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Civ3で世界制覇Vol23 〜眠気もConquest〜
1 :
ガンジー(激怒している)
:03/11/20 13:52 ID:1Nhm/OJ8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://www.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol22 〜核と共に去りぬ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
Play the Worldの話題はこちら
Civ3PTWマルチ専用スレvol.3〜IRC状況を報告せよ!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1052693457/
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
401 :
名無しさんの野望
:03/11/28 03:50 ID:Wd/dUNp5
構うな馬鹿
402 :
名無しさんの野望
:03/11/28 04:14 ID:iM8KXnpt
たまに何か変な臭いするヤツがいるんだよな。そいつ独特の臭いを撒き散らしてる。
家とか車とかに入れるとそいつの臭いが染み付いちゃって不快な気分になるのよ。
で、来るなって言ってんのしつこく来ては臭いを付けていきやがるのよ。
そんな感じだな
403 :
名無しさんの野望
:03/11/28 08:17 ID:97uYZZFl
>400、>402
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067853914/
ここのスレではすでに完全放置されてますよ。
早く放置できるようになってください。
404 :
名無しさんの野望
:03/11/28 09:01 ID:dvjKVdWP
>>379
いろいろと勘違いがあると思う。
405 :
名無しさんの野望
:03/11/28 09:51 ID:bgrvXCvW
戦闘時に防御側の修正%が明示されるMODないんかな。
406 :
名無しさんの野望
:03/11/28 10:17 ID:K6tTkAB6
>>405
自分で考えろ
407 :
名無しさんの野望
:03/11/28 10:53 ID:eyScPXwu
>>399
歩兵時代の戦争が一番楽しい
剣士・騎兵・戦車の時代はそれだけで攻めれるのに対して、
歩兵時代は歩兵はもちろん、騎兵、野戦砲、探検家、海洋ユニットの複合戦を楽しめる。
これほど面白い時代が他にあろうか?
万能ユニットでごり押しほど面白くない物もないな。
よく考えれば歩兵の時期はそれほど守勢有利でもない。
歩兵で攻められた場合撃退しにくいだろ?
408 :
名無しさんの野望
:03/11/28 11:11 ID:EOV/8uDW
最近、IDのところをチェックしたら、ポップウィンドに
「このスレしかないにょ」とみえるようになってきた・・・。
欝だ。。。
409 :
名無しさんの野望
:03/11/28 12:44 ID:esw1nIwl
たしかに歩兵の大量スタックが近づいてくると
どうしよう?という気分にさせられるな
ほっといても都市は落とされないけれど、改善はやられまくる
防衛線とか、砲撃とか、そういうのが重要になるよな
410 :
名無しさんの野望
:03/11/28 12:52 ID:JyWmrIkE
>>401
に同意。
皇帝の1都市文化勝利を目指してるが、かなりキツイ。
やっぱ日本じゃムリか? トルコかカルタゴの方が楽かな…?
成功した人、助言プリーズ。
411 :
名無しさんの野望
:03/11/28 13:31 ID:VdheDfWO
>>410
恒常的に効果のある志向の方が有利なのでわ?
