隣諸国に戦争しかけて、勝利→技術頂き。
(鉄がなければ、リセット)ポロリとリーダーできたらア図書館。
(アルファベット、筆記、文学は買うか奪う)
comの技術はcom同士は等価交換、プレイヤーとは約3割増で交換だから、
同じ程度の収入で同じようにやってれば、普通に負けると思われ。
(・・・この辺り過去スレでおなじみ)


106 :名無しさんの野望 :03/01/03 23:52 ID:kOnlMXo5
アレクサンドリア図書館取ったら
しばらくは技術開発しなくていいの?

107 :名無しさんの野望 :03/01/03 23:52 ID:fuwAsu2j
>>103
漏れはK6-2 400MHz 192MB RADEON VE(64MB)だが動くぞ。
参考まで。

108 :名無しさんの野望 :03/01/04 01:56 ID:esF2RsSv
国王レベルで軍隊全くなしでクリアしたことあるよん。

109 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:00 ID:iYIqxdU5
>>108
それは、どのようにしたらよかですバイ?
最初から戦士も作らずに、クリアできたということですか?

110 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:15 ID:iYIqxdU5
>>106
「秘密の図書館」

放課後の図書館。なにげに居残り。いつしか図書委員(眼鏡っ子)と二人きり。
不意に目が合って、胸騒ぎの股間。
「ねえ、廃人クン。何調べてるの?」
「イロコイ」
「やだー。”いろこい”だなんて・・・」
「何言ってんだ。勘違いするなよ。やはり騎馬戦士は使えそうだな」
「何だかわかんないけど、廃人クンとならしてもいいよ・・・」
「なにを・・・?」
「イロコイ・・・」
「・・・色恋?」
「そう、い・ろ・こ・い」
 さりげなく密着。自然な抱擁。震えて接吻。
 そして、お約束の・・・

・・・・・ちがう!ちがう!アレクサンドリア図書館の話だろ・・・
(続く↓)




111 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:20 ID:MN98BwQI
>>ワロタ

112 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:21 ID:5EWAglZs
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =


113 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:23 ID:tpwTJ15N
ゲーム中に新たな不思議を導入するには
エディタで追加した後
どうすればいいのでしょうか?

114 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:30 ID:iYIqxdU5
(↑続き)
アレクサンドリア図書館は分裂した大陸が良い。
技術を吸い上げられるだけ吸い上げたら、同じ大陸の文明を滅ぼすのが吉。
(タイミングは難しいけれど。教育が入る前に他文明は最大一にしておく)
後は技術投資は行なわずに、ひたすら蓄財。ただし君主制に移行しておく方が吉。
そして、じっと待つのだ。待つのだ。待つのだ。待つのだ・・・
やがて、きれいなピンクの帆をかけた、可愛いジャンヌさんのお船がやってくる。
愉快な、マオ叔父さんのお船がやってくる。
そして、大事なことはみんな教えてくれるんだ。
教えてクン。教えてクン。教えてクン・・・
クンクンしているうちに産業時代に突入。君も一躍先進国の仲間入りだ。
ため込んだ財力で「進化論」へ一直線。フーバーダム建設で君は勝利を掴めるはずだ・・・




115 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:46 ID:4oP5DRhT
>>109
一都市文化勝利狙い。運次第で皇帝でもいける。

116 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:49 ID:/WA/+HIn
正直、ランダムで出てくるリーダーが異様に強いのはどうかと思われ

117 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:51 ID:iYIqxdU5
>>115
とても怖くて出来ないモレはヘタレですか・・・
(蛮族とか・・・、マルチだったら絶対出来ないような・・・)

118 :名無しさんの野望 :03/01/04 03:08 ID:iYIqxdU5
(↑↑続きの続き)
「アレクサンドリア図書館」のまとめ
@「既知の2文明」の「2」は必要条件で、接触した文明が2未満の時は機能しない。
A既知の2文明のうち、ひとつが滅びた時は三番目の文明が対象になる。
B大陸が分れている時は、他の大陸の文明進化度合が重要。
  ガレー船(凶)→帆船(吉)→ガレオン船(中吉)→鋼鉄艦(大吉)
C技術の取得は「教育」を含めた技術の全てが対象となる。
  *(大吉)ケースなら産業化時代の技術5〜6まで導入される。


119 :名無しさんの野望 :03/01/04 06:23 ID:3nC70o0+
>>110
面白いw

120 :名無しさんの野望 :03/01/04 09:29 ID:/WA/+HIn
で、結局最強文明は?
ペルシャ?エジプト?

121 :名無しさんの野望 :03/01/04 10:02 ID:4oP5DRhT
>>120
個人的にはペルシャ、ズールー、中国のいずれか。

122 :名無しさんの野望 :03/01/04 10:18 ID:G0M+Nk5b
>>120
軍事優先ならアステカ

123 :名無しさんの野望 :03/01/04 14:27 ID:Z0Dr0iET
じゃあ最弱は?日本?

124 :名無しさんの野望 :03/01/04 14:30 ID:IPYzr97g
>>123
イギリス

125 :名無しさんの野望 :03/01/04 15:11 ID:/WA/+HIn
>>121
ズールー?
インピが強いんですか?それとも軍事+拡張だから?
マジでズールーの強さが理解できません(つд`)

>>122
アステカ?
ジャガー(後略)(つд`)

>>123
それには異論無し。

126 :名無しさんの野望 :03/01/04 16:08 ID:noSx57zE
FAQのMODパックって少ないよねもっといろいろないの?

127 :名無しさんの野望 :03/01/04 16:39 ID:CKT93JF9
半年ぶりに新パッチ入れてはじめてみたんだが
AIプレイヤーの復活と生産の加速ってなに?
乱数のシードまでしかわからんw

128 :名無しさんの野望 :03/01/04 17:23 ID:X81nCU0m
AIプレーヤーの復活
滅ぼしたはずのCOM文明が僻地で復活する。激しくムカツクので非推奨

生産の加速
ユニット生産にかかるシールド数が少なくなる。
ゲーム展開が早くなる。戦争はより物量戦になる。
お好みでどうぞ。

129 :名無しさんの野望 :03/01/04 17:47 ID:5W1bkrwn
年末に廉価版SMAC試したら辛抱たまらなくなって3買っちゃった、、、

面白いけど重いね、ウチのヘボPCじゃ辛い(;´д`)

130 :名無しさんの野望 :03/01/04 18:21 ID:CKT93JF9
>>128
サンクス。
COM文明が復活はおもしろそうなんだが・・・
昔の恨みも覚えてるんだろうなーやっぱ


131 :名無しさんの野望 :03/01/04 20:47 ID:IAZ0Pn97
最初からガンガン戦争するのは良いけど、敵との距離が離れている場合は
リセットしか無いの?

空白地帯を開拓してたら、敵と隣接する頃には長槍兵が出て来るし。

132 :名無しさんの野望 :03/01/04 21:06 ID:lqFv8nw0
文化戦争ならエジプトに任せとけ。

133 :名無しさんの野望 :03/01/04 21:06 ID:K1Ok+74F
ある程度まで戦線を延ばすとそれ以上攻める気力が失せてしまう・・・
前線都市に、兵の体力回復以上の価値をもたせられればええんやけどねぇ。

134 :121 :03/01/04 21:56 ID:4oP5DRhT
ごめん、間違い。
訂正:ズールー→イロコイ

135 :名無しさんの野望 :03/01/04 23:32 ID:/KQpJ8vy
>>113

まず、エディタで不思議を追加する。
効果やコスト、建設に必要な必要技術などを決めよう。
そして、「シヴィロペディアの項目」に追加したい不思議の名前を書き込む。
(例:ハリウッドを追加する場合は、「BLDG_Hollywood」という風に)

次に、Art/Wonder Splash及び、Art/Civilopedia/Icons/buildingsに、不思議のグラフィックを追加する。
もちろん、そのグラフィック名は、上で決定したシヴィロペディアの項目と同じにすること。
(例:Hollywood.pcx)

そして、Art/City Screen内のbuildins-large.pcx及び、buildings-small.pcxに不思議のグラフィックを追加する。
他のpcxファイル同様に、Gimpなどで加工する。
画像の横に番号がついていますが、この番号から4を引いたものが、のちのPediaIconsの番号となります。
デフォルトなら、新規追加不思議は78番目、つまり番号は74になるでしょう。

最後に、Textフォルダ内の、PediaIconsを開き、Buildings及びWonderSplashの項に、不思議を追加する。
(例: #ICON_BLDG_Hollywood
    SINGLE
    art\civilopedia\icons\buildings\Hollywoodlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Hollywoodsmall.pcx

    #WON_SPLASH_74
    art\wonder splash\Hollywood.pcx)

これで不思議を追加することが出来るはず。
あとは、実際にゲーム中で確認してみて、駄目だったら色々いじってみてください。
長文失礼。

136 :名無しさんの野望 :03/01/04 23:35 ID:/KQpJ8vy
>>126
CivFanaticsにいってみなさい。
FAQのModは、ほとんど、あそこのリンクだしね
難しい英語もないから、大丈夫

