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Civ3で世界制覇Vol22 〜核と共に去りぬ〜
1 :
名無しさんの野望
:03/10/27 14:38 ID:vSkktCLH
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol21 〜鉄道使って無限旅行〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/l50
Play the Worldの話題はこちら
Civ3PTWマルチ専用スレvol.3〜IRC状況を報告せよ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052693457/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
2 :
名無しさんの野望
:03/10/27 14:39 ID:vSkktCLH
Vol. 1
http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜
http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜
http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜
http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜
http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜
http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜
http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
(html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
(html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
(html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html
化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html
化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html
化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html
化待ち)
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/(html
化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/(html
化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/l50
Vol20 〜仁義は枯渇しました〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/l50
Civ3で世界制覇Vol20 〜仁義は枯渇しました〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/l50
3 :
名無しさんの野望
:03/10/27 14:41 ID:vSkktCLH
過去ログ置き場
http://civ.lazy8.info/
alt.games.civ3
http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3
CDG Civ3
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/
4 :
名無しさんの野望
:03/10/27 14:57 ID:5FwC54tp
>>1
おつ
前スレの
【日本語版PtW同梱のdouble your pleasure1.03翻訳版】
http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/shirokuma_abe_ussi/lst2?.tok=bcQ6vr_Ae6X4sRfN&.dir=/x32ii2&.src=bcOpen
とりあえず
5 :
名無しさんの野望
:03/10/27 17:02 ID:5GGGfPQS
otsu
6 :
名無しさんの野望
:03/10/27 17:26 ID:akNCNUs0
CallToPower2とCiv3とどっちを買おうか悩んでいるのですが、
どちらが面白いですか?
(スペック CPU:Duron800MHZ メモリ:128MB)
7 :
名無しさんの野望
:03/10/27 17:33 ID:/YbEcX2i
>>4
の奴すげーよ。かなり乙。でも、いまから始めると・・・・
8 :
名無しさんの野望
:03/10/27 18:05 ID:Fq+hPbJB
報告
宮殿庭園完成後右クリックしたら落ちた。
9 :
名無しさんの野望
:03/10/27 18:11 ID:XR5cly9T
Play the Worldとコンクエストどっち買ったらいいんですか。
10 :
名無しさんの野望
:03/10/27 18:27 ID:b8tfB7eO
>>9
どっちも買え
どっちも相手がなくてもOKだが(本体は必要)どっちの追加も使えた方がいいので
どっちも買え
11 :
6
:03/10/27 18:32 ID:akNCNUs0
漏れは?漏れは?
漏れはどうしたら良いのだ??
いや、良いのでしょうか?
12 :
名無しさんの野望
:03/10/27 18:48 ID:b8tfB7eO
>>11
このスレ的にはCiv3だろ
真面目に答えれば、CTP系はやったことがないが、
シドが手がけた正統後継作品であることと、新しい概念の導入などあるから
CTPも1は評判いいみたいだけど、2はいい噂聞かないし
13 :
名無しさんの野望
:03/10/27 18:49 ID:hsScv01g
>>8
今、動作確認したけど落ちてない。ちゃんと建ったよ。
あー携帯からは打ちにくい。
14 :
名無しさんの野望
:03/10/27 19:14 ID:HsisswAh
>>11
CTPUは別メーカーから廉価版でてるし、中古屋で値崩れしてる。
初めて買ったストラテジーなので、多少思いいれがある。それなりに
はまった。でもCiv3とは比較にならない。
CTPUは中古屋覗いて値段しだい。(俺の評価1500円程度)
Civ3はスペック的にいけると思うが、チェックしること。
スレ違い承知でスマソ
15 :
名無しさんの野望
:03/10/27 19:19 ID:LbagrnQK
>>4
「このブリーフケースやフォトアルバムへのアクセスはご利用できなくなっております。」
と出ているけど、駄目なの?
16 :
名無しさんの野望
:03/10/27 19:22 ID:hsScv01g
専制政治になってからのオベリスクには、決まり文句が書いてある。
「ここで、清らかな乙女が野獣のようなファラオの手にかかって
生け贄にされました」と。
ずっと残るんだな、このオベリスク…。
17 :
名無しさんの野望
:03/10/27 19:47 ID:G7Glodfr
4見て思ったんだけど、なんで阿呆さんは1.03なんか日本語化したのかね?
