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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜

1 :959 :03/07/14 20:41 ID:U97yrQg2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.18 〜普通選挙で侵略戦争〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/l50

Play the Worldの話題はこちら
Civ3PTWマルチ専用スレvol.3〜IRC状況を報告せよ!〜 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052693457/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

801 :ジョン・メリック(I'm a human being!) :03/08/07 22:58 ID:rrk7ZaYt
ネタじゃないんだが、
「国籍不明」ユニットというのはもっと活用すると面白いと思うのだが。
忍者とか拉致船とか秘密結社とかが存在した国は
コスト高くても良いからあると面白いと思う

802 :名無しさんの野望 :03/08/07 23:07 ID:G0HICfUG
>>794
いきなり文学に突っ込むと、
・自分が文学所持文明
・文学のコストが安くなる
・どこかが文学発見して一気に世界中に出回る
・自分がアレクを完成させる前によその国が作成
ってことになりやすい。

剣士は古代のユニットとしては破格の強さだし、鉄の位置が見えるのと
見えないのとではかなり差があるので、一応鉄器は作っとこう。

803 :名無しさんの野望 :03/08/07 23:33 ID:jwyFD83i
>>799
間都市2個分以上

804 :名無しさんの野望 :03/08/07 23:41 ID:LjdmZhuc
マンハッタン計画ができた国に核うちこめば
他の国はもう核開発できないんですかね?
ちなみに自分は核技術もってれば自分はできると?

805 :名無しさんの野望 :03/08/07 23:43 ID:ZjZaKyx0
>>799
凄い曖昧な漏れの基準だが、
汚職レベルは首都と同じ画面に映る範囲は耐えられる。
だからそれより離れたところにバランスを考えて建てる罠

806 :名無しさんの野望 :03/08/08 00:05 ID:zPCNU0uy
紫禁城は首都の隣りがいいかと。
右半分担当の首都
左半分担当の紫禁城
ってな感じに。
天帝では建設速度が一番重要かな、汚職軽減が半端じゃないからね。


807 :名無しさんの野望 :03/08/08 00:20 ID:IQ/raPxm
紫禁城トークしてるみんなは同じサイズのマップなのか?
話の流れからして極小?

808 :806 :03/08/08 00:22 ID:zPCNU0uy
通常マップ・天帝

809 :名無しさんの野望  :03/08/08 01:11 ID:THRfhvzs
敵の元首都辺りに建ててしまう・・・

810 :名無しさんの野望 :03/08/08 01:25 ID:IRmZuBKF
最近Civやってないなぁ・・
ConquestsのDeityを越える難易度Sidはいったいどんな難しさなんだろう。
Deity以上に生産コストで差をつけられたら、運頼みになってしまうような。。


811 :名無しさんの野望 :03/08/08 02:00 ID:y2Dw6Uck
標準マップが限界。

812 :名無しさんの野望 :03/08/08 02:04 ID:aZQRKvkL
みんな金ためてる?一度国庫0になると もう金ためる気なくして
科学研究費に100%つぎこんで国庫ふやすのやめるんだけど
どうしてます?

813 :名無しさんの野望 :03/08/08 02:09 ID:y2Dw6Uck
>>812
研究比率を毎ターンいじって貯めてる。
80%で6ターン、70%でも6ターンなら70%で
60%で1ターン、50%でも1ターンなら50%で。

進化論建てる直前の2ターンくらいは研究費0にしてるから1ターンで1000くらい平気で貯まる。

814 :名無しさんの野望 :03/08/08 02:38 ID:zPCNU0uy
研究はある程度は止めることも必要だよ。
COMに七不思議建造失敗でシールドを破棄させる為にも。

研究がガンガンすすむと振り替え建造されてしまう。
それが戦略レベルで悪影響がでかねないからね。


815 :名無しさんの野望 :03/08/08 04:00 ID:aZQRKvkL
>>813
1ターンで1000ってどうやるんですか?
自分は文化と外交と宇宙の勝利を消したんで 制圧か全世界破壊しか勝利方法ないので
軍事ユニットけっこうつくってるんでいい金のためかたないですかね?

