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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜

1 :名無しさんの野望 :04/02/15 11:41 ID:m9Q+4awN
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

104 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:38 ID:rb/uagTA
マジレスだが
ロンメルが88mm対空砲を水平射撃させて対戦車砲に代わりに使ったのは有名な話

105 :名無しさんの野望 :04/02/19 22:48 ID:StdkNQch
ドイツの6号戦車の主砲に使われてるしな。>88mm対空砲

106 :名無しさんの野望 :04/02/19 23:07 ID:TVr8ChhT
ベルリン防衛用の88mm対空砲を、
いくら成績がいいからって即席対戦車砲にして前線に送りまくった結果、
米英が本気出して反撃してきたとき、
ベルリン上空を迎撃する装備がなくなっていたのも有名な話

107 :名無しさんの野望 :04/02/19 23:08 ID:rqHssO4j
スターリングラードでもソ連が対空砲を戦車に向けて撃っていたような

108 :名無しさんの野望 :04/02/20 00:46 ID:nF2JMP3i
>>104->>107
へぇ〜(AA略
軍事関係全くわからんけど、当人達は真剣で結果(!?)出してそうだね。
こーいったトリビアは軍ネタでも面白いね。

109 :79 :04/02/20 01:55 ID:EV0Kfapz
皆さんのアドバイスを参考に善隣外交を試みましたが
調子良く発展していたと思いきや、今度は早々に集団でボコられました。
どーも頭一つ抜け出したりすると出る杭を叩かれるようですな。
結局一番の秘訣は出し抜かず、かつ遅れずってことなのかな。
やり直してみんなとちゃんと技術の交換してたら嫌われなくなったから、
どうも悪の帝国というか、北朝鮮体質を変えなければいけないみたいですね。

110 :名無しさんの野望 :04/02/20 01:56 ID:mcNhZ8pR
>>108
傍から見ると素人の思い付きみたいなことをしてて馬鹿馬鹿しい気もするが、
軍人さん達は死ぬ機でやってるからな

111 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:01 ID:+wNdfdp5
装甲の厚い戦車が現れ始めてから、威力のでかい高射砲の水平撃ちとかでないと装甲撃ちぬけなかった。
だから二次大戦時は結構、高射砲で戦車迎え撃ってる。
重戦車の装甲を貫通できる砲なんてこれ以外になかなかなかったから。
その後、高射砲を改良した威力の高い対戦車砲や戦車の砲が作られていくわけだけど
全部隊に配備されるわけなく、最後まで高射砲頼みなとこも少なくなかった。

112 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:30 ID:wXJnXztT
対空砲は対地で使っても無問題ってことで終了ですな

>今度は早々に集団でボコられました
外交に金をケチってる何よりの証拠だね

113 :名無しさんの野望 :04/02/20 02:56 ID:3f5phOcW
レン・デイトン著 「電撃戦」より
〜このアラスの戦いのあとまもなく、ロンメルが空前の試みとして8.8センチ高射砲を初めて対戦車砲として使い、
戦いを勝利に導いたという話が広まった。どうしてこんな話が流布したのかは、ちょっと見当が付かない。
というのは、あらかじめ徹甲弾が支給されていないかぎりは、高射砲は戦車に対してほとんど無効だからである。
実際ドイツ軍火砲の多くは、対空および対戦者両方の目標に適した弾薬を支給されていた。
1937年ヒトラーは、8.8センチ砲を地上目標に対して使用することに特別な関心を示した。
1938〜39年のスペイン内戦中のカタロニア攻撃で、早くも8.8センチ砲は牽引されて戦車隊の背後で
戦闘に従事しており、その使用弾薬の90パーセント以上は地上目標に対するものだったと見積もられている。

114 :名無しさんの野望 :04/02/20 04:57 ID:aGvVArPv
戦車=移動力2、騎兵=移動力3だけど騎兵ってそんなに行軍速度速いの?
初期型は遅いし故障頻発で行軍に関しては歩兵の足手まといと聞いたけど,
ユニットグラフィックの戦車は初期型じゃないし馬より速そうなんですが・・・。
詳しい人教えてください。


115 :名無しさんの野望 :04/02/20 05:01 ID:8wLwyBhq
リアルよりゲームバランスってことじゃないの?

116 :名無しさんの野望 :04/02/20 05:14 ID:aEbcof8p
騎兵の移動力はゲームバランスを崩してると思うけどな

117 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:21 ID:zJt2Aq9l
赤兎馬なんだよ
一日千里3000キロ走るとすると、時速125キロ。
移動力3も納得。

118 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:43 ID:mj2n8uiZ
>>114
詳しい人って・・・。
ゲームの設計仕様に詳しい人がいるとは思えんが。

それとも、ネタを聞いて自己満足したいだけ?

119 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:46 ID:EHV+KM5y
>>117
中国だから千里は400q、
>>114
一次大戦後、フランスで戦車と騎兵を混ぜた部隊を創った、
訓練の時、騎兵が足手まといで使い物にならなかったっとさ。

120 :名無しさんの野望 :04/02/20 10:50 ID:zJt2Aq9l
時速4キロの歩兵を移動力1とすると、
時速25キロの軽騎兵は移動力6、
時速60キロの現代戦車は15、
時速2000キロの戦闘機は移動力500となり、
現実に完全に対応させるとどうやってもゲームになりません。

121 :名無しさんの野望 :04/02/20 12:27 ID:TnALpPhI
敢えて言えば「徒歩の時代の騎兵の軍団移動力が3」で、
「自動車の時代の戦車の軍団移動力が2」なだけだと思うが。
加えて、何にせよ戦車だけじゃ戦争はできんし、何よりこの
ゲームは「戦略級」であって近代だって1ターン1年であるのを
忘れるべきではないと思うんだが。

とはいえ正直、騎兵は移動力2でいいと思うけどな。

122 :名無しさんの野望 :04/02/20 12:55 ID:z29mi2mI
戦車一台作るのに数年掛かるゲームに
何を今さらリアリティ求めてるんだ。
リアリティを追求せずに程よくいれてるからこそ
この様な良ゲーになれたという事をもう一度考えなさい。

123 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:14 ID:aEbcof8p
>>114は現実での騎兵の行軍速度がどの程度なのか聞いてるに、
見当違いのレスが多すぎるのはなぜ?

124 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:32 ID:hhTx9ddz
どうでもいいけど君たち仕事に行きなさい!

125 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:53 ID:azImGkaz
http://www.4gamer.net/store/preview/civ3cq/civ3cq.html

C3C買うのやめとこうかな、別段あんまりかわってないしなぁ。

126 :名無しさんの野望 :04/02/20 13:53 ID:RLHCnFlD
じゃあ、マジレスしてやる。

>ユニットグラフィックの戦車は初期型じゃないし馬より速そうなんですが・・・。

こういう先入観持つのがお前の悪い癖だと先生も言ってるだろ。
それじゃ駄目なんだよ。
もっと頭を柔らかくしてから出直してきなさい。

127 :名無しさんの野望 :04/02/20 14:47 ID:QvKqfb72
>>125
demigodを現人神と訳すのは、迷訳としか言いようがないな。

128 :名無しさんの野望 :04/02/20 15:50 ID:3f5phOcW
クリア後のリプレイを再生しようとしても全然反応がないんですがどうしてでしょう。

129 :名無しさんの野望 :04/02/20 15:59 ID:i0ZDD2O+
リプレイするほどのプレイ内容ではなかったから。

130 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:09 ID:05Xnx/Fe
リプレイはかなり処理してる
へぼマシンだと一時間くらい待たないと始まらないよ

131 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:11 ID:3f5phOcW
>>130 majide?

132 :名無しさんの野望 :04/02/20 16:29 ID:XF1w5qPt
>>128
>>7-9
この質問結構何度も見るけどテンプレFAQに追加してもいいんじゃね?

133 :名無しさんの野望 :04/02/20 17:03 ID:SoUHl295
C3CとEU2・・・迷ってます。
どちらにしろ廃人加速なわけだが。

134 :名無しさんの野望 :04/02/20 17:08 ID:ew9EJmxE
>>125
conquests は致死爆撃が可能になっただけでも買いだと思うぞ。
あと火山で都市が即あぼーんしたり・・・

135 :名無しさんの野望 :04/02/20 20:16 ID:erouH/g7
A.D.50年、科学リーダー誕生。
建てたい不思議は今のところ無い。

「アルキメデス先生、斥候お願いします」

移動力3を活かしてローマ領を走り回っていたら突然の宣戦布告。
哀れアルキメデス先生は軍団兵Legionaryにぬっころされましたとさ。

136 :名無しさんの野望 :04/02/20 20:43 ID:MR+HXh+G
ア・・・アルキメデスさぁぁーん!!

137 :名無しさんの野望 :04/02/20 21:54 ID:Csb68lXW
>>135
ADに斥候がなぜ必要なんだ、と
どうしてもなら探検家でも作ればいいじゃん・・・_| ̄|○

138 :名無しさんの野望 :04/02/20 22:16 ID:AyB4XSa5
百合烏賊!百合烏賊!叫びながら素っ裸で走り回ってたんだろ?
そりゃローマ人も激怒するっての。

139 :名無しさんの野望 :04/02/20 22:42 ID:We2ZxaFD
つうかそもそも>>125がその結論に達した理由がわからんっつ−か。
無印からPTW、C3Cへの変化はプレイしたらもう戻れない位なん
だけどね。

漏れ、釣られてる?

140 :125 :04/02/21 00:26 ID:3dt2zfJ6
>>134
PTWエディタでも致死爆撃可能ですよね?
>>139
いやC3Cの情報あんましらんかったんで、
シナリオだけに目がいってたよ。
stack-style覗いたら色々追加されてるみたいですね。

141 :名無しさんの野望 :04/02/21 00:33 ID:RQwuQsRh
>133
俺は両方買って200%俳人生活してるがな。
後悔はしてないつもり...

142 :名無しさんの野望 :04/02/21 06:34 ID:e89+yryO
たしかに面白いけど俳人になるほどかな? みんなどうやって遊んでるの?

143 :名無しさんの野望 :04/02/21 06:35 ID:SOoLsf0O
http://neko-x.s6.x-beat.com/

144 :名無しさんの野望 :04/02/21 08:15 ID:0o+DaRVT
>>142
お好みの設定で、ランダムマップとランダム君主でプレイ。
終わったらまた新規で始める。以上。

実のところ、シナリオはやったことがない…。

145 :名無しさんの野望 :04/02/21 11:37 ID:9aTjmRsJ
>>142
科学リーダーに松尾芭蕉を追加してる。

146 :名無しさんの野望 :04/02/21 12:40 ID:PJ/wrcyK
>>145
不覚にもワロタ

147 :名無しさんの野望 :04/02/21 12:45 ID:5haC6So5
やめられぬ
 ああやめられぬ
  やめられぬ

148 :名無しさんの野望 :04/02/21 13:59 ID:B2V0WTkT
>>142
エディタで皇帝と天帝の間をつくる。
君主はcomが9割のコストでユニットや都市改善を作ることができる。
皇帝はcom8割、天帝は6割

だからハンデ7割のルールを作成。
あと俺の好みなので、
資源の出現率を下げて、資源のボーナスを増やす。(これは人間がかなり有利になる)
ついでにすべての技術コストを2割増(これも人間にとって有利)

で、このルールで
マップ中かマップ大で
ランダムマップ
ランダム君主
バーバリアン定住(これも人間にとって有利になるね)

たぶん最終的なゲームバランスはちょっと難しめの皇帝ぐらいかな?



