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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
Civ3で世界制覇Vol.14 〜オレも核開発〜

1 :名無しさんの野望 :02/12/26 01:17 ID:MgNqb0m4
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/

Play the Worldの話題はこちら
Civ3 PTW マルチ専用スレ 〜シャア、謀ったな!〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038787837/

そのほかの Civ
Civilization系統スレッド Part3(再) http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/

みんな廃人仲間です。初心者には優しく。やりすぎにはご注意を。

101 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:17 ID:GFXCSr43
だめだ。国王だとどうしても勝てん。
あっという間に技術に差がつく。

102 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:19 ID:/E2L+T5Q
ブラインドモード
色弱の俺にはありがたいな機能だな

103 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:20 ID:x5zw3zEr
このゲーム前から目をつけていて、
長く休みが取れそうなんで買ってみようかな、と思っているのですが、
AMD K6-2 400MHz
メモリ 256MB
ビデオメモリ 4MB
なんていう、へっぽこPCでも快適プレイできますか?

104 :名無しさんの野望 :03/01/03 21:48 ID:ibn9ZCOG
DyPを標準サイズ8文明でやったら妙に重かった。
ドライブの空きスペースとかってある程度快適さに関係してくるんでしょうか・・。


105 :名無しさんの野望 :03/01/03 23:25 ID:IYwyFVfN
>>101
やぱり、国王以上では戦争しなければだめでないかい。
お勧めはペルシャ。技術は鉄器を開発したら0にしちゃって蓄財。
不死隊出来たら近隣諸国に戦争しかけて、勝利→技術頂き。
(鉄がなければ、リセット)ポロリとリーダーできたらア図書館。
(アルファベット、筆記、文学は買うか奪う)
comの技術はcom同士は等価交換、プレイヤーとは約3割増で交換だから、
同じ程度の収入で同じようにやってれば、普通に負けると思われ。
(・・・この辺り過去スレでおなじみ)


106 :名無しさんの野望 :03/01/03 23:52 ID:kOnlMXo5
アレクサンドリア図書館取ったら
しばらくは技術開発しなくていいの?

107 :名無しさんの野望 :03/01/03 23:52 ID:fuwAsu2j
>>103
漏れはK6-2 400MHz 192MB RADEON VE(64MB)だが動くぞ。
参考まで。

108 :名無しさんの野望 :03/01/04 01:56 ID:esF2RsSv
国王レベルで軍隊全くなしでクリアしたことあるよん。

109 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:00 ID:iYIqxdU5
>>108
それは、どのようにしたらよかですバイ?
最初から戦士も作らずに、クリアできたということですか?

110 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:15 ID:iYIqxdU5
>>106
「秘密の図書館」

放課後の図書館。なにげに居残り。いつしか図書委員(眼鏡っ子)と二人きり。
不意に目が合って、胸騒ぎの股間。
「ねえ、廃人クン。何調べてるの?」
「イロコイ」
「やだー。”いろこい”だなんて・・・」
「何言ってんだ。勘違いするなよ。やはり騎馬戦士は使えそうだな」
「何だかわかんないけど、廃人クンとならしてもいいよ・・・」
「なにを・・・?」
「イロコイ・・・」
「・・・色恋?」
「そう、い・ろ・こ・い」
 さりげなく密着。自然な抱擁。震えて接吻。
 そして、お約束の・・・

・・・・・ちがう!ちがう!アレクサンドリア図書館の話だろ・・・
(続く↓)




111 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:20 ID:MN98BwQI
>>ワロタ

112 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:21 ID:5EWAglZs
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =


113 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:23 ID:tpwTJ15N
ゲーム中に新たな不思議を導入するには
エディタで追加した後
どうすればいいのでしょうか?

