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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜

1 :名無しさんの野望 :04/02/15 11:41 ID:m9Q+4awN
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

2 :名無しさんの野望 :04/02/15 11:48 ID:DYpfdd5M
2

3 :名無しさんの野望 :04/02/15 11:56 ID:DlB2pAuX
Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html化待ち)


4 :名無しさんの野望 :04/02/15 11:58 ID:DlB2pAuX
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/(html化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/(html化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol.20 〜仁義は枯渇しました〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
Vol.21 〜鉄道使って無限旅行〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol.22 〜核と共に去りぬ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol.23 〜眠気もConquest〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)


5 :名無しさんの野望 :04/02/15 12:05 ID:DlB2pAuX
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちらへ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848/

過去ログ置き場
http://civ.lazy8.info/

alt.games.civ3
http://groups.google.com/groups?hl=ja&lr=&ie=UTF-8&group=alt.games.civ3

■civ3のMODのDouble Your Pleasure関連

本家 DyP配布 ただし英語
http://civ3.bernskov.com/

Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm

文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php

あぷろだ(SAVファイルなど
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

6 :名無しさんの野望 :04/02/15 12:08 ID:UdugxMdm
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   「文章が入ります」
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


7 :名無しさんの野望 :04/02/15 12:09 ID:iJmJ4PgB
初心者の質問なんですが
クリアすると最後にこれまでの歴史みたいなものが再生されるみたいですが

なぜか再生されないんですよね
セーブロードの回数が多いと表示されないのでしょうか?



8 :名無しさんの野望 :04/02/15 12:21 ID:K0x7M/4q
>>1 乙であります。

>>7世界とかの規模にもよるけど大きいマップ以上だと
結構再生されるまで遅いので気長にまってね。

9 :7 :04/02/15 14:03 ID:iJmJ4PgB
ありがとうございます
天帝レベル、巨大マップなのでロード回数が多くてその関係かなと思ったので

しかし、かなり放置しているけど出ない・・・・

10 :名無しさんの野望 :04/02/15 14:59 ID:3OiZ+mmZ
>>1


11 :>>1 おつ :04/02/15 15:29 ID:q1hhhV0P
ズールーと共同戦線を張っての対モンゴル戦争が
モンゴルの滅亡でけりがついた。

ところで、行き場を失ったズールーの戦車40、インピ2が
旧モンゴル領の自都市の隣りで防御体制を取って邪魔なんだが・・・
その大陸にズールーの都市は無いし、回収する船も来ないようだ。
(というか、AIは都市からしか乗船しないのか?)
ROPを結んでいる以上文句も言えないし。

既に鉄道が全土に張り巡らされているため、野放しにするのは危険だと思い
防塞を築き機械化歩兵で周りを囲んでいるのだが。
こんな場合、いったんROPを解消して「出ていくか戦争か」と勧告するしかない?

12 :名無しさんの野望 :04/02/15 17:09 ID:xi/2ETcj
PTWにC3Cの能力変化をインポートしてみた。
新ユニットは入れてないけど、どうなるかな。

13 :名無しさんの野望 :04/02/15 20:08 ID:Ac6JDFs0
コンクエスト日本語版発売まであと、47日

14 :名無しさんの野望 :04/02/16 01:03 ID:iLIouWRr
 \     ___           , ---、
   \   /    ``ヾ '"⌒ヽ、 /   /
\   Y′            ヽ   /
  `ー--'    '⌒ヽ、        ⊥ ∠---、
`¬┐     ,.... _         ,... 丁二二  }
  レ' /   (○ ヽ       (○┤´ ̄  j
 八 〃    '⌒`   从_人⌒`|    /
/  ∨        /      `ヽノ ̄ ̄
    |      ⌒/  、     , )
    |ヽ     、_|   `   ´ /
    |  \    ヽ`ー一=ニニ=┬'     
   /   \   ゙i ,r‐‐-‐、.|│     
  /       ヽ   |r-----イ /
           ∧  ` ー─ ' /
        /  ヽ    /
       /    ` ̄ ̄

15 :名無しさんの野望 :04/02/16 02:57 ID:Lg99K5Z5
Conquests1.15betaのバグ(?)らしき現象。
1)スタックが長大になると、右クリックの"More Choices"が出なくなる。
 マウスのホイールで回しても途中で進まなくなる。
2)自勢力の潜水艦がAI船舶の進路上にいると、AIのターンで
 AI船舶は*どんな場合でも*迂回せずに侵入を試み、結果として必ず宣戦布告してくる。
3)揚陸戦に勝利したが占領には至らなかった戦闘でリーダーが生まれた場合、
 輸送艦の定員が一杯だとリーダーが海上に浮いたままになり、次のターンでクラッシュする。

他にも居る?
特に2)が痛い。潜水艦うかつに作れない。

16 :名無しさんの野望 :04/02/16 13:47 ID:jTBBfVBG
Uボートみたいで(・∀・)イイ!!じゃない と言ってみる

17 :名無しさんの野望 :04/02/16 15:44 ID:EyBcbHZE
1発だけなら誤射かもしれない。
1撃だけなら誤衝突かもしれない。

アサピーモードが必要だな。
戦争は回避されるかもしれないが…

18 :名無しさんの野望 :04/02/16 18:29 ID:Lg99K5Z5
トルコ三大文明展に行ってきた(;´Д`)ハァハァ
ヒッタイト、ビザンツ、オスマン、みんなConquestsでは使えますよ!

>>16-17 状況としては、えひめ丸事故に近いような・・・。

1. 攻撃したいAI文明と相互通行条約を結ぶ。
2. 各都市に歩兵/戦車/野線砲のスタックを張りつける。
3. 適当にそのAI文明の艦船ユニットを見つける。(スパイが手っ取り早い)
4. その艦船ユニットを潜水艦で包囲するか、予めコースが分かっているなら
 潜水艦を交叉するように一隻置いておく。
5. そのAIターンで艦船が潜水艦を攻撃し、必ず宣戦布告してくる。

外交評価を汚さずに、相手側からの宣戦なので厭戦(-30)も問題にならず、
どんな文明でも好きな時期に100%宣戦布告させることが出来る。
スパイでおちょくると金が掛かるし、厭戦ポイントは0スタートだし。
・・・禁じ手にした方が良いかも。Conquests限定だが。

19 :名無しさんの野望 :04/02/16 20:06 ID:JMFhvC3n
>18
俺は日曜に行ってきたよ!久しぶりに人ごみという言葉を思い出した。

大図書館とっても中世に離される→逆上して攻撃が
パターン化している俺には、オスマンは一番使いやすい最強文明。
いや、完全に主観的な評価なわけだが。
(皇帝レベル)

20 :名無しさんの野望 :04/02/16 20:13 ID:ogYcFoZC
「対話の交換の機会」を活版印刷に変更してみたら、
COMの馴れ合いネットワークが築かれにくくなって、こりゃやりやすいかなと。

21 :名無しさんの野望 :04/02/16 21:15 ID:PesPEjyh
軍事力を使い世界征服してたのですが、外交等使ってワンランク上のプレイをしてみたいのですが
交渉時のコツなどありませんか?
毎回むちゃくちゃな事言われて我慢の限界に達し戦争仕掛けてしまいます
自分が下手なのでしょうか(´・ω・`)
ちなみに世界は一番小さいやつで国は参加できるだけ入れてます

22 :名無しさんの野望 :04/02/16 22:10 ID:cv0uoFNg
そんな奴ら、根絶やしにしちまいな!

23 :名無しさんの野望 :04/02/16 22:10 ID:+xYljDQM
>21
1つ、通行条約の交渉は相手の要求をそのまま呑む。
2つ、交易も相手の提示条件をそのまま呑む。
3つ、手持ちの技術は全ての文明に売りつける。
4つ、余裕ができたら自ら進んで金を配る。

防衛戦力を持つなら1と2だけで十分
防衛力ゼロクリアを目指すなら3と4も積極的に

24 :名無しさんの野望 :04/02/16 23:53 ID:2EpfMdx8
>>23
有益なアドバイス有り難うございます!
さっそく試してみます

25 :名無しさんの野望 :04/02/16 23:57 ID:PjKl1UaG
人はそれを土下座外交と言う

何故か笑えねえ…

26 :名無しさんの野望 :04/02/16 23:58 ID:Lg99K5Z5
>>19 昨日は凄い混雑じゃなかった?
昨日は「50分待ちです」と言われて諦めて帰ってしまったよ。待つのキライ。
スルたんの遠征用テントに(;´Д`)ハァハァ
バルバロッサの肖像に(;´Д`)ハァハァ
ヒッタイトの鋸や鎌、工具に(;´Д`)ハァハァ ・・・って全部青銅製。
トプカプのエメラルド入り短剣に( ゜д゜)ポカーン
・・・激しく疲れた。とにかく楽しかったからいいけどね。

27 :名無しさんの野望 :04/02/17 00:36 ID:wmJF7xUu
>>23
ん。相手側の要求をそのまま飲む必要は無いのでは。
貢物の要求で無い限り対案を出せるわけだから、自分に有利に値切り倒すか、
まるっきり話にならない場合は小額の贈り物をやって追い払うのが良いと思う。
技術の対価に相場の2倍を払ったからといってAIは特に喜ばないし。
それ以外の部分は同意。

28 :名無しさんの野望 :04/02/17 01:10 ID:KnaaC2Ic
現代日本を彷彿とさせる戦略だね


29 :名無しさんの野望 :04/02/17 01:34 ID:SUJzm6LT
>>27
あ、そうだね
非戦プレイの時は>>23の3番を真っ先にやっていたから
書きかたがゴールド支払い前提になってました

30 :名無しさんの野望 :04/02/17 04:06 ID:PYhnALRP
うわ、もう次スレに入ってるの?スレ消費はええええ


31 :名無しさんの野望 :04/02/17 08:53 ID:hJHKAsE6
>>21
簡単に言えば23と27なんだけど外交評価について詳しく知りたいなら
ttp://stack-style.org/2003-02-22-02.html
ttp://stack-style.org/2002-12-26-01.html
これに加えて瀕死の国家の首都を自国のユニットで囲んで守るとかやればほぼ確実に勝てる
あとは国連建てればいいだけなので、外交勝利は一番楽で早い。

32 :名無しさんの野望 :04/02/17 10:20 ID:jdbDTYC/
>>31
瀕死の国家は、まともな対価も払えないので、
贅沢品や資源を気前よく与えて、国連票を確保するのがいいですね。
20ターンできれるととたんに機嫌が悪くなるので、
そこらへんのケアも必要ですが。
弱小国なんで、むこうから資源よこせ、なんて要求することがないので、
こちらからいちいち世話してやんないといけませんね。

33 :名無しさんの野望 :04/02/17 11:36 ID:ylT832Fc
Civ3で日本語パッチ(Ver 1.29fb)というのを当てたのですが、
上のりぷ版のリプレイが読み込めません。
パッチが違うのでしょうか?

