【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol20 〜仁義は枯渇しました〜

1 :名無しさんの野望 :03/08/13 19:56 ID:wM2DxoaO
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/l50

Play the Worldの話題はこちら
Civ3PTWマルチ専用スレvol.3〜IRC状況を報告せよ!〜 
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052693457/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

201 :名無しさんの野望 :03/08/20 03:12 ID:hk+O6ysK
>>197
私は全部2マスでやってます

202 :名無しさんの野望 :03/08/20 03:22 ID://XCo/Ll
日本のリーダーが徳川家康ってのがピンと来ない。
裕仁に差し替えてみたんだが、好戦的な天皇ってのも
さらに違和感アリ過ぎ。
ココはひとつ日出処の厩戸皇子で行こうソレがイイそれが。
…と、思ったんだけれどもFLCファイルをコンバートするソフトが
見当たりませぬ。どなたかご存知ないでそうか?
ぐぐってみたけどマック用ばかりでして。ファンサイトにはFLC→GIFは
あるんだけど、その逆が何故か出来ないみたいなのです。

203 :名無しさんの野望 :03/08/20 03:35 ID:nJy31yj+
スレタイ、ダサいっすね…

204 :名無しさんの野望 :03/08/20 08:08 ID:nftrRarA
まあしょうがねーよ。
今後は900くらいからスレタイ論議はいろうや・・・

205 :名無しさんの野望 :03/08/20 08:29 ID:jmjmO0j5
お前馬鹿か?
自分で掲示板作ってそっちでやってくれ

206 :名無しさんの野望 :03/08/20 09:06 ID:Z/CyybVR
軍事志向でないとリーダー作るのも七不思議を素早く完成させるのも
軍隊作るにも大変な気がする。


207 :名無しさんの野望 :03/08/20 09:18 ID:tA/dOmRe
ウチの世界のリーダーには軍隊を作る能力しかありません。
七不思議級建築物は一朝一夕のモノでは無いのです・・・。
有能な軍指揮官ということなら納得できる。

208 :名無しさんの野望 :03/08/20 12:33 ID:Z/CyybVR
拡張志向や科学志向ってもっとも使えない志向のようにみえる。
軍事志向+宗教志向が最強って気がする

209 :名無しさんの野望 :03/08/20 12:34 ID:Z/CyybVR
>>207
戦時体制?

210 :名無しさんの野望 :03/08/20 13:18 ID:cjwxK9hE
>208
拡張志向はマップが巨大になればなるほど、難易度が高くなればなるほど
使えるようになる。特に古代でのcomのスタートダッシュに乗り遅れなくなるのは有利。
科学志向は…文化勝利を目指すときは有利かも。

211 :名無しさんの野望 :03/08/20 13:57 ID:muFtzlR3
無料技術の存在を忘れないでくささい。

212 :名無しさんの野望 :03/08/20 14:01 ID:ZAF4SuOg
最強は勤労だろう。労働2倍は地味だが強力。

革命は専制→民主主義の一度で済ませることもできるし、
宗教施設はそれほど必要ないので宗教志向はそこまで有用ではない。

科学志向はかなり有用。文化勝利をめざさなくても科学施設は必須だし。
新時代突入時の技術獲得も、そこで一歩抜きん出ることになる。

拡張は序盤に威力が大きいが、序盤だけだからどうしても勿体ない気がする。

213 :名無しさんの野望 :03/08/20 14:27 ID:gWArniaJ
俺はもう勤労がなくちゃ生きていけない
そうじゃないと序盤でなかなか改善が作れなくてイライラしちゃうよ

このゲーム序盤が肝心だし拡張も好きなんだけど
アメリカだと黄金期を起こすのに、必須でない七不思議作らなきゃ
いけないから面倒だね
フーバーで黄金期きてもいまさらって気がするし

214 :名無しさんの野望 :03/08/20 14:31 ID:gWArniaJ
必須というか重要ね

215 :名無しさんの野望 :03/08/20 17:08 ID:6Prhvisw
俺はもうCivがなくちゃ生きていけない

216 :名無しさんの野望 :03/08/20 17:55 ID:els1/eBO
>>213
序盤考えるだけなら軍事と宗教で全然OKだと思う。
一番初めに必要なのは兵舎と寺院くらいだから序盤の都市拡張が早く出来る。
市場と上水道は強制労働で乗り切ればいいし。

