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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜

5 :名無しさんの野望 :03/12/28 23:41 ID:fFEoa/tT
>>1 お疲れイヤー

6 :名無しさんの野望 :03/12/28 23:42 ID:BImmgHAS
スレタイいいねー!

7 :名無しさんの野望 :03/12/28 23:48 ID:x655Yfmo
>>1
Good job!

8 :名無しさんの野望 :03/12/28 23:56 ID:hyXiDhvM
このスレタイはひさびさのヒット。

9 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:04 ID:99bApVmN
しばらく封印してたけどひさしぶりにICBM打ち込みたくなってきた

10 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:06 ID:CX+6qW8B
>>9
恐怖の下での平和を目指せ

11 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:06 ID:3GbYZtV6
ICBMの雨をソの字に・・・

12 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:10 ID:vmRxSekF
vol.22くらいら、スレタイの出来が良すぎ!!


13 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:11 ID:Wn9OBRlZ
スレタイワロタ

14 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:15 ID:EY3E6b4F
>>1乙どすー
無印を普通以上のマップサイズで30回ぐらいやってきたけど
今日やっと戦術核が地上から撃てることに気が付きました_| ̄|○

15 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:26 ID:UO7sKNwT
>>1 乙
C3Cはv1.12ベータパッチが出てるよ。

16 :名無しさんの野望 :03/12/29 00:36 ID:3GbYZtV6
http://ubonpage.at.infoseek.co.jp/Kudryavka.swf

(つД`)もうICBMの開発はやめまつ。。。

17 :名無しさんの野望 :03/12/29 03:13 ID:Z4J7sChS
>>16
青いな、空で死ねただけ幸せさ。

18 :名無しさんの野望 :03/12/29 10:41 ID:o2HYzkP5
>>17
誰?

19 :名無しさんの野望 :03/12/29 10:47 ID:pwR+6jRU
>>16
たかが犬ッコロ一匹によくそこまで感傷的になれますね
たぶんあなたは政治家に向いてない^^

20 :名無しさんの野望 :03/12/29 10:50 ID:pCI86D8D
>>18

ロシアの犬。比喩的な意味ではなくて、犬。

ロシア(当時はソ連か)の有人宇宙船開発で、実験の為打ち上げられた。なお、再突入は出来なかったので、
そのまま軌道上に残った(いや、何時かは落ちで来るだろうけど、そのときは燃え尽きる))

21 :名無しさんの野望 :03/12/29 11:29 ID:oYoUeI3b
スレタイvote作ってみたよー
お遊び程度に楽しんでくれ。

http://vote.mallkun.com/cgi-bin/31/comvote.cgi?id=civ3

22 :名無しさんの野望 :03/12/29 11:31 ID:gJLjY/94
>>21
イイヨイイヨー

つか、次回からスレタイネタはこっちでやりませんか?

23 :テオドラ(好意を抱いている) :03/12/29 11:37 ID:PQOMA7Ke
きん。

24 :名無しさんの野望 :03/12/29 11:45 ID:VpbJ5bVO
いろいろ試してみたけど海に鉱山作ったりできないのか・・・

25 :名無しさんの野望 :03/12/29 11:50 ID:y3vnCqo1
それは違うゲームだな。SMACでもやれ。

26 :名無しさんの野望 :03/12/29 12:44 ID:K6ws6938
昔の無印CIV英語版には海を灌漑して食糧増産できるバグがあったが
すぐにパッチが出て修正されてしまったと聞いたことがある

27 :名無しさんの野望 :03/12/29 13:11 ID:2a8Y4Zha
エディター使えば出来るんじゃないか?
海を移動できる労働者を作り、また沿岸や近海のタイル設定において灌漑や鉱山ボーナスをつければ。

28 :名無しさんの野望 :03/12/29 13:46 ID:MywgTPme
>>24 http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0037.jpg
エディタで
・海洋ユニットのTerraformer, Settlerを追加
・Ocean, Sea, Coastを都市建設可能に
・Ocean, Sea, Coastの各種ボーナスを+
・資源の配置地形に海を追加

道路さえ引けば戦略資源も利用できる。
ただし、マップ生成で戦略資源は海上に置かれないからなぁ。

・・・それ以前にAIが上手く扱えるかも疑問だが。

29 :名無しさんの野望 :03/12/29 13:56 ID:AFK4ceLj
キモイなあw

30 :名無しさんの野望 :03/12/29 14:16 ID:rx4bPN/A
海上の鉱山用の町はいいけど
塩分満点の農作物が栽培されてそうで怖い

31 :名無しさんの野望 :03/12/29 14:21 ID:dOTHjtzl
#ptwで日夜研究されている対人戦略の一端を披露しよう

マルチプレイの戦い方 1.基本編

〜軍事〜
作る軍事ユニットは騎乗兵のみで良い。
剣士が攻めてきても騎乗兵で十分撃退可能。
こちらから侵攻する時は騎乗兵→騎兵のアップグレードで
最低でも騎兵30体以上揃えてから宣戦布告する。

〜内政〜
できる限り早く図書館を建てて研究パワーを増やす。
もしくは大図書館建設して教育まで金を貯めて騎兵ラッシュ
に備えるか、剣士で他国に侵攻するか。
政治体制は専制→共和制→(民主主義)領土広くない場合は最後まで共和で良い。

〜外交〜
複数の勢力と同盟を組み、技術で遅れないこと。
遠交近攻はこのマルチの場合あまり通用しないかもしれない。
隣の国と仲良くなっておくのが一番安全。

32 :名無しさんの野望 :03/12/29 14:57 ID:dOTHjtzl
マルチプレイの戦い方 2.基本編

〜使用文明選び〜

科学(時代が進む時に無料技術、研究施設建設にボーナス)
勤労(労働者の仕事の速さ2倍)
宗教(革命最短、宗教施設建設にボーナス)
商業(文学最短、汚職減)
軍事(兵舎最短で建てて弓兵ラッシュ)
拡張(存在価値無し)

ギリシャ・朝鮮(科学・商業)
科学でリードしたい人向け。ギリシャはUUの強力さもあり最強文明の一つとされる。

バビロン(科学・宗教)
科学でリードしたい人向け。古代、中世で戦争しなければ国力でリードできる可能性が高い。

オスマントルコ・ペルシャ(科学・勤労)
科学でリードしつつ序盤から大量の生産力を得られる。労働者が半分で済むので都市の成長も速い。
一番安定した組み合わせ。オスマントルコはシパーヒーラッシュもあり最強文明。


  

33 :名無しさんの野望 :03/12/29 15:40 ID:Z447esxH
>>31
古代から騎乗兵のみでどうやって古代-中世の防衛できるんだろう?
長槍護衛に付かれたらどうしようもないぞ
騎乗兵30UGするのにどれだけ金かかると思ってるんだ?
アレクなんか造るくらいなら剣士でも造っとく方がマシだよ
場合によるが、基本的には共和なんか挟む必要ないぞ
>>32
科学上位なのはわかるが、なぜギリシャと同志向の朝鮮が無い?
基本的に一方的すぎる
拡張も使いようによっては最強の志向(あくまでも古代限定だが)

34 :名無しさんの野望 :03/12/29 15:50 ID:uVQVzB29
>>31-32
いい加減なこと書くんじゃねーよ。
もっと考えてから書けや。この、クズが。

35 :名無しさんの野望 :03/12/29 15:59 ID:eydVXUzP
おまいら、そんなに目くじら立てるな。
>>31-32も、オナニー攻略講釈垂れ流したいんなら、
自分のHPでも作ってそこでやれ。

36 :名無しさんの野望 :03/12/29 16:26 ID:FKvHnD8n
最近やり出したばかりのド素人の漏れは>>31-32を、
ふんふんふん、参考になるなあ、と読ませていただいたのだが(w

37 :名無しさんの野望 :03/12/29 16:55 ID:AidSDxZ9
拡張の価値わかってないあたり
マルチやったとはおもえんな
そして騎乗兵は騎兵隊(職業軍人)研究
するあたりで量産するもの
古代で量産は考えにくい
鉄がなかったとしても弓と槍だろ

38 :名無しさんの野望 :03/12/29 17:10 ID:Z447esxH
>>36
シングルなら序盤は都市あほほど造って図書館と市場最優先でイパーイ造ってりゃなんとかなる
>>37
鉄が無かったら迷うことなく騎乗兵と槍だろ
何が楽しくて弓なんか造らなきゃならんのだ?
防御弱い上に移動1では何ともならんぞ
馬すらも無ければ…まぁしゃあないな
まぁ、そんな国で万が一にも戦争しようなんて思えないから槍しか造らないと思うけどな

39 :名無しさんの野望 :03/12/29 17:23 ID:yV/wfPW0
へ、へいわがいちばんですよ

40 :名無しさんの野望 :03/12/29 17:49 ID:ZTIRlCr+
>>28
海上の都市は攻めれないよねぇ

41 :名無しさんの野望 :03/12/29 18:19 ID:PhVkrjGc
>>40
そこで海兵隊ですよ

42 :名無しさんの野望 :03/12/29 18:21 ID:stm5LS3g

俺の今の状況   助けてー

   エエエエエエ山山イイイイイイ
  エエエエエエ山山イイイイイイイイ
 エエエエエ俺俺俺俺俺イイイイイイイ
エエエエエ俺俺俺俺俺俺俺イイイイイイイ
山山山俺俺俺海俺俺俺俺俺山山山山山山山
トトト俺俺俺海海海海俺俺俺アアアアアアアア
トトトト俺海海海海海海俺俺俺アアアアアアア
トトトトト海海海海海海海海俺俺アアアアア

43 :名無しさんの野望 :03/12/29 18:24 ID:ZTIRlCr+
よく考えたら海兵隊で攻めれないのがわかるはず

44 :名無しさんの野望 :03/12/29 18:27 ID:5YrMyf0i
>>1>>21
おつであります
>>22
そのためには立候補のページつくってもらう事になるけど・・・。

45 :名無しさんの野望 :03/12/29 18:40 ID:91Wmjo4Z
ICBM使った事無いんですけど、使ったらどうなりますか?

46 :名無しさんの野望 :03/12/29 19:04 ID:dv71RznI
>>45
とりあえず、セーブデータ使って打ち込んでみることをお勧めするよ。
勝利確定後のオナニープレイで打ち込んでみるのもよし。

都市に打ち込むと人口半減、周囲8スクエアの改善消去と汚染、
周囲8スクエアにあるユニットのHPが半減。
第三国の使用した国への感情の悪化、最悪第三国からの宣戦布告。

もし間違いあれば訂正おねがいしまつ。
というか、マニュアルやシヴィロペディアに書いてなかった?

47 :名無しさんの野望 :03/12/29 19:15 ID:MywgTPme
>>40 >>43 ホントだ。都市を建設したが最後、攻略できない。
(破壊手段は脅迫->都市割譲->破棄だけ・・・首都になったら終わり)
敵コロニーは核兵器/爆撃機で破壊可能で、改善は普通に海上/陸上ユニットでpillage可能なのに。

・・・北海油田マンセーぐらいかな。使い道があるとしたら。
(Oceanには資源が一切出現しない。Sea, CoastはOK)

海洋志向専用の技術ツリー考えたり、海草農場、sea fungusでも違和感が無さそうな
灌漑グラフィックないかな〜と探してたりしたのにw

48 :名無しさんの野望 :03/12/29 20:08 ID:wx/rcBMy
なにぃー
いま海上都市作れるようにして新規ゲーム始めたところなのにぃ!!

49 :名無しさんの野望 :03/12/29 20:11 ID:vmRxSekF
>>31

今#ptwってどんな状況?人いるの?
マルチスレと本スレが合流してからレポを見た記憶がない…

最近はロビーでしかやってないんでIRCの状況知りたい。
どうなの常連さん?C3Cに夢中?

50 :名無しさんの野望 :03/12/29 21:08 ID:u83FaELH
BTMってどうゆうルール?

51 :名無しさんの野望 :03/12/29 21:46 ID:zrKfc3MG
ptwの国王抹殺ルールならICBM一発で文明1個滅ぼせるよ

52 :名無しさんの野望 :03/12/29 22:03 ID:tjBcJ1nr
ICBMの数だけ消えていく文明・・・

53 :名無しさんの野望 :03/12/29 22:45 ID:jILBk2Wl
大統領、それでは交渉チャンネルがなくなります!

