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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜

1 :名無しさんの野望 :04/02/15 11:41 ID:m9Q+4awN
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

101 :名無しさんの野望 :04/02/19 21:42 ID:79i1qVcN
>>100
対空砲に乗っていた兵士が素手で戦ってるんだよ

102 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:13 ID:TdQGnvQw
戦車が空から攻撃してるんですよ。

103 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:28 ID:7Mbyzh15
http://images.google.co.jp/images?q=%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E7%A0%B2&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2
マジレス
頑張れば対地攻撃もできそう

104 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:38 ID:rb/uagTA
マジレスだが
ロンメルが88mm対空砲を水平射撃させて対戦車砲に代わりに使ったのは有名な話

105 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:48 ID:StdkNQch
ドイツの6号戦車の主砲に使われてるしな。>88mm対空砲

106 :名無しさんの野望 :04/02/19 23:07 ID:TVr8ChhT
ベルリン防衛用の88mm対空砲を、
いくら成績がいいからって即席対戦車砲にして前線に送りまくった結果、
米英が本気出して反撃してきたとき、
ベルリン上空を迎撃する装備がなくなっていたのも有名な話

107 :名無しさんの野望 :04/02/19 23:08 ID:rqHssO4j
スターリングラードでもソ連が対空砲を戦車に向けて撃っていたような

108 :名無しさんの野望 :04/02/20 00:46 ID:nF2JMP3i
>>104->>107
へぇ〜(AA略
軍事関係全くわからんけど、当人達は真剣で結果(!?)出してそうだね。
こーいったトリビアは軍ネタでも面白いね。

109 :79 :04/02/20 01:55 ID:EV0Kfapz
皆さんのアドバイスを参考に善隣外交を試みましたが
調子良く発展していたと思いきや、今度は早々に集団でボコられました。
どーも頭一つ抜け出したりすると出る杭を叩かれるようですな。
結局一番の秘訣は出し抜かず、かつ遅れずってことなのかな。
やり直してみんなとちゃんと技術の交換してたら嫌われなくなったから、
どうも悪の帝国というか、北朝鮮体質を変えなければいけないみたいですね。

110 :名無しさんの野望 :04/02/20 01:56 ID:mcNhZ8pR
>>108
傍から見ると素人の思い付きみたいなことをしてて馬鹿馬鹿しい気もするが、
軍人さん達は死ぬ機でやってるからな

111 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:01 ID:+wNdfdp5
装甲の厚い戦車が現れ始めてから、威力のでかい高射砲の水平撃ちとかでないと装甲撃ちぬけなかった。
だから二次大戦時は結構、高射砲で戦車迎え撃ってる。
重戦車の装甲を貫通できる砲なんてこれ以外になかなかなかったから。
その後、高射砲を改良した威力の高い対戦車砲や戦車の砲が作られていくわけだけど
全部隊に配備されるわけなく、最後まで高射砲頼みなとこも少なくなかった。

112 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:30 ID:wXJnXztT
対空砲は対地で使っても無問題ってことで終了ですな

>今度は早々に集団でボコられました
外交に金をケチってる何よりの証拠だね

113 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:56 ID:3f5phOcW
レン・デイトン著 「電撃戦」より
〜このアラスの戦いのあとまもなく、ロンメルが空前の試みとして8.8センチ高射砲を初めて対戦車砲として使い、
戦いを勝利に導いたという話が広まった。どうしてこんな話が流布したのかは、ちょっと見当が付かない。
というのは、あらかじめ徹甲弾が支給されていないかぎりは、高射砲は戦車に対してほとんど無効だからである。
実際ドイツ軍火砲の多くは、対空および対戦者両方の目標に適した弾薬を支給されていた。
1937年ヒトラーは、8.8センチ砲を地上目標に対して使用することに特別な関心を示した。
1938〜39年のスペイン内戦中のカタロニア攻撃で、早くも8.8センチ砲は牽引されて戦車隊の背後で
戦闘に従事しており、その使用弾薬の90パーセント以上は地上目標に対するものだったと見積もられている。

114 :名無しさんの野望 :04/02/20 04:57 ID:aGvVArPv
戦車=移動力2、騎兵=移動力3だけど騎兵ってそんなに行軍速度速いの?
初期型は遅いし故障頻発で行軍に関しては歩兵の足手まといと聞いたけど,
ユニットグラフィックの戦車は初期型じゃないし馬より速そうなんですが・・・。
詳しい人教えてください。


115 :名無しさんの野望 :04/02/20 05:01 ID:8wLwyBhq
リアルよりゲームバランスってことじゃないの?

