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Civ3で世界制覇Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
1 :
名無しさんの野望
:03/12/28 23:26 ID:n5gd8gA2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。
■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
401 :
398
:04/01/06 16:04 ID:bE5EzJsj
CivIII\Art\unite\Panzerなんですが
他のグラフィック(flc)は大丈夫なのですが(移動など)↑のように砲塔が動くflcになるとまったく
動きがとまってしまいます。
追加分のユニットだと起動時にエラーが表示されるので大体はわかるのですが
エラーメッセージはまったく表示されず固まります。(操作不能に陥ります)
402 :
名無しさんの野望
:04/01/06 16:13 ID:Jojm6bAk
>400
一応みづらいけど、外交画面でも確認できるよ
403 :
名無しさんの野望
:04/01/06 16:57 ID:DBDQvlTS
>ユニットの差替えで防御のときのアニメーションのflcファイルを変換すると
防御の時のアニメーションファイルPanzerFidget.flcを、別ユニットのflcをリネームして置き換えた、
ということ?
・・・エラーメッセージも出ないで落ちるとなるとファイルが壊れているのかもなぁ。
どこから落としてきたユニット?flc2gifやflicsterで正しく表示できる?
ユニットの差し替え/追加で落ちるパターンで経験があるのは
・フォルダと同名のユニットの設定ファイル(.INI)がない。
・.INIで指定されたファイルが無い。(スペルミス、特定のMODのファイルを参照している等)
・PediaIcons.txtにANIMNAME_XXX を追加していない。(差し替えなら関係無し)
どれもエラーメッセージが出る筈なんだが。
404 :
398
:04/01/06 18:12 ID:bE5EzJsj
差替えで拾ってきた分は問題なかったのですが、問題となっているflcファイルは入っていなかったので
自分で作成しました。(といってもファイルをコマ数分にあわせただけですが・・・。)
うpしてみました
http://www.pandora.nu/tv/src/upload.cgi
405 :
398
:04/01/06 18:19 ID:bE5EzJsj
img20040106181729.zipです判定をよろしくお願いいたしますm(__)m
406 :
名無しさんの野望
:04/01/06 18:44 ID:WFFv3boA
ところで都市を蹂躙するってどういう意味?
都市を占領するって意味なのか?破壊するって意味なのか?
ニホンゴムズカシーデース(・∀・)
407 :
名無しさんの野望
:04/01/06 18:48 ID:Jojm6bAk
>406
破壊だろ
408 :
名無しさんの野望
:04/01/06 19:08 ID:JKHEiv8G
まあ、なんだ。
ワレ厨はしんでくれ。
409 :
長々とスマソ
:04/01/06 20:23 ID:DBDQvlTS
>>404-5
civ3のユニット用flcは文明毎の色分けしなきゃいかんから
パレットとかが特殊なんではなかったか。
SBBやFlicsterを使って作るらしいが・・・漏れは知らん。
>404も何で作ったのかは知らないが・・・というか誰の何というユニットか
書いてくれないと分からん。Panther By Kentonio?
・・・flicsterで見られないね。"Non-civ3 flc!"らしい。
leaderheadsのflcは手軽に作れてイイ!けど、ユニット用flcの作成法はさっぱり分からんので
消極的解決策になるが、Panzer.iniをいじるのが良いと思うな。
Panzer.iniでどんな時にどのアニメーション/サウンドをかけるか設定しているわけで
PanzerFidget.flcはFORTIFYとFIDGETの2場面、
FORTIFY ・・・ 防御体勢への移行時
FIDGET ・・・ ユニットが特に命令を受けていない手持ち無沙汰な時に
ランダムに表示されるアニメーション。
例えば、ときどき剣士が「うーーん」ってストレッチ体操してるでしょ。アレ。
戦闘時などの重要な局面ではないから、無理に指定する必要はなかろ。省けばよろし。
Panzer.iniをvimあたりで開くと[Speed]セクションの次の[Animations]で
FORTIFY=PanzerFidget.flc
FORTIFYHOLD=
FIDGET=PanzerFidget.flc
というKey=filenameの設定があるから、両方を未設定に、つまり"PanzerFidget.flc"を削除して
(ファイルを削除しろ、と言っているのではないぞ)
FORTIFY=
FORTIFYHOLD=
FIDGET=
としておけば少なくともクラッシュはせんわな。[Sounds]についてはお好みで。
未設定にしたからといって防御体勢時に透明になったりはしないから安心しぃ。
410 :
398
:04/01/06 20:38 ID:iXVHRAfz
おおおお!!!神降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あのファイルはアニメーションプロというPaintshopProにバンドルされているものを使いました。
そうでしたか透明でしたか・・・。
ありがとうございましたm(__)m
411 :
名無しさんの野望
:04/01/06 21:13 ID:fr2N5cia
>>400
>戦争状態では外交画面見ても相手国がどこと相互防衛結んでるか
>わからないので、
…わかるけど。
もしかして、国ごとにクリックして表示させるって、知らないの?
