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Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
1 :
名無しさんの野望
:04/01/20 09:42 ID:C0lrMQjJ
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。
■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
501 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:18 ID:bUYNRbt/
>>489
>>495
そんな細かい外交が出来たら、もう、マジで眠れないほどはまってしまうじゃないですか
502 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:40 ID:LDAmIeMz
>>501
今は、マジで眠れないほどはまってないのかい?
俺なんて・・・
503 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:40 ID:l1t5Gcqn
交戦国以外の国による講和の斡旋とか、
侵略戦争しかけたら多国籍軍や国連軍が襲ってくるとか、
後ろに大国の影がちらつく代理戦争とかがあったら面白そう。
504 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:47 ID:6fCEhwKN
>>497
交易材料に食料が使えると良いかも?
現状だと後半に大都市で餓死者がバシバシでるし(´д`;)
「餓死者がでました」っていつの時代だよ!
せめて「移住を希望する住民が亡命しました」とか
なにか他に言い様はないんかい!て感じ。
あと通行料(領土内での滞在ターン毎にいくらとい
う方式)を取りたいな。
相互通行条約は結びたくないけど、相手国を通ら
ないと物資運送ができないって時とか便利。
うまく海峡を押さえられればスエズ運河並に荒稼
ぎできそう。
505 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:51 ID:ASQmSu7e
>>489
EU2みたいだな
506 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:52 ID:LjqwnGmW
>>483
ブッシュ政権の場合軍事・科学志向から軍事・商業志向にかわったと思うなw
507 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:54 ID:6fCEhwKN
>>503
俺の場合、戦車が作れる辺りから孤立状態に入る(科学最先端
国家超巨大、財政大黒字、軍備最強)なんで、1国と戦争を始め
ると正に対多国籍軍状態。
相互防衛条約を維持する為に、20ターン毎に1000-2000の金を
払い続ける強大国ってどこが強大なのか分からない(´д`;)
508 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:54 ID:LjqwnGmW
>>493
ジャンヌダルクはどう見ても宗教・軍事志向
509 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:58 ID:JgMrnMHD
外交の充実度ならSMACが上かな。
ユニット譲ったりできるし、選んでる政治志向によって相手の感情が変化するし。
510 :
名無しさんの野望
:04/02/01 19:59 ID:LjqwnGmW
>>495
>
>>489
> 俺がほしいと思ってる交渉としては
>
> ・環境汚染防止条約
> この条約を結ぶと、環境汚染を一定値以下に抑える義務が生じて
> 資源産出量を制限するか環境汚染を軽減する施設の建設が必要
> になる。
>
> ・核兵器(大量破壊兵器)削減条約、撤廃条約
> 削減条約:特定兵器の保有量を一定値以下に抑える
> 撤廃条約:特定兵器の保有自体を禁止する
それほとんどCall to Power2の汚染防止協定とかネタそのものじゃね?
ほかにも生物化学兵器削減協定とかナノ兵器削減とかいろいろあったな。
軍事ユニット数を制限する条約あったような。
昔の国際連盟で
日本やドイツは戦艦等のの所持数をなになにの割合でに制限しろとかいうのをゲームで再現できたような。
511 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:01 ID:LjqwnGmW
>>496
CTPみたいに交易路で海賊行為を行い毎ターン金をgetするとか?