116 :名無しさんの野望 :04/02/20 05:14 ID:aEbcof8p
騎兵の移動力はゲームバランスを崩してると思うけどな

117 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:21 ID:zJt2Aq9l
赤兎馬なんだよ
一日千里3000キロ走るとすると、時速125キロ。
移動力3も納得。

118 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:43 ID:mj2n8uiZ
>>114
詳しい人って・・・。
ゲームの設計仕様に詳しい人がいるとは思えんが。

それとも、ネタを聞いて自己満足したいだけ?

119 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:46 ID:EHV+KM5y
>>117
中国だから千里は400q、
>>114
一次大戦後、フランスで戦車と騎兵を混ぜた部隊を創った、
訓練の時、騎兵が足手まといで使い物にならなかったっとさ。

120 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:50 ID:zJt2Aq9l
時速4キロの歩兵を移動力1とすると、
時速25キロの軽騎兵は移動力6、
時速60キロの現代戦車は15、
時速2000キロの戦闘機は移動力500となり、
現実に完全に対応させるとどうやってもゲームになりません。

121 :名無しさんの野望 :04/02/20 12:27 ID:TnALpPhI
敢えて言えば「徒歩の時代の騎兵の軍団移動力が3」で、
「自動車の時代の戦車の軍団移動力が2」なだけだと思うが。
加えて、何にせよ戦車だけじゃ戦争はできんし、何よりこの
ゲームは「戦略級」であって近代だって1ターン1年であるのを
忘れるべきではないと思うんだが。

とはいえ正直、騎兵は移動力2でいいと思うけどな。

122 :名無しさんの野望 :04/02/20 12:55 ID:z29mi2mI
戦車一台作るのに数年掛かるゲームに
何を今さらリアリティ求めてるんだ。
リアリティを追求せずに程よくいれてるからこそ
この様な良ゲーになれたという事をもう一度考えなさい。

123 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:14 ID:aEbcof8p
>>114は現実での騎兵の行軍速度がどの程度なのか聞いてるに、
見当違いのレスが多すぎるのはなぜ?

124 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:32 ID:hhTx9ddz
どうでもいいけど君たち仕事に行きなさい!

125 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:53 ID:azImGkaz
http://www.4gamer.net/store/preview/civ3cq/civ3cq.html

C3C買うのやめとこうかな、別段あんまりかわってないしなぁ。

126 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:53 ID:RLHCnFlD
じゃあ、マジレスしてやる。

>ユニットグラフィックの戦車は初期型じゃないし馬より速そうなんですが・・・。

こういう先入観持つのがお前の悪い癖だと先生も言ってるだろ。
それじゃ駄目なんだよ。
もっと頭を柔らかくしてから出直してきなさい。

127 :名無しさんの野望 :04/02/20 14:47 ID:QvKqfb72
>>125
demigodを現人神と訳すのは、迷訳としか言いようがないな。

128 :名無しさんの野望 :04/02/20 15:50 ID:3f5phOcW
クリア後のリプレイを再生しようとしても全然反応がないんですがどうしてでしょう。

129 :名無しさんの野望 :04/02/20 15:59 ID:i0ZDD2O+
リプレイするほどのプレイ内容ではなかったから。

130 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:09 ID:05Xnx/Fe
リプレイはかなり処理してる
へぼマシンだと一時間くらい待たないと始まらないよ

131 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:11 ID:3f5phOcW
>>130 majide?

132 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:29 ID:XF1w5qPt
>>128
>>7-9
この質問結構何度も見るけどテンプレFAQに追加してもいいんじゃね?

133 :名無しさんの野望 :04/02/20 17:03 ID:SoUHl295
C3CとEU2・・・迷ってます。
どちらにしろ廃人加速なわけだが。

134 :名無しさんの野望 :04/02/20 17:08 ID:ew9EJmxE
>>125
conquests は致死爆撃が可能になっただけでも買いだと思うぞ。
あと火山で都市が即あぼーんしたり・・・

135 :名無しさんの野望 :04/02/20 20:16 ID:erouH/g7
A.D.50年、科学リーダー誕生。
建てたい不思議は今のところ無い。

「アルキメデス先生、斥候お願いします」

移動力3を活かしてローマ領を走り回っていたら突然の宣戦布告。
哀れアルキメデス先生は軍団兵Legionaryにぬっころされましたとさ。

136 :名無しさんの野望 :04/02/20 20:43 ID:MR+HXh+G
ア・・・アルキメデスさぁぁーん!!