149 :名無しさんの野望 :04/02/21 15:05 ID:/7kk7KHa
今日、予約した

150 :名無しさんの野望 :04/02/21 15:06 ID:dq7RHc7S
タバコ値上げ賛成署名にご協力下さい。
http://www.nosmoke-med.org/signature/

EDの原因、老化が10年進む、痴呆の原因、知能低下
致死率50%(非喫煙者より寿命が7年少ない)

151 :名無しさんの野望 :04/02/21 16:16 ID:05duTzu6
タバコはConquestsで追加されたが、0/0/1のボーナス資源。

これでは価値無し。贅沢品にならなかったのは
幸福管理を容易にしてバランスを崩さないように、との配慮なのか。
city-viewで8個しか贅沢品を表示できないからなのか。
それとも?

152 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:23 ID:ril4QNlV
>>151
不幸な人も増えるから相殺して幸福管理に影響なし、とか。

153 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:25 ID:bgqna84e
たばこ税の+1ですね。
日本だと、+2でも良い悪寒。
つかアメリカのタバコ税がどの程度か知らんけどね。

154 :名無しさんの野望 :04/02/21 20:46 ID:OcKYe0yN
致死率50%って、、、
みんな100%じゃないの?

155 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:00 ID:1aYCQU52
>>154
そらそうだw
でも、宗教がかった香具師だと…。教祖様は死んでないとか本気で信じとるのがいる。


156 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:00 ID:VbP5ZFaJ
人の死亡率は100%であります!

157 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:14 ID:QcWkgLby
>>150
ふざけんな。ここにも喫煙者はいるんだ。タバコ板にいってやれ。

158 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:32 ID:cjCLZP9D
あまり威張れるものではないかと・・・


159 :名無しさんの野望 :04/02/21 21:55 ID:fPka0e7A
↓何事も無かったかのように次の話題

160 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:00 ID:cS19tFwA
つか、タバコは社会にとって悪いものではないぞ。
早死にしてくれれば、それだけ高齢化社会対策になるからな。

161 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:31 ID:xNJnbdrQ
>>160
害を受けるのが吸う香具師だけならな

162 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:36 ID:1aYCQU52
> News: Civilization 4 が開発中とのことです。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

って情報量がなさ過ぎ


163 :名無しさんの野望 :04/02/21 22:51 ID:fPka0e7A
↓何事も無かったかのように次の話題

164 :名無しさんの野望 :04/02/21 23:32 ID:TH34x+nJ
殺伐としたスレに救世主が!


 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |



165 :名無しさんの野望 :04/02/21 23:50 ID:05duTzu6
>>164
皇帝-標準サイズ-大陸(海60%)-31文明-「攻撃度最高」でプレイ中。
産業化時代まで生き残った24文明が入り乱れての乱戦。

ふと周りを見まわせば、自分(共和制)以外全てファシズム国家。

我がギリシャは4文明と交戦中。
17ヶ国と軍事同盟。9国と通行条約。3国相手に禁輸条約。
・・・もうわけわからん。

ようかんマン助けて!

166 :名無しさんの野望 :04/02/22 00:02 ID:tq5XsOdI
>>165

ごめん無理
 .__
ヽ|・∀・|ノ
 |__|
  | |


167 :名無しさんの野望 :04/02/22 00:26 ID:hAtfn1C+
不可侵条約(相互に助け合う事はない、侵入も認めない)
友好通商条約(なんか貿易ボーナス)
などをCiv4で希望・・・。

168 :名無しさんの野望 :04/02/22 02:57 ID:ytVX4hhb
今遭った謎な現象。

AIのターン。
相互通行条約を結んでいる蛮国ヴァイキング(別大陸)が
自都市Delphiの傍に弓兵2槍兵2を上陸させてきた。
(・・・ああ、不意打ち攻撃やろうってのね)

年は変わって漏れのターン。
さて、Delphiに駐留している騎兵隊15で叩き潰してやるか、と目をやると
・・・いない。
上陸したターンはそれ以上移動できない筈。何処へ消えた。
資金不足でユニットが処分されたのか?ってAIがそんなヘマをするか?

以後4回にわたって上陸->即蒸発が繰り返された・・・。
( ゚д゚)ポカーン

169 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:17 ID:4nGpm8Gp
閣下、占い師たちが「人体消失現象」の謎を解明しました
次は何を研究しますか?
「プラズマ論」などはいかがでしょう?

170 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:57 ID:h73IPqb9
偉大な科学者、矢追が出現しました。

171 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:57 ID:EtEk9ISi
PTWなんですけど、宇宙飛行も開発。
ウランもアルミニウムも資源ボックスにあるのに
戦術核が作れないんですが。
これってバグか何かでしょうか・・・?
一応、テンプレも見たし、パッチも最新のVer 1.27fを
あててるんですが。

172 :名無しさんの野望 :04/02/22 04:59 ID:h73IPqb9
マンハッタンプロジェクトがないって落ちだったりして。

173 :名無しさんの野望 :04/02/22 06:27 ID:BYWJ/OcP
>>153
いまさら亀レスだけど、
前回の増税で税収は3000億か5000億ほど下がってるヨ

174 :名無しさんの野望 :04/02/22 09:24 ID:NBz/ObLG
>>167
前者はともかく、後者は意味不明…。
いまの交易とどこが違うんだろう。

175 :名無しさんの野望 :04/02/22 09:43 ID:eAwYRIpU
>>167
むしろ前者の
>不可侵条約(相互に助け合う事はない、侵入も認めない)
って、平和条約だけ結んでる状態とかわらないんですけど。

176 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:08 ID:YARHMQBO
今さら知ったけど、港を通して交易路を確保するには
シーレーン(海路)を確保する必要があるらしい。
ゴムの産地である孤島が敵国の海域に囲まれたら本土で
歩兵が生産できなくなった。


177 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:14 ID:BYWJ/OcP
>>176
滅多に起こらない状況だから気づきにくいよね
たしか都市の海に面してる部分を敵国の艦船に埋められた場合も
海上輸送ができなくなったはず。

178 :名無しさんの野望 :04/02/22 10:20 ID:CVr7KjV6
窓でPLAYできないでしょうか?


179 :名無しさんの野望 :04/02/22 12:40 ID:5+wLxbQG
Civ3では資源紛争を表現したんだから、
Civ4では是非技術競争を表現してもらいたいな。

180 :名無しさんの野望 :04/02/22 13:24 ID:v8XQB/is
多国間交渉とか、和平仲介とか、関税同盟とかの外交オプションが欲しい >Civ4

181 :名無しさんの野望 :04/02/22 13:42 ID:n3R5LpZq
暴動が続くと国が分裂して内戦が発生するのキボン
あと食料やシールドを輸入できる概念、核の傘と安全保障を再現してホスィ

182 :名無しさんの野望 :04/02/22 15:44 ID:oLFjFVl3
外交複雑にすると、
AIが極端に強くなるか、逆に弱くなるかにならないかな。
対人マルチ用のオプションとしてはあってもいいかもしれないけど。

183 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:03 ID:5+wLxbQG
後、選択非選択可能で
強国ペナルティとかあるといいかも、
強国の国民が奢って生産力ダウンとか。

184 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:42 ID:NBz/ObLG
>>183
CIV3では最初からすでに「トップを走っている国は
それだけで他国に嫌われる」ため外交に苦労するという
機能が織り込み済みなわけなんだが、こういう、ろくでも
ない「改善案」を言うのが最近の流行なのか?


185 :名無しさんの野望 :04/02/22 16:48 ID:WijY7RNq
>>183
浪費汚職とどこが違うのだ?

186 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:19 ID:ilOAAEkP
ptwにおけるイージス艦の存在意義とは何ぞや

187 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:33 ID:SSCm24v7
プレイラストワールドってなんだ?と思って
スタックスタイル読んだけど良く分からなかったので、
とりあえずゲーム開始してみた。しばらくすると近場に鉄が無いことが発覚
またかよ。そういえば、昨日宇宙船打ち上げたマップでも鉄無かったな
と思いつつピラミッド作って、アレク建て始めたところで休憩
食事して買いもの行ってサッカー見てPC立ち上げてようやく気付いた

あ、ラストワールドってそういう意味だったのか。


188 :名無しさんの野望 :04/02/22 17:54 ID:oL0DbOZo
>184
マルチプレイの場合、そんなこと関係ないですからね。
またマルチプレイルールを採用するのだったらそういうのもありかと。

189 :名無しさんの野望 :04/02/22 22:33 ID:/9OF8b2l
すんません。ほんとにすんません。
マックなんですけど
外交のページでつぎのページに行くのはどうしたらいいでしょうか?
Shift+Right Click でも移動しません。。。

190 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:13 ID:YARHMQBO
マックのマウスってボタン2つあったっけ?

191 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:29 ID:zXpvJM0+
>>189
取り説には書いてないの?

192 :名無しさんの野望 :04/02/22 23:37 ID:JzTEtycu
あと紛争地域とかあってもいいな キプロスとか竹島とか

193 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:12 ID:T3uv/25V
>>192
Civ3では国境全部が紛争地域だろ?とでも言って欲しいのか?

さすがにここまで来ると釣ろうとしているのがミエミエで、
激しくつまらん。

194 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:16 ID:GwzcUs3M
なんでえ、ちょっと見当違いのことを言っただけで釣り呼ばわりなんて…

195 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:17 ID:ehNVSTWy
質問でスレに書き込むのは心づらいですが。。
>>191
はい。本にもCivilopediaにも書いてなかったです。
アップデートしたときについてきた
新しいホットキーのPDFドキュメントにも載ってなかったです。
15章の参照のところにも
Shiftキーを押しながら選択すると複数選択できる
としか、載ってないです。。。
>>190
あと、マックのマウスは右クリックも対応してます。
だから僕は右クリックのあるマウスをつかってます。
右クリックは、
control+clickと同じなんで、それも試してみましたが、
だめでした。。。

196 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:21 ID:8TzsEQ5g
やっぱり外交システムの強化がいいね
今の外交はやはりゲーム感がする、まぁゲームなんだけど・・・
もう少し今のCOMの理不尽さを無くして、外交の難易度はお互いの主義によって決まれば面白いと思う
現段階でも主義によって第一印象が悪かったり、礼儀正しかったりするのを今後全体的に影響させる

軍事同盟を結んで同盟国が攻められているとき防衛したり、その攻撃してきた国を攻撃したりすると
恩恵値が上がり、軍事面だけでなく技術交換のコストが緩和して有利になったり
希に資金を援助してくれたりね

197 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:28 ID:PofPhX2L
漁船とか欲しい。
お互いに見えなくて潜水艦にぶつかって賠sy(ry

198 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:40 ID:EwV0Ykrf
軍事ユニット取引、食料取引ができればなぁ・・・死の商人プレイができるのに。
マルチ限定でいいからつけて欲しいものだ。難しい実装じゃなかろうに。

199 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:44 ID:S8VU4IkI
>>197
鱈戦争とか出来ればいいのにね。

200 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:46 ID:5zP91Brf
個人的には、CIVってリアルにしようとすればするほどアラが目立ってくる性格のゲームだから、
リアリティよりも、プレイヤーの選択肢とジレンマを増やしてゲーム性を高める方が成功すると思う。


201 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:48 ID:S8VU4IkI
ところで皇帝レベルで勝てません。誰か慰めてくれ。

202 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:58 ID:vTU615Qr
何回か尖ったパターンの戦略を研究すればきっと勝てるよ
勝てない状態も楽しんでしまえば立派に勝ち組だから
マターリがんばって下さい

203 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:08 ID:F0BUfGjZ
英語版を購入して一週間目の初心者なんですが、都市がサイズ12を
越える条件ってなんなんでしょう。建てれるものは全部建てたし、
食料もまだ余裕あるのに、都市(首都)の成長が止まってしまいました。
首都移転した方がいいんでしょうか・・。

204 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:10 ID:GwzcUs3M
 

病       院

205 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:11 ID:KTuDFqGl
>203
病院

206 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:11 ID:2JOk9xHK
FAQ
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q6_1

207 :203 :04/02/23 02:17 ID:F0BUfGjZ
ぐはっ、病院ですか!
まだ中世なのに。あと五つも研究しないと次の時代にいけない。
それまで首都のサイズ12で我慢しなきゃ・・(ウツ

208 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:37 ID:GcXXAFF0
ローマ法王とか出てきてここ攻めれとか

209 :名無しさんの野望 :04/02/23 03:04 ID:PofPhX2L
水爆実験とか。金銭トレードで場所提供。
てか属国化がやっぱ欲しいね。

210 :名無しさんの野望 :04/02/23 11:29 ID:11QXIFSv
>>208-209
すげーつまんなさそう。
そんなのイラネ。

>>207
もうじき公害とか、鉄道とかでてくるから労働者作っておけ。

211 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:00 ID:T3uv/25V
とりあえず「僕の考えたCiv4」ネタはつまらなすぎるのでやめね?