114 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:30 ID:iYIqxdU5
(↑続き)
アレクサンドリア図書館は分裂した大陸が良い。
技術を吸い上げられるだけ吸い上げたら、同じ大陸の文明を滅ぼすのが吉。
(タイミングは難しいけれど。教育が入る前に他文明は最大一にしておく)
後は技術投資は行なわずに、ひたすら蓄財。ただし君主制に移行しておく方が吉。
そして、じっと待つのだ。待つのだ。待つのだ。待つのだ・・・
やがて、きれいなピンクの帆をかけた、可愛いジャンヌさんのお船がやってくる。
愉快な、マオ叔父さんのお船がやってくる。
そして、大事なことはみんな教えてくれるんだ。
教えてクン。教えてクン。教えてクン・・・
クンクンしているうちに産業時代に突入。君も一躍先進国の仲間入りだ。
ため込んだ財力で「進化論」へ一直線。フーバーダム建設で君は勝利を掴めるはずだ・・・




115 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:46 ID:4oP5DRhT
>>109
一都市文化勝利狙い。運次第で皇帝でもいける。

116 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:49 ID:/WA/+HIn
正直、ランダムで出てくるリーダーが異様に強いのはどうかと思われ

117 :名無しさんの野望 :03/01/04 02:51 ID:iYIqxdU5
>>115
とても怖くて出来ないモレはヘタレですか・・・
(蛮族とか・・・、マルチだったら絶対出来ないような・・・)

118 :名無しさんの野望 :03/01/04 03:08 ID:iYIqxdU5
(↑↑続きの続き)
「アレクサンドリア図書館」のまとめ
@「既知の2文明」の「2」は必要条件で、接触した文明が2未満の時は機能しない。
A既知の2文明のうち、ひとつが滅びた時は三番目の文明が対象になる。
B大陸が分れている時は、他の大陸の文明進化度合が重要。
  ガレー船(凶)→帆船(吉)→ガレオン船(中吉)→鋼鉄艦(大吉)
C技術の取得は「教育」を含めた技術の全てが対象となる。
  *(大吉)ケースなら産業化時代の技術5〜6まで導入される。


119 :名無しさんの野望 :03/01/04 06:23 ID:3nC70o0+
>>110
面白いw

120 :名無しさんの野望 :03/01/04 09:29 ID:/WA/+HIn
で、結局最強文明は?
ペルシャ?エジプト?

121 :名無しさんの野望 :03/01/04 10:02 ID:4oP5DRhT
>>120
個人的にはペルシャ、ズールー、中国のいずれか。

122 :名無しさんの野望 :03/01/04 10:18 ID:G0M+Nk5b
>>120
軍事優先ならアステカ

123 :名無しさんの野望 :03/01/04 14:27 ID:Z0Dr0iET
じゃあ最弱は?日本?

124 :名無しさんの野望 :03/01/04 14:30 ID:IPYzr97g
>>123
イギリス

125 :名無しさんの野望 :03/01/04 15:11 ID:/WA/+HIn
>>121
ズールー?
インピが強いんですか?それとも軍事+拡張だから?
マジでズールーの強さが理解できません(つд`)

>>122
アステカ?
ジャガー(後略)(つд`)

>>123
それには異論無し。

126 :名無しさんの野望 :03/01/04 16:08 ID:noSx57zE
FAQのMODパックって少ないよねもっといろいろないの?

127 :名無しさんの野望 :03/01/04 16:39 ID:CKT93JF9
半年ぶりに新パッチ入れてはじめてみたんだが
AIプレイヤーの復活と生産の加速ってなに?
乱数のシードまでしかわからんw

128 :名無しさんの野望 :03/01/04 17:23 ID:X81nCU0m
AIプレーヤーの復活
滅ぼしたはずのCOM文明が僻地で復活する。激しくムカツクので非推奨

生産の加速
ユニット生産にかかるシールド数が少なくなる。
ゲーム展開が早くなる。戦争はより物量戦になる。
お好みでどうぞ。

129 :名無しさんの野望 :03/01/04 17:47 ID:5W1bkrwn
年末に廉価版SMAC試したら辛抱たまらなくなって3買っちゃった、、、

面白いけど重いね、ウチのヘボPCじゃ辛い(;´д`)

130 :名無しさんの野望 :03/01/04 18:21 ID:CKT93JF9
>>128
サンクス。
COM文明が復活はおもしろそうなんだが・・・
昔の恨みも覚えてるんだろうなーやっぱ


131 :名無しさんの野望 :03/01/04 20:47 ID:IAZ0Pn97
最初からガンガン戦争するのは良いけど、敵との距離が離れている場合は
リセットしか無いの?