当然のごとく外交上避難を受ける。
ついでに、200海里水域の制限とか
512 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:04 ID:ASQmSu7e
>>509
休戦の仲介とかもできたよねえ
選挙もSMACの方がずっと面白かったのに、なんでなくなっちゃったんだろう
513 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:09 ID:LjqwnGmW
>>503
> 交戦国以外の国による講和の斡旋とか、
前作、前々作では国連をたてるだけでそういうことできたんだが。
civ3では国連が前々役に立たない。たてて選挙したらそこで勝敗が決まってゲーム終了。
ツマンネ。civ2みたいに国連があれば戦争を有利に進められると思ってたのに。
んで漏れは外交による勝利をはずしてる。
> 侵略戦争しかけたら多国籍軍や国連軍が襲ってくるとか、
> 後ろに大国の影がちらつく代理戦争とかがあったら面白そう。
まさにciv2の国連そのものや。「国際は平和維持のため〜に対する戦争を容認しています」
みたいな。
しかもciv2だと特に外交で細かいとしなくても簡単に相互防衛条約結べて
簡単に世界大戦にしたり一国を袋だたきにすることを簡単にできた。
civ2では原理主義国は簡単に袋だたきにできた。
しかし原理主義国はあまりにも強すぎた。
514 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:10 ID:X46LvD7w
つーか核兵器もっと強力にしてほすぃ。
爆撃範囲内の全てのものがなくなるくらいに。
あの程度だと気軽に使っちゃうよ。
515 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:11 ID:LjqwnGmW
あまり強力にしすぎると汚染効果が
516 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:14 ID:l1t5Gcqn
>512
あまり面白くしすぎると、ユーザーの人生を狂わせかねないからかも。
517 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:22 ID:6fCEhwKN
>>510
マジで?・・・・・・・って事でググってみたらCIV2だった。
別のターン制ストラテジなゲームかと思った(´д`;)
なんで廃止したんだろう?汚染防止だけは周りと協調
しないと草原が砂漠になっちゃうよ<この理解合ってる?
518 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:22 ID:jFBqFU4i
>>516
あまり詰め込みすぎると逆に面白くなくなる(K○EIとか?)
それこそCTP系列がいい例だと思う
面白くなりそうな要素をたくさん含んでいるにもかかわらず
それを生かしきれなかったことが悔やまれる
CPUの思考がよりバカになるし
確実にゲームバランスの調整に支障がでる
519 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:24 ID:6fCEhwKN
>>514
いいな、期限直前に全弾飽和攻撃(ハルマゲドン)ヽ(;`Д´)ノ ワレトトモニシセ
520 :
名無しさんの野望
:04/02/01 20:31 ID:l1t5Gcqn
>>517
わかる。後半、私の文明が先進国で、ソーラー発電などが完備できる頃、
発展途上国が大挙して環境汚染を始める・・・。
仕方がないので、自国のことは棚にあげて、地球環境を守るため、
自衛のための侵略戦争をはじめてる。
521 :
名無しさんの野望
:04/02/01 21:28 ID:cBPLdva2
汚染、軍備削減(核兵器含む)、交易禁止などなど...
条約という形ではなく、他国に対しての要求の方が面白そう。
522 :
名無しさんの野望
:04/02/01 23:01 ID:ons4vi/s
漏れが大図書館を先駆けて建設したからって、最短距離で教育を
取りに行くことないじゃないかよぅ。
大図書館経由で、封建制も工学も騎士道も君主制も共和制も手に入らないなんて・・・オイ
523 :
名無しさんの野望
:04/02/01 23:40 ID:RLzY/DmA
>>522
の他文明
グッジョブ!
524 :
名無しさんの野望
:04/02/01 23:43 ID:Ui2dlmX1
初心者質問ですんません。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=4806906fb48e45b65e58e23d13636634&threadid=42225
のMulti-Figure UnitsのMODがゲーム画面に反映されない。。
UNITのファイルも確認したけどインストールされてるはずなのにどうして(;´Д `)
ノーマルCIV3日本語版です。
525 :
名無しさんの野望
:04/02/01 23:54 ID:CWR4Mk4v
>>506
イメージ的なこと言えばアメリカはむしろ移民当初から宗教志向だと思う
宗教、商業か?あるいは宗教、拡張
といってもこのゲームの宗教志向はキリスト教以外のエキゾチックな文化という意味(PTWからのスペイン、アラブを除く)
だから宗教勢力が強いという意味そのものでないというのがさんざん既出な話だが
やっぱりキリスト教、特にプロテスタントをネタにするのはあっちではまずいですから・・・
526 :
名無しさんの野望
:04/02/02 00:03 ID:vQVP2c7h
いちいち「宗教」なんて視点を持つ必要が無いほど
宗教が日常に定着しているという意味もあると思います。
527 :
名無しさんの野望
:04/02/02 00:08 ID:vggl2Jsf
アメリカ=開拓者精神=力溢れる労働者=勤労
アメリカ=開拓者精神=未知への探求=拡張
528 :
名無しさんの野望
:04/02/02 00:19 ID:pDI68a9i
>>524
Civilization III Multi-Figure Modpack.exeインストーラー経由でインストールした?