、、、Civ的にはむしろそっちの方が都合良いか

54 :名無しさんの野望 :03/12/29 22:56 ID:X3zx495C
>>50
バード、テーマー、メイジです。

55 :名無しさんの野望 :03/12/29 23:20 ID:cbPErCpw
ヒッピーがいた時代か・・・
日本もヒッキーの時代が来るのか

56 :名無しさんの野望 :03/12/29 23:28 ID:pBjIF9vL
>>49
PTWが今でもメインだよ。
こんどゲームがあったらレポあげてみる。

57 :名無しさんの野望 :03/12/29 23:51 ID:JNS08mh6
スレタイvote結構票散らばってるな

58 :名無しさんの野望 :03/12/30 00:02 ID:TLKxo3Ln
ベトナム凄いな・・・。日本の外交下手をつくづく感じたよ。
確か前々スレ辺りでベトコンのユニットがあったね。

59 :名無しさんの野望 :03/12/30 00:05 ID:7fwRtyJo
BSミロ

60 :名無しさんの野望 :03/12/30 00:06 ID:guoUlC2H
今回の見て
ベトコン→人間族等
アメリカ軍→オーク軍団等闇の勢力
って感じた。ロードオブザリングね

61 :名無しさんの野望 :03/12/30 00:17 ID:mkX5H1zM
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)

テンプレから抜けて鱒。

62 :名無しさんの野望 :03/12/30 00:32 ID:6kS2O6vA
結局ヘリボーンって現実世界では効果あったの?
civ世界では役に立たんわけだが

63 : ◆Lazy8o/mP. :03/12/30 00:41 ID:6/IBQlf6
>>61
>>1にあるっすよ。

64 :名無しさんの野望 :03/12/30 00:47 ID:0eFGkw2O
>62
効果が感じられるほどの大きな戦闘ってあるのかいな・・・
ブラックホークダウンとかか?


65 :名無しさんの野望 :03/12/30 01:46 ID:75VOvEYh
>>62
2次大戦中脚光を浴びたが、いまいち使い勝手が悪く大規模なものはしばらくやらず。
イラク戦争で第173空挺旅団が千人ほど投入されてます。
ただ、使える装備(車両とか)が限定されてくるので、まだ研究中といったところかと。

66 :65 :03/12/30 01:48 ID:75VOvEYh
あ、ごめん、ヘリボーンのことか……。
これならわざわざ例を挙げるまでもなく多用されてます。

あと、CivだとTOW歩兵使えばヘリボーン結構使えると思うよ。

67 :名無しさんの野望 :03/12/30 01:49 ID:FSlHcI28
まあいいだろう

68 :名無しさんの野望 :03/12/30 02:08 ID:mFh5hhpC
一次大戦〜現代ぐらいまでで新兵器開発競争する様な
世界大戦MODがあったら面白いかもね。

69 :名無しさんの野望 :03/12/30 02:29 ID:mkX5H1zM
>>63
マジダ スマソ

70 :名無しさんの野望 :03/12/30 03:36 ID:re/hqKs4
ヘリボーンの有用性はおいといて、地獄の黙示録のヘリ騎兵隊司令官は最高だな

71 :名無しさんの野望 :03/12/30 04:29 ID:hQuTTKx7
dypなんだけど2050年にやっと国連勝負そして過半数とれずタイム勝利。
何か進化させるのにこつがいるのだろうか・・・。
序盤で早めに君主を取るようにしているが君主だと取得するまでに
古代の半分を費やさないといけなくなる。
ここのきもは君主よりもとりあえず共和か民主を選んだほうが無難なのだろうか
しかしシールドの効果を益す荘園がある君主まで粘るべきだろうか・・・。

前回は戦車すらつくれずに終わったのだが、むー同氏諸君意見を求む。


72 :名無しさんの野望 :03/12/30 05:53 ID:FSlHcI28
うおぷれいやーはけーん

73 :名無しさんの野望 :03/12/30 06:42 ID:1MHm7MkM
>>71
単純にCOMレベルが低いんじゃ?

74 :名無しさんの野望 :03/12/30 07:16 ID:FSlHcI28
パオーン                  ∧_∧
                      (´Д` )ココカラサキハ トオサン トオサンゾウ
                      /ヨウサイ\ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


75 :名無しさんの野望 :03/12/30 07:50 ID:QmznRL7M
>>58
その代わりベトナムは内政が悲劇的に下手

76 :名無しさんの野望 :03/12/30 08:00 ID:NRYjj+jI
チベットとかはどんなカンジなんだろうな

77 :名無しさんの野望 :03/12/30 08:55 ID:L122AAeV
現代に移ると戦闘がおもんなくなるのはなぜだ…

78 :名無しさんの野望 :03/12/30 09:09 ID:5bImOdKC
>>77
同意。
都市の人口多すぎて民族浄化できないし。
野性味がなくて、スマートすぎる気がする。

79 :名無しさんの野望 :03/12/30 09:39 ID:Xb957MmY
>71
古代の槍の防御3はなにげに影響あるような…。
古代に隣国攻めるのがしんどい。だからでかくなりにくい。
なにげにこれが後々まで響きそうだと思いながらプレイ中。

80 :初心者 :03/12/30 10:07 ID:9hO0+EYK
核兵器について質問あります(・_・)ノ
ICBM使いまくったら温暖化で草原が平原になる現象が毎ターンごとに起きました。
公害が原因だと思っています
地上で使うと公害が発生しますが海上だと公害が無いように見えます。
この場合は温暖化には影響ないのでしょうか?


81 :名無しさんの野望 :03/12/30 10:27 ID:kUESQ2g4
>>80
ナッシング

温暖化により水位上昇とかciv4ではあるかな?

82 :名無しさんの野望 :03/12/30 11:01 ID:L122AAeV
河がある山に火薬しかけて水攻めとか、火山にミサイルぶっぱなして噴火おこさせるとか、
南極大陸にICBMぶちこんで世界を沈没させたりとか、4では地形をいかした戦闘があればいいな

83 :名無しさんの野望 :03/12/30 11:03 ID:8C0mIaYT
>>81
それにはまず高度がいるな、平原や草原が一気に水没だとあっという間に人類滅亡
世紀末救世主の出番なし。

84 :名無しさんの野望 :03/12/30 11:10 ID:qH0geJyP
今度ベトナム文明追加してほしいなぁ。
思いっきり特色のあるUU出してほしい。

85 :名無しさんの野望 :03/12/30 11:17 ID:zHH9M3H9
>>82
ポピュラス?

86 :名無しさんの野望 :03/12/30 12:58 ID:NOZbjgfC
ノアの箱舟だね

87 :名無しさんの野望 :03/12/30 13:35 ID:vv5/I/nD
このゲームひょっとして
一つの民族、一つの国家、一人の指導者
を具現化したようなゲームですね?

88 :名無しさんの野望 :03/12/30 14:53 ID:AkTE5Zuq
>>81>>83
c3cでそれに似たことは起こる。
湿地帯をその時代まで残してたら、温暖化で沿岸になることがある。

89 :名無しさんの野望 :03/12/30 15:13 ID:zHH9M3H9
(・ω・) ノシ マタ ライネン !!

90 :名無しさんの野望 :03/12/30 15:23 ID:QPD/+n2v
>>89
まだはええよ。w

91 :名無しさんの野望 :03/12/30 15:30 ID:NOZbjgfC
あけましておめでとうございます

92 :名無しさんの野望 :03/12/30 15:34 ID:qH0geJyP
>>91
おそいよ

93 :名無しさんの野望 :03/12/30 15:54 ID:1gFMwWFe
極小マップ 群島 海80% wet/warm/30billion 難易度Sid 蛮族無し 2文明の直接対決

漏れはイロコイ。スタート地点は一面の山岳地帯。
こりゃかなわん、と開拓者は一歩東へ、労働者は一歩西へ。

次のターン、ライバル文明(日本だった)滅亡。
スコア0で勝利

( ゚д゚)ポカーン

94 :名無しさんの野望 :03/12/30 16:11 ID:pTt917nV
アソビット質でC3C買ってキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!
45000ウォンだったニダ

95 :名無しさんの野望 :03/12/30 16:23 ID:Qgy225SV
>>56
楽しみにしてます。
C3C日本語版でたらまたもりあがるかなぁ。


96 :93 :03/12/30 16:29 ID:1gFMwWFe
納得がいかない(当たり前w)ので、日本の残骸でも残っていないか世界中を探索。
・・・A.Dになる頃、赤道付近で腐海に沈んだ都市の残骸を発見した。

よくわからんが、

日本が首都建設 -> いきなり隣りの火山噴火 -> 京都あぼーん -> 日本滅亡

・・・ということらしい。

火山が噴火した場合、火山のスクエアを含む1-2スクエアの範囲内が汚染され、
そのスクエアに存在するあらゆる都市、ユニットは破壊されるようだ ((;゚Д゚)

97 :名無しさんの野望 :03/12/30 16:33 ID:fHY90ocW
>>93
どういうこと?

日本の王が蛮族に襲われたのかな?

98 :名無しさんの野望 :03/12/30 16:36 ID:fHY90ocW
>>96
なるほど。

99 :名無しさんの野望 :03/12/30 16:46 ID:VtNueHLj
H2Hプレイなら最低二人いればできるからマルチも簡単

100 :名無しさんの野望 :03/12/30 17:19 ID:Qgy225SV
H2Hってなに?1vs1ってこと?

101 :名無しさんの野望 :03/12/30 18:00 ID:TLKxo3Ln
本職で独裁者の人っていますか?

102 :名無しさんの野望 :03/12/30 18:49 ID:H4m449TU
突然何を言い出す

103 :名無しさんの野望 :03/12/30 19:13 ID:B0l9yw+u
>>100
head to head いわゆるタイマンの意

104 :名無しさんの野望 :03/12/30 19:21 ID:pTt917nV
泰マン

105 :名無しさんの野望 :03/12/30 19:38 ID:rjOIihet
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=ca1b8b8a49c436926360822ec4507f1c&threadid=7630

これの説明が日本語で書かれているものを以前どこかで入手したのですが。
アーカイブを消していしまい、どこのサイトにあったかも思い出せません。

誰かご存知の方がいれば教えてください

106 :名無しさんの野望 :03/12/30 19:48 ID:kxiISanV
あけましてICBM

107 :名無しさんの野望 :03/12/30 21:51 ID:zcJlXGBA
初歩的な質問ですいません。
初回限定版+1.29fパッチ=ゲームオブザイヤーと考えていいのでしょうか?

近所の中古屋に初回限定版が売ってたので買おうと思うのですが・・・。

108 :名無しさんの野望 :03/12/30 22:38 ID:YgDZQOTd
>>107
ゲーム オブ ザ イヤーは素のCiv3と同じだから、それであってるよ。

109 :名無しさんの野望 :03/12/30 23:55 ID:FSlHcI28
核分裂だよマンハッタン集合

110 :名無しさんの野望 :03/12/31 00:01 ID:C8G8+3ZF
映像の性器見てたらアメリカをレイプしたくなってきた。

さて、奪った都市をことごとく破壊しまくるとするか・・・フフフ

111 :名無しさんの野望 :03/12/31 00:54 ID:Eex9IyQl
インドと日本のイギリスに対する軍事同盟かー
ホントにcivと結びつけながら見てしまう・・

112 :名無しさんの野望 :03/12/31 01:22 ID:gUo7qpmp
映像の世紀実況中に日露戦争やってた奴、出て来い!