最新版の1.50じゃなくて。
18 :
名無しさんの野望
:03/10/27 19:51 ID:vacqAMGF
古代なのに「統合防衛が作れます」とか言われた。
19 :
名無しさんの野望
:03/10/27 20:09 ID:/YbEcX2i
>>17
めっちゃ複雑化してるから
日本語版PTWに標準添付されないから
もう1.03を始めた後だったから
1.50は本家にさえバグがあるから
だそうだ。
20 :
名無しさんの野望
:03/10/27 20:10 ID:oQTCqYHc
>>12
いやいやいや。
CTPシリーズにはシドは毛ほどもかかわってませんから。
この訴えはこれからも続けてゆくつもりです。
21 :
名無し募集中。。。
:03/10/27 21:53 ID:UiNnmCuu
DyPやりたいが今始めると、今週一週間眠くて仕事にならなくなる気がする・・・
22 :
名無しさんの野望
:03/10/27 21:59 ID:LbagrnQK
4のDyPってマップなしなの?
ワールドマップを期待していたのだが・・・
23 :
名無しさんの野望
:03/10/27 22:25 ID:AbMaAD0j
3で一番リアルなワールドマップは何ですか?
24 :
名無しさんの野望
:03/10/27 22:27 ID:PNhe9LZ/
あなたの心です
25 :
名無しさんの野望
:03/10/27 23:03 ID:AbMaAD0j
TFT?がリアルそう?
デザインもよさそう。
26 :
6
:03/10/27 23:18 ID:3kofu0XS
>>12
>>14
レスクス!!
Civ3早速明日購入します。
27 :
名無しさんの野望
:03/10/28 01:55 ID:cEKrTJuC
かってやってみた
すげーむずい 革命で無政府状態になったり
都市併合されたり
相手の国滅ぼすしかないんかね これ
28 :
名無しさんの野望
:03/10/28 02:05 ID:Izjo1Xh9
>>27
慣れてくれば、宇宙船開発や外交勝利の方が楽になる場合もあるよ。
とりあえず、最初は一番低い難易度でやるのを推奨。
29 :
名無しさんの野望
:03/10/28 02:07 ID:83+Yg/MZ
漏れもこのスレみててCiv3やりたくなったんだけど、
今日店でCiv3+RtW(日本語版)がセットになったヤシを見つけましたが、
コンクエストというのはまた別なんでしょうか?|-`)ノ
1.03とか1.50とかなんか種類が多くて全然判んないんですが・・・_| ̄|○
30 :
名無しさんの野望
:03/10/28 03:45 ID:sgSm9nXT
>>29
1.03とか1.50は、個人が作ったDYPというシナリオの
バージョンの事なので関係ないです。
Civ3とRTWがセットになったのを買えば問題無いです。
コンクエストは今度発売する追加キットです。
さあ、君も堕落しましょう。
31 :
名無しさんの野望
:03/10/28 04:15 ID:7hLBc5Fx
コンクエストの英語版って、日本語版Civ3でプレイ可能ですか?
むりっぽいが・・
32 :
名無しさんの野望
:03/10/28 05:13 ID:NHwn3EUA
>>4
のreadme.txtに従って
http://civ3.bernskov.com/installguide_ptw.asp
に
行ってみたけど、1.04どころか1.03もない。。。
これってどうすればいいんでしょうか?
33 :
名無しさんの野望
:03/10/28 07:15 ID:Izjo1Xh9
>>29
ConquestsにはPTW含まれるとオモタ。
でも、日本語版いつ出るかワカンネ
>>31
出てみないとワカンネ
多分大丈夫だと思うけど。
34 :
名無しさんの野望
:03/10/28 09:14 ID:WcvVfDdG
昨日、ptwセットのを買って来た。
寝てない。
今から会社。
いきなりもうだめぽ。
35 :
名無しさんの野望
:03/10/28 10:03 ID:yN028oWO
>>33
コンクエストの英語版はもう出てるんじゃない?