412 :
名無しさんの野望
:04/01/06 21:17 ID:PK5nztyI
>>411
すでに戦争状態ならば相互防衛を結んでいようとなかろうと関係ないし
そうでないならば大使館を建てればわかる
戦争状態の敵2国が相互防衛を結んでいるかどうかはわからない。
が、結んでいてもいなくても両方敵なのだから結局意味がない
413 :
名無しさんの野望
:04/01/06 22:46 ID:PNqUDxJh
http://www.boardgamegeek.com/game/3633
これやった人いる?
おもしろかったら買おうと思ってるんだけど。
414 :
名無しさんの野望
:04/01/06 23:15 ID:fOQqGy93
>>413
・盤がやたらとでかい
・プラスティック製のコマがやたらと多い (自分で切り離さないといけない)
・プレイに死ぬほど時間がかかる
という話は聞いた
まあ Fire in the East よりは小さいし少ないわけだが、しかし時間は互角との説も
415 :
名無しさんの野望
:04/01/06 23:30 ID:Lu9lfrz+
>>414
>・プレイに死ぬほど時間がかかる
普通この表現は、比喩なんだけど、
civの場合には、比喩じゃない可能性があるから怖いよな。
416 :
名無しさんの野望
:04/01/06 23:32 ID:EgIYqUyD
既に死ぬほどcivやってますが、何か?
417 :
名無しさんの野望
:04/01/06 23:34 ID:RMyFSLYX
Civのプレイヤー⇒シビリアン
Cuvの廃人プレイヤー⇒しびれやん
418 :
名無しさんの野望
:04/01/06 23:52 ID:5KrIZ8Qc
| |
| | ∧_∧ 今日も徹夜でcivかい
|_|(´・ω・`) お茶と羊羹置いときますね・・・・
|扉|o ヾ
| ̄|―u' ■旦~
"""""""""""""""""""""
419 :
名無しさんの野望
:04/01/07 00:11 ID:J2TNaY6J
むしろ廃人=シャブ中毒
420 :
名無しさんの野望
:04/01/07 00:13 ID:hzSDU7o4
>>414
やっぱりボードゲーム時間かかるのか〜、買うのは見送ろう。。
>>396
外交それだけで勝てるんですか!?
できれば方法を教えてください!
