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Civ3で世界制覇Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜

1 :名無しさんの野望 :03/02/27 02:31 ID:ZpXjzbvB
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ
Vol.14 〜オレも核開発〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/

Play the Worldの話題はこちら
Civ3 PTW マルチ専用スレ 〜シャア、謀ったな!〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038787837/


2 :名無しさんの野望 :03/02/27 02:32 ID:ZpXjzbvB
過去ログ&サブタイ集

Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/
Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/
Vol.14 〜オレも核開発〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/

3 :名無しさんの野望 :03/02/27 02:32 ID:ZpXjzbvB
alt.games.civ3
http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

CDG Civ3
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/


4 :名無しさんの野望 :03/02/27 02:35 ID:ZpXjzbvB
http://stack-style.org/2003-1-7.html#id2003-1-7-2

寝るのは軟弱者だけ!

5 :名無しさんの野望 :03/02/27 02:47 ID:RyHwON4u
>>1
乙。

>Sleep is for the Weak!!
煤i´Д`; )ガーン!!

6 :名無しさんの野望 :03/02/27 02:48 ID:pf8MpW5w
>>1
乙彼

おやすみ

7 :名無しさんの野望 :03/02/27 03:01 ID:RyHwON4u
>>6
軟弱者め!!


・・俺も寝よ

8 :名無しさんの野望 :03/02/27 03:36 ID:BEHJIsOu
>>1
乙。

さてそろそろ軟弱者になるか・・・

9 :名無しさんの野望 :03/02/27 03:56 ID:cZAwNBQt
>>6-8
軟弱者めっ( ゚д゚)、ペッ

10 :名無しさんの野望 :03/02/27 11:11 ID:Nh4vXU41
新スレおめ。

***お知らせ***
Civ3 PTW板を作りました。
避難所、マルチ待ち合わせ、雑談、攻略にご活用ください。
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

11 :名無しさんの野望 :03/02/27 15:06 ID:Li/He91G

!i.                 i,      ! なんと! 明治天皇陛下が>>11getなされました!
i、_           __,,,-- 、 \     !  おまえら全員ひれ伏してください。おながいします。
!、_`'''''-- 、:: :: ,,,,-ー'___,,,,,- 、  i   ノ| !
i ~'ー-- 、ヽi. iヽ __,,-'___,,,,,,,,__  i  /`i.i.!  帝ハ神ナリ。帝ハ神ナリ。帝ハ神ナリ。帝ハ神ナリ。
i<"弋~゙゙>.i゙ .:゙:::゙<´弋~ノ,-''´  i ! i.  i.i!
i `'ー゙'´´.,i ::::::  `'ー''゙´   .::;ヽ! i ノ i  >>1藤 博文  おいおい、チョンごときに暗殺されんなよ(禿藁)
i      i  :::::  :::::::..   .::;;;;;;;;;゙i,゙i  i  >>3条 実美   お前のようなヘタレが本当に太政大臣なの?(w
.i,    ,;i  :_,,::::.  ::::::..  ;;;;;;;;;;;!,,,,,,/.  大隈 >>4げ信 てめーの作った大学、お前並にDQNだな(プッ
. i   i.    ヽ::   ::::.  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i   西>>5う 隆盛  ガキみたいな喧嘩で下野してんじゃねーよ。(笑
 i.   ヽi!i,__i!!!''゙     ::;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;,i   ひ>>6仁天皇  小僧、アメ公との戦争ごときで負けてんなよ。
 i  /  ,-、 `'-,,       ::::;;;;;;;;;;,i   >>7か江 兆民 アル中で議員やめて、後の事業全部失敗(プッ
  i/  /"''"ヽ  `'-,    :::::;;;;;;;;;;i    >>8ま県 有朋 維新早々汚職事件おこしてんじゃねーよ(藁
/__,,-'´-,,____,,-`'-,,___\  ....:::::;;;;;;;/    大>>9保 利通 征韓論に反対なのに征台かよ、おめでてーな(w
 ̄ ゙i,   / ゙i,      ̄    ,;;;;-'      江>>10 新平   大久保ごときに惨敗って、ホント雑魚だな(笑

12 :名無しさんの野望 :03/02/27 18:07 ID:Vb7nU5p6
civにも歴史をテーマにした課題モード
みたいなのがあったらさらに良いのにな
と思ってみるテスト

13 :名無しさんの野望 :03/02/27 18:32 ID:Oxny5L0G
>>12
ああ、それいい。
既にある程度配置されてる状態から楽しむCiv……
局地戦、詰め将棋感覚でできるCiv……

キャンペーンモードみたいなの欲しかったなぁ。
通常の広大なMAPってのもいいけど、MAPは巨大MAPサイズで局地戦を連続してやる、みたいな。

14 :名無しさんの野望 :03/02/27 22:03 ID:Ghs+bOBw
>>12-13
歴史をテーマにしてはいないけれど、www.civfanatics.com の Game of the Month (コンテスト形式)
がそれに近いかも。

15 :名無しさんの野望 :03/02/27 23:02 ID:mRHrtKnT
AOEのキャンペーンみたいなの付くと面白いね
戦争禁止や1都市プレイとかルール付けてみたり

16 :名無しさんの野望 :03/02/27 23:29 ID:otlQwMaT
まずはじめに開拓者で都市を作って人口を3まで増やしてみましょう





いいかも

17 :名無しさんの野望 :03/02/28 00:03 ID:3dydGK2M
>>1 お疲れ。


最近アステカが好み。
軍事+宗教のくせに戦闘能力を持ったエセ斥候(1/1/2)が作れて、序盤から飛ばしていける。
でも、調子にのって開拓者狩りをすると黄金期が暴発する罠(笑)
そんな私はまだ皇帝ノーロードクリア1回だけ……
きつい、マジできつい。

18 :名無しさんの野望 :03/02/28 05:36 ID:lHQyxr3A
最近軟弱者が多いな・・・おまいら弛んでる

19 :名無しさんの野望 :03/02/28 09:23 ID:XXtFzqcO
道路をまとめて引いたり、
改善をまとめて建築したりって出来たっけ?

AoEっぽいセミオートが充実してくれると手間が省けるのだが…。

20 :名無しさんの野望 :03/02/28 11:38 ID:cwYyHoB3
>>19
PTW で自動化系のコマンドがかなり追加されてるけど…

21 :名無しさんの野望 :03/02/28 12:45 ID:4aZfzH4g
>>19
改善をまとめて?
ひとつの都市で同時に二つの改善は不可能
都市によって開発度合いが違うため複数の都市でまとめて同じ改善を建てるのも変だし
予約いれるだけならもともとのciv3でできるしな


22 :名無しさんの野望 :03/02/28 13:01 ID:XXtFzqcO
>>21
土地の改善…っては言わないんだっけか。
灌漑とか鉱山とかのことを意図してた。まあ建築ってのは変か。

自国領土内でここはコレ、ここはコレ、って予定地指定して
あとはオートにした労働者が指定に合わせて働いてくれるのが理想かな。


23 :名無しさんの野望 :03/02/28 13:07 ID:rvl9Ss99
shift+Aとかshift+ctrl+Iとかだとジャングルの開拓先にやってしまったりとかちょっと効率落ちるんだよな。
PTWで森の開拓とか交易路優先とか命令増えてかなり便利になったのは確かだけど、
SMACであった様な『今いるスクエアに道路+鉱山or道路+農場』みたいな
マニュアルで動かす時の補助命令とかも出来れば欲しかったなぁ。

24 :蓄財 :03/02/28 21:33 ID:joeOGtLQ
なんかの技術と建物でシールドを貯められるようにしてほしい。
富を生産じゃ効率悪いし。

25 :名無しさんの野望 :03/02/28 23:32 ID:l4fg2g3z
>>24
そういう時の首都建設。
国王レベル以上の必須テク。

26 :名無しさんの野望 :03/02/28 23:56 ID:joeOGtLQ
そうなんだけど3じゃ同じ建物作れないしねー

27 :名無しさんの野望 :03/03/01 01:29 ID:MqYLzDKq
>>25
国王は特にそういう小技なくてもクリアできたよ
皇帝天帝はしらんけど


28 :名無しさんの野望 :03/03/01 01:43 ID:YwD2XK9U
>>27
小技じゃなく必須テク。
じゃないと皇帝以上では不思議建てられないw
ちなみに要らない不思議でも貯める罠

29 :名無しさんの野望 :03/03/01 08:28 ID:LB8K5tIe
まあ主戦プレイで不思議はリーダーに完全依存ってんなら小技だぁな、確かに。

あと要らない不思議で貯めるのって怖くないか?他国が完成させて
貯め続けた600シールドが一瞬で無駄、ってリスクが。

30 :名無しさんの野望 :03/03/01 10:00 ID:c41R2jkp
>>29
自国ピラミッド建設中(本当に欲しいのは大図書館)
他国ピラミッド完成
自国文学まだ未取得
あぼーん
って状況?
それとも大図書館もピラミッドも先に作られちゃうって事?

前者は読みしかないね。大体何ターン頃敵完成させるか考えてさ。
後者なら首都作ってても一緒だし。

まぁ国王以上じゃどの道技術買うことになるだろうから、上の例で言うなら他国がピラミッド完成させるターンに、最悪オートセーブのデータロードしてでも文学買うっきゃないね。

31 :名無しさんの野望 :03/03/01 10:48 ID:yhNqslNH
MSから発売されるライズ オブ ネイション ってゲームが気になってます。
Civ3と似た感じの物になるんでしょうか?

32 :名無しさんの野望 :03/03/01 11:04 ID:QaPtvZ8m
微妙にスレ違いだが、
Civc3よりはCiv2よりになると思われ。

この辺の説明はめんどいから>>33に任せた

33 :名無しさんの野望 :03/03/01 11:16 ID:13FY/ttW
>>31
ttp://stack-style.org/
でRoNキーワードにサイト内全文検索しる。

34 :31 :03/03/01 11:54 ID:yhNqslNH
>>32-33
ありがとw 調べてみるよ〜


35 :名無しさんの野望 :03/03/01 18:11 ID:MqYLzDKq
>>31
マルチポストしすぎ


36 :名無しさんの野望 :03/03/01 18:13 ID:MqYLzDKq
>>29
つうか上のほうのCOMって主戦以外でクリアできるのかいな
どうあがいても戦闘で技術を奪わないと遅れる気が
常に戦い続ける関係で不思議は前線都市でぱっぱか作ることが多いかも
リーダーは偉大ですよ
どんなくそ都市でも不思議が1ターン


37 :名無しさんの野望 :03/03/01 18:39 ID:OtksAIL3
>>36
リーダーはエディッタで生まれないようにして代わりに直接に軍隊が生まれるようにしてます。
くだらない小競り合いしている国が平和を維持して内政している国より一方的に不思議で有利になるからね。

あと専守防衛でも天帝ならいけますよ。
資源獲得戦争は起こすけど。

38 :36 :03/03/01 18:46 ID:OtksAIL3
極端な話、滅亡寸前の国に技術を大量に貢ぐ。
その後に戦士を量産してライフル兵あたりに特攻させてるだけで相手を不思議建設モードにできる。
不思議建設させたらその都市を強奪したら、うはうは。

とまぁこれは意図的ではあるが、COMは無意識にこのような事しとるからね。

39 :37 :03/03/01 18:47 ID:OtksAIL3

37の間違い

40 :名無しさんの野望 :03/03/01 23:50 ID:LPiJJvPD
>>38
今ごろになっても新しいテクが出るとは。
おそるべし、CIV3!!

