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Civ3で世界制覇Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜
1 :
名無しさんの野望
:03/09/19 00:24 ID:Uy6DyUOz
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol20 〜仁義は枯渇しました〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/l50
Play the Worldの話題はこちら
Civ3PTWマルチ専用スレvol.3〜IRC状況を報告せよ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052693457/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
301 :
名無しさんの野望
:03/10/04 19:58 ID:8KW+lGH5
>>298
マジレスしようにもどこからつっこめばいいのやら。
利益をちらつかせて戦争に巻き込むのって、そんなに不自然かな?
義理と人情でボランティア戦争?上杉謙信症候群だな。
あと自分がCなら、AとBの関係を壊すように躍らせるのが楽しい。
あと何故かは知らないけど、HN「_」の奴って
どの板でも極端な意見を書きたがるな。煽り用のコテハンの一種なの?
302 :
名無しさんの野望
:03/10/04 20:00 ID:ykpja2vq
あと、
>戦争に簡単に同盟関係でもない第三国が参戦するのもおかしい。
全然おかしくないと思う……。
303 :
名無しさんの野望
:03/10/04 20:04 ID:jgVFx5LI
あからさますぎ。
釣られないように。
304 :
名無しさんの野望
:03/10/04 23:12 ID:ONQmkYsa
C3Cマダー(AA略
305 :
名無しさんの野望
:03/10/04 23:30 ID:fKpK/EPJ
俺の必勝パターン
都市を5つぐらい作る
↓
剣士量産
↓
隣国に宣戦布告
↓
技術、都市を奪う
↓
技術水準が他国とほぼ互角になる
↓
騎士、騎兵隊、戦車が開発できるようになったら戦争する(騎士の時はしない場合有り)
↓
これらの戦争に勝利すればだいたい一位になってる
↓
進化論、フーバーダムを作って実質的に勝ち確定
↓
アメリカプレイ
306 :
神風キター(AA略
:03/10/04 23:32 ID:ayKGuuZC
http://www.civfanatics.com/civ3images/c3c_s9072003/c3c_screen020.jpg
307 :
名無しさんの野望
:03/10/04 23:52 ID:ONQmkYsa
Divine Wind (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガ
308 :
名無しさんの野望
:03/10/05 00:28 ID:ZN+RKzxm
俺の必勝パターン
都市を2つぐらい作る
↓
弓兵量産
↓
隣国に宣戦布告
↓
技術、都市を奪う
↓
技術水準が他国とほぼ互角になる
↓
さらに弓兵量産、隣国を蹂躙
↓
これらの戦争に勝利すればだいたい一位になってる
↓
この勢いを止めず一気に制覇
309 :
名無しさんの野望
:03/10/05 00:52 ID:GAUAOuHn
>>306
ネタだろ・・・とか思ったらホントにあるよ・・・
ていうか時代がいっぱいあるみたいね。
310 :
名無しさんの野望
:03/10/05 00:55 ID:wpXNJdXL
ある男がスペインにいっきあるレストランに入った。
何を注文しようかと悩んでいると、隣のテーブルにウエイターがなにやら運んできた。
2つのミートボールの料理だった。
しばらくみていると、隣のテーブルの客はとてもうまそうに食べている。
そこで男はウエイターを呼んで聞いてみた。
「となりの客が注文したのはなんだね?」
「雄牛の睾丸でございます」
少々グロテスクだと思ったが、せっかくスペインへ来たのだし食べてみようと男は思った。
「では、私も同じものをお願いするよ」
するとウエイターは申し訳なさそうにこう言った。
「お客様、あの料理は1日に1つしかつくれません。
闘牛場で敗れた牛の睾丸を料理しているからでございます。」
「ははぁ、1日に1人しか食べれないとなると、これは食べておく必要があるな」
そう思った男はその後毎日レストランへ通った。
2週間が過ぎた頃、やっと男の番が回ってきた。
まだかまだかと待っていると、ウエイターが料理を運んできた。
しかし皿にのっているのは、男がいつもみていたものよりも小さい。
「おい、ウエイター。今日のはやけに小さいな。
私がスペインの人間じゃないからって誤魔化してないか?」
するとウエイターはこう言った
「とんでもございません。
でも、お客様、雄牛がいつも負けるとは限りません」
311 :
名無しさんの野望
:03/10/05 01:01 ID:j9oa24jO
内政画面にある動員体制って、説明してるのもあまりないし
よくわからないんだけど、どういう意味があるのか誰か教えてちょ
312 :
名無しさんの野望
:03/10/05 01:28 ID:GAUAOuHn
>>311
戦時体制にすると、全てのマスでシールドが1増える。
しかし軍事的なユニット、施設しか作れなくなる。
ちなみに平時に戻す場合は、和平しなければ戻せない。
313 :
名無しさんの野望
:03/10/05 02:37 ID:CyDLXNHs
量産って基本的に何体くらいつくるの?