>水爆実験とか。

それ、マンハッタン計画とどう違うのよ。

>金銭トレードで場所提供。

今でもあるだろ…。途方もない金がかかるから普通は成立しないし
やろうとしないだけ。

>てか属国化がやっぱ欲しいね。

いらない。
ただまあ「国連での投票約束」は素直に欲しいかな。この辺はSMACで
それなりに面白かった所だし。

212 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:05 ID:GwzcUs3M
いちいち現代までやるのがめんどいってのもあるから
時代を指定してそこからスタートできる、ってのがいいな。
都市の場所や数は設定次第で適当に。ある種シナリオ的な楽しさも。

213 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:16 ID:lTBGTkY1
>>211
自分の意見が全てか、、、

214 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:18 ID:o2O7K14u
それはあるかも
工業化時代あたりで大勢決してるパターンがほとんどだし
戦略資源の有無で逆転ってこともあるけど・・・

215 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:20 ID:Yay68Zl+
オレが日本でプレイするとき朝鮮は、
・開拓者
・労働者
・戦士
以外作らせません。
槍兵もみとめません。
戦士ですらもったいないと思いますがサービスで。
でも現代まで細々と生き残っていやがる。

216 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:21 ID:KpGSKLvt
>>215
そうだよ、現代になって急に発展しだすから、気をつけろよ

217 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:23 ID:0ltXN/zV
好戦国家をやってる状態でリーダーが出たら、
軍隊作る?それとも七不思議建設の為に温存しとく?

218 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:45 ID:d/FBTb5W
マックユーザーの質問が完全に放置されてるのにワラタ。申し訳ないが。
だいたいWinユーザーだよなぁ。ここにいるのって。

というかマック版の話出たのって初めてじゃないか?記憶にないぞ

219 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:04 ID:RtR2Lywm
>>217
もち軍隊、好戦的で軍事志向なら
5ターン位でまたリーダ出来る。

220 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:21 ID:T3uv/25V
>>217
目の前の不思議を作りたいのも分かるが、とりあえず
「軍隊で一回勝つ」ことがHeroic Epicには必須なわけで。
そうすれば次以降のリーダーも出やすくなるわけで。

最初のリーダーを軍隊にするのはおよそ選択の余地なし。

221 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:30 ID:hjWT5LrW
つーか、最初のリーダーは言うまでもなく紫禁城しか有り得ないわけだが。
紫禁城と七不思議1個では格が違う。

222 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:44 ID:EwV0Ykrf
リーダーはそうほいほい出るものではないので紫禁城を作るためにこそあるといっても過言ではない


223 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:10 ID:1L7MJcxX
へぇー、そういう戦術の方がいいんだ。
いままで即座に軍隊作ってもうた

224 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:20 ID:1L7MJcxX
>>208
つまりホスピタル騎士団ということか。
リチャード王の十字軍を思い出した。
civ2の国連のように機能するのか?

225 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:36 ID:zsiHvo/M
>>224
つまらん妄想ネタを蒸し返すなよ。

226 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:55 ID:o2O7K14u
例えば首都から遠く離れた国と戦ってるとき。
敵の都市を何個か取ってそろそろ和平or敵国滅亡って段階でリーダー出現なら紫禁城。
ようやく橋頭堡を確保できた程度でまだまだ戦争はこれからって時は軍隊。
みたいな感じで使い分けるもんじゃない?

227 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:19 ID:0ltXN/zV
ふーむ、やっぱり時と場合によりですな。
イマイチ軍隊の必要性が不思議建設に比べて薄かったから。

とりあえず軍隊作って、その中からもう一人リーダーが出たら
紫禁城に回したいと思います。

228 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:41 ID:KpGSKLvt
>>225
君はCivのことは知ってても実際の歴史を知らないんだもんね。
まぁ、わからない話されても気分良いわけないか。

229 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:42 ID:4hMpjr0F
>>227
C3Cの軍隊はかなり強いぞ。

230 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:46 ID:qyX0g3Yn
>>228
あなたがどれだけ博識かしらんが
「僕の考えたCiv4」ネタはつまらんよ。

ましてや俺だけは知ってる歴史ネタに依存されてもね。
それって知識を自慢したいだけの
自己満足もいいところだと気づけよ。

231 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:49 ID:XYIS7vx/
確かにいる罠。
三国志の時代とか、戦国時代のしょうもない知識を自慢するやつ。
で、俺だけ知ってると威張りたいやつ。
ほっとけよ。
坊やなんだろ。

232 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:02 ID:AOPkhFO5
ぼうやよいこだねんねしな
あでぃおす

233 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:28 ID:ugXpzhaq
>>189
> 外交のページでつぎのページに行くのはどうしたらいいでしょうか?

これがよくわからん。というか機能を誤解している予感。

8人以上プレイヤーがいて切り替える場合は君主の顔グラフィックの上でShift + 右クリックしてください。


234 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:28 ID:U1P7KzNh
だれか、このMODをプレイした人いる?
http://www.civ3.com/mods.cfm


Mini Magic Mod
魔法の世界を舞台にした征服シナリオ。C3Cのパブリックベータ時にエディタの新機能をテストするために製作された。

Age of Piracy
海賊の時代を舞台にした征服シナリオ。

Unique Unit Rebalancer
固有ユニットのバランスを調整したもの。

Unit Trading Mod
固有ユニットの生産を特有の資源とむすびつけ、資源を特定の地域に集中させることで、固有ユニットを「交易」できるようにしたMOD.


235 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:29 ID:PofPhX2L
>>211
核開発の時にランダムで失敗して打ち込まれたとき並みの汚染とか都市荒廃とかおきたり
追加実験で威力が増大したらおもしろいかなーと思っただけ。

蒸し返す気は無いんで放置してくれ。



236 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:34 ID:3BDnWyVm
>>235
わざわざ書くという事はリアクションを期待してるんでしょ。
それにしても、激しくつまんなそーですね。
>>211が正しかったようです。。

237 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:44 ID:KpGSKLvt
230 231 236
いずれのカキコもこのスレの過去に同じIDのカキコミがない。。。
つまり今日はじめてのカキコミということだ。

これが何を意味しているかというと、、、
まぁ、こいつらのメンツのため言わないでおくが

自作自演ってかっこ悪いよ。

238 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:53 ID:CWaiEhbX
(´-`).。oO(IDについて詳しくない人が何を言ってるんだろう?)

239 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:55 ID:LE03m1gw
>>238
よくわからんが、いちいちID変えてるってことじゃねーの?
ADSLでもできるらしい。

240 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:58 ID:cak8Jgqs
(´・ω・`)ショボーン

241 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:09 ID:1fT0j6s0
>いずれのカキコもこのスレの過去に同じIDのカキコミがない。。。
>つまり今日はじめてのカキコミということだ。

>>237はIDが固有の物だと思ってるみたいよ。
間違った認識をよく言い切れたね。

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソヒソ コノスレIDチガッテルオナジヒトイナイトオモッテルラシーヨ

242 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:10 ID:FZlQwsAS
一人目のリーダーの使い道か・・・Conquestsなら迷わず軍隊だな。
つか、Conquestsでは大不思議建設には使えないし、
紫禁城は首都付近の生産力のある都市で建てれば良いし、と。

というのも、Conquestsの軍隊は電撃戦可能、auto-pillage等の他に、
構成要員の攻撃力/防御力それぞれについて総和の1/6がボーナス
として与えられるのだ。端数は切り上げられるぞ。
 ex) 騎兵隊x3の軍隊は各々が 9/5/3 の能力を持つ
 ex) 現代機甲部隊(24/16/3)x3の軍隊は各々が 36/24/3 の化物

・士官学校を建てれば1/6のボーナスが1/4にアップ!
 ex) 騎兵隊x3の軍隊は各々が 11/6/3 の能力を持つ
 ex) 現代機甲部隊(24/16/3)x3の軍隊は各々が 42/28/3 のさらなる化物

・さらにペンタゴンを建てれば構成要員+1で
 ex) 騎兵隊x4の軍隊は各々が 12/6/3 で倍の能力。歩兵も撃ち抜けるぞ。
 ex) 機械化歩兵x4の軍隊は各々が 24/36/2 の鉄壁の守り

・もちろん、同一ユニットで構成しなくても良い。移動力は低く合わせられるが。
 ex) 騎兵隊x2+歩兵x2の軍隊は、騎兵隊は12/12/3、歩兵は12/16/1になる。

243 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:12 ID:wCtydxvP
>>241
いや、そうじゃないだろう。
>>237の言うことが正しいのなら
もう230、231のIDのカキコはありえない、ということでしょ?

244 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:15 ID:JN1qEkEX
>>243
その認識で合っていると思う。

>>235
俺的には属国化はあってもいいとおもう。
というか、あったらいいなーと思ったことはある。


245 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:18 ID:wCtydxvP
>>242
強えぇ(`・ω・´)シャキーン

246 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:27 ID:ymtm2CFw
(´-`).。oO(IDが重ならなかったら何故自演なんだろう?そんなのいくらでもあるだろうに・・・)

247 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:31 ID:zZGHe4W7
>>243
つまり237は書き込みしてるやつは、いつも必ず毎日何レスもしてると思ってるわけだな。

>>230
それはいいのだけど、特殊な状況下のことなんかを普遍的なことと考えたり、表面的にしか見なかったりはやめてほしいよな。
そもそもCIVの根幹はそういった特殊な場面を極力、切り払ったゲームデザインにあると思うし。

248 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:34 ID:s0Ree57+
>>236
面白そうなネタがそのうち出てくるかも知れねーだろ。
いちいち文句言わないで良いよ^^

249 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:36 ID:hb3gNju2
>>1見て拾った冷戦シナリオがすごく面白かった みなさんおすすめのシナリオってありますか?

250 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:49 ID:wCtydxvP
>>246
煽りを1回のレスだけでとめるのが不自然だと思ったんじゃない?