34 :名無しさんの野望 :04/02/17 11:43 ID:zXik46xV
>>21
外交を遣らなくても済むなら、それが一番
生産、経済、技術を背景に軍事力で押していくのが王道。

地球政府万歳

35 :名無しさんの野望 :04/02/17 16:48 ID:3Rmq6L5q
外交も楽しめよ。

36 :名無しさんの野望 :04/02/17 17:00 ID:pDgoAjgH
からかって楽しむのがおもしろいね。
小国相手の交渉で巨額の資金と最新技術と必須資源をテーブルに出して
「これと何か替えてくれないか」
「できるわけないだろ!」
みたいな。

37 :名無しさんの野望 :04/02/17 19:27 ID:p0fVYsxf
失礼な質問なんですが、このゲームの戦闘がショボイって聞いたんですが本当ですか?
どのようにショボイのでしょうか?

38 :名無しさんの野望 :04/02/17 19:35 ID:pAR3v2+b
パンツ1丁の原始人がフオー!フオー!言いながらどつきあうとこがしょぼい。

39 :名無しさんの野望 :04/02/17 19:44 ID:pDgoAjgH
うわーんPtWのディスクを紛失してしまった・・・
コンク出るまで待ちか

40 :名無しさんの野望 :04/02/17 19:52 ID:jdbDTYC/
>>39
廃人から脱出する好機?

41 :名無しさんの野望 :04/02/17 19:57 ID:pDgoAjgH
だめだ・・・どこ探しても見つからない・・・

_| ̄|○ ナクナッチャッタ・・・ナクナッチャッタ・・・

もうだめだ・・・

42 :名無しさんの野望 :04/02/17 20:30 ID:p0fVYsxf
このゲームの体験版ってどこにありますか?
かなり探したんですが見つかりません・・・

43 :名無しさんの野望 :04/02/17 20:37 ID:HXtpB/q5
>>41
社会復帰おめでとう

44 :名無しさんの野望 :04/02/17 20:54 ID:W9/zrDQX
>>41
明日買って来い

45 :名無しさんの野望 :04/02/17 21:02 ID:uIo930ce
>>39
NOCDパッチを探すんだ・・・
ってPTW版のリンク切れてら

46 :名無しさんの野望 :04/02/17 21:03 ID:jdbDTYC/
>>42
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#ch2-2

この情報へのたどり着き方
まず>>1
役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
にいく。
そこのCiv3 私家FAQ集を見る。
もくじにある3つめの質問を見る。

とりあえずこんなところでよろしいですか?


47 :42 :04/02/17 21:04 ID:p0fVYsxf
ここは優しい人が多いインターネッツですね

48 :名無しさんの野望 :04/02/17 22:23 ID:8b7KcRYe
>>34
うわ〜〜〜漏れと正反対。

漏れにとっては軍事は外交の1ファクターに過ぎず、
軍事力はネゴゥシエーションの1材料に過ぎない。

軍事力の背景→有利な通商・貿易→鉱工業の推奨
          ↑                  ↓
          科学技術の振興←商業・金融への投資

目指すは、宇宙殖民。どっちが正しいというより、両方正しいのだろう。
現実社会によくある、逆転の発想すらシミュレートするCivは本当に凄い。

49 :名無しさんの野望 :04/02/17 23:11 ID:rD8aTxge
労働者手動でやってるせいか、1ターンに30分もかかってしまう・・・。

50 :名無しさんの野望 :04/02/18 00:00 ID:hpnu7531
自分も汚染除去しか仕事が無くなるまでは手動。
っていうか、汚職率と人口を睨みながら灌漑と鉱山の建設計画を考えるのが好き。
全土の改善が終了してしまうと(´・ω・`)ショボーン
-----
宇宙船の部品コストを10倍にしてプレイ。(皇帝)
というのも現代ユニットをいろいろ試してみたかったので。
現代以降は自分:ペルシャ:ズールー = 4 : 7 : 6の三国鼎立。
そのペルシャとズールーが大規模核戦争を始めたため凄い勢いで地球が砂漠化。
農業志向のシュメールだったので、砂漠は灌漑で平原になるとはいえ
いつうちにも飛んでくるかと((;゚Д゚)ガクブル

1772年やっとこさ宇宙船完成。
溶鉱炉都市でも外殻(320*10=3200シールド)に20ターン近く掛かる。

所要時間57時間8分・・・さて次やるか。

51 :名無しさんの野望 :04/02/18 00:25 ID:yEh4ZIcD
>>50
そこで疲れてやめずに次をやろうとするおまいに敬意を払う



同情もな、これでまた社会復帰が一段と(ry

52 :名無しさんの野望 :04/02/18 01:16 ID:N9axSqPt
すべての都市を失った文明があるんだけど滅亡していない。
ユニットがどこかに残っていると滅亡にならないのかな。

53 :名無しさんの野望 :04/02/18 01:29 ID:A7ScugrW
そんなことはない。知らない間にどこかで新しい都市を建設してる。
大使館で調べた方がいい。


54 :名無しさんの野望 :04/02/18 01:55 ID:P1XepCci
開拓者がウロウロ

55 :名無しさんの野望 :04/02/18 01:59 ID:6ggdf2WM
行き場を失った開拓者が船乗って大海を彷徨ってるって話

56 :名無しさんの野望 :04/02/18 02:44 ID:Tms5i7JR
戦闘がつまらないというが
騎士の戦闘アクションが好きですね

マスケット兵に突っ込んでいく騎士^^

57 :名無しさんの野望 :04/02/18 05:11 ID:teIhIvcc
戦車開発前に大量の歩兵を1列に並べて徐々に隣国を蹂躙するのが大好きです
突っ込んでくる敵騎兵隊をなぎ倒す我が歩兵部隊
大量連続した砲撃で消耗する敵都市群
そして我が国の領土が徐々に広がっていく様を見る時の気分はまるでヒトラー

58 :名無しさんの野望 :04/02/18 06:24 ID:4y6E36Mb
>>47
廃人への誘いかもしらんよ。お気をつけて、、、、

59 :名無しさんの野望 :04/02/18 08:38 ID:N9axSqPt
>>53
大使館で確認しても、相手のワールドマップを手に入れても
その文明の都市は全滅。

開拓者がさまよっていたのかどうかは知らないけれど、10ターン
くらいしたら都市を建設したので開拓者さえ残っていれば都市
全滅でも文明滅亡にはならないのかな。

60 :名無しさんの野望 :04/02/18 08:56 ID:1vACSrDy
俺は高校受験のとき
勉強時間よりもciv2やってる時間の方が多かった

結果は言うまでも無いな

61 :名無しさんの野望 :04/02/18 10:06 ID:FVJR81AQ
漏れも漏れも

だが結果は見事合格してしまったが…(;´Д`)

62 :名無しさんの野望 :04/02/18 10:09 ID:Tms5i7JR
>>57

戦車開発前に騎兵隊で歩兵に突撃する消耗戦も楽しい
まるで騎兵隊がゴミのようだ

63 :名無しさんの野望 :04/02/18 11:15 ID:ta/LVtto
>>57
歩兵は何スタックづつにしてます?

64 :名無しさんの野望 :04/02/18 11:48 ID:lrUOH0kM
ゲームオブザイヤーエディションってのがあるけどこれはどうなん?

65 :名無しさんの野望 :04/02/18 11:50 ID:eCXYFhZg
>>63
騎兵の数にもよるが、HP4の歩兵ならとりあえず
2スタックずつでまず負けないと思う…。

66 :名無しさんの野望 :04/02/18 12:30 ID:phmkQKQf
ユーラシア大陸のみのマップとかってない?
世界地図で極東プレーしてるんだけど、はっきり言って国多杉、ロード永杉、マップ見肉杉、
東南アジアの島、アフリカ赤道以南、アメリカ(゚听)イラネ

67 :名無しさんの野望 :04/02/18 13:39 ID:o8V0qaFe
>>60
俺はその当時はAOEをやる時間の方が勉強時間より長かったな・・・・。

68 :名無しさんの野望 :04/02/18 18:04 ID:vkTYqsYt
すいません、Civを新規に始めたいのですが
どれを買ったらいいのでしょうか?アマゾンで検索したら
シヴィライゼーションIII 完全日本語版 特別限定版 攻略ガイド付
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00008O9BE/ref=pd_sims_dp__1/249-6112016-8731554

シヴィライゼーション 3 完全日本語版 コンクエスト同梱 限定特別版 攻略ガイドブック付
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001FG6UM/ref=pd_sims_dp__2/249-6112016-8731554
があったんですがどちらを買ったらいいのでしょうか?ネット対戦はやりません。

69 :名無しさんの野望 :04/02/18 18:24 ID:CPhUI8LP
どっちでもいいけど下のほうが拡張も全部はいっててオトクじゃないかと


70 :名無しさんの野望 :04/02/18 18:50 ID:R0Kebn2s
今すぐやるなら上しかないわな。
その場合拡張パッケージは後で買って。

71 :68 :04/02/18 19:03 ID:vkTYqsYt
レスサンクス
下の方がオトクみたいなんで、4月までまって買いまつ

72 :名無しさんの野望 :04/02/18 19:59 ID:0zZ+XshR
私は、Civ3で留年し、PtWで前の会社を辞めました。
4月にC3C買いますが、節度が即、枯渇しそうです。

73 :41 :04/02/18 19:59 ID:KXHIi6MG
>>71
俺と一緒に待とうじゃないか・・・

せっかく俺の好きなアンデス音楽のCD買ってきたのに・・・
これかけながらCivをやると最高だと思ってたのに・・・!

なんでないんだ・・・!くそっ・・・!_| ̄|○

74 :名無しさんの野望 :04/02/18 20:00 ID:ViwX+bJa
サイバーフロントでテスター汁。

75 :名無しさんの野望 :04/02/18 21:00 ID:6xxmmZYB
昨日通販でゴールドエディション(英語版)を購入した初心者です。
今中世に突入して、政体を変えようと思うのですが、共和と原理主義?どっちが
先の方がいいでしょうか?都市の数は9個、首都の規模が7、七不思議は
ピラミッドとオラクルと万里の長城?を一番乗りしています。

76 :名無しさんの野望 :04/02/18 21:33 ID:PALhudtG
戦争しないのなら共和制の方がいいよ

77 :名無しさんの野望 :04/02/18 21:41 ID:eCXYFhZg
百年戦争をする気がないなら、戦争をしても共和制の方がいいよ。

ちなみにMonarchyは原理主義じゃなくて君主制、な。

78 :名無しさんの野望 :04/02/18 21:55 ID:EZ81DJoW
>>76-77
レスサンクスです。共和に切り替えます。

>ちなみにMonarchyは原理主義じゃなくて君主制、な
・・ぐはっ、恥ずかしい・・。

ついでにもうひとつだけ教えてください。コンクエストっていう拡張パックは
やはり買ったほうがいいでしょうか?今悩んでます。

79 :名無しさんの野望 :04/02/18 22:24 ID:6ggdf2WM
何度やってもライフル兵が出てくる当たりで皆からボコられます。
やはり決まってガンジー君を苛めているのが良くないんでしょうか。
でも苛めたくなるような顔をしてるから仕方が無いじゃないですか。
というか、戦争に熱中して外交がおろそかになっちゃうんだよな。
そして、いつのまにか皆んなが皆んなイライラしてる。
そんなに俺、嫌な奴かね。


80 :68 :04/02/18 22:40 ID:vkTYqsYt
もう一つ質問なんですが、シヴィライゼーション 3 完全日本語版 コンクエスト同梱 限定特別版には
ゲームオブザイヤーエディションとプレイ ザ ワールドは付いてこないのですか?
あと、それは無いと問題はありますか?