商業・勤労あたり
412 :
名無しさんの野望
:03/11/28 13:34 ID:I1PchEfz
宗教科学のバビロンが良い。
牛川草原盾いっぱい&沿岸の初期地点を引き当てて(これが一番大変)
首都を建てたらまず最初に寺院建造。その後戦士2体作ってコロッセウス建造に入る。
探索にもいけないので科学はアルファベット→筆記→文学コースで。
コロッセウス建造終わった頃には筆記まで終わってる。建築を入手できてない場合はここで
建築を開発する。ピラミッド→大図書館で。運がよければ大図書館とピラミッド両方建設する事も可能。
そうなればもう勝ちは決まったも同然。図書館、コロシアムを建てて金貯めながら中世に備える。
413 :
名無しさんの野望
:03/11/28 13:37 ID:8D7peaPH
宗教・科学のどっちかが入ってたほうがよさげだが
age bonusがつくよう文化を産出する施設は出来るだけ早く作ったほうがよかろ
とひさびさにやってみて皇帝レベルすらうまく行かない俺様は思った。
414 :
名無しさんの野望
:03/11/28 13:38 ID:8D7peaPH
まあバビロニアだよなぁ。ちょっと俺様もやってみよう。
415 :
名無しさんの野望
:03/11/28 14:03 ID:8D7peaPH
牛3つ+盾平原1+丘陵3(うち香料つき1)ってのを引いたけど淡水が近くにない・・・
これじゃ人口が6で頭打ちだがやってみるか
極小群島マップだとやっぱ川がないね。
416 :
名無しさんの野望
:03/11/28 14:23 ID:eyScPXwu
>>410
どー考えてもギリシャが一番いい
ptwなら朝鮮もあり
c3cならビザンツも悪くない
417 :
名無しさんの野望
:03/11/28 14:35 ID:8D7peaPH
まあ日本だと軍事が意味ないねー
>>415
は隣にいたズールーに戦士3体で攻められて放棄した
新しいゲーム生成したんで暇なやついっしょにチャレンジしてみませんか
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload1764.lzh
ptw1.27f、英語版だが日本語版でも問題ない・・・と思う
川じゃないが淡水湖と海両方に隣接・牛3・盾3
象牙が都市範囲から1つ離れたところにある(後で都市作られてパクられるかも)
いまから自分もやる
418 :
名無しさんの野望
:03/11/28 14:40 ID:xv72fg9Q
パッチ出た
419 :
名無しさんの野望
:03/11/28 14:41 ID:8D7peaPH
書き忘れ 文明バビロニア・マップ極小・複数の大陸の陸地が最小
レベルは皇帝
つかいきなり平原つきの牛んとこで採鉱やらせてる・・・だめじゃん
420 :
名無しさんの野望
:03/11/28 15:06 ID:8D7peaPH
いかん、コロッサスとピラミッドと大図書館建設まではうまくいったが
エジプトに攻められた
大使館ちゃんと建ててRoP締結しないとダメか。
どうも感覚が戻ってない。
いわれてる通り宗教じゃなくて商業志向を入れたほうが有利そうだ。
反乱抑制を予算配分に頼ると微妙に予算が苦しい。
だがこのデータ上手くやれば行けそうなのでもう少しやってみる。
421 :
名無しさんの野望
:03/11/28 16:48 ID:8D7peaPH
みっしょんこんぷりーと。
1878AD文化勝利、プレイ時間1時間23分53秒
スコア1096(他の文明に負けてる。初めて見た)
称号Hammurabi the cruel
獲得大不思議
ピラミッド、コロッサス、大図書館、万里の長城、システィナ大聖堂、
シェークスピアの劇場、バッハの大聖堂
422 :
名無しさんの野望
:03/11/28 17:56 ID:lx0bTSA2
糞ゲー 晒し age
423 :
名無しさんの野望
:03/11/28 18:30 ID:QU/3271U
国王で全然勝てない・・・。古代だとそうでもないんだけど、中世で技術で離され、戦争でも
破れ、近代で一気に離される。誰か上手な方の都市配置とか施設の作り方とか見てみたいよ・・・。
今もオランダでやって中世でヴァイキングのベルセルク*20+その他*20にぬっ殺されますた。
こっちは騎士中心で30体ぐらいいたんだけど完敗。次こそ・・・。
424 :
名無しさんの野望
:03/11/28 18:38 ID:R1zbnyMp
1gpを20ターンプレゼントやると、なかなか攻めてこないね。
友好的になるし、結構良いかも。
425 :
名無しさんの野望
:03/11/28 18:43 ID:eyScPXwu
417のをやってみた
1都市なのに奴隷40近く持つ奴隷大国になって文化勝利したよ
426 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:02 ID:8D7peaPH
>>423
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload1773.lzh
国王の一つ上での勝利直前データ
都市配置と施設の作り方の参考にすれ (・∀・)ニヤニヤ
>>425
攻めていったのか・・・非戦より余計難しそうだ
427 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:06 ID:8D7peaPH
ごめんptwのデータだからc3cじゃ読めないかも
428 :
にょんさん
:03/11/28 19:11 ID:ySIciNKU
>>400
うっわ、マジギレしちゃったよこの人(w
予想通りの反応してくれて嬉しいぜ
前から思ってたけどここは入れ食いで最高。
今度はもう少し大掛かりな餌用意してくるわ
429 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:15 ID:KKLmoaBw
コロッサスってなにさ。
あと一都市なのに科学開発をほかの国に追いつけるものなの?