137 :名無しさんの野望 :03/01/04 23:36 ID:B7JR7Bhd
モレもアステカに一票
コスト10で序盤から量産できるジャガー戦士が好き。
移動力2だし、国王以上ならそのありがたみがよくわかる。
もちろん、宗教+軍事ってのも大きい。
1000年戦争しかけるなら、この二つは必須。


138 :名無しさんの野望 :03/01/05 01:30 ID:ctaqkr7w
普通、弓→剣士→騎士→騎兵隊 で攻める訳だから、初期の弓や剣士に攻撃/移動ボーナスが有る文明が
特に高難易度なら強いんでないかな。
って訳でペルシャに一票

139 :名無しさんの野望 :03/01/05 01:48 ID:Vns/A0pI
>>109
亀レス・・・

軍事ユニットはゲーム開始から終了まで一切作らなかた。
って、実は管理不行届きで、たまに戦士とか作っちゃうんだけど、そういう奴は即処分。
他都市を転向したときにオマケで付いてくるユニットも即処分。
例外として、輸送目的のガレー一つ使ってたけど。

徹底的な土下座外交と、無償援助や思いやり予算という名の献上金が勝利の鍵です。
どんな弱小国に脅迫されようが素直に屈服するべし。

非武装中立プレイ・・・
それは、好意を抱いている海の向こうの小国すら、いつ宣戦布告をしてくるか分からないという、
スリルとサスペンスに満ちた大人のゲーム。

140 :名無しさんの野望 :03/01/05 02:32 ID:pg7MN1qf
>>139
レス、サンクスコ<109>
 どこまで土下座に徹しきれるかと言うプレイだな。
 皇帝レベルでこれが出来る君は、ある意味で「神のごとき者」かもなー。

141 :名無しさんの野望 :03/01/05 02:39 ID:GGogvTpd
日本使って勝たなきゃ意味ないじゃん


142 :名無しさんの野望 :03/01/05 02:48 ID:pg7MN1qf
ところで暇つぶしネタなんだが、ターン毎の最大収入はどのくらい行けるのか?
モレのケースです。
@小さ目の大陸を支配(国王/ロシア)
 約2500G/ターン ・・・ 民主主義+黄金時代
A巨大大陸を支配(国王/文明色々)
 約2200G〜2300G/ターン ・・・ 民主主義
何れも全ての都市で富を生産している状態で
 実収入=総収入−汚職
@もAも、大したことではないんだが、Aのケースで黄金時代が来ると
5000G/ターンくらいは行けそうな気配。
この辺りの記録を確定申告してください。
神様連中は一万G/ターンくらい出すのかな?

143 :名無しさんの野望 :03/01/05 03:10 ID:A8rMR7e5
自分が今大陸の何%を征服しているかゲーム中に知ることはできるんでしょうか

144 :名無しさんの野望 :03/01/05 03:45 ID:gfUD4XKf
>>135
ありがとうございます!
試してみます


145 :名無しさんの野望 :03/01/05 03:49 ID:Pa8pdfVX
ところで、マルチ専用スレがいつの間にかDyPの話題に
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038787837/l50

向こうのスレでの話によれば、無印Civでも動くらしい
(日本語版だとだめ?)
ので、一応見てない人のために、報告。

146 :名無しさんの野望 :03/01/05 04:11 ID:A8rMR7e5
>>146
日本語版動くけど不安定。バグも多い。
所々自分で修正する必要あり。

147 :名無しさんの野望 :03/01/05 04:50 ID:gfUD4XKf
Civ3で世界制覇Vol.15 〜1日30時間のciv3という矛盾!〜

148 :名無しさんの野望 :03/01/05 05:26 ID:C2Ci7XJq
9文明以上でプレイするとき、F4キーを押すと
8つの文明が円を組んで相互防衛条約や交易などの外交状況がわかるのですが、
残りの文明の外交状況を知ることは出来ないのでしょうか。

149 :名無しさんの野望 :03/01/05 06:10 ID:Nb7WphBG
>>148
shift押せ

150 :名無しさんの野望 :03/01/05 08:42 ID:ctaqkr7w
>>147
採用したいけど早すぎ

151 :名無しさんの野望 :03/01/05 10:32 ID:BiCJvGGI
Civ3で世界制覇Vol.15 〜1日3000年のciv3という矛盾!〜

152 :名無しさんの野望 :03/01/05 13:27 ID:ctaqkr7w
>>151
いくらなんでもやりすぎ

153 :名無しさんの野望 :03/01/05 19:15 ID:KD1y2F9E
これ家庭用で出ないの?

154 :名無しさんの野望 :03/01/05 19:18 ID:lXBA3aOI
俺はスーパーファミコンでCIV1をやったのが最初なんだけど、
あの時のCOMは最初物凄い高飛車なんだけど、追い詰めてやると
「我々は平和を愛するひ弱な民族です。どうか滅ぼさないで下さい」
とか言って命乞いしてくるのが良かった。

CIV3はCOMを追い詰めても相変わらず強気でいるのがつまらない。

155 :名無しさんの野望 :03/01/05 21:56 ID:nVv2f7Pl
Civ3で世界制覇Vol.15 〜1日中ニューゲームのciv3という矛盾!〜



156 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:04 ID:9V+W9THw
このゲーム面白そうだな

157 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:10 ID:UqkZ5iAi
>>154
現実でも、北朝鮮然り、イラク然り、追い詰められてもいっそう高飛車かと。。。

158 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:37 ID:rPcgGEK6
同士発見 漏れも最初はスーファミ版のcivではまって徹底的にやりこんだ。カオスシード・
アトラス・シレンと並ぶOVER100時間プレーしたゲーム。
その後PSででたcivウィザードやciv2をやるも、読み込みの長さ等に耐えれずリタイア、
civ3の為(それだけではないけど)に新PC組ますた。


やや日本語が不自由気味だな漏れ、逝ってきます

159 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:58 ID:2qzZafbg
>>154
そういう態度だからこそ、徹底的に壊滅したくなる。
外交画面でのむかつく顔にも言えるけど。
好意的な薄ら笑いを見ると、殴りたくなる。w

160 :名無しさんの野望 :03/01/05 23:00 ID:A8rMR7e5
Civ3で世界制覇Vol.15 〜仕事よりciv3という矛盾!〜

161 :名無しさんの野望 :03/01/05 23:06 ID:UQv8IrAP
なにげにバキネタって気づいてないのか

162 :CIV1マニア :03/01/06 03:12 ID:xQ3TZxNP
CIV1はよかたなぁ。あの頃シムアースにはまっててね、何気に店頭いったら
シヴィライゼーションの文字が。中古で早速買ってみたらキャラがシムアース
そっくり。あれってドット絵だったのかな。しかしエミュプレイヤー含めて1の
曲はいいという人が多いはず、、、、だと思う。2000年になるとたしか未来っぽい
曲になるんだよねぇ。皇帝でプレイしてランキング200%位にした思い出がある
そんな中学生の時の話ですが、漏れもとうとう成人してしまいますた。

あ、200%にしたのはあれだ、アルテミスの技を使ってやったんだ。
>>154>>158
1だと、条約破棄してもなんの影響もないんだよねぇ。2からやばくなるけど。
だから7文明でプレイした時、各国一つだけ都市を残してランキング稼いだよ。
全滅させちゃうとそれで終わっちゃうし、残しておけば平和という項目でランキング
に加算されるし宇宙船も打ち上げられるからね。

でも、各国一つだけ都市残しておくとやっぱ都市の人口が上がって戦士作ってきて
弱いくせにたまに条約破棄して攻めてくる時あるんだよね。そうなるとランキング
稼ぎの邪魔になるから、核ミサイルでCOMの都市を汚くして人口増やさないようにしてた。
しまいにゃ太平洋戦争を再現しようと思って「地球型の惑星」でプレイ、自分はインドで
プレイ、他日本、米国、イギリス、ドイツ、エジプト、ロシアの7大文明で遊んだもんだよ。
いつまでたっても恐ろしく日本が弱いから、まず自分でインドネシアや韓国、中国の香港とか
上海、台湾あたりのめぼしい所の地形に都市作って後で日本に攻めさせて大日本帝国の再現性
をよりリアルに。そして僕は後方支援してますた。技術とか金とかたまに日本が危なくなったら
戦艦で相手国艦隊を撃破したりと。そういえばハワイと思われる島に都市作ったんだけど
見事に米国が侵略してくれて物凄く感激した思いがあるな。

ちょっと熱く語ってしまたよ。なんならレトロゲー板にCIV1のスレたててみる?