20?
314 :
名無しさんの野望
:03/10/05 02:51 ID:xuZBsjZi
>>313
戦車で蹂躙する時の基準は100です
315 :
名無しさんの野望
:03/10/05 03:10 ID:7RBVxvNj
俺は負けたらリロードしてるから100も作らない
せいぜい10と野戦砲5までだな
316 :
名無しさんの野望
:03/10/05 05:04 ID:j9oa24jO
>>311
ありがとうございました。説明書にもシビロペディアにも載ってなかったと
思うんだけど、困ってました。初心者丸出しでしたね。
317 :
名無しさんの野望
:03/10/05 05:05 ID:j9oa24jO
>>312
だった。
318 :
名無しさんの野望
:03/10/05 10:51 ID:CyDLXNHs
>>314
戦車じゃなくて弓兵とか剣士の場合
319 :
名無しさんの野望
:03/10/05 11:34 ID:jqzryKiS
攻める時期にもよると思うけど
長槍出る前なら剣士15体もいれば大抵勝てる
>>308
のはリロード+極小マップの脳内パターン
320 :
名無しさんの野望
:03/10/05 14:02 ID:pTpF8NfE
100ってのは通信対戦の場合。
319が言ってる通り、CPU戦なら15でも何とかなる。
321 :
314
:03/10/05 14:13 ID:UwSYY8nL
弓兵・剣士だったら10〜20
このゲーム、現代戦に近づくに従って、都市の放逐の可能性が高くなってくるから
中途半端な状態での和平が出来なくなるんだよな
で戦車100あれば文明一つ2−3ターンあれば壊滅出来ると
322 :
名無しさんの野望
:03/10/05 14:23 ID:2Hs7GtER
このゲームは戦争ゲームじゃないのに戦争の必勝法求めても・・・
323 :
名無しさんの野望
:03/10/05 14:24 ID:VVSSCdRI
戦に勝つのは重要
324 :
名無しさんの野望
:03/10/05 15:35 ID:7iG/LxY8
まあ、半年以上やってるにも関わらず国王で一杯一杯の俺には関係ない話だな。
325 :
名無しさんの野望
:03/10/05 20:10 ID:m3NyjuPL
初ゲームやってみた。将軍2人の極小マップ。自国トルコ相手フランス、ケルト
軍隊最小限で共和、民主とマターリして現代まで行きました。
侵攻も0回で外交で相手の言うとおりにして状態は2人とこ友好的・・
鉄道も敷いて技術一位。もちろん軍隊は各都市に3人の日本プレイだYO
まぁシャトルでも打ち上げるかと思って軍隊最小限のままパーツ開発開始・・
・・したところでフランス軍にバルバロッサくらいますた。
都市が一瞬で全部内乱状態になって「それも今すぐに!」ダタヨ(;´Д`)
なんなんだこのゲームはっ
326 :
名無しさんの野望
:03/10/05 20:23 ID:lLoRU833
>>325
初めはそんなもの、
あきらめず挑戦汁!