430 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:33 ID:8D7peaPH
>>429
>コロッサス=日本語版だとアポロ神像だか神殿だかどっちか。
交易収入を増やすやつ。
>科学開発をほかの国に追いつけるものなの?
大図書館が生きてる間は。
失効したらヽ(´ー`)ノ無理。
なんだが、やってみた感想として
education(教育)開発後の文化ポイントを多く産出する不思議
(コペルニクス天文台、ニュートン学士院、シェークスピア劇場、バッハ大聖堂)のうち
2つはなんとかして取らないと、勝利するまでの時間が更に長くなりそう。
(もう少し遅れると戦車が出てきて対処できなくなると思う)
自分の場合は音楽理論と自由芸術運動を金出して買った。
431 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:41 ID:CuuvxyKO
ロードス島の巨人像=The Colossusでし。
432 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:43 ID:KKLmoaBw
>>430-431
ありがと。
バビロニアでドイツでやってみる。
433 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:49 ID:8D7peaPH
>>431
あーごめん。2と混同してたか・・・
Oracleがアポロ神殿なのね。
>>432
どっちだよ!
434 :
名無しさんの野望
:03/11/28 19:57 ID:Wd/dUNp5
>>432-433
ワラタ
どっちだよ
435 :
ガンジー(激怒している)
:03/11/28 19:57 ID:QU/3271U
>>426
ptwも持ってるから大丈夫・・・って一都市文化勝利じゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
でも文化勝利もしたことないので参考にさせてもらいます。ありがとう。
436 :
名無しさんの野望
:03/11/28 20:01 ID:jUMwRTmC
以前一都市プレイをやったことあるけど、
古代の間は戦争して、不思議建設競争に負けるときは都市破壊しにいくとか、
わざと都市つくれるスペースをあけて開拓者呼び込んで奴隷狩りするとかやると
結構ラクだった気がする。
437 :
名無しさんの野望
:03/11/28 20:07 ID:SWYMOyfa
突然初心者の質問で済みません。
今、ローマでやってるんですけど、市民の男女の顔がそれぞれ
モナーとひろゆきに見えてしょうがないです。
どうすればいいでしょうか?