251 :名無しさんの野望 :04/02/23 19:09 ID:Tcmnmzkl
>>242
大事なことを忘れてるよ

・移動力 +1

騎兵隊だと4回攻撃可能

252 :名無しさんの野望 :04/02/23 19:39 ID:RFMiaoSA
もう役立たずとは言わせませんなぁ。

253 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:01 ID:hAQVqI3F
すごいなあ、軍隊。

254 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:26 ID:GwzcUs3M
最近は僕のよく理解できない理由でスレが荒れるので
ここの人たちは多分色々と凄い人なんだろうなぁと思った次第です。

255 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:28 ID:wCtydxvP
>>254
ネタで楽しんでると急に荒れだすんだよ、、、
(´・ω・`)ショボーン

256 :名無しさんの野望 :04/02/23 22:12 ID:4hMpjr0F
>>242
略奪の際に行動コストがかからないのもいいな。
騎兵隊x3の軍隊で鉄道網破壊しまくり(((゚д゚)))ウママママー

257 :名無しさんの野望 :04/02/23 22:37 ID:RFMiaoSA
>>254
まあ終わったあとにすぐニューゲームするような猛者が集うスレですから

258 :名無しさんの野望 :04/02/23 23:26 ID:gS9K7IlA
自分の気に入らない話題は荒らすのが此処の流儀ですか?

259 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:29 ID:YxHyTDky
軍隊の強化はいいねえ。
維持費と輸送手段がネックではあるけど一世代前のユニットで
構成された軍隊でも活躍の余地アリってのが良い。

C3C欲しくなってきた。

260 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:29 ID:CDDQj14s
CIV1の頃の外交コメントがほしいなぁ。
例えば、COMが戦争に負けてるときは、
「ほんとは私たちは平和を愛する民族です」
みたいにへりくだったコメントが。
戦争しかける時も、
「XXをよこせ、さもなければ戦争しかけるぞ」
みたいに超強気モードなんかも。
せめて日本語版には、そういう風に訳してほしいなぁ。


261 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:43 ID:fXyLk2TH
世界平和を維持するためには、貴行のようなヤシはいない方が言いと
我が国の議会で採択された。

262 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:44 ID:1oc+guHp
でも少なくとも騎兵以上じゃないと軍隊の強さ実感できないね。
ボーナスが6分の1だし。

263 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:56 ID:fXyLk2TH
CoCだと科学リーダじゃないと即建造できないから、
まあ、リーダは軍隊以外に使い道はほぼないんだが・・・

264 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:04 ID:1oc+guHp
いや高機動ユニットの軍隊ならば改善破壊に力を発揮するから、中国のUUの軍隊なんかいいな。
中世前半で圧倒的な機動力を持って改善破壊。軍隊はそれ単独で敵首都圏に改善破壊しに行き(陽動)、
本体は前線の都市を攻めると。古代ならインピやガリア剣士軍隊も良いね。


265 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:21 ID:fXyLk2TH
散々ガイシュツだろうけど、モンゴル騎兵弱すぎ。
これで帝国はきずけないだろ・・

266 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:54 ID:DLKmefO1
占領後のこと考えて改善はあんま破壊したくないから
持久戦になりそうなときに戦略資源のとこピンポイントで狙うくらいだけど
そんなに改善破壊ってやってる?

反抗作戦やる余裕ない時はそもそもそんな余力無いし(w

267 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:57 ID:1oc+guHp
>>265
ケシクは丘陵・山岳の移動コスト無効だから
ケシクで軍隊作れば丘陵・山岳の改善を1ターンで破壊し尽くせる。
反則的な強さだぞこれは。

268 :名無しさんの野望 :04/02/24 03:07 ID:mqXECWZL
このスレの住人は各々がファシズムを政治体制としているようです

ところで生産加速のオプションを付けると最終的なゲーム時間が
長くなっているような気がするのは俺だけですか?
後半の都市やユニットに手を掛ける時間の長いこと長いこと…

269 :名無しさんの野望 :04/02/24 04:05 ID:93kiJHYT
ネタを制限するのはどうかと思うが

270 :名無しさんの野望 :04/02/24 05:33 ID:O6DSFJYY
Conquestsで新たに加わった勝利条件"Wonder Victory"
全ての大七不思議が建設された時点でゲームセット、
その時点の勝利ポイントの合算で勝利が決まる。

巨大マップ/パンゲア/32文明/AI攻撃度最高/Demigod でプレイ開始。
ものは試しとばかり、勝利条件は"Wonder Victory"のみONにする。

・・・A.D.1385年、最後の不思議「癌の治療法」がアテネで完成した。
えらくスローペースだなぁ。でもやっと終わりだなぁ。やっと寝られるなぁ。
やっとマトモな飯が食えるなぁ。とターンを進めても何も起こらない。

???

F8で確認。
不思議は全部で29、自分が建てたのが18、AIが建てたのが10。
razeで失われたものは無い・・・。って残り1は何だ?と調べると
「国連」が建ってない!急げ!俺は眠いんだ。

・・・ってか外交勝利OFFで建てられるわけ無いだろ・・・どうすればいいんだ。

 _∧∧__   / ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚д゚)| < 寝る!
 |\⌒~\  \____
 \ |⌒⌒|

271 :名無しさんの野望 :04/02/24 09:53 ID:O6xjsx/i
>>260
面倒だけどメモ帳いじって自分好みに変えればいい。

272 :名無しさんの野望 :04/02/24 09:58 ID:JyVCEtJv
>>233
をを!レスありがとうございます!
その通りでした。肖像画の顔のところで
Shift+Control+L Clickをしばらくおしてプルダウンメニューを出させる
ってことがわかりました。
マックだとちょっと操作が変わるんですね。。。
単純にShift+右クリックするとシヴィロペディアが動いちゃう。
ありがとうございました。
自分もだんだんやりこんできて
ついに8人以上の君主でプレイするようになったところでの
つまづきでした。これからも自分なりに面白いレスを考えて
ななしで投稿させて頂きます。

273 :名無しさんの野望 :04/02/24 10:17 ID:mqXECWZL
>>272
ぼーっと眺めていただけだからレスし忘れたんだけど
MacOS8以降は右クリック代わりにCtrl+クリックが使えますねぇ
civだけに限らず…どうぞ

274 :名無しさんの野望 :04/02/24 11:04 ID:8iYDQaHw
>>272がMACでの8人以上戦に突入しました。これは我がスレの住人も認めるとことです。

275 :名無しさんの野望 :04/02/24 11:48 ID:2tZX0XBK
荒れそうだが、>>270に一票

276 :名無しさんの野望 :04/02/24 12:51 ID:5xrxO7oy
>>266
恐らく、この作戦使っている人たちは
あふれんばかりの労働者を、抱えていると思ワレ
面倒な他民族を調整できるし、(占領前ってのがポイント)
いつでも あっと言う間に改善し自国民で都市規模操れるので、
ここに居る人達にとっては、「まず敵の補給路を断ち」とゆー王道に浸って
まったりと楽しめる。




277 :名無しさんの野望 :04/02/24 14:59 ID:OFg86Umd
ヤフーBBの個人情報470万人分流出らしいぞ

278 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:29 ID:N1U3+HrQ
>>277
大七不思議「インターネット」
効果:他国のすべての情報がまるみえ、、、、とかいう話になったりして。

で、自分の国の情報もほかの国に筒抜けというオチ

ところで、Comはなんで見えてないはずのユニットの壁がわかるんだ?
見えないはずのところに壁つくるとすぐに撤退するし。

279 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:32 ID:7o8CWEb8
Comはマップ全部見えてるんじゃなかったっけ?

280 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:33 ID:KeP3Immt
Comには何も隠せない。

281 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:35 ID:XNaPjSIP
人もわかるが、comは壁を造らない

282 : ◆F021/.A.l. :04/02/24 15:42 ID:Bh3WUjcl
過去ログ置場更新しました。出張中なので遅くなりました。

Civ3で世界制覇Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜
http://civ.lazy8.info/1071645532.html
Civ3で世界制覇Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
http://civ.lazy8.info/1072621606.html
Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://civ.lazy8.info/1074559342.html

他にもCIV関係のスレを追っかけてるつもりですが、抜けがあったら教えてください。
http://civ.lazy8.info/

283 :名無しさんの野望 :04/02/24 16:06 ID:Zq5wyc1V


284 :名無しさんの野望 :04/02/24 18:40 ID:drejQuqN
>>242
間違ってると思う、それはどこに書いてあるの?

285 :名無しさんの野望 :04/02/24 20:51 ID:4bCMsdv0
>242>284
どこに書いてあるかどうかじゃなくて、実際にそういう数値になるのか?
また、数値として現れないボーナスとしてなら、どういう検証をしたのかが問題と思われます

286 :名無しさんの野望 :04/02/24 20:57 ID:FN3dAZFi
>>282
乙であります!

287 :名無しさんの野望 :04/02/24 21:37 ID:O6DSFJYY
242が言っている事が正しいかは自分も疑問だったので昨日調べてみた。
シヴィロペディアを探したが載ってないな。
説明書にも記載無し。
readme.txtにも。
civfanaticsのフォーラムでも書いてなさそうだ。

atariがConquests予約者に配布したボーナスCDに入っていた
戦略ガイドを検索したら↓みたいに書いてあった。以下抜粋コピペ
Whenever an army attacks or is attacked, it receives a bonus based on the total number of units.
A mixed army of half offense and defensive troops would make for a well-rounded team.
However, you can just as easily move a few defenders over the army, and have an all-offense team.
The bonus is the total offense (if attacking), or total defense (if defending) divided by 6 and rounded up.
Building the Military academy reduces the value of 6 to a value of 4.
This makes a 4 unit TOW Infantry Army (defense of 14) a defense of 28, or when attacking, an attack of 24.
It essentially makes it like one defensive (and expensive) modern armor unit.

288 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:08 ID:a0vRGXNx
やっぱCIV4では宗教の概念を。


289 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:16 ID:YunM1MBD
今年の正月に誓いを立てた
”CIV3は1日2時間まで”
今の所、誓いは守られている。

問題は・・・・
既にCIV3時間を8月分まで消化してしまっていることだ

290 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:20 ID:IFLa81eu
>>289
なんだよ、そのアメリカのパーティージョークみたいなオチはw

291 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:21 ID:T/rAZ8Hg
>289
ワロタ
おやすみ前に楽しいネタ振りありがとん

292 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:35 ID:azkkOE70
>>289
大丈夫さ。4月からc3cが出るから別計算w

293 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:35 ID:6XVyufKa
>>291
寝るのは軟(ry

294 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:43 ID:th410r9/
>>289
HAHAHAHAHA!

295 :名無しさんの野望 :04/02/24 23:07 ID:O6DSFJYY
実験実験
騎兵隊x3の軍隊x10で砂漠上の歩兵30(非防衛状態)を攻撃してみる。
一般兵、古参兵、精鋭兵のHPを全て20一律に。

んで結果。歩兵の防御力は補正込みで11。
ダメージ量(歩兵-軍隊)、騎兵隊の攻撃力
457-598 8.4 509-598 9.3 493-600 9.0 458-600 8.4 505-600 9.2
534-598 9.8 532-598 9.8 489-599 8.9 495-600 9.0 469-600 8.5
--------------------------------------------------------
総計 4941-5991 騎兵隊の攻撃力9.07

士官学校で生まれた軍隊については・・・面倒なのでパス。

296 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:09 ID:Z0OFtQhY
敵の都市を攻撃する前に爆撃を加えて防御を弱めようとしたら

寺院を破壊しました!
教会を破壊しました!
大学を破壊しました!

なんか、激しく罪悪感を感じてしまった。
文化財よりも敵軍を攻撃しろよ...