163 :名無しさんの野望 :03/01/06 04:11 ID:lDKHA+CT
>1の曲はいい

猛烈に同意。何とかして聴けないモンか

164 :名無しさんの野望 :03/01/06 05:02 ID:LyKCekMg
>>162
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/

165 :名無しさんの野望 :03/01/06 12:33 ID:BNwDvFD3
http://www.asahi.com/national/update/0106/018.html
○吉報だ! 行政官を派遣しろ。
○山口村など不要だ。放っておけ。

166 :名無しさんの野望 :03/01/06 13:37 ID:itxudJVf
comの労働者はシールドより食料を増やそうとする。
人口が多いことに意味はあるんでしょうか。

俺は、基本的に鉱山を作って、成長が停止したら灌漑する、という感じなのだけど。


167 :名無しさんの野望 :03/01/06 13:58 ID:io32lgBk
>>166
初期なら開拓者&労働者の生産に必要。
まあ早く人口増やして労働タイル増やすのと、鉱山作るのとどっちがシールド得するか計算してやればいいかと。
たとえば森タイルや鉱山丘陵タイルを有効活用しようと思えば灌漑地も必要。
あと人口増加で道路、川タイルがあまってれば収入も増える。それと反乱、人口上限を考慮。

168 :名無しさんの野望 :03/01/06 14:48 ID:e2Iie8hD
都市間に鉄道が引けて病院が建ち出したら、労働者を自動化して
管理を行政官にまかせてるんだけど、一時的に生産力が落ちるんだよね。
てか、労働者もCOM文明もAIがねー・・・。
何しょっぱなから草原耕してんだよっ!って。
AIルーチンをユーザーでいじれたら皆こぞってやりそうだ。
ま、ゲームバランスが変わっちゃうからあれだけど。

169 :名無しさんの野望 :03/01/06 23:37 ID:SLlaE4mE
>>157
第二次大戦末期の日本も、勝ち目がないのが明らかなのに
いつまでも降伏しないでねばってたじゃん。
どこの国でもそんなもんでしょ?

170 :名無しさんの野望 :03/01/07 02:12 ID:ivxW8iyW
日本のオリジナルは特攻隊ユニットですか?

171 :名無しさんの野望 :03/01/07 05:36 ID:D2DHW52B
CivFanaticにKamikazeってユニットがあったな

172 :名無しさんの野望 :03/01/07 08:32 ID:YTFn1Y9/
条約失効日の確認て出来ないのかな。
20ターンてさすがに忘れてしまう…

173 :名無しさんの野望 :03/01/07 08:46 ID:el4jphwl
>>172
交渉画面の下の方の「アクティブ」ってのクリックしてみ

174 :名無しさんの野望 :03/01/07 08:56 ID:iBcT556i
なんで北朝鮮も入れてくれなかったんだよぉ
嫌がらせしまくりたい

175 :名無しさんの野望 :03/01/07 09:10 ID:SqMGnGtS
>>174
Editorで追加しる!
ユニークユニットは不審船・工作員(国籍を隠す)で。
労働者が狙われてむかつくこと間違いなし!

176 :名無しさんの野望 :03/01/07 09:10 ID:YTFn1Y9/
>>173
おお!感謝
贅沢品グランドスラムまであと2品w

177 :名無しさんの野望 :03/01/07 12:36 ID:3G3NuUJB
>>175
ユニークユニットなら国籍を隠してもばればれジャン。

それこそ現実に近いが。

178 :名無しさんの野望 :03/01/07 14:15 ID:48Flf6U8
>>175
そういやEditorで移動力100搭載能力100の電撃戦無国籍斥候作って、奴隷狩りプレイしたなあ。
百体フルに積んだとき大漁大漁とか言ってw

179 :名無しさんの野望 :03/01/07 15:02 ID:100kVKHD
戦士(HP1)が戦士(HP1)へ攻撃を仕掛けた場合の勝率ってほんとに50%?
必ず防御側から攻撃を開始するわけだから、攻撃側が33%で防御側が66%じゃないの?
だからCOMがいかさまだとか、理不尽な負け方をするように感じる。

防御側 50%+12%+3%+・・・・=66%
攻撃側 25%+6%+1%+・・・・・=33%



だれか、正しい答え教えて。



180 :名無しさんの野望 :03/01/07 15:07 ID:pDaEhbBX
>179
勝率という表現が誤解の元なのでは?
50%なのは、攻撃をした際に相手のHPを1削れる確率です。

勝率という観点で計算し直せば結果が異なるのは当然のことと思われ。

181 :名無しさんの野望 :03/01/07 15:21 ID:l8LQxUxk
このゲームすっごく面白そうなんですが
敷居が高いですか?
よければ初心者用HPを紹介してください。

182 :名無しさんの野望 :03/01/07 16:24 ID:pjTtFhiZ
>>181
説明書をよく読もう

183 :181 :03/01/07 16:54 ID:l8LQxUxk
いや、まだ買ってないんです。
とっつきやすかったら買おうかと思ったんですが・・・
友人が持ってた気がするので借りてきます。
アリガトデスヽ(´ー`)ノ

184 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:02 ID:96fNh3hm
>>179
勘違いしてると思うぞ。
攻撃は攻撃側のみ行うのであって、攻撃失敗時に攻撃側のHPが減るのですよ。
だからHP1vs1だと50%
ただし普通は平地でも防御ボーナスが10%あるから普通は攻撃側が勝つ確率は47.6%
さらに防御状態なら42.5%ほど。

185 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:08 ID:pjTtFhiZ
ラウンドごとの戦闘式は

(攻撃側の攻撃力) / (攻撃側の攻撃力 + 防御側の防御力) = そのラウンドにおける攻撃側の勝利率

で表され、攻撃側が勝利すると防御側が耐久力を1失い、防御側が勝利すると攻撃側が
耐久力を1失う。戦闘は原則的にどちらかの耐久力が0になるまで継続され、戦闘を通じて
攻撃側は常に攻撃側、防御側は常に防御側の立場に留まる。(つまり、交互に攻撃しあう
わけではない)

http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war

186 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:16 ID:pjTtFhiZ
しかし、「皇国の興廃この一戦にあり」の時にはよく負けるんだよな。
漏れもCOMがインチキしてる派です。。

187 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:21 ID:+th3kG/o
>>179
civ3の戦闘には先攻後攻はありません。ラウンドごとに必ずどちらかのHPが1つ失われます。

各ラウンドごとの攻撃側の勝率は
攻撃側ユニットの攻撃力/(攻撃側ユニットの攻撃力+防御側ユニットの防御力)

攻撃側の攻撃力が1で防御側の防御力が1の場合は攻撃側の勝率は50%になります。
攻撃側が勝利した際は防御側がHPを1失い、攻撃側が勝利できなかったときは防御側の勝利となり、攻撃側がHPを1失います。
つまり上記の式で求められるのは相手にダメージを与える確率ではなくてラウンドごとの勝率です。
ラウンドはどちらかのHPが全てなくなるか撤退するまで繰り返されます。
>>180はciv3の戦闘を本当に理解しているのか疑問。

なお>>179が防御側の方が勝率が高いと感じたのはユニットの攻撃力や防御力に修正されているからと思われる。

188 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:24 ID:NqJPg1vC
>>179
>>1のFAQをよく読もう。

あと勘違いされやすいことに都市の防御ボーナスと地形の防御ボーナスは累積するというのがあります。
だから人口12以上の丘陵都市で防御状態だと175%もボーナス付きます
たとえば精鋭槍兵が守ってるとすると普通の騎兵隊だと26%ほどの勝率しかないです。

189 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:41 ID:/E9cylL3
1ユニット目が負けたときは、2ユニット目以降が連続で攻撃しても負けるような気がする。

他の行動をとってから、もう一度攻撃すると勝てるようになる場合がある。
この場合は、連続して攻撃すれば勝てる。

・・・と感じるのは気のせい?

190 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:50 ID:fzX63mwJ
>189

1のサイト一通り読んで来い。



191 :名無しさんの野望 :03/01/07 18:01 ID:ivxW8iyW
rand()とsrand()の仕様

192 :名無しさんの野望 :03/01/07 18:49 ID:fIIsW1kt
>>189
civ3はランダムシードをデフォルトで保持している
だからロードしてから同じ行動すれば同じ結果が出るのは当然
というかマニュアル読めよ
割れ厨かおのれは


193 :名無しさんの野望 :03/01/07 19:52 ID:GcQX4Hy7
>181〜の皆様

ガン爺「インチキのことならワシらかて、言いたいことはあるんやで」
ヨカテリーヌ「わが軍大勝利と思ってたら、はっと気が付くと、
  十年前に戻ってるのはインチキじゃないのかえ?」
マオ爺「せやせやインチキや!インチキ!インチキ!インチキ!」
ガン爺「ワシとこの”ゾーさんチーム”、普段おとなしいけどな、
  怒りよったら何しでかすかわからんから、気いつけな・・・」

(モレがここ知ったころは、チート論争で盛り上がってましたなぁ。
 インチキだと信じこんでいたあのころがなつかスイ!)


194 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:11 ID:cCJ7cwP9
ファミスタでcomのバッターがホームランを打つたびに漏れもインチキだと思ってたのを
ふと思い出した

195 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:15 ID:BmaExVJx
>>189
言いたいことは非常に分かる。
これは乱数の性質っぽいね。

俺も「流れ」みたいなもんが分かるよ。
ああこの戦いは勝てるな、とか。
こりゃ何人いてもだめぽとか。

UOで延々と鍛治をしていた時もこういう勘が働くようになった。

196 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:15 ID:8nN8OANv
久しぶりにやろうとしたら
取説なくしちまった。。
ステップアップガイドはあるけど
覚えてるかなー

197 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:33 ID:48Flf6U8
そろそろ、やりこんだ人は飽きがきてる時期だと思うんだけど、
へヴィーユーザーのひと今まで作りこんできたMODをうpしたりしてくれませんでしょうか?