438 :
名無しさんの野望
:03/11/28 20:13 ID:DtbkEIS5
>>429
一都市でもざっと300ぐらい産出できるようになるから、
皇帝でも現代入るぐらいまでなら技術でトップにたてる。
天帝の場合そもそも不思議建設競争で勝つのがきついから、土地エディタでも使わん限りむりぽ・・・
439 :
名無しさんの野望
:03/11/28 20:39 ID:8D7peaPH
おいらの
>>426
の勝利時点のデータから
病院・証券取引所・商業ドックを建設して、更に巨人像が失効していないと
仮定しても交易収入の最大値は徴税吏抜きで235にしかならない。
300を超えるには加えて川や贅沢品が必要だろうね。
それでもコペルニクスとニュートン両方手に入れられれば
確かに現代までリードできそうな気もする。
自分は大図書館失効後の技術開発で先を越されるというミスを犯してもいるし。
腕に自信のあるやつぁ試してみるもよし。
440 :
にょんさん
:03/11/28 20:42 ID:o3FnaWHN
ここにまで粘着ストーカーが現れるようになったかにょ・・
CMスレから退散したとおもたら今度はこっちかにょ・・
>>428
もお前にょw (わかるんだにょw)
気違い君、チミがCMスレで全員に嘘を見破られた(放置された)のは、
スレの住人が知っている「事実」を(未だに)チミが知らないからにょ
>>428
にもそれが「有る」からお前だって分かるんだにょ
もうこれ以上他のスレ荒らすなにょ
そんなにカプスレで論破されたのが悔しかったのかにょ
>>407
そのとおりだにょ
つまりただでさえ守備側に有利な補正があるから、
敵歩兵が自領土内で略奪するのを阻止できないんだにょ
COMはまだしも、
プレイヤー同士だとこの消耗戦が非常に作業的でしかないんだにょ
高価でも良いから攻撃に優れたユニットが欲しいと思ったにょ
441 :
名無しさんの野望
:03/11/28 20:55 ID:Jqkk5GoG
4亀の情報だとC3C日本語版は来年春頃、発売になるらしいな。
442 :
名無しさんの野望
:03/11/28 21:09 ID:JyWmrIkE
>>441
「来年春くらいですかねぇ」
サー、
サイバーフロントにやる気が感じられません。
443 :
名無しさんの野望
:03/11/28 21:16 ID:hto/Tmcg
五ツ木瓜の家紋があっても、右上のアドバイザーの顔ぶれは同じなのか‥
444 :
410@職場
:03/11/28 21:20 ID:JyWmrIkE
助言をくれた皆様、サンクスです。参考にさせてもらいます。
>>417
週末、そのデータでトライしてみます。
バビロニアは初めてでドキドキ…。
つーか、大マップ・12・パンゲア・皇帝・日本で
1都市文化勝利を目指してた俺はアホですか?
みんな極小で遊んでるのね…。
445 :
名無しさんの野望
:03/11/28 22:28 ID:xuOaR59t
戦国シナリオで国連負けしてしまった
国連に相当するものを取れないと、あっさり勝負付けられる
446 :
名無しさんの野望
:03/11/28 23:03 ID:7KsgGtZ4
>>444
その条件でクリアしたら、それこそ
*・゚゚・*:.。..。.:*・゚ ネ申 ゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
447 :
名無しさんの野望
:03/11/28 23:14 ID:8D7peaPH
>>444
そりゃムチャっす。多分。
いけても標準が限界ではなかろうか?
極小でも日本だとどうだろう?と実際に1都市プレイしてみて思った。
不可能ではないだろうがもっと地形に恵まれないと厳しいはず。
448 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:08 ID:+6UCitkH
DYP2JPbeta001。bixの大部分を日本語に。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi
のup2100.zip
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up2100.zip
ベータ002以降の完了はずっと後になると思うので、とりあえず。
>348
解説thx
PTWを見てみると>350が書いたようにアジアかアフリカのように見えるけど、
DYPでは前後がアジアの民族だから「商」に、妥当性云々は…気にしないことに。
449 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:09 ID:+6UCitkH
訳してるときに、適当に殴り書きしたTXTも同梱してるけど、そこから抜粋。
Otomo Spearman
アジア共通の槍兵なんだけど、Otomoって九州の「大友」、「大友」皇子、「大伴」……
……「大友槍兵」に。
Ashigaru Pikeman
アジア共通の長槍兵なんだけど……Ashigaruって「足軽」だねぇ……
…………「足軽槍兵」に。
Otomo no Makuta
アジア共通の弓兵………
………………「大伴馬来田」に。
Oda Arquebusier
アジア共通の火縄銃部隊
……………………「織田鉄砲隊」に。
Shoni no Kagesuke
アジア共通の弓騎兵
………………………「少弐武籐三郎左門衛門景資」に……はしないで「少弐景資」に
個人を指し示してるわけではなく、アジアには他に「少林寺武僧」とか「亀甲船」ってのがあるから、
「織田鉄砲隊」等はまだよしとする。日本のものだから違和感が大きいだけかもしれないし。
でも「大伴馬来田」と「少弐景資」は………なんというか言葉で言い表せない気持ちに……。
これやその他の訳に関しても ぎぶみー助言
450 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:14 ID:uho5yeSH
>>448
キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
451 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:16 ID:78RXazLh
C3C日本語版は来年春?