自分は何回やっても技術で勝てず、戦争で死にます。。
普通に贅沢品とかあげまくってれば宣戦布告されないですむのですが。
421 :
名無しさんの野望
:04/01/07 00:17 ID:axjmQhF2
過去ログ嫁
と言いたいが教えてやろう
↓後は任せた
422 :
名無しさんの野望
:04/01/07 00:27 ID:XXnkverK
初プレイ
何やっていいかわからず(´・ω・`)
真面目にマニュアル読むか。
FPSばっかりやってるから普段はマニュアルろくに読まない(´・ω・`)
423 :
名無しさんの野望
:04/01/07 00:31 ID:wugTVPnb
>>420
あなたのプレイスタイルや、comレベルがよくわからないけど
国王ぐらいまでなら、蒸気機関、工業化まで、労働者をためつつ、
何とか耐えしのぎ鉄道を一気に作って、爆発させる。
石炭がなかったらあきらめる。
っていうのは冗談だけど、労働者はプレイがめんどくさくなるほど
作るってのは定石だとおもう。
前回のプレイでは、国王、巨大大陸、普通マップ で
蒸気機関までに、労働者(奴隷抜きで)100人ぐらいいた。
氾濫原+小麦×3 の都市があったから、すごく楽だったな。
ジャングル伐採もほとんど終わってたし。
424 :
名無しさんの野望
:04/01/07 00:32 ID:rdh82faK
>>422
適当にプレイしつつ、分からない所をピンポイントでマニュアルで調べるといいと思う。
PDFの方で検索使うと便利。
425 :
名無しさんの野望
:04/01/07 01:01 ID:9aH+CX2e
>>420
宣戦されない基本は、外交じゃなくて
軍事ユニットをきちんと大量に抱えて
いるかどうかだ。
たとえ戦士1/1/1でも、ないよりマシ。
426 :
名無しさんの野望
:04/01/07 01:43 ID:EEXjPFca
労働者はメンドウだから、開始時点から自動のままほったらかし
都市の雰囲気も行政官に任せてます。反乱がおこるのがうっとうしいから。
で、なんとか国王の勝率が50%ぐらいになてきますた。
国連ができるまで生き延びれば、国力的に世界3位ぐらいの位置にいても
外交勝利できてしまうからのう。
427 :
名無しさんの野望
:04/01/07 01:50 ID:ueqx4ATp
>>425
戦力としてユニットの強さもカウントされてるよ。
戦士に維持費や無料枠使うのは損かも。
せめて槍兵系列を。
428 :
名無しさんの野望
:04/01/07 02:06 ID:aONhZHg/
Dyp2.1やってるんですが、見えない敵の兵に責められて困ってます。どうすりゃいいんでしょうか?
占領されたり労働者奪われたりしても戦争じゃないので反撃できません。どうすれば(ry
429 :
名無しさんの野望
:04/01/07 02:13 ID:OtIpa+tJ
見つけ次第、倒しちゃえ
430 :
名無しさんの野望
:04/01/07 03:40 ID:I53ukuR6
国境防衛しなかったら工作員天国になるのは当たり前ニダ
431 :
名無しさんの野望
:04/01/07 04:09 ID:ctta3xuf
>>430
イイジョークだな。
笑えないけど('A`)
432 :
名無しさんの野望
:04/01/07 04:28 ID:PQiD3HCU
>>428
普通気づくと思うんだけど、スパイ系ユニットはスパイ系ユニットじゃないと
発見できない。だからスパイ系ユニットは必ず必要。
433 :
名無しさんの野望
:04/01/07 04:42 ID:+QLyG+L/
(゚Д゚ )
ノ|ノ|
くく
(゚Д゚ )
ノヽノヽ))
くく
(゚Д゚ )
ノヽノヽ =3 プゥage
くく
434 :
名無しさんの野望
:04/01/07 07:09 ID:kkVvkuZR
地球マップで日本列島で初めたいんだけどできる? いつも東南アジアか北欧になるんだよな。。。
435 :
名無しさんの野望
:04/01/07 07:14 ID:FV6Uuhyn
これって近いうちに3本セットの完全版とか出るのかな?
C3Cの日本語版も出てないみたいだからまだまだでないよね?
436 :
名無しさんの野望
:04/01/07 07:47 ID:axjmQhF2
待ってるうちに日本語版が出ないまま英語版も市場から消える
437 :
425
:04/01/07 08:24 ID:9aH+CX2e
>>427
知ってる。だから「ないよりマシ」と書いた。
もちろんあらゆる意味で、金が捻出できるなら
アップグレードさせるべきなわけだが、プレイが
軌道に乗らないとそれもおぼつかないかもしれ
ないからな。特に古代は。
438 :
名無しさんの野望
:04/01/07 08:33 ID:9aH+CX2e
>>435
3本セットって、もしかして無印、PTW、C3Cのこと?