327 :
名無しさんの野望
:03/10/05 20:29 ID:m3NyjuPL
とにかく、厭戦感情なんとかなりませんか・・
戦争のしようが無いですこれでは(;´Д`)
328 :
名無しさんの野望
:03/10/05 20:53 ID:H+fw33oK
>>327
共産・君主あたりの政治体制にするか、
相手から宣戦布告してくるように仕向ける。
329 :
名無しさんの野望
:03/10/05 20:57 ID:+ZxodflM
>>327
勝ってればあんまり厭戦ならない
負け戦は早めに降伏
で、専制君主共産、悪くても共和あたりがいい
民主は電撃戦で敵都市をバカスカ落として
すぐに敵と和平条約
330 :
名無しさんの野望
:03/10/05 21:08 ID:m3NyjuPL
しかし見事に謀られますた・・
離反都市返してくれたのにその3ターン後にバルバロッサとは・・
331 :
名無しさんの野望
:03/10/05 21:09 ID:Gt10VOql
>>325
面白そうなプレイしてますな。
慣れてきても厭戦感情のコントロールは難しいので
328氏の提案に従った方がよろしいかと。
332 :
名無しさんの野望
:03/10/05 21:49 ID:7iG/LxY8
>>330
相手に現代機甲部隊が出てきてないなら、野戦砲を大量投入しやう。
333 :
名無しさんの野望
:03/10/05 22:04 ID:ODj2LR7R
戦争の為に内政をして
内政の為に外交をして
外交の為に戦争するゲーム。
334 :
名無しさんの野望
:03/10/05 22:06 ID:m3NyjuPL
プレイレポート読んでマルチやりたくなったけど、
将軍に奇襲くらって負けちゃってるんじゃ駄目ぽ?
どれくらいのレベルなら外交戦が楽しめるのかな・・
経済も技術も圧倒的だったしバルバロッサ後にケルトと同盟結べたし
宇宙船パーツなんか無視して戦車歩兵量産したら終わってたんだよなぁ
(´・ω・`)ショボボーン
335 :
名無しさんの野望
:03/10/05 22:16 ID:/HX5yzjq
とりあえずマルチやってみれ
コンピューターとやるより人間とやった方が上達は速いよ。
それからcomp戦と対人戦はまったく別物。必要とされる兵力
もcpu戦とは比較にならないし。だから天帝レベルクリアできるから
って対人戦で強いとは限らない。天帝非戦クリアした俺も最初は
ボコボコにされたしね。
336 :
名無しさんの野望
:03/10/05 22:20 ID:2Hs7GtER
>>334
マルチスレへどうぞ。
でも最低限のレス。
正直シングルのレベルはそれほど関係ない。
都市は人口12で空白地の無くなる間隔で造り、
多少ユニット多めに(専制の無料サポート分以上)作り、
外交で敵を作らずにいけば何とかなる。
337 :
名無しさんの野望
:03/10/05 23:05 ID:D2DBh8rc
>>331
民主とかで戦争するときは戦争中は科学の割り当て少なくして贅沢上げてやればいい。
どうしても長期化するようなら革命しかないけど。
>>334
COM戦は経済、技術が圧倒的で戦力が弱めな状態が一番危ない。
338 :
325
:03/10/06 18:21 ID:K6CV/lDp
しかし難しいですな。前回のに懲りて序盤で戦闘しまくろうとして
カルタゴでヌミディア槍兵と弓兵そろえて攻めてても一国も落とせない・・
剣兵も作ろうとしたけど鉄器研究しても近くに鉄見えないでしょぼーん・・
おまけに戦闘してる横腹から蛮族の中部隊に内政あらされてもう駄目ぽ。
339 :
名無しさんの野望
:03/10/06 18:50 ID:P1p8UGP8
>>334
Civ自体の能力よりも
言葉で適当に味方を作る能力が必要
ロールプレイに酔って敵を作らないようにね
340 :
名無しさんの野望
:03/10/06 19:13 ID:L4bSuA1O
最近、Civ3を始めました。
CTPを難易度を上げて何とかやれてたので、
Civ3でも摂政ぐらいでできるだろうな、と思ってました・・
しかしやってみると・・・全くダメ過ぎです。これは泣きそうなぐらい相当難しいです。
スコアは2位、パワーも2位か3位くらいの位置なんですが、
科学が絶対に相当遅れます・・これが一番難しい・・・
中世時代から工業化時代に一番最後に入ったみたいですし、
まず他の国が共有しまくりで、3つも4つも遅れていて
アレク図書館の効果がなくなった後、ずっと「わが国は遅れてます!打破しなければ!」となってる様です・・・。
科学共有は最初から自国なんかまったく相手にされてませんし。
これ以上続けても、技術なんかも追いつけず、もう無理みたいです・・・
でも、こんなのでも、まだ頑張れば挽回できますか?