既出だったらすまん。
ttp://www.4gamer.net/news/history/2003.11/20031128202807detail.html
452 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:19 ID:jTBOhQmw
予定があるのか。じゃ待とうかな。
日本語で挑発される方が楽しいし
453 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:38 ID:cuWYYhp3
>>440
なんでそんな
>>428
に必死なん?
454 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:41 ID:cuWYYhp3
あぁ・・・こう言う変なのは、あぼーん設定すれば良いんだっけかな。
皆さん反応してごめん。
455 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:46 ID:uho5yeSH
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0011.jpg
の槍兵みたいな複数ユニット化の方法がわかりません。(つД`)
456 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:50 ID:J4WgJ1fI
>>455
MF-Unitね。
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/modpack/Civilization%20III%20Multi-Figure%20Modpack.exe
(65MB)をダウンロードして指示に従ってインストールするだけでOK
ただし注意して欲しいのは、PTWやC3Cで追加されたユニットに関しては収録されていないこと。
(製作元に配慮したらしいが)
[thread]
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=42225
457 :
名無しさんの野望
:03/11/29 00:56 ID:J4WgJ1fI
>>456
ただ、個人的には艦船ユニットはsingleの方が良かったな・・・と思う。
労働者は古代/現代ともに下のスレッドから。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=43952
458 :
名無しさんの野望
:03/11/29 01:00 ID:EI8fiEQO
DyPのwebページ止まってんなぁ
30分どころじゃなえぞ
459 :
名無しさんの野望
:03/11/29 01:38 ID:/g0h10Uz
ていうか
>>455
は勘違いしてないかな?
あれは別に複数ユニット化ということをやってるんじゃなくて、
ただユニットのグラフィックを変えてるだけだぞ。
だから複数いても1人の槍兵がいるのとなんにも変わらんぞ。
460 :
:03/11/29 03:20 ID:aig2kLxd
初心者の質問でつが、いくらやっても新ユニットが作成できない・・・
過去のスレとか見ても無理ぽ
誰かわかりやすく説明してくださいませんか。。
461 :
:03/11/29 03:22 ID:cJVkUbbq
資源入手すればよし
462 :
名無しさんの野望
:03/11/29 03:35 ID:9TYgA+Rp
説明書のP33からP46(日本語版)を熟読せよ!
463 :
名無しさんの野望
:03/11/29 06:14 ID:LhTFqv9p
356です。色々Webで情報集めて一番ぬるい条件でなんとか1750ADまできました・・・
最初にロシアを属国にした後滅ぼしたはいいけど遠く離れた半島ライクなところの
スペインががんがん都市増やし(ドイツを倒さないとスペイン領にいけない)、
このままでは行かんと思い、ドイツと一大決戦・・・都市4つくらい奪って、ドイツと都市数
で並ぶもどうも前線が広くてうまく進軍できない状態でした。
そこでドイツと平和条約を結んでしまったのが運の尽き・・・内政していたら
スペイン(対ドイツ同盟まで結んでいたのに)と結託して攻めてきました・・・
これには支えきれずに消滅。やっぱりドイツを徹底的に叩くべきだったのでしょうか?