297 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:13 ID:EmEzDb6V
難易度毎の詳細な情報があるページは無いかな。
例えば「国王」だとComは建築コスト90%で立ててるらしいが、そういうのが表で表されているとか・・・。

http://stack-style.org/SidGame/
↑ちなみにここはもう調べたけど、ないようでつ・・・。

てか、Comと完全に対等な立場で戦いたいよ。
そういう難易度はどれなんだろ。摂政と国王の中間があればいいのだが・・・。

298 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:20 ID:jHpvf6zp
対等な条件だと人間が圧勝だからつまんないよ。
確かにコストの要素はムカつくので俺は100%、敵初期開拓者3、労働者6でやってる。
これで皇帝レベルと同じくらいの難易度かな。

299 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:28 ID:tQLGts6A
>>297
エディタ使えばいいかと・・・・

300 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:31 ID:OgtDy27H
>>296
そうそう堅い都市の人口減らそうと野戦砲のつるべ打ちとかしてると
兵舎やら市場やら港やら残しときたいもんから壊れるのな・・・。

都市攻めの最優先目標が一般市民というのも
我ながら外道っぽい気もするが現実もそんなもんよね。

301 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:37 ID:Bf1784NR
>>296
爆撃で狙った目標に正確に当てるのは難しいのです。
軍事目標のみを狙えるようになったのは湾岸戦争から。

302 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:40 ID:3JrVHTvb
巡航ミサイルならユニットだけを標的・破壊できたような・・・


303 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:04 ID:YYsSivCJ
>>297
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#difficulty
これ?

304 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:08 ID:EmEzDb6V
>303
そう、そういう感じの表。
ただ、それ以外にも外交時の交換レートが違うとか、Comが「おこりっぽい」とか
そういう変化もあったはず・・・

305 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:53 ID:tQLGts6A
>>304
だからエディタでルールの難易度タブのところ開けば全部書いてあるし
気に入らない部分はいじってしまえばいいのですよ。

攻撃度による外交態度修正の難易度修正値は変更できないけど
ttp://stack-style.org/2003-02-22-02.html
ここ見て気に入った難易度を使えばいいと思う

306 :名無しさんの野望 :04/02/25 01:56 ID:YXuzWbTq
難易度ごとの交換レートはエディタで確認できたはず。


307 :名無しさんの野望 :04/02/25 02:24 ID:njMQEcHq
今更だがあのレートって絶対単位が%じゃないと思う。

308 :名無しさんの野望 :04/02/25 11:12 ID:W5W5ogUg
国王ってcomの製造コスト90%なんだよね?
なんか大使館で都市を調べると80%になってるんだけど…

309 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:24 ID:Q8m7f8ub
日本語版を購入しようと思うんだが
今からPtW探して買うよりはC3Cを待った方がいい?

310 :ガンジー◇ganji :04/02/25 13:33 ID:0Sa5xhJF
我慢できるなら待て。

C3CにはPtW込みだから。

311 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:34 ID:mZTnpJzM
皆はどんなマップ設定/勝利条件/文明でプレイしているのか聞きたい。

自分の場合は、
マップ: サイズ小/パンゲア/海60%/wet/warm (マップが大きいと疲れる)
勝利条件: 宇宙船/外交 (技術立国+内政重視プレイが好き。戦争は極力回避)
文明: シュメール/ギリシャ/フランス

>>309 待ったほうが良い、とは思うがc3cはptwを含むので、
素のciv3を買っておいて4/2にConquests単体を追加で買うという手もある。


312 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:48 ID:Qmtn1r2A
マップサイズ標準以上を気分で
後は全部ランダム
蛮族大移動
勝利条件全部
文明カルタゴ

313 :名無しさんの野望 :04/02/25 13:56 ID:Uac5fl1S
相互防衛条約のミスでつまんない争いに巻き込まれて
世界対オレの構図よろしく、国のほとんどを相手する羽目になってしまった。
幸い技術が上回っていたので、何とか現状維持で終戦に持ち込んだけど、
奴さん達、熱気が覚めやらないのか、今度はお互いに争い始めた。
陣営とか同盟とか関係無い。まさに世界が焦土と化すまでのバトルロイヤル。
ほんと人間って嫌な生き物だと思った。やっぱモンロー主義だな。




314 :名無しさんの野望 :04/02/25 14:16 ID:gqPHMFSK
>>313
支配者の座は血飛沫の中にあるのですぞ、閣下!

315 :名無しさんの野望 :04/02/25 14:42 ID:pjiS+gwQ
>ほんと人間って嫌な生き物だと思った。

お前のゲーム相手はコンピュータなわけだが。

316 :& ◆gWDU/vXM6A :04/02/25 14:51 ID:JCxVq/Bx
とにかく外交で出来ることが少ないに尽きるな。
これからのciv3拡張パックはちょっとずつ外交で出来ることを増やし毎回4.5000円とるよかん。
とにかくこの会社、金の亡者だから不安だなぁ。
無印が文明が少ないのは拡張パック出す為だったのは誰の目にも明らかだし。
なんでこんな酷い商売するようになったんだ?販売会社、開発会社が変わったか?
civ1、civ2、CTPの時は良かったなぁ。


317 :名無しさんの野望 :04/02/25 15:30 ID:lNKdEd5y
正直CIV3は、ム印でも充分素面白い。
むしろユーザーの要望でptwが出た感すらある。
拡張パック商法してるとは思えんが。

ム印のできからして、
国内のあのメーカーと明らかに違うと思うんだが。。。

318 :309 :04/02/25 15:32 ID:5MkIrOvG
>>310>>311
サンクス。
4/2まで待つことにするよ。

319 :名無しさんの野望 :04/02/25 15:48 ID:hAkHFKsb
いつも戦車やら爆撃機やらが開発できるころには勝負がついていて
ゲームが終わってしまうんだけど1300年とかで核とかまで進められる人はやっぱり効率がいいの?


320 :名無しさんの野望 :04/02/25 16:04 ID:y0s0UaAX
>>309さんと同じような質問なんですが
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001FG6UM/ref=amb_left-1_61427/250-5426085-1507432
↑を買えばCiv3+拡張2つがついて来る、と言う事でいいんでしょうか?

321 :名無しさんの野望 :04/02/25 16:23 ID:mn3eivlX
Civ3で世界制覇Vol.29 〜470万人分流出しましたが漏れても安心です〜

322 :名無しさんの野望 :04/02/25 18:32 ID:heQqhz4X
科学技術開発してるのに小七不思議たてられないんだけど・・・


323 :名無しさんの野望 :04/02/25 18:49 ID:daP2Srx4
>>322
小不思議は技術のほかに条件があるものがほとんど
具体的になにが建てられない?
シヴィロペディアに多分答え全てあるとおもうけどな

324 :名無しさんの野望 :04/02/25 18:49 ID:u43pGWdK
>>322
戦闘でリーダーが誕生してないとできない小不思議もあるよん

325 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:14 ID:TQa6T17f
文明・時代ごとにモーションつきでリーダーのグラフィックがある3と
それ以前のCivでどれだけ1文明当たりのデータ量が違うかも考慮せずに
文明が少ないと言ってFiraxisとCiv3を貶め、しかもCiv1を知ってるような年齢の癖に
おそらくは絵を作るのにも人件費と時間がかかることを理解していない
馬鹿がいるのはこのスレですか?

326 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:18 ID:hKPYarCd
>>325
正解

だがみんなCivが好きだからこそなんだ
許してやれよ

327 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:19 ID:w9KMtvAd
>>325
違います。よそへどうぞ。

328 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:41 ID:JPbd5dv4
>>316は朝鮮が無印に無かった事が悔しかったんだろうな。
それで、朝鮮キボンヌの>>316
>無印が文明が少ないのは拡張パック出す為だったのは誰の目にも明らかだし。
こんな発想になるんだろうな。

329 :名無しさんの野望 :04/02/25 20:54 ID:tQLGts6A
>>319
コピペでの釣りに見えてしまうほど何度も見かけるな
この質問FAQに入れた方がいいのかも・・・

330 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:00 ID:dpSEbTo+
c3cのdiscovery ageプレイしてるんですが、金鉱銀鉱作ったらトレジャーとか言うのが大量にできて
邪魔すぎます。どうにかなりませんか?

331 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:18 ID:EEBLMGUO
civ3ver1.29fb日本語版用のNO-CDパッチはあるんですか?
英語版用のを入れると文字化けします。

332 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:18 ID:VuZSWtFS
それが勝利への鍵なのに邪魔物かよ…

333 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:35 ID:rQEmsi83
>>330
国に連れて帰ってあげてください。

334 :名無しさんの野望 :04/02/25 22:50 ID:dpSEbTo+
>>332-333
どうもです。
どういうものかやっと分かりました。
でもアステカでヨーロッパ征服プレイしてるんですが、一歩も動けません。
西洋文明じゃないと使えないんでしょうか?

335 :名無しさんの野望 :04/02/25 23:05 ID:jLJJ8A/7
>>316

>なんでこんな酷い商売するようになったんだ?販売会社、開発会社が変わったか?
>civ1、civ2、CTPの時は良かったなぁ。

荒らすためにわざと間違えてるんだろうが・・・。
CTPは別会社だぞw

336 :名無しさんの野望 :04/02/26 00:35 ID:h30QXCvB
>>334
軍事ユニットをマウントさせれ。

337 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:05 ID:xBfIFJXG
いま勝利したんだが、次のプレイに行くべきか、Cの日本語版が出るまで封印すべきか

338 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:08 ID:0PTmcz/u
キミィ、それは即座にニューゲームに決まっているだろう

339 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:24 ID:MtEbtA0/
PTWってシングルプレイ前提でも買う価値ある?
当初、PTW = CIV3 + マルチプレイだと思ってたんでスルーしてたんだけ
ど、なんかスレ読んでると色々と違ってて面白そうなんで・・・・・・・・
C3Cは勿論買うわけなんだけど、その辺のダブリは別に気にしないとして

PTWはシングルでもCIV3より面白い[Yes/No]
誰か教えて下さい。て言うか、背中を押して下さい_| ̄|○

340 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:42 ID:YMqm0jei
シングル前提でも買う価値ありだよ。
アップグレードパスも整備されて面白くなってるし。

341 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:43 ID:DY72qU8t
中世歩兵(4,2,1)の追加で中世でも戦争ががんがんできる。
マスケット兵が登場するまで領土拡大可能。
インターネットのおかげで文化勝利が楽になる。

って感じかな。
でも素直に一ヶ月待った方がいいと思う。

342 :名無しさんの野望 :04/02/26 01:45 ID:N+o5EYvb
>>339
c3cに入ってるから待ったほうがいいよ>ptw
たった一月が待てないのなら仕方ないけど

343 :名無しさんの野望 :04/02/26 02:08 ID:eSjxa5t4
>>339
買え、それも今すぐに!

344 :名無しさんの野望 :04/02/26 08:13 ID:j4Li86kX
しかし4月に出るのか・・・
また罪作りな時期に・・・

345 :名無しさんの野望 :04/02/26 08:51 ID:ZiJ220Py
>>344
12月とかに出て、人生を台無しにされるよりはましかと。


346 :名無しさんの野望 :04/02/26 09:34 ID:t0RtNY+3
>>344
大学入試が終わってからってことだよ

347 :名無しさんの野望 :04/02/26 14:08 ID:i+nerLXT
>>346
公務員試験勉強の佳境ってことかも

348 :名無しさんの野望 :04/02/26 17:47 ID:FMdHMfdk
種々国家試験も終わってる

349 :名無しさんの野望 :04/02/26 18:00 ID:78LsRn7X
ちょっと無理して技術を金と資源で買って
それを元手に次々と技術を手に入れていく時の
気分はわらしべ長者

350 :名無しさんの野望 :04/02/26 19:36 ID:rcjq9XYh
海兵隊で沿岸都市を揚陸攻撃と同時に宣戦布告、といった奇襲をAIはしてくる?
お隣の国をスパイで探ったら、戦車が一台も無い(石油が無いらしい)
にも関わらず海兵隊が102(!)もいたので驚いたんだが・・・。

351 :名無しさんの野望 :04/02/26 19:59 ID:LzP54VKj
その国の指導者はフルメタルジャケットのファンだな

352 :名無しさんの野望 :04/02/26 20:11 ID:FHTwusId
うぐぅ、、、くやしぃ。
エジプトもバビロニアも嫌いだ!
ったく、どーせ過去の栄光にすがってるような国のくせして
なにいっちょまえに宣戦布告なんかしてきてるんだよ!