341 :
補足です。連レススイマセン・・・
:03/10/06 19:15 ID:L4bSuA1O
これでも、技術に関しては、何とか自分なりに知ってる限りのことをしました。
礼儀正しいところでも向こうからは絶対歩み寄ってくれないので、
何とか自分も共有の輪に入り込もうと自分も出来るだけ敵国が持ってない、
開発していない技術を開発し、交換してみました。
それでも、一番の発展途上国からもどんどん遅れます・・・
このほかに何か、何か技術を他の国に遅れない方法はありませんか?・・・
342 :
325
:03/10/06 19:16 ID:K6CV/lDp
>>340
私とマルチやりませんか?щ(゚Д゚щ)
343 :
名無しさんの野望
:03/10/06 19:26 ID:3dIgE6YU
近代に入っても遅れてるようなら厳しいかもなー
なにか他の国が開発していない技術を開発すれば、
それを順繰りに売っていってなんとか追いつけるもんだけど。
俺は摂政レベルのヘタレだけど、とりあえずそうして凌いでる。
つーか近代入る前に戦争しかけて技術をごっそり奪うから、
あんまり技術関連で苦労した覚えはないな……
344 :
名無しさんの野望
:03/10/06 19:27 ID:GRiuPgKR
あー軍隊の指揮している声が
『age〜age〜』っと聞えてくるのはわしだけだろうか・・・。
345 :
名無しさんの野望
:03/10/06 20:03 ID:u3+B65Sl
>>340-341
技術開発0にして金で買う。
これ、皇帝以上の常套手段。
摂政はこんなことしなくてもいいが、開発したらすぐに交換すべし。
国王までなら資源・贅沢品組み合わせて交換すれば遅れることはない。
今回のケースも追いつくまで技術は買えば楽に追いつくはず。
ただあまり楽しすぎちゃイケナイよ、とw
346 :
名無しさんの野望
:03/10/06 20:10 ID:fxi+iFl6
>>341
大図書館持ってたなら神学終わった辺りから発明火薬研究しとくといいよ
それでも中世後半は若干技術で遅れることもあるけど、
2番手、3番手の国の技術をチェックしといて、できるだけ交換すると
工業化時代ではトップ走れるはず。皇帝レベルでも余裕です。
工業化時代になったら科学的手法→電子理論のコンボで勝利確定
347 :
名無しさんの野望
:03/10/06 20:14 ID:L4bSuA1O
>>342
すいません。プレイザワールド持ってません・・・
>>343
やはり無理ぽですか・・・
自分も摂政でやっていて何とか共有を凌ごうと、
研究し終わったらすぐに交換してたのですが、
一番の発展途上国もすぐにそれも確実にだんだん遅れていったのです・・・
売るって、技術をお金に対価にして売るんですか?