464 :
名無しさんの野望
:03/11/29 06:24 ID:IKvHpp+q
セーブデータかスナップショットでも晒してくれたらアドバイスしやすいんだが
465 :
356
:03/11/29 06:56 ID:LhTFqv9p
ttp://jra.dyndns.org/~calist/1758.sav
です。よろしくおねがいします。
466 :
356
:03/11/29 06:57 ID:LhTFqv9p
PtWの最新パッチです。
467 :
名無しさんの野望
:03/11/29 07:46 ID:nMlFZZKP
>>465
横レスだけど
・労働者少なすぎ、ジャングルたくさんあるの分かってんだから、
もっと多く必要30-40人いてもいいと思う。
シャルトルなんてかなり有望な都市のはずなのに、そろそろ成長止まっちゃうよ。
・金余ってんだから、騎兵にUGさせれば余裕な気がする
・都市間隔もっと詰めてもいい、
特にパリとブザンソンの間はもったいなすぎ
間にもう1個作ってもいいくらい
さらに言えば、ブザンソンを灌漑しすぎ、
食料が+6/ターンなのに資源が+2/ターンなのはどう見てもおかしい
・パリにコペル作るのはいいと思うけど、その前に
図書館作ったほうがいい。
相乗効果で科学産出量がもっと増える
・アヴィニヨン成長止まっちゃってるよ、
ユニット作る前に港作らないと…・゚・(つД`)・゚・
・ドイツの戦略資源は、今のところミュンヘンにしか無いから、
そこを落とせば、かなり有利になるはず。
・ベルリンの右の山岳にまず騎兵を移動させて、次のターンで攻撃させれば
かてるんじゃん?
・音楽理論なんて研究する必要ないよ
・聖堂結構つくってるけど、ぜいたく品もあるし、君主だし首長なんだからいらないんじゃん?
他にもあるかもしんないけどとりあえず↑が俺の出来るアドバイス。
468 :
名無しさんの野望
:03/11/29 08:07 ID:IKvHpp+q
100から減点法で採点
君主制-5
労働者の数-7
図書館ほとんど造ってない-5
都市まだ作れる-10
騎兵造れるのに中歩造ってはる-3
沿岸要塞ある都市がある、少ないから-1
前線に一般兵、後方に古参兵がいる-4
金あるのに騎士が残ってる-3
市場と聖堂の優先順位をはっきりと-10
音楽理論を研究してる上、技術配分が中途半端-9
天文学終わって改善まだ建てるべき改善が残ってるのに灯台建設-9
灌漑ばっかり-13
21点
469 :
名無しさんの野望
:03/11/29 08:08 ID:IKvHpp+q
む、ほとんど被ったな
まぁ、みんな同じ感想ってことか
470 :
356
:03/11/29 08:09 ID:LhTFqv9p
どうもありがとうございます。
初プレーでテクノロジーの相関関係がつかめてなかったりします。
一つ質問なんですが港町(?)の人口ふえないのは何でなんでしょうか?
いつも2〜4以上に増えません・・・・
471 :
名無しさんの野望
:03/11/29 08:19 ID:o36YMH5N
オートセーブのBC4000のデータキヴォンヌ
472 :
名無しさんの野望
:03/11/29 08:24 ID:4CxvFRgH
>>470
港を作らないと海から食料が2しか入手できないから。
港を作れば3に増える。
ひょっとしたら食料の入手量はDYP仕様かもしれんが。
つまりは港を立てろと。
473 :
356
:03/11/29 08:34 ID:LhTFqv9p
>>471
どうぞ、4000BCです。これで何がわかるんですか?
ttp://jra.dyndns.org/~calist/4000bc.sav
>>472
ってことは港を作っても3人までしか増えないということですか?