空白地帯を開拓してたら、敵と隣接する頃には長槍兵が出て来るし。

132 :名無しさんの野望 :03/01/04 21:06 ID:lqFv8nw0
文化戦争ならエジプトに任せとけ。

133 :名無しさんの野望 :03/01/04 21:06 ID:K1Ok+74F
ある程度まで戦線を延ばすとそれ以上攻める気力が失せてしまう・・・
前線都市に、兵の体力回復以上の価値をもたせられればええんやけどねぇ。

134 :121 :03/01/04 21:56 ID:4oP5DRhT
ごめん、間違い。
訂正:ズールー→イロコイ

135 :名無しさんの野望 :03/01/04 23:32 ID:/KQpJ8vy
>>113

まず、エディタで不思議を追加する。
効果やコスト、建設に必要な必要技術などを決めよう。
そして、「シヴィロペディアの項目」に追加したい不思議の名前を書き込む。
(例:ハリウッドを追加する場合は、「BLDG_Hollywood」という風に)

次に、Art/Wonder Splash及び、Art/Civilopedia/Icons/buildingsに、不思議のグラフィックを追加する。
もちろん、そのグラフィック名は、上で決定したシヴィロペディアの項目と同じにすること。
(例:Hollywood.pcx)

そして、Art/City Screen内のbuildins-large.pcx及び、buildings-small.pcxに不思議のグラフィックを追加する。
他のpcxファイル同様に、Gimpなどで加工する。
画像の横に番号がついていますが、この番号から4を引いたものが、のちのPediaIconsの番号となります。
デフォルトなら、新規追加不思議は78番目、つまり番号は74になるでしょう。

最後に、Textフォルダ内の、PediaIconsを開き、Buildings及びWonderSplashの項に、不思議を追加する。
(例: #ICON_BLDG_Hollywood
    SINGLE
    art\civilopedia\icons\buildings\Hollywoodlarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\Hollywoodsmall.pcx

    #WON_SPLASH_74
    art\wonder splash\Hollywood.pcx)

これで不思議を追加することが出来るはず。
あとは、実際にゲーム中で確認してみて、駄目だったら色々いじってみてください。
長文失礼。

136 :名無しさんの野望 :03/01/04 23:35 ID:/KQpJ8vy
>>126
CivFanaticsにいってみなさい。
FAQのModは、ほとんど、あそこのリンクだしね
難しい英語もないから、大丈夫

137 :名無しさんの野望 :03/01/04 23:36 ID:B7JR7Bhd
モレもアステカに一票
コスト10で序盤から量産できるジャガー戦士が好き。
移動力2だし、国王以上ならそのありがたみがよくわかる。
もちろん、宗教+軍事ってのも大きい。
1000年戦争しかけるなら、この二つは必須。


138 :名無しさんの野望 :03/01/05 01:30 ID:ctaqkr7w
普通、弓→剣士→騎士→騎兵隊 で攻める訳だから、初期の弓や剣士に攻撃/移動ボーナスが有る文明が
特に高難易度なら強いんでないかな。
って訳でペルシャに一票

139 :名無しさんの野望 :03/01/05 01:48 ID:Vns/A0pI
>>109
亀レス・・・

軍事ユニットはゲーム開始から終了まで一切作らなかた。
って、実は管理不行届きで、たまに戦士とか作っちゃうんだけど、そういう奴は即処分。
他都市を転向したときにオマケで付いてくるユニットも即処分。
例外として、輸送目的のガレー一つ使ってたけど。

徹底的な土下座外交と、無償援助や思いやり予算という名の献上金が勝利の鍵です。
どんな弱小国に脅迫されようが素直に屈服するべし。

非武装中立プレイ・・・
それは、好意を抱いている海の向こうの小国すら、いつ宣戦布告をしてくるか分からないという、
スリルとサスペンスに満ちた大人のゲーム。

140 :名無しさんの野望 :03/01/05 02:32 ID:pg7MN1qf
>>139
レス、サンクスコ<109>
 どこまで土下座に徹しきれるかと言うプレイだな。
 皇帝レベルでこれが出来る君は、ある意味で「神のごとき者」かもなー。

141 :名無しさんの野望 :03/01/05 02:39 ID:GGogvTpd
日本使って勝たなきゃ意味ないじゃん


142 :名無しさんの野望 :03/01/05 02:48 ID:pg7MN1qf
ところで暇つぶしネタなんだが、ターン毎の最大収入はどのくらい行けるのか?
モレのケースです。
@小さ目の大陸を支配(国王/ロシア)
 約2500G/ターン ・・・ 民主主義+黄金時代
A巨大大陸を支配(国王/文明色々)
 約2200G〜2300G/ターン ・・・ 民主主義
何れも全ての都市で富を生産している状態で
 実収入=総収入−汚職
@もAも、大したことではないんだが、Aのケースで黄金時代が来ると
5000G/ターンくらいは行けそうな気配。
この辺りの記録を確定申告してください。
神様連中は一万G/ターンくらい出すのかな?