自分の場合、技術対技術なんですが・・・
とにかくありがとうございました。
>>345
そんな隠れた穴技が・・・
気づきませんでした・・・。
早速それでやってみて追いつけるように頑張ります。
でも使いすぎると面白くなくなりそうなので、追いつけるまでやってみます・・・。
348 :
名無しさんの野望
:03/10/06 20:21 ID:L4bSuA1O
>>346
なるほど。工業化時代までの手順まで、
細かく教えていただきありがとうございます。
349 :
名無しさんの野望
:03/10/06 20:37 ID:SWEMvQTT
>>348
そのゲームのセーブデータ晒して欲しいな
350 :
名無しさんの野望
:03/10/06 21:12 ID:hBGMLIb3
技術トレードはレートが厳しいからね。
例えば教育で火薬を貰うことはムリだけど、銀行制度を出せば釣りあう。
それと、アレク図書の効果が切れた時点でGNPが1位でないと
必然的にずるずると後退していくよ。
戦争していないみたいだけど、アレク図書を作るということは
その分だけ序盤の領土拡張を犠牲にしてることになるので
非戦プレイではお奨めできないよ。
どっちかというと戦争前提な不思議の1つだと思う。
351 :
名無しさんの野望
:03/10/06 22:55 ID:XBljDvmT
「エジプト/皇帝/巨大/ノーロード/スタート地点選ぶ」で、
まず負けなくなったので、
「国ランダム/皇帝/巨大/ノーロード/スタート地点選ばない」で
最近は遊んでいる。
アメリカで、陸側に山脈が連なってる半島の先っぽから
スタートしたりして、泣けるほど楽しい。
352 :
名無しさんの野望
:03/10/07 08:00 ID:ZDOGMRmj
>>350
アレクって、科学技術をゼロにして兵を大量維持できる、
ある意味黄金期の再現な不思議だよね。
353 :
名無しさんの野望
:03/10/07 13:46 ID:NdZuDICU
皇帝/普通8文明/ランダムでローマになったから
そのアレク〜侵略でやってみようかと思ったけど
アレク作るのがかったるくて中止 で、結局UG→侵略コンボ
自力アレクは不安定で嫌だ
354 :
名無しさんの野望
:03/10/07 21:07 ID:qce6e+4+
今日の昼下がり、対向車とすれ違うのが難しい狭い道路でのできごと。
対向車と鉢合わせ(↓な感じ)
_______/ ̄\____
●→ ←俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そこで俺のほうが待避所に近い所にあるし、とりあえずバックして
↓の図のように待つことに。
_______/ ̄\____
●→ 俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これで対向車は待避所に入り、すれ違う事が可能になる。
_______/ ̄\____
●俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑なんでこうなるの?
355 :
名無しさんの野望
:03/10/07 21:15 ID:ZN6/owJb
>>354
他人を信じるな
356 :
名無しさんの野望
:03/10/07 22:10 ID:rQYf5XDp
譲り合いの精神がだいじなのにな。
357 :
名無しさんの野望
:03/10/07 22:17 ID:bJupxcri
その後どうなったのか知りたい!
358 :
名無しさんの野望
:03/10/07 22:52 ID:ZN6/owJb
ラブホ
_______/↑\____
●俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
359 :
名無しさんの野望
:03/10/07 22:58 ID:yjKmhukk
_______/ ̄\____
●俺 λλλ ←怖い人達
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
360 :
名無しさんの野望
:03/10/07 23:16 ID:9JDaAc/F
_______/●\____
怖い人達→λλλ 俺 λλλ ←怖い人達 →東京湾へさようなら =終了=
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
361 :
名無しさんの野望
:03/10/08 00:07 ID:yGKTkjTr
>>354
相手が相当な馬鹿であることは確かだが、何でキミが待避場所に入らなかったのかね。
すれ違えないほど狭い道路なら対向車線なんて無いも同然なのでは。
362 :
名無しさんの野望
:03/10/08 00:20 ID:YmPs9PzN
有名コピペに反応するなよ。
363 :
名無しさんの野望
:03/10/08 00:40 ID:zpYQNWd0
345 :名無しさんの野望 :03/10/06 20:03 ID:u3+B65Sl
>>340-341
技術開発0にして金で買う。
初心者なんで、わからないんですけど(国王で2,3位ぐらいにしかなれない。)
最後まで自分では一つも技術開発しないで、他の国から貰うだけでやって行くってこと?
