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Civ3で世界制覇Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜
1 :
名無しさんの野望
:03/06/14 20:40 ID:+pQ14R9W
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.17 〜石タン ハァハァ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/l50
Play the Worldの話題はこちら
Civ3PTWマルチ専用スレvol.3〜IRC状況を報告せよ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052693457/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
701 :
名無しさんの野望
:03/07/06 21:35 ID:Fg/9pgCo
>700
それはマジレスなのか?
702 :
名無しさんの野望
:03/07/06 22:43 ID:JJlBH/sF
>>698
J押せ。
703 :
名無しさんの野望
:03/07/06 22:52 ID:UmuByl4b
1ユニット行動終了すると勝手に画面飛ぶのはどうにかならないのでしょうか?
704 :
名無しさんの野望
:03/07/06 23:08 ID:ylZfFeCj
>>703
それも設定で変えられるはず
705 :
678
:03/07/06 23:46 ID:FKWUm5wb
セーブデータ取ってみた
ttp://otyaotya.s4.x-beat.com/cgi-bin/file/source/up0274.lzh
皇帝・大マップ・二大大陸・ロードしてやり直すのなし
1ターンでけりが付けば民主主義でもばっちり。
706 :
名無しさんの野望
:03/07/07 00:14 ID:2thDFboJ
コンシューマ版の1や2から入った人ってどれくらいいるのかな
707 :
名無しさんの野望
:03/07/07 01:36 ID:WaOI3lfj
>>706
漏れはPS版の1とPC版3しかやたことない。
708 :
名無しさんの野望
:03/07/07 19:22 ID:FOhDR1wn
何度やってもズールーがむかつく。
あいつの面を見るたびに腹が立ってしかたない。
709 :
名無しさんの野望
:03/07/07 19:42 ID:iFrVWjYP
漏れはズールーのゆがんだ顔が好きだ。ボコボコにすることを考えると、逝きそうになる。
逆にドイツが嫌。あのハゲ頭に蹴りいれたくなる。
710 :
名無しさんの野望
:03/07/07 20:00 ID:plbsdVCu
あんなクリーチャー出すくらいなら・・・ナポレオン出せよぉ・・・
711 :
名無しさんの野望
:03/07/07 21:19 ID:E0vIOVKu
ちくしょう・・・敵国が3国同時に国連の建設を始めやがった・・・。
完成されたら国連選挙でまず敗北は決定的だろう。
しかも1国はマンハッタン計画のおまけ付き。こうなったらできる限りの兵力を
別大陸にいる敵国にぶつけて阻止するしかない。
だが、3国同時に相手をするには流石の俺様も少々厳しい。しかも兵力は
船を使って輸送しなければならない、戦闘中に援軍を大量に運ぶのは無理だ。
こうなったらマンハッタン計画は見逃して、核を使えるようし、敵が反撃核
を打てないくらいにICBMをブツブツ・・・(ry
さて、その前に宿題を終わらせるか。
712 :
ageとく
:03/07/08 01:09 ID:zHN17RH3
ウチの惑星では1970年現在、
朝鮮民族が世界の警察として活躍しております。
俺の日本は・・・(つД`)
713 :
名無しさんの野望
:03/07/08 01:20 ID:Xt0HYtM1
>712
うちの惑星でも活躍していましたが、同盟国と戦争を始めて
さらに、横からうちの国とかにも殴られて、見る見る小さくなって
いきました。合掌。
・・・ちょっと可愛そうでした。
714 :
名無しさんの野望
:03/07/08 01:54 ID:UayAeaxp
民主主義なんで戦争には関わりたくないんよ、と思いドイツがあちこち滅ぼすのを見過ごしていたら
気付いたら地上にはドイツとうち(ペルシア)しか残っていなかった。
ガクガク(((;´Д`))))ブルブル
715 :
名無しさんの野望
:03/07/08 03:06 ID:y593kwPl
1国しか残ってないなら外交上の評判を考える必要も無いので、激しく人間有利。
RoPで首都攻略&破壊、何でもありあり。
716 :
名無しさんの野望
:03/07/08 06:43 ID:LtqbiP3K
群島でやるとまた違った味わいかと・・・
717 :
名無しさんの野望
:03/07/08 14:00 ID:uNNPA9Iu
一昨日買ったんだがオモロイなこのゲーム。そして難しいな!