353 :名無しさんの野望 :04/02/26 20:14 ID:MtEbtA0/
>>340-343
押しちゃったw
ついさっきアマゾンの購入ボタンをヽ(;´Д`)ノ マテーン!!!
て言うか、勢いでEU2アジアチャプターズも注文しちゃった。

PTW(24時間以内)→EU2アジア(3/25)→C3C(4/2)
俺、廃人まっしぐら_| ̄|○|||

354 :名無しさんの野望 :04/02/26 20:45 ID:t0RtNY+3
こうして>>353は滅亡への道を歩みだしたのです

355 :名無しさんの野望 :04/02/26 21:02 ID:FMdHMfdk
>>350
ベルセルクにならやられたことある。
といっても沿岸の、地上の戦線からは離れていて槍兵一匹を
アップグレードしないまま置いておいた都市一つにだけだったよ。
難易度は皇帝。

356 :名無しさんの野望 :04/02/26 21:13 ID:h30QXCvB
31文明で全文明現代からスタート。マップ極小。
アルミを握ったものが全てを制す。

……TOW歩兵と野戦砲の無限スタックでもなんとかなるけど。

357 :名無しさんの野望 :04/02/27 00:08 ID:V2bWToXe
>>355 ありがd あれから自分もやられた。

海兵隊だらけ(200近く)なのはアメリカさんでした。
恐らく戦車の代わりの攻撃用ユニットとして作っているのだろうと思い、
揚陸作戦のできる海兵隊よりはTOWの方がこちらとしては安心できるので
Rocketryを前金200G+ターン払い300Gの格安価格で売ってあげました。
ステルス爆撃機が既に700存在する以上、TOWなどクズ同然。

すると、アメリカ国内のユニットの動きが急に慌しくなったのです。
国内に派遣している探検隊で眺めていると、歩兵と海兵隊がwashingtonに集合し
次々とガレオン+フリゲートの艦隊が出撃して行くではありませんか。
はて?取りあえずアメリカに近い東海岸に戦力を移動させます。

それから4ターン後、わが都市Troy沿岸に霧の中からガレオン艦隊が現れ(以下略

_| ̄|○ マタ フミタオシヤガッタ

358 :名無しさんの野望 :04/02/27 00:19 ID:sM9LWoYv
無駄なことしてるなあw

359 :名無しさんの野望 :04/02/27 00:20 ID:c5eeV2AQ
凄いね。巨大マップでやるとそんなユニット数になるんですか?
うちのPCでは大マップまでしかできないのでユニット数100超える事なんてあまりありませんよ。

360 :名無しさんの野望 :04/02/27 00:26 ID:mbO3RmdT
>>351
サー!ゼリードーナツ サー!

361 :名無しさんの野望 :04/02/27 00:48 ID:SUPkpv7o
>>357
つ[核兵器]

362 :名無しさんの野望 :04/02/27 02:13 ID:LrOzTuGr
結構やってきたけどマップ極小でいれれるだけ文明いれて酒飲みながらプレイするの最高だな
標準だと終わり頃疲れてしまう、てか寝てしまう

363 :名無しさんの野望 :04/02/27 12:12 ID:Ods8125Y
1プレイに10時間掛かった時は、引いた。

364 :名無しさんの野望 :04/02/27 14:15 ID:sYK1I7LL
.マップ極大でやってて1ヶ月かかったことがある

365 :名無しさんの野望 :04/02/27 14:50 ID:4P1qdut+
ちょっとお聞きしたいことがあるんですが
AIが自分の領土内に侵入しているときに、
領土内から撤退するよう要求した場合、
AIの態度が悪くなることはあるのでしょうか?

Stack-Styleさんのところには、人間プレイヤーが
AIプレイヤーの領土内に侵入して、AIプレイヤーから
撤退するよう要求された場合、AIの態度に悪影響を
与える…とは書いてあるのですが、その逆はどうなのかな
と思いまして。


366 :名無しさんの野望 :04/02/27 14:58 ID:DGZZT6GA
>>365
怒るんじゃない?
撤退要求を何度も繰り返してむこうから宣戦させたりできるし。


367 :名無しさんの野望 :04/02/27 21:09 ID:1tWmOvO9
今更ながらナチMODをDLしてみたけど・・・激しく萎え
3Dの総統を期待してたのにただの肖像画って・・・
3Dのリーダーで誰でもいいから出てくるMOD知らない?

368 :名無しさんの野望 :04/02/27 21:42 ID:UwMqhTC/
>>359

後半になると中堅くらいの国家でも歩兵を200くらい保有するよ
こっちは国力的に圧倒しているので300くらいの騎兵隊で侵略して消耗戦を楽しめる

毎ターン30〜50くらい騎兵隊が死んでいく


369 :名無しさんの野望 :04/02/27 21:42 ID:MwDT3Mkx
3Dは趣味レベルの作業時間投入じゃ、不可能でしょ。
シドすら、3Dの作業量に負けて、文明数を大幅に削ったくらいだし。

ところで、宗教+科学っていいですねぇ〜
寺院+図書館+聖堂+大学のコンボすげー使える。
とにかく文化を産み出す量が、ハンパじゃねぇ。

370 :名無しさんの野望 :04/02/27 22:02 ID:LLVvhWjb
おれはギリシャがアレクサンダーというのに激しく違和感を感じ、国名をマケドニアと変えている。
フランスをナポレオンにドイツをフリードリッヒにそれぞれ変更。

しかし何千年もの長きをゲーム化するのにずっと生き続けるのってものすごく変。

371 :名無しさんの野望 :04/02/27 22:09 ID:pxOnTcjZ
いまさら言うな

372 :名無しさんの野望 :04/02/27 22:25 ID:MwDT3Mkx
<ハイチ>首都は無政府状態に
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040228-00000067-mai-int

無政府状態ハアハア

373 :名無しさんの野望 :04/02/27 23:54 ID:sM9LWoYv
次は君主制ですね

374 :名無しさんの野望 :04/02/28 00:02 ID:0f4kxK66
無政府状態でも科学者/徴税官/土木技師は働くのですよ。

375 :名無しさんの野望 :04/02/28 00:35 ID:FSeVQle3
>369
CoCだが、WH-MODは全首脳が3Dで描かれていて(エルフとかヴァンパイアロードとか)
ちゃんとアニメもする。勝敗時のやられ顔、笑い顔まで作られている。


ところで国王だと、Comは政治体制に関係なく4ユニットの戦闘ユニットを維持費ゼロで所持する事ができ、
それに加えて1都市につき1ユニットずつ維持費ゼロユニットを所持することができますね。
(天帝、シドだとそれ以上)
中盤以降、どういうやりくりでこんなにユニットをそろえているんだろうと思ったら、こういうカラクリが。

376 :名無しさんの野望 :04/02/28 05:27 ID:g6zUkCOZ
うん、エディタを見ればわかるね。
COMがどんなチートやってるのか明確にされてるのもこのゲームのいいところかも。

チート必要ないほどAIが強いほうがいいのだろうが、
かといって実力でCOMにボコボコにされちまうのもゲームとしちゃどうかってとこあるな。

377 :名無しさんの野望 :04/02/28 06:27 ID:oYdyDlhf
確かに、30の野戦砲部隊と20の歩兵部隊で1ターンに1個ずつ
都市を制圧されていくのは嬉しいことではないな。

378 :名無しさんの野望 :04/02/28 08:59 ID:XpjTrCGk
まあ人間側も
セーブ&ロードつう最強のチート使ってるしな

379 :名無しさんの野望 :04/02/28 12:11 ID:oKudPBZW
ゲームとして楽しむのなら皇帝が丁度いい気がする

380 :名無しさんの野望 :04/02/28 12:48 ID:ouswkJrx
俺は、巨大専門だから、国王がちょうど良いな。。

381 :名無しさんの野望 :04/02/28 13:06 ID:HEoqUJqI
>>377
それはそれで面白そうだと思う

382 :名無しさんの野望 :04/02/28 13:50 ID:kaM/HDiX
CIV系の傍流ではあるが、Galactic Civilization というゲームでは、
人間プレイヤーの手を AI が学習するらしい

383 :名無しさんの野望 :04/02/28 14:26 ID:nXKfIwZ+
Dyp2.02x
がでてたんだ。
なにやら、あのあまりにも凶悪な存在スパイ系ユニットの能力がかなり低下したんだって?

384 :名無しさんの野望 :04/02/28 16:26 ID:0f4kxK66
>>375
アレキサンダー大魔王
1x1の小島に追い込んだ国が平気でライフルx30を保有していたり。


1x1の小島で思い出した。
巡洋艦で赤道付近を探索中、1x1の島を見つけたのです。
沼地か・・・AIが放置するわけだ・・・お、石油がある。
おい、WorkerとSettler呼んで来い。
本国から輸送艦を急派することにし、巡洋艦はそこに留まります。

次のターン。
島はもうそこには無かったですよ。
島は海に沈み、石油は海上に浮かんだまま、かつてそこに島があったことを示すだけ。

太陽は真っ赤っか〜真っ赤っか〜砂漠の牛と砂漠を泳ぐ魚あっははははははははw

385 :名無しさんの野望 :04/02/28 17:13 ID:nXKfIwZ+
スパイ系ユニットが何処の国のユニットかが分かるようになったらしい。
けど、
Edit: Spies -> Covert Operatives now treat all terrain as grassland.
Edit: Emissaries -> Covert Operatives can now pillage improvements.
Covert Operativeがますます恐ろしい存在になってる!


386 :名無しさんの野望 :04/02/28 17:54 ID:nPqmX992
C3Cのシナリオ感想キボンヌ

387 :名無しさんの野望 :04/02/28 18:17 ID:ztiusNlk
一度リーダーに配備したユニットって、もう上級ユニットに
アップグレードできないの?「U」を押してもだめみたい。

388 :名無しさんの野望 :04/02/28 18:23 ID:Q619iyRp
>>387
できません。
無印civ3のver1.17だったかな?それ以前はバグでできてたけどね。

389 :名無しさんの野望 :04/02/28 18:28 ID:Q619iyRp
せっかくの休みがcivだけで終わりました。
めがしょぼしょぼします。


390 :名無しさんの野望 :04/02/28 19:07 ID:86wwE/zy
つながらなかったので・・・

2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html

http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/index.html

391 :名無しさんの野望 :04/02/28 19:14 ID:nXKfIwZ+
リーダー? 軍隊の間違いだよね?


392 :名無しさんの野望 :04/02/28 22:19 ID:oYdyDlhf
>>386
メソポタミアシナリオ
エジプト最強伝説。

393 :名無しさんの野望 :04/02/28 22:53 ID:DF0hTzHg
Civ3勝利!次の相手はSimcity2000だ。FFTより手強そうだなあ。

394 :名無しさんの野望 :04/02/28 22:57 ID:clVcsgNv
バビロンもなかなか強いと思う。
エジプトは後ろを気にしないでいいだけな気がする。

395 :名無しさんの野望 :04/02/28 23:20 ID:nXKfIwZ+
>>393
FFT(Fast Fourier Transform 高速フーリエ変換)?