816 :名無しさんの野望 :03/08/08 07:19 ID:BZvKbAz/
>>815
後半になれば収支そのくらいになるだろ

817 :名無しさんの野望 :03/08/08 07:47 ID:zPCNU0uy
http://up.isp.2ch.net/up/6ec553b761fd.lzh

AD1000年・PTW天帝パンゲア標準8人
完全非戦争・リーダー改善促進能力無し

F7で七不思議は見れる。
科学100%でも収入300近くある。

818 :名無しさんの野望 :03/08/08 10:41 ID:SEnEM+dp
マップ巨大だと途中で飽きる(´・ω・`)

819 :名無しさんの野望 :03/08/08 11:06 ID:/qJlAysv
PTWは証券取引所?があるから終盤ならいけそうだな。
ところでPTW発売前にちょっと話題になった属国システムってどんな感じ?

820 :名無しさんの野望 :03/08/08 12:23 ID:DwIqYOeN
>>819
なんだそれ。
アルファケンタウリにあった奴みたいなもん?

821 :名無しさんの野望 :03/08/08 12:25 ID:n+VosdGY
>>794
遅レスだけど、環境設定で七不思議生産開始のポップアップ表示させてる?
あれだけでもかなり便利だよ。該当科学技術取得したことも分かるし。

822 :名無しさんの野望 :03/08/08 13:50 ID:BZvKbAz/
>>819
属国システムなんてあったっけ?
戦争でボコボコに負かしたら属国みたいに搾取することも可能だけど。


823 :名無しさんの野望 :03/08/08 13:58 ID:lyArfmcY
敵から科学がだいぶ遅れてる場合は、自力で開発するより、科学0にして
買った方がいいですか?買うにしても結構高いんですが・・・

824 :名無しさんの野望 :03/08/08 14:43 ID:qTfmZhgr
敵からローンで技術を買った場合、戦争しかけても踏み倒せないのに
自分が売った場合に戦争しかけると踏み倒されるの納得いかない

825 :名無しさんの野望 :03/08/08 14:49 ID:n+VosdGY
香具師らは軍事同盟組んで20ターン以内に和平を結ぶと激怒するが、
自分たちは平然と期限切れ前に平和条約結ぶからな……。

826 :名無しさんの野望 :03/08/08 16:21 ID:5SjjPq8q
普通にプレイしてりゃ古代の終盤には科学独走してるでしょ
アレクなんぞたてても意味なし
まあ敵に取らせないってのはあるがな

827 :名無しさんの野望 :03/08/08 17:42 ID:gAzF+LM7
みなさん方の中に 自衛隊に入りたい人はいませんか
ひとはたあげたい人はいませんか 自衛隊じゃ人材求めてます

*自衛隊に入ろう入ろう入ろう 自衛隊に入ればこの世は天国
  男の中の男はみんな 自衛隊に入って花と散る

スポーツやりたい人いたら いつでも自衛隊におこし下さい
槍でも鉄砲でも何でもありますよ とにかく体が基本です
*リフレイン

鉄砲や戦車や飛行機に興味を持っている方は
いつでも自衛隊にお越しください 手とり足とり教えます
*リフレイン

日本の平和を守るためにゃ 鉄砲やロケットがいりますよ
アメリカさんにも手伝ってもらい 悪いソ連や中国をやっつけましょう
*リフレイン

自衛隊じゃ人材求めてます 年令学歴は問いません
祖国のためならどこまでも 素直な人を求めます
*リフレイン

828 :名無しさんの野望 :03/08/08 19:21 ID:61JpRi7S
新しいユニット等をダウンロードしてきても、ゲームに反映させる方法が
イマイチわかりません。どうすれば、いいんでしょうか。
・・
1:エディタで新ユニットを作成(名前とアイコンのみ)
2:civ3x.bicにセーブ
3:Art/Unitフォルダの中に、DLしてきたユニットフォルダをコピー
4:フォルダ名と中に在るiniファイル名を(1で造った)ユニット名に書き換え。