36 :
名無しさんの野望
:03/10/28 10:23 ID:TsM7oMLa
まだだよ11/4だ
37 :
名無しさんの野望
:03/10/28 10:38 ID:x69PzU9c
>>32
日本語版ptw持っててシナリオフォルダいじってなければ1.03が入ってるからOKよ。
前に日本語dypやってた場合はわかんない。
38 :
名無しさんの野望
:03/10/28 10:51 ID:yN028oWO
天帝難しいね、でもなんか燃える
しかしある程度時代が進むとユニット数が多くなって管理が大変だし、
一番問題はPCのターンが長くなりすぎて嫌だ
処理が重いよ
俺の好みは巨大マップ・16文明だけど最後までやるのは辛い
エディタで31文明もやりたいけど酷いことになりそうだ
もうちょっと一つのユニットと都市の価値があって欲しかった
それこそエディタで調整するか?
天帝とかだとさらに辛くなっちゃうけど。
39 :
名無しさんの野望
:03/10/28 11:25 ID:WcvVfDdG
開発が進む前に時間切れになってしまうのは
敵国への侵攻速度が遅いからでせうか?つД`)
40 :
名無しさんの野望
:03/10/28 11:38 ID:yN028oWO
>>39
難易度が低いからじゃ?
COMの研究速度が落ちると全体としてこっちの研究速度も落ちてしまう
あるいは、エディタをみるとわかるけど、マップが広い方が研究速度がはやくなるみたいだ
広いマップにすればはやくなるかも
41 :
阿呆
:03/10/28 11:56 ID:8FVKHPKl
>>32
今、double your pleasureの制作者陣に、日本語版dypをフルセットで
公開する許可が得られるか、英語でメールを送ってみた。返事が来るか
どうかわかんないが、許可が来るまではartフォルダも含めてぜーんぶ
1.03の元々からのファイル(画像とか)まで公開していいものかわからん。
>>15
わかった。今からすぐ確認する。
42 :
阿呆
:03/10/28 12:03 ID:8FVKHPKl
これでどうだい?
http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/shirokuma_abe_ussi/vwp2?.tok=bc2jWx_AWclKI8FT&.dir=/x32ii2&.dnm=dyp103_j.lzh.lzh&.src=bc
43 :
阿呆
:03/10/28 12:10 ID:8FVKHPKl
追記:2ちゃんから直接行こうとするとはじかれるみたいだ。
アドレスをコピペして、新規にブラウザ立ち上げてアドレス貼り付けて飛ぶと
ちゃんと跳べますよ。
今中世までやってるけど、順調に動いてます、確かに科学担当相のコメント
だけはどうにもなりまへんが。あと、開墾したときのグラフィックがきちゃない。
これはいずれ何とかしたいとこ。
44 :
名無しさんの野望
:03/10/28 12:12 ID:ipg3eALF
辛い話になるかもしれないけど、
日本語PTWに同梱されているDYPは1.03xでなく1.04x
bixファイルにある1.03xというのは誤記。
changes.txtは1.04まで記入されている上に
手持ちのFull_DyP_PtW_1.04x.zipとPTWに同梱されているDYPを比較したら、
不一致ファイルが DyP_1_03x.xls だけだった。
元の1.04xもバージョン表記は1.03xになってるし……
最近公開された日本語DYPを検証してる時にわかったんだけど……。
45 :
名無しさんの野望
:03/10/28 12:15 ID:ipg3eALF
>8
保守が必要な建物に対して右クリックして落ちるということならば、
1.05xで対応されている。
もしくはPTWの1.14を使用すれば発生しない。
>18
それが改善されるのは1.50x。
46 :
名無しさんの野望
:03/10/28 13:09 ID:m7Gk75F/
>>40
逆、広いほど研究にかかるコストが大きくなるし、国数が多いほど相対的に1国が研究終わったときの科学コストの低下も少ない。
まあ広いほど都市を多くもて、汚職もやや少なくなるから科学のポイントの産出は多くなるけど・・・
47 :
名無しさんの野望
:03/10/28 13:14 ID:yN028oWO
>>46
あれ?
勘違いしてたか。
マップの大きさの設定で研究速度の設定みたいのがあったけど、アレが大きいと
遅くなるわけね。
技術の陳腐化は知ってる文明の数ではなくて、知ってる文明の割合と言うことか?
でも文明が多い方がCOMはシェアが速いから、結局は研究も早くなるよね?