81 :名無しさんの野望 :04/02/18 22:51 ID:T0/662Ua
君主制の存在価値が皆無なのが問題だ。
C3Cでも結局共和制使うし。交易ボーナスが大きすぎる。

82 :名無しさんの野望 :04/02/19 00:23 ID:v45LYVUy
オートセーブ切れば少しは待ち時間短くなる?あんまかわんない気がするのだが

83 :名無しさんの野望 :04/02/19 01:09 ID:A4a+gmpJ
すませんPTWで久々にインスコして久々に立ち上げてみたら、「フォントのロードに失敗」で立ち上がりません。
どう対処したらよいのでしょうか?


84 :名無しさんの野望 :04/02/19 01:51 ID:0rSBSmZ4
>>83
1の役立つ情報源からstackstyleを見る
該当する項目を試してみる
それでもダメなら販売会社に連絡する

以上


85 :名無しさんの野望 :04/02/19 01:54 ID:XHjvtprK
今日PtW買ってきてシングルでしばらく練習してたんですが、面白すぎ!
個人的に最初は外交をしていきギクシャクしだした文明と戦争ってのがリアルでかなり萌えました
軍ヲタの俺はミリタリー系のシミュより逆にこういった国と国の付き合いが大事なゲーム待ってました
敵の資源の供給位置を確かめ爆撃機で破壊していったりもう最高
その作戦考える時間が楽しみの一つに・・・仕事中でもciv3の事で頭いっぱいですヽ(´ー`*)ノ
早く休日にどっぷりやりたい・・・

あとマルチをやってみようと思ったのですがホストがあまり見あたらないので
自分で建てて数人集まったところで開始したのですがなぜかメニューに戻されます
何か手順が悪いのでしょうか?何度も失敗しちゃいます
まぁなんであれこんな良質のゲームに出会って幸せだ。゚(゚´Д`゚)゚。

86 :名無しさんの野望 :04/02/19 01:57 ID:KVrYXHUR
>>85
また廃人候補生が一人・・・

ホスト立てれないのはいろいろ原因があります
ポートあけてなかったり参加者とバージョン違ったり。
IRCの#ptwにいって聞いてみるといいかも〜

87 :名無しさんの野望 :04/02/19 03:37 ID:F/7RFxIa
>>85

Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

最近マルチ新規参入者が増えいるのでて嬉しい限りです。
是非#ptwにお越しください。

88 :85 :04/02/19 03:49 ID:XHjvtprK
本当にやばいかも、とりあえずセーブして明日またやろう5時間後会社・・・

>>86-87
ありがとうございます、気が向いたらIRCにも顔出してみます
|ω・`*)人見知り激しいですが

89 :名無しさんの野望 :04/02/19 08:48 ID:vtrxbqG6
>>79
ライフル兵ってことはナショナリズムがあるってことだから。
相互防衛条約が使える。

A B 自国

という配置のとき、Aと自国が戦争しても、AとBも戦争していれば、
Aの軍はこっちまでやってこない。
これを利用して、相互防衛条約や軍事同盟を使って、
世界中いがみあっている状態にすれば、
少々4カ国ぐらいと戦争状態でもどうにかなる。
どうせ、みんなイライラしてて国連勝利なんてできないんだから、
外交なんか捨てて、もうみんな怒らせてしまえ。

あとは、みんなイライラする原因は、戦争で町を破壊しているからじゃないかな。
町を破壊すると、関係ないはずの他の国まで怒り出すから注意。
外交勝利を目指すのなら、ひとつたりとも町を破壊しないようにプレイするべし。(文化転向におびえつつね。)

90 :名無しさんの野望 :04/02/19 08:50 ID:vtrxbqG6
>>83
日本語版ならフォントキャッシュの削除
英語版ならLucida Sans Regularの削除。

http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html
に詳しく書いてる。

91 :名無しさんの野望 :04/02/19 08:53 ID:vtrxbqG6
>>80
両方ともついてこないが問題ない。
それぞれシナリオがちょこっと付いてくるぐらいだ。

コンクエスト同梱版だけ買ってれば問題なし。

92 :名無しさんの野望 :04/02/19 10:07 ID:bFctnG12
>>79
>>31のリンク先で外交評価についてのルールを把握しとけ

93 :名無しさんの野望 :04/02/19 10:48 ID:2AzGTQn1
>>81
共和制の国を見つけ次第、宣戦布告すればOK。

94 :名無しさんの野望 :04/02/19 12:58 ID:79i1qVcN
>>91
C3Cはユーザー製シナリオ以外のすべてのPtWコンテンツを同梱してる。

95 :68 :04/02/19 15:29 ID:7Mbyzh15
>>91
dクス

96 :名無しさんの野望 :04/02/19 18:06 ID:cZ8UDWBN
Civ3で世界制覇Vol.29 〜warlordでもボコられる〜

97 :名無しさんの野望 :04/02/19 18:59 ID:IpYAlE7j
>>94
んじゃPTWはヤフオクで捌くかな。

98 :41 :04/02/19 21:30 ID:vmLiPHPf
あ、あった・・・

99 :名無しさんの野望 :04/02/19 21:34 ID:IOovT/6f
長崎で暴動が起きたな。
早く牛の供給を取り戻すか、ファシズムに移行するか...

100 :名無しさんの野望 :04/02/19 21:36 ID:81Vg6B5Z
都市防衛戦で対空砲(1/6/1)と戦車が戦っているのだが・・・いいのか?
対空砲って水平(?書いてて意味わからん)に撃てるの?横に寝かすとか。

・・・軍事知識ゼロな漏れの疑問。

101 :名無しさんの野望 :04/02/19 21:42 ID:79i1qVcN
>>100
対空砲に乗っていた兵士が素手で戦ってるんだよ

102 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:13 ID:TdQGnvQw
戦車が空から攻撃してるんですよ。

103 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:28 ID:7Mbyzh15
http://images.google.co.jp/images?q=%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E7%A0%B2&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2
マジレス
頑張れば対地攻撃もできそう

104 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:38 ID:rb/uagTA
マジレスだが
ロンメルが88mm対空砲を水平射撃させて対戦車砲に代わりに使ったのは有名な話

105 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:48 ID:StdkNQch
ドイツの6号戦車の主砲に使われてるしな。>88mm対空砲

106 :名無しさんの野望 :04/02/19 23:07 ID:TVr8ChhT
ベルリン防衛用の88mm対空砲を、
いくら成績がいいからって即席対戦車砲にして前線に送りまくった結果、
米英が本気出して反撃してきたとき、
ベルリン上空を迎撃する装備がなくなっていたのも有名な話

107 :名無しさんの野望 :04/02/19 23:08 ID:rqHssO4j
スターリングラードでもソ連が対空砲を戦車に向けて撃っていたような

108 :名無しさんの野望 :04/02/20 00:46 ID:nF2JMP3i
>>104->>107
へぇ〜(AA略
軍事関係全くわからんけど、当人達は真剣で結果(!?)出してそうだね。
こーいったトリビアは軍ネタでも面白いね。

109 :79 :04/02/20 01:55 ID:EV0Kfapz
皆さんのアドバイスを参考に善隣外交を試みましたが
調子良く発展していたと思いきや、今度は早々に集団でボコられました。
どーも頭一つ抜け出したりすると出る杭を叩かれるようですな。
結局一番の秘訣は出し抜かず、かつ遅れずってことなのかな。
やり直してみんなとちゃんと技術の交換してたら嫌われなくなったから、
どうも悪の帝国というか、北朝鮮体質を変えなければいけないみたいですね。

110 :名無しさんの野望 :04/02/20 01:56 ID:mcNhZ8pR
>>108
傍から見ると素人の思い付きみたいなことをしてて馬鹿馬鹿しい気もするが、
軍人さん達は死ぬ機でやってるからな

111 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:01 ID:+wNdfdp5
装甲の厚い戦車が現れ始めてから、威力のでかい高射砲の水平撃ちとかでないと装甲撃ちぬけなかった。
だから二次大戦時は結構、高射砲で戦車迎え撃ってる。
重戦車の装甲を貫通できる砲なんてこれ以外になかなかなかったから。
その後、高射砲を改良した威力の高い対戦車砲や戦車の砲が作られていくわけだけど
全部隊に配備されるわけなく、最後まで高射砲頼みなとこも少なくなかった。

112 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:30 ID:wXJnXztT
対空砲は対地で使っても無問題ってことで終了ですな

>今度は早々に集団でボコられました
外交に金をケチってる何よりの証拠だね

113 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:56 ID:3f5phOcW
レン・デイトン著 「電撃戦」より
〜このアラスの戦いのあとまもなく、ロンメルが空前の試みとして8.8センチ高射砲を初めて対戦車砲として使い、
戦いを勝利に導いたという話が広まった。どうしてこんな話が流布したのかは、ちょっと見当が付かない。
というのは、あらかじめ徹甲弾が支給されていないかぎりは、高射砲は戦車に対してほとんど無効だからである。
実際ドイツ軍火砲の多くは、対空および対戦者両方の目標に適した弾薬を支給されていた。
1937年ヒトラーは、8.8センチ砲を地上目標に対して使用することに特別な関心を示した。
1938〜39年のスペイン内戦中のカタロニア攻撃で、早くも8.8センチ砲は牽引されて戦車隊の背後で
戦闘に従事しており、その使用弾薬の90パーセント以上は地上目標に対するものだったと見積もられている。

114 :名無しさんの野望 :04/02/20 04:57 ID:aGvVArPv
戦車=移動力2、騎兵=移動力3だけど騎兵ってそんなに行軍速度速いの?
初期型は遅いし故障頻発で行軍に関しては歩兵の足手まといと聞いたけど,
ユニットグラフィックの戦車は初期型じゃないし馬より速そうなんですが・・・。
詳しい人教えてください。


115 :名無しさんの野望 :04/02/20 05:01 ID:8wLwyBhq
リアルよりゲームバランスってことじゃないの?

116 :名無しさんの野望 :04/02/20 05:14 ID:aEbcof8p
騎兵の移動力はゲームバランスを崩してると思うけどな

117 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:21 ID:zJt2Aq9l
赤兎馬なんだよ
一日千里3000キロ走るとすると、時速125キロ。
移動力3も納得。

118 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:43 ID:mj2n8uiZ
>>114
詳しい人って・・・。
ゲームの設計仕様に詳しい人がいるとは思えんが。

それとも、ネタを聞いて自己満足したいだけ?