ってやってみたんですが、上手くいきません。
ユニットの性能はどこに格納されてるんでしょう。ゲームを走らせると
コストゼロ、資源不要で即座にリストに登場するんで、性能等は全然
DLしてきたファイルには入ってなかったという事なんでしょうか。
おまけにシビロペディアの項目が参照できない、つーことで強制終了しますし。
(まぁ、コレはなんとでもなるんですが)

何卒、ご教授願いたく。

829 :名無しさんの野望 :03/08/08 19:27 ID:rFq0mqRY
オサマビンラディンとフセイン大統領と金正日とタリバンの
シヴィライゼーションがやりたい

830 :名無しさんの野望 :03/08/08 19:44 ID:+53qi2Mc
ラディン 宗教、軍事 UU旅客機
フセイン 軍事、拡張 UU親衛隊
キムジョンイル 何も無し UU不審船

831 :名無しさんの野望 :03/08/08 19:56 ID:0ZRjhyVQ
>>828
エディタで作成する時に能力入れてください
コストや資源も設定してください
さらに必要な技術なども設定してください


832 :名無しさんの野望 :03/08/08 20:07 ID:61JpRi7S
>831
有難うございました。
・・・てことはつまり、ファンサイトでやりとりされているデータは
画像(+アニメ+効果音パック)だけなのですな。
アタシはてっきり、iniファイルの中に諸々の設定が入っているものだと
ばかり思っておりました。

うむむ。
T-34やらフォッカーアルバトロスやらいろいろ引っ張って来た物の・・・
悩んでしまう。

833 :名無しさんの野望 :03/08/08 20:47 ID:y0ZvUj7+
オーブ首長国連邦 ウズミ・ナラ・アスハ 科学、勤労 UUクサナギ

834 :名無しさんの野望 :03/08/08 21:16 ID:lyArfmcY
宮殿の拡張ってなんか意味あるんですか?

835 :819 :03/08/08 23:00 ID:0Vf/1Qyl
318 名前:名無しさんの野望 :02/08/13 01:15
GameSpyのインタビューで、PTWでは文化度の高い文明に
低い文明が「文明ごと」従属するって話が出てる。
んでCivFanaticsをのぞいてみたら「都市が」転向するの間違いだろって
言ってる奴がいる。どっちやねん。

320 名前:名無しさんの野望 :02/08/13 02:10
>>318
文明ごとだろうな。
都市だったら今までと変わらないし。
ただ「従属」ってのが気になる。
単純に併合されるのではなくてなにか従属ならではの要素があるのかも。

http://lazy8.info/civ/1028411358.html


これ結構楽しみだったんだけどなかった事にされたのか

836 :名無しさんの野望 :03/08/08 23:26 ID:eu5OaVJY
>>741
オスマントルコでプレイするときに指導者の役職を「スルたん」に変えると
「スルたんを称える祝祭」になって、なごむよ。

837 :名無しさんの野望 :03/08/08 23:32 ID:CJgmFGA5
本日2度目のマンハッたん

おお、なんか別な感じが

838 :名無しさんの野望 :03/08/08 23:45 ID:pgTCG2Xk
>>828
PediaIcons.txtに書き加えましたか?