41 :名無しさんの野望 :03/03/02 04:00 ID:dN8qlkxn
>>38
おお、これは目から鱗!
不思議建造競争の激しい中世前〜中期にかなり使えそう。

42 :38 :03/03/02 09:35 ID:tQi+jvR4
リーダーは出現させないって話なのに〜(*ノ-;*)エーン

滅亡寸前の国に自国のど真ん中の都市を譲渡して不思議造らせたりしちゃダメ!
その後に放逐させたり・・・ガクガクブルブル

43 :名無しさんの野望 :03/03/02 15:58 ID:74ynWeay
奪った不思議は文化を生み出さないからショボーンですよ。
効果がおいしい不思議は別にかまわんけどねえ

44 :名無しさんの野望 :03/03/02 18:34 ID:gsTHzPIe
七不思議は自分で全部立てないと駄目でし

45 :名無しさんの野望 :03/03/02 18:43 ID:EZf/Xt97
>>44
7不思議なんか勝利条件には関係ないし
最終的勝利さえ得られれば7不思議なんか必要ないっすよ
沈静効果の不思議なんかは欲しいといえば欲しいけど
そのために貴重な中世に莫大なシールドを消費することを考えると微妙


46 :名無しさんの野望 :03/03/02 19:25 ID:tQi+jvR4
>>45
対費用効果や代替性を見なおしたほうがいい。
他国の建設阻止でリードを削る意味合いもあるし。

微妙なはずなし。

47 :名無しさんの野望 :03/03/02 23:25 ID:cCDsQbXC
このゲームやってて思ったんだが不可侵攻条約は絶対に必要だな。
どんなに仲良くてもあっさり参戦して来やがる。
その後は何故か自分から参戦してきたくせに激怒してますとかになるし。

それから軍事同盟結んで参戦させたのに伍ターン後ぐらいにはすぐ平和条約結ぶのもどうにかして欲しい。
COMって領土侵犯とか条約違反とかしすぎ。

後AとBが相互防衛条約を結んでるとする
でその後BがCと相互防衛条約を結んだとして
現実ならBがCと同盟(相互防衛条約)結ぶ場合当然BがAにCと同盟結ぶよ問題ない?とか聞く必要あるんだがこのゲームは勝手に同盟を結べてしまう。
AとCが戦争した場合Bはどうするんだろう?
先に攻撃した方に宣戦布告?

48 :名無しさんの野望 :03/03/03 00:35 ID:vYJ9exrd
>>47
国境超えてユニット送り込まれた場合、最初から戦争する気で来てるか、
軍事的になめられてるかのどっちかが多い。
どちらの場合でも、ちょっと軍事ユニット増やすと解決。

>AとCが戦争した場合Bはどうするんだろう?
>先に攻撃した方に宣戦布告?
半分だけ正解。
相互防衛条約の発動は、相手が自分の領土に入ってこっちのユニットを殺すとかした
場合。自分から攻めこんだ場合は、発動しない。もちろん、奪い取った都市をめぐる
防衛戦で死んだなら、相互防衛発動。
相互防衛を使って外国を戦争に巻き込むのは重要テクなので、覚えておこう。

49 :名無しさんの野望 :03/03/03 00:38 ID:vYJ9exrd
>>45
ひょっとして、不思議は全部強奪する派ですか?
だとしたら仲間です。私と軍事同盟結びましょう(笑)

50 :名無しさんの野望 :03/03/03 00:56 ID:AJAlPGGN
相互通行条約を破棄して、>>45の不思議を>>49が強奪する余寒

51 :48=49 :03/03/03 01:05 ID:vYJ9exrd
>>50が、わが国の軍事機密をリークしました。
制裁を要求致します。

52 :名無しさんの野望 :03/03/03 01:38 ID:VtANnHdD
あやうく不思議消滅の危機
ttp://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/20030302AT3K0202F02032003.html

53 :名無しさんの野望 :03/03/03 01:50 ID:nGXm5DRO
>>48
宣戦布告すれば相互防衛条約発動したと思われ。
〜が〜に宣戦布告しました。相互防衛条約に基づき〜ってやつね。

>>52
教育が発見された事でアレクサンドリア図書館は時代遅れになってしまいました

54 :名無しさんの野望 :03/03/03 09:59 ID:mUMWJS8T
エジプトはいまだ中世かっ!?(w 技術的に遅れているにも程があるぞ

55 :名無しさんの野望 :03/03/03 12:15 ID:g9Tx4DNz
>>47
あれ?平和条約更新すれば攻めてこないんじゃないの?


56 :名無しさんの野望 :03/03/03 14:22 ID:MIpjeWnP
このゲーム一番ウザイとこはCOMが平気で領土侵犯してくるところ。
プレイヤーにも自動的に移動のコマンドがあればいいのだが、文句を言っても
平気で土地を横切っていくし、ひどいときはこっちの領土内で戦争している。
そのうちめんどうだからほっとくけどね。

しかし摂生以上のレベルだとCOMの技術開発の早さは異常だよな。
こっちがやっと騎兵隊が作れるようになったら敵さんは戦車とか出てくる時もあるし。

もしかして酋長あたりが一番対等かもね。

57 :名無しさんの野望 :03/03/03 14:36 ID:/uUqGUUK
アレクサンドリア大図書館を再建したのは
文化勝利を期待してのことではないかと

>>56
労働者数人で人壁を作って通行妨害する手もあるんだが、
ずっとそれやってたら、宣戦布告された。
逆ギレかよ(笑)

58 :名無しさんの野望 :03/03/03 17:47 ID:qM5wHYmg
お前ら続編に望む事ありますか?俺はやはり顔グラを(略

59 :名無しさんの野望 :03/03/03 20:11 ID:DkP2XmNM
萌え絵にしろとはいわない、ただきもくしないでくれといいたいだけさ

60 :名無しさんの野望 :03/03/03 21:04 ID:54kfS+XF
顔グラは気にならないがもう少しCPUの思考時間をどうにかして欲しい。
さすがに16文明だと後半調子良くてもだれて来る。

61 :名無しさんの野望 :03/03/03 21:07 ID:c/RE7P7q
ptw完全日本語版が3月28日に出るのは既出?

62 :名無しさんの野望 :03/03/03 22:03 ID:3Aw4bO6F
16国プレイ時にまとめて見れるようにしたいな
あとは食料輸入か?
鉱物も産出量を規定して欲しいところ


63 :名無しさんの野望 :03/03/03 22:39 ID:dbeiWrrS
なんで内乱ばっかおこるんすか?
起こってからエンターテイメントに変えてるんだけど
未然に防ぐ方法ってどうするの?


64 :名無しさんの野望 :03/03/03 22:46 ID:dIBgLpIh
>>56
文句いいまくれば入ってこなくならない?
足元見られれば戦争だけど。(笑)
あとユニットで塞き止めるのは有効だね。
文明を接触させずにおけば序盤ウハウハ

65 :名無しさんの野望 :03/03/03 22:48 ID:9VckrPiz
>>63
不満な市民が多いとすぐ反乱。不満な市民は2、3割くらいまでが限界。

66 :名無しさんの野望 :03/03/03 23:41 ID:dbeiWrrS
>>65
どうもです。
防ぐ方法・・・こちらは分厚い説明書読みます、いやだけど(笑

67 :名無しさんの野望 :03/03/03 23:50 ID:BvJ8yr0f
>>66
贅沢品の確保、寺院など不満を抑える改善・不思議の建築、
共和制と民主主義では厭戦感情を高めないこと、
あとほかに反乱対策てなんかあるかねぇ?

68 :名無しさんの野望 :03/03/03 23:51 ID:nxKyYjM8
毎ターン幸福チェックしれ、
その為のMODもあるんだから

69 :名無しさんの野望 :03/03/03 23:56 ID:5mJ9xwjy
毎ターンでなくて人口増えた時でいいだろ

70 :名無しさんの野望 :03/03/03 23:57 ID:CcQehvMA
戦士おく

71 :名無しさんの野望 :03/03/03 23:57 ID:qoYirdy1
>56
国境線に余った戦士でも配置しる!
といっても、大陸国でだだっ広い国境の場合は無理だが・・・。


しかし、都市を作るスペースがなくなった後って、あまり入ってこない気がするがな?
入ってきたときはたいがい宣戦布告してきやがるし(w

72 :71 :03/03/03 23:58 ID:qoYirdy1
>70
私と軍事同盟結んでください(・∀・)人(・∀・)

73 :名無しさんの野望 :03/03/04 00:05 ID:5lZxeqE4
>>63
行政官に相談汁!

74 :名無しさんの野望 :03/03/04 00:29 ID:v8gxXf7y
>>71
>しかし、都市を作るスペースがなくなった後って、あまり入ってこない気がするがな?
>入ってきたときはたいがい宣戦布告してきやがるし(w

領海を船でうろうろされると、それはそれで腹が立つ。
陸上と違って放置しても害はないんだが……

75 :名無しさんの野望 :03/03/04 01:38 ID:r6ppORQ9
宗教の概念が欲しいな
他宗教同士は対立度アップとか、同じ宗教は寛容とか。
布教とか、、、まとまらない案ですまそ

76 :名無しさんの野望 :03/03/04 02:37 ID:Ta6xCbvd
>>75
一神教布教で科学技術の発見の速さが半分にとか?

77 :名無しさんの野望 :03/03/04 03:17 ID:3JY7PXie
Europa Universalis 2 が参考になると思ふ > 宗教

78 :名無しさんの野望 :03/03/04 07:32 ID:iWpFM8bD
>>75
せいぜい国数が12ほどのCIVにはあまり必要ない気がする。国が100ぐらいあってそう簡単に滅ばないようなシステムならおもしろいだろうけど。

79 :名無しさんの野望 :03/03/04 09:14 ID:YqeVYAYS
>>75
SMACでは党派の思想が設定されているから似たような感じだよ。
例えば原理主義のババァは、こっちの思想を研究優先にするといちいち文句たれてくるし、
逆に原理主義の思想に変えると、がらっと反応が変わる。

80 :名無しさんの野望 :03/03/04 10:54 ID:5mTgHvPZ
>>77
EU2の宗教はすげー良くできてたが、
あれは宗教問題が外交だけでなく内政にも大きく影響するんだよな。
異なる宗教の国を征服すると、住民は昔の宗教のままなので、
国教との間で対立が起きる。
かといって、新しい宗教にも寛容にしようとすると、
今度は昔からの住民が「わが国古来の宗教をないがしろにするとは何事か」
と怒り出す。
オスマントルコみたいに、征服に征服を重ねると、
ギリシャ正教・カトリック・イスラム教スンニ派・イスラム教シーア派とか
お互いに仲の悪い宗教を国内に多数抱え込んでしまって、
領土は広がるが、長期的にかなり辛いことになってしまう、っつー。

81 :名無しさんの野望 :03/03/04 11:43 ID:/pwJ9I6/
Civ的には聖地の建造とかになるのか?
その宗教が広まれば広まるほど文化価値があがるような物で。
そして聖地を持っている国は幸福度も増えるし、同じ宗教の国に優位にたてるとか。

82 :名無しさんの野望 :03/03/04 13:39 ID:b0FtUJSH
古代では政治の助けになるけど、近代以降では政教分離を進めないと
足を引っ張られることになるとか。おもしろそう。

83 :名無しさんの野望 :03/03/04 14:56 ID:XaXigclt
宗教と言ったら伝道師。喪前ら改宗汁!!
CTPにはTV伝道師なんてのもいたな。

84 :名無しさんの野望 :03/03/04 17:21 ID:vts6Et3z
全然関係ないけど、
「軟弱者!」の声優さん、亡くなったんだよな…

85 :名無しさんの野望 :03/03/04 18:17 ID:8Gjafx52
>>84
ひとは死ぬものだ
悲しんで、そして変わらぬ明日がくる。
わかったら大量破壊兵器で敵国皆殺しとかスンナ


86 :名無しさんの野望 :03/03/04 23:43 ID:iz8SSU5J
CIV3の場合、5つの文化グループがある。
で、同じグループ同士は仲が良くなるが、違うグループは仲が悪くなるってルールが存在する。

情報源
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#civ_char

87 :名無しさんの野望 :03/03/05 01:26 ID:Pb1apNUp
都市奪ってから反乱で、
圧政は忘れはしない、って漏れは解放者だ!!と突っ込みたくなるw

88 :名無しさんの野望 :03/03/05 01:36 ID:0tc4vMsV
ようやくCiv3のおもしろさがわかってくた今このごろ。
で、質問なんですが念願の中国を滅ぼしました。
広東とか北京やら都市をいくつか奪ってるんですけど
住民なんかが中国のままなんですよね。
これを日本(でやってるんですけど)に置き換えることはできるんですか?