217 :名無しさんの野望 :03/08/20 18:21 ID:hk+O6ysK
軍事志向や宗教志向ってもっとも使えない志向のようにみえる。
科学志向+商業志向が最強って気がする

218 :名無しさんの野望 :03/08/20 18:52 ID:NJ5KY70F
激論を交わしてますね。

219 :名無しさんの野望 :03/08/20 18:55 ID:oR96G/e5
勤労は強い。
強すぎてこれを使うのは男気に反すると思うくらい。

220 :名無しさんの野望 :03/08/20 19:07 ID:/EjZB/fg
メガネっ娘思考は強い。
ユニーク一体で町の人一人(男に限る)幸福になるって詐欺だろ。
(おさげなのかな?とか思ってる俺は)男気に反すると思うくらい。

221 :名無しさんの野望 :03/08/20 19:13 ID:pjpqj1Bf
結局エジプト最強論に落ち着くのがオチ

エジプト無しじゃ、シヴィできない

222 :名無しさんの野望 :03/08/20 19:29 ID:aKJ6o2RS
玄人はエジプト。

223 :名無しさんの野望 :03/08/20 19:57 ID:h5aR6WMp
>207
ところで、CoMはリーダー使っての不思議ブーストはやってるように
見えないんだけど。やってんのかな。

224 :名無しさんの野望 :03/08/20 20:13 ID:hk+O6ysK
>223
やってる

225 :名無しさんの野望 :03/08/20 21:33 ID:1eyg3kZk
オスマントルコ最強でしょ
BC3000年ごろまでには中世行くのが普通だし

226 :名無しさんの野望 :03/08/20 21:36 ID:hZ0KXpZu
トルコ・ペルシァが一番極悪だと思うがなぁ
志向・UU共に

227 :名無しさんの野望 :03/08/20 22:09 ID:ZD7BAsh0
全くだ。シパーヒーはライフル兵ごときあっさりなぎ倒す。
へたすりゃ歩兵すらもやられるという極悪ユニットだからな。
そんで工業化+黄金期発動だった日にはもう‥ガタガタブルブル

228 :名無しさんの野望 :03/08/20 22:31 ID:qj+JXCzs
今オスマンプレイでAD1000年ごろなのね
シパーヒーと士官学校+ギルガメで軍隊大量に作って
全AI首都だけ残してわが国の属国なのね

229 :名無しさんの野望 :03/08/20 22:33 ID:Xmah3m4t
なんで攻撃力8なんだろ・・・7でもいいじゃないか。

230 :名無しさんの野望 :03/08/20 22:48 ID:BeAlL8gf
勤労志向に慣れちゃうともう元に戻れないね
それぐらい大きい

231 :名無しさんの野望 :03/08/20 22:50 ID:nftrRarA
おれよりも大きいのか?

232 :名無しさんの野望 :03/08/20 22:59 ID:i540Rt7K
縛りプレイで
文字無しや一神教無しの文明があったらどうだろう

ローマ法王とか存在させてちょっかいかけてくるとかどうだろう?
十字軍派遣要請してくる

233 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:03 ID:Ucr98hzX
宗教志向の文明のみ原理主義を導入できれば…
と何度思ったことか。

234 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:04 ID:Z/CyybVR
>>210
しかし拡張志向はスタート地点が狭い島、
どこへいっても山岳地帯しかないような場所では移動に時間がかかり
苦しそうな気がする。平らな大陸向け?

軍事+宗教なら暴れ放題で戦争に対する不満も宗教志向でなんとか緩和でき
そうな気がする。



235 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:13 ID:qETPKVCT
ェディとの天然資源の分布率って何を意味してるのですか?