ここが詳しいですよ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6bc3eac94c31cccd165efd72824ab866&threadid=31576

839 :820 :03/08/08 23:47 ID:DwIqYOeN
>>835
ああそのレス確かにあったなあ。思い出した。
その話題で結構やりとりが続いてたよな。懐かしいな。
てかよく覚えてるね。あんたも出戻り組か。

なかった事にされたらしいよ・・・

840 :820 :03/08/08 23:48 ID:DwIqYOeN
てかその318は自分のレスだったような気がしてきたよ。
すっぱり忘れてたが。

841 :838 :03/08/09 00:01 ID:GT7mk25j
考えてみたら私のはPTWの方でした。
しかしそこの解説でわかると思いますよ。


842 :名無しさんの野望 :03/08/09 00:56 ID:C99c3CVt
>>883
ザフト パトリックザラ 科学、軍事 UUグングニル
地球連邦 ナタル・バジルール 拡張、軍事 UUドミニオン
ブルーコスモス ムルタ・アズラエル 宗教、軍事 UU謎
アークエンジェル マリュー・ラミアス 商業、勤労 UUアークエンジェル

適当ぽ...

843 :828 :03/08/09 01:10 ID:9twnB7mk
>838
THX a Lot
うちとこのもPTWですので無問題。
しかし
英語ムツカシアルヨ。でも、なんとなく解読中。
とりあえず、二箇所 #ICON_PROTO_○○ てのと #ANIMNAME_PRTO_○○
てのを書き加えるのですな。(多分)

実験したところ、拾ってきた「デスナイト」は上手く動作してるカンジです。
なにがどうなってるのかは判らぬままに・・・

844 :名無しさんの野望 :03/08/09 01:14 ID:TXNXwZbP
地球連邦 イアン・アークハート 勤労・軍事 UU‥M89A5重機動装甲服
<皇国> 皇主正仁帝 商業・勤労 UU‥剣虎兵
<帝国> 皇帝ゲオルギィ三世 拡張・軍事 UU‥胸甲騎兵

845 :838 :03/08/09 01:25 ID:GT7mk25j
>>843
PTWでしたか。
PediaIcons.txtはその通りです。
Large.pcxとか画像はついてるときとついてないときがありますね。
ユニットとか改善・七不思議たくさん入れて楽しんでます。
AOCのイーグルウォリアーとかいい感じ。

846 :名無しさんの野望 :03/08/09 03:20 ID:9twnB7mk
むむぅ・・・そのLarge.pcx(small.pcx)ファイルなんですが
ちぃとも反映されませぬ。せっかくキレイな画像を用意してくれているのに
アイコンの拡大画像しか出ないのは何故なんだろう。
ちゃんとPediaIcons.txtには書き加えて、Art/Civilopedia/Icons/Unitsフォルダの中に
コピーしてるのですけども。

ちゃんと出てます?シピロペディア画像。

847 :名無しさんの野望 :03/08/09 07:19 ID:w929D88e
面白いマップ落とせるとこある?

848 :名無しさんの野望 :03/08/09 07:37 ID:w/nZImCd
AIプレーヤの復活なしにしているのにイギリス軍の街すべてを占領したにも
かかわらず文明が滅びないのですがなんででしょうか?
イビリス軍が他の文明と軍事同盟をむすんでいるからでしょうか?
すみませんが教えてください

849 :名無しさんの野望 :03/08/09 08:07 ID:u2BDAcgd
>>848
答えはひとつ 答えはひとつ 簡単さ
イビリス軍の開拓者が残ってるのさ
探し出して殺せ 探し出して殺せ

850 :名無しさんの野望 :03/08/09 09:15 ID:5pIGHLA4
>>838 
>>843
英語わかんない助けてください。・゚・(ノД`)・゚・。

翻訳ソフトを駆使してみましたがもうだめぽ
http://www.jshopguide.com/tutorial/transsoft.html

851 :名無しさんの野望 :03/08/09 10:14 ID:yyLNhwlc
>>835 >>839
その件はFiraxisのスタッフがcity flippingのtypoだったと認めておるのですよ。

なんというか、都市伝説が発生する瞬間を目撃したような気分だ。


852 :838 :03/08/09 10:50 ID:7Z/0utoB
>>846
反映されますよ。
何ででしょうね。
変えた後にゲームを途中からロードすると反映しないかも。
新しく最初から始めると反映されるんじゃないかな?

