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Civ3で世界制覇Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
1 :
名無しさんの野望
:03/12/28 23:26 ID:n5gd8gA2
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。
■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
601 :
名無しさんの野望
:04/01/12 10:32 ID:d2VA+NMl
>>593
その悩みが分かってしまう、自分がとても嫌・・・
でも、やめられないとまらない、Civ3中毒の悲しいサガ・・・
602 :
名無しさんの野望
:04/01/12 13:19 ID:OQJ971Mb
ちと休憩。。。
天帝初体験ですが、COMのロケットスタート(特に技術)に
ついていくためにも「拡張」は重要かと。。。
スレ違いですが、イラクに派遣される自衛隊の輸送艦がテレビに出てましたが
あれって、ちょっといじれば「空母」になっちゃうような・・・?
603 :
名無しさんの野望
:04/01/12 13:22 ID:8lm2fmG7
>>602
>ちょっといじれば「空母」になっちゃうような・・・?
外見だけはね
604 :
名無しさんの野望
:04/01/12 14:29 ID:BjU7wyeM
まあそんなもんかと、
太平洋戦争のときも旧日本軍は戦艦を作る予定だった船体を途中で急遽空母に変更したことがあったとか。
605 :
名無しさんの野望
:04/01/12 14:37 ID:BjU7wyeM
>>599
スーふぁ身ですかい。
おりはPC-9821版をやってたよ。
あとから巣ーふぁ身版もちょっとやってみたけどマウスが使えないので操作性は悪かった記憶が。
606 :
名無しさんの野望
:04/01/12 14:54 ID:U7ObdKqt
軽空母は輸送艦を改造したものがいくつかあるからね。
大して飛行機は搭載できないし、装甲は紙みたいなものなんだけど。
607 :
名無しさんの野望
:04/01/12 16:26 ID:I6+RRbm/
・スキージャンプ勾配がない
・カタパルトがない
・飛行甲板が脆弱
・エレベーターのサイズが小さい
ヘリ搭載護衛艦でも、以上の理由などからジェット戦闘機搭載空母への改装は難しいそうです。
輸送艦にはさらに航空管制施設がないような。
608 :
名無しさんの野望
:04/01/12 17:15 ID:BjU7wyeM
輸送艦が教習揚陸艦だったら無理
609 :
名無しさんの野望
:04/01/12 19:19 ID:f2xBwgvA
あー、用事のついでに秋葉原に行ってくるんじゃなかった・・・
610 :
名無しさんの野望
:04/01/12 19:50 ID:jelW7AE2
>>609
手を出してしまったのか…
ようこそ廃人の世界へ
611 :
名無しさんの野望
:04/01/12 20:50 ID:j5IXh/PP
>>599
レゲー板のスレ
シヴィライゼーション 世界七大文明
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052842802/
612 :
名無しさんの野望
:04/01/12 21:09 ID:79LEPbP2
天地鳴動し、天使降臨す!
パラダイス! まさにパラダイス! ついに楽園に着いたのか!
ああ、なんだガンジーか
ビッグな勘違いだぜ……
君が女神に見えたのさ!
conquestsで追加された大七不思議はどれも建てる気がしない・・・
・アルテミス神殿
「同一大陸全都市に寺院」は便利だが、コスト500に見合うとは到底思えない。
寺院程度は辺境でも自力で建てられるし、剣士x15の方がよっぽど役に立つ。
それに、アルテミスで得られる寺院には当然建築1000年毎のageボーナスもつかない。
アルテミスが失効しても建設中の聖堂は続行できるようだ。
・ゼウス像、テンプル騎士団
完成から失効までに得られるユニットはDemigodで7-10程度。これでは赤字。
AIの不思議建設の目くらましにはなる。
・マウソロスの大霊廟
別に悪くは無いが。無いが無いが自分で建てるほどではない。
・・・でも観光収入はどれも(゚Д゚)ウマー
613 :
名無しさんの野望
:04/01/12 22:07 ID:U7ObdKqt
アルテミスに関しては同意。
ゼウス像、テンプル騎士団は時代的にユニットの能力が高いから
それなりに有効だとおもう。てか敵に回すとうざい。
また不思議生産中もユニットが沸くのも好ポイント。
個人的にはシェークスピアの病院機能追加は(・∀・)イイネ!!