143 :名無しさんの野望 :03/01/05 03:10 ID:A8rMR7e5
自分が今大陸の何%を征服しているかゲーム中に知ることはできるんでしょうか

144 :名無しさんの野望 :03/01/05 03:45 ID:gfUD4XKf
>>135
ありがとうございます!
試してみます


145 :名無しさんの野望 :03/01/05 03:49 ID:Pa8pdfVX
ところで、マルチ専用スレがいつの間にかDyPの話題に
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038787837/l50

向こうのスレでの話によれば、無印Civでも動くらしい
(日本語版だとだめ?)
ので、一応見てない人のために、報告。

146 :名無しさんの野望 :03/01/05 04:11 ID:A8rMR7e5
>>146
日本語版動くけど不安定。バグも多い。
所々自分で修正する必要あり。

147 :名無しさんの野望 :03/01/05 04:50 ID:gfUD4XKf
Civ3で世界制覇Vol.15 〜1日30時間のciv3という矛盾!〜

148 :名無しさんの野望 :03/01/05 05:26 ID:C2Ci7XJq
9文明以上でプレイするとき、F4キーを押すと
8つの文明が円を組んで相互防衛条約や交易などの外交状況がわかるのですが、
残りの文明の外交状況を知ることは出来ないのでしょうか。

149 :名無しさんの野望 :03/01/05 06:10 ID:Nb7WphBG
>>148
shift押せ

150 :名無しさんの野望 :03/01/05 08:42 ID:ctaqkr7w
>>147
採用したいけど早すぎ

151 :名無しさんの野望 :03/01/05 10:32 ID:BiCJvGGI
Civ3で世界制覇Vol.15 〜1日3000年のciv3という矛盾!〜

152 :名無しさんの野望 :03/01/05 13:27 ID:ctaqkr7w
>>151
いくらなんでもやりすぎ

153 :名無しさんの野望 :03/01/05 19:15 ID:KD1y2F9E
これ家庭用で出ないの?

154 :名無しさんの野望 :03/01/05 19:18 ID:lXBA3aOI
俺はスーパーファミコンでCIV1をやったのが最初なんだけど、
あの時のCOMは最初物凄い高飛車なんだけど、追い詰めてやると
「我々は平和を愛するひ弱な民族です。どうか滅ぼさないで下さい」
とか言って命乞いしてくるのが良かった。

CIV3はCOMを追い詰めても相変わらず強気でいるのがつまらない。

155 :名無しさんの野望 :03/01/05 21:56 ID:nVv2f7Pl
Civ3で世界制覇Vol.15 〜1日中ニューゲームのciv3という矛盾!〜



156 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:04 ID:9V+W9THw
このゲーム面白そうだな

157 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:10 ID:UqkZ5iAi
>>154
現実でも、北朝鮮然り、イラク然り、追い詰められてもいっそう高飛車かと。。。

158 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:37 ID:rPcgGEK6
同士発見 漏れも最初はスーファミ版のcivではまって徹底的にやりこんだ。カオスシード・
アトラス・シレンと並ぶOVER100時間プレーしたゲーム。
その後PSででたcivウィザードやciv2をやるも、読み込みの長さ等に耐えれずリタイア、
civ3の為(それだけではないけど)に新PC組ますた。


やや日本語が不自由気味だな漏れ、逝ってきます

159 :名無しさんの野望 :03/01/05 22:58 ID:2qzZafbg
>>154
そういう態度だからこそ、徹底的に壊滅したくなる。
外交画面でのむかつく顔にも言えるけど。
好意的な薄ら笑いを見ると、殴りたくなる。w