113 :名無しさんの野望 :03/12/31 01:26 ID:i8r4ml06
>>103>>104
thx
でもタイマンなんて絶対おわんないよ
どっちかが物分りよくて自分から負けを認めることのできる
人間なら別だけど…


114 :名無しさんの野望 :03/12/31 01:37 ID:z7qWNotl
歴史を振り返ると、アメリカがクソだということが良くわかる。
今のプレイにアメリカが居ないのが残念だ。

115 :名無しさんの野望 :03/12/31 01:49 ID:5Uu4z9ND
日本もえぐいことしてるんだけどね
対アイヌ戦
戦争>一部のアイヌと同盟講和>平和条約会議の場で族長シャクシャイン暗殺
同盟したアイヌ人をヌッ殺し>アイヌの村に日本人駐在
アイヌ男殺す>アイヌ娘レイープ>民族混血による民族浄化
現在>純血のアイヌ人が一人もいないんで文句を言う人間がいない

対琉球戦
元々力が無いので薩摩(現在の鹿児島)軍隊派遣
戦前、言語規制で琉球語禁止&教育規制で日本式教育
戦後、アメリカと合同で統一教育
現在>「俺は琉球人だぜ!」という人間がいないんで文句を言う人間がいない

米国と違って文句を言う人間がいないから「日本クソ!」と言われないだけ

116 :名無しさんの野望 :03/12/31 02:00 ID:OMAzLGXG
>>114
つうかどこも似たようなものだからな。
どちらかと言えば他のヨーロッパ諸国と比べてもアメリカはいいほうだろ。
アメリカが正義と思ってて裏切られたからって真反対にならんでもいいよ・・・

117 :名無しさんの野望 :03/12/31 06:01 ID:xHBr9VWv
>>115
シャクシャイン暗殺はスペインのやりかたとちょっと似てるなあ


118 :名無しさんの野望 :03/12/31 07:03 ID:zbj7gwnW
アメリカインディアンに対しても似た事件があったような

119 :名無しさんの野望 :03/12/31 07:41 ID:4pIhx+yX
いつのまにか軍事ヲタクと歴史ヲタクの巣になっちまったよ
専用のスレ逝って話すか
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1072780156/
↑を再利用のつもりでそっち逝ってくれよ

120 :名無しさんの野望 :03/12/31 09:33 ID:dXX1Ljxu
7:00からテレ東でやってた
「マン・メイド・ワンダー〜ヒトが創りだした驚異の技術」は朝っぱらから
かなりのCiv燃料だった、、、

ローマの水道橋は不思議入りすべきだな、うん 
などと思いながら2003年も今日で終り。

121 :名無しさんの野望 :03/12/31 10:32 ID:ML8B4IKV
これって
1の頃みたいに
ちゃんと地形に防御値は設定されてるんですよね?

なんかどの地形から攻めても(守っても)
戦果が変わらない様に感じるんだけど・・

122 :名無しさんの野望 :03/12/31 10:55 ID:XX2mJ5gV
攻める側がどの地形にいようと反映されないのだよ君ィ
地形効果の恩恵を受けるのは守備側のみ

俺も最初勘違いしてたんだけどさァ

123 :名無しさんの野望 :03/12/31 11:01 ID:gUo7qpmp
>>115
いかに犠牲者を出さずに同化政策を進めるかがCiv流の施政者の腕の見せ所だと思うのだが。
都市を焼き払うのは残虐行為でも労働者として切り出す分には外交感情だって悪化しないだろ?
どうして占領した都市での増加人口が皆支配者側の国民性になるのか考えてみればいいさ。

>>121
攻撃側が来た土地の地形効果は関係ない。
防御側が守ってる地形の効果はばっちし有効のはず。


124 :名無しさんの野望 :03/12/31 11:31 ID:JocnAfGc
長槍兵より騎士の方が堅くない?
前者に騎兵隊が負けることはほとんどないけど
後者にはけっこう負ける。

125 :名無しさんの野望 :03/12/31 11:36 ID:JocnAfGc
シャクシャイン
けっこう激しい人だったみたいね。
http://www.bekkoame.ne.jp/ro/gi11496/02/2b-001.html

126 :名無しさんの野望 :03/12/31 11:36 ID:miqKXucr
俺も質問DyPで
AIが相互通行条約>兵士の少ないプレイヤーの都市攻略
平和条約>20ターン待たないで又プレイヤーに攻撃
見たいなことしてるんだけどAI同士の外交関係って悪化しないの?

127 :名無しさんの野望 :03/12/31 11:42 ID:Ve2m735v
>>124
どっちも同じ

強いて言うなら騎士対騎兵の場合は双方ともに撤退できない
長槍対騎兵なら騎兵は撤退できる。それだけ

128 :名無しさんの野望 :03/12/31 12:16 ID:0L9r24B8
>>105
最初のころのスレで見かけたぞ

129 :名無しさんの野望 :03/12/31 13:27 ID:xHBr9VWv
エディタで戦略資源の数を減らすことってできる?ランダムマップで。
後は疫病とかの殺傷力を高めたり

130 :名無しさんの野望 :03/12/31 13:33 ID:986KFZgk
疫病はできないだろうけど、資源は分布率と消滅率いじればできる

131 :名無しさんの野望 :03/12/31 13:41 ID:LaOpKnBK
>>130
消滅率は再配置されるだけでなくなるわけじゃないぞ


132 :名無しさんの野望 :03/12/31 13:52 ID:4kGZ+npc
噴火キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!

・・・首都壊滅で宇宙船破壊・゚・(ノД`)・゚・。もういやいやいや

>>129 疫病を強力にしたければ、Terrainタブの右下の"Disease"で
"Disease Strength"を50%以上にすればいい。(Conquests)
Scenario/Disasters!でBlack Deathとか追加してもイイかな。
でもストレス溜まるぞ。たぶん。

133 :名無しさんの野望 :03/12/31 15:07 ID:xHBr9VWv
>>130-132
さんきゅぅーです
銃・病原菌・鉄読んで病原菌のやらしさを実感したくなったんだ
持ち込まれるワケじゃないのが残念だけど。

134 :名無しさんの野望 :03/12/31 15:49 ID:tb3cDcBz
>>132
火山の隣に首都建設してよく近代まで噴火しなかったな。

あと、火山って近代に近付くほど噴火率下がらない?

135 :名無しさんの野望 :03/12/31 15:55 ID:Tb2RUV8I
>>134
1ターンが相当する年数が近代に近づくと低くなるのを反映してるんじゃないかな。

136 :名無しさんの野望 :03/12/31 16:31 ID:XxN58fXM
エディタの Scenario Propaties->Disasters! のヘルプを見ると、Max Eruption Periodは

「指定された期間(年数で表示される)の間に
マップ上のある火山はすくなくとも一回噴火する」

と書いてあるから、>>135の読みは正しいらしく思われ。

137 :名無しさんの野望 :03/12/31 16:35 ID:iomf+xLE
日本語版Civ3+PTWにc3cインスコしたら、PTWが文字化けした・・・(´・ω・`)

138 :名無しさんの野望 :03/12/31 16:51 ID:BqYX8jjn
行く都市、来る都市
http://www.j-wave.co.jp/special/2004newyear/city/


139 :名無しさんの野望 :03/12/31 16:58 ID:LaOpKnBK
>>137
各フォルダのlasns.fotとかいうファイルを削除すれ
んで再起動


140 :名無しさんの野望 :03/12/31 17:19 ID:4kGZ+npc
ジャガーで探索中、火山に登って視界が一気に開けたので 「あーあー絶景かな」
とほざいていたら噴火に巻き込まれて吹っ飛ばされたのがC3C初プレイ時以来のトラウマー

まとめ
・噴火は5000年に少なくとも一回(エディタで100年-10万年に変更可能)
・1-3ターン前に警告が出る場合がある。("Now Active!") 出ないことも多い。
(警告の有無はランダム?それとも何か志向/技術で変化するのかな。)
・汚染されるのは半径2の範囲内で、一度の噴火で1-3スクエア
(今のところ4以上は見たことが無い)
・都市は破壊、ユニットは戦闘/非戦闘を問わず消滅

AIも時々首都を吹っ飛ばされているようだw
「荒れ狂うスペインの軍勢がスペインを滅ぼしました(?)」(from civfanatics)
http://24.129.181.194/SMA/Misc/VolcanoEffect000.jpg

141 :名無しさんの野望 :03/12/31 20:03 ID:1FYTH1RL

 ∫    ∧_∧___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫    (・∀・ ) / | <
  ~━⊂ へ  ∩)/ .|  | 年越しそばが早いか我が首都陥落が早いか。。
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  |
    ̄ (_)|| ̄ ̄    \____________


142 :名無しさんの野望 :03/12/31 21:03 ID:1FYTH1RL

 ∫    ∧_∧___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫    (・∀・ ) / | <
  ~━⊂ へ  ∩)/ .|  | てゆーか、朝日で今からやるアポロ計画って本当に成功したのか?
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  |   下手するとciv4ではアポロ計画無くなったりして
    ̄ (_)|| ̄ ̄    \____________


143 :名無しさんの野望 :03/12/31 21:39 ID:1FYTH1RL

 ∫    ∧_∧___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫    (・∀・ ) / | <
  ~━⊂ へ  ∩)/ .|  | http://stack-style.org/SidGame/が見れないぞミラーサイトキボンヌ
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  |
    ̄ (_)|| ̄ ̄    \____________


144 :名無しさんの野望 :03/12/31 21:42 ID:eou8Sum/

 ∫    ∧_∧___   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∫    (・∀・ ) / | <
  ~━⊂ へ  ∩)/ .|  | 普通に見れるじゃねーか(苛立っている)
   i'''(_) i'''i ̄,,,,,,/  |
    ̄ (_)|| ̄ ̄    \____________


145 :名無しさんの野望 :03/12/31 21:46 ID:zPNZxLFf
>>141-144
おめーらウザイ

146 :名無しさんの野望 :03/12/31 22:33 ID:+mkY7S3j
帰省前にC3Cを買ってきて実家でプレイ中。
ビザンチンでやってみたけどsefaring志向いいね。
全然船沈まない。

マルチプレイ機能がどうなるか心配だったけど
既存ptwでできたんで言うことなし。
来年もCiv漬けの日々になりそうです。
誰か助けてください




147 :名無しさんの野望 :03/12/31 22:39 ID:9lddvdgm
>>146
新年の目標を
「civを1年間我慢する。」
にすればいいんじゃねぇの?
ガンバレヨ

148 :名無しさんの野望 :03/12/31 22:42 ID:gZK3uw2T
>>147
もう少し実現可能性のある目標にした方がいい

149 :名無しさんの野望 :03/12/31 22:50 ID:fdqEXwxo
新年の目標
civる時間を2004時間以内にする

150 :名無しさんの野望 :03/12/31 22:57 ID:P/Jhz0LD
誰か年越しマルチやりませんか?

151 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:08 ID:rr4NdR7V
今年の目標を決めた
「今年はもうCivをやらない」

152 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:09 ID:P/Jhz0LD
つっこんだら負けですか?

153 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:20 ID:zL2XS7T+
今年の目標:今年はCivをもうやらない

154 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:21 ID:Tb2RUV8I
>>151
あと40分間も禁欲するつもりですか?
正気ですか?

155 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:34 ID:tpLDCYBA
一日一ゲーム

156 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:42 ID:1FYTH1RL
                   _
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     ∧∧.  /    ../___|/
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           \\...       |\  |
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/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄
|   今年逝ってよし!!!     |
\____________/


157 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:45 ID:5tUb+LgB
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'  日本  i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ                         
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>


158 :名無しさんの野望 :03/12/31 23:54 ID:zPNZxLFf
2003年 書き収め

159 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:00 ID:5Ns4iqk2
2004年 書き初め

160 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:01 ID:0vlWq48K
さて やるか

161 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:03 ID:vObfLNFN
やるべ

162 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:04 ID:/RyXuNWg
おうよ、さあ始めるか!

163 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:18 ID:Y56nZ9lj
ずっとプレイしてたんだけど、いつの間に年越したの?


164 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:21 ID:CP2CWWIL
Civ3で世界制覇Vol.27 〜謹賀ニューゲーム〜
これをもちまして新年のご挨拶に代えたいと思います

165 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:29 ID:5IMEMqLS
Civやってて気づかぬ間に新年を迎えた奴、直ちに出頭せい!
ICBMでその根性たたき直したる。

166 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:36 ID:LaRdgFpH
ノシ

さて・・・初夢はいつになるやらw

167 : ◆Lazy8o/mP. :04/01/01 00:53 ID:jql9VPWo
あけましておめでとう

168 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:57 ID:PuarzCYP
諸君、早速新年早々あけましておめでとうなわけだ。
 君達を4000年の歴史が見ている。

169 :名無しさんの野望 :04/01/01 01:21 ID:SjCZfrVR
160 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:01 ID:0vlWq48K
さて やるか


161 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:03 ID:vObfLNFN
やるべ


162 :名無しさんの野望 :04/01/01 00:04 ID:/RyXuNWg
おうよ、さあ始めるか!