文化勝利狙いだと海洋志向が入っていた方が良さそうだね。
ロードス島をゲットするために首都が海岸にあったほうがいいし、
他文明との接触のための船は必須。
614 :
名無しさんの野望
:04/01/12 23:20 ID:OMbM49B4
こないだ友人を招いてホットシートしたわけだが。
ヽ(´Д`;)ノ 都市の名前にモーニング娘のメンバー名つけるな…
615 :
名無しさんの野望
:04/01/12 23:29 ID:ve8SvODd
占領して改名ですよ。
ジャニやお塩先生の名前が吉。
616 :
名無しさんの野望
:04/01/13 00:25 ID:SV/5JDjf
なっちを、あややを、
征服せよ! 蹂躙せよ!
617 :
名無しさんの野望
:04/01/13 01:04 ID:TFRf+tC3
>>616
ポジティブシンキングですな!
618 :
名無しさんの野望
:04/01/13 01:07 ID:B71gxO31
よし、なっちを落とすぞ!俺様のカノン砲用意!撃てー!!
砲撃失敗
(●´ー`●)<・・・
619 :
名無しさんの野望
:04/01/13 01:07 ID:Vsa2zSGC
あややで疫病が発生しまs
620 :
名無しさんの野望
:04/01/13 04:07 ID:1ebNHzsN
>>612
大不思議建てる気しないよね。
大不思議の効力を増そうと思えば、
エディタでテクノロジーにかかるコストを
3割増しぐらいにして、時代の流れを遅くするといいのかな。
621 :
名無しさんの野望
:04/01/13 05:07 ID:YegGqMdL
天帝だと歯が立たないから
皇帝に開拓者1プラスした状態で始めたら楽勝だった。
そうすると天帝の難しさの原因はコストの要素ってことか?
なんかしらんけど天帝だとCOMがいやらしい位置に都市つくってくるけど
それは難易度関係ないよね?
622 :
名無しさんの野望
:04/01/13 05:20 ID:hetnpFlf
∧_,,_∧
ζ(´・ω・`) ターン待ちでお疲れの皆さん・・・お茶どぞ
旦⊂ つ)))) ζ ζ ζ ζ ζ
と_)_) ∩ 旦 旦 旦 旦 旦
623 :
名無しさんの野望
:04/01/13 05:33 ID:tbgJS8vE
>>621
FAQだな
COMのスクリプトは効率や資源の有無を計算して都市建ててる
プレイヤーから見えない資源も考慮されてるので、
奪った都市を潰さず育て直した方がウマーな場合が多い罠
624 :
名無しさんの野望
:04/01/13 06:22 ID:YegGqMdL
>>623
レスサンクス、
いやらしい位置ってのはこっちの首都のすごい近くとかで
こっちの拡張がしづらくなる位置です。
分かりづらくてスマソ、皇帝と比べると半分から2/3程度しか建設できんのです
ただでさえレベル高いのにあの数じゃかなわないっす
>COMのスクリプトは効率や資源の有無を計算して都市建ててる
これは知ってた。
もしかして天帝だと資源に対するAIの評価たかくなったりする?