160 :名無しさんの野望 :03/01/05 23:00 ID:A8rMR7e5
Civ3で世界制覇Vol.15 〜仕事よりciv3という矛盾!〜

161 :名無しさんの野望 :03/01/05 23:06 ID:UQv8IrAP
なにげにバキネタって気づいてないのか

162 :CIV1マニア :03/01/06 03:12 ID:xQ3TZxNP
CIV1はよかたなぁ。あの頃シムアースにはまっててね、何気に店頭いったら
シヴィライゼーションの文字が。中古で早速買ってみたらキャラがシムアース
そっくり。あれってドット絵だったのかな。しかしエミュプレイヤー含めて1の
曲はいいという人が多いはず、、、、だと思う。2000年になるとたしか未来っぽい
曲になるんだよねぇ。皇帝でプレイしてランキング200%位にした思い出がある
そんな中学生の時の話ですが、漏れもとうとう成人してしまいますた。

あ、200%にしたのはあれだ、アルテミスの技を使ってやったんだ。
>>154>>158
1だと、条約破棄してもなんの影響もないんだよねぇ。2からやばくなるけど。
だから7文明でプレイした時、各国一つだけ都市を残してランキング稼いだよ。
全滅させちゃうとそれで終わっちゃうし、残しておけば平和という項目でランキング
に加算されるし宇宙船も打ち上げられるからね。

でも、各国一つだけ都市残しておくとやっぱ都市の人口が上がって戦士作ってきて
弱いくせにたまに条約破棄して攻めてくる時あるんだよね。そうなるとランキング
稼ぎの邪魔になるから、核ミサイルでCOMの都市を汚くして人口増やさないようにしてた。
しまいにゃ太平洋戦争を再現しようと思って「地球型の惑星」でプレイ、自分はインドで
プレイ、他日本、米国、イギリス、ドイツ、エジプト、ロシアの7大文明で遊んだもんだよ。
いつまでたっても恐ろしく日本が弱いから、まず自分でインドネシアや韓国、中国の香港とか
上海、台湾あたりのめぼしい所の地形に都市作って後で日本に攻めさせて大日本帝国の再現性
をよりリアルに。そして僕は後方支援してますた。技術とか金とかたまに日本が危なくなったら
戦艦で相手国艦隊を撃破したりと。そういえばハワイと思われる島に都市作ったんだけど
見事に米国が侵略してくれて物凄く感激した思いがあるな。

ちょっと熱く語ってしまたよ。なんならレトロゲー板にCIV1のスレたててみる?


163 :名無しさんの野望 :03/01/06 04:11 ID:lDKHA+CT
>1の曲はいい

猛烈に同意。何とかして聴けないモンか

164 :名無しさんの野望 :03/01/06 05:02 ID:LyKCekMg
>>162
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/

165 :名無しさんの野望 :03/01/06 12:33 ID:BNwDvFD3
http://www.asahi.com/national/update/0106/018.html
○吉報だ! 行政官を派遣しろ。
○山口村など不要だ。放っておけ。

166 :名無しさんの野望 :03/01/06 13:37 ID:itxudJVf
comの労働者はシールドより食料を増やそうとする。
人口が多いことに意味はあるんでしょうか。

俺は、基本的に鉱山を作って、成長が停止したら灌漑する、という感じなのだけど。


167 :名無しさんの野望 :03/01/06 13:58 ID:io32lgBk
>>166
初期なら開拓者&労働者の生産に必要。
まあ早く人口増やして労働タイル増やすのと、鉱山作るのとどっちがシールド得するか計算してやればいいかと。
たとえば森タイルや鉱山丘陵タイルを有効活用しようと思えば灌漑地も必要。
あと人口増加で道路、川タイルがあまってれば収入も増える。それと反乱、人口上限を考慮。

168 :名無しさんの野望 :03/01/06 14:48 ID:e2Iie8hD
都市間に鉄道が引けて病院が建ち出したら、労働者を自動化して
管理を行政官にまかせてるんだけど、一時的に生産力が落ちるんだよね。
てか、労働者もCOM文明もAIがねー・・・。
何しょっぱなから草原耕してんだよっ!って。
AIルーチンをユーザーでいじれたら皆こぞってやりそうだ。
ま、ゲームバランスが変わっちゃうからあれだけど。

169 :名無しさんの野望 :03/01/06 23:37 ID:SLlaE4mE
>>157
第二次大戦末期の日本も、勝ち目がないのが明らかなのに
いつまでも降伏しないでねばってたじゃん。
どこの国でもそんなもんでしょ?

170 :名無しさんの野望 :03/01/07 02:12 ID:ivxW8iyW
日本のオリジナルは特攻隊ユニットですか?