最低レベルでもヒイヒイ言ってるよ。
1800年代後半にようやく火薬開発。
718 :
名無しさんの野望
:03/07/08 20:33 ID:PT2VgtFs
贅沢品の価値って何で決まる?
イーブンで成り立つことって殆どないよね。
719 :
名無しさんの野望
:03/07/08 20:48 ID:/SyrJB/S
>>718
相手にとって何個目の贅沢品か。
国内流通5個で輸入取引持ちかけるのと、1個で輸入取引持ちかけるのでは値段が違う。
720 :
名無しさんの野望
:03/07/08 21:06 ID:X/loLBVL
>>718
幸福になる市民の数。
だから、都市が多いほど価値は高いし市場が建ってれば
>>719
のも適用される
721 :
名無しさんの野望
:03/07/08 21:31 ID:VTt0VIIx
それにそもそも、COM対COMとCOM対プレイヤーの交易レートが違うでしょ。
722 :
名無しさんの野望
:03/07/08 23:52 ID:38wol2a2
高値でふっかけてくるから戦争仕掛けたくなるんだよな。
723 :
名無しさんの野望
:03/07/08 23:54 ID:NEbhWBh+
>717
このゲームは面白いんじゃなくて危険なんだとそろそろ気付くころかな。
724 :
名無しさんの野望
:03/07/08 23:57 ID:XSi2X5RC
>>720
>>721
ほう。サンクス
725 :
名無しさんの野望
:03/07/09 00:31 ID:LEMgO2ok
みなさんは、都市圏内は全て何らかの事をしてますか?
僕は都市圏内には必ず道路前面と、内乱が置きやすいところは灌漑を多く、
山には鉱山を、灌漑できない平地は鉱山といった感じで全てに手を加えています。
これはあまり得策ではないのでしょうか?
こんぴゅーたーがそうやってないのでいいやり方じゃないのかと思いました。
726 :
名無しさんの野望
:03/07/09 00:51 ID:SJ047lOp
科学技術って、だいたい少数民族の村から貰うようにしてるのですが、
中世以降の「封建制」とかも村から貰えるのでしょうか・・・
727 :
名無しさんの野望
:03/07/09 01:08 ID:oza1ncVC
>>726
中世の技術は無理。
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#goody_hut
>技術
>プレイヤー文明の時代は古代でなくてはならない。
って制約があるから。
728 :
名無しさんの野望
:03/07/09 01:22 ID:mFTPO6Dh
>>727
ありがとうございますた(ノД`)
これからは自力でやります・・
729 :
名無しさんの野望
:03/07/09 01:37 ID:mFTPO6Dh
でも自力で技術開発するのも大変です・・
内政で技術を100パーセントにしても達成ターン数減らせないのかなあ・・(´・ω・`)
730 :
名無しさんの野望
:03/07/09 01:40 ID:v8ONwthX
>>729
普通は減りますが
道路が少なかったり人口少なかったりと、総収入が少ない場合
40ターン掛かってしまうこともあります
どこか無駄なところがあるのでしょう。
731 :
名無しさんの野望
:03/07/09 01:43 ID:GL40poDu
>>725
たぶん色々と勘違いしてると思う
都市の収入や都市労働者
内乱についてのマニュアルを読み直すのをオススメする
732 :
名無しさんの野望
:03/07/09 05:56 ID:Ev4lto/u
>>729
技術開発ターンは4-40の間
極端な話、現代技術を4ターンで開発できる科学生産があっても
古代技術、例えば君主制開発にかかるターンは4
もし、このことを言っていて、最低ターンを4以下にしたいなら
エディタでルール変更汁
逆に、配分100にしても40以下にならない。と言う事だったら、
図書館等の科学生産の都市改善作っていくべし
733 :
名無しさんの野望
:03/07/09 05:59 ID:Ev4lto/u
>>729
ついでに追加、国王までなら十分に技術の自力開発は可能
皇帝以上はハンデがあるのでカナーリ難しくなってくるが
734 :
名無しさんの野望
:03/07/09 18:47 ID:Rdj564J3
・・・甘かったよ。
1700年頃まで平和にプレイしてたのに、、、、
何気に結んだ相互防衛条約で世界大戦に巻き込まれてしまった。
735 :
729
:03/07/09 18:47 ID:02pfS/Ny
>>730-
>>733
さっそくありがとうございました・・奥深すぎう。゜゜(´□`。)°゜
極めるまで二十年はかかりそう・・
736 :
名無しさんの野望
:03/07/09 19:36 ID:EmE/eI+c
国王抹殺モードで敵首都にICBM・・・
いつやっても爽快を通り越して罪悪感が沸いてくる(;´Д`)
737 :
名無しさんの野望
:03/07/09 20:07 ID:og6X8WXI
初めて戦術核とか使った時は丁度攻められてる時の仕返しだったので爽快だった。
「ギャハハハハー」って笑っちゃったよ。
738 :
ハリー・S・トルーマン
:03/07/09 20:17 ID:KFOndka2
ギャハハハハー
739 :
名無しさんの野望
:03/07/09 21:12 ID:XpiMUiad
本日2度目のマンハッタン
740 :
名無しさんの野望
:03/07/09 21:21 ID:h/ugUu2J
>>731
ごめんなさいマニュアル呼んでも今いち理解できないのですが、
一番理想なのはどんな風に建設していくことなのでしょうか?