625 :
名無しさんの野望
:04/01/13 06:33 ID:tbgJS8vE
>>624
なるほどね。
要するに自国の展開速度が遅すぎて、首都近くまで攻めこまれてるだけだと思われ。
天帝だとCOMがこれでもかっつーボーナスをもらうので、普通にプレイしてたらまず間に合わない。
基本的に開拓者と労働者は作らず、1つ衛星都市作ったら軍事ユニットを絶え間なく生産して
敵の都市と労働者奪っていくプレイが楽だというぞ。
AIの評価は良く知らない。
たぶん同じだと思う(資源・贅沢品の効果にはボーナスある可能性大)。
626 :
名無しさんの野望
:04/01/13 06:55 ID:94UjsC2t
>>625
>(資源・贅沢品の効果にはボーナスある可能性大)
皆無なのだが何をもって「可能性大」と判断しましたか?
627 :
名無しさんの野望
:04/01/13 07:04 ID:tbgJS8vE
>>626
勘違いだったか、スマソ
正確にはどこにボーナスが付いてるのか、知ってたら教えて欲しいな
628 :
621
:04/01/13 07:10 ID:YegGqMdL
>>625
>基本的に開拓者と労働者は作らず、1つ衛星都市作ったら軍事ユニットを絶え間なく生産して
>敵の都市と労働者奪っていくプレイが楽だというぞ。
かなり偏ったプレイで一回もやったことないけどちょっとやってきます。
無難にペルシャを使おうか後半のことも考えてドイツを使おうか…
それとも使い慣れたギリシャか、
こんなんで悩んで結構時間喰うんだよな(´Д⊂
629 :
名無しさんの野望
:04/01/13 07:15 ID:tbgJS8vE
>>628
マップの大きさは重要だぞ。
極小での速攻制覇が一番簡単なので、それにあった文明選ぶと楽になる。
もし巨大で天帝勝てる香具師がいたら、方針だけでも教えて欲しい。
630 :
名無しさんの野望
:04/01/13 07:52 ID:KWHkFI1o
>588
あの文章はDyP1.04xのもの。2.01xは仕様が違って仰るような仕様が
デフォルトになっている。あのページの作者は正月から風邪をひいて
寝込んでいて、2.01x用の記事を書こうにも書けずにいる、らしい。
631 :
名無しさんの野望
:04/01/13 08:20 ID:L85OQNyX
>>624
そういう領土問題が起こらないと戦争する気がしないでしょ?
現実もそんなもんですよ
シュレージエンとかカシミールとか満州とかコーカサスとかクウェートとか
632 :
名無しさんの野望
:04/01/13 11:53 ID:TzTHf6YK
スパイウザ杉。。。つД`)
633 :
名無しさんの野望
:04/01/13 16:42 ID:7xoQJc1K
>>510
別に主催が新成人で、市長が会場によばれて同じ行動やっても
市長は逮捕されないでしょ、要するに市長が自分の権力使って
自分に泥塗った奴に復讐したんでしょ
634 :
名無しさんの野望
:04/01/13 16:43 ID:7xoQJc1K
誤爆
635 :
名無しさんの野望
:04/01/13 17:35 ID:tnJfyggj
civから、きらめきと魔術的な美が、ついに奪い取られてしまった。
騎兵隊や、弓隊や不死隊が、プレイヤーと危険を分かち合いながら、
自分の力で国境線を駆け巡り、真の勝者を決する。そんなことは、もうなくなった。
これからのcivは、安全で静かで、もの憂い首都の中央にいて、スパイたちに取り囲まれて座る。
一方何百という労働者たちが、指令一つで、アッサシンの力によって殺され、息の根を止められる。
これから先に起こるcivは、同盟国や、子どもや、一般市民全体を戦争させないことになるだろう。
やがてそれぞれのグループには、大規模で、限界のない、一度発動されたら、
制御不可能となるような、妨害のための相互同盟条約を、生み出すことになる。
civは、dypによって初めて戦争をしない制覇プレイをすることができるルールを手に入れた。
これこそが、シヴィリアンの栄光と、苦労の全てが、最後に到達した、運命である。
636 :
名無しさんの野望
:04/01/13 18:15 ID:NVlq34aK
教えて君でスミマセング、
一度リーダーを誕生させた精鋭兵からリーダーが出てくる事は無い
という説明がマニュアルに有った様な無かった様な、
気がしたりしなかったりするんですが、
覚えている人教えて。
637 :
名無しさんの野望
:04/01/13 18:41 ID:ts9YXyTd
登場しません とマニュアルに書いてあります。
638 :
名無しさんの野望
:04/01/13 18:48 ID:nYWgdYlX
>>635
チャーチルの話が
元ネタですな(藁
639 :
名無しさんの野望
:04/01/13 18:57 ID:1HlhRhmj
Rでゲームをやろうとしているのではないのか?