・インストール先のディレクトリがやっぱり間違っている。
インストールが上手くいっているかを確かめるなら、flicster辺りで適当なユニットのflcファイルを開いて確かめる。
・一部のユニット(開拓者/労働者/PTW,C3C追加ユニットetc...)はMulti-Figure化されていない。
最初の開拓者/労働者だけを見て判断していないか?
・独自ユニットの多い何か特殊なシナリオをプレイしている。
・・・ぐらいしか思いつかんなぁ。
529 :
名無しさんの野望
:04/02/02 00:34 ID:9t0xw3UC
>選んでる政治志向によって相手の感情が変化するし
政治形態と他国との相性はあるんだけど、あんま関係ないしなぁ
ていうかユーザーの希望が通ってこれ以上面白くなってみろ、死者や失業者が出始めて起訴されかねんではないか
530 :
名無しさんの野望
:04/02/02 00:38 ID:fCsZJ1bC
>>529
アメリカなら有り得る話だ・・・・。
531 :
名無しさんの野望
:04/02/02 01:10 ID:sx/Ox2FU
>>528
日本語で書かれたユニットフォルダ内にはMODのflcファイルとwavが無かったから。
英語のArcherフォルダコピーして、.iniとフォルダ名を弓兵に変更したら成功したよ。
ヽ(´ー`)ノテンクス
532 :
名無しさんの野望
:04/02/02 01:35 ID:pDI68a9i
あ、なるほど。vanilla civ3の場合はPediaIcons.txtでANIMNAME_を使わないので
ユニット名とフォルダ名を同じに合わせる必要があるのか。すっかり忘れてた。
ptw日本語版ないしConquestsの場合はそのままインストールして差支えないんだけども。
533 :
名無しさんの野望
:04/02/02 01:39 ID:0oNj2Q1i
これって既出かな?
CivFanatics内ページ
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=d22ea215284503fb486744343dc3c9e5&threadid=52902
本家ページ
http://www.cfc-dianthus.com/
これでリプレイが見れるのだけど、一部文字化けが残ります。
文字化けが残らないように、改造してくれる人いませんか?
534 :
名無しさんの野望
:04/02/02 02:55 ID:ppF4Fg5T
>533
おおざっぱな使い方を日本語でキボンヌ
535 :
名無しさんの野望
:04/02/02 03:19 ID:0oNj2Q1i
>534
シンプルなので、インストールして起動したら、すぐ分かると思いますよ。
536 :
名無しさんの野望
:04/02/02 08:02 ID:5SGmLLW4
わからん
537 :
名無しさんの野望
:04/02/02 13:09 ID:iHywVY2N
>>536
インスコしたけど、判りにくいよなコレー。メニューでないし。
ソフト起動して画面上で右クリックすると、ファイルを開くコマンドが出てくるので
それを実行しる。あとはまぁ、なんとかなるっしょ
538 :
名無しさんの野望
:04/02/02 14:57 ID:DM60fSXL
>>485
>現状だと終盤頃には同じ政治形態、同じ兵装で潰し合いになってイマイ
チ美しくない
亀レスながら、自分も思った。
そこで、CIV好きな皆に聞いてみたい。(過去に同じ話題あったのならスマン)
PTWにSMACに登場した、エイリアン国が登場したらば、
1−侵略を目論むエイリアン
2−エイリアンにも、同属の対立勢力有り(三竦みなら、なお良し)
3−独自の言語、政治、軍事ユニット、勝利条件
オプション シナリオ扱いなら、割り切って遊べるので、
燃える要素満載だと思うのだがどーだろ?