137 :名無しさんの野望 :04/02/20 21:54 ID:Csb68lXW
>>135
ADに斥候がなぜ必要なんだ、と
どうしてもなら探検家でも作ればいいじゃん・・・_| ̄|○

138 :名無しさんの野望 :04/02/20 22:16 ID:AyB4XSa5
百合烏賊!百合烏賊!叫びながら素っ裸で走り回ってたんだろ?
そりゃローマ人も激怒するっての。

139 :名無しさんの野望 :04/02/20 22:42 ID:We2ZxaFD
つうかそもそも>>125がその結論に達した理由がわからんっつ−か。
無印からPTW、C3Cへの変化はプレイしたらもう戻れない位なん
だけどね。

漏れ、釣られてる?

140 :125 :04/02/21 00:26 ID:3dt2zfJ6
>>134
PTWエディタでも致死爆撃可能ですよね?
>>139
いやC3Cの情報あんましらんかったんで、
シナリオだけに目がいってたよ。
stack-style覗いたら色々追加されてるみたいですね。

141 :名無しさんの野望 :04/02/21 00:33 ID:RQwuQsRh
>133
俺は両方買って200%俳人生活してるがな。
後悔はしてないつもり...

142 :名無しさんの野望 :04/02/21 06:34 ID:e89+yryO
たしかに面白いけど俳人になるほどかな? みんなどうやって遊んでるの?

143 :名無しさんの野望 :04/02/21 06:35 ID:SOoLsf0O
http://neko-x.s6.x-beat.com/

144 :名無しさんの野望 :04/02/21 08:15 ID:0o+DaRVT
>>142
お好みの設定で、ランダムマップとランダム君主でプレイ。
終わったらまた新規で始める。以上。

実のところ、シナリオはやったことがない…。

145 :名無しさんの野望 :04/02/21 11:37 ID:9aTjmRsJ
>>142
科学リーダーに松尾芭蕉を追加してる。

146 :名無しさんの野望 :04/02/21 12:40 ID:PJ/wrcyK
>>145
不覚にもワロタ

147 :名無しさんの野望 :04/02/21 12:45 ID:5haC6So5
やめられぬ
 ああやめられぬ
  やめられぬ

148 :名無しさんの野望 :04/02/21 13:59 ID:B2V0WTkT
>>142
エディタで皇帝と天帝の間をつくる。
君主はcomが9割のコストでユニットや都市改善を作ることができる。
皇帝はcom8割、天帝は6割

だからハンデ7割のルールを作成。
あと俺の好みなので、
資源の出現率を下げて、資源のボーナスを増やす。(これは人間がかなり有利になる)
ついでにすべての技術コストを2割増(これも人間にとって有利)

で、このルールで
マップ中かマップ大で
ランダムマップ
ランダム君主
バーバリアン定住(これも人間にとって有利になるね)

たぶん最終的なゲームバランスはちょっと難しめの皇帝ぐらいかな?



149 :名無しさんの野望 :04/02/21 15:05 ID:/7kk7KHa
今日、予約した

150 :名無しさんの野望 :04/02/21 15:06 ID:dq7RHc7S
タバコ値上げ賛成署名にご協力下さい。
http://www.nosmoke-med.org/signature/

EDの原因、老化が10年進む、痴呆の原因、知能低下
致死率50%(非喫煙者より寿命が7年少ない)

151 :名無しさんの野望 :04/02/21 16:16 ID:05duTzu6
タバコはConquestsで追加されたが、0/0/1のボーナス資源。

これでは価値無し。贅沢品にならなかったのは
幸福管理を容易にしてバランスを崩さないように、との配慮なのか。
city-viewで8個しか贅沢品を表示できないからなのか。
それとも?

152 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:23 ID:ril4QNlV
>>151
不幸な人も増えるから相殺して幸福管理に影響なし、とか。

153 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:25 ID:bgqna84e
たばこ税の+1ですね。
日本だと、+2でも良い悪寒。
つかアメリカのタバコ税がどの程度か知らんけどね。

154 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:46 ID:OcKYe0yN
致死率50%って、、、
みんな100%じゃないの?

155 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:00 ID:1aYCQU52
>>154
そらそうだw
でも、宗教がかった香具師だと…。教祖様は死んでないとか本気で信じとるのがいる。


156 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:00 ID:VbP5ZFaJ
人の死亡率は100%であります!