これから揃ってマルチですかっ
うらやm・・・いや何でもない。

170 :161 :04/01/01 01:31 ID:vObfLNFN
ちゃうよ
でもマルチやりたいなら今からロビーに来い!
どっかのゲームに紛れ込もうぜ

171 :うぅ :04/01/01 02:02 ID:LHNdZ6To
インストール後、起動しません;
誰かわかりませんか
「Civilization3が原因で、CIVILIZATION3.EXEにエラーが
発生しました。Civilization3は終了します。
問題が解決しない場合は、コンピュータを再起動してください。」

もう、何十回と再起動してまつ;;
環境
WinMe
128MB/50GB



172 :名無しさんの野望 :04/01/01 02:08 ID:LaRdgFpH
>>171 ここらへん http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#id2003-08-07-04_3

173 :名無しさんの野望 :04/01/01 02:41 ID:aVCKNNOg
初夢でもciv3やってるなあと思ったら、現実に今やってるのだと気づいた

174 :名無しさんの野望 :04/01/01 02:53 ID:LEsvtGnm
工業化時代の音楽、パリは燃えているかにしてるんだけど
なんか妙な気分になる。

175 :名無しさんの野望 :04/01/01 03:17 ID:SjCZfrVR
174見てパリは燃えているかをずっと流してるんだが…

映像の世紀がまたみたくなってしまった…

176 :うぅ :04/01/01 03:32 ID:LHNdZ6To
>>171でつ
なんとか解決。
英語(U.S.)を「規定値に設定」することにより回避。
しかし、動作を確認するだけで今日は力尽きたので、寝る。

177 :名無しさんの野望 :04/01/01 06:27 ID:Xw+KwE81
>>176
ゆっくりcivやってる夢でも見ろよ...
きっと楽しい夢になるさ




現実のcivと違って..........

178 :名無しさんの野望 :04/01/01 08:07 ID:+/vZlhgh
戦国シナリオ、織田でプレイ。鉄がありません( ゚д゚)
マップが日本地図に見えません。PTWについてくる日本マップの方がいいよ・・

んにしても、茶器がほしいなぁ。あれは「発見」だろ。
歌舞伎とか芸者とかみると(´・ω・`)になる。

179 :名無しさんの野望 :04/01/01 10:05 ID:5IMEMqLS
パリは燃えているかを聞きながら、パリでも燃やすかと
フランスに宣戦布告しようとしたらもうパリ燃えちまってた
次のターンフランス滅亡、パリは燃えていた

180 :名無しさんの野望 :04/01/01 11:13 ID:UvRCmOxq
Civ3の世紀テーマ曲「パリは燃えていたよ」

181 :名無しさんの野望 :04/01/01 11:35 ID:UvRCmOxq
アマゾネス・トップレス
http://www.ccj39.com/gameshtml/civ3_10.php

182 :名無しさんの野望 :04/01/01 11:55 ID:f/Xz2qrN

映像の世紀を見た年は1996年の年末。それ以前からCivilization1をやっていた。
その後にCivilization2日本語版が発売されすぐに飛びついた。
非常に映像の世紀そっくりな雰囲気が浮かび上がったので当時はかなりの衝撃を受けた。

なんてリアルなゲームなんだと感動したものだ。
だからこそDypに二足歩行が軽々しく出るのは納得できない。

183 :名無しさんの野望 :04/01/01 12:04 ID:TWQ9PCdH
まだ言ってるのか・・・

184 :名無しさんの野望 :04/01/01 12:25 ID:lH9mPHn7
軍事かSFにでもいってこい もどってこなくてもよし

185 :名無しさんの野望 :04/01/01 13:33 ID:5IMEMqLS
>>182
戦士も剣士も槍兵も歩兵も海兵隊も労働者も開拓者も二足歩行ですが何か?

186 :名無しさんの野望 :04/01/01 13:56 ID:Y3FXqbL3
二足歩行歩兵反対!

187 :名無しさんの野望 :04/01/01 14:00 ID:FUJu3KSU
俺の三本目の足を見てみるか〜ゲヘゲヘ

188 :名無しさんの野望 :04/01/01 14:04 ID:m6vSB9Qq
>>181のデータをDLしたけど解凍してもなかみからっぽなんだけど(´・ω・`)

189 :名無しさんの野望 :04/01/01 14:14 ID:TWQ9PCdH
>>187の三本目が探しても見つからないんだけど(´・ω・`)
あ、、え?もしかしてこれが?うわぁ・・・

190 :名無しさんの野望 :04/01/01 14:29 ID:U6NdQDIe
>>187 (´・∀・`)

191 :名無しさんの野望 :04/01/01 14:40 ID:bsWn3UJb
>>187の黄金期は終わったと識者たちは申しております・・・

192 :188 :04/01/01 15:10 ID:vv2oyvat
解凍してもフォルダーしかつくれない_| ̄|○


193 :名無しさんの野望 :04/01/01 16:44 ID:TWQ9PCdH
解凍鶴変えたり色々してみてからまた来てください

194 :188 :04/01/01 16:54 ID:vv2oyvat
らさ、らぷらす、おーとAKはちなみにだめでした_| ̄|○

195 :名無しさんの野望 :04/01/01 17:04 ID:f/Xz2qrN
文句あるか猿ども

196 :名無しさんの野望 :04/01/01 17:18 ID:nefMD264
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0038.rar
セーブデータっす。
アメリカ大陸の中央の島、アステカの都市アビドスに鉄道が敷けません。
WHY?

197 :名無しさんの野望 :04/01/01 17:24 ID:xl0T9ujH
>>196
見てないんで想像で書くけど、石炭が届いてないだけじゃね?

198 :名無しさんの野望 :04/01/01 17:52 ID:y1VsEmGK
>>197
喜べ。予想が当たってたぞ。

199 :名無しさんの野望 :04/01/01 18:14 ID:nefMD264
_| ̄|○
石炭が必要だったとは・・・・

200 :名無しさんの野望 :04/01/01 18:41 ID:toEMU6jL
>>197
神ですか?極めるとここまでいくのか…

201 :名無しさんの野望 :04/01/01 19:00 ID:KiELsJLM
>>200
いや、以前同じ事で悩んだからw

202 :名無しさんの野望 :04/01/01 22:49 ID:9Q65ey0c
( ・∀・)そんな事も知らなかったのかバッカじゃねー?
( ・A・)マジかよ!石炭必要だったのかよ!

203 :名無しさんの野望 :04/01/01 22:55 ID:LaRdgFpH
Conquests1.12betaパッチ適用後、ファロス灯台の項目内"Galleys"のリンクがInvalid Entryに。
Civilopedia.txtの5065行目冒頭は正しくは"$LINK<Galleys=PRTO_Galley>"だな。

・・・そんだけ。

204 :名無しさんの野望 :04/01/01 23:16 ID:SZm/2tH1
民主主義だろうが共産主義だろうがプレイヤーの独裁政権だろ
と思うのは俺だけ?

205 :名無しさんの野望 :04/01/01 23:18 ID:O+S6rsts
資源の中で一番重要なモノってなんですか?

206 :名無しさんの野望 :04/01/01 23:20 ID:pCnxgrnY
>>205

終盤でアルミが無かろうがウランが無かろうが敵地に取りに行くだけだが、
序盤で鉄がないと大きく出遅れる

207 :名無しさんの野望 :04/01/01 23:20 ID:LEsvtGnm
>>204
1だったか2は民主主義だと戦争しようとすると、国民に反対されて
できなかったりしたよな。

208 :名無しさんの野望 :04/01/01 23:21 ID:O+S6rsts
>>204
そんなことありません。

民主主義の場合、脳内で議会が開かれて何事も多数決で決めてます。

209 :名無しさんの野望 :04/01/01 23:23 ID:j0yZtfWx
明日って今さ!

210 :名無しさんの野望 :04/01/01 23:28 ID:/7jP3GCX
首相の漏れがいくら反対しても
脳内議会と脳内世論が戦争遂行を求めてきます。(つД`)

211 :名無しさんの野望 :04/01/02 00:00 ID:3ir43Z8S
天皇いなけりゃ
日本も独裁者が出たんだろうけどね



212 :名無しさんの野望 :04/01/02 00:19 ID:3ir43Z8S
経済オンチだな

213 :名無しさんの野望 :04/01/02 00:28 ID:QhLXCZGa
みんな6000年独裁者!

214 :名無しさんの野望 :04/01/02 00:31 ID:kaXrdn/A
天皇狂時代
ってか板違い

215 :名無しさんの野望 :04/01/02 00:47 ID:8xmqAEfo
>>205
DyPではむしろ馬、まあ大抵あるがな。

216 :名無しさんの野望 :04/01/02 00:50 ID:D/0TwC+r
重要な資源は愛です。

217 :名無しさんの野望 :04/01/02 00:52 ID:b4oWhgp9
平和主義者なので、戦略資源が出るより贅沢品が一つでも多い方が嬉しかったりするなぁ。
石炭とか出ないとやれやれって感じではあるけど。

218 :名無しさんの野望 :04/01/02 01:07 ID:eVxp/v2o
5文明ある上の大陸には1.5画面に6つとか密集してゴムあるのに、
2文明配置の下の大陸にはゴム無かったぽ・・・。
孤独な1文明の大島にもゴム無かったぽ。
一応、2大陸は2マスの陸橋で繋がってるけどね。

ゴムの無い下の大陸のうち、16都市ある自国の領土には石油も無かったよ。(泣

219 :名無しさんの野望 :04/01/02 01:33 ID:lkyTZpAk
ならば戦争だ!

220 :名無しさんの野望 :04/01/02 03:03 ID:EpfJQ5/a
そういってその大統領は
にっこり笑って死んでいったのでございます


221 :名無しさんの野望 :04/01/02 03:59 ID:nichlsEe
過去スレで壁ユニットが出てた記憶があるのですが、
urlわかる人いたらお願いします。

222 :名無しさんの野望 :04/01/02 05:21 ID:Z0u5aITZ
c3cをptwに移植してくれる神いたら手あげて〜

223 :名無しさんの野望 :04/01/02 09:06 ID:w/jABxlk
アルファケンタウリ買ってきますた。

224 :名無しさんの野望 :04/01/02 09:06 ID:BRNR998G


225 :名無しさんの野望 :04/01/02 10:05 ID:Z0u5aITZ
>>222
>>224
( ・∀・)マサカ…?

226 :名無しさんの野望 :04/01/02 11:52 ID:TNXzF7Ut
(=゚ω゚)ノ

227 :名無しさんの野望 :04/01/02 12:09 ID:1vapPOlK
>>221 コレだろう。パーツが15もあるので愛がないと使えないな。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=47683
鉄条網バージョンが( ゚д゚)ホスィ…
のだった。

228 :名無しさんの野望 :04/01/02 12:26 ID:Z0u5aITZ
>>226サソももしかしてやってくれるのか!?
スゲースゲースゲーよ、まじ期待してます!
俺は何やっていいか分からないけどやって欲しい事あったら言ってください、やります(`・ω・´)

あ、一つだけ出来る事あった…








デバッグだけなら任して下さい(  ̄ー ̄)ニヤリ

229 :名無しさんの野望 :04/01/02 14:00 ID:xMmaIUsd
日本は多神教国家なので独裁者など出ない

230 :名無しさんの野望 :04/01/02 14:02 ID:xMmaIUsd
そもそも、天皇から政権を借り受けているだけ

231 :名無しさんの野望 :04/01/02 15:03 ID:Gd3GeA/y
>>1
のスレ名に感動しますた
都市=年


232 :名無しさんの野望 :04/01/02 15:29 ID:StK/Q9rh
その程度で感動するなアフォ

〜逝く都市狂う都市〜
ってのもどこかで見たな

233 :名無しさんの野望 :04/01/02 15:42 ID:nichlsEe
>>227thx! まさにそれです。

234 :名無しさんの野望 :04/01/02 15:45 ID:ytCBSTqp
>>232
SimCity4 スレ

235 :名無しさんの野望 :04/01/02 15:49 ID:bgpROxIB
今、アマゾンでptw注文した ワクワク♪

236 :名無しさんの野望 :04/01/02 16:10 ID:2AdZ/R+9
うーん今ptw買うのもったいなくないですか?
て俺もc3c持ってるわけじゃないんだけど。

237 :名無しさんの野望 :04/01/02 16:47 ID:s5ZkS52k
>232
文化侵略のせいで行ったり来たりの辺境都市、っていうのがこっちにはあるからな。
SC4なら「狂う都市」で良い感じだが。

238 :紫禁城を建てた都市が寝返った! :04/01/02 18:05 ID:1vapPOlK
Conquestsでゲリラ->TOW歩兵のアップグレードパスが追加されて
補助防衛戦力ながら最後まで使えるようになったのはいいな。

・・・大抵工場の肥やしになる運命の騎兵隊も最後まで使えるように
パスないしユニットを追加したいのだけど、何かこれがイイ!というのはありますか?