48 :
名無しさんの野望
:03/10/28 13:23 ID:DyRJBLRG
http://www.civfanatics.net/files/civ3/pafiledb.php?action=file&id=105
これの日本語版を昔どこかで見たのですが
どこにあったのかが思い出せません。
誰か置いてあるサイトが分かる人が居れば教えてください。
49 :
阿呆
:03/10/28 13:51 ID:c2LlOsXN
>>44
いや、むしろやっぱりという感じが強い。実際漏れが
約したり触ったりしたファイルで構成自体
が1.04と違うのはSCRIPT.TXTのほんの一部のみ。
だから1.04でも動くんじやないかと思いながらやっていた。
…となると、SCRIPTファイルから
「CPUがCPU国を滅ぼした時」のメッセージか抜けてるのがやばい。
今日はもう更新できないから、とりあえず明日
至急104用SCRIPT.TXTにさしなおすわ。
50 :
名無しさんの野望
:03/10/28 14:14 ID:diE9rYY6
>>47
大陸マップみたいに既知の文明数が多ければそうなる。
当然群島で分断されてたら古代、中世はものすごく遅くなります。
それとCOMの技術シェアはきちんと対価も払ってるから(難易度によって対価がプレイヤー相手より安くなるだけ)
何も持たない後進国は遅れていくばかりだし、中進国は先進国の金づるになり、そして先進国は巻き上げた豊富な資金でより早く科学を発展させる。
そのため、きちんとプレイヤーが後進国や中進国を援助して先進国を牽制していかないと先進国が手が付けられない状態に。
文明数が多いほどその傾向が強くなるため(特に難易度が高いと)プレイヤーはより外交を駆使しなければならなくなります。
だからCIV3に馴れていない(時間切れまで科学を発展させれないような)プレイヤーが大マップをやればよけいにキツイと思う。
51 :
名無しさんの野望
:03/10/28 14:46 ID:kMg7tg7b
また、開発競争で遅れをとってしまった・・・
正に、うちは金で技術を恵んでもらう技術中進国。。。_| ̄|○
つか、その時によって違うんだろうけど、
立ち上がりの頃は開発と税率何%ぐらいでやってますか?
52 :
名無しさんの野望
:03/10/28 15:15 ID:iia+lQ1M
>>48
昔使ってたけど
俺も場所は忘れた
確か、本家より画質が悪いとか何とか書いてあったのだけ覚えてる
53 :
名無しさんの野望
:03/10/28 15:17 ID:1MBSwpsM
>51
スタートしてからしばらくは開発比率を30%以上に上げる意味無いよ
54 :
名無しさんの野望
:03/10/28 16:16 ID:52Q4sLn+
>>51
最初の目標技術が出来るまでは100でやってる
55 :
名無しさんの野望
:03/10/28 19:02 ID:cD7Q1Fg1
>51
初期技術にアルファベットがあるなら筆記→文学をなるべく早く開発
この場合、文学を売り飛ばしてほかの技術を手に入れるのもいいが、
囲って自文明の科学生産力を高めるのもいい
アルファベットがあって建築も有れば数学→通貨と研究するのもいい
特に通貨は一番乗りで発見すれば思いっきり高く売れる
これらが研究できないなら、第二次技術(騎乗・鉄器等)をまったりと研究
それなりに高く売れるが、COMと被る可能性が高いので一番乗りは難しい
初期技術は陶器以外は自力開発する必要は無い。交換で入手する方が早い
56 :
名無しさんの野望
:03/10/28 19:21 ID:zwZ8xOOy
>>51
まあ基本的には開発が終了したり、国力がある程度変わった時点で
科学のパーセンテージ変えながら税収、開発の残りターン数と睨めっこして一番効率がよさそうな選択を・・
こればっかりはあまりに状況によって変わるからこれでいけばいいというのはないと思う。
あと状況把握ができるようになってきたら中途半端なことをせず状況により極端な設定にするのがよいと思う。
57 :
名無しさんの野望
:03/10/28 19:31 ID:fEmSK08L
>>6
俺はCiv1(スーパーファミコン)→Civ2→CtP1→Civ3とやってきているが、
面白さではCiv3が圧倒的。 その次がCtP1とCiv2どちらか悩むところだ。
CtP2は持ってない。
色々と評価の分かれるCtP1だが、俺的にCiv3よりも良いと思える点が幾つかあって、
・交易ルートが視覚化されているから有事の通商破壊作戦が楽しめる。
・結果として制海権の確保が重要になる。
Civ3にも取り入れてくれたらと俺が思う要素がこれだ。
C3Cではシナリオにて似たようなのがあるが(大航海時代というやつ)
Civ4では交易ルートの要素を取り入れてくれたらと思う。
58 :
:03/10/28 19:40 ID:LhSnM2QJ
>>50
>それとCOMの技術シェアはきちんと対価も払ってるから(難易度によって対価がプレイヤー相手より安くなるだけ)
どう考えてもそうは思えない。
難易度に関係なく無償又はプレイヤーに売る価格より五、六分の一価格でCOM同士は取引してるはずだよ。
COM同士は条約破りは何のお咎めも無いみたいだしこのゲームはっきり言ってめちゃくちゃ。
59 :
名無しさんの野望
:03/10/28 19:55 ID:9UEbMgzc
>>57
戦争起きると第三国との海路交易路が遮断されない?