741 :
名無しさんの野望
:03/07/09 21:26 ID:pNohN7Pk
音楽変えるのってsoundフォルダにファイルを加えればいんですか?
742 :
名無しさんの野望
:03/07/09 21:27 ID:0onzXRzw
>>740
内乱起きやすい都市に灌漑したら、人口が増えてさらに内乱起きやすくなるんでないかい?
743 :
名無しさんの野望
:03/07/09 21:33 ID:UyiisgDK
内乱怖かったら行政官を使うのがいいよ。
744 :
名無しさんの野望
:03/07/09 21:46 ID:mwJUVw1D
>>739
次スレタイトルにいいな
745 :
名無しさんの野望
:03/07/09 22:28 ID:kelu26K0
>>739
>>744
禿同
746 :
名無しさんの野望
:03/07/09 22:38 ID:EmE/eI+c
>>740
専制、君主、共産どれかの体制で軍を都市に駐留させて黙らせたり
都市改善で娯楽施設を建設するとかして都民を効率良く働かせる事かと。
747 :
名無しさんの野望
:03/07/09 22:52 ID:ducvFkyw
>>740
憲兵を都市の規模に応じて1〜2置いておく
贅沢品を最優先で都市圏に入れて道をつなげる
状況に応じて贅沢配分を1割くらい回しておく
序盤から中盤は普通ならこれだけで十分
憲兵が無い政治体制で、贅沢品が少なければ寺・聖堂が必要な時もある
ただ、必要な都市改善が一通り出来るまではエンターテイナーか贅沢配分で凌ぐ方が吉
ちなみに、コロシアムは不思議との絡みも無く、
効果も大したこと無いので盾とコストの無駄
748 :
名無しさんの野望
:03/07/09 23:05 ID:v8ONwthX
>>747
まぁ特殊な首都近辺都市でパレードを強制的に起こしたい時に使うくらいだな・・・
贅沢品が多く(3つ以上)確保できたときは人口6でパレード発生させられるからなぁ
汚職浪費軽減はそれなりに効く
とくに浪費軽減はパレードでしか出来ないからな
749 :
名無しさんの野望
:03/07/09 23:20 ID:jPqNtTr4
>>748
あんまりシヴィロペディア信用しない方がいいよ
750 :
名無しさんの野望
:03/07/10 00:05 ID:QwbPzk0d
摂政で勝てるようになったけど国王に踏み出す勇気がない・・・・・・
こんな漏れはヘタレですか?
751 :
名無しさんの野望
:03/07/10 00:11 ID:GPzyDgZr
隣国イギリスと軍事同盟しドイツに宣戦布告。
ドイツの都市あと一つまで追いつめて平和条約締結。ついでに相互防衛条約までうっかり締結(日本を攻め落とした米国の気分で色々援助もした)。
イギリスはかまわずドイツを攻撃し自動的に我が国フランスはイギリスに宣戦布告してしまった。
イギリスは我が国を中継してドイツに攻め込んでいたので、我が国のあちこちにヤル気マンマンのイギリス軍が……。
なんてややこしいゲームなの!!