89 :名無しさんの野望 :03/03/05 02:07 ID:Z2hbSgAL
ほっとくと、少しずつ自国民が増える。
これが嫌なら、食糧不足にして一度人口激減させるか、労働者か開拓者量産して都市から追い出す

90 :名無しさんの野望 :03/03/05 16:19 ID:4iVKpsBg
>>88
年数が経てば徐々に自国民に変わってゆく(世代交代を表してると思えばいい)
つうかマニュアルに書いてるんだが


91 :名無しさんの野望 :03/03/05 18:23 ID:yFnHC6up
>>88
マニュアルに書いてることを質問するなつーの。
いちいち調べずに質問してたらキリが無いだろ。

92 :名無しさんの野望 :03/03/05 18:29 ID:P/hmfopx
>>88=他国が現代に入っても、未だにインピが主力のズールー


93 :名無しさんの野望 :03/03/05 18:43 ID:4iVKpsBg
>>92
アステカのジャガーウォリアーとか、剣士にすると足が遅くなるのが泣けるよな
文明の発達でUUが弱体化するのはどうなってんだw


94 :名無しさんの野望 :03/03/05 18:54 ID:0tc4vMsV
>>89〜91
どうもです!
ではこのまま続けようと思います。
マニュアル・・・すみません、少し読んだんですけどなんせ分厚くて(汗
今度わからないことがでてきたら説明書読みます。

95 :名無しさんの野望 :03/03/05 21:17 ID:y+8cIpvj
おまいらNHK観れ

96 :名無しさんの野望 :03/03/05 21:18 ID:XpwFKABI
ファシストパッチの日本語化きぼんぬ。

97 :名無しさんの野望 :03/03/05 21:21 ID:y0R0ewNH
見てます。
ちょーどヒトラー裁判のところ

98 :名無しさんの野望 :03/03/05 21:21 ID:Ck7khYd2
ところで、続編の話はまだ全く無し?

99 :名無しさんの野望 :03/03/05 23:42 ID:B4TIBg0H
続編なんか出さないでいいよ
これ以上俺の人生の貴重な時間を奪わないでくれ・・・

100 :名無しさんの野望 :03/03/06 11:29 ID:gGW/cH0+
廃人とかMMORPGやないねんからと思いつつ
昨日買ったんですけど、余裕で12時間連続やってしまいました。

101 :名無しさんの野望 :03/03/06 11:50 ID:WkcBki9a
ところで、スレタイの元になった Sleep is for the weak って言い回し、
CIVに限らず英語圏の文章ではよく見かけるんですが、
これってなんか元ネタがあるんですかね。
実は古い諺だとかシェイクスピアの台詞にあるとかそういう。

102 :名無しさんの野望 :03/03/06 13:53 ID:ItMjHI/L
>>101
"for the weak"は聖書か教会でよく使われていた言い回しなんじゃないですかねえ。
とりあえず詩編41編 2節に一個見つけました。
http://www.biblegateway.com/cgi-bin/bible?passage=PS+41:1-2&language=english&version=NIV&showfn=on&showxref=on

日本語訳では訳語が「貧しいもの」とか「弱きもの」に散らされてしまうので、それとは判別しにくいんだと思います。
http://www.bible.or.jp/vers_search/vers_search.cgi?&cmd=search&trans=jc&book=psa.old&chapter=41&vers=1&flag_back=1

あと、"○○ for the weak"だと、例えば「弱者のための教会」みたいに正の意味が強いんですが、
be for the weakという言い方になるとスローガン的になってとたんに負の意味が強くなります。
「神なんて信じてるのはアホだけ(プ」とか、そういう感じ。

キューバ危機を描いた映画"Thirteen Days"の中でも、「おはようって言うか、まだ深夜じゃん」と言った大統領に向かって
ディラン・ベイカー扮する国防長官ロバート・マクナマラが"Sleep is for the weak, Mr. President."と切り返す
シーンがあるので、PtWのメッセージの直接の出典はこの映画だという可能性もあります。

103 :102 :03/03/06 14:23 ID:ItMjHI/L
すいません。補足を。

正の意味、負の意味というのは、たとえば"A for the weak"だとAに対する肯定的なニュアンスが強いのに対して、
"A is for the weak"だとAに対して否定的なニュアンスが強くなるということです。
この場合、例えばweakのうしろに-headed/-minded/-heartedがついたり、weakのかわりにfeebleが使われたりもします。

104 :名無しさんの野望 :03/03/06 16:28 ID:Q+rWwlJQ
ちょっと賢くなったヨ !

105 :名無しさんの野望 :03/03/06 18:35 ID:Wu6TjiOX
>>102-103がアルファベットの謎を解明しました

106 :名無しさんの野望 :03/03/06 19:07 ID:0DAJEfV4
すんません、市場のシヴィロぺディアにある幸福マークの増加の説明が判らないんすけど・・・
『贅沢品1つ』とか『贅沢品2つ』ってのは、確保している贅沢品の種類数の事でしょうか?
市場の建設により増える幸福マークの数は、どの贅沢品をもっているかではなく、
何種類持っているかで決まるのでしょうか?

107 :名無しさんの野望 :03/03/06 19:40 ID:ZeMN/Cbx
猪木 「ハローゴッチさん!
 で どんな顔ぶれの大物レスラーをよこしてくれますか?」
ゴッチ 「それが………
 いいかイノキ冷静にきけよ。
 誰ひとりきみの新日本プロレスに参加するのをオーケーしない。
 テレビ中継もない新団体では不安だ。
 それに新日本プロレスにあがったら最後、
 もう二度と日本プロレスによんでもらえんという」
猪木 「ウ〜〜〜ヌ!!
 日本プロレスのワル幹部どもが
 アメリカのレスラーたちに手をまわし圧力をかけたな!」
ゴッチ 「どうやらそのようだが
 感情的になったら負けだぞイノキ。
 新日本プロレスの旗あげ興行は立派にやれるッ!
 一人の超大物レスラーが日本へ行き、きみと戦うからな!」
猪木 「エッ……そ その超大物とは!?」
ゴッチ 「わたしだよ。
 それともカール・ゴッチは超大物ではないかな?」
猪木 「ゴ……ゴッチさん!(涙)」


108 :名無しさんの野望 :03/03/06 20:04 ID:8lusTalf
>>106
とりあえずsageろ

んで、種類数で全部等質だ。個数は輸出入用。

109 :名無しさんの野望 :03/03/06 20:30 ID:QtnaVfVc
つまり、余剰贅沢品があっても市民に対する効果は無いっつーこと。

このゲーム、国王より下のクラスでやってる分にはこの辺全く気にする必要無いけど、難易度上げるともう1ターンごとの市民管理とか要求されるね。
マターリプレイしてたのが、難易度上げてプレイすると……

いまだやめらんねぇ。

110 :  :03/03/06 21:19 ID:rRsgiIMv
1ターン毎の外交も必要

111 :106 :03/03/07 00:29 ID:Khgfb5La
ありがとございます
確認取れました

112 :名無しさんの野望 :03/03/07 00:30 ID:wKFXBvOv
Civ3プロヲタのみなさん、ここを読んでいて欲しくなってしまったので
教えてください!

1、ノートでも動きますか?(PenV1.13GHz-M ビデオRAM 8MB)
2、プレイ終了まで平均何十時間かかりますか?
3、コールトゥパワーもオススメですか?

ぼくも睡眠時間不足になりたいので、どうか教えてください!

113 :名無しさんの野望 :03/03/07 00:53 ID:a7i1ojUt
>>112
日本語版の公式ページの製品紹介は読んだ?

114 :名無しさんの野望 :03/03/07 00:54 ID:By3H5V+r
>>112
1:ノートでも動く。Pen3-1.13GHzあればCPU的に問題はない。
しかし、ノートだとグラフィック面できついかもしれない。
他のシミュで見づらさを感じてるなら、別マシンを検討した方がいいかも。

2:プレイスタイルにもよるけど、俺は4〜5時間ぐらいでクリアしてる。
セーブ&ロードを多用したり序盤から戦争しまくりスタイルならもっとかかる。
逆にある程度優勢になったらおしまいにするなら3時間でもいいかも。
対人戦するときはその2倍ぐらい時間を見てくれ。

3:俺は面白いと感じた。
COMの思考が馬鹿だけど、貿易とか集団戦闘とか本家にない概念が楽しかった。
だが、コールトゥーパワー2は駄作なので手を出さないように。

115 :名無しさんの野望 :03/03/07 01:00 ID:c6xw635q
>ぼくも睡眠時間不足になりたいので

わるいこた言わないからやめといた方がいい、とは言えないのが
微妙なところだな。社会人で睡眠時間を犠牲にすると、上司の
騎兵が波状攻撃を仕掛けてきて、最終的には会社の席を攻略
されかねないので、十分気をつけよう。

……、ムダな忠告だとわかってはいるが、一応な(w

116 :112 :03/03/07 01:24 ID:ujV9FmqD
>>113, 114, 115
ありがとうございました。
近いうちに買います!
コールトゥパワー1も面白そうなので買います。
どっちを先に買おうか思案中ですが。
いずれにせよ、睡眠不足間違いなしです(w

117 :名無しさんの野望 :03/03/07 01:30 ID:hujGHJb5
最初のテンプレからもいける
日本のファンサイトのCivstar消えちゃってない?
作ったマップ置いてもらってたんだけど。。

118 :名無しさんの野望 :03/03/07 02:55 ID:MBvKy/lS
ごめん。
交渉相手の口調がむかつくからって、ICBM打ち込むのやめるから許してくれ。

119 :名無しさんの野望 :03/03/07 04:03 ID:MhBr7MVv
今更だが、こちらが準備不足の時にでかいつらして攻め込んできた相手に下手に出て休戦して、
十分戦力をため込んだ後に報復戦の宣戦をする瞬間がたまりません。

で、思ったようにいかず、さらに領土を奪われたり、世界大戦になったりするのもたまりません。

120 :名無しさんの野望 :03/03/07 04:25 ID:c6xw635q
1プレイ4、5時間は妥当かなあ。もうちょっと掛かる気はする。
ただ、問題はそれをとぎれとぎれにはできないことだ。

あとちょっと、あとちょっと、とプレイしているウチに午前6時……


121 :名無しさんの野望 :03/03/07 05:27 ID:mBPtbSUJ
1と2と3をお持ちの方に教えていただきたいのですが、
どれが一番やりがいがありますか?
過去レスを読むと2がよさそうなのですが・・・

122 :名無しさんの野望 :03/03/07 06:18 ID:tGkgQbBC
サイズ極小だと4,5時間なのか?
漏れはいつも標準か巨大でやるから、不眠不休なら2,3日、普通に廃人プレイしても1週間はかかるけどね

123 :名無しさんの野望 :03/03/07 08:16 ID:JDHzMam2
1プレイは一ヶ月くらいかかりますよん
小屋で開拓者出るまでロード/セーブ
してるだけで一日が過ぎたり

124 :名無しさんの野望 :03/03/07 13:10 ID:vzomzqxL
ゲーム中断すると次に始めた時に気が緩んでてポカミスやらかすことが多い…

125 :名無しさんの野望 :03/03/07 16:19 ID:7ADCOpij
そうだね。

だから、止め時を見極めないとならない。

でも、「今日はここまで」と思いつつもそこまで行ったら
「あの都市を落としてからにするか」とか「近代に入ったら止めにしよう」とか
永遠に終了のゴールにたどり着けない罠。

126 :名無しさんの野望 :03/03/07 17:33 ID:hqLgqYrR
そして寝不足

127 :名無しさんの野望 :03/03/07 17:38 ID:k+Vdj94p
そして無職

128 :名無しさんの野望 :03/03/07 17:51 ID:QVd0H27Q
みんなレベルはどのレベルでブレイしてる?
俺は最近国王に昇格したけど苦戦中だよ。

129 :名無しさんの野望 :03/03/07 18:19 ID:hp+ttqA+
>>128
天帝でしかやらんけど。
まぁ皇帝レベルがまったりプレイには向いてると思う。

天帝は終始必死灘。
1ターン毎の外交、人口増加ターンの都市チェックもやるべきではある。
氾濫源のある都市はどうにも執政官の自動配置が気に食わないしね。

130 :名無しさんの野望 :03/03/07 19:45 ID:78WvXqYV
漏れは常に酋長で超マターリプレイだ。
誰かけなしてくれ。

131 :名無しさんの野望 :03/03/07 20:01 ID:/VR6tG3T
漏れも常に酋長なんでけなせない

132 :名無しさんの野望 :03/03/07 20:02 ID:YER1/dkd
さっきやってて、いきなり灌漑やら道路建設やらのアイコンが全部消えてしまったんですが
なんかキー押してしまったんでしょうか?
上の大臣やらメニューのコマンドも消えてしまって。
その時は丁度古代〜中世へ変わったときだったんですけどそれとも仕様ですか?

133 :名無しさんの野望 :03/03/07 20:05 ID:QvEN7Vb8
Deleteキー

134 :名無しさんの野望 :03/03/07 20:41 ID:YER1/dkd
>>133
ありがとうございます!