198 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:49 ID:l0zAOrnO
1年ぐらいで飽きる人っているんだ・・・

199 :名無しさんの野望 :03/01/08 00:18 ID:sylRgu1l
179が「防御側から攻撃」っていってるのは、戦闘アニメーションが
防御側が先に殴ってるふうに見えるからではないか?
と、言ってみるテスト。

200 :名無しさんの野望 :03/01/08 00:18 ID:HpUSHcFk
上級プレイをするとどーしても前半の科学やユニットに目が行きがちですが、
現代技術についても大いに語って頂きたいです。

SETIで黄金期とか・・・いまさら不老長寿とか・・・

201 :名無しさんの野望 :03/01/08 02:24 ID:P9j75nDR
>>200
難易度が高くなると、どうしても前半の領土争いだけが重要になってしまう。
なんかこう、現代になっても油断できない(逆に現代でも逆転可能な)シナリオが
あればなぁって思う。というか今作ってる。

202 :189 :03/01/08 08:31 ID:xj08FBHb
>>192
マニュアル読む前に、>>189の文章をよく読もう。
ロードするなんて書いてないでしょ。>>195氏の理解が俺の意図するところ。

ちゃんと、>>1のFAQを読んでいることを証明すると、
ここで問題にしているのは、私家版Civ3FAQの一番最後に書いてある、
「乱数の質」のうち「無相関性」に関連する議論。
私家版Civ3FAQでは、「乱数の質」のうち「独立性」についは問題がない
とされているが、「無相関性」については、結論を示していない。

でも、やっぱ気のせいかな。
ギャンブルに「ツキ」みたいなものがあるのを錯覚してしまうのと同じかも。

203 :名無しさんの野望 :03/01/08 09:27 ID:mCYzDx0f
実用上、前ターンの終了時に、そのターンで使用される乱数は全部決定されると思いねぇ。
Cの標準ライブラリの乱数ルーチン(線形合同法)を簡単に書くと、
今回の値 = (前回値 + 乱数発生用定数(奇数)) を 期待する最大値Mで割った余り
前ターン最後に確定される初期の前回値=種=seedってこつ。これが一定なら、生成される乱数は必ず同一。
周期はMで、1周期に必ず全部の値が得られる理屈なんだけど、余りにMを小さくするとえらく偏ってしまう。
このルーチンは1つ1つの値はランダムだけど、4つだの10個だのを取り出すと
全然ランダムじゃなくなってしまう。何故って、一度出た値は二度と出ないから。
だから、普通はいろいろゲタを履かせたり、
他のアルゴリズム(PCならシステムタイマとかもね)を使ったりするんだけど、
このゲーム、私も随分乱数の質が悪いと感じていますので、或いは・・・・・・

一つ確実に言える事は、戦闘時に祈っても無駄だって事。
ターン開始時に全部決まっちゃってるから、無意味も甚だしいって奴です(藁

204 :179 :03/01/08 14:07 ID:is5UCv6V
50%だったんですね。納得しました。
戦闘アニメだと防御ユニットから先に攻撃しているように見えるので・・。すまそ。

いかさまと感じてるようじゃ、まだ攻撃ユニットが不足しているという事ですね。
少ないユニット同士で戦闘させるなら、多いユニット同士で戦闘させたほうが
確率は収束するので予測しやすい。ここ一番ってときには、剣士を大量動員!
でもその頃には槍−>長槍、町ー>都市になってたりして。



205 :名無しさんの野望 :03/01/08 17:02 ID:BWRL0a4A
>>203
しかし、いずれにせよ一意的に決まるのだから、
前ターンのうちに祈ろうと、いつ祈ろうと無駄と言える。

というか、神の力の前には、線形合同法云々といった理論は無力な筈です(w

206 :名無しさんの野望 :03/01/08 17:35 ID:SsfE+auj
最初はこのゲームつまらねぇとか言ってましたが、
最近ずっとこのゲームのことしか考えられなくなってきました。
悪魔の様に寝る時も考えてしまいまふ。
だからなんだって事はないんだけど...。
なるほど皆さんがおっしゃっていることがよく分かるような気がしてきたよ。
これからも廃人としてよろしくって事を言いたい
のですが、それは廃人だから友達いなくなりますよね。
ゲームって人を廃人にさせるのれすね。

207 :名無しさんの野望 :03/01/08 17:40 ID:vLvofwnw
縦読みか。

208 :名無しさんの野望 :03/01/08 22:56 ID:mujt0i7C
>>205
例えば○×××××○○○○という乱数が最初から決定されていたとして、
最初から通常の戦闘を行うと負けてしまうわけだが、
爆撃を6回やって(うち5回は失敗するわけだが)、
その後で戦闘すれば圧勝するわけだ。
(話を簡単にするため乱数を○か×かの二者択一に単純化しています)

乱数系列は最初から決定されているが、
どういう順番で戦うかというプレイヤーの選択によって、
結果は全然違ってくる。
実際、戦闘の順番と結果を記録しておいて、最適な順番を計画して、
ターン最初の状態をロードして戦闘し直せば、圧勝できる。
CIV3だけで通用するチートやな。

というわけで、「戦闘と爆撃をどういう順番で行うか」を決める前に祈る、
てのはどうだ。

209 :名無しさんの野望 :03/01/09 01:50 ID:jAxDJ6Lt
>>208
ランダムシードの保持をなくした方が早くないか?

210 :名無しさんの野望 :03/01/09 01:56 ID:g1P2zRc3
 このゲームはまり過ぎだ...(鬱死
          ∩_∩
         (・∀・ )
         /)/ノ  
     . ノハヽ⌒⌒) ) ))
   ⊂(;´D`; )つ∪ヽ


211 :名無しさんの野望 :03/01/09 05:44 ID:I95FH+bb
そう言えばSFCのファイアーエムブレム聖戦の系譜も、種保存してたよなー、
つか、このゲーム(むしろほとんどのSFCゲーム)はROMに乱数テーブル持ってて、頭から順に拾ってるから、
ゲーム開始から全く同じプレイをすれば、誰でもエンディングに行けた(w
ロマンシングSAGA3ってゲームでは、あるモンスターが1/n1の1/n2の1/n3の確率で出現するんだけど、
テーブルにそういう値が3つ並んでいる所が無くて、データは有るんだけど絶対に出現しないと言う
わけのわからんバグ(?)が有りましたな。
以上、関係もなければためにもならない知識ですた。
テーブル方式だったら笑うな>Civ3

212 :山崎渉 :03/01/09 07:41 ID:mjMW62Qw
(^^)

213 :名無しさんの野望 :03/01/09 08:51 ID:cMSBspHr
 敵    俺
      _
      _
      _
 _    _


↑こういう状況から逆転されると激しくむかつくね。

214 : :03/01/09 08:51 ID:qs3bBDsA
昨日買ったのでage

215 :名無しさんの野望 :03/01/09 15:50 ID:o8bD56cx
徴募兵と戦って、連続して負けて、
いつのまにか相手が無傷の精鋭兵になっているのが一番むかつく。

216 :名無しさんの野望 :03/01/10 00:33 ID:bqEBETYs
エディタいじってたら、古参兵とか精鋭兵って、退却率も高くなってるんだね。
体力だけかと思ってた。で、質問、エディタのユニット画面のユニットの能力のとこにある
”未使用”って具体的に何をするの?

217 :名無しさんの野望 :03/01/10 03:00 ID:m8sRQcNk
>>216
プログラムされてないフラグってことじゃないのか?


218 :名無しさんの野望 :03/01/10 19:03 ID:L0+/mK5U
将来の拡張用とか

219 :名無しさんの野望 :03/01/11 00:02 ID:Iwqa+k+3
>>218
ヘルプを訳した者ですが、どうやらそのようです。そう書いてあった。
でもDyPでも使われないんだから、多分「未使用」のまま・・・

220 :8 :03/01/11 01:15 ID:vOzFNheS
天帝非武装クリア記念あげ。外交勝利。
クリア直前
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/1120/save4.zip

開始直後
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/1120/save3.zip

221 :名無しさんの野望 :03/01/11 02:32 ID:Iu4l3/PC
非武装で天帝・・・
なんて偉業だ。


222 :名無しさんの野望 :03/01/11 02:37 ID:6ApdRY3b
>220
まじ!? 戦争無しどころか、軍事ユニット無し!?

223 :名無しさんの野望 :03/01/11 02:58 ID:aZK/Kh3I
もうだめぽ

224 :名無しさんの野望 :03/01/11 03:01 ID:lFbH3P2o
>>220
ちなみにノーロード?