157 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:14 ID:QcWkgLby
>>150
ふざけんな。ここにも喫煙者はいるんだ。タバコ板にいってやれ。

158 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:32 ID:cjCLZP9D
あまり威張れるものではないかと・・・


159 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:55 ID:fPka0e7A
↓何事も無かったかのように次の話題

160 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:00 ID:cS19tFwA
つか、タバコは社会にとって悪いものではないぞ。
早死にしてくれれば、それだけ高齢化社会対策になるからな。

161 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:31 ID:xNJnbdrQ
>>160
害を受けるのが吸う香具師だけならな

162 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:36 ID:1aYCQU52
> News: Civilization 4 が開発中とのことです。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

って情報量がなさ過ぎ


163 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:51 ID:fPka0e7A
↓何事も無かったかのように次の話題

164 :名無しさんの野望 :04/02/21 23:32 ID:TH34x+nJ
殺伐としたスレに救世主が!


 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |



165 :名無しさんの野望 :04/02/21 23:50 ID:05duTzu6
>>164
皇帝-標準サイズ-大陸(海60%)-31文明-「攻撃度最高」でプレイ中。
産業化時代まで生き残った24文明が入り乱れての乱戦。

ふと周りを見まわせば、自分(共和制)以外全てファシズム国家。

我がギリシャは4文明と交戦中。
17ヶ国と軍事同盟。9国と通行条約。3国相手に禁輸条約。
・・・もうわけわからん。

ようかんマン助けて!

166 :名無しさんの野望 :04/02/22 00:02 ID:tq5XsOdI
>>165

ごめん無理
 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |


167 :名無しさんの野望 :04/02/22 00:26 ID:hAtfn1C+
不可侵条約(相互に助け合う事はない、侵入も認めない)
友好通商条約(なんか貿易ボーナス)
などをCiv4で希望・・・。

168 :名無しさんの野望 :04/02/22 02:57 ID:ytVX4hhb
今遭った謎な現象。

AIのターン。
相互通行条約を結んでいる蛮国ヴァイキング(別大陸)が
自都市Delphiの傍に弓兵2槍兵2を上陸させてきた。
(・・・ああ、不意打ち攻撃やろうってのね)

年は変わって漏れのターン。
さて、Delphiに駐留している騎兵隊15で叩き潰してやるか、と目をやると
・・・いない。
上陸したターンはそれ以上移動できない筈。何処へ消えた。
資金不足でユニットが処分されたのか?ってAIがそんなヘマをするか?

以後4回にわたって上陸->即蒸発が繰り返された・・・。
( ゚д゚)ポカーン

169 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:17 ID:4nGpm8Gp
閣下、占い師たちが「人体消失現象」の謎を解明しました
次は何を研究しますか?
「プラズマ論」などはいかがでしょう?

170 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:57 ID:h73IPqb9
偉大な科学者、矢追が出現しました。

171 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:57 ID:EtEk9ISi
PTWなんですけど、宇宙飛行も開発。
ウランもアルミニウムも資源ボックスにあるのに
戦術核が作れないんですが。
これってバグか何かでしょうか・・・?
一応、テンプレも見たし、パッチも最新のVer 1.27fを
あててるんですが。

172 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:59 ID:h73IPqb9
マンハッタンプロジェクトがないって落ちだったりして。

173 :名無しさんの野望 :04/02/22 06:27 ID:BYWJ/OcP
>>153
いまさら亀レスだけど、
前回の増税で税収は3000億か5000億ほど下がってるヨ

174 :名無しさんの野望 :04/02/22 09:24 ID:NBz/ObLG
>>167
前者はともかく、後者は意味不明…。
いまの交易とどこが違うんだろう。

175 :名無しさんの野望 :04/02/22 09:43 ID:eAwYRIpU
>>167
むしろ前者の
>不可侵条約(相互に助け合う事はない、侵入も認めない)
って、平和条約だけ結んでる状態とかわらないんですけど。

176 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:08 ID:YARHMQBO
今さら知ったけど、港を通して交易路を確保するには
シーレーン(海路)を確保する必要があるらしい。
ゴムの産地である孤島が敵国の海域に囲まれたら本土で
歩兵が生産できなくなった。


177 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:14 ID:BYWJ/OcP
>>176
滅多に起こらない状況だから気づきにくいよね
たしか都市の海に面してる部分を敵国の艦船に埋められた場合も
海上輸送ができなくなったはず。

178 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:20 ID:CVr7KjV6
窓でPLAYできないでしょうか?