539 :
名無しさんの野望
:04/02/02 15:17 ID:pDI68a9i
AD580年のとある日、我がシュメール領内に小さなお客さんがやってきた。
我が国に次ぐ先進国エジプトの古代騎兵のようだ。
・・・地球の裏側からはるばるご苦労さん。
取りあえず、民主主義+音楽理論+航海術+経済学を貰う代わりに、
こちらはエジプトにターン300ゴールド+贅沢品3種を提供することにする。
そいで防備を固めた次のターン、予想通りエジプト古代騎兵が都市に篭る
ライフル兵に突っ込んできて開戦。一切合財支払停止。
・・・AIは一度戦争すると決めたら、今は損だと思い直さないのかな。
#古代騎兵のHP5は何気にウザイな。騎兵隊で攻撃してもこちらがパカパカやられるヾ(´д`)ノ゜
540 :
名無しさんの野望
:04/02/02 15:29 ID:ppF4Fg5T
>538
大航海時代シナリオはそんなかんじかもしれん。
ヨーロッパ諸国とアメリカ勢力との技術の差にワラタ。
541 :
名無しさんの野望
:04/02/02 15:34 ID:ABJewBkE
サイバーフロントめやってくれる!!!
C3C日本語版でないことに痺れを切らしてこの間英語版を買ってしまったよ
そして忙しすぎて、まだ未開封。
PTWのゲームがまだ終わらないし。
もっと早く発表してくれれば・・・・
542 :
名無しさんの野望
:04/02/02 16:42 ID:83BOwSO/
C3Cで、天帝攻略の糸口すらつかめない。さらに上のレベルがあると思うと鬱
どこか攻略方法を解説してるサイトないですか?
1.フィロソフィー、科学リーダーのせいで技術格差が開く一方の気がする
2.剣士へのアップグレードコストが高くなったのでラッシュがやりにくい
3.アレクサンドリアの図書館なんて取れる気がしない
4.そもそも、ノーマル、PTWでロードしまくってもめったにクリアできない
などが主な理由です。
5ターンおきくらいにセーブしたデータ集が転がってるとありがたいのだが
543 :
名無しさんの野望
:04/02/02 17:24 ID:WHg24VS0
>>542
あと、七不思議のボーナスゴールドも意外に効いてると思う、
アレクは狙わないほうがいいと思う。
それよりも剣士量産して弱い国併合したほうがクリアする事を考えた場合有利
そうじゃないとジリ貧になる可能性がある
544 :
名無しさんの野望
:04/02/02 18:03 ID:wLuFZrIB
>>541
うおおおおおおおおぉ!!マヂかよ!?
自制してたけどこれでやっと買う言い訳ができるぜっ!!!
PTWを∩( ・ω・)∩
545 :
名無しさんの野望
:04/02/03 04:15 ID:xTL3RXxK
>>461
>>459
は一時期civスレで流行った台詞だったはずなんだが。ちがったっけ?
あと、これってがいしゅつ?
ttp://www.ideazon.com/newWebSite/products/games/civ3/civilizations3.html
入力装置スレでzboardの話題が無い時点で推して知るべきなんだろうが、
もし買った香具師がいたら使い心地を聞いてみたい。
546 :
名無しさんの野望
:04/02/03 10:59 ID:Wxqy8w72
>>545
このうさんくささ、たまりませんね。
80年代の玩具みたいだ。
547 :
名無しさんの野望
:04/02/03 11:13 ID:BQxeXasO
これってちょっと前に Newsweek とかで取り上げられてたやつだろ
上にかぶせるオーバレイが取り替えられて
いろんなゲーム用のオーバレイを別売りして
ゲームの数だけオーバレイを売ろうというキーボードメーカーの策略
548 :
名無しさんの野望
:04/02/03 12:13 ID:mvf0EtI3
>>545
15$なら自爆アタックしてもいいかも。w
549 :
545
:04/02/03 16:23 ID:+BmPrZbg
いや、zboard自体はウザーズで見たんだけど、
キーボード本体+civ3オーバレイで7000円強だったんで、さすがに自爆覚悟で買う気にならなかった。
550 :
名無しさんの野望
:04/02/03 16:34 ID:5IDgUa6f
>>533
資源が一切表示されないんだけど、他の人は見えてますか?
551 :
名無しさんの野望
:04/02/03 17:12 ID:1sHciui9
>>548
いや待て、15$はCIV3オーバレイの価格だぞ。
本体は別途30$要だ。
552 :
名無しさんの野望
:04/02/03 17:37 ID:qbcTJgRG
質問ですが戦争主体でいくと技術はどうするんですか?