640 :
名無しさんの野望
:04/01/13 18:58 ID:1HlhRhmj
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク!!!!
641 :
名無しさんの野望
:04/01/13 19:08 ID:kOO3dNjl
経験から天帝は、標準より大きければ大きいほど、小さければ小さいほど簡単になる気がする
642 :
名無しさんの野望
:04/01/13 19:53 ID:hKQ0CTCs
ゼウス像の建築に象牙が必須なのは周知として、完成後
Ancient Cavalryを生み出すためにも象牙が必要なのか?
・・・検証してみたところ、やはり必要なようだ。
象牙を独占している場合、技術トレードなどで象牙を輸出
-> AI文明が安穏とゼウス像を建築開始
-> 完成と同時に輸出ストップ
-> なーんにもしない不思議のために200シールド弱使わせる
・・・あまり意味はないけどナ
>>613
敵に回すと煩いのは同感。
だけど数は揃わないのでそれほど脅威でもないと思うよ。
AI文明は先のない時代遅れのユニットを処分しないのかな。
時代は現代になるというのに、現代機甲部隊(移動力3)80が
移動力1の十字軍騎士10と一緒にスタックしてちんたら侵入してきたのには脱力した。
あっさり戦術核で薙ぎ払ったけど。
>>620
科学技術の欄でコストを一つ一つ上げていくのは面倒だし、
難易度の欄からCost Factorをいじってしまうと別難易度になってしまう。
エディタでZeus, KnightsてんぷらのUnit Produced/Frequencyの値を小さくして
頻繁に生み出すように変更した方が影響範囲が少なくて良いんじゃない?
------------------
「A(資源)の供給を受けてNターン毎にB(ユニット)を生み出す」
能力は使いようでいろいろ面白くなると思うが、何かイイ!アイディアはないかな?
643 :
名無しさんの野望
:04/01/13 20:13 ID:1HlhRhmj
AOCの流血の城郭みたいな短期で勝負がつく対戦用のシナリオは作りやすくなりそうだよね。
ここのスレの住人は嫌いそうだけど。
644 :
名無しさんの野望
:04/01/13 20:47 ID:kOO3dNjl
>>642
技術コストを一律であげるなら、もっと簡単な方法がある
世界の広さによって技術進む速度に違いがあると言ったら、どうしたらいいかはわかるよな?
テンプル騎士団はともかく、ゼウス像は悪くない。
と言うのもその頃の主力は歩兵だから。
機動力のある強いユニットを補助的に使える利点は大きい。
補助的だから数をそろえる必要ないしな。
645 :
名無しさんの野望
:04/01/13 20:56 ID:3vKwZx4e
>>642
dypのウザイスパイユニットを小不思議から一定期間間隔でしか出てこれないようにするとかはどうだろうか?
