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Civ3で世界制覇Vol20 〜仁義は枯渇しました〜
1 :
名無しさんの野望
:03/08/13 19:56 ID:wM2DxoaO
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
前スレ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
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http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/l50
Play the Worldの話題はこちら
Civ3PTWマルチ専用スレvol.3〜IRC状況を報告せよ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052693457/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
401 :
名無しさんの野望
:03/08/28 10:11 ID:cJ5RGbEP
>>400
たしかに。ユニット増えてくると動かすのめんどくさい。
次のパッチ(まだでるの?)ではユニット自動化を追加してくれないかな?
402 :
名無しさんの野望
:03/08/28 11:02 ID:n02p+U22
Civ3は軍事ユニットがコスト安すぎるのでDyPしませう。
Cic3の現代戦車なんぞDyP古代ユニット以下のコストです。
403 :
名無しさんの野望
:03/08/28 11:06 ID:pi2VAxYt
>>401
なったらなったでCOMの思考があほすぎて自動化なんてやってられない罠
>>402
都市生産力を考えるとDyPとのコスト比較を単純にやってはいけないですよ
404 :
393
:03/08/28 11:27 ID:PUcUEKLW
>>397
まあそうなんだけど、機嫌取っておけば"国連vs俺"は避けられるからな
文明次第では逆に攻めてきてくれって感じがしないでもない
その辺りのさじ加減は395次第かな
405 :
名無しさんの野望
:03/08/28 12:17 ID:22SnP2F7
今日は中世までいったけど領土が狭すぎて科学が遅れた
攻めようにも槍がいると剣士じゃ壊せないし共和制にしたら金掛かりまくって科学が20%
位しか出来なくなって戦争には向いて無い事が分かった
やはり君主政治を研究したほうがいいですか?
406 :
名無しさんの野望
:03/08/28 12:42 ID:pi2VAxYt
>>405
詳細が良くわからんが、相手のユニットが槍なら剣士で互角に戦えると思うが
長槍なら何ともならんけど
金足りないんなら市場等の富改善造っていくべし
ユニット数で逼迫してるなら専制のままで
君主はサポート数少ないのでどっちにしても赤字必至
407 :
名無しさんの野望
:03/08/28 15:58 ID:EXXFagkb
>>405
道路(goldの収入源)はしっかりと整備している?
科学20%になるまでユニットを貯めて
それでいて剣士で槍に勝てないというのはありえない
408 :
名無しさんの野望
:03/08/28 17:56 ID:Rr1TnnLH
>>403
DyPでは都市の科学1000とか行ってしまうしな
409 :
名無しさんの野望
:03/08/28 23:11 ID:9TfitdU5
自作のシナリオでマルチプレイをする時は、シナリオファイルを参加者全員が持っている必要がある?
410 :
名無しさんの野望
:03/08/28 23:24 ID:iZN5vXr6
>>409
スレ違いと言いたい所だが
シナリオファイルを全員に渡しておかないとエラー出ますよ
411 :
名無しさんの野望
:03/08/29 02:10 ID:C50kOe+D
文明の数が多ければ多いほど
科学の進歩が早いのですか?交換しまくるんですかね?
1800年で核戦争しています・・・・
412 :
名無しさんの野望
:03/08/29 08:03 ID:Je+lvyqb
>>411
1800年で核戦争って、あまり進歩が早くないと思うけど。
むしろ遅いほうじゃ・・。
413 :
名無しさんの野望
:03/08/29 08:32 ID:UqSlppt7
島国天帝巨大で1600年代に宇宙船上げられて負けたことがありまふ(´・ω・`)
414 :
名無しさんの野望
:03/08/29 09:24 ID:KRY//jbm
>1800年で核戦争しています・・・・
おそっ
415 :
名無しさんの野望
:03/08/29 11:08 ID:6CUutkb1
誰か、play the real worldやってる人いる?