225 :8 :03/01/11 04:10 ID:vOzFNheS
>222
案外、軍事ユニットいなくても攻められない。
国力が充実してくると脅されることすらなくなる。
だから、戦争しないなら軍事ユニットなくても困らない。

>224
リロードしまくり。乱数保持オフにして蛮族から開拓者もらえるまでねばったりとか。
そうでもしないと天帝じゃ十分な領土を確保できないし。
つか、何の脈絡もなくいきなり攻めてくるからなぁ・・・さすがに無理。

226 :名無しさんの野望 :03/01/11 04:40 ID:yqEtLZQv
>>220
これを上回るのは天帝ノーユニット一都市クリアのみか・・・
出来なくもなさそうなんだが、あれはもはやパターン遵守の上での運頼みだしな・・・

227 :名無しさんの野望 :03/01/11 06:02 ID:uSNagqt2
>>225
ロードするのも忍耐いるしね。
偉業だよ。脱帽。

228 :名無しさんの野望 :03/01/11 09:37 ID:RopaBEgt
     旦~
 旦~     旦~
     ヽ )ノ    >>225 象牙茶ドゾー
旦~ ⌒(゚д゚)ノ 旦~
    /. ( ヽ
 旦~     旦~  ビュンビュン
     旦~

229 :名無しさんの野望 :03/01/11 13:02 ID:4a7QKlcX
リロードしまくりのゲームして楽しいのか?

230 :名無しさんの野望 :03/01/11 14:00 ID:yu6vhIZ6
(・∀・)つ目

231 :名無しさんの野望 :03/01/11 19:38 ID:6ApdRY3b
>229
すでに目的はゲームを楽しむことではない(w
ここまでくるとそういう領域

232 :名無しさんの野望 :03/01/11 23:56 ID:lHehxV7L
>>229
リロードしないで天帝非武装クリアするのは、日本から投げた石が偶然ブッシュに当たって国際紛争に発展する以上に、運が無いと駄目だ。

>>225自身も言ってるけどあいつら(COM)何の脈絡も無しに宣戦布告してきやがる。
全ての無茶な要求を飲み込もうとも。

イラクを攻撃しようとしている某国以上の暴挙。
核開発を脅しに使う某国以上にわがまま。

233 :名無しさんの野望 :03/01/12 14:46 ID:zFHALg9l
もし、「リロードしないで天帝非武装クリア」が現実的に可能であるなら
それに挑戦しようとする人はいるでしょうね。そこに「山」がある限りw

>>229
要は、条件を設定してクリアする、という遊び方をしてるんですよ。
今回の条件で「リロードしまくり可」だっただけで。

234 :名無しさんの野望 :03/01/12 14:48 ID:zFHALg9l
板違いですが、こういうページが。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/6317/nes/legend/legend.htm


235 :名無しさんの野望 :03/01/12 14:53 ID:DH1xTzMW
何故BGMがファザナドゥ(藁

236 :名無しさんの野望 :03/01/13 00:59 ID:Skow0EEU
なぜだかわからないけど、宇宙勝利以外できない。首都で文化二万ためようと
したけど(国王、超巨大地球型)達成が22世紀になってしまう・・・。
日本なのが原因か?

スタート位置決定していて、蛮族がすぐ側にいるから速攻やられることもある
し。

しかもピラミッドつくってるうちに領土広げまくられ、進化論で逆転するまで
ひたすら技術買いまくってた。


237 :名無しさんの野望 :03/01/13 02:05 ID:bq8XtVtL
>236
ピラミッドは正直いらん。もっと他に取るべきものはある(領土もそのひとつ)
スタンスとしてはそれで正しいよ<買いまくり

238 :  :03/01/13 10:29 ID:z6l5xdr3
技術自前で開発するより金かせいで買った方が戦略の幅が広いような気がするね

239 :なな :03/01/13 11:20 ID:oPMXMoZ0
このゲームおもしろい?

240 :名無しさんの野望 :03/01/13 11:23 ID:uUAcY0h9
小学生じゃねーんだから自分で買ってやってみろ

241 :名無しさんの野望 :03/01/13 11:34 ID:Gw2jiVMH
このゲームデモ版はないの?

242 :名無しさんの野望 :03/01/13 12:42 ID:OUPgOh9+
>>239
ここにきてる人がはまってしまった程度には面白いゲームのようです。

>>240
小学生かもしれませんよw

>>241
容量が大きすぎてデモ版が作れなかったようです。

243 :名無しさんの野望 :03/01/13 22:29 ID:SvWtHvtF
2より難しくなってる気がするのは気のせいですか?
一番簡単な難易度で自分以外の文明を3つ(計4文明)でやっても
負けそうになる。
2ではこれくらいならけっこう余裕で自分の文明広げられたと思うんだけど、
みんなどう?

244 :名無しさんの野望 :03/01/14 00:14 ID:BFN0hpiE
難しいというか、2はcomが序盤で戦争しまくってたけど3は基本的にsettlerつくりまくって領土拡大にくるから、2と同じやりかただとちょっときびしいかもね。

個人的には、難易度低い方は2より簡単で、難易度高いと2よりはるかに難しい気がする。

245 :名無しさんの野望 :03/01/14 00:23 ID:+lWFiTjq
>>243
>一番簡単な難易度で自分以外の文明を3つ(計4文明)でやっても
>負けそうになる。
それはゲームシステムを理解してるかすら怪しいのだが・・・。

将棋でコマの動かし方や、囲碁で地の意味を分からずにやってるようなものと思われ。


246 :名無しさんの野望 :03/01/14 00:28 ID:e59KWXbs
>>245
Civ2はかなりやりこんだんだけどね。
何でだろう。
なんか領土の概念が2と違うからその辺がむずい。

とりあえず最初のころは領土拡大を最優先するべきかな?
軍事や科学はあとまわしでもよいですか?

247 :名無しさんの野望 :03/01/14 10:22 ID:mQJkFAnD
このゲーム、いろんな要素の詰まった将棋だと思った。

248 :名無しさんの野望 :03/01/14 14:02 ID:B/HqQltD
>>246
軍事ageて相手をボッコボコにすりゃ、技術を力ずくでパクれるし、大図書館を建設すればこれもパクれるしさ。
お勧めは、図書館建てながら剣士でがんがん攻めていく事。長槍兵が出てくるまでに1国は抜いておく。
この戦争が終了した時点で、技術は人並み、収入(領土)は他の国家の2倍近くが期待でける。
後は騎士と騎兵隊を目指して技術に投資。孫子の兵法書は取っておきたいかな。

249 :名無しさんの野望 :03/01/14 22:17 ID:3Ev1FGyJ
初めて皇帝レベルやっている最中なんだが、何かこの下のレベルとは
違うゲームに感じる・・・
騎士道まで兵の生産は防衛ユニットだけ、っつープレイスタイルだったのが
半数の都市でひっきりなしに軍事生産してるからなぁ。

因みに印度、ギリシャ、イロコイに3方包囲されてる状態・・・
初めての皇帝プレイでこれはちょっとどうかと。

250 :名無しさんの野望 :03/01/14 23:31 ID:d7A9qA1h
いつも皇帝か天帝のどちらかでプレイしてるけど贅沢品の分だけ幸福管理が楽になった。
個人的にはCIV2より簡単。
しかし天帝はCOMのアドバンテージありすぎ。

251 :名無しさんの野望 :03/01/14 23:57 ID:GvS5cRzd
出来れば入れておこう

DirectX 9.0 End-User Runtime - 日本語版(ネットインストール式)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=51608b06-ae0d-4652-b9a0-eae0aa6ae6d7&DisplayLang=ja

DX9をいれてWindows を快適に!
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/win/1040867833/


252 :  :03/01/15 08:40 ID:jYCOB7xt
気軽な気持ちで中古買ってきたのですが・・・
気がつけば、またもや朝になってる・・・






とんでもないゲームにはまってしまったものだ・・・

253 :名無しさんの野望 :03/01/15 10:03 ID:ekxrUOVA
最近は金正日プレーをしてたが、親交国露西亜のエカチェに500年ぐらいの友好を
ハキされ攻め込まれた。ズールーのインピ軍団を昼夜かけて追い払ってやったのに。
負け覚悟で核をそこらじゅうに発射して殆どの国から孤立し最後の都市を奪われ終了。
これは何かを暗示してるような・・・。
アメリカだけだったよ、やさしい手を差し伸べてくれたのは。

254 :名無しさんの野望 :03/01/15 11:32 ID:37O9+hSF
>>253
ワラタ

255 :名無しさんの野望 :03/01/15 12:08 ID:4xhlaPcx
国はこのゲームを子供達に奨励するべきだと思う。
ゲームをプレイしながら歴史についての考察も高まり
なおかつ、現在の国際情勢に興味を持つことが出来る。
結局、軍事と経済に強い者がこの世を制すわけだな、今のアメリカを見りゃわかる。

256 :名無しさんの野望 :03/01/15 12:15 ID:AFhw9HEl
そうだなぁ。
軍事力増強したら、横暴でウザイ隣国の態度が
「苛立っている」→「礼儀正しい」 になるのは
悲しい現実なのかもしれん。

257 :名無しさんの野望 :03/01/15 17:33 ID:HbsJnpEO
表面的にはな。そして積もり積もった憎悪がどんな形で噴き出すかを示したのが9月11日の
アレだったわけだ。にもかかわらず更に軍事力での圧殺を続ける経歴詐称の2代目・・・

258 :名無しさんの野望 :03/01/15 19:06 ID:dKm5F4wT
NYテロは石油・軍需産業のための自作自演であることを疑わないのかな。
結局、軍事力が全て。軍事・警察力と巨大マスコミ産業は全ての有形・無形の
反抗を圧殺する。人間の憎悪などいくら積み重なったところで政官財で癒着する
巨大産業の前には無力だ。

今にも行われるアメリカのイラク攻撃をciv3的に表現すれば

アメリカはイラクを攻撃した!
イラクは降参した!しかしサダム・フセインはまだ生きている。
なんとサダム・フセインが起き上がり、仲間になりたそうにこちらを見ている!
サダム・フセインを仲間にしますか?(はい、いいえ)
ぶっしゅ(はい)
フセインは嬉しそうにバグダードに戻っていった!
なんとアメリカは石油2つを手に入れた!
アメリカは石油貿易により2000gold手に入れた!