相手を瀕死にして講和でとるんですか?
滅ぼしたら技術奪えると思ったら奪えなかったんで・・・。素人質問スマン
553 :
名無しさんの野望
:04/02/03 17:58 ID:WBdioxzZ
労働者は自動化しても適切に動いてくれますか?
例えば汚染が発生したら、その場所に行って、汚染を除去してくれるとか・・・
554 :
名無しさんの野望
:04/02/03 17:58 ID:+BmPrZbg
状況による。
あきらかにこちらが優勢な状態で平和条約を結ぶ時だったら、
平和条約を結ぶときに2つ3つは要求できる。
555 :
名無しさんの野望
:04/02/03 18:05 ID:6aLpMBru
>>553
汚染は完璧にやってくれる
適切な動きはしてくれないから、全部の地形改善が終わって、
あとは鉄道引くだけって段階になったら委任してる
(Shift+Aがお勧め)
556 :
名無しさんの野望
:04/02/03 18:18 ID:lsne9laa
>>552
滅ぼしても技術は得られない。
開戦からある程度ターンが経過すれば停戦交渉が可能になるので、
そこで条件テーブルに条件を乗せたり降ろしたりして試行し
望みの技術が得られるまで侵攻/敵ユニット撃破で痛めつければ良い。
首都近郊に戦闘ユニットを集結させて恫喝すればなお良し。
相手AIは集結したユニットの数だけでなく質も考慮の対象のようで、
賠償金がかなり変わってきたりする。
が、ゲーム中盤後半になるとなかなか渡さなくなるので、広げた領地に
真面目に図書館/大学を建てて自分で研究した方が効率が良いわな。
>>553
大丈夫。shift-aの自動化は汚染除去の優先度が高いので、
真っ先に鉄道に乗って複数ユニットの同時作業で1ターンで消してくれる。
鉄道敷設後は、ターン開始生産命令 -> 生産ユニットの集結地点設定 -> (自動化労働者wait)
-> ターン終わったよカチカチ、の間にF1で技術投資%の修正とF11でPollutionが0か確認 -> ターン終了、
ばかりになる。
557 :
名無しさんの野望
:04/02/03 23:28 ID:yztZI2wq
コンクエスト日本語版、ようやっときたね。
558 :
名無しさんの野望
:04/02/04 03:14 ID:JknMMW+q
>>557
どうでもいい話題ですまんが、”ようやっと”ってどこの言葉?
東京から九州に来て良く聞くようになったんだが、最初は違和感があった。
559 :
名無しさんの野望
:04/02/04 04:02 ID:OTFFo3bu
ようやく&やっとだろ?
当方大阪だがようやっとは全国圏だと思うぞ
560 :
名無しさんの野望
:04/02/04 04:10 ID:YgVwQqbF
>>559
ようやっとは西日本の言葉じゃない?関東とか東北じゃ一回も聞いたこない。
561 :
名無しさんの野望
:04/02/04 05:16 ID:NgVVSZ5L
http://www.4gamer.net/news/history/2004.02/20040203203852detail.html
シヴィライゼーションIII コンクエスト 完全日本語版(要:「シヴィライゼーションIII 完全日本語版」本体)
シヴィライゼーションIII 完全日本語版 コンクエスト同梱 特別限定版
シヴィライゼーションIII 完全日本語版 価格改定版
■発売日:2004年4月2日
■価格:いずれもオープンプライス
オープンプライスやめれ
562 :
名無しさんの野望
:04/02/04 06:30 ID:aWt2vvdu
よっぽど高値で買うのが好きなんですね
563 :
名無しさんの野望
:04/02/04 08:36 ID:6Q0wIxgW
いくら割引かれているか判断できないのが嫌だってことなのかな。
C3Cなんてのは店が特典グッズを独自につけることはないだろうし(藁、
一番安い所を調べて買うだけの話なんで、どうでもいいと思うけど。
564 :
名無しさんの野望
:04/02/04 09:14 ID:m9Kb9PGu
このゲーム何時間も遊んでると飽きてこない?