236 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:25 ID:xeoxl6ve
>>225
たった20ターン程で中世行く方法を是非とも教えてほしいです

237 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:38 ID:M0odl0v1
>>229
そうでも無いっぽい。

計算式を見れば分かるんだが、防御力、攻撃力の値の規模が大きくなってくると、
1くらいの差はあまり結果に反映されなくなる。

まぁ序盤は、この1の差が大きいけど。

238 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:47 ID:g3DpQWMV
>>235
ヘルプ見れ
大まかに言うと資源のマップに対する1文明当たりの大体の個数を指している
計算式はヘルプに詳しく乗ってるので参照の事

239 :名無しさんの野望 :03/08/20 23:55 ID:q2RXwTt5
>>236
小屋を出来るだけとる

240 :名無しさんの野望 :03/08/21 00:05 ID:Cw9cmXjN
DyPの勤労文明は「労働者」が「農奴」になっていて、維持コストが無料になってます。
「労働者」は維持コストが軍事ユニットと同様にかかります。

241 :名無しさんの野望 :03/08/21 09:25 ID:xHa6TMVp
いきなり数学研究できる文明ならば、
天帝でも序盤で技術力追いつくことができる
で、ようやくクリアできた。これから拡張持つ文明にトライする

242 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:05 ID:V1+cTQO0
宮殿の増築ってなんかメリットあるんでしょうか?

243 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:22 ID:gM/w3W9D
あれは前作の名残だと思いますよ。ちなみにCivIIだと玉座の間を色々と飾りつけがてきた。
実用はないけどね。

244 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:25 ID:gM/w3W9D
IIの大臣のセリフ、日本語吹き替えがあったらよかったのに・・・。

245 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:27 ID:5J+01g+M
俺はランダムで国王をやってますが
いつも始めの頃に蛮族が町を襲ってきて戦士が出来る前に町をぶっ壊されます
それなのでこれからは始めに戦士を2人作ってから開拓者を作るようにしようと
考えています

246 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:31 ID:VAOWvG6s
宮殿の拡張ももう少しバリエーションがあればなぁ・・・

何回もやってると飽きるよ。

247 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:33 ID:V1+cTQO0
>>243
即レスありがdです。
これで少しは時間の短縮が・・(´д`;)


248 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:33 ID:5J+01g+M
毎回超カッコ良い神殿をデザインしてスクリーンショットを取って保存してるよ

249 :名無しさんの野望 :03/08/21 14:34 ID:Shyj86S8
>>244
あのエルビスがいいんじゃねぇか。吹き替えしたら魅力0だ。

250 :名無しさんの野望 :03/08/21 17:50 ID:1vC7fKd/
PTW落としてきて焼いて遊んでたのね
パッチ当てたら動かなくなったのね
どうしてなのさ?

251 :名無しさんの野望 :03/08/21 18:06 ID:KoEhp1H+
夏だからな

252 :名無しさんの野望 :03/08/21 18:20 ID:tfnWlG+6
冷却が足らんって事け?

253 :名無しさんの野望 :03/08/21 18:28 ID:MdzqdbDE
>>250
ちゃんと買ってからパッチあてると動くよ

254 :名無しさんの野望 :03/08/21 18:56 ID:gvboR1nA
ネタにマジレスすると、daemon使え。

255 :名無しさんの野望 :03/08/21 19:08 ID:JAt4iArQ
おれのノートPC冷却法↓すげー効果抜群だからみんな真似していいよ(タダだしw

http://harunacci.axisz.jp/cgi/source/angel8_4581.jpg

256 :名無しさんの野望 :03/08/21 21:32 ID:iIMfZn7i
ええい、DAEMONのバージョンを最新にしても動かんではないか!3.33だぞ、3.33!

257 :>>256 :03/08/21 22:51 ID:kK46pWR+
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜

の98レス目に答えが書いてあるよ。

258 :名無しさんの野望 :03/08/22 03:27 ID:gfIwP2Hy
dypで科学を0%にしても勝手みに50%に戻ってるんだけど、これは解決できないの?