119 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:46 ID:EHV+KM5y
>>117
中国だから千里は400q、
>>114
一次大戦後、フランスで戦車と騎兵を混ぜた部隊を創った、
訓練の時、騎兵が足手まといで使い物にならなかったっとさ。

120 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:50 ID:zJt2Aq9l
時速4キロの歩兵を移動力1とすると、
時速25キロの軽騎兵は移動力6、
時速60キロの現代戦車は15、
時速2000キロの戦闘機は移動力500となり、
現実に完全に対応させるとどうやってもゲームになりません。

121 :名無しさんの野望 :04/02/20 12:27 ID:TnALpPhI
敢えて言えば「徒歩の時代の騎兵の軍団移動力が3」で、
「自動車の時代の戦車の軍団移動力が2」なだけだと思うが。
加えて、何にせよ戦車だけじゃ戦争はできんし、何よりこの
ゲームは「戦略級」であって近代だって1ターン1年であるのを
忘れるべきではないと思うんだが。

とはいえ正直、騎兵は移動力2でいいと思うけどな。

122 :名無しさんの野望 :04/02/20 12:55 ID:z29mi2mI
戦車一台作るのに数年掛かるゲームに
何を今さらリアリティ求めてるんだ。
リアリティを追求せずに程よくいれてるからこそ
この様な良ゲーになれたという事をもう一度考えなさい。

123 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:14 ID:aEbcof8p
>>114は現実での騎兵の行軍速度がどの程度なのか聞いてるに、
見当違いのレスが多すぎるのはなぜ?

124 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:32 ID:hhTx9ddz
どうでもいいけど君たち仕事に行きなさい!

125 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:53 ID:azImGkaz
http://www.4gamer.net/store/preview/civ3cq/civ3cq.html

C3C買うのやめとこうかな、別段あんまりかわってないしなぁ。

126 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:53 ID:RLHCnFlD
じゃあ、マジレスしてやる。

>ユニットグラフィックの戦車は初期型じゃないし馬より速そうなんですが・・・。

こういう先入観持つのがお前の悪い癖だと先生も言ってるだろ。
それじゃ駄目なんだよ。
もっと頭を柔らかくしてから出直してきなさい。

127 :名無しさんの野望 :04/02/20 14:47 ID:QvKqfb72
>>125
demigodを現人神と訳すのは、迷訳としか言いようがないな。

128 :名無しさんの野望 :04/02/20 15:50 ID:3f5phOcW
クリア後のリプレイを再生しようとしても全然反応がないんですがどうしてでしょう。

129 :名無しさんの野望 :04/02/20 15:59 ID:i0ZDD2O+
リプレイするほどのプレイ内容ではなかったから。

130 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:09 ID:05Xnx/Fe
リプレイはかなり処理してる
へぼマシンだと一時間くらい待たないと始まらないよ

131 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:11 ID:3f5phOcW
>>130 majide?

132 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:29 ID:XF1w5qPt
>>128
>>7-9
この質問結構何度も見るけどテンプレFAQに追加してもいいんじゃね?

133 :名無しさんの野望 :04/02/20 17:03 ID:SoUHl295
C3CとEU2・・・迷ってます。
どちらにしろ廃人加速なわけだが。

134 :名無しさんの野望 :04/02/20 17:08 ID:ew9EJmxE
>>125
conquests は致死爆撃が可能になっただけでも買いだと思うぞ。
あと火山で都市が即あぼーんしたり・・・

135 :名無しさんの野望 :04/02/20 20:16 ID:erouH/g7
A.D.50年、科学リーダー誕生。
建てたい不思議は今のところ無い。

「アルキメデス先生、斥候お願いします」

移動力3を活かしてローマ領を走り回っていたら突然の宣戦布告。
哀れアルキメデス先生は軍団兵Legionaryにぬっころされましたとさ。

136 :名無しさんの野望 :04/02/20 20:43 ID:MR+HXh+G
ア・・・アルキメデスさぁぁーん!!

137 :名無しさんの野望 :04/02/20 21:54 ID:Csb68lXW
>>135
ADに斥候がなぜ必要なんだ、と
どうしてもなら探検家でも作ればいいじゃん・・・_| ̄|○

138 :名無しさんの野望 :04/02/20 22:16 ID:AyB4XSa5
百合烏賊!百合烏賊!叫びながら素っ裸で走り回ってたんだろ?
そりゃローマ人も激怒するっての。

139 :名無しさんの野望 :04/02/20 22:42 ID:We2ZxaFD
つうかそもそも>>125がその結論に達した理由がわからんっつ−か。
無印からPTW、C3Cへの変化はプレイしたらもう戻れない位なん
だけどね。

漏れ、釣られてる?

140 :125 :04/02/21 00:26 ID:3dt2zfJ6
>>134
PTWエディタでも致死爆撃可能ですよね?
>>139
いやC3Cの情報あんましらんかったんで、
シナリオだけに目がいってたよ。
stack-style覗いたら色々追加されてるみたいですね。

141 :名無しさんの野望 :04/02/21 00:33 ID:RQwuQsRh
>133
俺は両方買って200%俳人生活してるがな。
後悔はしてないつもり...

142 :名無しさんの野望 :04/02/21 06:34 ID:e89+yryO
たしかに面白いけど俳人になるほどかな? みんなどうやって遊んでるの?

143 :名無しさんの野望 :04/02/21 06:35 ID:SOoLsf0O
http://neko-x.s6.x-beat.com/

144 :名無しさんの野望 :04/02/21 08:15 ID:0o+DaRVT
>>142
お好みの設定で、ランダムマップとランダム君主でプレイ。
終わったらまた新規で始める。以上。

実のところ、シナリオはやったことがない…。

145 :名無しさんの野望 :04/02/21 11:37 ID:9aTjmRsJ
>>142
科学リーダーに松尾芭蕉を追加してる。

146 :名無しさんの野望 :04/02/21 12:40 ID:PJ/wrcyK
>>145
不覚にもワロタ

147 :名無しさんの野望 :04/02/21 12:45 ID:5haC6So5
やめられぬ
 ああやめられぬ
  やめられぬ

148 :名無しさんの野望 :04/02/21 13:59 ID:B2V0WTkT
>>142
エディタで皇帝と天帝の間をつくる。
君主はcomが9割のコストでユニットや都市改善を作ることができる。
皇帝はcom8割、天帝は6割

だからハンデ7割のルールを作成。
あと俺の好みなので、
資源の出現率を下げて、資源のボーナスを増やす。(これは人間がかなり有利になる)
ついでにすべての技術コストを2割増(これも人間にとって有利)

で、このルールで
マップ中かマップ大で
ランダムマップ
ランダム君主
バーバリアン定住(これも人間にとって有利になるね)

たぶん最終的なゲームバランスはちょっと難しめの皇帝ぐらいかな?



149 :名無しさんの野望 :04/02/21 15:05 ID:/7kk7KHa
今日、予約した

150 :名無しさんの野望 :04/02/21 15:06 ID:dq7RHc7S
タバコ値上げ賛成署名にご協力下さい。
http://www.nosmoke-med.org/signature/

EDの原因、老化が10年進む、痴呆の原因、知能低下
致死率50%(非喫煙者より寿命が7年少ない)

151 :名無しさんの野望 :04/02/21 16:16 ID:05duTzu6
タバコはConquestsで追加されたが、0/0/1のボーナス資源。

これでは価値無し。贅沢品にならなかったのは
幸福管理を容易にしてバランスを崩さないように、との配慮なのか。
city-viewで8個しか贅沢品を表示できないからなのか。
それとも?

152 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:23 ID:ril4QNlV
>>151
不幸な人も増えるから相殺して幸福管理に影響なし、とか。

153 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:25 ID:bgqna84e
たばこ税の+1ですね。
日本だと、+2でも良い悪寒。
つかアメリカのタバコ税がどの程度か知らんけどね。

154 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:46 ID:OcKYe0yN
致死率50%って、、、
みんな100%じゃないの?

155 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:00 ID:1aYCQU52
>>154
そらそうだw
でも、宗教がかった香具師だと…。教祖様は死んでないとか本気で信じとるのがいる。


156 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:00 ID:VbP5ZFaJ
人の死亡率は100%であります!

157 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:14 ID:QcWkgLby
>>150
ふざけんな。ここにも喫煙者はいるんだ。タバコ板にいってやれ。

158 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:32 ID:cjCLZP9D
あまり威張れるものではないかと・・・


159 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:55 ID:fPka0e7A
↓何事も無かったかのように次の話題

160 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:00 ID:cS19tFwA
つか、タバコは社会にとって悪いものではないぞ。
早死にしてくれれば、それだけ高齢化社会対策になるからな。

161 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:31 ID:xNJnbdrQ
>>160
害を受けるのが吸う香具師だけならな

162 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:36 ID:1aYCQU52
> News: Civilization 4 が開発中とのことです。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

って情報量がなさ過ぎ


163 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:51 ID:fPka0e7A
↓何事も無かったかのように次の話題

164 :名無しさんの野望 :04/02/21 23:32 ID:TH34x+nJ
殺伐としたスレに救世主が!


 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |



165 :名無しさんの野望 :04/02/21 23:50 ID:05duTzu6
>>164
皇帝-標準サイズ-大陸(海60%)-31文明-「攻撃度最高」でプレイ中。
産業化時代まで生き残った24文明が入り乱れての乱戦。

ふと周りを見まわせば、自分(共和制)以外全てファシズム国家。

我がギリシャは4文明と交戦中。
17ヶ国と軍事同盟。9国と通行条約。3国相手に禁輸条約。
・・・もうわけわからん。

ようかんマン助けて!

166 :名無しさんの野望 :04/02/22 00:02 ID:tq5XsOdI
>>165

ごめん無理
 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |


167 :名無しさんの野望 :04/02/22 00:26 ID:hAtfn1C+
不可侵条約(相互に助け合う事はない、侵入も認めない)
友好通商条約(なんか貿易ボーナス)
などをCiv4で希望・・・。

168 :名無しさんの野望 :04/02/22 02:57 ID:ytVX4hhb
今遭った謎な現象。

AIのターン。
相互通行条約を結んでいる蛮国ヴァイキング(別大陸)が
自都市Delphiの傍に弓兵2槍兵2を上陸させてきた。
(・・・ああ、不意打ち攻撃やろうってのね)

年は変わって漏れのターン。
さて、Delphiに駐留している騎兵隊15で叩き潰してやるか、と目をやると
・・・いない。
上陸したターンはそれ以上移動できない筈。何処へ消えた。
資金不足でユニットが処分されたのか?ってAIがそんなヘマをするか?

以後4回にわたって上陸->即蒸発が繰り返された・・・。
( ゚д゚)ポカーン

169 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:17 ID:4nGpm8Gp
閣下、占い師たちが「人体消失現象」の謎を解明しました
次は何を研究しますか?
「プラズマ論」などはいかがでしょう?