1ターンで30分もかかるらしいけど、もしやってる人いれば
感想ぎぼんむ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=788f0ac230444a2e13fe7776b2a807d6&threadid=45425
416 :
名無しさんの野望
:03/08/29 13:53 ID:UqSlppt7
>>415
感想もとめる前に和訳しろやゴルァ!!(*`Д´)ノ====┻━━┻
話はそれからだ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン
417 :
名無しさんの野望
:03/08/29 17:06 ID:odpXyajN
真の世界プレイか。
やってるやってる。
今、ちょうど日帝にスパイを送り込んだとこ。
あと、核の開発も進んでる。
金銭事情ちょっとヤバイんだけどね。
とりあえず、こないだ獲得した大量の労働者を高くでふっかけてみるか…
418 :
名無しさんの野望
:03/08/29 17:29 ID:/awa87op
てかどこからそのシナリオ落とせるかさえわからん
419 :
名無しさんの野望
:03/08/29 17:39 ID:SCKJ5f0s
知将氏ね
420 :
名無しさんの野望
:03/08/29 18:01 ID:tOwBxOHG
いまさらだけどもよ、
ターン終了して、COMのユニットが動いてる時に
shift押しっぱなしにしたら高速化できるって気付いたよ。
今までずっとCOMキャラの動き見てたよ…遅せーなーって(´◕ฺω◕ฺ`)
421 :
名無しさんの野望
:03/08/29 18:49 ID:KRY//jbm
>>420
マジ?
俺も知らんなかった・・・
422 :
名無しさんの野望
:03/08/29 18:51 ID:o8TWICS7
初期の頃蛮族多すぎて進化遅れるんだけどどうしたら良いですか?
黒いところがちょっとでもあると壊したばっかりなのにすぐに新しい村が出来てるよ
423 :
名無しさんの野望
:03/08/29 19:49 ID:Je+lvyqb
>>422
戦士を一体おいといて、視界を確保すべし。
>>720
環境設定で敵移動のアニメーション
(だったと思う、自動移動だったかもしれん)をオフにするがよろしかろう。
424 :
名無しさんの野望
:03/08/29 20:04 ID:owY5LtCd
>>423
なぜかその機能にチェック入れても敵アニメoffにならなくて…
425 :
名無しさんの野望
:03/08/29 20:35 ID:wdFIcPZz
>>424
チェックが入ってない可能性大。
右下の○を押さないと入ったことにならないみたいなので。
426 :
名無しさんの野望
:03/08/29 22:10 ID:QWqsTaKK
DyPで百科事典やアレクとか取ると
「知的好奇心」ってのを取得するけど、あれ何?
科学志向の文明が初期で持ってたりするの?
427 :
名無しさんの野望
:03/08/29 23:05 ID:qJ24ysM1
>>426
市民に賢者wisemanが追加できる。
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/DyP/citizen.htm
428 :
名無しさんの野望
:03/08/30 00:00 ID:zQFCATRc
>>415
けっこう、面白そうだ。このページの下のほうにスクリーンショットあり。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=634d60c93a1186cf69bf0bcafd345c4a&threadid=45425&perpage=20&display=&pagenumber=17
429 :
名無しさんの野望
:03/08/30 00:39 ID:UNiMmWoQ
Civ3 久しぶりにやってみようかと思ったら
EXEファイルエラーでプレイできず
再インストして最新パッチ当てたらゲーム起動直後にゲーム終了と
余計に症状が悪化
iniファイルに何か一行追加するんだったんだと思うけど・・・・・
誰か教えて下さい
OSは Win2k、最新のSP当ててます
binkw32.dllのエラーではないです
430 :
名無しさんの野望
:03/08/30 00:51 ID:Nv4pOsTl
dypを一度インストールしたら通常のゲームには戻せないですか?