>>850
何がわからないのですか?

853 :850 :03/08/09 11:55 ID:5pIGHLA4
>>1のテンプレサイトを参考に
>ユニット編
>まずUnit32.pcxをペイントソフトで開きます。そこに、使用したいユニットのイメージをペーストします。
>複数のユニットのイメージをまとめたUnit32.pcxファイルがあります。使いたいユニットのイメージをここからペーストするとよいでしょう。
>ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=6c5f282a65882e8935402b98854cba6b&threadid=23381
>それからエディタを使ってユニットを追加します。次に、Art/unitsフォルダ内にある使用したいユニットのフォルダ名を、
>エディタで追加したユニット名と同じにします。そして、そのフォルダ内のiniファイルもユニット名と同じにしましょう。

ここまではできましたがシナリオを読み込むと

以下のエントリーがありません:"text\PediaIcons.txt":ANIMNAME.
ゲームを終了します

ゲーム始りません(´・ω・`)ショボーン

854 :名無しさんの野望 :03/08/09 11:55 ID:3Rvsf5uz
>>825
プレイヤーは相互通行条約を悪用すると二度と結んでもらえないが
COMは破っても結んでもらえる

855 :838 :03/08/09 12:46 ID:2if+EzgS
>>853
PediaIcons.txtの# Unit animationsの項目に追加ユニットを書き加えましょう。

#ANIMNAME_PRTO_Assault_Ship
Assault Ship


1行目はエディタの「シヴィロペディアの項目」に書いたものを
2行目はユニットのフォルダ名を

856 :長文失礼(徹底的に)1 :03/08/09 12:59 ID:qpueQxCa
1:Civilizarion III/CIV3PTW/Art/Units/units32.pcx
をフォトショップ等の画像ソフトで開いて、その空欄(または使用していない枠)に
  ダウンロードしてきた画像(大抵は○○units32.pcxという名前だ)を貼り付けて上書き保存。
2:Civilizarion III/CIV3PTW/Art/Civillpedia/Icons/Unitsフォルダの中に
  ダウンロードしてきた画像○○Large.pcxと○○small.pcxをコピー
3:その他のファイル(.iniや.wavや.flc)は
  Civilizarion III/CIV3PTW/Art/Unitsフォルダの中にユニット名でフォルダを作ってその中に入れる。
  注意すべきは、.iniファイルとフォルダ名は同じにしとかなイカンという事。


857 :名無しさんの野望 :03/08/09 13:00 ID:qpueQxCa
4:Civilizarion III/CIV3PTW/Text/PediaIcons.txtをノートパッドかなにかで開く
  その中程に
   #start units
#ICON_PROTO_Settler
art\civilopedia\icons\units\00settlerlarge.pcx
art\civilopedia\icons\units\00settlersmall.pcx
(中略)
   #End Units
という部分があるので、#ICON_PROTO_○○
           art\civilopedia\icons\units\○○large.pcx
           art\civilopedia\icons\units\○○small.pcx
を書き加える。さらに、PediaIcons.txtの終わりの方に
# Unit animations
#ANIMNAME_PRTO_Settler
Settler
(中略)
################################################################
ちうのがあるので、そこにも #ANIMNAME_PROTO_○○
○○(←これは3:で作ったフォルダ名だな)
  を書き加えて、上書き保存。
5:CIV3エディタを開いて、ファイル>開く>Civ3x.bic
  シナリオ>ルールのカスタマイズ(警告が出るけどOK)
  で、ユニットの性能やら必要技術やらをエディット(捏造)。
  「シビロペディアの項目」というテキストボックスにPROTO_○○と書いてやる。
  アイコンも1:でコピペしたのが選べるはず。
  シナリオフォルダにテキトウな名前でセーブして終了。

と、やってるんですが、やっぱりシビロペディアの画像が
Units32.pcxの拡大画像しか出ないんですわ〜。
何故でしょうか??