170 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:57 ID:h73IPqb9
偉大な科学者、矢追が出現しました。

171 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:57 ID:EtEk9ISi
PTWなんですけど、宇宙飛行も開発。
ウランもアルミニウムも資源ボックスにあるのに
戦術核が作れないんですが。
これってバグか何かでしょうか・・・?
一応、テンプレも見たし、パッチも最新のVer 1.27fを
あててるんですが。

172 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:59 ID:h73IPqb9
マンハッタンプロジェクトがないって落ちだったりして。

173 :名無しさんの野望 :04/02/22 06:27 ID:BYWJ/OcP
>>153
いまさら亀レスだけど、
前回の増税で税収は3000億か5000億ほど下がってるヨ

174 :名無しさんの野望 :04/02/22 09:24 ID:NBz/ObLG
>>167
前者はともかく、後者は意味不明…。
いまの交易とどこが違うんだろう。

175 :名無しさんの野望 :04/02/22 09:43 ID:eAwYRIpU
>>167
むしろ前者の
>不可侵条約(相互に助け合う事はない、侵入も認めない)
って、平和条約だけ結んでる状態とかわらないんですけど。

176 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:08 ID:YARHMQBO
今さら知ったけど、港を通して交易路を確保するには
シーレーン(海路)を確保する必要があるらしい。
ゴムの産地である孤島が敵国の海域に囲まれたら本土で
歩兵が生産できなくなった。


177 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:14 ID:BYWJ/OcP
>>176
滅多に起こらない状況だから気づきにくいよね
たしか都市の海に面してる部分を敵国の艦船に埋められた場合も
海上輸送ができなくなったはず。

178 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:20 ID:CVr7KjV6
窓でPLAYできないでしょうか?


179 :名無しさんの野望 :04/02/22 12:40 ID:5+wLxbQG
Civ3では資源紛争を表現したんだから、
Civ4では是非技術競争を表現してもらいたいな。

180 :名無しさんの野望 :04/02/22 13:24 ID:v8XQB/is
多国間交渉とか、和平仲介とか、関税同盟とかの外交オプションが欲しい >Civ4

181 :名無しさんの野望 :04/02/22 13:42 ID:n3R5LpZq
暴動が続くと国が分裂して内戦が発生するのキボン
あと食料やシールドを輸入できる概念、核の傘と安全保障を再現してホスィ

182 :名無しさんの野望 :04/02/22 15:44 ID:oLFjFVl3
外交複雑にすると、
AIが極端に強くなるか、逆に弱くなるかにならないかな。
対人マルチ用のオプションとしてはあってもいいかもしれないけど。

183 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:03 ID:5+wLxbQG
後、選択非選択可能で
強国ペナルティとかあるといいかも、
強国の国民が奢って生産力ダウンとか。

184 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:42 ID:NBz/ObLG
>>183
CIV3では最初からすでに「トップを走っている国は
それだけで他国に嫌われる」ため外交に苦労するという
機能が織り込み済みなわけなんだが、こういう、ろくでも
ない「改善案」を言うのが最近の流行なのか?


185 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:48 ID:WijY7RNq
>>183
浪費汚職とどこが違うのだ?

186 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:19 ID:ilOAAEkP
ptwにおけるイージス艦の存在意義とは何ぞや

187 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:33 ID:SSCm24v7
プレイラストワールドってなんだ?と思って
スタックスタイル読んだけど良く分からなかったので、
とりあえずゲーム開始してみた。しばらくすると近場に鉄が無いことが発覚
またかよ。そういえば、昨日宇宙船打ち上げたマップでも鉄無かったな
と思いつつピラミッド作って、アレク建て始めたところで休憩
食事して買いもの行ってサッカー見てPC立ち上げてようやく気付いた

あ、ラストワールドってそういう意味だったのか。


188 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:54 ID:oL0DbOZo
>184
マルチプレイの場合、そんなこと関係ないですからね。
またマルチプレイルールを採用するのだったらそういうのもありかと。

189 :名無しさんの野望 :04/02/22 22:33 ID:/9OF8b2l
すんません。ほんとにすんません。
マックなんですけど
外交のページでつぎのページに行くのはどうしたらいいでしょうか?
Shift+Right Click でも移動しません。。。

190 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:13 ID:YARHMQBO
マックのマウスってボタン2つあったっけ?

191 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:29 ID:zXpvJM0+
>>189
取り説には書いてないの?

192 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:37 ID:JzTEtycu
あと紛争地域とかあってもいいな キプロスとか竹島とか

193 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:12 ID:T3uv/25V
>>192
Civ3では国境全部が紛争地域だろ?とでも言って欲しいのか?

さすがにここまで来ると釣ろうとしているのがミエミエで、
激しくつまらん。

194 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:16 ID:GwzcUs3M
なんでえ、ちょっと見当違いのことを言っただけで釣り呼ばわりなんて…

195 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:17 ID:ehNVSTWy
質問でスレに書き込むのは心づらいですが。。
>>191
はい。本にもCivilopediaにも書いてなかったです。
アップデートしたときについてきた
新しいホットキーのPDFドキュメントにも載ってなかったです。
15章の参照のところにも
Shiftキーを押しながら選択すると複数選択できる
としか、載ってないです。。。
>>190
あと、マックのマウスは右クリックも対応してます。
だから僕は右クリックのあるマウスをつかってます。
右クリックは、
control+clickと同じなんで、それも試してみましたが、
だめでした。。。

196 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:21 ID:8TzsEQ5g
やっぱり外交システムの強化がいいね
今の外交はやはりゲーム感がする、まぁゲームなんだけど・・・
もう少し今のCOMの理不尽さを無くして、外交の難易度はお互いの主義によって決まれば面白いと思う
現段階でも主義によって第一印象が悪かったり、礼儀正しかったりするのを今後全体的に影響させる

軍事同盟を結んで同盟国が攻められているとき防衛したり、その攻撃してきた国を攻撃したりすると
恩恵値が上がり、軍事面だけでなく技術交換のコストが緩和して有利になったり
希に資金を援助してくれたりね

197 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:28 ID:PofPhX2L
漁船とか欲しい。
お互いに見えなくて潜水艦にぶつかって賠sy(ry

198 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:40 ID:EwV0Ykrf
軍事ユニット取引、食料取引ができればなぁ・・・死の商人プレイができるのに。
マルチ限定でいいからつけて欲しいものだ。難しい実装じゃなかろうに。

199 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:44 ID:S8VU4IkI
>>197
鱈戦争とか出来ればいいのにね。

200 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:46 ID:5zP91Brf
個人的には、CIVってリアルにしようとすればするほどアラが目立ってくる性格のゲームだから、
リアリティよりも、プレイヤーの選択肢とジレンマを増やしてゲーム性を高める方が成功すると思う。


201 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:48 ID:S8VU4IkI
ところで皇帝レベルで勝てません。誰か慰めてくれ。

202 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:58 ID:vTU615Qr
何回か尖ったパターンの戦略を研究すればきっと勝てるよ
勝てない状態も楽しんでしまえば立派に勝ち組だから
マターリがんばって下さい

203 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:08 ID:F0BUfGjZ
英語版を購入して一週間目の初心者なんですが、都市がサイズ12を
越える条件ってなんなんでしょう。建てれるものは全部建てたし、
食料もまだ余裕あるのに、都市(首都)の成長が止まってしまいました。
首都移転した方がいいんでしょうか・・。

204 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:10 ID:GwzcUs3M
 

病       院

205 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:11 ID:KTuDFqGl
>203
病院

206 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:11 ID:2JOk9xHK
FAQ
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q6_1

207 :203 :04/02/23 02:17 ID:F0BUfGjZ
ぐはっ、病院ですか!
まだ中世なのに。あと五つも研究しないと次の時代にいけない。
それまで首都のサイズ12で我慢しなきゃ・・(ウツ

208 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:37 ID:GcXXAFF0
ローマ法王とか出てきてここ攻めれとか

209 :名無しさんの野望 :04/02/23 03:04 ID:PofPhX2L
水爆実験とか。金銭トレードで場所提供。
てか属国化がやっぱ欲しいね。

210 :名無しさんの野望 :04/02/23 11:29 ID:11QXIFSv
>>208-209
すげーつまんなさそう。
そんなのイラネ。

>>207
もうじき公害とか、鉄道とかでてくるから労働者作っておけ。

211 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:00 ID:T3uv/25V
とりあえず「僕の考えたCiv4」ネタはつまらなすぎるのでやめね?

>水爆実験とか。

それ、マンハッタン計画とどう違うのよ。

>金銭トレードで場所提供。

今でもあるだろ…。途方もない金がかかるから普通は成立しないし
やろうとしないだけ。

>てか属国化がやっぱ欲しいね。

いらない。
ただまあ「国連での投票約束」は素直に欲しいかな。この辺はSMACで
それなりに面白かった所だし。

212 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:05 ID:GwzcUs3M
いちいち現代までやるのがめんどいってのもあるから
時代を指定してそこからスタートできる、ってのがいいな。
都市の場所や数は設定次第で適当に。ある種シナリオ的な楽しさも。

213 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:16 ID:lTBGTkY1
>>211
自分の意見が全てか、、、

214 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:18 ID:o2O7K14u
それはあるかも
工業化時代あたりで大勢決してるパターンがほとんどだし
戦略資源の有無で逆転ってこともあるけど・・・

215 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:20 ID:Yay68Zl+
オレが日本でプレイするとき朝鮮は、
・開拓者
・労働者
・戦士
以外作らせません。
槍兵もみとめません。
戦士ですらもったいないと思いますがサービスで。
でも現代まで細々と生き残っていやがる。

216 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:21 ID:KpGSKLvt
>>215
そうだよ、現代になって急に発展しだすから、気をつけろよ

217 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:23 ID:0ltXN/zV
好戦国家をやってる状態でリーダーが出たら、
軍隊作る?それとも七不思議建設の為に温存しとく?

218 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:45 ID:d/FBTb5W
マックユーザーの質問が完全に放置されてるのにワラタ。申し訳ないが。
だいたいWinユーザーだよなぁ。ここにいるのって。

というかマック版の話出たのって初めてじゃないか?記憶にないぞ

219 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:04 ID:RtR2Lywm
>>217
もち軍隊、好戦的で軍事志向なら
5ターン位でまたリーダ出来る。

220 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:21 ID:T3uv/25V
>>217
目の前の不思議を作りたいのも分かるが、とりあえず
「軍隊で一回勝つ」ことがHeroic Epicには必須なわけで。
そうすれば次以降のリーダーも出やすくなるわけで。

最初のリーダーを軍隊にするのはおよそ選択の余地なし。

221 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:30 ID:hjWT5LrW
つーか、最初のリーダーは言うまでもなく紫禁城しか有り得ないわけだが。
紫禁城と七不思議1個では格が違う。

222 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:44 ID:EwV0Ykrf
リーダーはそうほいほい出るものではないので紫禁城を作るためにこそあるといっても過言ではない


223 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:10 ID:1L7MJcxX
へぇー、そういう戦術の方がいいんだ。
いままで即座に軍隊作ってもうた

224 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:20 ID:1L7MJcxX
>>208
つまりホスピタル騎士団ということか。
リチャード王の十字軍を思い出した。
civ2の国連のように機能するのか?