三国志の方が面白いね。
ちゃんとユニットひとつひとつにパラメータがあるし。
海外のメーカーも大したことないね。
565 :
558
:04/02/04 09:24 ID:JknMMW+q
ようやっとは西日本ではごく普通ってことですか。
勉強になりました。
>>564
三国志では廃人になれない
566 :
名無しさんの野望
:04/02/04 09:27 ID:+435AAp3
>>このゲーム何時間も遊んでると飽きてこない?
>>三国志の方が面白いね。
>>ちゃんとユニットひとつひとつにパラメータがあるし。
>>海外のメーカーも大したことないね。
俺も三国志系はやるけど、
CIVはユニットひとつひとつにパラメータが無いから面白いのじゃないか!
釣りだと思うが・・・
567 :
名無しさんの野望
:04/02/04 10:05 ID:mHrqZqfx
他すれから移動してきました。
人口を制限したりなどの初歩的なコツ教えて下さい。
いまいちのびなやんでます 。
プレイパターンとしては毎回科学開発が遅れ気味になるんですよ。
で開発してもしょうがないから開発費0にしてお金で技術買ってる状態です。
どうにかクリアーはできるんですが、どうにかこんなんから脱却して先進国になりたいです。
やってるのはノーマルなCIV3の皇帝レベルです。
よろしくお願いします。
568 :
名無しさんの野望
:04/02/04 11:00 ID:tOjY9SLj
おまえに皇帝は無理だ。と言ってみる罠。
569 :
名無しさんの野望
:04/02/04 11:06 ID:Xf9dQImg
共産主義国に武力で民主化を迫るとかやりたいなー
570 :
名無しさんの野望
:04/02/04 11:19 ID:bP58MToc
>>569
講和条約の条件に共産主義化とかはダメですか?
571 :
名無しさんの野望
:04/02/04 11:22 ID:rE9/8my5
>>565
北海道でも普通に使ってますよ。
572 :
名無しさんの野望
:04/02/04 11:32 ID:h1jRAMgi
>567
常に行政官を使って人口抑制をする
これだけで、暴動はほぼ0になる
科学技術の遅れは
アレ図書館を必ず建てることでカバーすると言うのはどうか?
有効期間中は研究を0にして、共和制→民主主義と政治体制を移行すれば
かなりお金がたまり、その後有利になるはず
・・・・国王レベルに下げるのも手かも
573 :
名無しさんの野望
:04/02/04 12:16 ID:m81W5jIa
>572
いちいち釣りの>567になんかレスつけるなよ。
「初歩的」なコツが分からない人間が、
「皇帝」レベルで「クリア」できるわけがないだろ。
明らかに>564と同様のただの釣り。
574 :
572
:04/02/04 12:41 ID:h1jRAMgi
>573
| Hit!!
|
|
ぱくっ|
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺が釣られるわけねーYO!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
575 :
名無しさんの野望
:04/02/04 14:12 ID:GJ1yH/Mh
クリア出来るなら、それでよし
576 :
名無しさんの野望
:04/02/04 14:18 ID:FVBh+qY/
時間切れまでなんとか生き残ってることを「クリア」と思ってるのかも知れず
いや、civ2で初めてAD2000年で時間切れ迎えたときに
「これはこれでクリアなのかな?」
と素で思ったので・・・
577 :
名無しさんの野望
:04/02/04 16:00 ID:ymlUHeNb
>>567
人口を制限したいんだったら、上水道を作らなけりゃいい。
これで7までしか増えなくなるから。
人口が増えるたびに、暴動が起こってウザいんだったら、
行政官の「都市の雰囲気を管理」をオン。
578 :
名無しさんの野望
:04/02/04 16:37 ID:kTxdyv9C
>>577
m9(`Д´)ソレダ!!!