474 :
名無しさんの野望
:03/11/29 08:34 ID:o36YMH5N
>>472
DyPはあくまでもシナリオなのでそれでオリジナル語ったら駄目
ノーマルルールだと海洋からの食料産出は1。港造って更に+1
人口増やす為には食料2必要。要するに港造れという点では一緒
ただ、
>>470
の場合
>いつも2〜4以上に増えません・・・・
港造る以前に土地改善していく方が重要
475 :
名無しさんの野望
:03/11/29 08:36 ID:o36YMH5N
お、ありがとん。適当にプレイして晒すよ
476 :
名無しさんの野望
:03/11/29 08:56 ID:sRHHC9ur
すごいなー、みんな徹夜かよ。
というおいらも(w
477 :
356
:03/11/29 09:04 ID:LhTFqv9p
だって、土曜日ですもの・・・廃人になるための試金石かな・・・
478 :
名無しさんの野望
:03/11/29 09:47 ID:V255xInM
採点が的確だ
479 :
名無しさんの野望
:03/11/29 10:10 ID:MH9/+LHa
>417
いまさらだけど、クリヤーしたよ。
作ったものはピラミッド、ロードス、空中庭園、大図書館、システィナ、
天文台、シェークスピア、ニュートン、進化論、諜報機関
ちまちまと交易をすることで友好度?があがるんですね。知らなかった。
後半はずーとエジプトと相互防衛をしていた。
それまではエジプトに3度攻められたけど_| ̄|◯
天文台、ニュートンって取ったけど100%にして288だった。
鉄鋼の研究途中で文化勝利になったけどね。
技術開発は追いついていたが息切れ気味だった。
というか、進化論はとれるとは思っていなかった。
480 :
475
:03/11/29 11:11 ID:o36YMH5N
効率最優先で適当にやってみた
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0022.sav
今見直したら、ちと労働者が少ないかな
481 :
名無しさんの野望
:03/11/29 11:20 ID:q5i/wmiL
>>356
セーブデータ見てないけど、都市画面で労働者配置して
食料と資源の収穫量を調整できるのは知ってるよね?
あと、スタート時(革命前)は平原を灌漑しても無駄だから
穴掘って資源収穫量を増やしたほうが得
>>479
1都市プレイの人に質問
不思議はリーダー使って取ってるんですか?それとも、全部自力?
482 :
名無しさんの野望
:03/11/29 11:53 ID:IKvHpp+q
平原じゃなくて草原と一応突っ込んどくか
普通にやる時と同じ
リーダー出たときはリーダー使う
483 :
名無しさんの野望
:03/11/29 12:32 ID:slVczgWl
ついにおばちゃんに言われた!!!
「寝るのは軟弱者だけだ!」
見た瞬間、一瞬思考が停止してしまった。
台詞が消えた後で、
あ、しまった、スクリーンショット取ってなかった。。。って気付いた。
484 :
名無しさんの野望
:03/11/29 12:37 ID:JXcEbp/S
放逐対策ってどうしてます?
さすがに2都市が一気に放逐されると滅入るw
寺院等の文化産出系や労働者の緊急生産しか思いつかないんだけど
何か他に知恵はありますか?
全員エンターテイナーにして人口減らすってのも聞いたような。
485 :
名無しさんの野望
:03/11/29 12:56 ID:nMlFZZKP
>>484
根本的な対策はないんじゃん?
せいぜい確立下げる程度だから
放逐されるものだって前提で戦争して
どうしても相手に返したくない都市(資源とかがある)だったら、
即破壊→開拓者派遣で済ましてる
486 :
名無しさんの野望
:03/11/29 13:30 ID:hc3CQx6Z
人口の多寡は大して関係ないなあ
自文明の総文化量>相手の総文化量 で
転向が予想される都市の文化量>0 なら滅多に転向しない
487 :
名無しさんの野望
:03/11/29 13:35 ID:IKvHpp+q
その都市の人口*4*他国の総文化量/自国の総文化量
これくらい駐屯させたら放逐起きることは無いと思われる
人口12で文化量3倍の国と都市の場合
12*4*3=144
488 :
名無しさんの野望
:03/11/29 13:53 ID:slVczgWl
↑
そんなに駐屯している都市に、放逐なんかされた日にゃあ。。。
というか、素直に都市破壊しようよ。
ん?素直に都市破壊?俺もCIVのせいで人が悪くなった。。。
489 :
名無しさんの野望
:03/11/29 14:52 ID:MCozyFsy
戦争中で不満が高まった上での離反であれば、自国民を大量に移住させちまうって手もあるな。
490 :
479
:03/11/29 14:57 ID:MH9/+LHa
>481
自力。
リーダーがでるほど大戦争はしていないっす。
全部、運を天に任せて不思議生産。土地がいいのでなんとかなったりする。
491 :
名無しさんの野望
:03/11/29 14:58 ID:B/073oDd
そうそう。
飢餓覚悟で過剰に自国労働者を定住させる。
死ぬのは元他国民なことが多い …って、俺も染まったな。
492 :
名無しさんの野望
:03/11/29 15:12 ID:IKvHpp+q
自国民を定住させる意味って0じゃ?