そりゃ内容が違うと言えば違うが、基本的には要素追加の
バージョンアップなんだから、C3Cを遊んだ後でPTW、
あるいは無印をわざわざ遊びたいとは思わんが。
(DYPが遊びたいからPTW、というのはともかく)
そう思うユーザーがいないとまでは言わんが、版元が
セールスに踏み切るほど多数ユーザーがいると判断するとは
ちょっと思えない。待つだけ無駄だと思うよ。
439 :
名無しさんの野望
:04/01/07 08:47 ID:FVliOHLl
>>428
労働者を働かせるとき常に軍事ユニットを重ね戦わない限り奪われないようにする。
それか国境に槍兵かパイクマンの壁を作る。
スパイの壁もよし!
これぞ真のグレートウィール!
ついでにこちらもスパイの軍隊作って平和条約結びながら敵都市占拠!
440 :
名無しさんの野望
:04/01/07 08:48 ID:FVliOHLl
ついでに、
dyp2やってると労働者作る必要がなくなる。
スパイで常に敵から奪い取ればいいだけだから(w
441 :
名無しさんの野望
:04/01/07 09:40 ID:OtIpa+tJ
北朝鮮ちっくな発想だなぁ('A`)
442 :
名無しさんの野望
:04/01/07 11:04 ID:FVliOHLl
敵も同じことをしてくるから仕方が無い
みんなどの国も北朝鮮w
敵が都市を作ろうとするところを襲撃し槍兵を倒し開拓者奪い
敵戦力を低下させかつ労働者をタダで3ユニット手に入るから一石二鳥。
シークレットエージェントを作れるようになると移動力があるだけ一度に複数
スクウェアの労働者を確保できるのでさらに労働者奪取効率が上昇する。
いやあ、領土が広ければ広くなるほど労働者の需要が増大するなあ。
もっと奪って奪って生産力を上げなきゃw
エージェント軍隊で易々とパイクマンやマスケットマン守る都市を占拠。
おお、占拠による領土拡大て新天地開拓のために
ますますに労働者に対する需要が(ry
もうdyp2には勤労志向なんて必要ない
労働者はタダで手に入るのが当たり前なのだからw
443 :
名無しさんの野望
:04/01/07 11:13 ID:Hqb/hGUP
奪った労働者も食料が必要じゃなかったっけ?
444 :
名無しさんの野望
:04/01/07 12:01 ID:Hqb/hGUP
どうでもいいけど、アメリカも北朝鮮政府に援助するんじゃなくて、
飢えに苦しんでる村に直接支援物資送り届けた方がヨサゲ
445 :
400
:04/01/07 12:02 ID:Cxo65Ms3
>>402
>>411
亀レスになりますが一応補足します。
もちろん、外交画面で他国の顔をクリックすればその国の外交状況が
わかるのは了解しておりますが、大使館がないとわからないですよね?
交戦中のA国と第三国のB国の関係がわかるのは、B国に
大使館がある場合だけだったと思いますが、違いましたっけ?
戦争前にA国に大使館をおいてあったとしても、交戦中はその大使館由来の
情報は得られなかったと思います。あくまで第三国にある大使館
由来の情報が表示されるだけだったかと。
446 :
名無しさんの野望
:04/01/07 12:25 ID:8fHU68eM
>>444
南朝鮮人の本音:
統一後の負担を減らすため、
現在の人口の半分以上に減る(シールド変換 or Starvation or Disease strikes)のが望ましいとの事。
なんか聞いてて複雑な気分になったよ。
>>435
C3CにはPTWも同梱されてる。
447 :
名無しさんの野望
:04/01/07 12:33 ID:FVliOHLl
それじゃ
なんのためにPTWを買ってしまうんだろうって思ってしまう。
重複した差分は別売りで安くしてもらえないかな〜
448 :
名無しさんの野望
:04/01/07 12:34 ID:FVliOHLl
>>443
いらない。変わりに労働速度がおそくなるんだったかな。
449 :
名無しさんの野望
:04/01/07 12:47 ID:Iv5icAos
>>447
はっきりいつ出るか判らないC3Cを待つよりかPTW買った方がまだちっとは楽しめる
そんなに高いもんじゃなし
450 :
名無しさんの野望
:04/01/07 13:00 ID:ituCRfZg
>>449
だな。どうしても日本語で遊びたいなら、指をくわえて
C3Cを待つよりあと何ヶ月かはPTWで遊んだらどうだろう。
このゲームに費やしている時間を考えれば、数千円が高い
とは別に思わんし、無印持ってるユーザーにはもっと