Conquests持ってないから試してみれないけど・・・
646 :
名無しさんの野望
:04/01/13 20:58 ID:20Shd4uu
マウソロスは一都市プレイではアレクと共に必須だろう。
俺は古代から首都に生産力を集中させるので必ず建てる。
647 :
名無しさんの野望
:04/01/13 21:28 ID:YPnRC7Ac
全ては無駄であった。
あらゆる犠牲も費やした睡眠時間も無駄だった。
果てしなく続いた飢えも眠さも無駄だった。
しかも私が会社に解雇される不安に襲われながらなおcivを続けたあの時も無駄だった。
その戦いで失った20スタックに及ぶ騎兵隊の死も無駄だった。
祖国を信じてかつて出征して行った幾十スタックの弓兵、
こんな事の為に長槍兵達は死んでいったのであろうか。
こんな事の為に覚醒したばかりの指導者はフランドルの地に埋もれたのだろうか。
その(苦労して占領した都市が放逐された)後、数日にして私は自己の運命を自覚するに至った。
私は尊長プレイのみのヌルゲーマーになろうと決意した。
648 :
名無しさんの野望
:04/01/13 21:49 ID:ZbXqvwRd
>>647
第4集?のヒトラーの決意ですな。
彼がただのゲーマーだったら世界は相当違っていたような・・・
Civ3とは関係ないのでsage
649 :
名無しさんの野望
:04/01/13 22:12 ID:kUeWBUUK
>>647
ワロタ
650 :
名無しさんの野望
:04/01/13 23:50 ID:dySGEuSg
647 最高〜^
651 :
名無しさんの野望
:04/01/14 01:38 ID:bCneVS/K
>>612
テンプル騎士団があるのに、
なぜホスピタル騎士団がないのさ?
civ2にあった十字軍だってあったっていいのに。
652 :
名無しさんの野望
:04/01/14 03:07 ID:I+7bDRKs
やっぱ判官びいきだろうな。新撰組が人気あるようなもんだろ > テンプル騎士団
ホスピタル騎士団は21世紀の今日でもいまだに存続してて、WWWサイトまで開設してるぞ
http://www.orderofsaintjohn.com
653 :
名無しさんの野望
:04/01/14 03:12 ID:9fYyKEgT
初期配置で砂漠の真ん中だったりすると、
国王でもキツくて面白いとおもうのですが、
やはりヌルイのでしょうか PTWです。
654 :
名無しさんの野望
:04/01/14 03:35 ID:Y7PxX8hF
>>653
んでも何歩か歩いちゃえば一緒だからな、
方向間違えたとしても10ターン程度だろうし簡単そうな気がする
まぁ俺はリスタートしちゃうけど
655 :
名無しさんの野望
:04/01/14 03:37 ID:Dbhe2rqp
>>644
World Sizes/Tech Rateの存在を完全に失念してた。スマソ
>>645
出来るよ。dypはやったことがないけど、何度も話題に上るほど酷いのか・・・。
漏れも、国籍不明+不可視で防御能力を持たないユニットは
AIの戦闘ユニットが侵入してきても撃破されないで重なることが出来ることを利用して
AI文明間の戦争を視察する観戦武官ユニットを追加している。
>>653
農業志向なら・・・ってptwで砂漠の真中スタートは漏れならリセット必至だな。
なんとなく、c3cではスタート地点に淡水がある確率が高くなっている気がする。
資源の偏りも顕著になった気がするし。
先のDemigodプレイ中、世界の1/3を占めるAI中国が鉄も馬も硝石も石炭も持っていなかったのには驚いた。
そんな状況でよくそこまで拡張できたものだと漏れは感心しきり。
中国はゼウス像とテンプル騎士団を持っていたから、それのお陰かな?