225 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:36 ID:zsiHvo/M
>>224
つまらん妄想ネタを蒸し返すなよ。

226 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:55 ID:o2O7K14u
例えば首都から遠く離れた国と戦ってるとき。
敵の都市を何個か取ってそろそろ和平or敵国滅亡って段階でリーダー出現なら紫禁城。
ようやく橋頭堡を確保できた程度でまだまだ戦争はこれからって時は軍隊。
みたいな感じで使い分けるもんじゃない?

227 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:19 ID:0ltXN/zV
ふーむ、やっぱり時と場合によりですな。
イマイチ軍隊の必要性が不思議建設に比べて薄かったから。

とりあえず軍隊作って、その中からもう一人リーダーが出たら
紫禁城に回したいと思います。

228 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:41 ID:KpGSKLvt
>>225
君はCivのことは知ってても実際の歴史を知らないんだもんね。
まぁ、わからない話されても気分良いわけないか。

229 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:42 ID:4hMpjr0F
>>227
C3Cの軍隊はかなり強いぞ。

230 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:46 ID:qyX0g3Yn
>>228
あなたがどれだけ博識かしらんが
「僕の考えたCiv4」ネタはつまらんよ。

ましてや俺だけは知ってる歴史ネタに依存されてもね。
それって知識を自慢したいだけの
自己満足もいいところだと気づけよ。

231 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:49 ID:XYIS7vx/
確かにいる罠。
三国志の時代とか、戦国時代のしょうもない知識を自慢するやつ。
で、俺だけ知ってると威張りたいやつ。
ほっとけよ。
坊やなんだろ。

232 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:02 ID:AOPkhFO5
ぼうやよいこだねんねしな
あでぃおす

233 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:28 ID:ugXpzhaq
>>189
> 外交のページでつぎのページに行くのはどうしたらいいでしょうか?

これがよくわからん。というか機能を誤解している予感。

8人以上プレイヤーがいて切り替える場合は君主の顔グラフィックの上でShift + 右クリックしてください。


234 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:28 ID:U1P7KzNh
だれか、このMODをプレイした人いる?
http://www.civ3.com/mods.cfm


Mini Magic Mod
魔法の世界を舞台にした征服シナリオ。C3Cのパブリックベータ時にエディタの新機能をテストするために製作された。

Age of Piracy
海賊の時代を舞台にした征服シナリオ。

Unique Unit Rebalancer
固有ユニットのバランスを調整したもの。

Unit Trading Mod
固有ユニットの生産を特有の資源とむすびつけ、資源を特定の地域に集中させることで、固有ユニットを「交易」できるようにしたMOD.


235 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:29 ID:PofPhX2L
>>211
核開発の時にランダムで失敗して打ち込まれたとき並みの汚染とか都市荒廃とかおきたり
追加実験で威力が増大したらおもしろいかなーと思っただけ。

蒸し返す気は無いんで放置してくれ。



236 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:34 ID:3BDnWyVm
>>235
わざわざ書くという事はリアクションを期待してるんでしょ。
それにしても、激しくつまんなそーですね。
>>211が正しかったようです。。

237 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:44 ID:KpGSKLvt
230 231 236
いずれのカキコもこのスレの過去に同じIDのカキコミがない。。。
つまり今日はじめてのカキコミということだ。

これが何を意味しているかというと、、、
まぁ、こいつらのメンツのため言わないでおくが

自作自演ってかっこ悪いよ。

238 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:53 ID:CWaiEhbX
(´-`).。oO(IDについて詳しくない人が何を言ってるんだろう?)

239 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:55 ID:LE03m1gw
>>238
よくわからんが、いちいちID変えてるってことじゃねーの?
ADSLでもできるらしい。

240 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:58 ID:cak8Jgqs
(´・ω・`)ショボーン

241 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:09 ID:1fT0j6s0
>いずれのカキコもこのスレの過去に同じIDのカキコミがない。。。
>つまり今日はじめてのカキコミということだ。

>>237はIDが固有の物だと思ってるみたいよ。
間違った認識をよく言い切れたね。

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソヒソ コノスレIDチガッテルオナジヒトイナイトオモッテルラシーヨ

242 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:10 ID:FZlQwsAS
一人目のリーダーの使い道か・・・Conquestsなら迷わず軍隊だな。
つか、Conquestsでは大不思議建設には使えないし、
紫禁城は首都付近の生産力のある都市で建てれば良いし、と。

というのも、Conquestsの軍隊は電撃戦可能、auto-pillage等の他に、
構成要員の攻撃力/防御力それぞれについて総和の1/6がボーナス
として与えられるのだ。端数は切り上げられるぞ。
 ex) 騎兵隊x3の軍隊は各々が 9/5/3 の能力を持つ
 ex) 現代機甲部隊(24/16/3)x3の軍隊は各々が 36/24/3 の化物

・士官学校を建てれば1/6のボーナスが1/4にアップ!
 ex) 騎兵隊x3の軍隊は各々が 11/6/3 の能力を持つ
 ex) 現代機甲部隊(24/16/3)x3の軍隊は各々が 42/28/3 のさらなる化物

・さらにペンタゴンを建てれば構成要員+1で
 ex) 騎兵隊x4の軍隊は各々が 12/6/3 で倍の能力。歩兵も撃ち抜けるぞ。
 ex) 機械化歩兵x4の軍隊は各々が 24/36/2 の鉄壁の守り

・もちろん、同一ユニットで構成しなくても良い。移動力は低く合わせられるが。
 ex) 騎兵隊x2+歩兵x2の軍隊は、騎兵隊は12/12/3、歩兵は12/16/1になる。

243 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:12 ID:wCtydxvP
>>241
いや、そうじゃないだろう。
>>237の言うことが正しいのなら
もう230、231のIDのカキコはありえない、ということでしょ?

244 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:15 ID:JN1qEkEX
>>243
その認識で合っていると思う。

>>235
俺的には属国化はあってもいいとおもう。
というか、あったらいいなーと思ったことはある。


245 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:18 ID:wCtydxvP
>>242
強えぇ(`・ω・´)シャキーン

246 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:27 ID:ymtm2CFw
(´-`).。oO(IDが重ならなかったら何故自演なんだろう?そんなのいくらでもあるだろうに・・・)

247 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:31 ID:zZGHe4W7
>>243
つまり237は書き込みしてるやつは、いつも必ず毎日何レスもしてると思ってるわけだな。

>>230
それはいいのだけど、特殊な状況下のことなんかを普遍的なことと考えたり、表面的にしか見なかったりはやめてほしいよな。
そもそもCIVの根幹はそういった特殊な場面を極力、切り払ったゲームデザインにあると思うし。

248 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:34 ID:s0Ree57+
>>236
面白そうなネタがそのうち出てくるかも知れねーだろ。
いちいち文句言わないで良いよ^^

249 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:36 ID:hb3gNju2
>>1見て拾った冷戦シナリオがすごく面白かった みなさんおすすめのシナリオってありますか?

250 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:49 ID:wCtydxvP
>>246
煽りを1回のレスだけでとめるのが不自然だと思ったんじゃない?

251 :名無しさんの野望 :04/02/23 19:09 ID:Tcmnmzkl
>>242
大事なことを忘れてるよ

・移動力 +1

騎兵隊だと4回攻撃可能

252 :名無しさんの野望 :04/02/23 19:39 ID:RFMiaoSA
もう役立たずとは言わせませんなぁ。

253 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:01 ID:hAQVqI3F
すごいなあ、軍隊。

254 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:26 ID:GwzcUs3M
最近は僕のよく理解できない理由でスレが荒れるので
ここの人たちは多分色々と凄い人なんだろうなぁと思った次第です。

255 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:28 ID:wCtydxvP
>>254
ネタで楽しんでると急に荒れだすんだよ、、、
(´・ω・`)ショボーン

256 :名無しさんの野望 :04/02/23 22:12 ID:4hMpjr0F
>>242
略奪の際に行動コストがかからないのもいいな。
騎兵隊x3の軍隊で鉄道網破壊しまくり(((゚д゚)))ウママママー

257 :名無しさんの野望 :04/02/23 22:37 ID:RFMiaoSA
>>254
まあ終わったあとにすぐニューゲームするような猛者が集うスレですから

258 :名無しさんの野望 :04/02/23 23:26 ID:gS9K7IlA
自分の気に入らない話題は荒らすのが此処の流儀ですか?

259 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:29 ID:YxHyTDky
軍隊の強化はいいねえ。
維持費と輸送手段がネックではあるけど一世代前のユニットで
構成された軍隊でも活躍の余地アリってのが良い。

C3C欲しくなってきた。

260 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:29 ID:CDDQj14s
CIV1の頃の外交コメントがほしいなぁ。
例えば、COMが戦争に負けてるときは、
「ほんとは私たちは平和を愛する民族です」
みたいにへりくだったコメントが。
戦争しかける時も、
「XXをよこせ、さもなければ戦争しかけるぞ」
みたいに超強気モードなんかも。
せめて日本語版には、そういう風に訳してほしいなぁ。


261 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:43 ID:fXyLk2TH
世界平和を維持するためには、貴行のようなヤシはいない方が言いと
我が国の議会で採択された。

262 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:44 ID:1oc+guHp
でも少なくとも騎兵以上じゃないと軍隊の強さ実感できないね。
ボーナスが6分の1だし。

263 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:56 ID:fXyLk2TH
CoCだと科学リーダじゃないと即建造できないから、
まあ、リーダは軍隊以外に使い道はほぼないんだが・・・

264 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:04 ID:1oc+guHp
いや高機動ユニットの軍隊ならば改善破壊に力を発揮するから、中国のUUの軍隊なんかいいな。
中世前半で圧倒的な機動力を持って改善破壊。軍隊はそれ単独で敵首都圏に改善破壊しに行き(陽動)、
本体は前線の都市を攻めると。古代ならインピやガリア剣士軍隊も良いね。


265 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:21 ID:fXyLk2TH
散々ガイシュツだろうけど、モンゴル騎兵弱すぎ。
これで帝国はきずけないだろ・・

266 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:54 ID:DLKmefO1
占領後のこと考えて改善はあんま破壊したくないから
持久戦になりそうなときに戦略資源のとこピンポイントで狙うくらいだけど
そんなに改善破壊ってやってる?

反抗作戦やる余裕ない時はそもそもそんな余力無いし(w

267 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:57 ID:1oc+guHp
>>265
ケシクは丘陵・山岳の移動コスト無効だから
ケシクで軍隊作れば丘陵・山岳の改善を1ターンで破壊し尽くせる。
反則的な強さだぞこれは。

268 :名無しさんの野望 :04/02/24 03:07 ID:mqXECWZL
このスレの住人は各々がファシズムを政治体制としているようです

ところで生産加速のオプションを付けると最終的なゲーム時間が
長くなっているような気がするのは俺だけですか?
後半の都市やユニットに手を掛ける時間の長いこと長いこと…

269 :名無しさんの野望 :04/02/24 04:05 ID:93kiJHYT
ネタを制限するのはどうかと思うが

270 :名無しさんの野望 :04/02/24 05:33 ID:O6DSFJYY
Conquestsで新たに加わった勝利条件"Wonder Victory"
全ての大七不思議が建設された時点でゲームセット、
その時点の勝利ポイントの合算で勝利が決まる。

巨大マップ/パンゲア/32文明/AI攻撃度最高/Demigod でプレイ開始。
ものは試しとばかり、勝利条件は"Wonder Victory"のみONにする。

・・・A.D.1385年、最後の不思議「癌の治療法」がアテネで完成した。
えらくスローペースだなぁ。でもやっと終わりだなぁ。やっと寝られるなぁ。
やっとマトモな飯が食えるなぁ。とターンを進めても何も起こらない。

???