752 :
名無しさんの野望
:03/07/10 00:17 ID:NTkSiNYY
米国は打算に基づいて日本を援助したが君は・・・
753 :
名無しさんの野望
:03/07/10 00:21 ID:pW5+C47e
>>750
摂政と国王ではほとんど差は無いと思うが
ちなみに、国王は自分・CPU共にハンデ無し
摂政クリアできるなら、普通にやりゃ問題無くいけると思う
754 :
名無しさんの野望
:03/07/10 00:50 ID:tXIEWd5O
俺も最近、国王でやり始めた。
まぁ序盤、市民どもの不満っぷりが目立つ程度かな? あと、技術がちょい
遅れる気がする。これも序盤だけど。
摂政までは船なんてほとんど造らなかったけど、国王になって、必要に感じる
ことしばし。砲撃の改善破壊って地味だけど、すげぇ腹立つ・・・。
755 :
名無しさんの野望
:03/07/10 01:17 ID:XvLgR27n
内政のみで勝てたのが外交が必要になってくるってか
後はお金貯めて・・・技術よりお金
COMのお金を奪い取って交換しにくくする?
756 :
731
:03/07/10 01:22 ID:QQ32T1Dn
うーん今いち腑に落ちないのですが、結局のところ
鉱山とか灌漑、道路はやたらと建設しない方がいいのでしょうか?
だとしたらどういったデメリットがあるのでしょうか。
鉱山はあればあるだけ生産力があがるのでいつもどんどん建てて、
道路も隙間なく建設しているやり方はまちがっていますか?
757 :
名無しさんの野望
:03/07/10 01:35 ID:pW5+C47e
>>756
地形改善する事自体にデメリットは存在しない
ただ、あなたは内乱について根本的に勘違いしてると思われるので、
よく調べてください。と言う事だと思うが
あと、紛らわしいけど、
>>725
=
>>740
ですよね?
758 :
名無しさんの野望
:03/07/10 01:36 ID:pjWGoB8l
>>756
別に道路や灌漑や鉱山は維持コストがかかるわけでないので、いくら作っても問題
ない。道路はGold+1になるのでできるだけ引くべき。
ただ、首都から遠い都市などで汚職と浪費でどうしようもないところに、鉱山作っても
意味がないので、そういうところは灌漑ばっか作って市民感情は行政官に任せるとか、
逆にユニットや不思議を作る都市は、鉱山を多めに作ってシールドの産出量を増やす
などの工夫は必要。
後は、汚職と浪費の多い都市に維持コストのかかる都市改善を無理に作りすぎないように。
つまり、全ての都市を同じように育てるのではなく、その目的別に都市改善等を変えて
いく必要はあるってこと。
759 :
名無しさんの野望
:03/07/10 01:42 ID:JC0uV5ma
>>753
> ちなみに、国王は自分・CPU共にハンデ無し
ハンデ無しは摂政だよ。
国王はややCPU有利。
760 :
753
:03/07/10 01:49 ID:pW5+C47e
_| ̄|○ ソウダッタカ…カンチガイシテタ…
761 :
名無しさんの野望
:03/07/10 01:51 ID:9Ec2KvDs
>>756
土地改善にデメリットは存在しない(正確には労働者の行動を無駄に使ってしまうが・・)
ただし土地からの収入は「都市の労働者(都市の規模に比例して増える)」が配置されている(自動で配置されるが手動で動かせる)場所からしか入ってこない。
土地改善はその土地の素の収入にプラスされるボーナスのようなもの。
つまりやたらめったら灌漑したところでその都市の食料収入が増えるわけではないということ。
まあ、難易度低ければ何も考えずに徹底的に改善していけばいいけど難易度が高いなら効率よく
その都市にあと何ポイントの食料、シールド収入が欲しいか等考えながら改善していったほうがいい。
762 :
名無しさんの野望
:03/07/10 01:54 ID:s82sJcCs
>>756
人口増やすだけなら灌漑バシバシすればいい。
だけど無闇に人口増えると単に内乱誘発させるだけ。
寺院・聖堂など不満市民減らす改善を作りながら増やすべき。
漏れは内乱起こるまで増えると自分で市民配置いじってコントロールする。
763 :
名無しさんの野望
:03/07/10 02:31 ID:nkh/8ATa
俺も摂政で念願の外交勝利をしたので国王レベルに挑戦。
764 :
名無しさんの野望
:03/07/10 06:32 ID:nkh/8ATa
>>763
の続き
その前に文化勝利という奴を一度経験してみたい。
で、気付けば朝か・・・。
765 :
名無しさんの野望
:03/07/10 08:33 ID:7SUIJbAZ
>>753
>>754
>>755
そうですか。。。じゃあ今日から国王で挑戦するぞ〜。
遅レスですがありがd。
766 :
名無しさんの野望
:03/07/10 08:56 ID:jLMbiWjN
ptw一人プレイしたとき、領土を広げず軍備も作らず
1国平和プレイしているCPUがいるのは何故?