135 :名無しさんの野望 :03/03/07 20:54 ID:QvEN7Vb8
そうそう、たしかガイシュツではないはずなんだが、
F8キーのスコア、パワー、文化の3つのグラフはSキーで切り替えられる。
また、設定でユニットの移動を見るにしているとき、Shiftキーを押すと
移動が高速になる(自分も敵も)。

136 :名無しさんの野望 :03/03/07 23:36 ID:LKTRCmaZ
外交の画面の各国の関係が見られないんですが、仕様なのでしょうか?
最新パッチ当てました。

137 :名無しさんの野望 :03/03/07 23:47 ID:rO6y8psZ
>136
外交画面の右側にチェック欄がある

さっきソフマップのサイト見てたら結構売れ残ってる
日本じゃあまり人気ないのかな

138 :名無しさんの野望 :03/03/07 23:50 ID:JDHzMam2
1プレイは一年くらいかかりますよん
小屋で丁度出るまでロード/セーブ
してるだけで一ヶ月が過ぎたり

乱数自由に指定できないと話にならない

139 :名無しさんの野望 :03/03/07 23:58 ID:LIpEhj7k
>>138
乱数自由に指定ってのは、本当にゲームをプレイしたといえるのか?

140 :名無しさんの野望 :03/03/08 00:14 ID:GXAFjf8M
いや、別に言えるんじゃねーの?
そんなの人それぞれだろ

141 :名無しさんの野望 :03/03/08 00:26 ID:DUAxG9/8
うひょー。
ペルシャに滅ぼされたー。
大国にじりじり蹂躙されていく滅び方はグッとくるものがある。
マゾプレイ。
小賢しく対応してる俺に萌え。

142 :139 :03/03/08 01:02 ID:4xXZ1EQX
>>140
いや、さすがに
>小屋で丁度出るまでロード/セーブ
>してるだけで一ヶ月が過ぎたり
ってのはさすがにやり過ぎと思った。
本人が楽しんでるなら構わないけど、俺は認めたくない。


>>141
俺の最短記録は紀元前3600年滅亡。(皇帝レベル・アステカ使用)
スタート地点に河も資源もなかったけど、高台だったからいいやと思って都市建設。
その後すぐにドイツの槍兵×2が国境を超えて首都に隣接、いきなり首都蹂躙。
人口1だったから、兵士の緊急生産もできなかった。
……労働者を首都に編入して緊急生産すれば、命だけは助かったが……

143 :名無しさんの野望 :03/03/08 01:30 ID:Ll30nxJs
小屋から開拓者が入手できる条件をきちんと把握してない馬鹿がいそうなのだが。
すぐに条件変わって入手率0%になるぞ。

144 :名無しさんの野望 :03/03/08 01:49 ID:vUuW3mA9
一昨日中古で買ってからろくに寝ていません。なまじ時間が自由になるばっかりに・・・
で、初期にできるだけ国土を広げたいと思っているのですが宰相レベルでもなかなか
敵より速い速度で広げられません。酷いときには複数文明に囲まれて発展の機会を
失ってしまいます。
初期の基本的な行動とはどういったものなのでしょうか?

あと、
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=21248
このMOD落せないんですけど、これってもう無いんですか?

145 :名無しさんの野望 :03/03/08 01:52 ID:vUuW3mA9
あ、あと質問もう一つ
自動にしている労働者が仕事を終えて都市に戻ろうとしたとき、都市にいた
侍に切られてしまいました。しかも帰還先の都市が自動にした労働者ほとんど
全員が同じだったので労働者ストックほぼ全員死亡。
これってバグなのでしょうか?
完全日本語版のCDでインストールしました。宜しく御教示お願いします。

146 :139 :03/03/08 02:57 ID:4xXZ1EQX
>>134-5
最初の行動は、槍兵(青銅器が無ければ戦士)と開拓者をいっぱい作って領土を広げる事。
都市の数は国力とほぼイコールと思っていい。寺院は急がない。
そして、贅沢品・資源は必死に確保する事。都市を増やすのはこのためでもある。
とりあえず最初は、領土が重ならないように4マス空けて都市を作ろう。
高レベルだともっと詰めないときついけど、摂政ならこれでOK。

味方の労働者が切られるのはバグ。パッチを当てたら直ったと思う(ちょっと自信なし)

147 :139 :03/03/08 03:01 ID:4xXZ1EQX
>>146は134-5へのレスね。

148 :名無しさんの野望 :03/03/08 03:23 ID:2qXmce21
>>144
>一昨日中古で買ってからろくに寝ていません。
>なまじ時間が自由になるばっかりに・・・

とりあえず僕だけはここに突っ込んであげよう。
体を大事にしてこそ、仕事を大事にしてこそのCIV3ライフだよ。

……ソレが可能なら、誰も廃人にならねえんだが(w

149 :名無しさんの野望 :03/03/08 03:54 ID:rs/zELSV
>>147
>>144-145の間違いじゃないのか……?

150 :名無しさんの野望 :03/03/08 07:01 ID:c+5RLmxg
絶望的に思えても結構なんとかなるんだな、これが。
そこが面白いんだな、これが。

>>144
マシュマロやらよく読んで試行錯誤してみそ。
MODは普通に落とせるぞ。

151 :名無しさんの野望 :03/03/08 09:52 ID:bCWmMxyq
>145
>1の日本語パッチを当てれば解決だよ。


152 :名無しさんの野望 :03/03/08 20:18 ID:9KV224oU
閣下!!
Stack-StyleのBBSにとんでもない割れ厨を発見しました!!

153 :名無しさんの野望 :03/03/08 21:17 ID:MY2XcHqW
>>152
どの記事?

154 :名無しさんの野望 :03/03/08 21:36 ID:d1tRdUac
simgolfの書込みだよ

155 :名無しさんの野望 :03/03/08 22:09 ID:u7MsA3K8
小学生であることを祈りたくなるな

156 :144 :03/03/09 03:06 ID:0u4p8Q6e
どうも、ご指摘のとおりパッチをあててみました。
んで、今度は徴兵した覚えも無い都市で「徴兵なんかもうごめんだ」という
不満が噴出、寺院と聖堂&システィナ大聖堂効果があっても7の人口全員を
エンターテイナーにしないと反乱がおさまりません・・・これもバグなのでしょうか?
奢侈品も四種ある上に市場も用意したのに・・・

初期の展開はできるだけ労働者と開拓者を増やす作戦でやっているのですが
やはりCOMのスピードには勝てないですね。そのかわり早めに生産した剣士
で一国を併呑することでなんとか勢力を各保しましたけど。

157 :144 :03/03/09 03:08 ID:0u4p8Q6e
あ、MODは後から試してみたら落せました。

158 :139 :03/03/09 04:17 ID:AOo5+1Bx
>>156
反乱が起きてるってのは、戦争で奪い取った都市じゃないかな?
その場合、敵が行なった徴兵とか緊急生産(強制労働)の不満は占領した後も残る。
(ついでに、奪った都市では「母国への戦争をやめさせなければ」の不満も爆発する)

なお、COMに有利になるのは国王から。それ以下のレベルでは発展速度はプレイヤーが
有利か互角。負けるとしたら、なにかプレイスタイルに問題があると思う。

159 :名無しさんの野望 :03/03/09 07:26 ID:fhAQmYf9
マップエディタでスタート地点の周囲に
小屋を大量に並べておけば
共和制まで数ターンで手に入る

160 :名無しさんの野望 :03/03/09 10:32 ID:9OqkPalB
>>159
蛮族が大量に蜂起して滅亡する危険もある罠

技術は進んでいる分だけ開発コストがかさむ。
だから、自分だけ中世に突入してもすぐに追いつかれる。
COMの技術交換も激し過ぎる

161 :144 :03/03/09 12:58 ID:0u4p8Q6e
>>158
いや、戦争で奪った都市だと敵性市民がうるさいので余裕が出来た以後は
焦土と化した後に新しく自国民で都市を建設したんです。
で、明らかにおかしいので自分で立てた都市をつぶして新しくまた建てた
直後数ターンでありもしない徴兵に腹を立て「徴兵なんかいかないぞ」とまた息巻
いています。

ひょっとしたら私の新都市はプロ市民や社民党に占拠されているのでは
ないかと不安で眠れません。

162 :名無しさんの野望 :03/03/09 17:30 ID:fhAQmYf9
>>160
小屋で出るのは技術だけじゃないし〜
蛮族もセーブ/ロードすれば問題なし

163 :名無しさんの野望 :03/03/09 17:40 ID:4R8Fpk/3
そういえば、小屋で出るゴールドは、Civ2とかSMACでは200が最高だったけど
Civ3でも200に設定されてんのかな?
普通にプレイしてると50か25しか出ないんだけど。

164 :名無しさんの野望 :03/03/09 17:50 ID:DfWIktiJ
>>163
50が最高なんじゃない?


165 :名無しさんの野望 :03/03/09 18:27 ID:J8/jBo+q
2050年以降もプレイ継続できるんですか?
前プレイで全ての文明(っといっても2つ)を2030年ごろに滅ぼした時に
続けてできたんですけど他の文明が残ってる時はやはりスコアによって勝敗が
決まってしまうんですか?その時点で終了してしまうんでしょうか?
今度は戦争では違う点で進めてるんで誰か教えて下さい。


166 :名無しさんの野望 :03/03/09 18:31 ID:HVkl2kFv
>>165
一応できるが、エンディングが見れないからあまりお勧めしない。
正直文化とか宇宙船勝利のあとのおまけ程度だなあ

167 :名無しさんの野望 :03/03/09 19:16 ID:+h38jOZF
>>160
ええから、雑魚はほっとけって・・・。
かまうな。

168 :名無しさんの野望 :03/03/09 19:39 ID:J8/jBo+q
>>166
どうもありがとです。
一応できるってことですね^^

169 :名無しさんの野望 :03/03/10 00:59 ID:p3eoQ0xG
砲兵と飛行機が著しく弱すぎるのでエディタでルール書き換えようと思うんですが、
「攻撃回数」って概念がよくわかんないっす。皆さんどれくらいにしてます?

170 :名無しさんの野望 :03/03/10 01:39 ID:TXRLGLYU
砲兵強いじゃん。漏れはあれで満足してるナ

171 :名無しさんの野望 :03/03/10 02:38 ID:v7tWhPu7
土曜夜のニュースキャスターにてイラク情勢のニュースをやっていた
「トルコ方面からアメリカ最強の情報機械化歩兵を動かすつもりだったが…」
みたいなことを言っていた

…ちょっと,興奮した

172 :名無しさんの野望 :03/03/10 04:08 ID:yH02yRAW
小屋より自分の領土内に牛と資源敷き詰めて置けば無敵でしょ

173 :名無しさんの野望 :03/03/10 04:22 ID:Gd1v06jT
それやったが激しくつまらん。
やっぱ逆境を乗り越えるのがたのすぃYO。

174 :名無しさんの野望 :03/03/10 04:35 ID:SRqvKUsR
Civ3やってて・・・ヤパーリ単独主義はイカンなぁとか思いますた

関係ないが 摂政以上の難易度の場合 序盤の定石とかよくわからんのですよ
首都建設→科学70〜80%に変更→戦士×3生産→都市人口2〜3で開拓者生産
→以降戦士/槍兵生産しつつ都市人口3で開拓者生産 BC1500前後で不思議用シールド貯め開始
→都市数6〜8でやっと寺院&兵舎生産開始

こんな感じで摂政/国王イパーイイパーイなんですが
ヘタすると隣国に攻められるわ領地争いはCOMに勝てないわでキッツイんです

何か根本的に間違ってますか?