239 :名無しさんの野望 :04/01/02 18:53 ID:yHH3IVbb
>>238
航空騎兵隊
まぁ戦闘ヘリあたりかね。
Civ3では使えるわけじゃないが・・・


240 :名無しさんの野望 :04/01/02 20:33 ID:Rox2eAHh
>>238
俺のc3cシナリオでは、騎兵隊のアップグレードユニットを戦車にしている。

241 :名無しさんの野望 :04/01/02 20:36 ID:Rox2eAHh
>>238
俺のc3cシナリオでは、騎兵隊のアップグレードユニットを戦車にしている。
と言うのは、単語cavalryには、騎兵隊以外に、機甲部隊という訳があったので、
俺の英辞郎では。

242 :名無しさんの野望 :04/01/02 21:01 ID:+8Pnk+Vb
スレタイ見て吹き出した。センスいいね。

243 :名無しさんの野望 :04/01/02 22:52 ID:yRUGUplK
あ〜よく寝た。

さて、今から年越しcivでも始めるか。

244 :名無しさんの野望 :04/01/02 23:38 ID:yHH3IVbb
>>243
来年までぶっつづけですか
死ぬぞ


245 :名無しさんの野望 :04/01/02 23:43 ID:EpfJQ5/a
一度クリアするとなかなか次を始めるモチベーションが出てこない
15日無料のウルティマオンラインをお試し中

246 :名無しさんの野望 :04/01/02 23:49 ID:sppPtQu3
パソが壊れるのが先か
体が壊れるのが先か。

247 :名無しさんの野望 :04/01/03 01:07 ID:oRZcWHKw
>>243-244
眠るのは軟弱者だけ!!


248 :名無しさんの野望 :04/01/03 03:54 ID:vxCdbAYU
今年もいい歳ぶっこいてcivるゼー

249 :名無しさんの野望 :04/01/03 04:27 ID:RrQk1/SI
7不思議立てても黄金期に入れたためしって無いんだけど
何で黄金期に入れないんだろう
ちゃんと文明の特性にあった不思議作ってんだけどなぁ

250 :名無しさんの野望 :04/01/03 04:34 ID:q7RvMoLT
>>1


251 :名無しさんの野望 :04/01/03 09:17 ID:DlwXYCzT
>>249
確率だというもっぱらの噂、つまり運が悪いとは入れないんだよ。


252 :名無しさんの野望 :04/01/03 10:33 ID:ZKqxLr5i
>>249
自分の文明特性すべてに対応するように不思議を建設しないと
黄金期には入れない。
例えば宗教・軍事志向の文明だとすれば、宗教と軍事両方の特性をもつ不思議一つか
宗教特性の不思議と軍事特性の不思議二つを建設する必要がある。

また、敵の都市染料により奪った不思議もその後の不思議建設の際の黄金期発動
チェックにもちいられる。
宗教・軍事志向の文明が、敵から宗教と軍事の特性をもつ不思議を奪うと、
その時点では黄金期は発動しないが、奪った不思議を保持したまま
自力で不思議を建設すると(志向と関係ない特性、例えば拡張特性の不思議でも)
黄金期が発動する。

253 :名無しさんの野望 :04/01/03 11:13 ID:ymjRcWid
俺の黄金期はいつ(略
と言うのは置いといて、これからC3Cを買いに行きます
・・・・あればいいけど

254 :名無しさんの野望 :04/01/03 11:46 ID:bztrFpP/
DYP2.01xで最強科学といったらこれ?
Philosopher_School コンピューターネットワーク アカデミー
図書館 地域歴史博物館 修道院 公立学校 研究施設 大学
インターネット 国立公文書館 国立歴史協会 国立歴史博物館
国立図書館 ワイズマン グーテンベルグ聖書 +50%

コペルニクスの天文台 エジソンの工房 アインシュタイン研究所
ダビンチの工房 ニュートンの学士院 SETI計画 +100%(2倍)

ベル研究所 アポロ神殿 ダーウィンの進化論 科学二つ
百科事典 アレクサンドリア図書館 WWW 他2文明から技術コピー

+50% * 16 + +100% * 6 = *(1.5)^16 *2^6 = * 42037.8134765625
42037倍? んなわけないか。
+50% * 16 = +800%
+100% * 6 = +600%
計 +1400%
その都市の科学はフラスコの数15倍?
さらにもらえる科学は6つ、科学志向時代変化でさらに3つ?

255 :名無しさんの野望 :04/01/03 11:47 ID:bztrFpP/
>>249
文明固有のユニークユニットで勝利を繰り返すことでも黄金期を迎えることがあるよ

256 :名無しさんの野望 :04/01/03 11:57 ID:bztrFpP/
>>254にウォール街 (+50%)を追加するのを忘れていた。
よって科学は15.5倍?


257 :名無しさんの野望 :04/01/03 11:59 ID:bztrFpP/
あ、国立美術館(+50%)も忘れてた
よって科学研究は16倍

258 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:03 ID:bztrFpP/
これが最強商業?

+50%
銀行 市場 バザール カジノ 商工会議所 商用港 摩天楼 証券取引所
高速道路 関所 東インド会社 エンパイアステートビル 証券会社
ウォール街 中央銀行 e-Bank オフィス街

+50% * 17 = +850%
都市の税収は9.5倍?

スクエア商業の産出量が1単位増加
ロードス島の巨神像 エンパイアステートビル ラスベガス
大西洋単独無着陸横断飛行

毎年5%の利子(最高50)
中央銀行

アダム・スミスの自由貿易
商業施設保守費用免除




259 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:05 ID:bztrFpP/
Coastal_Trade_Centerを忘れてた
よって10倍
絶対王政の税関は無視します

260 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:20 ID:bztrFpP/
これが最強防御?

丘陵の上に都市 +50%
要塞化 +25%
首都, 紫禁城 +25%
駐屯地 + 25%
民間防衛 + 50%
メトロポリス +100%
川 +25%
レーダー塔 +25%
計 +325%
4.25倍?


対海上砲撃
沿岸要塞 防御 +12
海軍要塞 防御 +20
海軍基地 防御 +8
沿岸砲台 防御 +24

対船舶攻撃
沿岸要塞 +50%
沿岸砲台 +50%

沿海砲撃
海軍基地 攻撃 +6
海軍要塞 攻撃 +20
沿岸砲台 攻撃 +16

地対空ミサイル基地
戦略ミサイル防衛 ?
大陸間弾道ミサイルを迎撃できる確率が75%

261 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:32 ID:bztrFpP/
>>258に国際貿易港+50%を忘れていた。
よって税収は10.5倍

262 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:33 ID:RRnZZMSp
どれにしてもとてもシールド生産が間に合わないような。

263 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:34 ID:bztrFpP/
最強生産力?

鍛冶屋 +25%
原子力発電所 +100%
工場 +50%
ギルド +25%
製造プラント +25%
水車 +25%
現代農場 +25%
奴隷市場 +25%
時計台 +25%
風車 +25%
遺伝子操作 +25%
公民権運動 +25%
ヒトゲノム計画 +25%
溶鉱炉 +100%
コルホーズ +25%
鋼鉄鋳造所 +100%
病院 +25%

計 +675%
シールド生産7.75倍?

海でシールド1単位増産
浮島 国際貿易港

264 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:36 ID:bztrFpP/
>>262
間に合わばければひたすら金を注ぎ込んで緊急生産。

Dypはリーダーを作りやすくなっているので
七不思議建設は胸甲騎兵などでひたすら戦ってリーダーで緊急生産。


265 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:38 ID:bztrFpP/
>>262
氾濫源があるところが文明のスタート地点であれば
どうにかなる可能性あり。氾濫源に鉱山をたくさんつくって生産力を上げる。

266 :名無しさんの野望 :04/01/03 12:46 ID:bztrFpP/
疲れた。

最強文化、最強食料、最強幸福なども作ってみようとしたが虚しくなったのでやめた。

267 :名無しさんの野望 :04/01/03 13:41 ID:W/YeLzYs
最強スクリーンショットあげれ

268 :名無しさんの野望 :04/01/03 16:33 ID:FfZ3wdNz
すいません。初心者的な質問なんですがPtwのステルス戦闘機は
何の意味があるんでしょうか? バグなんでしょうか?
制空任務が出来ないし、爆撃するするならステルス爆撃機のほうがいいし。
エディタで見るとステルス機には攻撃力も防御力も無いみたいなんですけど、
これっておかしくないんですか?

269 :名無しさんの野望 :04/01/03 16:55 ID:ljVjiWbG
コストの低いステルス能力を持つ航空ユニット。
(爆撃機:10、ステルス戦闘機:12、ステルス爆撃機:24、戦術核:30、現代機甲部隊:12)
存在意義はそんなところでしょう。
でも、爆撃機よりは使えるようにはなってる。
コストの違いを考えると、爆撃機と同程度のコストパフォーマンスと思われるが、
comがどの程度戦闘機で迎撃任務させてるかによるな。
迎撃任務させてなければステルスの意味ないし。
攻撃力は100でも0でも一緒なので0にしてあるのでしょう。
防御力は予想なのだが、5%の確率で必ず撃墜されるということではなかろうか?


270 :名無しさんの野望 :04/01/03 17:31 ID:K7A6JKng
>>268
制空できないのは意図的だと思うよ。C3Cでもできないし。
ステルス機ってことで偵察用ということではないですかね。
ユニットがいるスクエアは、霧が晴れてないと爆撃できないケースがあったような。


271 :名無しさんの野望 :04/01/03 17:45 ID:7DivScvt
>>268
現実のステルス戦闘機F-117は戦闘機とは言うものの、
制空ミッションをこなさない地上攻撃機としての性質が強いものです。
ゲーム的には>>269氏の言うように、コスト安いから数揃えろ、ってことでしょう。

272 :名無しさんの野望 :04/01/03 21:32 ID:R5b5P94l
dypって、汚職効果減らしたり、シールド増やす改善多いから
兵の保守費用が安い、君主政治が一番安定する気するんだけど
どう思う?
連邦制とかにすると、どうにも管理が難しくなる

273 :名無しさんの野望 :04/01/03 23:16 ID:5L1vUxsN
内政担当相に「生徒会長」と呼んでもらって(;´Д`)ハァハァ

・・・
Conquestsで追加された封建制の使い道を教えてホスィ
・ユニットサポートが5/2/1で、都市規模の拡大とともに減少
・1ユニット当たりのコストが3 (共和2、他1)
・汚職は共和並だが、交易ボーナスは無し。

強いて良い点を挙げれば必須技術なので無駄足を踏まずに済む事ぐらいかな。
これがクリティカルになる事は無いと思うのだが....。
「小規模な文明向け」といっても、ファシズムないし民主に辿り着くまでに息切れすると思う
のだった。

274 :名無しさんの野望 :04/01/03 23:42 ID:bztrFpP/
>>272
まじであの君主政治かよ。
途中から金が足んなくなるので絶対王政に変えたくなるよ。
しかし絶対王政でも金が不満なので立憲君主制にかえちゃう。

275 :名無しさんの野望 :04/01/04 00:45 ID:ThDjVkTA
大戦後のシベリア抑留って大変だったんだろうなぁ
っておもった。何千年も無償で働かせてるからなぁ。

276 :273 :04/01/04 01:39 ID:n2DXh7gw
封建制の良さって何だろう、とターン待ちの間に考えてみる。
---------------------------------------------------------------
専制と共和君主との間に挟む繋ぎの政治体制としては悪くないかもしれない。
 専制 -> 封建制 -> 君主or共和->.....