図書館とか大学とか全く建設しないで、ひたすら金だけ貯めて買うんですか?
天帝とかだと、スタンダードな方法がこうなんですか?
でも、技術的には一歩後ろをついて行くことになるんだし、
すごい生産力のある都市がないと七不思議の生産は絶対に負けると思うんだけど。
それと、金貯めつつ戦争しまくりってことなんですかね。
その辺、ちょっと教えてください。
364 :
名無しさんの野望
:03/10/08 00:49 ID:WJgrNKc+
>>363
日本語の問題だなw
「今回のケースも追いつくまで技術は買えば楽に追いつくはず。」
追いついたらお好きなように自己開発なり、そのままコバンザメ戦法なんでもどうぞってこと。
七不思議生産は首都建設で盾貯めろ。
過去ログ嫁。
365 :
名無しさんの野望
:03/10/08 02:51 ID:eoW6vYwD
>>363
技術のコスト(価値)はその技術の所有文明数に反比例する
誰も持っていない技術は開発しにくく、皆が持っている技術は開発しやすい
誰も持っていない技術を真っ先に開発できれば、それを高く売る事も可能
皆が持っている技術は大して価値が高くない
皆が持っている技術でも自力開発しようと思えば最低開発ターン数の4ターンが必要
と言う事だ
366 :
名無しさんの野望
:03/10/08 14:57 ID:ckZ6n/Ee
さっき、会社で屁をこいた。
おおきな、おおきな屁をこいた。
周りのみんなは黙ってた。
何もなかったかのように黙々と仕事を続けてた。
みんなは大人だね。みんなは立派だね。
でもね。僕は突っ込んで欲しかった。
「屁ぇこくなよ!」って言って欲しかった。
沈黙がつら過ぎるよ。これじゃ優しさ殺しだよ。
気づいていない訳がない。
おおきな、おおきな屁だったから。
僕は、会社で屁をこいた。
367 :
名無しさんの野望
:03/10/08 15:08 ID:tL8b7Bpw
>>365
それ今まで知らんかった・・・
363じゃないけどサンクス!
368 :
名無しさんの野望
:03/10/08 15:50 ID:lAM+5GR5
もう少し考察を進めると、
皇帝ぐらいでCOM文明全てが技術でプレイヤーより進んでいる時でも、実際に最先端の技術を開発し
ているのは、1〜3カ国ぐらい。これを先進国とすると、
残りは技術を金で買っていて、技術こそ遅れていないが余剰の金がない、言わば中進国。
この場合平和的に進めるなら、先進国に資源などを出して対価としてなるべく大金を吸い上げる、
戦略的にCOMの進化度を止めにいくなら、先進国同士の間を戦争、条約で分断して技術の交換を停止させる
ことが有効。
つまりプレイヤーが侵略しやすい隣国だけでなく、先頭を走っている文明に対しても、何らかの手を打って
いかないとなかなか追いつけない場合がある。特に先進国が民主主義でCOM同士に戦争が起こっていない
場合。
369 :
名無しさんの野望
:03/10/08 17:36 ID:tIQ1vP7I
>>367
プレイしてりゃ普通に気づくだろ。
370 :
名無しさんの野望
:03/10/08 18:14 ID:ANdxfMTb
>>366
いいねぇ、非常に効率的で。そういうところって自分から『うゎ、誰だよ屁こくなよ』っと
笑いをとれればあんた人気者間違いないのにな。
関係ないけどサルベージ
371 :
名無しさんの野望
:03/10/08 18:23 ID:tL8b7Bpw
あーあ触れちゃった
372 :
名無しさんの野望
:03/10/08 19:15 ID:CF+Id+hy
先日始めました。面白い面白い。
2に比べて、外交が重要な感じがします。
ところで、ノートで遊んでいるのですが、
CDをHDに取り込んで、出先でも遊べるようにしたいのですが、
何かお勧めのソフトってあります? CDの回転を無くして
バッテリーの減りを少しでも減らしたいのです、、、
373 :
名無しさんの野望
:03/10/08 20:23 ID:phYfU9Er
他国に外交施設(?)建てたときに、見れる都市情報って建てたその時に、
たった一度だけしか見れないんですか?