175 :名無しさんの野望 :03/03/10 06:24 ID:xtEWK73N
>>174
戦士はあまり役に立たないから、俺なら2〜3部隊作ったら槍兵と弓兵ないし剣士に移行するな。

176 :名無しさんの野望 :03/03/10 06:51 ID:mpvUiFTx
>>150
外交きっちりやってたらそうだよな
COMの技術交換はまめに外交すれば自分もその輪に加われるし
自分が独走状態でなければ技術交換する金や資源、技術もってないCOMがどんどん没落していく姿や最大勢力になって嫌われるCOMも見れる

177 :名無しさんの野望 :03/03/10 09:32 ID:aKbQC0ZV
>>174
序盤の戦争で負けない為には戦士→剣士のアップグレードを多用する事が重要かと思われ。
その場合技術は建築→文字→筆記→文学、ピラミッドでシールド溜めつつ文学手に入れるタイミングにあわせて大図書館。
後は科学10%税率90%にしてひたすら資金貯蓄。
わざと鉄を供給してないシールド生産が5以上ある兵舎付き都市で
ベテラン戦士量産→貯まった資金を使って剣士アップグレード。
ペルシャ、ローマ、ケルト辺りの剣士ユニーク持ってる文明だと特にこのパターンは効く。
ケルトはアップグレードコスト高いけど生存率かなり高いからそう悪くないし。

178 :名無しさんの野望 :03/03/10 09:39 ID:K/aIrrXU
各文明にスムーズな関係が築けていると自分が腕利きの外交官になったような気がして気持ちいい

179 :名無しさんの野望 :03/03/10 09:44 ID:8eYTGpk8
科学80%税率20%がマズかったか・・・

+1くらいで発展ギリギリ維持しつつ技術確保に走ってたんだが

180 :名無しさんの野望 :03/03/10 11:00 ID:ooFP5E1o
天帝での話だが、大図書館まで科学は10%に設定。
(最序盤だけ20%でないと技術が進まないけど)
大図書館以後は教育まで科学0%なんだが。

大図書館建ててから0%にしないのは火薬を開発できる時だけだろ。
火薬は時々、教育より遅れるからな。
それ以外で>>177みたいに大図書館後に10%とか振るのは意味無いと思われ。

181 :名無しさんの野望 :03/03/10 11:12 ID:xcWsHrcC
それにしてもこのスレタイ、イカス。

182 :名無しさんの野望 :03/03/10 11:24 ID:GbgU6vEJ
>>161
パッチで直るんでは?以下昔のバージョンでの話。

あまり、敵都市を破壊しまくってると、恨みをもった市民ばっかりの都市が生まれる。
仮にその都市を破壊しても一番近くの都市にその市民が流れ込むみたいで、その都市が
同じ様になってしまう。ほっときゃ(100ターンくらい?)元にもどるみたいだが・・

もし、待てなければその都市の近くにダミーの都市を作り、都市を破壊する。そして恨みを
もった市民がダミー都市へ流れ込んだあと、改めて正式な都市を作る。ダミー都市は人口1で
科学書にしとけば良い。

183 :名無しさんの野望 :03/03/10 13:34 ID:ajCP2ogf
>>174
たぶん道路作ってないのがうまくいかない理由じゃないかな
自分は建設した都市でまず労働者作るようにしてる
それで首都や資源、次の建設予定地までの道路作ってる
贅沢品供給できるし、首都周辺の援軍も早く到着する
領土も一回り大きく土地確保できるようになるよ

184 :名無しさんの野望 :03/03/10 15:56 ID:LAby6gG9
>174
それだと序盤で隣国に攻められいつのまにか周りの国すべて敵であぼーんにならないか。
COMはこっちの軍事力が弱いと序盤から攻めてくるからある程度軍事力は必要だよ。
俺の場合は序盤は3つほど国を作り(なるべくシールド食料など条件のいい国)科学は低くして
剣士クラスの量産をめざしているよ。
で、隣国の土地のいい且つ弱そうな国に剣士ラッシュかける。条件のよい土地を3-4ほど確保
出来たら和平を結び科学を出来るだけ奪う。そして他の隣国をめざす。
ただ隣国がペルシャの場合序盤は出来るだけ戦争しない。
一番いいのは近くの国にアレクサンドラ図書館を完成させた国に攻められることだな。
そうなったら近代まではこっちのペースになる。


185 :名無しさんの野望 :03/03/10 16:08 ID:LAby6gG9
>169
俺の場合爆撃機には
砲撃力8
射撃速度 3
活動範囲 6
そして陸地への致命的な攻撃と海上への致命的な爆撃にチェックを入れているよ。
これでウザイ敵の艦船の改善攻撃も爆撃機4機ほどで撃沈させれる。
comの場合1でも攻撃を与えればささくさと自国の港に帰還してくれるからありがたい(w
戦闘機の活動範囲も少し上げるとこっちの敵都市への爆撃も相手戦闘機が適度に撃墜して
くれるからバランスがとれるし、なんといっても爆撃機30機の相手都市攻撃という派手な戦略が
つかえれるから面白いですは。

186 :名無しさんの野望 :03/03/10 17:08 ID:3IgCnvAE
それとなくこのスレを見つけ、読んでいくと・・・
かなり面白そうですね!
マルチ専用スレを見たらもうたまらなくなってきました。
信長の野望(烈風伝)で満足していた漏れが恥ずかしい気持ちにもなってきた・・・



これは運命の出会いですかね?

187 :名無しさんの野望 :03/03/10 17:39 ID:K/aIrrXU
>186
気高き者よ、187がご挨拶申し上げる。言っておくが、Civ3スレの民は平和を愛するものの、戦いの技にも長けているぞ。

188 :名無しさんの野望 :03/03/10 18:14 ID:9ayjfsRB
資源や小屋並べて置くだけじゃ面白くないでしょ。
ちゃんと都市も128くらい作って土地改善等しておかないと。

189 :名無しさんの野望 :03/03/10 18:16 ID:GW6M+5Ry
序盤の牛と小麦で決まる。
他はどうでもいい。

190 :名無しさんの野望 :03/03/10 21:21 ID:prKrtycW
>>180
教育手に入る前に活版印刷研究する。たまに。

191 :名無しさんの野望 :03/03/11 00:02 ID:TECz9B/o
アメリカでプレイ開始。
鉄器まで無難に行くものの、領土内に鉄がねぇ!
ブッシュの気持ちがわかった気がした。

192 :  :03/03/11 00:04 ID:IxwuuKgR
ブッシュの国連勝利

193 :名無しさんの野望 :03/03/11 00:26 ID:2FHpISPF
ブッシュは国連で多数取れないから、そのまま征服勝利目指すよ

194 :名無しさんの野望 :03/03/11 00:51 ID:upGr9Nnk
ブッシュの
「あーもー後作業で面倒くせぇな。けど国連無理そうだし・・・ショボイ国3つだから
さっさと落としてクリアにするベー」勝利。

195 :名無しさんの野望 :03/03/11 01:23 ID:NeyM9kyd
アメリカの鉄道会社はモルガンだっけ?

196 :名無しさんの野望 :03/03/11 10:31 ID:g1/R0Z/Z
ブッシュじゃあ宇宙船打ち上げても爆発しちまうしな

197 :名無しさんの野望 :03/03/11 13:15 ID:zYBfyL1N
ブッシュの文化勝利。
アメリカに文化!?

198 :名無しさんの野望 :03/03/11 15:09 ID:N+vDLXQm
嫌米厨マジウザッ、見ていて不快になる。
それとも、ここに住んでいらっしゃるのは半島の方達ですか?
 
世界の脅威=巨悪の根源と戦おうとしているだけなのに。
こんなどうしようもない奴等に冒涜されるとは・・
平和と正義の為にこれから犠牲になる米軍兵士が哀れだ。

199 :名無しさんの野望 :03/03/11 15:10 ID:38W4m3Wn
あるじゃん。ハンバーガーとかコーラとかジーパンとか

200 :名無しさんの野望 :03/03/11 15:14 ID:HPbMyBhD
ネタにマジレスしてるカコイイ人が居るのはこのスレですか?

201 :名無しさんの野望 :03/03/11 15:17 ID:WYX5LFf3
192-198は自作自演みたいなもんだろ

202 :名無しさんの野望 :03/03/11 15:18 ID:BB9DhbCe
まー旬のネタだし。
CIVに合わせて弄くられるのはしょーがねーよ(w


203 :名無しさんの野望 :03/03/11 16:18 ID:6w+jlnzY
アメリカ(激怒している)

朝鮮は、我々の使者を無視しています。

204 :名無しさんの野望 :03/03/11 16:55 ID:ZA/rZCLH
すいません
北朝鮮のユニット(工作兵かな?)がたびたび領土内にあらわれるんですが
どうやったら、こなくなるでしょうか?
外交で領土内にくるなって言っても、金と石油を要求してくるだけです・・・
もう戦争するっきゃない?

205 :名無しさんの野望 :03/03/11 17:16 ID:wjapdOu1
>>204
領土内なら即あぼーんしても大丈夫。
宣戦布告してきても相互防衛条約結んでるアメリカが参戦してくれるし


206 :名無しさんの野望 :03/03/11 18:00 ID:gKf8xVMU
日本は20年前の株価に戻ったっていってるけど、
Civ風に言えばこの20年間は「日本の黄金期」だったわけだろ?
黄金期に調子に乗って不必要な改善建てまくって、
んで今そのツケが回ってきたと

207 :名無しさんの野望 :03/03/11 18:02 ID:hxgZMXtP
わかりやすいなあ…

208 :名無しさんの野望 :03/03/11 18:03 ID:eS+cpeL+
>>206
なんかリアルで萎え。

209 :名無しさんの野望 :03/03/11 18:23 ID:sSSAfkln
大丈夫です。日本にはアダムスミスの自由貿易があります。

210 :名無しさんの野望 :03/03/11 20:10 ID:g/5qoS/N
黄金期なのに不思議一つ立てられなかったのか……
それとも、なんかあったのかな?

211 :名無しさんの野望 :03/03/11 20:28 ID:fFttNV1M
故郷創生

212 :名無しさんの野望 :03/03/11 20:50 ID:upGr9Nnk
>206
金でたくさん買ったけど、金で買えるものは不思議ではなかった、と。
お後がよろしいよーで。

建築物なら新都庁辺りだが、昔の大宮殿を一警察署として利用している
中欧に比べると全然駄目ですなぁ・・・




213 :名無しさんの野望 :03/03/11 21:06 ID:RUvRz00V
東京が池田勇人の所得倍増計画を完成させました。

我々の文明は黄金期を迎えましたぞ!

214 :名無しさんの野望 :03/03/11 21:22 ID:3hE7/sX+
七不思議に
高度経済成長

所得倍増計画

列島改造計画
をシドマイヤーは導入しろということですか?

215 :   :03/03/11 21:45 ID:2ZBk/It2
古代期は宗教+軍事志向で
中世期は勤労+軍事志向で
近世になると勤労+商業志向で
工業化時代には一転して商業+拡張志向で
現代に入るとまた一転して商業+科学志向。

いやはや節操のない文化で………

216 :名無しさんの野望 :03/03/11 22:09 ID:PDpIE8Bm
SETI計画

http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1047379053/

217 :名無しさんの野望 :03/03/11 23:06 ID:TOjclxhD
辺境の都市で、まわりに敵もいないので
守備兵として、またーり槍兵を作っていたのだが
道路がつながって、計画が自動的に長槍兵になり
硝石がみつかりマスケット兵になり・・・・
ウワァァァァン\(`□´)ノ
いつになっても守備兵が完成しません。

218 :名無しさんの野望 :03/03/11 23:09 ID:TECz9B/o
>>198
ネタですか?(藁

219 :名無しさんの野望 :03/03/12 00:48 ID:Os3Uahq/
辺境の都市に期待するほうが間違い>>217

220 :名無しさんの野望 :03/03/12 02:34 ID:S2sxnZoT
期待すること自体は間違っちゃいない。道路でつながなきゃいい。
作ってから他の都市でアップグレードすればよろし。

221 :名無しさんの野望 :03/03/12 03:21 ID:PgOFRAGb
>>218
ネタのつもりでした(萎

いや、最近CIVを始めるまではマジレスだったかもしれないけどね、
すっかり考え方を改めさせられちゃいました。
米が脅威に対する自衛戦争だとか、仏がイラク国民の人命を守るんだとか建前では言っておられますが、
結局どこの国も自国を繁栄させる=滅亡しない為の方便に過ぎないんだなぁて・・
イラク情勢とか見ると顕著に分かるようになったし。

つーことで、CIV人がどう考えているのか確かめたくて煽ってみたというわけ。
ネタと言って貰える218さんが居て安心しました。スレ違いっぽくなっちゃったかな、ごめんね。

222 :名無しさんの野望 :03/03/12 03:32 ID:xzWpc8Kh
>>221
悪いが、俺はネタだと思わなかったぞ?
嫌韓厨タイプのコピペ荒らしか、マジでアメリカ=正義と信じてるDQNのどっちかと思ってた。
ネタならネタでいいが、せめて荒れないように配慮した書き込みをして欲しかった。

223 :名無しさんの野望 :03/03/12 03:51 ID:Os3Uahq/
きむ じょんいる
  平和こそが地上で最も美しい花だ。ブッシュよ、相互不可侵条約をを締結しないかね?