1) 専制->君主に直接逝くと・・・
中世極初期は未だ上下水道が設置されておらず規模1-6のtownが殆どなので、
君主制移行直後にユニットサポート各town -2を食らって財政難に陥ることがある。たまに。

その点、封建制なら汚職の低減、生産ペナルティの解除、townのユニットサポート+1。
先ず封建制に移行し、多くの都市がcityまで育ってきたら君主(共和)に・・・という流れを想定してか、な。

2) 専制->共和に直接逝くと・・・
憲兵0なので贅沢品必須。無けりゃ科学に投資する金を回さなくてはならない。
ユニットサポートも少なめ。
しかもコスト2なので中世初期のtownが殆どの時は財政難に陥りやすい、か。
封建制のうちに頭打ちの人口を使ってpop-rushで寺院/聖堂/市場を建ててしまえ、ということかな。

3) 封建制は必須技術
そのまま。封建制の間に君主や共和はAIから買うか脅すかして
手に入れれば中世技術の研究ターンのロスも無い。

・・・ぐらいか。中世に何度も革命するのは宗教でないと辛いが。

277 :名無しさんの野望 :04/01/04 01:45 ID:n2DXh7gw
---------------------------------------------------------------
君主共和への繋ぎとしてではなく、中世のメインとして。
 専制->封建制->.....
首都付近の不思議生産都市は3-4間隔を取って将来的に十分な生産力が得られるようにしておき、
他は1-2間隔で大量の都市を最密充填で敷き詰め、人口6までに抑制する。・・・普通だな。
これだと、封建制townのユニットサポート5を存分に生かせるし、
人口増加による幸福対策も大きな問題ではない。
上下水道+病院+聖堂の建設不要+保守費用軽減。汚染も出ない。
生産ペナルティも外れるので鉄道敷設後も使える・・・か。(試してない)
む、極端かな。

専制 4/4/4 コスト1 憲兵2 Rampant - force
君主 2/4/8 コスト1 憲兵3 Problematic - pay
共和 1/3/4 コスト2 憲兵0 Nuisance - pay
封建 5/2/1 コスト3 憲兵3 Problematic - force

278 :名無しさんの野望 :04/01/04 01:59 ID:STpqtagy
で、c3cの日本語版がいっこうにでないんだけど、いったい出る予定あるのけ?

279 :名無しさんの野望 :04/01/04 02:24 ID:ug8RU0Iv
初心者ですみません。

戦争で他国から奪った都市、後になって(゚听)イラネと思ったときはどうすればいいのでしょうか?
他国にやらずに。

あと、紫禁城作るときに、生産力余ってる都市で作ったユニットを持ってって処分して、先に聖堂あたりを
作って途中で生産品変更したらかかるターン少なくできたりしますか?

ちなみに無印です

280 :名無しさんの野望 :04/01/04 02:44 ID:3AUc3K6h
dyp今日はじめた。
殺し屋ウザ杉。。。(つД`)

281 :名無しさんの野望 :04/01/04 03:30 ID:qdXcPUIH
>>279
1、都市を右クリックすれば出来ると思う。
2、試せばいいと思う。


282 :名無しさんの野望 :04/01/04 03:42 ID:qdTFInm9
 stack-styleでc3cにおける紫禁城の効果が変わったらしいのですが、
『紫禁城はただ「汚職を減少」させ、「ふたつめの宮殿のように働く」だけである。』
とのことですが、『ただ汚職を・・・』の部分はつまり裁判所や警察署のように振る舞い、
『ふたつめの宮殿・・・』の部分は紫禁城がある都市の汚職値を基準として、
その周りの都市の汚職値を減らす、というわけですか? 駄文スマソ・・


283 :名無しさんの野望 :04/01/04 04:15 ID:ltDzy1HU
>>279
> 戦争で他国から奪った都市、後になって(゚听)イラネと思ったときはどうすればいいのでしょうか?
壊す、または労働者量産(最後は食料生産±0であること)

> 紫禁城作るときに、ユニットを持ってって処分して途中で生産品変更した
変更できなくなりまする。


284 :名無しさんの野望 :04/01/04 05:01 ID:YrJICWQk
いつも人口が増えすぎて内乱起こりまくり… エンターテナー増やす以外に方法ないですか?

285 :名無しさんの野望 :04/01/04 05:14 ID:BtjUu0Rf
戦争状態続けすぎとかじゃないの?
普通に人口だけが問題なら、贅沢品とか市民感情を+にする都市改善、不思議で。
というか、行政官の設定で「市民の雰囲気をなんたら」をアリにしとけば、
勝手にやってくれるので戦争続けない限りあんま内乱起こらんと思う。
(もちろん、贅沢品とか無ければその分生産が落ちまくるけど)

286 :名無しさんの野望 :04/01/04 07:57 ID:N2L3d6zf
>>280
労働者の上に軍隊を常に配置するか
国境付近に兵を大量配備するか
こちらもステルスユニットで国境付近を監視し敵の労働者争奪戦に
乱入するか。

あのステルスユニットを軍隊にすると平和条約結んでも敵の都市を
簡単の攻略できるのでかなりおいしい。

国境付近に、スパイを侵入させまいと
パイクマンを大量に配備したら凄いことになった。

スパイが悔しがったのか近くの、最近占領したばかりの都市を
スパイ3,4ユニットがかりで連続で襲撃してくる。

人口4以下で平地で槍兵が守っている都市はアサッシン(忍者)やスパイだけで
簡単に攻め落とせる。ベテランやエリートになるとますます楽になる。
ただし丘陵地の上の都市や人口5以上だときつい。
シークレットエージェントクラスになるとやっと楽に攻め落とせるようになる。
敵がライフル兵をもつようになったときはそれよりも上位のスパイか
最上位のCovert Operativeでないと敵都市攻略はきつい。

287 :名無しさんの野望 :04/01/04 07:59 ID:N2L3d6zf
国境に兵を配備する余力を得るのは
ある程度国家の規模が大きくなってからでないと
きつすぎ。絶対王政を手に入れるあたりから楽にできるようになる。
あとは不思議で余裕をもっていないことには。
スフィンクスや孫子の軍事学校がないとつらい。


288 :名無しさんの野望 :04/01/04 08:34 ID:U4SdrMsP
DyP2.01とかやってると、技術はがんがん進むのに、都市改善建造がまったく追いつかない!

という人に科学コスト2倍(Editで書き換え)+生産を加速モード(開始時に条件選択)がお勧め。
「世界の広さ>技術の研究速度」のところを2倍の値にします。
研究コストは2倍ですが科学生産も2倍になってるために結局差し引き0になってます。
ただ、農業と工業は2倍生産になります。
これだと技術レベルと年代は普段と同じぐらいなのに都市改善が良い感じで建ちます。
不思議で10〜20ターンクラスなので先行技術開発の利が大きくCOMも自分も含めて振替え生産がやり辛いです。
結果的に不思議生産は寸断されがちになり、作る不思議がない空白の時間も多々生まれます。


余談ですがDyPではユニット維持コストが凄まじいのでスコア1800の私で51ユニットに対してCOMもスコア1700で60〜ユニットぐらいしか居ません。
無国籍スパイユニットによる水面下の戦いが多いために防衛兵もしっかり置かねばならず、実動攻撃部隊はもっと少なくなるでしょう。
無印やPTWのように何十にもスタックされた大軍で戦うよりかはしっかりと少数精鋭かつ兵質で戦うDyPの方が好みです。

289 :288 :04/01/04 08:41 ID:U4SdrMsP
あ、労働者での地形改善スピードの乖離を埋めるために「労働者は移動2」にしてあります。
移動のみ(1ターン)>地形改善開始
というのを同一ターンに
移動&地形改善開始
とすることによって実動率を上げています。

アップグレード版労働者はもともと移動2なので「全ての地形を道路として扱う」が付加してあります。

290 :名無しさんの野望 :04/01/04 10:48 ID:pXXyJCBi
封建制はマルチでローマを使うときに強力な政治体制だな。軍団兵ガンガン量産できる。
戦士→剣士のアップグレードコスト上がったのは辛いが。中世に入り君主or共和で
銀行、民主主義までは軍縮傾向にあるから封建制で兵貯めまくっておくのはいいかもしれん。

291 :名無しさんの野望 :04/01/04 11:45 ID:V0oE8lU9
DyP日本語版さ、エジソン工房の説明と効果違うんでないかな?

292 :名無しさんの野望 :04/01/04 12:50 ID:NjYrFiCE
都市改善追いつかないってただ単に作りすぎ?
科学志向>図書館>大学>・・・・・・・・・
商業志向>市場>銀行>・・・・・・・・・・
Forgerやら風車、ギルドとか作りまくってると絶対に追いつかない
不思議都市作るなら緊急生産連発かな


293 :名無しさんの野望 :04/01/04 13:18 ID:nFUVtGDr
>>282
一つ聞きたいのだが、君はコレまで紫禁城効果をどう理解してたんだ?

294 :名無しさんの野望 :04/01/04 13:56 ID:ltDzy1HU
>>291
ちがうよね。最初はあそれを頼りにして、計算間違いの大失敗しますた。
ただの科学2つやん。


295 :名無しさんの野望 :04/01/04 14:07 ID:hIg1wXAa
>>293
 紫禁城がある都市はあたかも首都のようにふるまう・・・。
ではないのですか?

296 :名無しさんの野望 :04/01/04 14:10 ID:Svjc+bW4
>>295
宮殿の振る舞い
・その都市自体の汚職・浪費はほとんど無し。
・近くの都市の汚職・浪費を減らす。

297 :名無しさんの野望 :04/01/04 14:11 ID:N2L3d6zf
>>288
最初は氾濫源のある場所からスタートし専制政治とかにうつったら
氾濫源が及ぼし人口増大を利用して、人口を削って生産を急がせ
るって。そして氾濫源には炭鉱をしっかりと掘る。

あと、Slave Tradeの大七不思議も忘れずに作る。
氾濫源があるところを七不思議を建設する都市にして
Forge(鍛冶屋)も忘れずに作る。

さすがに途中から緊急生産に人を犠牲にし続けては追いつかなくなるので
君主政治になんとか移行して金で緊急生産できるようにする。
その頃には関所、バザール、市場、CostalTradeCenterなどを
建設できるようにし収入源を大量に確保する。

また、最初のうちはスパイ対策はしなくても
労働者を奪われてもそれほど大きな損害にはならない。
あとでスパイで奪い返せば言いだけのことだから。

最初のうちは拡張志向の文明においしい思いをさせないために
斥候などマップを開拓するユニットを使って部族の集落を早目に確保する。

最初のうちはある程度軍隊をもてるようになったらスパイ対策で防衛などせず
敵の都市をいくつか攻め落として敵文明をびびらせたほうがいい。
そうこうしているうちにベテランユニットやエリートユニットがつくられていき
さらに戦力アップ。リーダーを作るためにさらに戦う。
リーダーで軍隊を作ってさらに大きな戦力を確保。

298 :名無しさんの野望 :04/01/04 14:20 ID:hIg1wXAa
>>296
 そうですよね。ってことはc3cでの紫禁城の効力は以前と変わらないわけですか?
それだとstack-styleで記されていることは・・・?

299 :名無しさんの野望 :04/01/04 14:54 ID:Ag6HYQ0k
そろそろDyPは別スレッドたててもいいのではないかと言ってみるテスト。

300 :名無しさんの野望 :04/01/04 15:00 ID:Svjc+bW4
>>298
ごめん
質問の意図を理解してなかった。
C3Cの紫禁城は俺も知らない。

>>299
必要ない。

301 :名無しさんの野望 :04/01/04 15:37 ID:nFUVtGDr
>>298
ちゃんと読めよと小一時間(ry

スタックで言ってるのは1.14βパッチでの紫禁城建設下の汚職計算のバグ修正について
これからはタイトルだけしか見ないで質問するのはやめてください

302 :名無しさんの野望 :04/01/04 15:39 ID:U4SdrMsP
>>292
作りすぎってどう言う事?
それを建造する技術力があるならアドバンテージたる都市改善が建ってても不思議ではないと思うが。

商業志向だと商業系しか建って無く、科学志向だと科学系しか建てないのが普通か?

303 :名無しさんの野望 :04/01/04 15:56 ID:hIg1wXAa
>>301
 スレを汚しすみませんでした。

304 :名無しさんの野望 :04/01/04 16:55 ID:mmaoZCXQ
DyPは翻訳やら紹介やらしているサイトでそれ用の受け皿を用意したほうがいいんじゃないかと思うけどね。
バグ報告なんかDyPやっていない人にはまったく関係ないわけだし。
ソフトウェア板みたいな流れになるとなにか違うなあと思ったりするわけで。

305 :名無しさんの野望 :04/01/04 17:00 ID:UC18MXGM
確かにバグ報告とか技術情報は、なんか違うと思う。
でも、ゲーム内容の紹介とかはここでOKだと思うよ。

俺もこのスレでDYPのこと知ってはまったクチだし、
Civ始めたばっかりの人がここ見てDypやってみようと思うかもしれん。

306 :名無しさんの野望 :04/01/04 17:41 ID:m4PZjh4v
今更知ったんだけどdypの七不思議「真理省」の元ネタって
「1984」だったんだね

307 :名無しさんの野望 :04/01/04 18:00 ID:0y4N3aMk
[DyP2.01]

うわぁ、なんかいつの間にかDyPの書き込みいっぱいだ。
プレイしてる人多いんだな。エジソンの件は次のパッチで直しておきまつ。

日本語版サイトでbbsやスレッド用意する予定はないっす。
もしあれなら、DyPスレッド試しに建ててみて、それでdat落ちしたら
次の手考える?