431 :
名無しさんの野望
:03/08/30 00:54 ID:M/1aoQ8/
>>430
dypはシナリオとして遊ぶので、通常のゲームと共存できます。
432 :
名無しさんの野望
:03/08/30 01:32 ID:Nv4pOsTl
ども、安心してインストールします
433 :
名無しさんの野望
:03/08/30 01:55 ID:cXNmf/Mh
>>415
ダウンロード先消えてるんだけどそれどこから落とすの?
434 :
名無しさんの野望
:03/08/30 02:53 ID:cTd4n7cP
>433
多分、アクセス過多で消されたみたい。
なんか、最新バージョンを近いうちにアップするから
よさげな場所をさがしてるらしい。
制作者の言葉を流し読みしたから意味を取り違えてたらすまん。
435 :
名無しさんの野望
:03/08/30 05:03 ID:M2CriZZj
>>429
これか?
http://www.stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q3_4
436 :
名無しさんの野望
:03/08/30 16:20 ID:vJinPvjL
最近civ2やり直して感じたんだけど、
civ3は汚職ひどすぎねーか?
首都の位置ひとつとってもciv2ならどこでもいいけど、
civ3だと良い場所悪い場所の差が激しすぎる気がする。
俺はこの点は改悪だと感じるんだけどどーだろ?
そりゃ、エディタでいじりゃ別に間ケーないけどさ
437 :
名無しさんの野望
:03/08/30 16:56 ID:cPZ72Nvd
誰か新しいユニットのグラフィックの追加方法知りませんか?
438 :
名無しさんの野望
:03/08/30 17:28 ID:QPdGq8Zs
都市の距離っつうより
難易度とMAPの広さでで汚職が少なくできる数が決まってる
17都市まで汚職軽減だったら
首都から18番目に近い都市は汚職率いっきに95%になったりする
紫禁城ができると
17×2で34都市まで汚職が少ない、都市の順番は首都、紫禁城からの距離で近いのが優先
35番目の都市から先はほとんど汚職95%越えると思っていい
書くのめんどくさいから適当に書いてる
詳しく知り炊きゃ自分で調べましょ
439 :
名無しさんの野望
:03/08/30 18:04 ID:vJinPvjL
>>438
ん?そうだったのか、初めて知った(汗
大変勉強になりました、StackStyleにかいてあったっけ?
ちょっと逝ってきます。
440 :
名無しさんの野望
:03/08/30 18:11 ID:yepsIRZ5
>>436
確かに汚職、浪費はデフォの半分ぐらいでも良い気はするな。
ただ汚職と浪費の存在によって
1.首都と紫禁城を建設する場所
2.大国が必ずしも強くなりすぎない
3.汚職浪費と政治体制と厭戦感情のバランスを考慮に入れる必要性
等の戦略性を要求されるからCivにおいては必要不可欠の要素だとは思うけどね.
また 以前汚職と浪費をEditorでゼロにして巨大マップでプレイしてみたが、各文明の
ユニットが増えすぎてターン間の待ち時間が異様に長くなってしまった。
こういうことも実はゲーム的に考慮されているのかもしれない。
441 :
438
:03/08/30 18:36 ID:QPdGq8Zs
もっちょっと詳しく書くと
最適都市数っていうのがあって
これ以上の数の都市がある場合、首都からの距離で順番つけて
最適都市数以内の距離の都市と、最適都市数を越えた順位の都市の汚職率計算が違うんだよね
汚職率の計算で出る数値が一気にでかくなって
最適都市数が16とすると
首都から16番目の距離の都市の汚職率が20%だとして、
17番目の都市の汚職率は95%になったりするのさ
442 :
名無しさんの野望
:03/08/30 21:42 ID:GCQ8wEn4
DYPの英語版落としたいけど、公式サイトが重過ぎる
iria使っても、一度接続が切れるとやり直しになってしまう
うまいダウンロード方法あります?