259 :名無しさんの野望 :03/08/22 06:37 ID:1jaICEhv
えー?そんなんないけどな

260 :名無しさんの野望 :03/08/22 07:55 ID:U4DFK8eM
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`) ちょっと気になったのでしばらくここに居さしてもらいますよ・・・
  |    /
  | /| |
  // | |
 U  .U
   /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)
  |    /
  と__)__) 旦


261 :名無しさんの野望 :03/08/22 10:07 ID:JwInf+Nr
ヽ(`Д´)/びると してぃうぉーる ふぁーすと あざー いんぷるぶめんと れいたー!
(’∀’)δげいぴんぐ まうすぅ ぷれいへっど


262 :名無しさんの野望 :03/08/22 10:18 ID:b0kTSj+/
Call To Power2と比べるとかなりリアルなゲームだね。
CTP2でも軍隊みたいなことを最初からできて12ユニットで同時攻撃
とか側面攻撃とか後方から飛び道具で支援とかいろいろあったけど
CTP2は最大12ユニットまでが限度な上にひとつのスクウェア上では同時に
12ユニットまでしか乗せられないという欠点や海底トンネルの上で
トンネルの中を通れるはずの無い船がとんでもなく高速化する
不自然さや、不戦条約を結んでいるライバル文明の対空ミサイルが
自分の目の前を通りかかった宇宙飛行機を勝手に、自動攻撃する
バグなのか変な仕様やゲームバランスの悪さがあったけど
Civ3はそういうのがないのがいい。

263 :名無しさんの野望 :03/08/22 10:52 ID:U4DFK8eM
敵の都市を占領したら都市人口を1まで減らしたほうが良いですかね?

264 :名無しさんの野望 :03/08/22 11:00 ID:NBlKFnSy
>>260-261
オカ板に(・∀・)カエレ!

265 :名無しさんの野望 :03/08/22 11:24 ID:JwInf+Nr
>>262
確かcall to〜はシドが去った後につくったゲームだった様な気が・・・。
CivII----call to power (不思議の動画に力をそそいでいる)
     ト--CivIII(不思議等の動画をなくしゲームバランスに重点をおいた)

>>264>>261はCivIIの大臣のせりふだよ。

266 :名無しさんの野望 :03/08/22 11:37 ID:JwInf+Nr
>>263
場合による。占領した都市が大きくナショナリズムをもっていて、尚且つ自分の戦力が乏しい場合は
徴兵である程度削減したりしてます。あと前線の場合だと防御力の関係から即座に減らすと奪回される恐れが
あるので戦力が拮抗しているときはそのままであとから下げたり。まぁ生産の関係で内乱されない為にも
一度1にする必要があるかと。人口が6以下なら防御もあまり影響ないのですぐ削ってます。

267 :名無しさんの野望 :03/08/22 11:42 ID:haYVLqcf
>>265
全然違う。CTPはsidとは関係ない会社が勝手に作っただけ
思いっ切り複雑な構図なのでstackstyleのコラム読んだ方が良い

268 :名無しさんの野望 :03/08/22 12:23 ID:JwInf+Nr
>>267そっか、なんか勘違いしてたみたい。失敬失敬。

269 :名無しさんの野望 :03/08/22 14:45 ID:C+K/I7jo
れっつどぅーらんち、さー!(コレしか覚えてない

270 :名無しさんの野望 :03/08/22 16:08 ID:sU3B6OiA
ついに天帝巨大で征服クリアーできたしCivにちょっとマンネリなのでA列車21に浮気
この板のA列車スレで攻略情報ゲットしようと思ったら、キモ鉄ヲタの集会場だった・・・欝
あらためてこのスレ(謹製FAQ・テンプレ)の優良性が証明できた気がする
ここが軍ヲタとか思想ヲタの集会場じゃなくてヨカータよ

271 :名無しさんの野望 :03/08/22 16:18 ID:7HkGEnqU
共産主義って、なんかこう・・・胸の一物あたりからから・・・凄い力で・・・・・こう・・・なんてゆうか・・・ググって、くるんですよ

272 :名無しさんの野望 :03/08/22 16:18 ID:7HkGEnqU
間違えた

273 :名無しさんの野望 :03/08/22 17:26 ID:zAkiswkd
胸に生えてるですか

274 :名無しさんの野望 :03/08/22 20:40 ID:BYtaVaZi
胸に一物のある>>271の居るスレ

275 :名無しさんの野望 :03/08/22 20:56 ID:wMP7beOY
みんなのプレイスタイルと政治体制が聞きたいです。
自分は共和、民主がほとんどです。
キレタ場合しか戦争しないので正直、充分です。