767 :
名無しさんの野望
:03/07/10 11:45 ID:qksZvt5v
おぉぁ!なんで寺院建設したのに不満の住民しかいねーんだよ!
誰かせっつめいしろやっコッルァ!
768 :
名無しさんの野望
:03/07/10 11:54 ID:Vb1LoNEe
不満住民を左クリックして理由聞いてみる。
769 :
名無しさんの野望
:03/07/10 12:27 ID:SosMZJ6y
>>767
の体臭がきついんだよ 100%|
_______________|
∨
(`Д´)(`Д´)(`Д´)
770 :
名無しさんの野望
:03/07/10 13:01 ID:GPzyDgZr
建設した寺院がアレフのサティアンだったんだよ、きっと。
771 :
名無しさんの野望
:03/07/10 14:32 ID:nkh/8ATa
>>768
何バカなこと言ってんだアハハー
って思ってて左クリックしてみたら
理由を言うことを知った2003年夏。
772 :
名無しさんの野望
:03/07/10 15:39 ID:ZEpCxj1K
>>771
専制で強制生産しまくったに3000ペリカ
そうでないと(おそらく)古代で寺院で不満吸収でき無い理由があんまり思い浮かばない
「お前がこれまでにした事忘れないぞ(うろ覚え)」
773 :
名無しさんの野望
:03/07/10 15:41 ID:IzpYzApO
>>771
君に送る言葉:time is money.
774 :
名無しさんの野望
:03/07/10 15:50 ID:jLMbiWjN
コウガイ オフ シタイ
775 :
名無しさんの野望
:03/07/10 16:00 ID:0ljo/5+h
不満住人をクリックで殴れるようにしてほしい
776 :
1単位
:03/07/10 16:21 ID:9RLr0121
>>775
アイコンひとつで何万人も殴らないといけないわけだが
777 :
名無しさんの野望
:03/07/10 16:59 ID:iNwg/1ZK
>>776
精子を拭き取るティッシュみたいな感じで。
778 :
名無しさんの野望
:03/07/10 17:03 ID:tXIEWd5O
蛮族に土地改善、破壊されると凄い腹立つんですけど。
それをやることでお前らになんの得があるのかと・・・。
779 :
名無しさんの野望
:03/07/10 17:05 ID:wX91paHt
嫌われてるんだよ
780 :
名無しさんの野望
:03/07/10 17:06 ID:uSuGjf47
奴らエコロジストですから
781 :
名無しさんの野望
:03/07/10 18:34 ID:ZEpCxj1K
関係ないけど、蛮族は時代に合わせて強くなる方が良いね
デフォの下級蛮族=戦士、上級蛮族=騎乗兵は序盤ですら大して脅威じゃない
あまりにもぬるいので、今はエディタで下級を弓兵・上級をガリア剣士にしてるけど、
これでも中世以降だとただのカス…
と言って、これ以上強くすると古代でえらい事になる…
782 :
名無しさんの野望
:03/07/10 18:38 ID:/dmQ0htm
>>781
難易度によって蛮族にはボーナス付く
あと普通は中世までには空き地はなくなるから中世で蛮族と戦うことなんてないと思う。
783 :
名無しさんの野望
:03/07/10 18:46 ID:ZEpCxj1K
>>782
対蛮族ボーナスは知ってるが、基本的に天帝でも戦士で攻めれば勝率はほぼ5分
ボーナスは攻撃修正だけなのでHPの分も考えればまだこちらかなり有利
あと、中世以降でも敵国に侵攻した際、都市占領で都市圏が狭まった時
突然蛮族が出る事がままある
そう言う時に戦士が出てくるか(極端な話)ゲリラ兵が出てくるかで緊張度が変わるかと
784 :
名無しさんの野望
:03/07/10 20:02 ID:0ljo/5+h
Civ2では時代ごとに変わってたなぁ
狂信者集団とか
785 :
名無しさんの野望
:03/07/10 20:05 ID:vON3XCdA
現代化したらテロリストになるのは間違いないw
786 :
名無しさんの野望
:03/07/10 20:08 ID:G2H0wxDk
なんかいきなりフォントのロードに失敗(エラーコード28)ってなったし;;
これは何がいけないんですか?