値引けと要求するつもりも別におこらんなあ。
451 :
名無しさんの野望
:04/01/07 13:53 ID:a5WCGkgm
PtW発売時のことを考えると、
サイバーフロントは日本語版C3Cの発売と同時に
Civ3 + C3Cの限定版も出しそうな気もする。
452 :
名無しさんの野望
:04/01/07 14:08 ID:3Zmhm0jd
結局、C3Cのシナリオは全然プレイしてない漏れ・・・
453 :
名無しさんの野望
:04/01/07 14:52 ID:hzSDU7o4
>>423
、
>>427
自分は天帝、標準MAPでやってます。(よく使う文明はギリシャと、ペルシャです。)
プレイスタイルみたいなのはないです。勝てればいいです。
極小MAPや、巨大大陸(つながってる大陸)だと天帝でも勝てるし、天帝以外だと技術もなんとかなります。
けど天帝、標準MAPだと最初にいた大陸を戦争で勝って制覇して、そこにいた文明の技術を全部取っても追いつけず。
他の大陸のCOMが歩兵でるくらいや現代にいってしまうんです。(自分は中世の終わり頃です。)
技術の遅れを取り戻そうとして金や贅沢品で買っても、すっからかんになっても追いつけません。。。(TT
できればMAPとCOMLVの設定は変えたくないです。
やっぱり運がよくないと勝てないのかなぁ。。。
運がいいときは他の大陸のCOMも戦争ばっかりしてて技術がそこまで遅れないんですが。
454 :
名無しさんの野望
:04/01/07 15:28 ID:63B8xRkg
たぶん戦争に頼りすぎなのがいけないのだと思う。
技術スピードの二つの大陸の格差は、
補い合っているかと戦争の多さで決まると思うので。
工業化時代直前の二つの大陸の連絡が取れるまでは
戦争控えめで自大陸の1/4以下に勢力をとどめておいて、
技術先進国が自国を含めて3-4国ぐらいを保った方がいい。
無論、友好的かつ積極的に技術交換をするべし。
そうすればまず、別大陸に後れを取ることはないはず。
別の大陸と連絡が取れた後に、自大陸を制覇するなりすればいい。
455 :
名無しさんの野望
:04/01/07 18:12 ID:KoWuI9I9
すでに既出かもしれませんが、
きょうPtWを立ち上げようとしたら
フォントのロードに失敗しました(エラーコード28)
と出て立ち上がらなくなりました。。
誰か直し方わかりませんか?
お願いします。
456 :
名無しさんの野望
:04/01/07 18:36 ID:f/yhXf3D
>>455
何も考えずPtWを再インストしなさい
457 :
名無しさんの野望
:04/01/07 18:57 ID:63B8xRkg
>455
ええとどっかに書いてあったような・・・・
フォントキャッシュの問題だと思うぞ?
458 :
名無しさんの野望
:04/01/07 20:21 ID:IaeXXHHl
この質問多杉
テンプレに書いた方がいいんじゃないか?
459 :
名無しさんの野望
:04/01/07 20:32 ID:+QLyG+L/
過去ログに有るというなら
過去ログのサイトにでも誘導すればいいだけじゃん
460 :
名無しさんの野望
:04/01/07 20:40 ID:2SiotgGu
テンプレさいとのFAQに載ってたでしょ
つまりは、テンプレ嫁の一言でOK
461 :
名無しさんの野望
:04/01/07 20:46 ID:jmbVNlfM
さぁ
ぜんざいでもくうか。
462 :
名無しさんの野望
:04/01/07 20:50 ID:/QMcgBX3
初心者の次はオナニーか・・・
463 :
名無しさんの野望
:04/01/07 21:00 ID:KoWuI9I9
455です。フォントキャッシュ
Dosモードで
削除したら直りました。
テンプレは読んでたんだが
閉じるボタンとか数字になってなかったし
別の問題と思ってた。
今からDyP1.04ペルシャ皇帝、再開します。
ありがとうございました。
464 :
名無しさんの野望
:04/01/07 22:20 ID:YVakTPiK
丁寧なやつめ
465 :
名無しさんの野望
:04/01/07 22:44 ID:afdhL1Et
C3Cの戦国シナリオ、志向を付けらんないかな。
信長-軍事・商業、とか。
466 :
名無しさんの野望
:04/01/07 22:49 ID:s6qFYYfE
Civ3で世界制覇Vol.27 〜初夢は1鉄2ゴム3ウラン〜
467 :
名無しさんの野望
:04/01/07 22:51 ID:4z3TRdi1
civ3って日本語版でてないの?