 それか、dyp系発言にはそれと分かるマーク[dyp2.01関連]とか
つけるとか?

PtwとC3CとDyPごちゃまぜで、知らない人がみたら何がなんだか
わけわかんないと思う。確かに
DyP関連の発言をうるさく思う人がたくさんいてもおかしくないな、こりゃ。

なんかプレイスタイルみんな違って面白いなぁ。
うちは守備兵の1/4ほどをスパイ兵にして、後は防御ユニット、残りは騎兵などの
攻勢軍にしてる。自国が攻められないように外交的に色々やっといて、いつも
敵は袋叩き。でも、スタートで氾濫源出るまでリロードしてるからヘタレだ。

民主主義の厭戦感情が減ってるから、族長→専制→民主→できれば連邦制。
でも、民主の使い勝手がいいから連邦制や立憲制まで持っていくのが
面倒と感じてついつい革命が先延ばしされてしまう。


308 :名無しさんの野望 :04/01/04 18:21 ID:ydEbNjTV
DyPネタをここでやるのは特に気にしてなかったが
>>254-266を見て考えが変わった。他でやってくれ

309 :名無しさんの野望 :04/01/04 19:02 ID:Svjc+bW4
>>308
気持ちはわかる。
でもあれはbztrFpP/がただの考えの足りない奴というか馬鹿なだけ。
dyp話がうざいということにはならない。

俺もdypは一度しかやったことないから正直dyp話はついていけない。
でも読んでいて楽しい部分はある。
スレの書き込みが多い=game全体の活性化
に繋がるだろうからスレは一緒でいいと思う。


310 :名無しさんの野望 :04/01/04 19:07 ID:8oO3aA39
>>302
>それを建造する技術力があるならアドバンテージたる都市改善が建ってても不思議ではないと思うが。
ものすごく不思議だ
もちろんプレイスタイルや状況によって変わるが
ほぼ役に立たないor能率の悪い都市改善は存在する、
贅沢品4個持っててコロシアム立てるとかとか、首都に裁判所を作るとか、汚職90%のところに証券所立てるとか
シールドが3しか取れないところに、フォージー+風車+水車立てるよりそれ使って他の立てた方がいいと思う
すべての都市にすべての都市改善を作ってるわけじゃないでしょ

>商業志向だと商業系しか建って無く、科学志向だと科学系しか建てないのが普通か?
普通ってのは無いがDyPのような改善が多いのだと厳選してやったほうが良いってこと
平時アレク持っててに商業志向で大学を10個立てるより銀行10個立てた方がいい
もちろん状況ややりかたによって変わるが・・・・・


ところでDyPの話しは誤爆の
Civ3で世界制覇Vol27 〜仁義は枯渇しました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072780156/
とかでやるべきか?

311 :名無しさんの野望 :04/01/04 19:08 ID:7+ZMy43e
Civ 3 PTW 板つかっていいよ。
DyPスレもあるし。
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

312 :名無しさんの野望 :04/01/04 19:17 ID:v6w68cuw
DyPが他にいかないのならDyP禁止のCiv3スレ立てるか?

313 :名無しさんの野望 :04/01/04 19:35 ID:ydEbNjTV
>>312
軒先を貸して母屋をとられるというやつだな。なにもそこまでするこたぁない。

DyPの情報はそれ専用のスレにまとめたほうが
DyP愛好家にとっても便利だと思うんだがな。
>>311使うなりして。

314 :名無しさんの野望 :04/01/04 19:41 ID:U4SdrMsP
>>310
>すべての都市にすべての都市改善を作ってるわけじゃないでしょ
いや作ってるが。(作ろうとしている)
砂漠・近海・山でも資源でるし、植林すればどこでも良質な資源になる。
海洋全てからも時代進めば資源でるしな。
贅沢品8個あっても幸福改善作ってどんどん祝祭バーゲンにしてる。
人口増えるとそれでも不満な人が生まれるが。

さすがにユニットと不思議は首都近辺のパーフェクト改善都市で作るけど。

315 :名無しさんの野望 :04/01/04 20:12 ID:SRZ2HRNZ
漏れはみんなみたいにこれはまってないのですが・・・
PTW導入したら麻薬になる?

316 :名無しさんの野望 :04/01/04 20:32 ID:7KEhmhtm
>292
質問の意図とはあんまり関係ないことなのだが。
まさか商業志向だと市場が安くなるとか思ってないだろうな?



317 :名無しさんの野望 :04/01/04 20:34 ID:D4oBejMO
>>315
あなたは人生の勝ち組です。
あと15プレイくらいしたらCivの勝ち組になれるかもしれません。

…でもPTW入れたって実のとこそんなに変わらん気がする。

318 :名無しさんの野望 :04/01/04 20:38 ID:tZ/Ir/M6
・・うん、PTW入れなくてもハマッテタシナ・・・


319 :名無しさんの野望 :04/01/04 21:02 ID:u9WckMIB
糞レスでスマンがエロい人教えて

PTWででもどこぞのHPで転がっているであろうDyPを導入できますか?
(もしかしたら全くの的外れな質問かも・・・)

320 :名無しさんの野望 :04/01/04 21:21 ID:SfcnyiEZ
http://civ3.bernskov.com/
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm


321 :hage :04/01/04 21:27 ID:iXX4e3Vn
ここ嫁
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/down01.htm

322 :名無しさんの野望 :04/01/04 21:44 ID:l7W8kxrv
探しに探して、無印civを買ったのが2週間前
今日同じ店に行ったら特別限定版が無印と同じ値段で隣りに置いてるじゃないですか・・・_| ̄|○

323 :名無しさんの野望 :04/01/04 21:56 ID:u9WckMIB
>>320>>321
ありがとうエロい人

てことはPTWがあればDyPができるということですね。

>>322
エロくない人イ`

324 :名無しさんの野望 :04/01/04 23:21 ID:DkHZkpjV
ようこそ、廃人の間へ。

325 :名無しさんの野望 :04/01/04 23:41 ID:N2L3d6zf
>>307
こんな感じか?

□=移動可能スクウェア
■=スパイと歩兵
●=移動力高い騎乗ユニットなど(巡回用・スパイが侵入してきたらこいつで撃退)

       敵国側    国境
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□■□□□□■□□□□■□□□□■□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□●□□□□●□□□□□□●□□□□

           自国側

326 :名無しさんの野望 :04/01/04 23:57 ID:uE2dny56
>>323
( `_ゝ´)フォォー


327 :名無しさんの野望 :04/01/05 01:43 ID:DPbn5XRA
DyPとかC3Cとはなんの略でしょうか?
しばらくCIV3から離れていたのでまったくわかりません

明日PtWが届くから楽しみ

328 :名無しさんの野望 :04/01/05 01:53 ID:XBZ+jku5
久々に酋長でプレイしたらあっさり勝てたよ 天帝でクリアした人いる?

329 :名無しさんの野望 :04/01/05 03:06 ID:B8hhswT9
>>327
DyP=Double your Pleasure
C3C=Civilization 3 Conquests

330 :名無しさんの野望 :04/01/05 03:55 ID:hHIeDNsc
ふとCIV3で思ったっんだけど
国境の内外でユニットのサポート費変わってもいいよね。
そしたら侵略の方がコスト高くなるし、
守備側も長期戦でねばれるし。
あと戦略資源に数量的な概念があったらもっとよかったね。
1ターンで剣士が何体もうPできるとかやっぱ不自然。
どう思います?

331 :名無しさんの野望 :04/01/05 04:13 ID:Rr92tEm8
>>330
俺的には却下だな。

不自然うんぬんよかゲームバランスが良い方がいいな。

332 :名無しさんの野望 :04/01/05 04:20 ID:XavbjT3f
>>330
今以上に守備側を強くしてどうするんだ?

と、マジレスしてみる

333 :名無しさんの野望 :04/01/05 07:07 ID:Kxi7gT4r
>>330
一理あると思う。
実際問題、侵略戦争なんてそうそう上手くいくもんじゃない。
とはいえ、ゲームとしての爽快さを損なうかもしれないや。

334 :名無しさんの野望 :04/01/05 08:05 ID:KcHL+L7/
>>330
Battlefield Medicineを知らんのか?

第一、維持費の話を言い出したら、古代の戦士1人と
F-15の1機がともに1ゴールドのわけがないじゃないか。

ゲームデザインってのはいかに不要なものを削ぎ落とすかって
いうことでもあるんだよ。これ基本。

335 :名無しさんの野望 :04/01/05 08:17 ID:GN8vw8XY
civを現実とリンクさせて考えるからおかしな事になる
あれほど合理的にバランスよく成立させたゲームはないと思うよ

336 :名無しさんの野望 :04/01/05 09:19 ID:R9SabuSm
>330
戦略資源の数量的な意味合いを持たせてほしいのは同意。
アメリカがイラクを攻めて石油をゲットした意味がゲームだと薄くなる。
C3Cの太平洋戦争シナリオでも香港をとると資源問題はあらかた解決するのもなんだか。

まぁ、ゲームの持つシンプルさがなくなっちゃうのだけどね。

337 :名無しさんの野望 :04/01/05 11:43 ID:AIBxPLHL
c3cdevianceのイメージ、デーモンだとインスコはできるが
起動はできん><
しかも1.12のnocdいまだにでないし欝だ・・・

338 :名無しさんの野望 :04/01/05 11:43 ID:JvdmBd7H
たしかに・・・
資源や贅沢品を大量に持っていても、輸出で得られる利益なんてたかが知れてるもんなあ・・・・

鉄1につき、剣士1しか製造中に出来ないとかでもいいような

339 :名無しさんの野望 :04/01/05 11:47 ID:jYxjMjHp
すると今度は現代兵器の維持には石油が必要だ!
石油が切れたら移動不能にしろ!
という議論が始まる。

340 :名無しさんの野望 :04/01/05 11:55 ID:GPUoiRDi
まあCIVの当初のデザイン思想つうのが、
歴史をリアルに再現するのではなく、
親しみやすいネタを散りばめて楽しげなゲームにする、というものだった、
と Sid 自身がインタビューで語ってるしな。

341 :名無しさんの野望 :04/01/05 11:55 ID:2Ii4Tohy
資源の量に意味合いを持たせると、
国内に資源が無かった場合に
戦争しない限りCOMは輸出してくれなさそう

342 :名無しさんの野望 :04/01/05 12:40 ID:kCxlTqCU
そもそも資源は有限じゃないし。
ナウルみたいにリンをとりすぎて枯渇したらどうすんのさ。


343 :名無しさんの野望 :04/01/05 14:15 ID:IZinPFk3
他の勝利条件を満たす、出来なきゃ戦争有るのみ

344 :名無しさんの野望 :04/01/05 14:28 ID:exG6y8hA
いきなりDyPは無謀なのだろうか…。
将軍Lvでエジプトで氾濫原に首都建設・島(というには大きいか)スタート、
で、ストーンヘンジ取られた…。

345 :名無しさんの野望 :04/01/05 15:47 ID:R9SabuSm
領土の広ささえ何とか確保していれば大丈夫。


346 :名無しさんの野望 :04/01/05 16:23 ID:3Egm3KlF
誰が発射したか分からない核ミサイルがあれば・・・

347 :名無しさんの野望 :04/01/05 16:38 ID:LjHX03g6
dyp始めようと思うんだけど1.04と2.01と最初にやるならどっちの方がいいの?

348 :名無しさんの野望 :04/01/05 16:55 ID:KJuaMPkI
宇宙開発勝利するとムービーが出るのか!! 今までずっと知らなかった〜
ところで宇宙船に乗ってる男は、アルファケンタウリで出てくるラル理事長かな?


349 :名無しさんの野望 :04/01/05 17:12 ID:zt0oJ9Qr
>>347
PtWに近いテイストを求めるなら1.04x。そのあとに2.01xをやったほうが
導入はスムーズだと思うよ。

350 :名無しさんの野望 :04/01/05 17:22 ID:GPUoiRDi
>>348
しかしSMACのオープニングとは宇宙船の形が全然違う罠

351 :名無しさんの野望 :04/01/05 17:32 ID:P8NXB134
>>348
俺は逆に何回か宇宙に出た後だったから、
初めて他の勝利条件を満たしたときには正直がっかりした。
全部に付けるか一切無しにするかどっちかにしてほしかったな・・・


352 :名無しさんの野望 :04/01/05 17:52 ID:LjHX03g6
>>349
サンクス

353 :名無しさんの野望 :04/01/05 18:02 ID:JvdmBd7H
昨日C3Cを手に入れたが、インストールするべきか迷っている
PTWの今やっているゲームを終わらせてからにするべきか・・・・

354 :名無しさんの野望 :04/01/05 18:09 ID:Rr92tEm8
C3C日本語版が新春発売ってホントなの?