656 :
名無しさんの野望
:04/01/14 05:20 ID:FOAjpTah
酋長に勝てませんでした。親切に教えてください。
657 :
名無しさんの野望
:04/01/14 05:36 ID:JAZVRo6l
マニュアルの解法どおりにやれば大丈夫。
あとは、とにかく寺院と聖堂を建てる。必要な所には兵舎を建てる。
よくわからなければ都市の生産を行政官に任せてもいいかも。
シヴィロペディアを読みつつがんばって下さい。
658 :
名無しさんの野望
:04/01/14 05:40 ID:LbouqVdn
俺は初めてのプレイを国王でやったけどそれでも宇宙船勝利できたよ。
とにかく領土広げて科学技術重視で投資しまくれば勝てるゲームだから。
659 :
名無しさんの野望
:04/01/14 08:58 ID:bCneVS/K
>>652
ならば時代遅れにならない七不思議としてw
ついでにフリーメイスンも七(ry
660 :
名無しさんの野望
:04/01/14 09:02 ID:bCneVS/K
>>652
十字軍がciv3からなくなったのは
アラブ人からの反感を考慮したからだと思われ。
最近の戦争が起きる前、
ブッシュが自分たちのことを十字軍だといったとき
アラブ人が十字軍=侵略者として怒っていたみたいだ。
>>645
初期のうちは常に労働者の上に軍事ユニットを配置して
スパイ対策して領土が拡大し金が溜まってきたら
国境に軍事ユニットの壁を作るとか。こちらもたえずスパイで敵の
労働者を奪う。
661 :
名無しさんの野望
:04/01/14 10:12 ID:SahPE9WL
かなーり昔ローマ法王が「十字軍の遠征はキリスト教の最大の過ちであり侵略だ」と認めてなかった?
662 :
名無しさんの野望
:04/01/14 10:34 ID:SXY/WAXM
>>661
歴史上、ごく最近の事である。
663 :
名無しさんの野望
:04/01/14 11:40 ID:TEfj/wcE
最近暴走気味な史上最強のキリスト教国USAと一線を画すための発言でした。
664 :
名無しさんの野望
:04/01/14 12:39 ID:Yiaq29zy
>>663
一線を画すも何も宗派がぜんぜん違うわけだが、、、
665 :
名無しさんの野望
:04/01/14 12:42 ID:ftYujspB
C3CとPTWで政治体制のエディット可能項目って
どれぐらい違うのかな?
666 :
名無しさんの野望
:04/01/14 13:04 ID:OnNK6k31
アメリカもあと千年ぐらいしたら「あのときのイラク戦争は間違いですた」と認めるかも
667 :
名無しさんの野望
:04/01/14 13:05 ID:LbbjBlll
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/tg/detail/customer-reviews/-/books/402259831X/249-6424140-1028300
668 :
名無しさんの野望
:04/01/14 13:24 ID:ftYujspB
>666
俺たちのリンカーンは
何千年たっても非は認めないけどね
669 :
名無しさんの野望
:04/01/14 14:49 ID:YPIce/Q6
>>666
国家が千年以上生き延びるかどうかは分からないが。
670 :
名無しさんの野望
:04/01/14 14:51 ID:fOeqvPRq
アメリカ人の味覚がヤバいのはヨーロッパ最メシまず国である
イギリスから植民した人が多いことに関係があるのではないか。
アメリカ史に詳しい人の解説求む。
671 :
名無しさんの野望
:04/01/14 15:13 ID:OnNK6k31
「アングロサクソンは味音痴でまずい飯にも文句を言わない民族だから
世界を制覇できた」とは雁屋哲の主張。
スパイス相当の反乱抑止ボーナスが最初からついてたと見るべきか。
でも日本人のピザに対する味覚も日本以外から見ると不思議獣なみらしいぞ。
http://dir.yahoo.com/Entertainment/Humor/Food_and_Drink/Pizza/Japanese_Pizza/
672 :
パウエル
:04/01/14 15:25 ID:CPcZmc3/