224 :名無しさんの野望 :03/03/12 04:22 ID:OJ5MF0kv
>>223
ブッシュ
貴国が日本にした仕打ちを、賢明なるアメリカは知っているぞ
アメリカは可能だとは思えん。

225 :名無しさんの野望 :03/03/12 06:57 ID:pL2uWRLo
金成日(苛立っている)

地上の楽園から偉大なる同朋がご挨拶申し上げる。
沖縄近辺にいる兵士たちは南国の温暖な気候でも楽しんでいるのか?すぐに撤退させるのだ!
過去は水に流して我々と相互不可侵条約を締結しないかね?
平和には犠牲がつきものなのだ、ブッシュよ。細かいことに難癖を付けるものではない。
貴国はこの世界の情報に疎いようだ。さあどう思うかね。

226 :名無しさんの野望 :03/03/12 07:27 ID:NcBavhTk
きむ じょんいる (外交顧問)
我が文明の科学技術はアメリカに遅れをとっております
我が文明の国民はアメリカの文化に感激しています
私たちが知る限り、アメリカには巡航ミサイルが存在します
アメリカの軍事力は我々より上回っています!憂慮すべき問題です!
有り余っている大麻を貿易に回してみてはいかがでしょうか?

227 :名無しさんの野望 :03/03/12 07:46 ID:OJ5MF0kv
>>226
ワラタ

228 :名無しさんの野望 :03/03/12 08:17 ID:QpWQiIjB
>>221
自国の利益のみを考えての行動ならまだよいのだが・・
むしろ特定個人、集団の地位や利権を守るための行為が多いからな・
このあたりはCIVではあまり表現されない部分ですな

229 :名無しさんの野望 :03/03/12 09:26 ID:OfL62a1/

ピョンヤンが七不思議の一つである「朝鮮総連」を完成させました。
以後1ターンごとに金100が収入として入ってきます。
不審船での覚醒剤の密輸に成功すると日本での売り上げが
倍増する効果もあります。

ピョンヤンが七不思議の一つである「パチンコ業界」を完成させました。
以後1ターンごとに金150が収入として入ってきます。
天下りの席を大量に用意したことで日本での警察組織の買収も可能となりました。


230 :名無しさんの野望 :03/03/12 12:43 ID:xNtTy6Kz
リーダーって生産できたのね。
コスト0・必要技術無しだからいきなり1ターンで生産できるや。
普段は生産リストに表示されてないだけか・・・。

231 :名無しさんの野望 :03/03/12 15:38 ID:ls1+kuM4
国連事務総長を決める選挙の開催を希望しますか?

→希望する。
希望しない。

ブッシュ ( )
シラク ( )

232 :名無しさんの野望 :03/03/12 20:37 ID:hPjvhmXN
これも七不思議の効果?

【スレチガイ】宇宙人から信号?150カ所の候補発見 米の探査計画
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1047382927/

233 :名無しさんの野望 :03/03/12 20:41 ID:Mx/j3ppi
>>232
>>216


234 :名無しさんの野望 :03/03/12 20:42 ID:Mx/j3ppi
落ちてるな

1 名前:☆ばぐ太☆φ ★ 投稿日:03/03/11 19:37 ID:???
★宇宙人から信号?150カ所の候補発見 米の探査計画

・世界中のパソコン430万台が分担して宇宙人探しを進めている「SETI@home」で、
 人工的な電波を発信している可能性のある場所が宇宙で150カ所ほど見つかった。
 計画を進めている科学者たちが10日、米国で発表した。

 発表によると、ノイズ(雑音)にしては強い電波を発したり、何度も電波を発したりする
 場所が少なくとも150カ所あった。SETI@homeの科学者が、今月にも詳しく分析する
 予定だ。


235 :名無しさんの野望 :03/03/12 21:45 ID:XST3ulry
Civ3っていつ発売しましたか?

236 :名無しさんの野望 :03/03/12 21:48 ID:QGmZHuuL
3週間後だったかな

237 :名無しさんの野望 :03/03/12 23:18 ID:wuuwwodR
なんか敵に徴募兵のマスケット兵がいたがなんだったんだろう…

238 :名無しさんの野望 :03/03/12 23:19 ID:wuuwwodR
おおっ、IDがちょっと凄いかも

239 :名無しさんの野望 :03/03/13 00:17 ID:cI7VQQUg
可能性として、
小屋で手に入れた徴募兵をアップグレードした、がある。
けどそんなことしたことないので、アップグレードしたら
一般兵になるという可能性も捨てきれない。

240 :名無しさんの野望 :03/03/13 00:49 ID:5Muovc1x
master of orion ってどうなのかな

241 :名無しさんの野望 :03/03/13 01:01 ID:B7PTjyuY
>>237
単に徴兵したんじゃねえの?

242 :名無しさんの野望 :03/03/13 01:18 ID:8LAwQaJt
ああ、だから「徴募」兵だったのか…
徴兵なんてしたことなかったよ。漏れアホだ

243 :名無しさんの野望 :03/03/13 01:34 ID:0+4VlOuJ
徴兵でマスケット兵が手に入ることはないんじゃないの?ライフル兵が有効になるから。
だからやはり小屋からに一票。

244 :名無しさんの野望 :03/03/13 01:36 ID:inQq1j9N
徴兵でマスケットフツーに出るだろ。

245 :名無しさんの野望 :03/03/13 01:41 ID:sSFH9EMi
>231
せっかく国連持ってるんだからさぁ、負けそうなときに選挙する選ぶなよ。




つい押して、国連負けした漏れじゃあるまいし

246 :名無しさんの野望 :03/03/13 01:45 ID:MlqjnXR0
>>245
漏れもつい国連投票おしてしまう。
この前、運良く相手が過半数逝かなくって助かったw

247 :名無しさんの野望 :03/03/13 01:46 ID:NjYPYppA
だいたい小屋からもらえるのは戦士では・・・?

248 :237 :03/03/13 01:58 ID:8LAwQaJt
またまたスミマセン。多分マスケットじゃなくてライフル兵でした。
ナショナリズムで徴兵とライフル兵が可能ですし

249 :名無しさんの野望 :03/03/13 03:10 ID:Ckg8ESvD
>>245
ワロタ

250 :名無しさんの野望 :03/03/13 11:58 ID:W4x3qibO
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…地球市民出るっ、地球市民出ますうっ!!
ウッ、右翼がッ、右翼が全部悪いィィーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!日の丸、君が代、見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
新国旗ッ!48番という数字が書いてあるだけの旗ァァーーーーーーッッッ…イマジンッ!
聞けば分るウウウウッッッッ!!!!
自民党や民主党の右翼議員が戦争基本法提出するーーーーっっっ!!!だッ、ダメッ、絶対愛国心ダメェェッッ!!!
世界平和ッッ!!戦争反対ッッ、人権擁護ッッ!!!
おおっ!ジョンレノンッ!!マッ、マンッ、マンセッッ!!!jca.apc.org見てぇっ ああっ、もうダメッ!!デンパミンジョックーーーーっっっ!!!
南京大虐殺ッ!慰安婦狩りッ!ドイツを見習えェェェェッッッッ!!!!
いやぁぁっ!外国人参政権っっっ!!!!、こんなにいっぱい掲示板荒らされてるゥゥッ!
桃井ぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!寿彦ォォッッ!!!


251 :名無しさんの野望 :03/03/13 12:06 ID:EXa1U81T
ワロタw

252 :名無しさんの野望 :03/03/13 13:29 ID:imIXM1ds
>>186なんですが、
ついに買ってしまいました。
始めは都市に戦士を置かなくて、普通に奪われてたりして終わったりしていましたが、
今では2つのうちの1つの半分を治める国となりました。

このゲームは本当に面白いですね!
まだ一度もクリアしていませんが、今でははまりにはまっています。
これは拡張版も買うべきですかね?

253 :名無しさんの野望 :03/03/13 13:43 ID:O/NpfWHK
拡張版は慣れてからで良いのでは

254 :名無しさんの野望 :03/03/13 14:02 ID:pLyTRRHw
おい、愛しの喪前等
空挺兵のいいところを語れ

大量に造ったのに何も役にたたないぞ!
ヘリに乗せてからどうするんじゃい

255 :名無しさんの野望 :03/03/13 15:21 ID:m4crmW3X
すまん。戦術核の使い方がわからない。
誰か解説してくれ。

256 :名無しさんの野望 :03/03/13 15:31 ID:inQq1j9N
>>255
核萌えプレイ用

257 :名無しさんの野望 :03/03/13 16:01 ID:OfQtwM2X
いきなりアホな質問して申し訳ないんですが
昨日スーファミ板を中古箱・取説無しで買ったのですが
何故か軍隊を維持できなくてユニットが消えます
首都を特産物があるとこに置く
兵舎・重装歩兵を作る
輸送車を作り整地する。チャリオットも作って索敵
森も整地する。穀物倉庫を造る
人工が3ぐらいになったら都市の人の配分を沼や山や丘の特産のとこに置く
次の都市を造る用意をするあたりで軍を維持できなくなります

あと盾は資源だと思うんですが矢印のアイコンはお金ですか?


258 :名無しさんの野望 :03/03/13 16:07 ID:aUR7JmS7
>>255
機械化歩兵が群で侵攻したときになぎ払うのにちょうど良いぞ


259 :144 :03/03/13 16:23 ID:D1Kk5QPs
>>255
都市攻撃用というより敵ユニット薙ぎ払い用だと思う。


260 :名無しさんの野望 :03/03/13 17:13 ID:TBWu3/It
>257よ、貴国の部隊がPCゲーム板近辺のCiv3スレ領土に入り込んでいるようだ。きっと現地の将軍が何か勘違いをしているのだろう。この状況を何とかしてもらえないか。

"ふーむ……おっと、地図が不正確なようだ。すまなかった。"<プレイヤーの軍隊はhttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040406790/l50に自動的に移動>
"この愚か者め!戦いを始めるぞ!"

261 :257 :03/03/13 17:16 ID:OfQtwM2X
>>260
おお、そんなスレがあるなんて。
ありがとうございます。スレ汚しすいません。

262 :名無しさんの野望 :03/03/13 17:52 ID:P1OrkVcq
260(好意をもっている)

263 :名無しさんの野望 :03/03/13 18:40 ID:cRaDKlO9
エディタでユニットの能力を書き変えるときに飛び飛びでチェックできないんだけど…
文明のところもか…

264 :名無しさんの野望 :03/03/13 23:31 ID:fv91zZHt
>>261
ここは、”愚か者め、戦いをはじめるぞ!!”を選ぶのが正解。



265 :名無しさんの野望 :03/03/14 00:07 ID:5pptIKW2
>>264
そして各文明(スレ住人)の評価が下がる・・・

266 :名無しさんの野望 :03/03/14 00:21 ID:Dpid5TqS
邪悪な>>261に宣戦布告

267 :名無しさんの野望 :03/03/14 06:41 ID:VcAzqABL
266が>>261に宣戦布告しました
相互防衛条約にもとづき>>266に宣戦布告します

平和条約を締結するにあたり、貴殿の望みは?

平和条約                  平和条約
>>261Civ総合スレ移動

この条約は、20ターン経過しなくても>>261のCiv3購入に伴い破棄される可能性があります

268 :名無しさんの野望 :03/03/14 08:15 ID:JZJpZo5U
便乗してあれこれ画策しようと>>266に宣戦布告sage

269 :名無しさんの野望 :03/03/14 08:16 ID:23at6i3x
草地を灌漑しても食料+1にならないのですがなぜですか?

270 :名無しさんの野望 :03/03/14 08:21 ID:TJAHohbR
お前ら、好きです

>269
専制政治体制なのでは?

271 :269 :03/03/14 10:49 ID:23at6i3x
専制の場合3以上の場合マイナス1されるのね(;´Д`)
今まで何も知らずにせっせと灌漑してたよ・・・

272 :名無しさんの野望 :03/03/14 16:15 ID:z4+DSYyz
コンピューターとの技術にかなり差が出てしまうのですが、
技術を早く取っていきながら、守る&領土広げの方法はどうすればよいのでしょうか?


273 :名無しさんの野望 :03/03/14 16:18 ID:n8OK22Oa
他の国と仲良くして技術交換汁

274 :名無しさんの野望 :03/03/14 16:22 ID:z4+DSYyz
>>273
即レス感謝です(;´Д`)ちょとビックリ

仲良くなると技術交換などで、良い交換をさしてくれるのでしょうか?
いつもこっちに不利ぽいことを言ってくるので、NONO言っていたんですが・・・

275 :名無しさんの野望 :03/03/14 16:29 ID:KpCkBx3E
不利ぽいことって具体的には?