接続方法はISDNで、普段は5000程度のスピードがでるのに
DYPの公式サイトからダウンロードしようとすると1000しか出ない(単位わからん)
443 :
名無しさんの野望
:03/08/30 22:17 ID:Ns6GkxC/
>>442
まったり待つしかない。
444 :
名無しさんの野望
:03/08/30 22:48 ID:Lwm7Uodv
おととい買ってきてさっきワンゲーム終わったが俺にはこのゲーム向いてないのか…
一番下のレベルで2050年のゲームオーバーまでやって戦車とかつくれるところまでいけない…
このスレ読んだらもう…。・゚・(ノД`)・゚・。
445 :
名無しさんの野望
:03/08/30 22:56 ID:g9saxgrQ
>>444
最初はみんなそんなもんさ・・・
446 :
名無しさんの野望
:03/08/30 23:02 ID:hKwNdv5n
>>444
お盆前に買った俺も似たようなもの。3回ほどやったが2050年までに全ての技術を
開発できないので2より難しくなっているなと思ったら、このスレには18世紀に国連勝利とか核戦争
なんて景気のいいこと書いてあるじゃありませんか。
過去スレ漁って精進中ですよ。
447 :
名無しさんの野望
:03/08/30 23:03 ID:U3oSu0Vx
都市ごとに汚職・浪費を%表示してくれるMODがあったらなぁ、と思ったこともあったり、、
フムこの都市は浪費率40%か、それなら人口を○まで増やせば、盾が△確保できてそうすると
紫禁城が×ターンでできるな、とか
この汚職率なら、警察署をつくるとターンごとの収支が+○くらいは改善されそうだ、とか
裁判所・警察署をつくったあとにどの程度改善されるかまで(つくる前から)%表示してくれればなおよし
商業志向や政治体制を変えることのメリットも実感しやすくなるだろうし
>>444
初心者のうちはそんなもん、いろいろ試行錯誤して楽しむべし
アドバイスほしかったらまたおいで
448 :
名無しさんの野望
:03/08/31 00:29 ID:4iVQzku0
COMの研究速度・交換比率が違うので低難易度なら研究遅いのは仕方ない
皇帝とか天帝ならCOMと共同研究出来るので(否応なくするしかない)
恐ろしく研究速度が速い
449 :
名無しさんの野望
:03/08/31 02:39 ID:73fYrn8K
>>444
一応言っとくと、最低難度の方が技術水準を上げるのが難しい。
技術ってのは回りと切磋琢磨するほど上がりやすく、最高クラス(天帝)だとAD1000年にはフーバーダムすら建ってる。
450 :
名無しさんの野望
:03/08/31 03:21 ID:NoligbR/
このゲームは色々試す事が肝心だよな。
最初は勝利目標も絞ったほうが良いと思う。
ちなみに俺は戦争好きなので
最初は使えるユニットや戦争仕掛けるタイミングとか色々試した。
451 :
名無しさんの野望
:03/08/31 08:37 ID:NA4kSOLa
平和条約って一度結んだら破棄できない?
452 :
名無しさんの野望
:03/08/31 09:18 ID:Xs8cc/WJ
>>451
できるが破棄すると戦争になる
453 :
名無しさんの野望
:03/08/31 09:30 ID:pORFJiJS
下から2番目の難易度で
寺っていつごろ建てればいいの?
攻めるときは剣士8人位ですか?
コンピューターって不思議立てるのはチートして
早く立ててますよね?
454 :
名無しさんの野望
:03/08/31 09:38 ID:vcaK71Hj
>>451-452
20ターン経過したなら破棄してよし。
455 :
451
:03/08/31 09:55 ID:NA4kSOLa
>>452
.454
すまん、もうちょい教えてくれ。
破棄するにはなんらかの手順踏む必要があるの?
単に戦争けしかければいいだけ?