396 :名無しさんの野望 :04/02/29 00:23 ID:lHh+Anhw
かつなみ たずよし

397 :名無しさんの野望 :04/02/29 00:29 ID:gwYInRZr
Dyp2.02xバージョンが0.01変わっただけでたいしたことないようにみえるけど
かなり大幅にかわってる。

一度に30の文明を同時に登場させることができるようになった! すごすぎw

政治形態、(古代の)民主主義と共和政治の、
生産を急がせる方法がForced Labor(pop)(人口減少)からPaid Labor(Gold)購入に
戻った(・∀・)イイ!!

これで、民主主義を手に入れたのに人身を奪う必要が無くなって
序盤から高速で連続緊急生産できる!


398 :名無しさんの野望 :04/02/29 01:57 ID:lHh+Anhw
ああ、こんなところに誤爆してたのか....。>396

農業志向を敵に回すと厄介だな。
Demigodの生産コスト70%は飯にも効くから、拡張が早い早い。
特に農業+科学でエンキドゥ戦士を作れるシュメールが極悪。

ガンジーさんは相変わらず核が好き。
あと5ターンでStasis Chamber完成、という時に
我がギリシャの宇宙船勝利を阻止せんと先制核攻撃してきた。
20発ほど撃ちこまれ、ギリシャ軍が壊滅した所を見計らって現代機甲部隊で蹂躙。

あと4ターン首都を持ちこたえれば宇宙船勝利。
取りあえず、足止めにならないかと労働者を捕獲しやすいようにばら蒔いてみる。hahaha

あと2ターン。インド現代機甲部隊は250。こちらの残存兵力は機械化歩兵11。
我がアレクサンダー大魔王が思うに
「そうだ!首都付近にBarricadeを2重に築けば、2ターン確実に足止めできるではないか!」
労働者は120もいるから・・・ってさっきばら蒔いた所じゃないか。終わった・・・。
首都防衛の最後の機械化歩兵のゲージが、減って、減って、へって、あァ消える・・・。

・・・難易度Sid初挑戦は無惨な制覇敗北ですた。
がんじーさん・・・ひどいよ。

399 :名無しさんの野望 :04/02/29 02:20 ID:ztBM4HR1
>>398
つ[ICBM200発]

400 :名無しさんの野望 :04/02/29 02:30 ID:9LcbpXnn
>>398
つ[エコテロリスト]

401 :名無しさんの野望 :04/02/29 02:45 ID:M8VvAAQw
>>398
つ[10ターン前のセーブデータ]

402 :名無しさんの野望 :04/02/29 03:10 ID:tX/fTzmY
皇帝に勝てない。八つ当たりでお前等全員呪ってやる>氏ね

403 :名無しさんの野望 :04/02/29 06:18 ID:sBhlUq3v
402はEカードでいうところの市民

404 :名無しさんの野望 :04/02/29 07:17 ID:VFYUlM6/
北アフリカのソマリアも長いこと無政府状態だな…

405 :名無しさんの野望 :04/02/29 08:07 ID:OlUPOthQ
>>402
何も持たない奴隷だからこそ、王を討つのですよ。

406 :名無しさんの野望 :04/02/29 08:31 ID:k8w99hoy
>>398
もしもの時の(原潜+核)ですよ

407 :名無しさんの野望 :04/02/29 14:21 ID:gwYInRZr
しかもすごいことに
大幅なルール変更として
平野条約を結んでいる文明にスパイユニットを送り込んでも
軍事ユニット同様に宣戦布告扱いになった。
Dyp2.02xではDyp2.01xのように平和条約を結んでおきながら
ひそかに領土拡大するということができなくなった。

しかしこれでウザイスパイユニットに労働者を奪われる心配はほとんどなくなった。


408 :名無しさんの野望 :04/02/29 14:49 ID:s+dJETy7
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

409 :名無しさんの野望 :04/02/29 15:10 ID:gwYInRZr
dpy2.02は30の文明を同時に登場させることができるので
まさに群雄割拠な世界を再現できる!

410 :名無しさんの野望 :04/02/29 15:59 ID:2dYHAvq3
XPなんですけど
文字がずれて読めません。
直し方を教えてくれないでしょうか?

411 :名無しさんの野望 :04/02/29 18:42 ID:Cbl0QHnD
>>409
>>408

>>410
>>1からたどれるリンク先に対処法があるのでまずそれを試してみる。
それで無理なら発売元にメールでも送るくらいしかない。

412 :名無しさんの野望 :04/02/29 19:45 ID:O7tVv1QS
神のごときものゲット記念sage

413 :笑う猫 :04/02/29 20:56 ID:mHQJi13v
はじめまして、笑う猫といいます。
Civ3をウインドウモードでプレイする方法はありませんか?
私はいつも1280*1024でパソコンを動かしているので
できれば1024*768くらいの大きさが理想的なのですが・・・。
VMwareとかのPCエミュは資金面からできませんし
[Alt]+[Enter]ではできませんでした。
皆様よろしくお願いします。

414 :名無しさんの野望 :04/02/29 21:03 ID:p7J+9LOi
ない。[Alt]+[Tab]を使え。

415 :名無しさんの野望 :04/02/29 21:04 ID:u3KDMcqj
       








                          鳥 い ん ふ る え ん ざ










416 :名無しさんの野望 :04/02/29 21:13 ID:OlUPOthQ
ところで国王以上でフツーにクリアして最後のランク?が神のごときものにならないことってあるのか

417 :名無しさんの野望 :04/02/29 21:45 ID:iPoFulXd
この文章を見た人には、身の回りで、
3日後に何かとても悪いことが起きます。
悪いことを起きなくさせるためには
これと同じ文を2日以内に、
違う所に5回書き込んでください。
5回書き込まなかった女子中学生が、
書き込みを見た後、
3日後に死にました

418 :名無しさんの野望 :04/02/29 21:57 ID:gwYInRZr
Civ好きは科学を愛する人なので
そのような迷信を信じることができません。

419 :笑う猫 :04/02/29 21:58 ID:mHQJi13v
やっぱ[Alt]+[Tab]しかないですか・・・。
残念です。
ありがとうございました

420 :名無しさんの野望 :04/02/29 22:02 ID:gwYInRZr
Dyp2の勝利条件、勝利ポイント数が限定された。
たった10000ポイントを獲得するだけで決着がつくか540ターンで
決着がつくかとどちらかしか選べなくなった。
勝利ポイント21億最大にして540ターン以上も楽しむということができなくなった。

そのために勝利地点をルールに加えた場合、
A.D. 1400年ころにはもうゲームが終わってしまった。
最初に勝利地点から離れていたため勝利ポイントのその間だけ
逃していたので残りのライバル全員に10000ポイントを先に獲得され
あっという間にゲームが終わってしまった。

さすが文明数が30あるとあっという間に世界地図が埋まってしまったのであった。


421 :名無しさんの野望 :04/02/29 22:06 ID:gwYInRZr
>>419
VMWareの代わりにVirtualPCを使うのもあり。
あれも有料でM$に貢がないといけないけど。

あと、VNCをつかうのはどうだろう。
インストールも設定も簡単でしかも無料。
そのかわりネットワーク前提。
一般的にはマシンが二台必要。

一台だけでオナニーサーバにしてでできるか
どうかは試したことがない。


422 :名無しさんの野望 :04/02/29 22:25 ID:/oK2HuTr
このスレを見た人には、身の回りで、
3日後に何かとてもcivがしたくなります。
civをする気をを起きなくさせるためには
これと同じcivを2日以内に、
最高難度で5回やり込んでください。
5回やり込まなかった女子中学生が、
ここでのスレを見た後、
3日後に廃人化し死にました



423 :名無しさんの野望 :04/02/29 22:43 ID:2Pcqik1f
この文章を見た人には、身の回りで、
3日後に何かとても悪いことを起こします。
悪いことを起きなくさせるためには
これと同じ文を2日以内に、
違う所に5回書き込んでください。
5回書き込まなかったガンジーが、
書き込みを見た後、
3日後に核を撃ちました

424 :名無しさんの野望 :04/02/29 23:03 ID:Cbl0QHnD
>>gwYInRZr
余のスレからスレ違いの話題を撤退させるか、それとも戦争を望むのか!

425 :名無しさんの野望 :04/02/29 23:10 ID:ANT9GlUn
>>422
ワロタ
始めたら始めたで廃人確定。

426 :名無しさんの野望 :04/02/29 23:36 ID:xGC1wEbY
422-423

ツマンネ (゚Д゚)、ペッ

427 :名無しさんの野望 :04/02/29 23:47 ID:GViL70A5
面白い

428 :名無しさんの野望 :04/03/01 00:52 ID:FVxza03m
巨大マップ、8カ国プレイで文化勝利したら
27時間22分40秒もかかったーヽ(´ー`)ノ
今度は摂政に同じ条件で挑戦しますよっと。

429 :名無しさんの野望 :04/03/01 01:13 ID:4rgVJUeH
やったぁ。皇帝でクリアできそうだよ!

初めて競争でトップに立てた模様。それまでの超大国ロシアを抜き去り
独走かと思いきや、例のロジックが発動して、そのロシアが攻めて来た。

最後にして最大の闘いが今始まる。

430 :名無しさんの野望 :04/03/01 15:17 ID:p1zALMjD
>>429
アツイね。

431 :名無しさんの野望 :04/03/01 16:35 ID:6OvuW+Ny
BGMにプチノイズが混じる。
これって何が原因だっけ?

432 :名無しさんの野望 :04/03/01 16:57 ID:e0zB3fom
>>431
俺もなる。一度音の設定をOFFにしてから戻すと直るけど。


433 :名無しさんの野望 :04/03/01 18:01 ID:ad+c7vA+
>>429
最終決戦は楽しいね
カノン砲30門程度と鉄道網があれば防衛戦は比較的楽なんだけど、
俺は最初の侵攻部隊を叩いた段階でつい欲を出して、
予備兵力が少ないのに逆侵攻して失敗する。
都市を一つ二つ落とした段階で、無尽蔵に涌いてくるライフル歩兵に・・・

434 :名無しさんの野望 :04/03/01 18:04 ID:fPmjpV7g
>>431
おれもだ
おれはいっかいセーブとロードしなおす

435 :名無しさんの野望 :04/03/01 18:10 ID:1lAUd/8D
Dyp2.01を今から手に入れる方法はあるのでしょうか?
本家サイトに行っても既に無いみたいなんで・・・。

436 :名無しさんの野望 :04/03/01 20:58 ID:ons4vi/s
31文明以上は存在できないのがちょっと残念だな。

C3Cでもギリシャと朝鮮だけ志向が相変わらずダブってるよね。

UUで選ぶなら装甲歩兵だろうから、朝鮮を削除して、
代わりに隠し文明のオーストリア(軍事+勤労/UUはHussarで6/4/3)
を入れようと思うのだが、ふべ「おいいる?
1字軍rッは。尾gjだとお思うんだが。

437 :名無しさんの野望 :04/03/01 21:05 ID:Gs9XaoPE
>436は何者かに襲われたのか?

438 :名無しさんの野望 :04/03/01 21:21 ID:ekF71jXl
北から愛をこめられたんだろう

439 :名無しさんの野望 :04/03/01 21:44 ID:5FiPuim0
サイバーテロかも

440 :名無しさんの野望 :04/03/01 23:45 ID:4rgVJUeH
群島マップだったんで、平原での大会戦はありませんでした。

漏れとロシアがバビロニア領に持ってた海外植民地が主戦場。
駐屯させてたライフル兵を一気に機械化歩兵にアップグレード。
更に本国から戦車&機械化歩兵を次々に空輸。野戦砲は何故か
空輸できないのでガレオン船→輸送船ユニットで輸送。
ロシア揚陸隊を甲鉄・フリゲート艦隊で巧みに牽制。

伝統的な友好国であるフランスが手助けしてくれたけど、
まだまだ不安。。。ここで発想の転換をして積年の宿敵バビロニアに
土下座して大金をはたいて援軍を。トルコ・モンゴル・朝鮮などを
ロシアと漏れで取り込み合戦して、世界大戦へ。
「列国諸侯を自らの剣のように操れば、天は陛下にひれ伏しましょう」
とは荘子の言葉だったか。

膠着状態が続いたので、漏れとロシアが手打ちして終戦。
何故かバビロニアが世界相手に戦ってるのを見て笑う。
何の関係も無かったはずの朝鮮が滅亡。ナンマイダ。

世界が混乱してる隙に着々と宇宙船を組み立て勝利へ。

皇帝制覇したよ!ありがとうみんな!