276 :名無しさんの野望 :03/03/14 16:35 ID:z4+DSYyz
その時の状況をハッキリと覚えていませんが、
(CPU)一つの技術と、(こっち)1800G+ワールドマップや、
一つの技術と2つの技術という交換なのですが。。。
これは正当な交換なんでしょうか?
今ひとつ技術の価値が分からないもので・・・

277 :名無しさんの野望 :03/03/14 16:42 ID:n8OK22Oa
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q7_4

とりあえずこれを読んでくれ。

278 :名無しさんの野望 :03/03/14 16:54 ID:z4+DSYyz
>>277
有難う御座いました!
色々面白いことが書いてありました。
これで奴等に目に物見せてやれます。

279 :名無しさんの野望 :03/03/14 17:01 ID:+Nlnp6Fp
>>276
そんなイチイチ外交で手でゴマを擦らんでも、3、の宣戦布告
これっきゃない
相手が調子に乗ってるな、と思ったらとりあえず宣戦布告
相手が超軍事国家でも宣戦布告
大体が、相手の4割の都市を占領して首都も占領したあとに第2の首都に
ユニットで囲んでやれば技術も金も資源も全てくれる


このゲーム・・・平和的解決を目指そうとしても必ず戦争した後の話になるよ

280 :名無しさんの野望 :03/03/14 17:31 ID:nLH5sTQG
やっぱりブッシュたんは正しいんですね。

281 :名無しさんの野望 :03/03/14 19:00 ID:PKPVR1CG
>280
古代、中世、近代までは有効だと思うが、
現代でやるのはちと厳しいかと。


282 :名無しさんの野望 :03/03/14 19:57 ID:1Z2c47wl
>281
現代でも自分はモダンアーマーやステルスボマーやイージスクルーザーを配備してて、
一方敵側はせいぜいクルーズミサイル程度しか現代の兵器がなくてインファントリが主力とかなら問題ないかと。
あるいは、金や技術で他の国にも参戦させることができるとか。

civやってるとブッシュたんの気持ちがよくわかる…が、現実世界でそれやっちゃダメだろ?(藁

283 :名無しさんの野望 :03/03/14 20:02 ID:vT7R6sSs
小泉型プレイはCiv3で言うと何だろう

284 :名無しさんの野望 :03/03/14 20:09 ID:pilv9AUQ
大国一国と相互防衛協定結んでひたすら追従するプレイも
CIV3では難しいような気がするな。守ってくれん。

285 :名無しさんの野望 :03/03/14 20:45 ID:9tmLrLjB
>>283

うまく育てた国を敢えて崩壊させて崩壊美を楽しむマゾプレー
小泉型ってか90年代以降の日本プレーだな。

286 :名無しさんの野望 :03/03/14 21:36 ID:e7e1agJn
山に囲まれてると天然の要塞とか言うけど
このゲームだとかなり不利っぽい気がする

287 :名無しさんの野望 :03/03/14 21:45 ID:JFu4Ij5n
守るには固いじゃん?


288 :名無しさんの野望 :03/03/14 23:06 ID:B92DtvJQ
今日初めて宇宙船飛ばして勝ちました。

が、世界中で一滴も石油が出なかったので
戦艦系や航空機系、戦車が作れなかった

核ミサイルか歩兵か石炭船しか戦闘手段が無いなんて…

289 :名無しさんの野望 :03/03/14 23:23 ID:GBzITwKt
>>288
石油が1滴も出ないって、どんな地形だったんだ(笑)
ひょっとすると敵都市の下に埋もれてたのかも。
外交で確認すると、石油(0余剰)って表示されてない?


290 :名無しさんの野望 :03/03/14 23:52 ID:ZHWWyOUH
この前、自国に石油1つしかなかった。
枯渇しやがったのでさすがにリロードしたw
でも世界中で石油一つもない、ってことはないだろ。

皇帝だといつも宇宙船勝利。
戦争は時間掛かるし面倒で。。。
宇宙船部品のためICBMでシールド貯めてると
何個もICBM出来るだよなぁw


291 :名無しさんの野望 :03/03/15 00:33 ID:UWugfrHE
もしこの世に石油がなかったら、やっぱり、
ブッシュ・・・核兵器
フセイン・・・騎兵隊

って構図になってたのだろうか・・・w

292 :名無しさんの野望 :03/03/15 01:02 ID:LPHp04ZF
日本語版より英語版のほうが選べる国が多いってホントすか?

293 :名無しさんの野望 :03/03/15 01:14 ID:78X5lgLP
>287
騎士や騎兵つかって機動防御する場合は、平地の真ん中の丘の上に町作るほうが守りやすいんだよね。

294 :名無しさんの野望 :03/03/15 01:36 ID:7+u8Nlux
>291
気持ちはわかるが、海兵隊と空挺部隊を忘れてるぞ!

295 :名無しさんの野望 :03/03/15 01:38 ID:UWugfrHE
>>294
石油が無いから、ヘリ飛ばないんじゃ?
海兵隊もガレオン船で移動

296 :名無しさんの野望 :03/03/15 04:37 ID:Bv6VRGlo
>>292
ptwのことであ?
>>295
海兵隊がガレオンで移動・・・・
なんかベトナムチックだな(;´Д`)

そりゃそうと、現代になったら全世界と相互防衛条約っしょ
どこか占領しようと考えてる国は省くのだけど
自国と敵国と中立国、中立国がどちらにも結んでいたら自分の経験上
半分半分の確立でどちらかに加勢する
あとはS&L(乱数盾保持無しで)の繰り返し
これで、全世界vs1カ国という湾岸戦争みたいなのが完成するわけだが・・・
後は条約延長を考えてない国から随時宣戦布告していく、と

297 :名無しさんの野望 :03/03/15 05:36 ID:f4x2A4Dd
>>296

乱数のシードじゃ無かったっけ?
種??

298 :名無しさんの野望 :03/03/15 06:17 ID:SW4GLBKU
シード=SEED=種

299 :名無しさんの野望 :03/03/15 07:27 ID:7SuyzBzo
ここでちょっと俺シナリオを紹介しよう。マルチ前提で、よりリアルに、より戦略的な
ユニット運用ができるようなシナリオを目指している。

近代以降のリアリズム追求のため、艦艇、航空機、砲台の砲撃力を大幅にアップ。
これら砲撃ユニットを運用して制海権、制空権に於いて優位に立てなければ
陸上戦力による都市攻略は不可能なバランスにした。
マルチプレイの駆け引きを充実させるため、国籍不明ユニットを増やした。
なお、陸上不可視ユニットはマルチプレイだとまだうまく動かない(不可視ユニットを攻撃できない)
ので作らないことにする。

古代陸上ユニットの変更点

戦士 1/1/1 剣士 3/1/1 槍兵 1/2/1
生産コスト:1 生産コスト:3 生産コスト:2
国籍を隠す 国籍を隠す

弓兵 1/1/1 カタパルト
生産コスト:2   生産コスト:9 
砲撃力:4 砲撃力:10
射程:1 射程:2
連射:3 連射:4








300 :名無しさんの野望 :03/03/15 07:27 ID:7SuyzBzo
1.敵国の国籍不明ユニットは便利であると同時に脅威でもある。
  全面戦争のリスクを回避しながら相手国に損害を与える事ができるからだ。
2.ユニークユニットを除いて、古代で守備力2を持つユニットを槍兵だけに
  することにより、槍兵+剣士といった運用が必要になる。
3.弓兵に高い砲撃力を持たせることにより、剣士が作れるようになってから
  弓兵が役に立たなくなる事を防いだ。
4.カタパルトを射程2の強力な遠隔砲撃力ユニットにした。生産コストが高いので
  そう何個も作れない攻城兵器である。

古代海上ユニット

ガレー船 2/1/3 海賊船(PTW追加ユニット) 2/2/3
生産コスト:4 生産コスト:8
砲撃力:4 砲撃力:4
射程:2 射程:2
連射:4 連射:4
輸送x2 輸送x2
国籍を隠す

1.このように古代から砲撃力のある海上ユニットを出すことによって制海権を握る事の
  要さを表現した。
2.海賊船+戦士といった国籍不明ユニットの組み合わせで海賊行為ができる。

301 :名無しさんの野望 :03/03/15 08:01 ID:rm5zRT2m
アレクサンドリア図書館の完成5ターン前に、ギリシャが完成させてしまいました。
しかも他に建てられる大きな箱物が無かったため、アレクサンドリア図書館→市場で
300以上のシールドが無駄に。
狂おしいほどに憎い。つーか殺す。世界VSギリシャの構図を作り上げてやるう

302 :名無しさんの野望 :03/03/15 10:12 ID:Kb8ilAYJ
まぁ俺だったらロードして、労働者を定住させたり市民をシールド多く生産したりする所に配置したりしちゃうわけだが。

首都その他の不思議に逃げる事考えて建設始めちゃうしなぁ。

303 :名無しさんの野望 :03/03/15 14:25 ID:I/ht7U5d
>>301
ワカル・・・ワカルゾ。ガンガレ

304 :名無しさんの野望 :03/03/15 15:22 ID:ugAHh4Aa
昨日の夜のテレビ見てふと思った

このゲームでラピュタ作りたいと。 浮かぶ超文明の浮遊都市VS地上国家
(ちなみにローマのUUには『ゴリアテ』がありますw)

305 :名無しさんの野望 :03/03/15 16:38 ID:e36golC7
>>304


それで思ったんだが、「紀元前、スタート地点から徐々に大陸が動く」ってのもおもしろそう。
あと大陸が沈んだり。

306 :名無しさんの野望 :03/03/15 18:56 ID:wUuIoNhg
大陸が動く時、地震が起こって、改善は全壊仕様

307 :名無しさんの野望 :03/03/15 20:01 ID:+kTDe+Z+
亜流civのMaster of Magicには空中都市の魔法があったが、
飛び道具と飛行以外に攻められなくなるってだけだったな。
それでもプログラムから書き換えないと無理だろうが。

308 :名無しさんの野望 :03/03/15 20:26 ID:HspD8lMT
空中移動中ラピュタの労働配置について説明キボン

309 :名無しさんの野望 :03/03/15 20:37 ID:ptOyQVp4
方向性がまったく変っちまうけど、
ファンタジー仕立てのゲームにしても面白そう。

310 :名無しさんの野望 :03/03/15 20:49 ID:EVLqSUkh
君主政治でやってるときに売られた戦争を停戦したら
不満が増加したんですけど戦争で幸福マークが増えるものなんですか?

311 :名無しさんの野望 :03/03/15 21:19 ID:yTjEcZPs
>>309
シヴィザードの事でつか?

312 :名無しさんの野望 :03/03/15 23:11 ID:ZK26uF6H
>>310
戦争をしかけられると、幸福が増える。(自分からしかけた場合はダメ)
前々から関係が悪い国からの宣戦布告だと、さらに多くの幸福が手に入る。

313 :名無しさんの野望 :03/03/16 00:56 ID:73KEBRMp
>309
今、剣と魔法の世界観でシナリオ作ってる。
時代に合わせて魔法が発達するとか、なかなか面白いのができそう。
でも一番問題になるのがユニット・・・流石にCivFanaticsにもないし。

>312
関係が普通の国だと戦争吹っかけられても幸福増えないのでは?
敵ユニットの領土侵犯がある時に吹っかけられると増えるんじゃなかったっけ?

314 :名無しさんの野望 :03/03/16 02:40 ID:+GUGYWpX
>前々から関係が悪い国からの宣戦布告だと、さらに多くの幸福が手に入る

>関係が普通の国だと戦争吹っかけられても幸福増えないのでは?

閣下、良くお読みください!市民は不幸です・・。

315 :名無しさんの野望 :03/03/16 04:09 ID:2W9g8HBM
海戦めんどくさいから巨大大陸にしてる人います?