---20ターン(40年後)-----
アメリカから石油が枯渇してしまった!
なんとイラクから新しく石油3が発見された!
経済発展を遂げた中国が物欲しそうにこちらを見ている!

ってことになる。



259 :名無しさんの野望 :03/01/15 20:42 ID:hcF366wH
>258
Civ3的なのは資源枯渇の部分だけじゃねーか。

260 : :03/01/15 22:13 ID:3UbuVjHK
2000年代では1ターン=1年です。5点減点な。

261 :名無しさんの野望 :03/01/15 22:23 ID:DSgFqCs2
FFDQ板にカエレ

262 :名無しさんの野望 :03/01/15 22:27 ID:dAepfabh
civ3的にいえば、
湾岸戦争のイラクのクウェート侵攻でイラクは石油1つと港getで
イラクは反米国家に海路経由で石油輸出可能になる
アメリカは激怒して宣戦布告、クウェート奪還
でも、まだイラクは陸路経由で石油輸出可能なので
アメリカは攻撃の機会を狙っている
911テロ発生でイラクを攻撃して、イラクが降伏
全ての石油輸出可能国が親米になる
アメリカに楯突く国は、石油輸出可能国と交易禁止条約を締結するので
現代兵器が作れなくなって、簡単にやっつけられる
アメリカが外交勝利しました!ってことじゃないのかな

でも日本が燃料電池の技術を発見しちゃったみたいなので
早く石油資源いらずの次世代兵器を素早く開発して増産しまくれば
まだ日本にも勝機はあるかも・・・

263 :名無しさんの野望 :03/01/15 22:39 ID:V/TIB+Ut
アメリカは、北に重油の代わりにPCとCivを供与しる!

264 :名無しさんの野望 :03/01/15 23:09 ID:vCfn5ypE
>>258
DQの名を出さなかったところが秀逸

265 :名無しさんの野望 :03/01/15 23:53 ID:i5d8P/V/
ほう。貴君は余をからかっているのか?それならそれでいいが、偉大なる>258にしては趣味の悪いユーモアと言われても仕方あるまい。さあ、少しは真剣に考えてもらおうか?

266 :名無しさんの野望 :03/01/15 23:57 ID:+4V7BABZ
>>265
その直訳調の煽り文句が激しくムカツクんだよな〜

267 :名無しさんの野望 :03/01/16 00:21 ID:IlzmqzPU
Galic Swordsmanコスト高すぎ。40でいいじゃん・・・

268 :名無しさんの野望 :03/01/16 01:58 ID:KTrtDhLE
まぁ9.11とイラク攻撃は直接関係ないけどな

269 :名無しさんの野望 :03/01/16 08:34 ID:NGUJhMHX
そういや、このスレ的には「銃・病原菌・鉄」ってガイシュツ?
ちょっと前に話題になった本だけど
これ読んでると思わず文明特性とかOFFにして遊んじゃうのは漏れだけかな、、、

270 :名無しさんの野望 :03/01/16 10:09 ID:7FQJAqwZ
>>269
7,8個前のスレで話には出た。やっぱ牛馬って重要だよな。

271 :名無しさんの野望 :03/01/16 10:13 ID:QDTIOixY
コンキスタドォォル!

272 :名無しさんの野望 :03/01/16 14:01 ID:QfjKleuj
ナンバン(・∀・)ジーン!!

273 :名無しさんの野望 :03/01/16 14:10 ID:TijRmXOw
コイサンマーン!!!

274 :名無しさんの野望 :03/01/16 18:16 ID:LsfiBetu
>>269
漏れもこのスレをみてアマゾンで購入したがおもしろいな、未読の方には是非ご一読を
と進めておく。 タイトルは大型哺乳類・イネ科農植物・病原菌のほうが適当な気がするが

275 :名無しさんの野望 :03/01/16 18:52 ID:SdMGUqw/
>>274
どういう内容の本?
説明キボン

276 :名無しさんの野望 :03/01/16 19:18 ID:QDTIOixY
銃・病原菌・鉄
でgoogleれ。

277 :名無しさんの野望 :03/01/16 22:29 ID:DhwnkN+R
人に本勧めるならどういう本かくらい説明しろや。

じゃなかったら、そもそもスレ違い

278 :名無しさんの野望 :03/01/16 23:07 ID:+aWR/eG1
つい最近買ったばっかりなんだけど難しいよ。
酋長レベルでやってても中世までしかいけない。
大抵は内乱や飢餓に陥って自滅状態。
ゴールドは沢山増やしたいけど、人口が多すぎると食料とかが追いつかなくなる。
それになんかいっつも他国に大きく遅れを取ってるよ。
このシリーズの初心者の漏れに良きアドバイス下さい。

279 :名無しさんの野望 :03/01/16 23:24 ID:zqxrfJYE
>>278
市民の管理は行政官におまかせなされ。
首都(もしくは個別の都市)を右クリ、「行政官と会談」を選んで設定するのでございます。
中途半端なプレイスタイルでなく、ガンガン戦争とか2・3ターンごとに全国家と通商とか
試して統治の経験を積まれますよう。

280 :名無しさんの野望 :03/01/16 23:26 ID:wwUvN9bo
>278
・むしろ酋長だと他国の技術開発が遅れ気味です。毛嫌いせずに外交取引を活用しましょう
・内乱が起こったらとりあえず自動配置(町メニューで中心をダブクリ)してみましょう
・町の地勢によっては飢餓必至の状況もあります。改善である程度の町規模を確保したらあとはあきらめましょう。
・収入:技術:贅沢品の適切な税率調整を覚えましょう。財務大臣に相談。
・専制政治は浪費や制限がきついです。共和政か君主政治に早めに移行しましょう

281 :名無しさんの野望 :03/01/16 23:27 ID:+hlxzeYo
>277
んじゃスレチガイだからカエレ。

>278
戦士×2→開拓者→戦士か貯蔵庫→開拓者・・・が最初かな??

幸福対策・・・香料や象牙の確保。少々離れていても確保できる所に
都市建設したほうがいいことも。なお、貴重品の上に都市を立てると
即確保になる。道路をきちんと。

労働者・・・いい土地、開拓者基地を優先的に開発。前半は6人も確保できればOK。
ただ人口、土地開発よりも都市増加の方が選択肢が増える。

図書館とかの科学技術ネタは散々ガイシュツ。まぁ前スレとかに
有るんじゃないかな??もっと詳しいのは天帝レベルの人にお任せします。

AOKとかよりもこう言った最初の最初(図書館まで)について詰めた話って
あまり出てない気がするような・・・

282 :名無しさんの野望 :03/01/16 23:58 ID:N0YN6qTE
>>281
基地外氏ね

283 :278 :03/01/17 00:00 ID:fgNyoeYo
>>279-281
おお、貴重な情報ありがd。
取説読んでコマンドの意味をある程度理解しても、人口数や発展状況などの
自分なりの理想的な目安がなかなか見つけられなくて…
これからもういっかい挑戦してみるよ。

284 :名無しさんの野望 :03/01/17 00:03 ID:6G36LxFl
やれやれ、>>282の中に入ってる人も大変だなー。
civ3はゲームを通して歴史を学ぼうみたいなゲームでもあるので、
civと関連付けられるような歴史記述はスレ違いではないでーす。
視野を広く持って吸収できる知識は吸収していきませう。

285 :  :03/01/17 00:37 ID:ye0b31jb
武士道が最初にあるのが納得いかん

286 :名無しさんの野望 :03/01/17 00:45 ID:F/xDpsxC
とりあえず、序盤に限った話をしておく。

とにかく、基本は開拓者と戦士(青銅器発見後は槍兵)。
都市が増えれば、領土が増える、収入が増える、ユニットの維持費が減る、
資源が手に入るかも……と、いい事づくめ。
逆に、序盤のうちに人口が増えてもあまり嬉しくない。(断言)
スタート直後は新しい都市をがんがん作ろう。贅沢品を集めるって意味でも。

贅沢品が1種類あると、上限が1人増える。寺院を作るとさらに1人、
兵士を置くとさらに1人。
つまり、何もしなくても3人まで大丈夫なレベルでプレイしているなら、
寺院+兵士2で人口6の都市までカバーできる。贅沢品2+兵士1でもいい。
贅沢品を1つ手に入れるのと、全部の都市に兵士を1つ生産するのとどっちが
楽かといえば、贅沢品の方が絶対に楽。
よそに贅沢品を取られる前に、自分のものにしてしまえ!!