あるとき突然交易不可になるんだけど。
60 :
名無しさんの野望
:03/10/28 20:29 ID:VYg4CPvy
>>59
海洋交易路はその時点で通行可能な海洋が友好国を通じて通っていなければならない
敵対国の沿岸部のせいじゃないか?
工業化以後は遠洋で繋がるためほとんど交易できないことはないだろう
古代中世において沿岸交易路が塞がれるためだと思われる
もしくは自国または交易相手国の道路が破壊されて首都に繋がらなくなったか
61 :
名無しさんの野望
:03/10/28 20:49 ID:pUAhRZ37
やっぱちゃんと外交できると、また一段とおもしろいんだろうな。
自分でもチャレンジするんだけど、いつの間にか(苛立っている)とかなってるし。
だからいつも戦争に明け暮れるしかない。
仲良しを維持するには贈り物しなくちゃいけいないの?
62 :
名無しさんの野望
:03/10/28 20:52 ID:cD7Q1Fg1
>>58
憶測だけで能書き垂れる前に自分でエディタ使って検証汁
63 :
名無しさんの野望
:03/10/28 20:52 ID:zwZ8xOOy
>>58
エディタでCOM同士の交易の対価を変えることもできる。
COM中進国が金なんかを全く持ってないのはCOM先進国に全部搾り取られてるからで
それがなければCOM先進国の技術開発速度は落ちるから外交なんて大してしなくてもプレイヤーが技術で遅れることはない。
あと先端技術は高価なものになるとわかってる?急ぎで必要でない技術なら他の国に出回ってから買えば相当安く買える。
一応国連投票では条約破り等加味される・・・
COM同士の条約破りにお咎めなしなのはある意味しかたない、これがあるとその穴を付いた戦略を簡単にプレイヤーがとれるようになる。
といっても条約破りの確率があまりに高いのはむちゃくちゃだよな。
COMの攻撃がほぼ必ず奇襲なのとか、きちんと宣戦布告してきてもそれほどアルゴリズムは変わらないはずなのに・・
64 :
名無しさんの野望
:03/10/28 21:33 ID:7fbo0ae5
天帝、日本、川沿い、シールド付き草原、視角に牛三つ
孤島贅沢品無し……_| ̄|○
65 :
名無しさんの野望
:03/10/28 22:34 ID:7cmth65d
>>48
ホンヤークしてオリジナルの絵に書き込めば?
66 :
名無しさんの野望
:03/10/28 22:51 ID:Ku+IJpX0
>>63
COMはみんなプロシア流の奇襲作戦取ってるのです。
67 :
名無しさんの野望
:03/10/28 23:50 ID:rjcZKhJU
みんな、良く難易度国王とか天帝でプレイできよなあ。
俺なんて、将軍レベルでヒイヒイ言ってるのに…。
マターリ、酋長でプレイしよっと(w
68 :
名無しさんの野望
:03/10/29 00:19 ID:FPzT3wtw
>>67
酋長プレイでは開発が完了しないのでつよ。(つД`)
69 :
名無しさんの野望
:03/10/29 00:23 ID:27mDuwPn
>>68
どういうこと(・∀・)?