579 :
名無しさんの野望
:04/02/04 17:55 ID:PXxlOocY
>行政官の「都市の雰囲気を管理」をオン。
この状態で無策なまま突き進むと財政破綻するぞ。
アレ?とか思って都市画面を開くと遊び人がイパーイ。
金だ〜、金が足りんと税率を引き上げると更に遊び人がイパーイ。
この野郎〜とか思って全員に勤労を申し付けると暴動が起きて体制破綻。
もういいです、行政官におまかせです状態_| ̄|○
俺の国は時々餓死者もでるけど、遊んで暮らせる良い所ですヽ(;´Д`)ノ フリーター天国
580 :
名無しさんの野望
:04/02/04 18:03 ID:rgBamEFm
>>577
そして川沿いに都市を建てた釣り師が再び
581 :
名無しさんの野望
:04/02/04 18:34 ID:H+ZdT/5l
いいこと教えてやる
贅沢品に税収使うのには、抵抗があるかも知れんが
20%くらい贅沢品に回せ、一種の社会福祉だ
汚職がひどくない都市はこれで反乱起きること滅多になくなる
582 :
567
:04/02/04 18:48 ID:mHrqZqfx
一応釣りじゃないです。
こんなんでも皇帝はスコアが2200ちょいだけどクリアーしましたよ。世界制覇じゃないけどさ。
意外に最後の方の技術でも1000くらい出せばガツガツ買えるんで落ちこぼれないんですよ。
けど技術で他の国より頭一個分くらい出てたいってのがあるんで。
それでそういう事するのは何かコツ?みたいのが必要なんだろな、と思って教えて頂きたかったんです。
>>572
あれ図書館もいつも建て逃してますね。最初の発展のさせ方が悪いせいかいまいち資源が確保できません。
>>577
人口制限があげる効果っていまいち掴めないんですよ。どっかにとりあえず人口制限しとけ!
って書いてあったんで受け売ってみました。
>>581
PS版CIVやってたときは343にしてたんで贅沢品に回すってのも抵抗ないです。
PS版の時は天帝でもギリギリクリアーしてたんですけどね。100回中100回ではないけど。
583 :
名無しさんの野望
:04/02/04 19:25 ID:/CvWj+gm
>>517
なんか勘違いしているような気がするのでレス。
汚染防止協定とかのルールは(Call to Power)CTP2にあるのであって
Civ2にはないぞ。
そうだとも、Call to Powerは別のターン制ストラテジーゲームだとも。
Call to PowerシリーズはCiv2じゃない。
CTP1では開発にシドも加わっておりCivilizationという名が入っていたが
CTP2では開発にシドが加わっておらずCivilizationという名は外された。
584 :
名無しさんの野望
:04/02/04 19:33 ID:+R4pGdM5
>>583
> CTP1では開発にシドも加わっておりCivilizationという名が入っていたが
CTPシリーズにはシドは毛ほども参加していません。
この訴えはこれからも続けてゆきます。
585 :
名無しさんの野望
:04/02/04 20:48 ID:OFYuiqD2
で、実際は参加してたの?
586 :
名無しさんの野望
:04/02/04 20:49 ID:6Q0wIxgW
>>582
きみは質の低い釣り師じゃないなら要は
>>576
ってこと
なんでしょうかね。まあ、それなら不可能じゃないかもね〜。
酋長でもなく皇帝レベルで、Comが宇宙船をなぜ2200年
まで打ち上げなかったのか、なぜ文化敗北しなかったのかは
かなり理解に苦しみますけど(藁
ちなみにCIV3は、PS版のCIV1やら、CIV2とは全然違うゲーム
だってことは理解して言ってる?
プレイしているなら、当然知っている筈ではあるんですが。
587 :
名無しさんの野望
:04/02/04 20:56 ID:+R4pGdM5
>>585
ヽ(`Д´)ノ サンカシテナインダヨ! バーヤ! バーヤ!