456 :
名無しさんの野望
:03/08/31 10:11 ID:VwGfWcTX
初めてペルシア使ってみたけどUUが卑劣すぎてつまらないな
皇帝でも余裕だしCPUで毎回伸びてくるのもムカつく
少しエディタで弱くしてやろうかw
>>453
負けてもいいから摂政で一回通してやってみることをすすめる
ちなみに下から2番目(将軍)だとチートで得してるのはプレイヤー側
>>455
交渉画面の「アクティブ」の項目をクリックして確認してみ
そこから平和条約の再交渉ができる
457 :
名無しさんの野望
:03/08/31 11:22 ID:gVFo99DL
>>453
COMの不思議建てはチートなし。
ただし、建設途中の施設(不思議)を別の不思議に変更することで早く建てるということはやってる。
これはプレイヤーも使える小技みたいなもの。
あと英雄を使った不思議建設もある。
明らかに早いタイミングで(技術を交換した翌ターン等)に不思議建設したりするのは、上記の2つの理由のどちらか。
458 :
名無しさんの野望
:03/08/31 14:50 ID:52p7Y8Zq
>>457
勘違いしてないかい?
COMの不思議建てもチートというか他の都市改善等と同様、難易度に応じて必要な
シールドが変化してるよ。
エディター見ればわかるが、
プレイヤーが10ターン必要なところをCOMは、
天帝 6ターン
皇帝 8ターン
国王 9ターン
摂政 10ターン
将軍 12ターン
酋長 20ターン
という他の生産物と同様の比率で不思議も建設してくる。
またこの比率を見ると、酋長と将軍、皇帝と天帝間で難易度が相当変わってくることがわかる。
459 :
名無しさんの野望
:03/08/31 15:58 ID:jeFRG17T
中世ごろになると技術開発に四ターンも待つのがうざくなってくる
もっと短く出来ないのかな?
460 :
名無しさんの野望
:03/08/31 16:01 ID:ENLX6ghh
>>459
エディタ
461 :
名無しさんの野望
:03/08/31 17:04 ID:vcaK71Hj
>>458
不思議建てのチートについてなのに、難易度チートの話を持ち出すことはないっしょ。
462 :
名無しさんの野望
:03/08/31 17:49 ID:Xs8cc/WJ
このゲームってフェアじゃないね
チートして難易度上げるんじゃなくて
AIを賢くして難易度あげろよ
463 :
名無しさんの野望
:03/08/31 18:16 ID:ixfvA+Bh
懐かしい煽り方だな
464 :
名無しさんの野望
:03/08/31 18:23 ID:ki8gpetA
>>461
でも、生産力の有無が(不思議施設の建設の速さ)
難易度によって変わってくるのは同じでしょ。
465 :
名無しさんの野望
:03/08/31 23:04 ID:Qis/ubwK
ゲーム中に「もうこれ以上都市は造れません」の警告が出る程の
全民族が造る総都市数の制限は、一体幾つですか?
千ぐらいですか?
466 :
名無しさんの野望
:03/08/31 23:37 ID:6DqSAy3S
ここのタイトル変だから立て直してもいい?