179 :名無しさんの野望 :04/02/22 12:40 ID:5+wLxbQG
Civ3では資源紛争を表現したんだから、
Civ4では是非技術競争を表現してもらいたいな。

180 :名無しさんの野望 :04/02/22 13:24 ID:v8XQB/is
多国間交渉とか、和平仲介とか、関税同盟とかの外交オプションが欲しい >Civ4

181 :名無しさんの野望 :04/02/22 13:42 ID:n3R5LpZq
暴動が続くと国が分裂して内戦が発生するのキボン
あと食料やシールドを輸入できる概念、核の傘と安全保障を再現してホスィ

182 :名無しさんの野望 :04/02/22 15:44 ID:oLFjFVl3
外交複雑にすると、
AIが極端に強くなるか、逆に弱くなるかにならないかな。
対人マルチ用のオプションとしてはあってもいいかもしれないけど。

183 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:03 ID:5+wLxbQG
後、選択非選択可能で
強国ペナルティとかあるといいかも、
強国の国民が奢って生産力ダウンとか。

184 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:42 ID:NBz/ObLG
>>183
CIV3では最初からすでに「トップを走っている国は
それだけで他国に嫌われる」ため外交に苦労するという
機能が織り込み済みなわけなんだが、こういう、ろくでも
ない「改善案」を言うのが最近の流行なのか?


185 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:48 ID:WijY7RNq
>>183
浪費汚職とどこが違うのだ?

186 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:19 ID:ilOAAEkP
ptwにおけるイージス艦の存在意義とは何ぞや

187 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:33 ID:SSCm24v7
プレイラストワールドってなんだ?と思って
スタックスタイル読んだけど良く分からなかったので、
とりあえずゲーム開始してみた。しばらくすると近場に鉄が無いことが発覚
またかよ。そういえば、昨日宇宙船打ち上げたマップでも鉄無かったな
と思いつつピラミッド作って、アレク建て始めたところで休憩
食事して買いもの行ってサッカー見てPC立ち上げてようやく気付いた

あ、ラストワールドってそういう意味だったのか。


188 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:54 ID:oL0DbOZo
>184
マルチプレイの場合、そんなこと関係ないですからね。
またマルチプレイルールを採用するのだったらそういうのもありかと。

189 :名無しさんの野望 :04/02/22 22:33 ID:/9OF8b2l
すんません。ほんとにすんません。
マックなんですけど
外交のページでつぎのページに行くのはどうしたらいいでしょうか?
Shift+Right Click でも移動しません。。。

190 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:13 ID:YARHMQBO
マックのマウスってボタン2つあったっけ?

191 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:29 ID:zXpvJM0+
>>189
取り説には書いてないの?

192 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:37 ID:JzTEtycu
あと紛争地域とかあってもいいな キプロスとか竹島とか

193 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:12 ID:T3uv/25V
>>192
Civ3では国境全部が紛争地域だろ?とでも言って欲しいのか?

さすがにここまで来ると釣ろうとしているのがミエミエで、
激しくつまらん。

194 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:16 ID:GwzcUs3M
なんでえ、ちょっと見当違いのことを言っただけで釣り呼ばわりなんて…

195 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:17 ID:ehNVSTWy
質問でスレに書き込むのは心づらいですが。。
>>191
はい。本にもCivilopediaにも書いてなかったです。
アップデートしたときについてきた
新しいホットキーのPDFドキュメントにも載ってなかったです。
15章の参照のところにも
Shiftキーを押しながら選択すると複数選択できる
としか、載ってないです。。。
>>190
あと、マックのマウスは右クリックも対応してます。
だから僕は右クリックのあるマウスをつかってます。
右クリックは、
control+clickと同じなんで、それも試してみましたが、
だめでした。。。

196 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:21 ID:8TzsEQ5g
やっぱり外交システムの強化がいいね
今の外交はやはりゲーム感がする、まぁゲームなんだけど・・・
もう少し今のCOMの理不尽さを無くして、外交の難易度はお互いの主義によって決まれば面白いと思う
現段階でも主義によって第一印象が悪かったり、礼儀正しかったりするのを今後全体的に影響させる

軍事同盟を結んで同盟国が攻められているとき防衛したり、その攻撃してきた国を攻撃したりすると
恩恵値が上がり、軍事面だけでなく技術交換のコストが緩和して有利になったり
希に資金を援助してくれたりね

197 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:28 ID:PofPhX2L
漁船とか欲しい。
お互いに見えなくて潜水艦にぶつかって賠sy(ry

198 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:40 ID:EwV0Ykrf
軍事ユニット取引、食料取引ができればなぁ・・・死の商人プレイができるのに。
マルチ限定でいいからつけて欲しいものだ。難しい実装じゃなかろうに。

199 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:44 ID:S8VU4IkI
>>197
鱈戦争とか出来ればいいのにね。

200 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:46 ID:5zP91Brf
個人的には、CIVってリアルにしようとすればするほどアラが目立ってくる性格のゲームだから、
リアリティよりも、プレイヤーの選択肢とジレンマを増やしてゲーム性を高める方が成功すると思う。


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