もう新春なんですけど何所にも売ってないよぅ・・・・

355 :名無しさんの野望 :04/01/05 18:12 ID:Kxi7gT4r
ところが本日サイバーフロントと別件で話をしていた折,
"コンクエストの日本語版は来年春くらいですかねぇ"と,
しれっと重大情報が。もちろんいままで同様の完全日本語版のようだが,
細かい時期まではまだ不明な模様。

356 :名無しさんの野望 :04/01/05 18:14 ID:1ka+wsgD
来年春は遠いな

357 :名無しさんの野望 :04/01/05 18:50 ID:Rr92tEm8
来年の春ですか・・・・。

たぶん生きてないよ、俺。

358 :名無しさんの野望 :04/01/05 19:15 ID:CKFHX6sP
ターン待ちしてたら、すぐ来年の春だよ・・・

359 :名無しさんの野望 :04/01/05 19:47 ID:6l7Ogsla
dypはきついねぇ。宇宙船勝利目指してやってるけど先に文化勝利しそう。
今現在文化ポイント90000以上 現在開発中科学航空工学。



360 :名無しさんの野望 :04/01/05 20:40 ID:R9SabuSm
おまいの領土広すぎ。
一都市、文化値2万の文化勝利をねらうのは難しくなっていると思う。
リーダーを量産するしかないね。


361 :名無しさんの野望 :04/01/05 20:45 ID:kCxlTqCU
ていうか藻前ら文化勝利とか有効にしているの?

漏れの勝利条件はこう。
征服による勝利、勝利ポイント21億、勝利地点あり、
宇宙開発による勝利あり、姫君あり。
滅びた文明は復活するを有効。
文明数は最大。
七不思議をすべての都市で有効にするために
できる限り巨大な大陸を選び群島を選ばない。

近代文明入手する前に
決着が早くつく恐れがあるので国連勝利も文化勝利も制覇勝利も無効。

DYPやるならターン数制限1000が限度でも辛いかもしれないので
勝利ポイントは21億とるまで決着がつかないようにしている。
そのほうが技術を発見して徐々に有利になっていく様子を味わえるし、
未来技術を手に入れる前に決着が付いてしまうのはなんとも虚しいものでさ。

国王抹殺、全国王抹殺も有効にしようと思ったけど
早期に敵の首都狙うと国王、あるいは十人の国王がまとめて死んで
その文明は復活せずいきなり滅んでしまうので、何度も敵の首都を
狙って姫君を確保する楽しみを味わえない。

DYP2では科学志向はあまり役に立たない気がする。
時代が変わっても数多くある技術の中からもらえる技術はたったひとつではちと虚しい。
あれだけ技術があるなら科学志向のために時代の切り替わり配分を4つではなく
もっと増やして欲しいなと思えるほど。

商業志向、勤労志向、宗教志向が使えるって感じだねDYPは。

362 :名無しさんの野望 :04/01/05 20:47 ID:kCxlTqCU
>>355
サーバフロントの担当が今年の春と間違えたってこたあないん?


363 :名無しさんの野望 :04/01/05 21:03 ID:AcD/A6g2
それ去年の4gamerの記事じゃねぇ?

364 :名無しさんの野望 :04/01/05 21:22 ID:KcHL+L7/
>>362
ちがうってば。
>>363が書いたように、そもそも>>355の発言が
「去年」のもので、それを355は引用しただけなの。
(それを書かない355が単に悪いとも言えるが…)

だからC3Cの発売予定は「今年の春」だ。もうすぐだよ。
英語版C3Cをプレイ中の漏れには「出たら買うか」くらいの
意識しかないけどね。

365 :名無しさんの野望 :04/01/05 21:30 ID:GN8vw8XY
楽しみだね〜

366 :名無しさんの野望 :04/01/05 21:36 ID:IZinPFk3
くそー、誰が世界を滅ぼしたんだぁぁぁぁぁぁ

367 :名無しさんの野望 :04/01/05 21:44 ID:IZinPFk3
たしかに未来技術手に入れる前に終わると萎えるね

368 :名無しさんの野望 :04/01/05 21:45 ID:G6AcbR9H
カタンって、面白そうだな。このスレでやったやついる?

369 :名無しさんの野望 :04/01/05 21:55 ID:Rr92tEm8
カタン カタン カタン。 カタンは面白い〜♪

370 :名無しさんの野望 :04/01/05 23:03 ID:73VeCunA
IRCに繋がらないの俺だけ?


371 :名無しさんの野望 :04/01/05 23:16 ID:Bf5+yKEk
いやつながるよ

372 :名無しさんの野望 :04/01/05 23:50 ID:IZinPFk3
1月6日03:50 NHK高校講座・歴史でみる世界 「火薬と印刷術・中世ヨーロッパの技術革命」

373 :名無しさんの野望 :04/01/06 00:04 ID:Pgy5vHWe
いつも思うんだけど、なんでそんな時間に高校講座とか幼児番組とかやってるんだろうか

374 :名無しさんの野望 :04/01/06 00:23 ID:grIWHVNn
>>373
実況用か

375 :名無しさんの野望 :04/01/06 00:42 ID:kUFAPnrU
>>364
吉報だ!(ry

376 :名無しさんの野望 :04/01/06 01:52 ID:qRDbDTeH
>329
ありがとう
DyPはPtWがあれば無料でダウンロードできる特別シナリオ
ってことですね

377 :名無しさんの野望 :04/01/06 02:24 ID:dLbpAiDg
16
号泣しちまっただろうが・・

378 :名無しさんの野望 :04/01/06 02:46 ID:+4WmXEWD
>>373
録画用かと

379 :名無しさんの野望 :04/01/06 08:56 ID:EgrSw4Xr
信長の野望みたいにプレイヤー無しでCOM同士の相克をのんびり傍観できたらとフト思った

380 :名無しさんの野望 :04/01/06 09:12 ID:WFFv3boA
すまんがエロい人教えて

A国B国間とB国C国間が共に相互防衛条約結んでる状態で
A国がC国に対して宣戦布告したが、ファーストタッチはC国側からの攻撃の場合
B国はどちらに対して宣戦布告するのですか?

381 :名無しさんの野望 :04/01/06 09:31 ID:sPddLDcM
C国。ってかまず試せ

382 :名無しさんの野望 :04/01/06 09:51 ID:7EU9UZWh
>>380
各国間の友好度にもよるような。
AがC領内に入ってきたのを撃退してもBから宣戦されないこともあるし。
ってかファーストタッチってどういう意味?


383 :名無しさんの野望 :04/01/06 10:06 ID:macpWNb+
>>382
友好度関係無い。
ただのトリガーシステム。

384 :名無しさんの野望 :04/01/06 10:33 ID:oTBG4Fsw
さいしょのおさわり

385 :名無しさんの野望 :04/01/06 10:40 ID:evIU7xeE
>>382
('A` ;)     ('A` ;) ハアハア
/(ヘ ω.)ヘ    丿ヽ.)L


('A` ;)    ハァハァ
/(ヘ ωヾ('∀` ;)>.)L


   メッ
( `A')
/(ヘ ωヾ(゚∀゚;;;)>.)L


( `A')      ('A`;) スミマセン
/(ヘ ω.)ヘ    ノ )
         ^ ^

 ヒトノ キンタマ
   カッテニ サワリヤガッテ
( `A')      ('A`;) モウシマセン
/(ヘ ω.)ヘ    ノ )
         ^ ^

クラエ ティンコレーザー
( `A') ┌        ('A`;)丿 ノワー
/(ヘ .☆━━━━━━∴ノ )
               ^ ^

386 :名無しさんの野望 :04/01/06 10:42 ID:sPddLDcM
なるほど、ぼくがエカテリーナたんにおさわりしたから
ガンジーくんは怒って攻めてきたのですね?

387 :名無しさんの野望 :04/01/06 11:18 ID:Mnjr/HIz
>>380
その戦闘がどこでおこなわれたかによると思うよ。
A国がC国に侵入してて、C国領でC国ユニットがA国ユニットを攻撃した
場合は宣戦なし(ただの防衛と判断されるみたい)。
逆に、C国が逆切れしてすぐさまA国に侵入して、A国領にてA国ユニットや
A国都市を攻略した場合はB国はC国に対して宣戦布告。

最近の私の事例では、わがアステカ大帝国に対し、弱小国アラブが
中進国オスマントルコ、弱小国イロコイと相互防衛結んで攻め込んで
きたことがあります。すぐさまアラブをつぶしてオスマンと戦争するのは
避けたかったので、オスマンと相互防衛結び、アラブとの国境は
超えずにすこし手前で歩兵を待機させてました。
ほどなくしてアラブが歩兵を攻撃。直後にオスマンのアラブへの宣戦
布告です。次ターンにアラブに侵入し攻撃。イロコイのアステカ大帝国への
宣戦布告と攻撃、オスマンのイロコイへの宣戦布告と、世界大戦へと
突入していきました。
まあ、すでにほぼ勝敗は決していたところのアラブの最後の抵抗だったので、
すぐに決着がつきましたが。

388 :名無しさんの野望 :04/01/06 11:50 ID:kUFAPnrU
なんつーかさ、DYPやってると
文明がやたらと宣戦布告してくるんだよね。
んで軍事同盟をいち早く結んで仲間をたくさん作って襲い掛かろうともする。

友好的に振舞っていた文明も自国の領土内に勝手に進入してきたので
「撤退するか? それとも戦争を望むか?」を前半で選択すると
ほとんどの文明が宣戦布告してくる。

どうしても隣接国ほとんどの文明とは中が悪い状態になる。
それでも宣戦布告してきた文明は将軍レベルなのでほとんどあっさりと占領できる。
アサシンやスパイでも占領できてしまう。

しかも交易禁止条約を結べるようになるとどの文明も容赦しない。
お互いに交易禁止しあい醜い争いをし合う結果となり
お互いに交易できないザマ。宣戦布告してきた文明には
容赦なく攻撃する。その文明が平和条約を結ばないかとあとから行っても
宣戦布告してきた恨みを晴らすために容赦なくその文明を大陸の端に追いやり
小国にする。気が付くとあっという間に大国と化している。
また遠くにいる国が宣戦布告してきた場合に平和条約をむすんでも
小国の癖に餓鬼のようになめた我儘な要求を突きつけるので無視して
あとから徹底的に報復する。

将軍レベルは簡単すぎか。
途中から楽になるとはいえ、ちょっとレベルを上げると序盤が苦しい。

楽になるように軌道に載せるのがむずい。みんなどうしているよ?

389 :名無しさんの野望 :04/01/06 12:04 ID:aB/4sF1d
>>388
外交する回数を増やす、
交換できる技術があればいの一番に交換して
もってない国に安くても売る
あと相互通行を結ぶ、
他国間で戦争が起こったら、敵にしたくないほうと同盟して技術かなにか巻き上げる
実際に戦争に参加しなければその2国は勝手に疲弊してくれる

>どうしても隣接国ほとんどの文明とは中が悪い状態になる。
将軍だとどうしても一番強くなってしまうので、目をつけられ易い
わざと拡張しないようにすれば解消されるはず、

390 :名無しさんの野望 :04/01/06 12:07 ID:Jojm6bAk
外交をもっと頑張れ

全ての国に大使館を建てて、できるだけ多くの国と通行条約を結べ
資源を輸出してやれ
遅れている国に技術を恵んでやれ
ターンごとの支払は向こうは気分悪いみたいだ

隣国が野心を持たない程度の戦力を持て

戦争になったら、なるべく多くの国と軍事同盟を結べ
一度に敵対する国は一つにしとけ
一度戦争した国を信用するな

・・・・多分こんな感じで、ある程度まではいけるはず
ほんとは全ての国と相互防衛結ぶと外交の友好度ではいいのだけど、
巻き込まれるからこれだけは決して結んではいけない

391 :名無しさんの野望 :04/01/06 12:29 ID:3loY2vlv
なんかC3C1.14のクラックパッチ難しいみたいやなぁ・・・困ったなぁ・・・


392 :名無しさんの野望 :04/01/06 12:50 ID:Jojm6bAk
かぶったな

上のレベルだと