>>629
ノーロードではかなりつらい
不可能ではないと思うが
巨大の場合、まず、隣国がメソポタミアとかにするといいかもしれない
この場合、かなりの確率で図書館を作るので序盤にラッシュかけて奪っちゃえば
技術面でかなり楽になると思う
これがないと中世以降、かなり厳しいかと
あと領土は私の場合は、できるだけ確保するやり方をします
そして、戦士を量産して、一気にバージョンアップ、剣士部隊で隣国を攻めて併呑
私の場合は、騎馬兵を作ってバージョンアップして騎士を集めますが
騎士、そのあとは騎兵で何とかあと2〜3カ国は弱体化させておきたいですね
歩兵ができるころにはもう戦車まで攻撃はできないのであとは外交で敵国を共倒れさせながら
国力を蓄えます
あとは戦車の大群と鹵獲した砲兵でクリアしました
673 :
名無しさんの野望
:04/01/14 16:09 ID:yv1I8rkq
>>671
そこみたけど、ヘンなピザがあるのは認めるけど、大部分はイカとかホタテとかの
シーフードに驚いてるだけじゃん。むしろ、アメリカ人の魚介類への味覚の貧弱さが
わかったよ。
674 :
名無しさんの野望
:04/01/14 17:21 ID:fOeqvPRq
>>673
金田一春彦がイギリスに行ってフィッシュアンドチップスを頼んだ際、
「これは何たる魚を揚げたものであるか」と聞いたら、
「フィッシュはフィッシュだ、馬鹿やろう!」と返されたのは有名な話。
しかし、日本人はoxもcowもいっしょくたに「牛」であるからして、
そこらへんはイーブンであると思われる。
675 :
名無しさんの野望
:04/01/14 17:39 ID:yv1I8rkq
>>674
日本でもヒレかつやら、ロースかつやら区別してますが・・・
676 :
名無しさんの野望
:04/01/14 17:42 ID:CIEZ08zc
そうだな
琉球もアイヌもいっしょくたに日本人だしな。
677 :
名無しさんの野望
:04/01/14 17:42 ID:kDImClKx
イギリスは輸送能力が貧弱な時代に、大都市ができてしまったので、
そこに運ぶ食料は当然輸送状況に見合った貧弱なものになってしまった、
という話をクルーグマンがしてたなぁ。イギリスのメシがまずかったのは
その後、貧弱な食事になれてしまい、美味しい食事が有ることも忘れ、
要求すらしなくなったから、という話が続いたわけだが。
678 :
名無しさんの野望
:04/01/14 17:53 ID:n4pCqlDG
おくす?
679 :
名無しさんの野望
:04/01/14 18:15 ID:Dbhe2rqp
なんでいっつも他の国々は全部、俺より三つも先端技術持ってんだ?
680 :
名無しさんの野望
:04/01/14 18:41 ID:dp+38Sxv
今でも実在する民族を蛮族扱いにするのはいかがなものかと思うが・・・
681 :
名無しさんの野望
:04/01/14 19:38 ID:5uxlxHBC
Dyp2はじめてやったんだけど港市や下水道のアイコンの表示が変になる。
何故だ
682 :
名無しさんの野望
:04/01/14 23:01 ID:d2eRbxWa
精鋭のユニットが戦闘終えた直後の0.2秒くらいが
一番楽しい瞬間です
683 :
名無しさんの野望
:04/01/14 23:22 ID:r4NfB3/g
ハーッツハハハハーッツ
684 :
名無しさんの野望
:04/01/14 23:36 ID:VgEc7uLv
ー
キ
ス
ン
ビ
ラ
ト
ス
685 :
名無しさんの野望
:04/01/14 23:41 ID:CKDMPAq0
日本のリーダーユニットが藤原・源氏ときて東條なのが納得いかぬ
むしろ吉田だろうと
686 :
名無しさんの野望
:04/01/14 23:41 ID:wXiuWFvt
>>674
英語ではwaterは冷たかろうが熱かろうがwaterで、
日本語で言う冷水とか熱湯などの表現は英語にはない
と彼は言っていましたが、それを信じた私は恥をかきました。
それ以来、彼の発言はあまり信用してません。
・・・て、もしやこの話はその経験の応用からからきてる話ではあるまいな。
687 :
名無しさんの野望
:04/01/14 23:46 ID:879WSBzK
>>686
あったんだ、知らんかった。どんなスペル?