787 :
だよもん星人の野望
:03/07/10 21:28 ID:xujPrQOa
多分ttfCacheが壊れているんだよ、
適当なフォルダ開いたら
表示(またはツール)→フォルダオプション→全てのファイルを表示に設定を変更、
その後にスタート→検索→ファイルやフォルダ→ttfCacheと入力、出てきた物を削除して再起動。
またはWindowsをMS-DOSモードで再起動して下記を入力
C:\WINDOWS>attrib -h ttfCache
C:\WINDOWS>del ttfCache
C:\WINDOWS>exit
788 :
名無しさんの野望
:03/07/10 21:46 ID:Outk4n3z
現代に入ったが、統治するのが面倒でドイツの都市を全部破壊したら
大陸北部に広大な空き地が出来た。
そこに我が国の石油、ゴム、アルミの入植地がちらほら。
各入植地と鉄道は十分な機械化歩兵で守られていて、前哨地が蛮族の発生を一瞬で見つけてくれる。
新感覚のフロンティアも結構面白いだよ。
789 :
名無しさんの野望
:03/07/10 21:58 ID:qZehLI6R
灌漑って道を通さないと意味ないの?
790 :
だよもん星人の野望
:03/07/10 22:24 ID:xujPrQOa
灌漑は食料生産+1ですが
専制だと3以上の生産に対して‐1のペナルティがあります、
草原の場合食料生産2(+灌漑ボーナス1 -ペナルティ1)=2となります、
道路は商業+1です、別に道路がないと灌漑の意味がないというわけではありません。
791 :
名無しさんの野望
:03/07/10 23:35 ID:Webz1Vsd
辺境にある蛮族の居留地は潰さずに、エリート兵養成施設として使ってます。
たまに起こる蜂起ウマー。
792 :
名無しさんの野望
:03/07/10 23:43 ID:yjwg4/ur
マルチプレイで技術回しまくってると、都市が6個ぐらいのときに蛮族蜂起→
大量の騎乗兵が発生→発展遅れていた国がますます遅れる。
ってこともよくある。
793 :
名無しさんの野望
:03/07/10 23:52 ID:QIROpLX3
>>751
>なんてややこしいゲームなの!!
なんか言い方がウチのおかんみたいでワロタ
794 :
:03/07/11 00:33 ID:SlqKMQ0c
>>792
大量の蛮族、永遠に終らないかとおもたよ
795 :
名無しさんの野望
:03/07/11 01:18 ID:2tWcJL6X
中世ぐらいまで蛮族居ても歴史的にはおかしくないんじゃない?
796 :
名無しさんの野望
:03/07/11 04:00 ID:rOMpWMrv
中世以降は
時代の進歩に取り残されたCPU文明自体が蛮族だからな
スペイン人に滅ぼされたアステカ文明みたいに
797 :
名無しさんの野望
:03/07/11 04:29 ID:MPGA7Ukz
平和プレイにあきた。
明日からは戦争しまくりだ。
外交は思いっきり高圧的にするべ。
798 :
名無しさんの野望
:03/07/11 07:03 ID:QdEZQqv1
おーい、
>>786
エラーコード28は出なくなったか?
漏れがサポートセンターに電話して聞いたら、
ATOKを使ってるとエラーコード28が出るんだってさ。
>>787
の発言のttfCacheについても説明を受けたけどね。
がいしゅつだったらスマソ
799 :
786
:03/07/11 07:28 ID:qiwvzUYA
御礼遅くなってしまいましたけど
>>787
の方法で直りました。
ありがとうございまつ。
800 :
名無しさんの野望
:03/07/11 10:00 ID:f+zr7/gZ
一回作った都市って潰せないんですか?
食料足らないって怒られてまつ。
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