何か漏れの知らない事実でもあるのかな…。
70 :
名無しさんの野望
:03/10/29 00:47 ID:tkjbqfw3
>>69
COMの技術開発の速度が遅いので交換できなくなり、必然的に時間切れになる。
生産を加速してる場合は別かも。
71 :
名無しさんの野望
:03/10/29 00:53 ID:27mDuwPn
>>70
ああ、なるほど。そういうことね。
72 :
名無しさんの野望
:03/10/29 02:21 ID:+ierngIu
ロシア攻め落として 右クリックしたら落ちた・・・
セーブしてなかった・・・
むきー
73 :
名無しさんの野望
:03/10/29 05:18 ID:gFh5CFw8
とりあえず、他の人がなんかしない限り自分から何もしない怠け者の書き込み
>49
>「CPUがCPU国を滅ぼした時」のメッセージか抜けてるのがやばい。
えーと、SCRIPT.TXT について考察してみる。
英語版DYP1.04xはおそらく英語PTW1.14を元に作成されている。
過去に公開された日本語化DYP1.04xでは日本語PTW1.21のものをそのまま流用している。
PTW1.14から1.21での変更点は以下の二つである。
* #COMBATCONQUER の修正
* #CIV_DESTROYED_BY_PLAYER_NO_MODAL の追加
ということから、PTW同梱DYPのSCRIPT.TXTを日本語化する上では #CIV_DESTROYED_BY_PLAYER_NO_MODAL は存在しないのが正しいと思われる。
ちなみに 「CPUがCPU国を滅ぼした時」のメッセージ というのは、
#SUMMARY_CIV_DESTROYED_BY_CIV
だと思うがどうか?これはきちんとPTW1.14にも存在する。
ところで、英語版PTW1.14とDYP1.04xのSCRIPT.TXTを比較して、
変更が行われた部分をメモした物がありますがここに書いて大丈夫かなぁ……。
あともう一つ。日本語版独特のファイルであるPediasort.txtを作成したら偉い(と煽ってみる)
74 :
名無しさんの野望
:03/10/29 05:20 ID:gFh5CFw8
ところで,自分は過去にDYP1.05xを和訳した人間なんだけど、
次の修正を行った1.05x日本語版欲しい人います?
PTW付属のDYPがあれば問題なく遊べると思います。
修正点
日本語化に伴う不具合
フランスの形容詞形が英語のままだったのを修正
英語版に存在していた不具合
ワールドニュースネットワークが作成不可になっていたのを修正
現代の技術ツリーで,ゲーム理論 暗号 電子商取引 の部分がおかしいので、science_modern.pcxを加工.
追加
2chスレVol.18の16が作成したCivilopedia.txtを1.05仕様にして同梱.
(改変、転載可と書いてあったから)
もう一つ。
TETurkhan1.93をある程度日本語化した物がありますが欲しい人います?
途中で訳すの面倒くさくなって投げ出した物ですが…。
bixファイルはほとんど訳してあるが、地名と人名は発音を探すのが面倒で投げ出している。
Civilopedia.txtは最初から訳すつもりがない。
diplomacy.txtは追加文明、変更文明があって面倒になったのでプレイヤーの返答と要求部分だけ日本語化している。
script.txtはオープニングメッセージ以外は日本語になっている。
こんな感じ。自分で遊ぶ分にはあまり問題ないし。
75 :
名無しさんの野望
:03/10/29 05:22 ID:gFh5CFw8
最後に愚痴。
ぎぶみーあぷろだ。
アプロダのあるCIV3サイトはあるけど、2ch等に直接公開して良いかどうかわからない。
infoseekのスペースでも借りてあぷろだ設置しようかなーとも思ったけど、
自分の検索能力が低いので、使用してみたいスクリプト「ゆいのーと + ずるぼん+擬古描+しばカウンタ 2001年10月27日版」
がどこで拾えるのかわからない……。
あっ、そうだ。全然関係ない話だけど、
ptw.iniに PlayIntro=0 って書くと最初のムービー再生が行われなくなる。
Stack-Styleに書いてあることだけど、知らない人が多い様なので。
つーか日本語版のREADMEでは抜け落ちている……。
76 :
名無しさんの野望
:03/10/29 05:37 ID:gFh5CFw8
書き忘れ
過去に公開された日本語化DYP1.50xとPTW1.27を叩き台にして日本語化やってるけど面倒になってきた。
diplomacy.txtとscript.txtは、追加や変更された部分は英語のままにして、他の部分は日本語にした。
Civilopedia.txtは最初から訳すつもりがない。
これでも自分で遊ぶ分にはあまり問題ないからなぁ……。
もう一つ
エディタのシナリオプロパティをいじる部分にある シナリオ参照フォルダー を書き換えることによって、
他の物を上書きしないですむようにできるので活用した方が良いんではないかと言ってみる。
77 :
名無しさんの野望
:03/10/29 05:56 ID:9m3Fn6XZ
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
ここの管理人ですけど、うちのところのアプロダならどしどし使ってやって下さい
78 :
名無しさんの野望
:03/10/29 09:11 ID:j0MuVh71
神降臨キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!!!