688 :
名無しさんの野望
:04/01/14 23:58 ID:xHS/T/eq
姫川亜弓の発音が冷たいwater
北島マヤの発音が熱いwater
689 :
名無しさんの野望
:04/01/15 00:01 ID:I8lu/rlL
hot water
690 :
名無しさんの野望
:04/01/15 00:17 ID:WRm5mjFH
金田一晴彦と焼肉にいったら、きっと肉を区別しないんだろな。
691 :
名無しさんの野望
:04/01/15 00:24 ID:3+63Dr8h
dypでElephant Riderのファイルがなくて途中で止まってしまう・・・
Elephant Riderのフォルダにはいくつかファイルが入ってるけど
無いって言われてるERAttack.flcは無い・・・
日本語化のには誤って入って無いのかと思ったけど、本家のにも無いし
どうすればいいのかな?
692 :
名無しさんの野望
:04/01/15 00:31 ID:Kbo0Nxdo
>>689
やっぱりwaterぢゃんw
693 :
名無しさんの野望
:04/01/15 00:47 ID:fIIQb+Ww
>>691
それ俺と同じ症状だったよ。
あっ!いけね、もう寝る時間だから寝なきゃ(・∀・)ノシ
694 :
名無しさんの野望
:04/01/15 02:41 ID:Miuf7Xtm
>>677
島国の弱小国イギリスがなぜあんなに植民地を持っていたか?
飯がまずい自国にいたくなかったんだよ・・・・・・・
695 :
名無しさんの野望
:04/01/15 02:59 ID:FDZmU/3C
英語の授業で使ったオックスフォードの教科書には
かつては貿易でいろいろな食材調味料を得て花が咲いたが
大戦で食物が配給制になりそれを調理する上で過去の調理法が忘れられて
まずくなったとかなんとか書いてあったな
696 :
名無しさんの野望
:04/01/15 03:48 ID:0SCYJFTR
英国は、国際通貨がポンド→ドルに切り替わった時も結構悲惨だった(自業自得だが)
いまも、外貨の獲得にはかなり苦労しているらしく、
そのお陰か? 外貨を稼ぐ奴には誰にでも勲章あげている…みたいな感じw >無駄知識
697 :
名無しさんの野望
:04/01/15 04:37 ID:Cel3o0Jz
>>690
金田一くんの話の補足
肉の部位を示す言葉はアイヌ語がめちゃくちゃ多い。
理由は肉食ってたから。
かたや日本人は魚ばっかり食ってたから、牛の種類や
肉の部類を示す単語があんまりないよ、という話。
(現在のは漢語や外来語を合体させて作った語がほとんど。
ロース、雄牛とか)
なんつってスレ違い。
金田一先生はご高齢だしヒレ食ってると思うよ。
698 :
名無しさんの野望
:04/01/15 05:07 ID:dh+3n4yK
アンニョンハセヨー!ハジメマシテー!
ウリは13歳のリア厨ネチズンなのー♪<丶`∀´>ニダーリ
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探したら<丶`Д´>なんとっ!
ひろゆきさんの素敵な掲示板♪を発見!!!!<丶`∀´>//""" パチパチパチ
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<丶゜∀゜>気絶中・・・
なあんて<丶`∀´>こんなウリっ!σ<丶`∀´>だけど、
友達になってm<丶`∀´>mくださいニダ♪<丶`∀´>ニダーリ
ということで。<丶`∀´>vアンニョンー♪<丶`∀´>/~~ ほんじゃ!
699 :
名無しさんの野望
:04/01/15 05:42 ID:spFgjvI0
なんだこれもうどうでもいいよ
700 :
名無しさんの野望
:04/01/15 08:35 ID:3fzcePAg
俺食費月一万円だから
毎日しょぼい飯食ってる、もちろん一般的なイギリス人よりも不味いだろう
でも食費月3万円とか使ってる奴をうらやましいとは思わない
一万円の食事と2万円の現金の方が俺はうれしいんだよね
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