588 :
名無しさんの野望
:04/02/04 20:57 ID:ydMf41Yf
>>582
(無印で好きなプレイの一例)
#商業持ち文明で筆記を40ターン、法律/哲学を100%で開発
共和制を40ターンでそれぞれ開発 文学は無視
#スタート地点は回りに鹿かシールド付草原が2コある場所から
#首都で1〜2の開拓者を作り終わった後に穀物庫を作る
#欲しい資源の場所には戦士を2〜4体派遣して他文明をブロック
#空いた土地が消えた頃には周りの文明が中世に突入
#開発が終わり次第共和制に移行&共和制をエサに後進文明トレード
大体こんな流れで民主主義か電気の時点で抜け出してるよ
都市の間隔は平均で16〜17マス/都市ぐらい
589 :
429
:04/02/04 21:17 ID:Xf9dQImg
やっと初心者レベルで勝てるようになった
590 :
567
:04/02/04 21:29 ID:mHrqZqfx
>>586
いやいや、2200年じゃなくてスコアが2200。1900年前にはクリアーしてたよ。
CIV1とCIV3って全然ちげんだ。知りませんでした。それでも基本的なとこは一緒かなとおもってました。
>>588
どうも穀物庫作るのって抵抗があるんでほとんど作ってませんでした。
作るなら開拓者作って方がいーや的な考えなんで。
だからブロック技もしないで開拓者送り込むのをがんばってましたね。参考になります。
しかもいつも共和制じゃなくて君主制に走ってたし。それはCIV1時の癖かしら。
591 :
名無しさんの野望
:04/02/04 21:59 ID:6Q0wIxgW
>>590
…引き続き、釣られてあげやう。
なんでCIV1とCIV3の違いも分からない人が
CIV3の皇帝でクリアできるんでしょうか?
しかも皇帝クリアでたったのスコア2200?
ところでクリアって「どの」勝利方法で勝利したの?
CIV3には1や2の意味での「万里の長城」も「国連」は
ないから、それなりの軍備を持ってなければ確実に攻め
込まれて敗北しますよ?
それでも開拓者ラッシュだけで勝てると思ってるの?
ところで、文化侵略って知ってる?
ところで、贅沢品って知ってる?
ところで、戦略資源って知ってる?
…どうやって皇帝クリアしたのか、教えて欲しいなあ(藁
592 :
名無しさんの野望
:04/02/04 22:14 ID:hWQl3JCo
>>591
なんでそんなに必死なんですか?
593 :
名無しさんの野望
:04/02/04 22:16 ID:+Cop//mh
まぁおれは酋長をいじめて楽しんでるわけだが
594 :
名無しさんの野望
:04/02/04 22:29 ID:sqCuF9DM
>>593
Hey! Cheaf HAHA!!
595 :
名無しさんの野望
:04/02/04 22:55 ID:VGiQEbOz
>>567
は皇帝にそんな簡単に勝てるなんて尊敬するよ
それに比べて
>>591
は何をひがんでるんだ?w
キモw
596 :
567
:04/02/04 23:06 ID:mHrqZqfx
>>591
投票で選ばれたの。
今みたけど難易度皇帝。外交<勝利>ってなってるから一応クリアーじゃないのかな。
大陸の広さは広すぎるともっさりしてしまうので普通でやってます。文明も7つ。
確実に攻め込まれると言われても攻め込まれなかったから何とも言えません。
お金渡していい子にしてたんで。
たまにハイエナでちょいちょい都市とったぐらいかな。
今回も相変わらず科学買いでAD1000年くらいだけど一回も戦闘してないよ。
都市には戦士が一匹とか。まぁこれからガンガン攻められるかもしれないけど。
こう書いてると自分のヘタレっぷりが出てしまうので恥ずかしいけど初心者だから勘弁して。
投票で選ばれたのがクリアーじゃなかったらごめんなさい。あんまよくわかんないんで。
597 :
名無しさんの野望
:04/02/04 23:11 ID:OTFFo3bu
'`,、('∀`)'`,、
じゃあこの人達が戦争起こしてるうちにアレキ取るよ俺は
598 :
名無しさんの野望
:04/02/04 23:15 ID:qPQtZLGw
>>567
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
ここのHPにあるアプロダにセーブデータ上げてみたら?
口でいくら言っても591は納得しないと思うし、何より俺も見てみたいw
599 :
567
:04/02/04 23:18 ID:mHrqZqfx
>>598
心遣いありがとうございます。
セーブデータはのこってないんで画像でよろしかったら。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0042.png
600 :
名無しさんの野望
:04/02/04 23:20 ID:OTFFo3bu
>>599
ワラタ
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