79 :
名無しさんの野望
:03/10/29 10:39 ID:MqEg8h5U
最近いい人が多いね・・・・・・
漏れの普通人復帰も遠のきそう
DYPって面白そうだね
CIV3との相違点と言うか、いい点と悪い点が知りたいなあ
80 :
名無しさんの野望
:03/10/29 10:44 ID:oKMmz/0K
platってわざと?
81 :
阿呆
:03/10/29 11:15 ID:xi7uELMY
>>73-75
的確なご指摘ありがとうございます。うちの1.03x用script.txtは、以前公開
されていた1.04x日本語化ファイルと、PtW1.14のscript.txtを比較して、
#CIV_DESTROYED_BY_PLAYER_NO_MODAL
#advisor 軍事 喜んでいる
#text
$CULTURAL_LEVEL3な$CIVNOUN0を滅ぼしましたぞ、$RULER_TITLE2。
以上四文が追加されていたのでこれを削除しておきましたので、あなたの
ご指摘通りの改造を自分で勝手にやってました。
という事で、日本語版同梱のDyPは、現在公開しているバージョンのscript.txt
で大丈夫のようです。
あと、あぷろだ使って何とかその日本語化した1.05xをうpして頂けない
でしょうか?こちらはそちらとスタンスが異なり(っていうかそちら様ほどの
技術力が無い)、civilopedia.txtの日本語化とbixファイルそのものの
日本語化に重点を置いております。もし、そちらの1.05xを頂けるのでしたら、
こちら側のさらなる改善やアップデートの可能性を模索できるかと思います。
是非、御願いします。
82 :
阿呆
:03/10/29 11:42 ID:xi7uELMY
さらに追記。double your pleasureの制作者様とコンタクトをとった所、
先方は日本語版1.03x(正確には1.04xか)の全コンテンツの公開を快諾して
くださりました。このため、DyP1.04xのartフォルダも公開でき、文字通り
フルセットの公開が可能になります。こちらの通信事情で今すぐは無理ですが、
近く、フルセットを今度は自分のページか
>>77
さんのあぷろだで
打ち上げたいと思います。
あと、「1.50xの邦訳はやめといたほうがいいよ、僕達2.01創ってるから!
もしも時間があるならそっちを訳してねん♪」という
主旨のメッセージを頂きました。DYP、2.01出るんですね。
…っていうか、先方はcivilopedia.txtが100%日本語化したと思ってるかも。
まだ八割ぐらいかもしれないから、急いでぜえんぶ訳そうっと。
83 :
名無しさんの野望
:03/10/29 12:16 ID:YwBBwHYH
>>73
>>81
お二人様に感動しまくりんぐです。
英語ができなくて全く力になりませんが激しく応援してます!!
1.05も未来の2.01も日本語化されることを期待してます。
84 :
名無しさんの野望
:03/10/29 13:48 ID:9FQZcCgT
首都をつくるとなにかいいことあるんですか?
85 :
名無しさんの野望
:03/10/29 14:32 ID:Dlc6o1xK
>>84
おまえ 頭 ワルー
86 :
名無しさんの野望
:03/10/29 14:38 ID:8eQ1COk5
>>84
紫禁城うんぬんのコピペに変わりそうな名文
故に、うざい。
87 :
名無しさんの野望
:03/10/29 15:15 ID:sKFrcD1n
ちょっと何気ない質問なんですが・・・
大七不思議で、孫氏の兵法が結構良い、とたまに聞くんですが、
あれは全ての都市に無償で兵舎を建ててくれるだけですよね?