467 :
名無しさんの野望
:03/08/31 23:38 ID:YW//iBCx
まだ居たのか粘着君。
468 :
名無しさんの野望
:03/09/01 00:29 ID:l0QSiLiV
>>466
ぜひとも宜しくお願いします
469 :
名無しさんの野望
:03/09/01 00:40 ID:4VhbCa5z
自演大変だな
470 :
名無しさんの野望
:03/09/01 00:58 ID:SL7/9MIV
次スレ立てるときは、スレタイちゃんと投票で決めような・・・
>466も勝手に決めるなよ。
471 :
名無しさんの野望
:03/09/01 01:01 ID:ZJWLKR2O
資源にマークをつけたり、市民に幸せ、不幸のマークをつけるMODが
「Civ Fanatic」にあると思うんだけど、どうやって落としたらいいのかわからない。
どなたか、教えてくれませんか。
472 :
名無しさんの野望
:03/09/01 02:01 ID:x0dpoOe9
>>471
ttp://www.civfanatics.net/files/civ3/pafiledb.php?action=file&id=107
これのことか? 2ch謹製FAQぐらいはしっかり見ておいた方がいいと思うぞ
>>466
=468
・∀・)σ)Д`)
473 :
名無しさんの野望
:03/09/01 10:31 ID:5aFBqsg+
´∀`)σ)Д`)
474 :
名無しさんの野望
:03/09/01 10:33 ID:5aFBqsg+
( ´∀`)σ)Д`)
475 :
471
:03/09/01 17:17 ID:ZJWLKR2O
>>472
ありがとう。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=9362
この画面までは進めたんだけど、どうやってダウンロードするのかサッパリ分からなくて。
重ねて、感謝。
476 :
名無しさんの野望
:03/09/01 21:27 ID:QrhCtn/8
>>475
いや、どうも要求の半分しか満たしてなかったみたいで・・・
もうDL済みかもしれないけど、そっちの張ったlinkにある"new download link"から
もう一つのファイルも落せると思う
477 :
名無しさんの野望
:03/09/01 21:29 ID:uhfcKI6g
エディターで自分だけ核兵器一杯持たせて未来からやってみたけど
全然面白くないね
相手の文明が弱すぎると勝っても優越感が得られないことが分かったよ
478 :
名無しさんの野望
:03/09/02 00:53 ID:s51ZBAi5
新しい科学技術作ってて思ったんだけど、現実に存在してる科学技術とかって
やっぱ史実とかに沿って研究していくようにしないと駄目かな?
例えば古代からスパイ活動があるとか、筆記から何の根拠もないのに
紙の研究につながるとか。
わかり難いかもしれないけど、意見が聞いてみたい。
479 :
名無しさんの野望
:03/09/02 01:22 ID:GKN9vJ1n
>>478
よくわからんが、どの時代にどんな技術を置いても君の自由だと思うぞ
480 :
名無しさんの野望
:03/09/02 01:27 ID:kREGK7x3
それがおもしろいと思えるかどうかじゃないの?
技術そのものが( ゚Д゚)ポカーンなアルファケンタウリでもおもしろいわけだし
バランスが壊れて萎えることがなければいいとおもうよ。
481 :
名無しさんの野望
:03/09/02 01:53 ID:uxGc1Fr/
紫禁城間違えて変なとこに立ててしまった……
改善って破壊できたっけ?
それとも都市ごと壊すしかない?
482 :
名無しさんの野望
:03/09/02 03:30 ID:GKN9vJ1n
>>481
不思議は都市もろともでしか破壊出来ないはず(砲撃でも行けたかな?)
ていうか、破壊したら二度と紫禁城造れないぞ
妙な所でも効果はあるんだからそのまま置いておくことをおすすめする
483 :
名無しさんの野望
:03/09/02 03:36 ID:n5yGMslz
つかロードしろよ。
484 :
名無しさんの野望
:03/09/02 05:49 ID:uxGc1Fr/
>>482
マジですか(;´Д`)
仕方ない、首都を別のところに作り直します。
>>483
うっかりしてたよ……
気づいたときにはもう時代が変わってた。
485 :
名無しさんの野望
:03/09/02 07:39 ID:km+s4X9g
小七不思議は作り直せるはずだが
486 :
名無しさんの野望
:03/09/02 14:39 ID:I0+OUJal
環境設定の、敵アニメの表示を切り替えって、
本当に戦争中の敵しかOFFにしてくんないのね。
戦争中は敵の動きをじっくりと見たいが、
不戦中はアニメなんてすっ飛ばしたいのに、
本当に使えねーなこの機能ヽ(`Д´)ノ
487 :
名無しさんの野望
:03/09/02 17:25 ID:6bzpG8ON
>>486
敵アニメOFFにしたら、戦争が見れないのは当然
なぜなら、不戦時のCOMは味方扱いになってるから
つまり、味方アニメOFFが正解
488 :
名無しさんの野望
:03/09/02 21:55 ID:I6Ogo/d/
本当に下らない質問でごめんなさい。
・・FAQ見てもなかったのですが、
そう言う系の質問できるスレもなかったので・・・
どうやらものすごいアホな質問だと思います。
でも解決しないのです・・・
その質問のほうなのですが・・・・剣士や騎馬兵を生産
グレードアップするための
資源の馬や鉄はどうすれば採れるのですか?