374 :
名無しさんの野望
:03/10/08 20:24 ID:tL8b7Bpw
あいたたた。僕ちゃん頭大丈夫?
375 :
名無しさんの野望
:03/10/08 20:35 ID:AITfFbVx
>>373
外交活動の「都市の調査」コマンドを使います。
マニュアルP126を参照してください。
376 :
373
:03/10/08 20:36 ID:phYfU9Er
>>374
え、俺!?
377 :
名無しさんの野望
:03/10/08 20:37 ID:FV0IjQ1N
>>376
SHIFT+E もしくは画面右下の 「E」 ボタン。
378 :
373
:03/10/08 20:38 ID:phYfU9Er
>>375
ごめんなさい、軽率に聞きすぎました。
マニュアルに載ってたんですね。
379 :
373
:03/10/08 20:39 ID:phYfU9Er
>>377
ありがとうございます。
書き込む前に、リロードし忘れでスレ汚ししてしまって
すみませんでした。
380 :
名無しさんの野望
:03/10/08 22:27 ID:1OSG1+ga
無印3にエディタで政治体制3つブチ込んでみたけど
テクノロジーツリーの矢印って座標に合わせて勝手に
ついてくるんじゃないのね
追加&既存ユニットのバランス調整は終わりつつあるが
自分用とは言えmodはメンドイですな
弄るとノーマルモードのツリーがダメになって差し替え面倒だろうし
DyPはよくもまーあそこまでやるものだと感心しますた (^ー^)y-~
381 :
名無しさんの野望
:03/10/08 22:41 ID:BkRvNCco
>>372
マジレスするとCloneCDだな、CD革命でもいけるかな。
382 :
名無しさんの野望
:03/10/08 23:46 ID:UiADPTXI
>>372
マジレスするとWinnyだな、WinMXでもいけるかな。
383 :
名無しさんの野望
:03/10/09 00:26 ID:9el3ZOzZ
>>380
>弄るとノーマルモードのツリーがダメになって差し替え面倒だろうし
シナリオフォルダ内に差し替えるファイルを置くんだぞ
デフォルトのファイルなんか書き換えたら無茶苦茶になるぞ
384 :
名無しさんの野望
:03/10/09 00:55 ID:QsmpxOei
労働者、開拓者、ミサイル系以外の全戦闘ユニットの
パラメータをエディタでいじって
・人口コスト+1
・定住オプションON
とやるのが最近、自分的におもしろいです。
これで急激な戦力の拡張は国力が衰退するし、
終盤、戦争中に気の遠くなるようなユニットの数の
スタックをあまり見ずに済むからです。
また、戦闘ユニットの生還を願うようになります。
核戦争ありで、まったりと領土拡張していきたい人におすすめの設定?です。
ま、私は国王レベルまでしかプレイしたことがありませんが。
385 :
名無しさんの野望
:03/10/09 01:18 ID:MYGkIM/O
ユニットによって維持費を変えることはできないの?