858 :838 :03/08/09 13:21 ID:2if+EzgS
>>856
PTWならオリジナルの方はいじらない方がいいと思いますよ。
Scenariosフォルダの中にルールを改変したbixファイルと同じ名前のフォルダを作って
書き変えたファイルだけを同構造で入れます。
これだとオリジナルと使い分けがしやすいので。
それからPROTOじゃなくてPRTOですね。

>>852は試されましたか?
うーん、後はタイプミスくらいしか思いつかない。

859 :名無しさんの野望 :03/08/09 14:26 ID:l2YA3v9s
>858
タイプミスの予感・・・(確認してみます)
それはそれとして。書き換えたファイルだけを同構造で、というのは
例えば、TEST.bixというのを作ったとしたらシナリオフォルダに
「TEST」というフォルダを作ってさらに
サブフォルダTEST/Text/PediaIcons.txtとかTEST/Art/Unitsフォルダ
とかをつくっておけということですか?

860 :838 :03/08/09 16:42 ID:ZR1wOSZa
>>859
そうです。

861 :838 :03/08/09 17:10 ID:ZR1wOSZa
ん?
TESTフォルダが一つ余計な気もしてきた。
TESTフォルダの下にArt/Units、Text/PediaIcons.txtという感じです。
他のMODのフォルダを見ればわかると思います。

862 :名無しさんの野望 :03/08/09 17:13 ID:Uj+2u6X3
パッチってダウンロードして解凍して、インストールするだけで良いんですか?
アプリケーションファイルクリックしても「〜が見つかりません」とか、
「Civ3が正しくインストールされてません」とかなります。
プレイ・ザ・ワールドじゃなかったら、
ttp://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/←ここのパッチは効かないんですか?

863 :名無しさんの野望 :03/08/09 17:18 ID:yyLNhwlc
>>862
プレイザワールド用ってはっきり書いてありますよ?

素の日本語版Civ3用パッチを探しているなら、

http://www.4gamer.net/patch/patch/data/civ3.html

からゲットできます。

864 :名無しさんの野望 :03/08/09 17:35 ID:Uj+2u6X3
>>863
あ、ホントだ。すんません。
すっげえ間抜けなマネしてしまいました。
こんなクソレスにマジレス、心からありがとうございます。

865 :850 :03/08/09 17:53 ID:5pIGHLA4
>>855さんqpueQxCaさんありがd。・゚・(ノД`)・゚・。
無事にユニット追加できました

シビロペディアを開くと強制終了されますがあとは大丈夫っぽいです
本当にありがとうございました

866 :名無しさんの野望 :03/08/09 18:11 ID:5hMAvWa+
シヴィロペディアを紙メディアにして同封してくれればいいのに、とふと思った

867 :838 :03/08/09 18:21 ID:ZR1wOSZa
>>865
>シビロペディアを開くと強制終了されますが

これわからないなぁ。なんでだろ。
Civilopedia.txtには何も書かなくても自動的に項目が出来るようですし
落ちることはないと思うんですけどね。
もちろん何も書かなきゃパラメータ値だけ出て内容は空欄ですけど。

868 :名無しさんの野望 :03/08/09 22:40 ID:TSBhAyRS
838様有難うございましたっ!
な〜んでだかは未だにワカリマセンが
オリジナルをいじるのをやめて(インストールし直しました)
シナリオの方にフォルダ作って同構造でやりましたら
ちゃんとシビロペディアで表示されました。

アンダーバー「_」が何か・・・であるんだろうなぁ。みたいなカンジですか。

Death Knight→Death_Knight
PediaIcon.txtのPRTO_○○・・#ANIMNAME_PRTO_○○の時はアンダーバー付きで
フォルダ名・ユニット名にはアンダーバー不要とか。