転向に関係ある要素は他国民の数
>>488
大丈夫。それだけ駐屯してたら、転向起きないって
493 :
名無しさんの野望
:03/11/29 15:21 ID:UT4/s/Vs
自国民を移動させるより間隔と取ったほうが無難かな?
こちらが攻撃中なら敵の間隔の狭い都市は破壊して労働者確保
又は野戦砲を含む部隊をもう一つの都市に隣接させ砲撃で改善を破壊しつつ
占領。一度に都市を二つ取るとどうしても敵国と隣接しがちになるので
1都市陥落&改善(寺院)がやはり目安だと思う。
494 :
名無しさんの野望
:03/11/29 15:39 ID:fNvl9JhM
>>465
1780年付近にはドイツ征服出来たよ。
騎兵隊の小グループをいくつも作って、後ろの手薄な都市を取りつつ
本軍で前線押し上げていく感じ。後ろの都市郡は全て破壊。敵の首都付近は
奪って紫禁城でがぽがぽ。
都市人口で守備ユニット数が決まってるって知ってる?
漏れは都市人口で守備ユニットの質もある程度決まってるような気がする。
とりあえず大軍固めて守るのはイクナイ
495 :
名無しさんの野望
:03/11/29 15:40 ID:fNvl9JhM
あと漏れはリーダー出るまで戦争続けるタイプ。
なにせ紫禁城@100ターンとか困る・・
496 :
356
:03/11/29 15:50 ID:LhTFqv9p
>>480
すごすぎです・・・1010年で民主主義とは・・・
あと、労働者選択時の下に並ぶコマンド数がやけにおおいのは・・・?
>>494
「都市人口で守備ユニット数が決まってるって知ってる?
漏れは都市人口で守備ユニットの質もある程度決まってるような気がする。」
とはどういうことなんでしょうか?できれば教えてください。。。
497 :
名無しさんの野望
:03/11/29 15:53 ID:V255xInM
おまいは単に説明書見ずにやってるだけなのでは?
498 :
名無しさんの野望
:03/11/29 16:22 ID:xLyrG85a
天帝の8文明・標準・パンゲアなら1000年にはフーバーダムの建設が終わってるが。
499 :
名無しさんの野望
:03/11/29 16:43 ID:HvY39Aco
>>496
ぶっちゃけ、酋長で戦争する意味無い
何都市か落としてるが資源獲得のみ。不必要な軍隊は持つ必要ない
酋長COMの攻撃なんて騎乗兵数体いれば余裕で跳ね返せる
で、序盤を都市数の増大に充てていって必要な改善を造っていけばああなる
あとは、工業化前後に黄金期発動させて近代技術オール4で現代突入して
国連造れば1500年位に終わる
ちなみに、アレの名前は高度操作ボタンだったかな?
環境設定→高度なんとかで設定可能
>>494
>漏れは都市人口で守備ユニットの質もある程度決まってるような気がする。
関係ありません。街の規模で変わるのは防御効果のみです
500 :
名無しさんの野望
:03/11/29 17:45 ID:RRFFcRVW
>>496
494ではないが。
COMの思考パターンとして、都市の規模によって駐屯している守備兵の数が違うのだよ。
その数に達していなければ徴兵してでも増やそうとする。具体的な数値は忘れたが。
ユニットの質は多分関係ないんじゃないかな・・・
金のある文明は全部UGしてるし、ないとこは首都でも槍兵が混じってたりするからなぁ
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