386 :
名無しさんの野望
:03/10/09 01:46 ID:xkejIimS
>>383
んん?それは例えば現代のtechtreeのバックを代えたい時は
、Scenariosフォルダ内に\Art\Advisors\science_modern.pcx(<変更用)
と置いておけば、パッチファイルみたいにそこを読みに行ってくれるって事ですか?
>>385
多分むりっす HPボーナス+1等の強力ユニットには人口コストか
割り増しのシールドコストで釣りあいを取ってます
387 :
名無しさんの野望
:03/10/09 02:20 ID:dNHY9BjA
>>384
なるほど。それは理にかなってて面白いね。
30くらいの軍隊解散して急激に人口増えたから失業対策として
娯楽値上げたりして。古来から一番大変な問題は戦争終了時の
軍隊の失業問題だもんね。
388 :
名無しさんの野望
:03/10/09 02:25 ID:rpgtJZdb
>>384
面白いね。うpきぼん。
389 :
名無しさんの野望
:03/10/09 02:55 ID:GMpomPEu
>>384
の設定で天帝とかやると、CPUに付くボーナスユニットで殺されそうな気がする…。
390 :
名無しさんの野望
:03/10/09 03:02 ID:wtLbQY14
>>384
は神のごときもの
391 :
名無しさんの野望
:03/10/09 04:08 ID:dNHY9BjA
そのルールだと拡張志向がむっちゃ有利やね
斥候も人口1でしょ?蛮族小屋も戦士でてきたらむっちゃ嬉しいし。
でも攻略に穀物個が必須というのも良いね。
392 :
名無しさんの野望
:03/10/09 10:27 ID:3RHDcLkA
>>391
斥候をデフォルトにすればよい。
>>384
は神。
うpキボン
393 :
名無しさんの野望
:03/10/09 11:16 ID:MffvIbd8
>>384
のどの辺が神よ?
エディッタで少し弄ったらできるだろうが
昔同じようなことやってみたが非現実的だしユニット増えないのでやめた
只でさえ生死の差が大きいのにこれ以上大きくしてどうする
394 :
名無しさんの野望
:03/10/09 11:34 ID:zqZgx2iI
で、それに低コスト移動不可の防御ユニットとか追加するとマターリしすぎると・・・
395 :
名無しさんの野望
:03/10/09 11:40 ID:3x/y3L64
>>393
非現実的ってこたあねえだろう。
現実の軍隊だって金や米を食うんだし。
とくに兵農分離前の中世歩兵なんか食料1消費しても全然おかしくないと思うぞ。
396 :
名無しさんの野望
:03/10/09 12:22 ID:aOgAV6fR
>>395
何か勘違いしてないか?というか分かってないのかも知れんが、
393も含めここでは人口コストの事を言ってるんだが。
397 :
名無しさんの野望
:03/10/09 12:32 ID:aOgAV6fR
実際やってみないと正確なところは分からんが、
皇帝、天帝クラスならCOMの都市ボーナスが大きすぎて、序盤の剣士ラッシュが
厳しくなりそう。
また384の仕様に付け加えるなら、戦車以降の陸上軍事ユニットは人口コスト+2、駆逐艦以降
の海上軍事ユニットは人口コスト+3とかにしたらどうなるだろう、という興味はある。
398 :
名無しさんの野望
:03/10/09 18:45 ID:NpLIAVwS
海兵隊は少なくとも歩兵の防御力10を上回る攻撃力にするべきだ
399 :
名無しさんの野望
:03/10/09 18:52 ID:dQhL8w77
>>398
俺のエディット。ここまでやれば作る気になる。
海兵隊
8.6.1から10.8.2
森とジャングルを1の移動力で移動できる。
空挺部隊
6.8.1から8.10.2
丘陵と山岳を1の移動力で移動できる。
400 :
名無しさんの野望
:03/10/09 20:48 ID:rpgtJZdb
>>399
自分は、ゲリラを8.6.1、
海兵隊を12.10.1
空挺部隊を10.12.1にしてるな。
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