と・・・ここまでは良かった。ユニット名にスペースがあるのは良かった。
Shermanを追加したところが、うまくいかない。真っ黒。
どこにもスペース(アンダーバー)入れる余地などないっつーの。
なんでかな〜。んとに。

869 :自己解決報告 :03/08/09 23:10 ID:TSBhAyRS
連続カキコ失礼します。
シビロペディア画像が真っ黒なのが何故かわかりました。
フォトショップで件のShermanlarge.pcxを開いてみたところ
RGBカラーになっておりました。コレはアカンやろ、と。
ここはインデックスカラーに変更しとかないと、表示不可能という事で。
どこかのJpgを拡張子変えただけだったのかもしれませんなぁ。

まぁ、そういう事もあるなと。

870 :名無しさんの野望 :03/08/10 02:12 ID:IM1l+Sjl
都市名やユニット名が文字化けしている。対処法は??

871 :名無しさんの野望 :03/08/10 02:19 ID:clRQdAjY

解読せよ

872 :850 :03/08/10 03:13 ID:cGuoSJZx
普通にニューゲーム始めても開拓者のアイコンが馬車になった・・・(´・ω・`)
原因わからないしもうだめぽ・・・
やっぱりオリジナルの方はいじらない方よかったぽ。・゚・(ノД`)・゚・。
ゲーム進めてなんか不具合でたらサイインスコする方向であきらめまっする

シビロペディアを開くと強制終了はアイコンの関連付けがうまくいってなかったみたいです
めんどくさいので全部既存ユニからコピぺ作戦しますた

奴隷商人(鞭持った馬ユニット) 国籍不明移動3×3
馬車 国籍不明3×3搭載4 つくりますた強制労働大国プレイ(;´Д`)ハァハァ

873 :名無しさんの野望 :03/08/10 03:18 ID:JJP5LOWv
>>870
>>1の「役立つ情報源(必見)」のHPのFAQを見ましょう。

どうでもいいけど、今までCiv3ずっとやって来たけど、
今日エディタいじってて初めてペンタゴンの存在を知った。

874 :名無しさんの野望 :03/08/10 06:08 ID:ye9M12yv
放逐のシステムもいんちきくせーな。
ホントに公正な計算してんのか

875 :名無しさんの野望 :03/08/10 11:27 ID:vUDvPyOH
ペンタゴンの存在をわれわれに思い出させてくれた>>873は神のごとき者

876 :名無しさんの野望  :03/08/10 17:33 ID:LLpKQJrq
ペンタゴンには旅客機で対抗

877 :名無しさんの野望 :03/08/10 17:37 ID:j4BrpLV3
>>875
軍隊が使えないからペンタゴンも作る価値ないよなー
ユニットまとめてHP上がるだけだし・・・


878 :名無しさんの野望 :03/08/10 18:24 ID:anHhbn/D
>>877
軍隊、強さの割りには制限きつすぎぽ。

879 :名無しさんの野望 :03/08/10 18:33 ID:bWkkjGhs
>>878
弱い、場合によっては異常にダメージくらって、回復に時間かかる。
どういう使い方すりゃ強く感じるか教えて欲しい。

880 :名無しさんの野望 :03/08/10 18:43 ID:PrZVyShj
>>879
大都市攻めるのに使えるべ

881 :名無しさんの野望 :03/08/10 19:12 ID:26pQ8L8q
中世の侍軍隊はかなり反則的だと思うが
騎兵隊でてきても山伝いに移動していけば十分に有利だからな

882 :名無しさんの野望 :03/08/10 20:15 ID:bWkkjGhs
>>880
だいとし攻めるんだったら砲撃ユニットで完全に無力化しちゃうほうが良じゃない?