276 :名無しさんの野望 :03/08/22 21:26 ID:rbmj2bIG
>>270
蔑称つかうーな。

277 :名無しさんの野望 :03/08/22 21:29 ID:dV2OMfM2
>>258
上限が100%でないときに
勝手に変わるね・・・
あれうざい


278 :名無しさんの野望 :03/08/22 21:37 ID:P+PxQbtA
>>270
某有名コテハンがアニオタだったのは記憶に新しいところです。

279 :名無しさんの野望 :03/08/22 22:26 ID:cAuPYJcE
>>275
俺は、どのレベルでやるときも、戦争するときも
共和制に変更して最後までそのまま
宗教特性がないと、無政府状態長すぎ



280 :名無しさんの野望 :03/08/23 00:01 ID:WRcOp21Z
>>265,267
CTP1の開発にはSidが関わり、CTP2には関わらなかった、と思った。

SidはCTP1でゲームバランスの悪さ、不自然さに呆れたのかねえ。
CTPシリーズをCiv2の続編、Civ3と認めたくない理由がわからないでもないかな。

動画をなくしたのか著作権コスト削減の問題ではないかと。
CTP2では七不思議の動画は3DCGになって時間もかなり短縮されていた。

あのゲームは政治形態に神権正義、ファシズム、企業共和制、テクノクラシー
サイバー民主主義、エコトピア((゚Д゚)ハァ? )があるのがわくわくさせてくれた。
核兵器よりももっと恐ろしいもの、エコレンジャーユニットの存在には笑ってしまった。
海底都市をつくれたり、肉体交換センターとかアーコロジーと核兵器無効化ナナイトとか
凄い現実離れした技術にも笑ってしまった。
支店ユニットの挙動も笑ってしまった。支店ユニットでライバル文明に
フランチャイズを確立し資源を少し詐取しそれに対抗するために弁護士ユニットが
対立するのが笑ってしまった。

もはや 何 ダ コ レ ハ !? こんなものが本当にありえるのか? と。

なんかSFチックなところが面白そうに見えた。けどやってみるとゲームバランスは不満だらけ。
パッチもひとつしか出ておらずそれ以降は放置状態?

281 :名無しさんの野望 :03/08/23 00:19 ID:vO2WJUGJ
>>280
確かに話だけ聞いてみると、凄く面白そうだなw

282 :名無しさんの野望 :03/08/23 00:25 ID:P6EA13qd
>>280
いや、SidはCtPシリーズには毛ほどもかかわってないから。

283 :ところでさ、セーブデータの消し方って… :03/08/23 01:42 ID:yZlhy0N6
          ,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
       ∠             ´   ,.>    ククク……
.     /                 ̄`>
     /           ,、      `\  今まで絶対平和主義……
.    !             / \    \. トゝ  Civ3でも平和プレイを続けてきたが
   │       , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、  N   気持ちがいいな……!
.    |      /レ' レ\,/  /V '´ l\!
     |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===!    核戦争ってのは……!
    | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"!    
    | l ヒ |:|.    u  r __   \l
     |  `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′    まして 相手が……
    ノ     | \     ___  /       途中まで同じくらいの国力で凌ぎを削ってきた
.   /   ,ヘ、  ト、 \ u  ̄ ̄ /l       米帝ってなら……
  /  ./\.ヽ. ヽヽ、 \   , ' ,'
  ,' , ./   \ヽ、ヽ \./`iイ /       さらに別格っ……!
. /l/l/     |\\ヽ  ヽ. Wレ'         最高だっ……!
/      _..⊥._ \``  |

284 :TV伝道師 :03/08/23 02:07 ID:9071Of2T
他国に遅れること50ターンあまり
ついに『ユニット追加』の技術を取得!
DYPからユニット引っ張ってきて追加…
Mobile Infantryの攻撃がレーザーW

ブラックホークドウソみたいなシナリオ作る場合
は勝利地点は敵のド真ん中になるので
しょうか?それとも姫ユニット?



285 :名無しさんの野望 :03/08/23 02:13 ID:4h3Q+PLC
>>「黒鷹は堕ちた!」
ターンが進むと姫ユニットがドンドン増える。
助けに行こうとするとガンガン死ぬ

従って敵に絶対包囲された場所から味方陣地に逃げるのがサイコー

286 :名無しさんの野望 :03/08/23 04:50 ID:O7M/gDV6
ユニットは都市にたくさん駐屯させた方が、放逐は防げるんでしょうか?