F8で確認。
不思議は全部で29、自分が建てたのが18、AIが建てたのが10。
razeで失われたものは無い・・・。って残り1は何だ?と調べると
「国連」が建ってない!急げ!俺は眠いんだ。

・・・ってか外交勝利OFFで建てられるわけ無いだろ・・・どうすればいいんだ。

 _∧∧__   / ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚д゚)| < 寝る!
 |\⌒~\  \____
 \ |⌒⌒|

271 :名無しさんの野望 :04/02/24 09:53 ID:O6xjsx/i
>>260
面倒だけどメモ帳いじって自分好みに変えればいい。

272 :名無しさんの野望 :04/02/24 09:58 ID:JyVCEtJv
>>233
をを!レスありがとうございます!
その通りでした。肖像画の顔のところで
Shift+Control+L Clickをしばらくおしてプルダウンメニューを出させる
ってことがわかりました。
マックだとちょっと操作が変わるんですね。。。
単純にShift+右クリックするとシヴィロペディアが動いちゃう。
ありがとうございました。
自分もだんだんやりこんできて
ついに8人以上の君主でプレイするようになったところでの
つまづきでした。これからも自分なりに面白いレスを考えて
ななしで投稿させて頂きます。

273 :名無しさんの野望 :04/02/24 10:17 ID:mqXECWZL
>>272
ぼーっと眺めていただけだからレスし忘れたんだけど
MacOS8以降は右クリック代わりにCtrl+クリックが使えますねぇ
civだけに限らず…どうぞ

274 :名無しさんの野望 :04/02/24 11:04 ID:8iYDQaHw
>>272がMACでの8人以上戦に突入しました。これは我がスレの住人も認めるとことです。

275 :名無しさんの野望 :04/02/24 11:48 ID:2tZX0XBK
荒れそうだが、>>270に一票

276 :名無しさんの野望 :04/02/24 12:51 ID:5xrxO7oy
>>266
恐らく、この作戦使っている人たちは
あふれんばかりの労働者を、抱えていると思ワレ
面倒な他民族を調整できるし、(占領前ってのがポイント)
いつでも あっと言う間に改善し自国民で都市規模操れるので、
ここに居る人達にとっては、「まず敵の補給路を断ち」とゆー王道に浸って
まったりと楽しめる。




277 :名無しさんの野望 :04/02/24 14:59 ID:OFg86Umd
ヤフーBBの個人情報470万人分流出らしいぞ

278 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:29 ID:N1U3+HrQ
>>277
大七不思議「インターネット」
効果:他国のすべての情報がまるみえ、、、、とかいう話になったりして。

で、自分の国の情報もほかの国に筒抜けというオチ

ところで、Comはなんで見えてないはずのユニットの壁がわかるんだ?
見えないはずのところに壁つくるとすぐに撤退するし。

279 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:32 ID:7o8CWEb8
Comはマップ全部見えてるんじゃなかったっけ?

280 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:33 ID:KeP3Immt
Comには何も隠せない。

281 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:35 ID:XNaPjSIP
人もわかるが、comは壁を造らない

282 : ◆F021/.A.l. :04/02/24 15:42 ID:Bh3WUjcl
過去ログ置場更新しました。出張中なので遅くなりました。

Civ3で世界制覇Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜
http://civ.lazy8.info/1071645532.html
Civ3で世界制覇Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
http://civ.lazy8.info/1072621606.html
Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://civ.lazy8.info/1074559342.html

他にもCIV関係のスレを追っかけてるつもりですが、抜けがあったら教えてください。
http://civ.lazy8.info/

283 :名無しさんの野望 :04/02/24 16:06 ID:Zq5wyc1V


284 :名無しさんの野望 :04/02/24 18:40 ID:drejQuqN
>>242
間違ってると思う、それはどこに書いてあるの?

285 :名無しさんの野望 :04/02/24 20:51 ID:4bCMsdv0
>242>284
どこに書いてあるかどうかじゃなくて、実際にそういう数値になるのか?
また、数値として現れないボーナスとしてなら、どういう検証をしたのかが問題と思われます

286 :名無しさんの野望 :04/02/24 20:57 ID:FN3dAZFi
>>282
乙であります!

287 :名無しさんの野望 :04/02/24 21:37 ID:O6DSFJYY
242が言っている事が正しいかは自分も疑問だったので昨日調べてみた。
シヴィロペディアを探したが載ってないな。
説明書にも記載無し。
readme.txtにも。
civfanaticsのフォーラムでも書いてなさそうだ。

atariがConquests予約者に配布したボーナスCDに入っていた
戦略ガイドを検索したら↓みたいに書いてあった。以下抜粋コピペ
Whenever an army attacks or is attacked, it receives a bonus based on the total number of units.
A mixed army of half offense and defensive troops would make for a well-rounded team.
However, you can just as easily move a few defenders over the army, and have an all-offense team.
The bonus is the total offense (if attacking), or total defense (if defending) divided by 6 and rounded up.
Building the Military academy reduces the value of 6 to a value of 4.
This makes a 4 unit TOW Infantry Army (defense of 14) a defense of 28, or when attacking, an attack of 24.
It essentially makes it like one defensive (and expensive) modern armor unit.

288 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:08 ID:a0vRGXNx
やっぱCIV4では宗教の概念を。


289 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:16 ID:YunM1MBD
今年の正月に誓いを立てた
”CIV3は1日2時間まで”
今の所、誓いは守られている。

問題は・・・・
既にCIV3時間を8月分まで消化してしまっていることだ

290 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:20 ID:IFLa81eu
>>289
なんだよ、そのアメリカのパーティージョークみたいなオチはw

291 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:21 ID:T/rAZ8Hg
>289
ワロタ
おやすみ前に楽しいネタ振りありがとん

292 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:35 ID:azkkOE70
>>289
大丈夫さ。4月からc3cが出るから別計算w

293 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:35 ID:6XVyufKa
>>291
寝るのは軟(ry

294 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:43 ID:th410r9/
>>289
HAHAHAHAHA!

295 :名無しさんの野望 :04/02/24 23:07 ID:O6DSFJYY
実験実験
騎兵隊x3の軍隊x10で砂漠上の歩兵30(非防衛状態)を攻撃してみる。
一般兵、古参兵、精鋭兵のHPを全て20一律に。

んで結果。歩兵の防御力は補正込みで11。
ダメージ量(歩兵-軍隊)、騎兵隊の攻撃力
457-598 8.4 509-598 9.3 493-600 9.0 458-600 8.4 505-600 9.2
534-598 9.8 532-598 9.8 489-599 8.9 495-600 9.0 469-600 8.5
--------------------------------------------------------
総計 4941-5991 騎兵隊の攻撃力9.07

士官学校で生まれた軍隊については・・・面倒なのでパス。

296 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:09 ID:Z0OFtQhY
敵の都市を攻撃する前に爆撃を加えて防御を弱めようとしたら

寺院を破壊しました!
教会を破壊しました!
大学を破壊しました!

なんか、激しく罪悪感を感じてしまった。
文化財よりも敵軍を攻撃しろよ...

297 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:13 ID:EmEzDb6V
難易度毎の詳細な情報があるページは無いかな。
例えば「国王」だとComは建築コスト90%で立ててるらしいが、そういうのが表で表されているとか・・・。

http://stack-style.org/SidGame/
↑ちなみにここはもう調べたけど、ないようでつ・・・。

てか、Comと完全に対等な立場で戦いたいよ。
そういう難易度はどれなんだろ。摂政と国王の中間があればいいのだが・・・。

298 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:20 ID:jHpvf6zp
対等な条件だと人間が圧勝だからつまんないよ。
確かにコストの要素はムカつくので俺は100%、敵初期開拓者3、労働者6でやってる。
これで皇帝レベルと同じくらいの難易度かな。

299 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:28 ID:tQLGts6A
>>297
エディタ使えばいいかと・・・・

300 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:31 ID:OgtDy27H
>>296
そうそう堅い都市の人口減らそうと野戦砲のつるべ打ちとかしてると
兵舎やら市場やら港やら残しときたいもんから壊れるのな・・・。

都市攻めの最優先目標が一般市民というのも
我ながら外道っぽい気もするが現実もそんなもんよね。

301 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:37 ID:Bf1784NR
>>296
爆撃で狙った目標に正確に当てるのは難しいのです。
軍事目標のみを狙えるようになったのは湾岸戦争から。

302 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:40 ID:3JrVHTvb
巡航ミサイルならユニットだけを標的・破壊できたような・・・


303 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:04 ID:YYsSivCJ
>>297
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#difficulty
これ?

304 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:08 ID:EmEzDb6V
>303
そう、そういう感じの表。
ただ、それ以外にも外交時の交換レートが違うとか、Comが「おこりっぽい」とか
そういう変化もあったはず・・・

305 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:53 ID:tQLGts6A
>>304
だからエディタでルールの難易度タブのところ開けば全部書いてあるし
気に入らない部分はいじってしまえばいいのですよ。

攻撃度による外交態度修正の難易度修正値は変更できないけど
ttp://stack-style.org/2003-02-22-02.html
ここ見て気に入った難易度を使えばいいと思う

306 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:56 ID:YXuzWbTq
難易度ごとの交換レートはエディタで確認できたはず。


307 :名無しさんの野望 :04/02/25 02:24 ID:njMQEcHq
今更だがあのレートって絶対単位が%じゃないと思う。

308 :名無しさんの野望 :04/02/25 11:12 ID:W5W5ogUg
国王ってcomの製造コスト90%なんだよね?
なんか大使館で都市を調べると80%になってるんだけど…

309 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:24 ID:Q8m7f8ub
日本語版を購入しようと思うんだが
今からPtW探して買うよりはC3Cを待った方がいい?

310 :ガンジー◇ganji :04/02/25 13:33 ID:0Sa5xhJF
我慢できるなら待て。

C3CにはPtW込みだから。

311 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:34 ID:mZTnpJzM
皆はどんなマップ設定/勝利条件/文明でプレイしているのか聞きたい。

自分の場合は、
マップ: サイズ小/パンゲア/海60%/wet/warm (マップが大きいと疲れる)
勝利条件: 宇宙船/外交 (技術立国+内政重視プレイが好き。戦争は極力回避)
文明: シュメール/ギリシャ/フランス

>>309 待ったほうが良い、とは思うがc3cはptwを含むので、
素のciv3を買っておいて4/2にConquests単体を追加で買うという手もある。


312 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:48 ID:Qmtn1r2A
マップサイズ標準以上を気分で
後は全部ランダム
蛮族大移動
勝利条件全部
文明カルタゴ

313 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:56 ID:Uac5fl1S
相互防衛条約のミスでつまんない争いに巻き込まれて
世界対オレの構図よろしく、国のほとんどを相手する羽目になってしまった。
幸い技術が上回っていたので、何とか現状維持で終戦に持ち込んだけど、
奴さん達、熱気が覚めやらないのか、今度はお互いに争い始めた。
陣営とか同盟とか関係無い。まさに世界が焦土と化すまでのバトルロイヤル。
ほんと人間って嫌な生き物だと思った。やっぱモンロー主義だな。




314 :名無しさんの野望 :04/02/25 14:16 ID:gqPHMFSK
>>313
支配者の座は血飛沫の中にあるのですぞ、閣下!