ちなみに、俺のプレイはこんな感じ。
戦士(探索用)→戦士(探索用)→開拓者(単独で移動)→
槍兵(防衛兵)→槍兵(とりあえず、都市においておく)→
開拓者(さっき作った槍兵と一緒に移動)→……
大陸内に空き地が無くなってきたら、寺院とかを作り始める。

287 :名無しさんの野望 :03/01/17 00:55 ID:sOsYnkHP
>286
開拓者単体で移送させるのは蛮族が怖いんだよね…
俺も偵察→単体移動はやるけど、最初の3都市くらいしかヤンネ

寺作るタイミングも微妙だよな。
早いほうがいいのだが、早すぎると負担がでかい。

288 :名無しさんの野望 :03/01/17 01:35 ID:53tUvssB
     r ⌒ヽ
>282
     (´ ⌒`) ポッポー !
         l l
 カタカタ ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (・∀・#)< き、基地外氏ねー
   _| ̄ ̄||_)_\__________
 /旦|――||// /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
 |_____|三|/

寺は文化勝利考えるなら前倒し必須ですからねー。
宗教+αなら有利なんだけど。
文化勝利なら青銅像も欲しいけど、これ立てるなら図書館建てるかな。

289 :アステカ巨大大陸17才 :03/01/17 05:00 ID:KhRCFTTF
ヒヒヒ・・・

290 :名無しさんの野望 :03/01/17 05:03 ID:7AYiH1Do
Civ2からCiv3にバージョンアップしたいんですが
何を買ったりダウンロードしたらいいですか?

291 :名無しさんの野望 :03/01/17 06:09 ID:6G36LxFl
>>290
そうだな。とりあえずCivilization3というソフトを買うよろし。
それから公式ページに逝って1.29fパッチを落とすよろし。


292 :名無しさんの野望 :03/01/17 08:48 ID:9jV2OYoC
>>285
ガイシュツな話だけどあれは誤訳に近い。

293 :名無しさんの野望 :03/01/17 09:11 ID:JA67nvHC
>>284
釣れたw

294 :名無しさんの野望 :03/01/17 10:30 ID:Dpx7vDcW
>>284
昨日ここで「銃・病原菌・鉄」見て、本屋に行って買ったんだが面白いよ。
Civ好きなら騙されたと思って読んでみ。買って損は無いと思う。

しかし、本屋で店員さんに探してもらう時、
タイトルを「銃・疫病・鉄」と言ってしまった…。

295 :名無しさんの野望 :03/01/17 10:58 ID:6A/7tBps
酋長プレイをするなら、勤労主義、拡張主義である、アメリカが一番おすすめでち
ゅ。酋長レベルは、他国の技術進歩が遅いので技術交換をするのに一番困ってしま
う。だから、古代技術は斥侯を使って技術を確保。高いレベルなら奴隷を使って土
地を開拓する選択枝もあるが、他国の人口が少ないので、やめたほうが良いでしょ
ょう。勤労主義で地道に開拓しましょう。軍事主義は、内政のほうが重要で敵と戦
う機会も余り無いので必要ありません。リーダーについても、七不思議は余裕で作
れるので、特に必要としません。宗教主義も特に必要無し。酋長レベルは、他に比
べ幸福管理が楽です。技術主義も特に必要無し。商業主義も、ゲームの後半にもな
ると金の使い道にこまるほど余裕になるので必要無し。だからアメリカがおすすめ

296 :名無しさんの野望 :03/01/17 11:14 ID:b+9WE+Mb
>>269
CIV3 が出た当初、文化人類学者を名乗る人が Apolyton で
「CIV3 における文化の扱いは間違っちょる、
もっと各民族の文化的差異を出すべき」と吼えてて、
「例えばアステカが文明を進化させれば西洋文明と違ってエコロジカルなものに
なっていただろう」とかそんなことを言ってたんだが、

「銃・病原菌・鉄」を読むと、
「アステカがああいう文化になったのは
大陸の形と大型哺乳類・イネ科植物分布のせいであって、
CIV3でランダムマップ作れば地球と全然違ってくるのだから、
地球におけるアステカの文化的特徴を再現しても全く意味なかろう」
という気分になるよな。

297 :名無しさんの野望 :03/01/17 11:30 ID:53tUvssB
>293
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
メール欄sageで釣れたっつーのは、傍目に後付バレバレだから
やめておこうね。

298 :名無しさんの野望 :03/01/17 12:53 ID:R6a+ukKy
最近Civ3買ったんですけど、昨日今日とCiv3の夢を見ました。
どうすればいいでしょうか?

299 :名無しさんの野望 :03/01/17 15:04 ID:94m5k1B/
>>298
寝るな。

300 :名無しさんの野望 :03/01/17 15:08 ID:53tUvssB
http://stack-style.org/2003-1-7.html#id2003-1-7-2

寝るのは軟弱者だけ!

301 :名無しさんの野望 :03/01/17 15:45 ID:vURNUjHI
>>296
CIVILIZATION ってゲーム自身が、都市を中心とした文明をモチーフに
したものだから、結局全世界が西欧的になるんだと思うよ。
遊牧民や精霊信仰(アミニズム)、巨石文明を再現しようとしても
無理がある。

CIV3をプレイしていると、「世界中がヨーロッパ〜」と感じるなー。

302 :名無しさんの野望 :03/01/17 17:45 ID:XKhKgFJV
七不思議にしても文化にしてもね
悪いわけじゃないが、それを踏まえずに非難や盲信をするのもどうかと思う

303 :名無しさんの野望 :03/01/17 18:20 ID:zepJp6mG
寝れないSEが集まるスレはここですか?

304 :名無しさんの野望 :03/01/17 18:35 ID:SgnaS1ZG
>>300
少々早いがそれを時のスレタイに推薦

305 :名無しさんの野望 :03/01/17 18:43 ID:SgnaS1ZG
何をやってるんだ俺は・・・
時→次

306 :名無しさんの野望 :03/01/17 18:53 ID:JA67nvHC
現時点もっとも怖い北朝鮮。これを無視してはいけません。
核開発、どこからお金が出ていると思いますか?
私達日本国民の税金1兆4000億円が、朝銀(北朝鮮系の銀行)に投入され
北朝鮮の核ミサイル開発に使われています!
言ってみれば貴方も私も北朝鮮のテロに加担している事になります!
(ちなみにパチンコやっている人は確実にテロに加担しています、
  なぜかというと、パチンコ店は90パーセント以上が在日朝鮮人がオーナーだからです。
  万景峰号などで脱税したお金が北朝鮮に渡っています)          
           
          こんな暴挙が許されて良いのでしょうか?


朝銀って何?公的資金って何?
http://chogin.parfait.ne.jp/

朝銀問題はやわかりFLASHムービー
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8746/


307 :名無しさんの野望 :03/01/17 20:40 ID:tw0cavMS
そう言えば釘師サブやんでも、店長オーナーは在日でしたな。


誰が知ってるんだこんな漫画。

308 :名無しさんの野望 :03/01/17 21:59 ID:CFhtKI7s
Civ的に言えば在日は不幸な市民になりやすく、都市騒乱の元。
おまけに働かない。

309 :一神教 :03/01/17 22:20 ID:As0HsiEI
フリーメーソンって何?

310 :名無しさんの野望 :03/01/17 22:39 ID:LZaCv6Lz
>309
世界制服を狙う悪のユダヤ秘密結社…ではなくて、
もともとはユダヤ系人の職人が集まって出来た石工ギルドらしいな。

今も世界各地に分家が残っていて、入会すると会員にだけ通じる「秘密の握手」のやり方を教えてもらえるらしい。

311 :名無しさんの野望 :03/01/17 22:53 ID:UB/Dj8e4
このゲームやっているといつもロシアがむかつく
(脅迫、宣戦布告されることが多い)のですが、
ロシアが一番性格が悪いのですか?