468 :
名無しさんの野望
:04/01/07 22:54 ID:YVakTPiK
でてないの
469 :
名無しさんの野望
:04/01/07 23:04 ID:jpcENlIM
>>466
採用。
470 :
名無しさんの野望
:04/01/07 23:26 ID:axjmQhF2
来年用?
471 :
名無しさんの野望
:04/01/07 23:33 ID:jmbVNlfM
dyp2.01であんまり開発するのに時間がかかるのが嫌だったのでビスマルクに戦車1台+金十万+政治体制君主で
適当に遊んでみた。
偵察+蛮族こらしめ隊+親善大使となって各地を放浪する戦車。
スタートした時点でパワー99%バーでしめるほど凶悪だ。しかし、dyp2.01の戦車だと
いかんせん踏破できないの地形でおのずとジャングル&山岳に行く手を阻まれる。
探検をしながら蛮族が自文明の地区に現れたら急いで巻き返し征夷大将軍
もとでが十万もあるので科学も1-3ですすむのでBC2500中ごろには
中世に入っている。あとはこの神のような戦車を量産する時代に到達させるのが
いつのまにか目標になっていた。
472 :
名無しさんの野望
:04/01/07 23:45 ID:jpcENlIM
>>471
しょせんciv二年生のお遊びです。
473 :
名無しさんの野望
:04/01/08 00:02 ID:gpIWsnnr
しかし、事態は思わぬ方向にころがった。豊富な軍資金も乱開拓が祟ってついに底をついてしまった。
巨大大陸の真裏に紫禁城を立てたのはよかったもののその周りはジャングルの原生林で開墾までに
ずいぶんとターンをついやさねばならず防御ユニットも1しかいない。別の開拓団を送ろうにも首都近郊の
大都市では全部不思議を建造中であり、他も改善を優先していたのだった。
シールドをまだ溜め込んでいない改善の都市をさがし、開拓者に切り替える。防御ユニットも極力減らし
資金徴収にめどが立つようにしなければならない。国境の人壁を解散させ労働者随伴にきりかえ
極力無駄なユニットを処分しなければならなかった。が、以外にも兵力は減ったものの他国からの
宣戦布告などはなく事なきを得たようにみえた。
474 :
名無しさんの野望
:04/01/08 00:09 ID:V0qfLl1C
>>471
>>473
>>462
475 :
名無しさんの野望
:04/01/08 00:13 ID:vgwmNfme
>>473
なんか効率悪そう。
金があるなら関所やバザールなどさらに金を増大する都市改善を
つくらんと。
それともっと都市作りよ。氾濫源を探しぃや。
氾濫源に都市を作りそこを開拓者量産都市にし
領土拡大せんと。
氾濫源周辺に都市が経ったら今度は氾濫源都市を不思議建設都市にし
奴隷取引や鍛冶屋などを作って不思議を立てやすくし
氾濫源の周りには鉱山を掘らんと。
476 :
名無しさんの野望
:04/01/08 00:27 ID:vgwmNfme
DyP2も将軍レベルでは途中からは敵が弱すぎてつまらなくなってしまうな。
最初はどうしても欲しい不思議をとられてしまうので将軍レベルでやっていた。
けどそれが弱すぎでしもうた。
それ以前では突然隣接国が侍を大量生産して襲い掛かり槍兵守る都市を
次々と都市を攻め落とされてひどい目にあって将軍レベルにまで下げてしまった。
その後もなんとか困難を乗り越え奪われた領土を取り戻したはいいが
次々と労働者をスパイに奪われたので途中でうんざりして嫌になってしまっていた。
それで将軍レベルにさげてしまった。
Dypは最初は金がなくてきついよん。
しかも初期の政治形態や民主主義、共和制じゃ金で緊急生産できないし
君主政治にして緊急生産できても金がたまんなすぎでつらかった。
Dyp2で軍事ユニット大量生産しても金に困らない政治形態といったら
絶対王政や立憲君主制かな。
政治形態を立憲君主制から連邦制に変更したとき
科学10%, 税金90%で 毎ターン6000G入っていたのが5000Gに下がってしまった。
スパイ対策に国境にパイクマン〜ライフルマンの壁を作っていたので
維持費に影響がでたんだろうか。
DyP2で気になることがあるん。
政治形態固有の都市改善を立てたんだが
政治形態を変更したら都市画面にその固有の都市改善が表示されんよ?