315 :名無しさんの野望 :04/02/25 14:42 ID:pjiS+gwQ
>ほんと人間って嫌な生き物だと思った。

お前のゲーム相手はコンピュータなわけだが。

316 :& ◆gWDU/vXM6A :04/02/25 14:51 ID:JCxVq/Bx
とにかく外交で出来ることが少ないに尽きるな。
これからのciv3拡張パックはちょっとずつ外交で出来ることを増やし毎回4.5000円とるよかん。
とにかくこの会社、金の亡者だから不安だなぁ。
無印が文明が少ないのは拡張パック出す為だったのは誰の目にも明らかだし。
なんでこんな酷い商売するようになったんだ?販売会社、開発会社が変わったか?
civ1、civ2、CTPの時は良かったなぁ。


317 :名無しさんの野望 :04/02/25 15:30 ID:lNKdEd5y
正直CIV3は、ム印でも充分素面白い。
むしろユーザーの要望でptwが出た感すらある。
拡張パック商法してるとは思えんが。

ム印のできからして、
国内のあのメーカーと明らかに違うと思うんだが。。。

318 :309 :04/02/25 15:32 ID:5MkIrOvG
>>310>>311
サンクス。
4/2まで待つことにするよ。

319 :名無しさんの野望 :04/02/25 15:48 ID:hAkHFKsb
いつも戦車やら爆撃機やらが開発できるころには勝負がついていて
ゲームが終わってしまうんだけど1300年とかで核とかまで進められる人はやっぱり効率がいいの?


320 :名無しさんの野望 :04/02/25 16:04 ID:y0s0UaAX
>>309さんと同じような質問なんですが
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001FG6UM/ref=amb_left-1_61427/250-5426085-1507432
↑を買えばCiv3+拡張2つがついて来る、と言う事でいいんでしょうか?

321 :名無しさんの野望 :04/02/25 16:23 ID:mn3eivlX
Civ3で世界制覇Vol.29 〜470万人分流出しましたが漏れても安心です〜

322 :名無しさんの野望 :04/02/25 18:32 ID:heQqhz4X
科学技術開発してるのに小七不思議たてられないんだけど・・・


323 :名無しさんの野望 :04/02/25 18:49 ID:daP2Srx4
>>322
小不思議は技術のほかに条件があるものがほとんど
具体的になにが建てられない?
シヴィロペディアに多分答え全てあるとおもうけどな

324 :名無しさんの野望 :04/02/25 18:49 ID:u43pGWdK
>>322
戦闘でリーダーが誕生してないとできない小不思議もあるよん

325 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:14 ID:TQa6T17f
文明・時代ごとにモーションつきでリーダーのグラフィックがある3と
それ以前のCivでどれだけ1文明当たりのデータ量が違うかも考慮せずに
文明が少ないと言ってFiraxisとCiv3を貶め、しかもCiv1を知ってるような年齢の癖に
おそらくは絵を作るのにも人件費と時間がかかることを理解していない
馬鹿がいるのはこのスレですか?

326 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:18 ID:hKPYarCd
>>325
正解

だがみんなCivが好きだからこそなんだ
許してやれよ

327 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:19 ID:w9KMtvAd
>>325
違います。よそへどうぞ。

328 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:41 ID:JPbd5dv4
>>316は朝鮮が無印に無かった事が悔しかったんだろうな。
それで、朝鮮キボンヌの>>316
>無印が文明が少ないのは拡張パック出す為だったのは誰の目にも明らかだし。
こんな発想になるんだろうな。

329 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:54 ID:tQLGts6A
>>319
コピペでの釣りに見えてしまうほど何度も見かけるな
この質問FAQに入れた方がいいのかも・・・

330 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:00 ID:dpSEbTo+
c3cのdiscovery ageプレイしてるんですが、金鉱銀鉱作ったらトレジャーとか言うのが大量にできて
邪魔すぎます。どうにかなりませんか?

331 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:18 ID:EEBLMGUO
civ3ver1.29fb日本語版用のNO-CDパッチはあるんですか?
英語版用のを入れると文字化けします。

332 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:18 ID:VuZSWtFS
それが勝利への鍵なのに邪魔物かよ…

333 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:35 ID:rQEmsi83
>>330
国に連れて帰ってあげてください。

334 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:50 ID:dpSEbTo+
>>332-333
どうもです。
どういうものかやっと分かりました。
でもアステカでヨーロッパ征服プレイしてるんですが、一歩も動けません。
西洋文明じゃないと使えないんでしょうか?

335 :名無しさんの野望 :04/02/25 23:05 ID:jLJJ8A/7
>>316

>なんでこんな酷い商売するようになったんだ?販売会社、開発会社が変わったか?
>civ1、civ2、CTPの時は良かったなぁ。

荒らすためにわざと間違えてるんだろうが・・・。
CTPは別会社だぞw

336 :名無しさんの野望 :04/02/26 00:35 ID:h30QXCvB
>>334
軍事ユニットをマウントさせれ。

337 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:05 ID:xBfIFJXG
いま勝利したんだが、次のプレイに行くべきか、Cの日本語版が出るまで封印すべきか

338 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:08 ID:0PTmcz/u
キミィ、それは即座にニューゲームに決まっているだろう

339 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:24 ID:MtEbtA0/
PTWってシングルプレイ前提でも買う価値ある?
当初、PTW = CIV3 + マルチプレイだと思ってたんでスルーしてたんだけ
ど、なんかスレ読んでると色々と違ってて面白そうなんで・・・・・・・・
C3Cは勿論買うわけなんだけど、その辺のダブリは別に気にしないとして

PTWはシングルでもCIV3より面白い[Yes/No]
誰か教えて下さい。て言うか、背中を押して下さい_| ̄|○

340 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:42 ID:YMqm0jei
シングル前提でも買う価値ありだよ。
アップグレードパスも整備されて面白くなってるし。

341 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:43 ID:DY72qU8t
中世歩兵(4,2,1)の追加で中世でも戦争ががんがんできる。
マスケット兵が登場するまで領土拡大可能。
インターネットのおかげで文化勝利が楽になる。

って感じかな。
でも素直に一ヶ月待った方がいいと思う。

342 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:45 ID:N+o5EYvb
>>339
c3cに入ってるから待ったほうがいいよ>ptw
たった一月が待てないのなら仕方ないけど

343 :名無しさんの野望 :04/02/26 02:08 ID:eSjxa5t4
>>339
買え、それも今すぐに!

344 :名無しさんの野望 :04/02/26 08:13 ID:j4Li86kX
しかし4月に出るのか・・・
また罪作りな時期に・・・

345 :名無しさんの野望 :04/02/26 08:51 ID:ZiJ220Py
>>344
12月とかに出て、人生を台無しにされるよりはましかと。


346 :名無しさんの野望 :04/02/26 09:34 ID:t0RtNY+3
>>344
大学入試が終わってからってことだよ

347 :名無しさんの野望 :04/02/26 14:08 ID:i+nerLXT
>>346
公務員試験勉強の佳境ってことかも

348 :名無しさんの野望 :04/02/26 17:47 ID:FMdHMfdk
種々国家試験も終わってる

349 :名無しさんの野望 :04/02/26 18:00 ID:78LsRn7X
ちょっと無理して技術を金と資源で買って
それを元手に次々と技術を手に入れていく時の
気分はわらしべ長者

350 :名無しさんの野望 :04/02/26 19:36 ID:rcjq9XYh
海兵隊で沿岸都市を揚陸攻撃と同時に宣戦布告、といった奇襲をAIはしてくる?
お隣の国をスパイで探ったら、戦車が一台も無い(石油が無いらしい)
にも関わらず海兵隊が102(!)もいたので驚いたんだが・・・。

351 :名無しさんの野望 :04/02/26 19:59 ID:LzP54VKj
その国の指導者はフルメタルジャケットのファンだな

352 :名無しさんの野望 :04/02/26 20:11 ID:FHTwusId
うぐぅ、、、くやしぃ。
エジプトもバビロニアも嫌いだ!
ったく、どーせ過去の栄光にすがってるような国のくせして
なにいっちょまえに宣戦布告なんかしてきてるんだよ!

353 :名無しさんの野望 :04/02/26 20:14 ID:MtEbtA0/
>>340-343
押しちゃったw
ついさっきアマゾンの購入ボタンをヽ(;´Д`)ノ マテーン!!!
て言うか、勢いでEU2アジアチャプターズも注文しちゃった。

PTW(24時間以内)→EU2アジア(3/25)→C3C(4/2)
俺、廃人まっしぐら_| ̄|○|||

354 :名無しさんの野望 :04/02/26 20:45 ID:t0RtNY+3
こうして>>353は滅亡への道を歩みだしたのです

355 :名無しさんの野望 :04/02/26 21:02 ID:FMdHMfdk
>>350
ベルセルクにならやられたことある。
といっても沿岸の、地上の戦線からは離れていて槍兵一匹を
アップグレードしないまま置いておいた都市一つにだけだったよ。
難易度は皇帝。

356 :名無しさんの野望 :04/02/26 21:13 ID:h30QXCvB
31文明で全文明現代からスタート。マップ極小。
アルミを握ったものが全てを制す。

……TOW歩兵と野戦砲の無限スタックでもなんとかなるけど。

357 :名無しさんの野望 :04/02/27 00:08 ID:V2bWToXe
>>355 ありがd あれから自分もやられた。

海兵隊だらけ(200近く)なのはアメリカさんでした。
恐らく戦車の代わりの攻撃用ユニットとして作っているのだろうと思い、
揚陸作戦のできる海兵隊よりはTOWの方がこちらとしては安心できるので
Rocketryを前金200G+ターン払い300Gの格安価格で売ってあげました。
ステルス爆撃機が既に700存在する以上、TOWなどクズ同然。

すると、アメリカ国内のユニットの動きが急に慌しくなったのです。
国内に派遣している探検隊で眺めていると、歩兵と海兵隊がwashingtonに集合し
次々とガレオン+フリゲートの艦隊が出撃して行くではありませんか。
はて?取りあえずアメリカに近い東海岸に戦力を移動させます。

それから4ターン後、わが都市Troy沿岸に霧の中からガレオン艦隊が現れ(以下略

_| ̄|○ マタ フミタオシヤガッタ

358 :名無しさんの野望 :04/02/27 00:19 ID:sM9LWoYv
無駄なことしてるなあw

359 :