287 :名無しさんの野望 :03/08/23 05:39 ID:KMO/pxe8
>>286
防げません。
ユニット大量あぼーぬするので注意。
でも、暴動は早く収まるYO

288 :名無しさんの野望 :03/08/23 07:18 ID:/VZs4evD
すべての都市にも最低一つ防御用ユニットを配置してるんだけど
これって無駄かな?

289 :名無しさんの野望 :03/08/23 07:25 ID:Umg4qO1t
>>286-287
完全には防げません。
けどユニット大量駐屯で放逐は、ある程度抑えることが可能です。

http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q6_12

もっとも、ひとたび放逐が起これば大損害ですが。

290 :名無しさんの野望 :03/08/23 07:38 ID:Ka5AZk1P
憲兵効果があるから、治安効果の上限まではユニットを置いた方が良い。
維持費1の幸福ユニットでかつ軍事力的な抑止効果も期待できる。

治安用の時代遅れユニット(戦士とか弓兵)量産も良策。

291 :名無しさんの野望 :03/08/23 08:02 ID:oLHELK4P
>>288
鉄道敷いて無くて、更に沿岸部とかだったら、奇襲に備えてユニットを置いておくべき
鉄道敷設後なら機動防御が可能なので特に要らないかと
ただ、国土が大きくなると上陸してきても気付かない事もあるし、
相互通行利用して攻められる事もあるので置いておくに越したことはない
ただ、この場合は多少の戦力置いても防げないわけだが

まぁ結論としては、人それぞれで良いんでないかと
もちろん、共和・民主にしてると言うことを前提としての事で、
それ以外だと憲兵効果有る上に幸福管理が多少キツイので置いておいた方が良い

292 :名無しさんの野望 :03/08/23 08:14 ID:oLHELK4P
追加
都市配備の部隊は防御でなく、歩哨@敵感知にしておくとセンサーになって宜しいです

293 :名無しさんの野望 :03/08/23 08:31 ID:O7M/gDV6
>>287 >>289
ありがとうございます。都市転向がしやすい条件が最高にそろってるので
放逐されてもぜんぜんおかしくない(´д`)

とりあえず、ユニットを大量駐屯させてみます。
そういえば、共和制だと憲兵効果がありましたね・・。

294 :名無しさんの野望 :03/08/23 08:41 ID:oLHELK4P
>>293
( ゚Д゚)y─┛~~共和にそんなのねーよ

295 :名無しさんの野望 :03/08/23 14:36 ID:Ka5AZk1P
DyPでは共和制で2、民主主義で1、君主制で1あるな<憲兵

立憲君主制・連邦政府・社会民主主義では無いが。

296 :名無しさんの野望 :03/08/23 18:26 ID:O7M/gDV6
相互通行条約むすんで、敵の領土に侵入して、20ターン経過後に条約を破棄して
さらに1ターン経過させて、敵が「撤退か戦争か?」って聞いてきてから
宣戦布告しても条約違反になるんですねえ・・・。

どうすれば相互通行を利用して他国の評判を落とさずに宣戦布告できますか?

297 :名無しさんの野望 :03/08/23 18:28 ID:ExzrCYmS
評判が怖くて戦ができるか!

戦争屋と云われて幾星霜

298 :名無しさんの野望 :03/08/23 18:44 ID:RuKeOnWQ
>>296
相手を怒らせて宣戦布告させればok
具体的にはスパイ失敗を意図的に行う
相手が相互防衛結んでる国があればその相手国に宣戦布告
等、状況により色々と手段がありまふ

299 :名無しさんの野望 :03/08/23 20:15 ID:vLfeIQ1H
>>298
あれ、確か相手が宣戦布告してきた場合でも、相互条約結んでいる間に相手の
領土に侵入していたユニットで自領内に戻らずにそのまま攻撃すれば
外交上の瑕疵になったと思ったけど。

300 :名無しさんの野望 :03/08/23 21:01 ID:sUX2mgmX
>>296
正々堂々戦え、貴様それでも騎士か!

247KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30