316 :名無しさんの野望 :03/03/16 04:31 ID:LuWEVpFz
>>315
漏れのことですか?w
皇帝・巨大大陸・50億年でやってます

317 :名無しさんの野望 :03/03/16 07:03 ID:D8Kk5yPE
>>296
前はそうしてたけど、相互防衛してると戦争を制御するのが難しいからやらなくなった。
相互防衛による戦争でもその国と各種交渉や交易が残ってると裏切りになるし、相互防衛が切れる前に平和条約結ぶとほぼ確実にターン制限付き和平を破ることになってしまう

まあ制覇勝利目指すなら関係ないが、都市譲渡で戦争誘発したり負けてる国に技術や資源与えて戦争長期化したりしつつ、自国ではせっせと宇宙船つくったりするのもよいですよ。国連作るとたいがいその前に外交勝利してしまうけど。

318 :名無しさんの野望 :03/03/16 07:13 ID:TzGMvNiv
相互防衛は積み立ててきた戦略をぶち壊してくれるので結ばないなぁ。

軍事同盟の代わりにこちらの戦争に第三者を引きずり込むぐらいか。
軍事同盟よりコストが格段に安いのは設定ミスかもしれないね。

319 :名無しさんの野望 :03/03/16 10:24 ID:ATmuysQk
>>315
COMは上陸戦が下手だから巨大大陸でしかやらない。
技術の出回る速度が尋常じゃないが。


320 :名無しさんの野望 :03/03/16 17:18 ID:sh4iYhkc
久しぶりCiv3に復活しても良いですか?
俺には面倒臭いゲームは合わないと思い、数ヶ月前に止めたんですが
ゲームの箱を見るとなんかやりたくなってきた。

321 :名無しさんの野望 :03/03/16 17:22 ID:dZkLohdu
★ココで決まり★男の掲示板★大人のリンク集★
 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
 http://www.pink-angel.jp/betu/index.html


322 :名無しさんの野望 :03/03/16 18:38 ID:2W9g8HBM
comはプレイヤーの領土平気に通過していきますね

323 :名無しさんの野望 :03/03/16 18:46 ID:60ttFT9l
あれすごいムカツクよな。特に序盤。

遠回りさせられたせいで、資源取り先越された日にゃ・・・・ムカムカムカムカムカムカ

324 :名無しさんの野望 :03/03/16 20:04 ID:zpWfxPkR
一つの大陸に自国を含めて文明が三つ。
で、アレキサンドリア図書館を建設したのに技術が貰えないんです…
その二つの国と先に接触したのは間違い無いはずなんですが。。。

325 :名無しさんの野望 :03/03/16 20:14 ID:tZejmKxY
>>324
まだその技術を発明している国が一国だけなんじゃないの?

326 :名無しさんの野望 :03/03/16 20:17 ID:zpWfxPkR
>>325
2つの国がその技術持ってないと貰えないものだったんですか。
一国が発見したら次のターンで即貰えるものだと思ってました。
ありがとうございます

327 :名無しさんの野望 :03/03/16 20:40 ID:XRwZbY0J
ぬるゲーマーな俺がようやく国王レベルで戦えるようになってきたので
たまには世界を広げてみるか、と思いマップ超巨大にチャレンジ。
お、牛いるし河もあるし上々な初期配置。しめしめ。
技術開発は青銅器から、金100%割り振り。
・・・青銅器開発まで34ターン。
・・・・・・やめた。
マップ広がると技術費増えるのね。初めて知った。


328 :名無しさんの野望 :03/03/16 21:37 ID:z11BX4Z+
超巨大、16文明だと、
富める国と貧しい国の差がつきまくって
妙にリアルな感じだ。

おもしろいのがだ、重すぎる。
そして、国土の大きさで強さが決まってくるので
だんだんどうしようもなくなってくる。

329 :名無しさんの野望 :03/03/17 00:23 ID:2RqBNyGq
>>221
Diplomacyとかやるともっとそう思うようになるよ。

330 :名無しさんの野望 :03/03/17 07:54 ID:EhRcTM/e
マップサイズが極小じゃないとcivを楽しめないのは俺だけ?(;´Д`)
大きいと激しくめんど+重いでイライラしてくるんだが・・・
ptwだと敵の処理は軽量化されるんだっけかな?

331 :名無しさんの野望 :03/03/17 10:40 ID:aWFqMb9J
>>330
極小だと難易度が激減するからなぁ・・

332 :名無しさんの野望 :03/03/17 14:45 ID:EhRcTM/e
>>331
それもあるね
天帝なんてストレス貯まるだけでしかないよ・・・
そんな漏れは酋長プレイで征服+宇宙only

333 :名無しさんの野望 :03/03/17 14:55 ID:k7nsgz/a
天帝で最前の一手を模索するのが好き。

今もやってるけど、自分の持ってる技術を余さず全国へ譲渡したら全体の流れが良くなった。
というかみんなはそういうことやってる?

334 :名無しさんの野望 :03/03/17 15:52 ID:IPJCu1/E
技術上げたらなんで軽くなるの?
ちなみに僕はそんな服従プレイみたいなことしません。

335 :名無しさんの野望 :03/03/17 16:40 ID:lhQH+CtE
フッ 若いな。

336 :名無しさんの野望 :03/03/17 17:36 ID:O2pxK+eC
>334
>今もやってるけど、自分の持ってる技術を余さず全国へ譲渡したら全体の流れが良くなった。
これでなんで「軽くなる」と読めるの?
ちなみに僕もそんな服従プレイみたいなことしません。

337 :名無しさんの野望 :03/03/17 19:13 ID:EhRcTM/e
技術あげる→新ユニットor新改善登場→COM調子に乗って戦争
→ユニットどんどん減る、上手くいけば文明消える→これで軽くなり(゚Д゚)ウマー
・・・なわけないか

でも、流れが良くなるってどゆこと?
処理軽くなる?交渉がスムーズに?みんな仲良しこよし?
因みにボクはSMプレイみたいなことしかしません

338 :名無しさんの野望 :03/03/17 19:27 ID:gqZ/0pFo
全ての国が新技術の開発に着手出来るってことじゃないの?

339 :333 :03/03/17 20:29 ID:k7nsgz/a
流れが良くなるってのは戦略的に自分の理想の流れになるってことね。

ちなみにその天帝プレイのスコアは中世からシスティナ〜ニュートン〜普通選挙
の建設までずっとトップを続けている。
戦争は古代に辺境3都市破壊しただけでその1国を除き全国と友好関係を保ち、12都市保有。
リーダーに改善促進能力は無く、軍隊作成能力のみ。

で、何故に技術譲渡に繋がるかというと自分とスコアの近い3国との技術差が埋まらない。
そこで自分とは差があり直接に脅威にならない4国に中世から技術供与開始。
これには「防衛力強化」・「購買力強化」・「開発コスト削減」の目的がある。

340 :333 :03/03/17 20:30 ID:k7nsgz/a
「防衛力強化」はその国に強国につけいる隙を与えず、領土拡張を阻止してもらう。
これ以上強国に力を持たすのは望ましくない。

「購買力強化」はその国に技術を買ってもらう。
実は買えなくてもくれてやるのだが、払える時には払ってもらって研究費の足しにする。
技術出遅れ組全体での共同開発状態に持っていくのが理想。

「開発コスト削減」は技術は既知の文明が増えるほど開発コストが安くなる。
そして自分は開発系統をずらし、あわよくば技術交換で開発速度の加速。
交換が起こらずともコストが安くなればそれでよし。

341 :333 :03/03/17 20:34 ID:k7nsgz/a
技術の遅れから一発花火が上がれば滅亡カウントダウンの国を放置していくより、
自国の国益のために生きてもらわないと困る。

342 :名無しさんの野望 :03/03/17 20:43 ID:lhQH+CtE
>>333 を服従プレイと看做しているようでは、まだまだということだな。

343 :名無しさんの野望 :03/03/17 20:54 ID:mYe6PmFH
鉄が1つしかない小さな島に自国と中国が存在してて
鉄を先に中国に取られた場合、逆転は無理ですかね?

344 :名無しさんの野望 :03/03/17 21:04 ID:Efvw+uSh
ああっ、お前俺がそこに町建てようとしたのに先に建てやがって!リセット!
ああっ、こんちくしょ、よくも俺の開拓者殺してくれちゃったな!リセット!
むっ、だめだ、この土地じゃ先が思いやられる・・・リセット!
あー、なんだよこんなに近いところに中国居るじゃんか、リセット!

なーんて感じで全然先に進まない、でも楽しいからいいや。

345 :名無しさんの野望 :03/03/17 21:20 ID:aWFqMb9J
>>343
相手に鉄を使わせないよう戦争になったら全力で鉄の場所を占拠略奪して鉄必要ユニットが尽きるまでしのいであとから弓や長弓で反撃とか方法あるよ。

鉄の場所が自国から遠いときついけど

346 :名無しさんの野望 :03/03/17 21:42 ID:mYe6PmFH
>>345
ありがとうございます。
頭悪いから思いつかなかったです。
鉄の場所は自国から3スクエアしか離れてません。
その方法試してみます。


347 :名無しさんの野望 :03/03/17 22:05 ID:l07HwU/T
「Civ3日本語版」を持ってるのですが、「プレイザワールド」と「ゲームオブイヤー」の
どちらを購入すればよいのでしょう??「ゲームオブ・・」は「Civ3日本語版」を持っていない人用
なのでしょうか?教えてください。

348 :名無しさんの野望 :03/03/17 22:54 ID:1tPzcmxs
>>347
「プレイザワールド」を買いましょう。

細かいことは、公式HPにでてるよ。
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

349 :名無しさんの野望 :03/03/17 23:02 ID:8x34E3N6
文字化けが気になる・・・
ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_GOTY/Civ3_008.jpg

350 :名無しさんの野望 :03/03/18 00:01 ID:Lyx61tnh
>>346
資源のすぐ隣に都市を建てて、
スクエアを奪う事も可能。試して味噌



351 :名無しさんの野望 :03/03/18 00:28 ID:f9/STUS8
>>350
でも、その鉄のすぐ隣のスクエアに中国の都市があるんです。

352 :名無しさんの野望 :03/03/18 00:32 ID:S+JxUfAW
>>351
戦争でもしとけ

353 :名無しさんの野望 :03/03/18 01:00 ID:ngo7GluM
鉄が中国の領土のど真ん中にしかなかった時があったが、
弓兵と槍兵にカタパルトという三色編成で何とか盛り返せたよ。

しかし、その後この大陸には石炭がないことが判明し、
他大陸国との血みどろの戦いが始まることになったのだった。

354 :353 :03/03/18 01:02 ID:ngo7GluM
書き込むときに1行コピーし忘れた。
↓を1行目へ挿入

わしの場合、世界で一番狭い大陸に同じように中国と同居してて、

355 :名無しさんの野望 :03/03/18 02:43 ID:Wme/QhKp
拡張パック楽しみだゴルァ!!

356 :名無しさんの野望 :03/03/18 04:51 ID:/HztLHYi
ミサイルって別大陸に持ってけない?
主戦場が別大陸に移っちゃったので、
大量生産したミサイルを何とか持ってきたいんだけど。

357 :名無しさんの野望 :03/03/18 09:17 ID:QlucMIq5
オレも巡航ミサイルの効果的な使い方がイマイチわからん

358 :名無しさんの野望 :03/03/18 09:28 ID:4J2s7SRi
ごめん。このゲームって二人で出来ますか?
教えて下さいm(_ _)m

359 :bloom :03/03/18 09:36 ID:8tzCrv9g
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

360 :名無しさんの野望 :03/03/18 10:22 ID:VkT2E5y3

ああっ、もうダメッ!
ぁあ…公害出るっ、公害出ますうっ!!
ろっ、ろっ、労働者ーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!公害見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
火力っ!水力ーーーーーーッッッ…原子力ッッ!
太陽発電所ッッッ!!!!
公共交通機関ーーーッツ!!!リッ、リサッ、リサイクルセンター!!!
資源ッッ!!贅沢品ッッ、戦争ッッ!!!
おおっ!石炭!!マッ、マンッ、マンセーー!!!石炭見てぇっ ああっ、もうダメッ!!鉄道引きますーーーーっっっ!!!
忍耐イッ!限界ッ!忍耐限界忍耐ィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!領土内に、こんなにいっぱい公害出してるゥゥッ!
領土拡張ーーーっっっっ!!!!戦争ォォーーーッッ!!!


361 :名無しさんの野望 :03/03/18 15:11 ID:M/YYiH9J
イラクに宣戦布告しますか?

○そうだ! やつらに目にもの見せてやれ!
×国連決議を得ていない攻撃は無謀です!

362 :名無しさんの野望 :03/03/18 15:30 ID:MEIogumA
>>358
拡張版買えばできる

363 :名無しさんの野望 :03/03/18 15:38 ID:ZIS6Z1WX
>>361
普通のイラクの人が死ぬんだ・・・ネタでも現実としては嫌だな。

車の中でラジオでブッシュの演説聞いてたが松岡洋○が国際連盟
脱退したのとなんか感じにているな、、、
(まあ力関係的には圧倒的に今のアメリカのほうが強いんだが・・・)

364 :名無しさんの野望 :03/03/18 15:53 ID:GuiL+6er
まあブッシュタンも国連勝利に失敗したからってぶち切れて征服勝利目指さなくってもねえ。
宇宙勝利を狙ったほうがスコアがいいのにね。

365 :名無しさんの野望 :03/03/18 15:58 ID:OdYlscHU
>>364
宇宙勝利はこの前ロケット撃ち落とされちゃったじゃないか。

366 :名無しさんの野望 :03/03/18 16:40 ID:zUqXwBti