表示はされてるのですが、
それをどう活用、利用すれば良いかが全くわかりません・・・
489 :
名無しさんの野望
:03/09/02 21:57 ID:I6Ogo/d/
クリックしたり右クリックしたり、
労働者を乗せて何かを実行してみたりしたのですが・・・
アホすぎるので叩かれることは必至だと思いますが、
駆け出しで何とかがんばってるのでどうか教えてくれませんか
490 :
名無しさんの野望
:03/09/02 22:10 ID:ZNNxu5hH
manual P65
491 :
名無しさんの野望
:03/09/02 22:16 ID:9dkR/6rG
>>488
はID 160goldと引き換えに資源の入手方法の秘密を聞き出そうとしています。
492 :
名無しさんの野望
:03/09/02 22:27 ID:MoEzUs4n
>>488
まずは毎日、寝る前にマニュアルを読む。これから始めよう。
493 :
名無しさんの野望
:03/09/02 22:29 ID:hwAOHbXJ
>>488
マジレスすると、資源上のマスの上に道路を引けば
資源を手に入れたことになる。はじめて贅沢品を手に入れたら(道路を引いたら)
表示されるので、わかると思う。そしたら、該当ユニットが作れるようになる。
さて1goldは円に換算すると何円ぐらいなのだろうか?
大使館建てるのに100〜200円ぐらいだから、結構な大金か。
494 :
名無しさんの野望
:03/09/02 22:36 ID:oLQJQ583
>>488
>>493
馬鹿は糞して寝ろ
495 :
名無しさんの野望
:03/09/02 22:51 ID:9xKWnCwj
>>488
首都に続く道があればいいんだったかな。
領土の外ではそこに入植地を建設し道路を敷く。
海の向こうでは都市に港を建設し航路を開拓
496 :
名無しさんの野望
:03/09/02 22:59 ID:tR3exSdG
>>488
の次なる質問は
「自国内に石油・アルミなどが無いと分かったけどどうすればいいですか?」
「建設した入植地が他国の領土に飲み込まれますた!」
と予想。
497 :
名無しさんの野望
:03/09/02 23:18 ID:6Pk3Ar0M
マニュアル読むまでも無くチュートリアルやってればわかんねぇかぁ??
498 :
名無しさんの野望
:03/09/02 23:27 ID:AboyLbQj
>>478
1つの科学技術ってもの自体は別に段階を経ないといけないものは多くないし
史実の技術進歩の仕方自体がたまたまな部分があるから自由なんでは?
ただ史実に沿ってデフォルメしないと収集つかなくなると思う
たとえば石油精製技術そのものは古代人が知っててもおかしくないが、それを利用して戦車や戦艦をつくるのは当然無理だし
多分木を切って燃やしたほうが手っ取り早い(あるいは大して変わらない)から生活面でもさして変わりはないと思う。
また、強力な火力が得られるから鉄精製技術が発達する可能性とかまで考えると複雑になりすぎる
499 :
名無しさんの野望
:03/09/02 23:50 ID:GJ90y9en
つーか他の文明が入植地にしている土地の隣に町を建設するのは
宣戦布告と同じだろ・・・・・・
500 :
名無しさんの野望
:03/09/03 02:18 ID:fO+AnIIP
こっちはそれねらってやってるけどね。
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