171 :名無しさんの野望 :03/01/07 05:36 ID:D2DHW52B
CivFanaticにKamikazeってユニットがあったな

172 :名無しさんの野望 :03/01/07 08:32 ID:YTFn1Y9/
条約失効日の確認て出来ないのかな。
20ターンてさすがに忘れてしまう…

173 :名無しさんの野望 :03/01/07 08:46 ID:el4jphwl
>>172
交渉画面の下の方の「アクティブ」ってのクリックしてみ

174 :名無しさんの野望 :03/01/07 08:56 ID:iBcT556i
なんで北朝鮮も入れてくれなかったんだよぉ
嫌がらせしまくりたい

175 :名無しさんの野望 :03/01/07 09:10 ID:SqMGnGtS
>>174
Editorで追加しる!
ユニークユニットは不審船・工作員(国籍を隠す)で。
労働者が狙われてむかつくこと間違いなし!

176 :名無しさんの野望 :03/01/07 09:10 ID:YTFn1Y9/
>>173
おお!感謝
贅沢品グランドスラムまであと2品w

177 :名無しさんの野望 :03/01/07 12:36 ID:3G3NuUJB
>>175
ユニークユニットなら国籍を隠してもばればれジャン。

それこそ現実に近いが。

178 :名無しさんの野望 :03/01/07 14:15 ID:48Flf6U8
>>175
そういやEditorで移動力100搭載能力100の電撃戦無国籍斥候作って、奴隷狩りプレイしたなあ。
百体フルに積んだとき大漁大漁とか言ってw

179 :名無しさんの野望 :03/01/07 15:02 ID:100kVKHD
戦士(HP1)が戦士(HP1)へ攻撃を仕掛けた場合の勝率ってほんとに50%?
必ず防御側から攻撃を開始するわけだから、攻撃側が33%で防御側が66%じゃないの?
だからCOMがいかさまだとか、理不尽な負け方をするように感じる。

防御側 50%+12%+3%+・・・・=66%
攻撃側 25%+6%+1%+・・・・・=33%



だれか、正しい答え教えて。



180 :名無しさんの野望 :03/01/07 15:07 ID:pDaEhbBX
>179
勝率という表現が誤解の元なのでは?
50%なのは、攻撃をした際に相手のHPを1削れる確率です。

勝率という観点で計算し直せば結果が異なるのは当然のことと思われ。

181 :名無しさんの野望 :03/01/07 15:21 ID:l8LQxUxk
このゲームすっごく面白そうなんですが
敷居が高いですか?
よければ初心者用HPを紹介してください。

182 :名無しさんの野望 :03/01/07 16:24 ID:pjTtFhiZ
>>181
説明書をよく読もう

183 :181 :03/01/07 16:54 ID:l8LQxUxk
いや、まだ買ってないんです。
とっつきやすかったら買おうかと思ったんですが・・・
友人が持ってた気がするので借りてきます。
アリガトデスヽ(´ー`)ノ

184 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:02 ID:96fNh3hm
>>179
勘違いしてると思うぞ。
攻撃は攻撃側のみ行うのであって、攻撃失敗時に攻撃側のHPが減るのですよ。
だからHP1vs1だと50%
ただし普通は平地でも防御ボーナスが10%あるから普通は攻撃側が勝つ確率は47.6%
さらに防御状態なら42.5%ほど。

185 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:08 ID:pjTtFhiZ
ラウンドごとの戦闘式は

(攻撃側の攻撃力) / (攻撃側の攻撃力 + 防御側の防御力) = そのラウンドにおける攻撃側の勝利率

で表され、攻撃側が勝利すると防御側が耐久力を1失い、防御側が勝利すると攻撃側が
耐久力を1失う。戦闘は原則的にどちらかの耐久力が0になるまで継続され、戦闘を通じて
攻撃側は常に攻撃側、防御側は常に防御側の立場に留まる。(つまり、交互に攻撃しあう
わけではない)

http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war

186 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:16 ID:pjTtFhiZ
しかし、「皇国の興廃この一戦にあり」の時にはよく負けるんだよな。
漏れもCOMがインチキしてる派です。。

187 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:21 ID:+th3kG/o
>>179
civ3の戦闘には先攻後攻はありません。ラウンドごとに必ずどちらかのHPが1つ失われます。