これどういうこと? せっかく作っても消えちまうの?
なんか、それじゃ作った意味あんの? てな。
とくに、苦労して立てた政治形態固有の不思議はどうなんのさ?
これバグ? これ仕様? よくわかんない。
477 :
名無しさんの野望
:04/01/08 00:57 ID:2NbPu7wy
あきらかに仕様
478 :
名無しさんの野望
:04/01/08 01:02 ID:c8lvZI7F
首都に溶鉱炉キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
479 :
名無しさんの野望
:04/01/08 01:13 ID:kXx77SFu
dyp やるのに、com何カ国でやるのがベストかな?
極大 24だとすぐ止まっちゃう
480 :
名無しさんの野望
:04/01/08 01:20 ID:DEhvwidF
12ぐらいかな
481 :
名無しさんの野望
:04/01/08 01:30 ID:vgwmNfme
>>479
とまるって開拓する土地がなくなるって言う意味で?
それともマシンパワーの影響で重たいとか?
おれ欲張りなのか最大数でやってる。
マシンAthlonXP 2800+ メモリ1GBでも
スパイと開拓者のバッティング問題の処理に時間が数分かかる。
あれ永久ループにはまって抜け出せられないのかと思ったら
時間がたつと解決するんだね。
アルゴリズムの問題なのかな。
DYP作者がアルゴリズムを改善できる問題なのかな?
最適経路探索に時間がかかるなら進捗情報を
プログレスバーで表示して欲しいなっておもったり。
あるスクウェアにスパイがいるとわかったならそこを海とみなして
探索すればいいのにって思うのだが。
482 :
名無しさんの野望
:04/01/08 02:48 ID:eG9W1UAr
横からすいません...
今度Civ3買おうと思っていますがどの位のパソがあれば快適ですか?
教えて下さい。
483 :
名無しさんの野望
:04/01/08 03:11 ID:fXoVqZgv
Kさん 好循環 Aさん 悪循環 <日本>
(健康体) (喘息)
1.(天国・霊界が喘息であるかないかを決める)
2.K 喘息でない人 A 喘息の人は
は体力がある 体力がなくなる
3.K 変化なし A 行動力、五感(嗅覚)が鈍り感性が変化する。
4.K&A 天国・霊界は異常な感性の人間は本来人に迷惑をかけ
るから外に出てはいけないと思っている。
5.K 変化なし A アトピーになる
6.K 正常な感性 A 外に出なくなりさらに異常な感性になる。
7.K 正常な人間 A 異常な人間(レッテル)
8.K&A 死 9.K&A 来世
10.K&A 天国・霊界は異常な人間は人に迷惑をかけるので行動
を抑制する必要があると思っている。
11.K&A 天国・霊界が喘息であるかないかを決める 12.K 喘息でない A 喘息である
13.K&A 1.に戻る
これは事実。広めようぜ
解決法:寝て起きて、やな気分でも、続けるけること。
体力をつけると感覚が正常に戻り、
アトピーも快癒に向かう。 目安としてグランドを10週くらい。
あとはウォーキング 2.3時間を目安にウインドーショッピングや本屋めぐり
絶対に直す方法:
よく海外に行ってアトピーが治る話を聞くが、
基本的に日本の中のことだけなので、 海外に行くとほとんどの場合体力をつけると
治る。 日本の中であっても、体力をつけると治るはずだが、 様々な理由により、霊
界の存在がばれてしまい、 この失態が明るみになるので、治さないようにしている。
よって、絶対にアトピーを治すには、 海外に行き体力をつける。
484 :
名無しさんの野望
:04/01/08 03:13 ID:vgwmNfme
Classic Athlon 750MHz メモリ512MBならまあ快適。
しかし都市数が膨大になると徐々に大変になってくる。