それだけだったら、そんなに優先して建てるものでもない気がするんですが・・・・
ほかの大七不思議より文化が飛躍的に伸びるとか?
じゃなかったら、そのほかに何か効果なんかあるんですか?
88 :
名無しさんの野望
:03/10/29 15:25 ID:Apo1D8jH
>>87
戦略によるんだろーよ。
多分、戦争重視の人の意見なのでは?
ただ、自分から攻め入らなくても、防衛戦をしなければならなくなった時に
首都から離れた前線に兵舎があるのは結構デカイっしょ。
漏れもマターリプレイが多いのであまり重視はしてないけど、
戦争重視の人も、造らせて奪うって感じだと思われ。
89 :
名無しさんの野望
:03/10/29 15:33 ID:27Ue7CSF
FAQのページに七不思議立てた時の絵に
不思議の効果とか表示する奴あるけど
アレの日本語の奴ってないの?
90 :
名無しさんの野望
:03/10/29 15:33 ID:qig+pfIi
>>87
金ためといて一気に全ユニットをアップグレードするのは気持ちいいし、
他の国を油断させときながら一気に軍事力の面で追い抜くことが出来るので
いいとおもいまーす。
91 :
名無しさんの野望
:03/10/29 16:04 ID:9m3Fn6XZ
>>90
それは孫子の兵法とあんまり関係ない気がするのは気のせいか?
92 :
名無しさんの野望
:03/10/29 16:07 ID:EsOC4kSi
>>87
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/218-246
の辺り
243が結論ぽいかな。
93 :
阿呆
:03/10/29 17:43 ID:xi7uELMY
たびたびのリンク先変更ですいません。
シビロペディアの解説をまた幾つか追加で日本語化したのをアップして
更新したら、やふうの奴、アドレスかえやがった!!
http://jp.y42.briefcase.yahoo.co.jp/bc/shirokuma_abe_ussi/vwp2?.tok=bcbgwx_A8ufPg.ib&.dir=/x32ii2&.dnm=dyp103_j.lzh.lzh&.src=bc
先方は、かなり喜んでくれて、明日返事を書きます。
もちろん、俺の日本語化なぞ、
>>73
や104の暫定日本語化キットを創ってくれた
先人の蓄積あってのものだってことも、返事に載せておくつもりです。
94 :
名無しさんの野望
:03/10/29 19:00 ID:ZTCWvvYw
>>91
孫氏あると兵舎作る必要ないし、
かんたんっしょ。
95 :
名無しさんの野望
:03/10/29 19:43 ID:k1v6aEOb
>>93
( ´,_ゝ`)英雄気取りかよ
96 :
名無しさんの野望
:03/10/29 21:08 ID:5hCz5ksb
兵舎の効果は古参兵の作成、アップグレード可能、駐留兵士の回復増加
攻防に役立ちますよ
97 :
名無しさんの野望
:03/10/29 21:12 ID:R9J4v4It
久しぶりにciv3ptwやってるんですが
兵舎のない都市に2ポイント以上負傷したユニットを駐留させると
1ターンで全回復してしまいます
兵舎がなければ1ターンに1ポイント回復だったと思うんですが
これって普通ですか?
98 :
名無しさんの野望
:03/10/29 21:13 ID:yoiWyIHq
最近又始めたんですが、ポコポコ落ちます・・・・
街をクリックしたら、画面移動時、外交終了後等々。初代?CIV3はVersion 1.29fですよね。
これはあれか、もうやるなと言う神様からのお達しか・・・
99 :
名無しさんの野望
:03/10/29 21:23 ID:C68YfxtJ
>>97
孫子のある街をいつの間にか攻略してたとか
ちなみに兵舎がない街でも+2回復
100 :
97
:03/10/29 21:33 ID:R9J4v4It
>>99
>ちなみに兵舎がない街でも+2回復
以前腐るほどやっていたのにこれは知りませんでした・・・
おかげでつっかえがとれました、ありがとうございます
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