各ラウンドごとの攻撃側の勝率は
攻撃側ユニットの攻撃力/(攻撃側ユニットの攻撃力+防御側ユニットの防御力)

攻撃側の攻撃力が1で防御側の防御力が1の場合は攻撃側の勝率は50%になります。
攻撃側が勝利した際は防御側がHPを1失い、攻撃側が勝利できなかったときは防御側の勝利となり、攻撃側がHPを1失います。
つまり上記の式で求められるのは相手にダメージを与える確率ではなくてラウンドごとの勝率です。
ラウンドはどちらかのHPが全てなくなるか撤退するまで繰り返されます。
>>180はciv3の戦闘を本当に理解しているのか疑問。

なお>>179が防御側の方が勝率が高いと感じたのはユニットの攻撃力や防御力に修正されているからと思われる。

188 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:24 ID:NqJPg1vC
>>179
>>1のFAQをよく読もう。

あと勘違いされやすいことに都市の防御ボーナスと地形の防御ボーナスは累積するというのがあります。
だから人口12以上の丘陵都市で防御状態だと175%もボーナス付きます
たとえば精鋭槍兵が守ってるとすると普通の騎兵隊だと26%ほどの勝率しかないです。

189 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:41 ID:/E9cylL3
1ユニット目が負けたときは、2ユニット目以降が連続で攻撃しても負けるような気がする。

他の行動をとってから、もう一度攻撃すると勝てるようになる場合がある。
この場合は、連続して攻撃すれば勝てる。

・・・と感じるのは気のせい?

190 :名無しさんの野望 :03/01/07 17:50 ID:fzX63mwJ
>189

1のサイト一通り読んで来い。



191 :名無しさんの野望 :03/01/07 18:01 ID:ivxW8iyW
rand()とsrand()の仕様

192 :名無しさんの野望 :03/01/07 18:49 ID:fIIsW1kt
>>189
civ3はランダムシードをデフォルトで保持している
だからロードしてから同じ行動すれば同じ結果が出るのは当然
というかマニュアル読めよ
割れ厨かおのれは


193 :名無しさんの野望 :03/01/07 19:52 ID:GcQX4Hy7
>181〜の皆様

ガン爺「インチキのことならワシらかて、言いたいことはあるんやで」
ヨカテリーヌ「わが軍大勝利と思ってたら、はっと気が付くと、
  十年前に戻ってるのはインチキじゃないのかえ?」
マオ爺「せやせやインチキや!インチキ!インチキ!インチキ!」
ガン爺「ワシとこの”ゾーさんチーム”、普段おとなしいけどな、
  怒りよったら何しでかすかわからんから、気いつけな・・・」

(モレがここ知ったころは、チート論争で盛り上がってましたなぁ。
 インチキだと信じこんでいたあのころがなつかスイ!)


194 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:11 ID:cCJ7cwP9
ファミスタでcomのバッターがホームランを打つたびに漏れもインチキだと思ってたのを
ふと思い出した

195 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:15 ID:BmaExVJx
>>189
言いたいことは非常に分かる。
これは乱数の性質っぽいね。

俺も「流れ」みたいなもんが分かるよ。
ああこの戦いは勝てるな、とか。
こりゃ何人いてもだめぽとか。

UOで延々と鍛治をしていた時もこういう勘が働くようになった。

196 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:15 ID:8nN8OANv
久しぶりにやろうとしたら
取説なくしちまった。。
ステップアップガイドはあるけど
覚えてるかなー

197 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:33 ID:48Flf6U8
そろそろ、やりこんだ人は飽きがきてる時期だと思うんだけど、
へヴィーユーザーのひと今まで作りこんできたMODをうpしたりしてくれませんでしょうか?



198 :名無しさんの野望 :03/01/07 21:49 ID:l0zAOrnO
1年ぐらいで飽きる人っているんだ・・・

199 :名無しさんの野望 :03/01/08 00:18 ID:sylRgu1l
179が「防御側から攻撃」っていってるのは、戦闘アニメーションが
防御側が先に殴ってるふうに見えるからではないか?
と、言ってみるテスト。

200 :名無しさんの野望 :03/01/08 00:18 ID:HpUSHcFk
上級プレイをするとどーしても前半の科学やユニットに目が行きがちですが、
現代技術についても大いに語って頂きたいです。

SETIで黄金期とか・・・いまさら不老長寿とか・・・

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