とはいえマップサイズが50*50程度ならどうってこともないかもしれない。
100*100になると都市数が増えるにつれてつらくなる。
civ2ではAMD K6-2 300MHz メモリ128MBでも
マップサイズ100*100でも十分快適だった。
しかしそれよりも都市数やユニット数が増えると
1ターンを終了する時間が長くなる。civ2とくらべ都市改善建設待ち行列、
移動先指定による移動、、スタック移動、労働者の自動化が細かくなったなど
便利な機能が追加されたのでそれでもかなり操作性、パフォーマンスは良い。
485 :
名無しさんの野望
:04/01/08 04:21 ID:JAarEIBI
∠スフィンクスカムバック
\○/∧,,∧
( ,‖ ミ,,゚Д゚彡
⊂,,,,,,≫ ,,,,,,つつ
彡
486 :
名無しさんの野望
:04/01/08 04:56 ID:VToUw4Ly
メモリ128Mしか積んでない俺はヘタレですか?
487 :
名無しさんの野望
:04/01/08 06:33 ID:+lhiIU9T
みんなおやすみ
488 :
名無しさんの野望
:04/01/08 06:52 ID:q1kFepUr
俺も寝る。今日のマルチ面白かったぜー
489 :
名無しさんの野望
:04/01/08 07:23 ID:gMKQVw6x
俺はこれから出かけなきゃならんよ、ちくしょう
490 :
名無しさんの野望
:04/01/08 11:51 ID:/K7pX/F5
C3Cを買ったけど、色々怖くてインストールできない
PTWの日本語化けるんだよね?
491 :
名無しさんの野望
:04/01/08 13:08 ID:pYYDSx12
>>490
C3Cインストール後に
日本語PtWを再インストール+パッチ当てしたらどうだろう?
492 :
名無しさんの野望
:04/01/08 14:25 ID:yPSO9xuV
C3Cの方がばけるのじゃないの?
493 :
名無しさんの野望
:04/01/08 14:53 ID:pYYDSx12
あー。そうかも。
日本語Civ3のフォルダ以下をまるごとコピーしてからC3Cをインストールして、
日本語版をプレイするときはコピー先のほうを起動すればいけるかな。
494 :
名無しさんの野望
:04/01/08 14:58 ID:EZ+QvVXG
ていうか、手元にあるんだったら何を迷う必要があるのはさっぱりわからんのだが
もし不都合出たら全部再インストールすればいいだけの話だろ
495 :
490
:04/01/08 15:08 ID:/K7pX/F5
文字化けよりも、廃人化の進行の方が実は心配で・・・・
496 :
名無しさんの野望
:04/01/08 15:35 ID:pYYDSx12
>>495
うざい。
迷っている暇があるならさっさと戦え。
497 :
名無しさんの野望
:04/01/08 16:15 ID:x9WtILI0
ところでDyP2.01で他文明の紹介って何時できるようになるんですか?
なんか中世半ばごろなのにまだできないんですが。
498 :
名無しさんの野望
:04/01/08 16:17 ID:tbL6GWXl
このスレの人はあんまり天帝やらないのかな?
やっぱ天帝でやるとやりたいことできないからなぁ。。。
でも他のLVだとやっぱりぬるいんだよなぁ。
チート(技術の発展がCOMだけ早いとか)じゃなくてもCOMが強いMODとかないのかな?
もちろん僕には作れません。
499 :
名無しさんの野望
:04/01/08 16:23 ID:/OD/7HRD
>>496
貴様のせいで晒しageの刑
500 :
名無しさんの野望
:04/01/08 17:01 ID:ibeQG2/c
>>498
天帝でやってるって自慢したいだけなんだろ?
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