もし>>881みたく砲撃の弱い中世で使うんだったら緊急生産に使って
なんか建てるか、なんもないなら温存したほうが便利だとおもうな

883 :  :03/08/10 20:18 ID:UrA5TJY4
講和の時の賠償金っていくらぐらい貰った事ある?
俺は最高で300Gぐらいだが。

884 :名無しさんの野望 :03/08/10 20:43 ID:2dFfr2g9
いまさら聞きたいんだけどマップがぷわぁっと全部見えるようになる
技術とかユニットって3にはないんだっけ?
2は宇宙開発あたりで出来たような記憶があるんだけど・・・

885 :名無しさんの野望 :03/08/10 21:42 ID:oX7kcQHT
>>882
砲撃後でもHPが高ければ連投できて便利だろうが。
何か異論あるか?

886 :名無しさんの野望 :03/08/10 21:42 ID:bFFzPYjV
七不思議>>>>(超えられない壁)>>>(中略)>>>軍隊

887 :名無しさんの野望 :03/08/10 22:04 ID:w/5ptkp/
とりあえずギルガメッシュ作るために
古代に剣士軍隊作って一勝しとかないのか

888 :名無しさんの野望 :03/08/10 22:31 ID:NPhSUqcI
まぁー無理して作るもんでもないわな軍隊

889 :名無しさんの野望 :03/08/10 23:31 ID:xE8AYsh2
最初のリーダーは紫禁城に。
2人めは軍隊に。でもこれは軍隊の強さに期待してではなく、ギル叙を作るため。
その後は基本的に>>882に同意だが、士官学校までいったら、そりゃ軍隊作りまくりだな。

890 :名無しさんの野望 :03/08/10 23:53 ID:xE8AYsh2
漏れは、軍隊の価値はその構成要素の2倍と見積もっている。
騎士3ユニット入りの軍隊は、バラの騎士6ユニットに相当すると。
一方、七不思議には、代えの効かない絶対的なものが少なくない。
だから、基本的にリーダーは不思議建設に温存する。
決して「軍隊なんかダメダメ」と思ってるわけではないよ。

891 :名無しさんの野望 :03/08/10 23:56 ID:o3Xlj3GN
都市つくったら始めにやり兵作りますか
それとも開拓者と一緒に初めから作って
まもらせるんですか?

892 :名無しさんの野望 :03/08/11 00:29 ID:SKSm1AxV
>>891
TPOによる。最初の方はいらんだろ。

893 :名無しさんの野望 :03/08/11 01:22 ID:IFa1V/e6
>>892
最初は蛮族が多いから一番必要だろ
もしかして蛮族無しのチートプレイで
comに勝ったつもりになってるのか?

894 :名無しさんの野望 :03/08/11 01:27 ID:jkZDRlvg
蛮族の蜂起があったら槍兵は都市から逃がしますが。

895 :名無しさんの野望 :03/08/11 01:53 ID:acw5HA5Y
(´-`).。oO(最近荒れやすいのは挑発野郎がいるせいかな・・・・・)

896 :名無しさんの野望 :03/08/11 02:16 ID:CbBMovZV
>>893
遊牧でやってりゃいらんだろ、それ以上はわからんが、
それに国王までなら戦死で楽勝に守れるし。

897 :名無しさんの野望 :03/08/11 05:12 ID:buiTCMM1
やり兵…

898 :名無しさんの野望 :03/08/11 09:55 ID:kVcvEslk
やり隊…

899 :名無しさんの野望 :03/08/11 12:18 ID:ybErN52E
Civ3攻略本出して欲しいよね、なんか資源とかは大体分かってきたけど
外交とか貿易とかその辺やっぱCPUが有利だし
ちゃんとした攻略サイトあればいいんだけどなぁ、ゲーム内で使える小技集とかね

900 :名無しさんの野望 :03/08/11 12:45 ID:Gqkmks3g
>>899
ほらよ
ttp://stack-style.org/2003-02-22-02.html
ttp://stack-style.org/2002-12-26-01.html
この辺読めばCOMとの外交、交易で困る事はない
なんで普通ににやってるのにCOMの態度が急変するかは上の一番下あたり


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