312 :名無しさんの野望 :03/01/17 22:56 ID:LZaCv6Lz
>311
俺的にはドイツ市ねと言いたい
まぁどいつもこいつも果てしなくムカつくんだが…

313 :名無しさんの野望 :03/01/17 23:34 ID:yBZqGQLZ
俺は中国が果てしなくむかつく。
ドイツやロシアは顔で許せる部分もあるが、
毛主席のニヤケ面を見るとモニタにパンチしたくなります

314 :名無しさんの野望 :03/01/17 23:54 ID:+sX6bMG1
前回はドイツが俺の唯一の友人だった。
俺はインドとイギリス嫌い。

315 :名無しさんの野望 :03/01/18 00:02 ID:ji6Z+Q0G
>>310
「メーソン」が石工って意味だからね

316 :名無しさんの野望 :03/01/18 00:19 ID:X1QDseUb
COMの日本は嫌いだが、たいてい序盤で消える

317 :名無しさんの野望 :03/01/18 00:19 ID:1fpSigLs
メーソン=Masonry

勤労指向の文明は初めから持っている。
ピラミッド 、宮殿、防壁が建設可能になる

318 :名無しさんの野望 :03/01/18 00:53 ID:aSCUNooD
>>309
310の書いた通り中世にうまれた石工ギルドが元になった組織だったのに、
ユダヤ人蔑視のため、いつのまにか「何やら怪しい組織」「世界征服を
たくらむ秘密結社」「戦争で金儲けしてる死の商人」ってな具合に、
どんどん尾ひれがついていった。
だから、フリーメーソンが小説やマンガに登場すると、人身売買に、麻薬、
核兵器の販売、黒魔術の総本山、アメリカ大統領を影で決定する機関Etc…
って感じの、なんでもありの組織になる。(笑)
実際のフリーメーソンはただの商工会みたいなものらしい。日本にも支部が
あり、希望すれば入会させてもらえる模様。(詳しい入会条件は知らん)

ちなみに、日本にも宇野正美という「世の中の罪悪はすべてユダヤ人の、
フリーメーソンの、ロスチャイルド財閥の陰謀だ」って主張する奴がいる。
あまりに電波っぽいので、誰も相手にしていないが。

319 :名無しさんの野望 :03/01/18 00:53 ID:eRxfVz80
>>148みたいな状況で>>149をやってもだめです。
誰か教えて。

320 :名無しさんの野望 :03/01/18 01:01 ID:Bw6U+k/1
>319
現在表示されている国の上でshift+左クリックだったかな??多分。
と、いうか色々やってみなされ。

ヨーロッパ思考なのだったらもう少し海の利用価値を増やして欲しかった。


321 :名無しさんの野望 :03/01/18 01:01 ID:F+Tc+BHy
あの本おもしろいよね。
文明の発展や文化特色は環境に支配されるって話
スタートがここで地形/資源がこうで周りではこういう国が広がってて、
って状況だと戦略はこうせざるをえないよなぁ、みたいな事はゲームでも良く有るし。
漏れ的にCiv3では「馬・贅沢品・鉄」かなw
序盤の国境構築合戦でこれらを取り逃がすと後々まで尾をひく・・・

322 :名無しさんの野望 :03/01/18 01:26 ID:sACHWrRu
同じ国の都市によっては、ぜいたく品の効果が異なるのはなんで?

323 :名無しさんの野望 :03/01/18 01:39 ID:ji6Z+Q0G
>>322
市場がある都市では、贅沢品の種類が多いほど効果がアップするのだ。

324 :名無しさんの野望 :03/01/18 01:48 ID:Bw6U+k/1
* 贅沢品1つ = 幸福マーク1単位
* 贅沢品2つ = 幸福マーク2単位
* 贅沢品3つ = 幸福マーク4単位
* 贅沢品4つ = 幸福マーク6単位
* 贅沢品5つ = 幸福マーク9単位
* 贅沢品6つ = 幸福マーク12単位
* 贅沢品7つ = 幸福マーク16単位
* 贅沢品8つ = 幸福マーク20単位

だ、そうで。市場無しだと贅沢品=幸福マーク、かな?

325 :名無しさんの野望 :03/01/18 06:07 ID:bLjjcgzm
ついこの間酋長レベルをクリアしただけの初心者が言うのもなんだけど。
オレは普段エロゲーはやらない人なんだけど、その日のCivVをなんとか
中断したあとはエロゲーをするようにしている。
エロゲーをやって毒抜きをしないと、CivVが体に取り憑いて日常生活に
悪影響を与えるような気がして…

このように脳にあえてノイズを加えることで、CivVをプレイしつつもオレは日々
の生活をなんとか一般人のごとく、安穏と送っている。

(;´д`)ハァハァ (;´д(;´д`)ハァ(;´д`(;´д`)ハァハァ)ハァハァハァ`)ハァハァ;´д`)ハァハァ  


326 :名無しさんの野望 :03/01/18 06:30 ID:Bzm9Qsit
エロゲはむしろ毒だろ
毒で毒抜きできるわけねーだろw
















いや待てよ・・・・
むしろ毒をもって毒を制す!?
なるほど疑問解決( ● ´ ー ` ● )

327 :名無しさんの野望 :03/01/18 07:42 ID:Qy/4ymlM
>>325
6時に書き込みして一般人のごとくってのも説得力無いな
それは置いて、漏れも普段はエロゲやらない人種なんだけど
civ脳を制する毒になるゲームってどんなの?w

例えば・・・
何だこの糞エロゲ!全然抜けねーしツマラネーし
ソフトハウス乗り込んで返金要求するぞ(゚Д゚)ゴルァ
といった感じで毒が抜けてしまうゲームでつか?

328 :名無しさんの野望 :03/01/18 09:36 ID:z/35c+H1
 (´ ⌒`) ポッポー !
         l l
  カタカタ ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (・∀・#)< なんでCivでエロゲネタ〜
   _| ̄ ̄||_)_\__________
 /旦|――||// /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
 |_____|三|/

(時間潰せるという意味でなら大悪司でもやっとけ、50時間はやり込める)


329 :名無しさんの野望 :03/01/18 09:44 ID:UT4xXi2B
ただでさえ「寝るのは軟弱者だけ」なやりこみすぎが集うこのスレで
やり込み系エロゲ薦めるのはどうかと思われ…

330 :名無しさんの野望 :03/01/18 09:47 ID:F+Tc+BHy
もまえらエロゲ板に帰れ!帰れよう!!

331 :名無しさんの野望 :03/01/18 12:22 ID:VRTgQixD
おまいら、civにエロゲにと、いつ寝ているのですか?

332 :名無しさんの野望 :03/01/18 12:45 ID:RD1CWBz/
うるさいよ!

333 :名無しさんの野望 :03/01/18 13:19 ID:eRxfVz80
>>320さん
できますた。shift+右クリですた。
ありがとうございます。


334 :名無しさんの野望 :03/01/18 13:28 ID:UT4xXi2B
>332よ、正気を失ったのかね?友人に対する態度とは思えんぞ!

335 :名無しさんの野望 :03/01/18 14:40 ID:XPNESvlX
http://spaceref.co.jp/news/4Thur/2003_01_16mg.htm
毛のニヤけた顔がアタマをよぎる

336 :名無しさんの野望 :03/01/18 14:44 ID:19PU7PEd
>>335
Civ脳ですね


337 :名無しさんの野望 :03/01/18 15:09 ID:Sf3BK0U6
科学志向文明が最初に受け取る技術は、他の文明との差がつき過ぎないように固定されてるんだとばかり
思ってた・・・

338 :名無しさんの野望 :03/01/18 16:34 ID:qNuji9nJ
あのニヤけた領主の顔がなければ、Civ3は糞ゲーですね。

339 :名無しさんの野望 :03/01/18 17:13 ID:Wby/fbCx
ユニット編
まずUnit32.pcxをペイントソフトで開きます
そこに、使用したいユニットのイメージをペーストします
それから上記のHackエディタを使ってユニットを追加します。
次に、Art/unitsフォルダ内にある使用したいユニットのフォルダ名を、
エディタで追加したユニット名と同じにします
そして、そのフォルダ内のiniファイルもユニット名と同じにしましょう
(これをやらないと、そのユニットがゲームに出た途端に落ちます)
ユニット数の制限はわかりませんが、今のところ90体までは可能です

過去ログに、上記のような文がありましたが「iniファイル」なるものが私のPCには
無いです。いくつかユニットを増やしたのですが、登場と同時にエラーになります。
 どなたか詳しく教えてください。


340 :名無しさんの野望 :03/01/18 17:40 ID:jZ9tuQ4i
>>339
C:\Program Files\Infogrames Interactive\Civilization III\Art\units\ユニットの名前
このなかにiniファイルがある。

フォルダ名と、iniファイルのファイル名をユニットの名前に。


341 :名無しさんの野望 :03/01/18 18:36 ID:QLSq7bGf
エディタがあるおかげでこのゲーム半永久的に遊べるぞ・・・

342 :名無しさんの野望 :03/01/18 19:43 ID:1TcYDZm+
CIV3とSIM4どっちがはまる?

343 :名無しさんの野望 :03/01/18 23:32 ID:LsUJvRWd
その答えは君だけが知っている。

344 :名無しさんの野望 :03/01/19 00:15 ID:2VZOgq/h
A列車で以降の次回作も気になるところね
パソコン版復帰するらしいし

345 :名無しさんの野望 :03/01/19 11:43 ID:VQlBUqJ7
SIM4の為にPC1台買って、前のPCでCIV3をプレイ。

346 :名無しさんの野望 :03/01/19 12:29 ID:32DkC8VJ
初心者ですまんが、エディタ使うと何ができますか?

347 :名無しさんの野望 :03/01/19 13:30 ID:OQjeFaWY
>346
ゲームバランスの変更から見た目の変化、新ユニット、新技術の導入から新しい文明AI構築…
すべていじればCiv3からSMACに戻すとか、Civ2風とか。
発想と技術さえあればあのシステムをベースにして別のゲームでも作れそうだ。

348 :名無しさんの野望 :03/01/19 13:40 ID:2VZOgq/h
Master Of Magicとかにもできそうね

349 :名無しさんの野望 :03/01/19 13:57 ID:x6mkvjOR
SMACにするには、地形改造、運搬車、社会工学などさすがに 無理が大きいかと

350 :名無しさんの野望 :03/01/19 16:53 ID:/RrOn1QO
>>318
会員2名に推