441 :名無しさんの野望 :04/03/01 23:58 ID:lnoZN4mE
皇帝なんて勝って当たり前

442 :名無しさんの野望 :04/03/02 00:14 ID:O/a0wbkw
あ゛ー、イカン。
もう寝るつもりが続きがやりたくなってきた。
恨むからな、>>440

443 :名無しさんの野望 :04/03/02 03:16 ID:pDI68a9i
マップ交換が非必須技術の航海術で可能になったのへはじでいfn。
自分でちゃんと探索しないと、何が痛いといって大使館経由で
AIの不思議建設都市を調査できないこと。
通行条約を結んでえっちらおっちら騎乗兵で探索。
複数ユニットの自動探索は改善されているような・・・?

国境が海上に浮いてる。(つか、この国境線MOD良いね)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0049.jpg
標準マップに32文明を突っ込むと、中小国ばかりで技術の発展が遅いな、といまさら思う。

444 :名無しさんの野望 :04/03/02 05:13 ID:dtzCNQWi
>>443
いいね、すごく欲しい(*´д`*)ハァハァ

>国境が海上に浮いてる。
それは、ほんとはそこまで文化圏だけど、
途中に遠洋があるから文化圏として承認されてないからだと思う

445 :名無しさんの野望 :04/03/02 10:03 ID:fdcvytpU
>>443
1行目がおかしいようだが、Civのやりすぎじゃないか?

446 :名無しさんの野望 :04/03/02 12:35 ID:ZazbC38z
元首の顔アニメがあるというこのサイトはどこかに移転したんでしょうか?
つながらない(´・ω・`)
http://www.casperfusion.com/civ3/

447 :名無しさんの野望 :04/03/02 13:17 ID:XVoVMwsd
>>435
消えちゃったねw
2.02があるからいいじゃないかw
作者にメールを送って見るのもいいね。
おれっちのHDDにdyp2.01が残っているけど
勝手に公開しちゃまずそうだね。
nyで流すのもだめかな?

448 :名無しさんの野望 :04/03/02 13:24 ID:XVoVMwsd
>>435
この掲示板の過去ログを読んで見つからなければそこで質問してみるのも手だね。
http://www.cdgroup.org/forums/tbs/civ3/viewforum.php?f=33


449 :名無しさんの野望 :04/03/02 15:29 ID:uPCT6bH0
>>447
>>448
レスサンクスです。
日本語化パッチが2.01にしか対応してないようなので、とりあえずは1.04で我慢して、
日本語化が2.02にも対応するまで待つことにします。
作者さんどうぞおながいします。

スレ汚し失礼しました。

450 :410 :04/03/02 15:41 ID:3Cxl+KrL
>>410
Civilization3.Iniで
MainFontSize ・ InterludeFontSizeの数字をいじったんですけど文字のズレが直りません。


451 :名無しさんの野望 :04/03/02 15:46 ID:KlYFAc8E
>>450
フォントキャッシュファイルをクリアしてみたら?

ところで、一都市でも陥落したら、ゲームから排除おぷしょんって
これつけたら、COMの戦略って変わるんですか?
戦士+開拓者をストーキングして、都市立てた瞬間に襲い掛かれば、
余裕で勝てそうな気がするんですけど。。。

452 :名無しさんの野望 :04/03/02 16:07 ID:bUCvICDq
それについては28スレ目に突入していても
まだ報告がないような。
ぜひ実験して欲しい。

453 :名無しさんの野望 :04/03/02 16:32 ID:iYp7S2ga
海戦萌えだけど、
大陸マップとかだと相手がほとんど艦船ユニットを作ってこない
かといって群島マップだと戦争に勝利しても旨味が少ない・・・

なんとか、うまく海戦メインで楽しむことが出来ないだろうか・・
やっぱ、C3Cの大航海時代や太平洋戦争シナリオまで待つしかないかな

454 :名無しさんの野望 :04/03/02 16:51 ID:XVoVMwsd
>>449
英語でもいいじゃん。
日本語化パッチは一部独自にルールやデザインを変更しているのでオリジナル作者と
意図が異なり納得いかん! ガンダムみたいなのは嫌いだ! という人は英語版のままでやっているよ。
最初だけ日本語化パッチを使って慣れてきたら原作の英語のままやるとグー。




455 :名無しさんの野望 :04/03/02 20:21 ID:pDI68a9i
>>445 完全に逝ってしまったので買ってきた。これで快適civ生活。

>>444
なるほど。遠洋で文化圏がちょん切られていたのとは。
国境線MODはこれ。とても見やすくて助かる。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=3737f5648ad6d25137c8d2a86afe5068&threadid=76333

>>453
皇帝-パンゲアでも、日本とかイギリスはフリゲートや駆逐艦をわんさか作るけどなぁ。
焼け石に水かもしれんが、エディタで全文明の"build often"の
海洋ユニットの欄にチェックを入れてやるとか。

456 :名無しさんの野望 :04/03/02 20:40 ID:7h9MwxEt
開始早々、戦士3人ぐらいで隣国に押し入って、
勝つまでセーブロードを繰り返しする事により、ただ同然で技術+領地ゲットの方法が
ガイドブックに奨励されてるけど、はっきりいってこれをやるとつまらないです (´・ω・`)・・・。

私が最近やってるのは、国王難易度から、
COM建設コスト100%
COM軍隊維持費ボーナス無し
COM初期部隊に+1/+1
にしてやってます。COM外交交換レートは国王より下げると、COM同士の技術交換が
非常に貧弱になるので、そのままにしておきました。

この状態で、セーブロードの繰り返し無し&初期配置が悪くてもできるだけそこでやる
(たとえ島でも鉄無しでも)でやるのがおもしろいでつ (´・ω・`)。

457 :名無しさんの野望 :04/03/03 01:29 ID:/7IXgQ2T
ガイドブックでインチキ推奨するとはアホかと馬鹿かと

458 :名無しさんの野望 :04/03/03 08:23 ID:2AXXgymb
ガイドブックなど不要だ、過去ログを読め!

459 :名無しさんの野望 :04/03/03 08:35 ID:9q9KBRnj
ノーセーブクリアとまでは言わんが、勝つまでセーブロードは
さすがにまっとうな攻略法とは言えん罠。

460 :名無しさんの野望 :04/03/03 09:11 ID:wCPXkkmY
>>456

でも、天帝とかだと序盤はセーブ&ロードしないとかなりきついよ


461 :名無しさんの野望 :04/03/03 09:59 ID:tmGJ9x1w
ダメだそんなのは認めねー
それが通るんなら俺だって天帝クリアしたことあると言える

462 :名無しさんの野望 :04/03/03 11:09 ID:YJnA9kvk
初期配置がいいゲームを選ぶのもS&Lと言えるだろ?
それなくして、天帝で勝つのはかなり無理なんじゃ?

463 :名無しさんの野望 :04/03/03 13:10 ID:uQyarAD5
乱数種さえ固定しとけばS&Lも何も無いと思うけど
操作ミスまで責任もってやりたくないからオートセーブはありがたいね

>>462
それはお前、拡大解釈のしすぎだ
平原or雪原だけの小島からスタートしたらどのみちリスタートだろうが

464 :名無しさんの野望 :04/03/03 13:16 ID:RaOd0GO9
贅沢品0の灌漑できない小島。
平原とツンドラで鹿が2匹ぐらいいるだけ。
ほそぼそと港を作って食いしのぐ。

幸福管理に憲兵を使うために、
君主制を選択し
盾が手に入らないので聖堂も上水道も市場も立たない。

新天地を求めて、ガレー船で大海原に挑んではことごとく沈む。
ある日いきなりガレオン船が現れて。
シルクハットをかぶった男が陽気に挨拶。



いやー。このつらさは一度やってみるとわかりますですよ。

465 :名無しさんの野望 :04/03/03 15:10 ID:mnoQh2Bi
>>463
だよね、マシンがノロイせいか結構マウス操作ミスったり
あと、ユニットを順番で操作してると稀にあ〜こっち動かした方が効率良かったなんて事もある

>>444
国境線DLした、ジャングル地帯の国境が良く分からない時があったから重宝しそう
サンクス

466 :名無しさんの野望 :04/03/03 16:23 ID:Ax3lpLGV
>>456
それは「国王」じゃ無くて「摂政に毛の生えたもの」でしかないが・・・。
まぁ皇帝以下は練習モードにすぎないから早く卒業した方が良いよ。

現状に満足している人の数が変わるだけでも内政が別世界になる。

467 :名無しさんの野望 :04/03/03 17:09 ID:FvH4kPBl
>>466
それはあなたが勝手に思ってるだけのこと。練習モードはチュートリアルだけ。
それぞれが自分の好きな難易度で遊ぶのが正しい。
高い難易度をプレイしてるからと低い難易度の人を馬鹿にしたような言動はどうかと思うぞ。

468 :名無しさんの野望 :04/03/03 18:17 ID:8zm+qZU0
現代戦MOD作ってるんだが、空母に爆撃機が載らないようにするとか、
ヘリ空母作ってみるとかやると、バグ取りで手一杯になるYO


469 :名無しさんの野望 :04/03/03 19:02 ID:Lbl0HILw
>>468
(・∀・)!

470 :名無しさんの野望 :04/03/03 19:42 ID:vUn1Q4ny
このゲームの体験版ってどっかにない?


471 :名無しさんの野望 :04/03/03 20:24 ID:w0PBS5LB
セブンイレブン

472 :名無しさんの野望 :04/03/03 20:48 ID:9q9KBRnj
>466
>現状に満足している人の数が変わるだけでも内政が別世界になる。

そりゃま事実だが、CIV3の場合、贅沢品が順調に集まるか
どうかで民の満足度なんてかなり劇的に変わるだろ?
それって必ずしも難易度に関係ない。

皇帝未満プレイを馬鹿にするのもいいが、それって自分だって
*河のそばでスタート。
*近くにあった贅沢品の1〜2個は普通にゲット。
*戦略資源も(略
でなければリセットってのを前提にしたうえで言ってないかい。

473 :名無しさんの野望 :04/03/03 21:01 ID:GDCunLJ2
466は皇帝*以下*は練習モードだと言うが、条件によっては
皇帝は結構厳しかったりする。

474 :名無しさんの野望 :04/03/03 21:04 ID:/wVLCNYD
466は要するに天帝マンセーな半分パズルな戦略ゲーが好きなんだろう
マターリ興亡を楽しんでるのとは違うと思う

一応勝利敗北や、得点なんかもあるけど
どっちかというと俺は自分の国が時の流れとともに移りゆくのが好きだ
都市景観とか見て喜んでるぜ


475 :名無しさんの野望 :04/03/03 21:15 ID:I9g8iXw6
個人的には、Civ3は戦争をしないと面白くないゲームだと思う。
まったり街の発展を楽しめるのは、SimCityだと思う。


476 :名無しさんの野望 :04/03/03 21:17 ID:57g9gU39
俺はcivに処理条件なんかいらないと思うぞ。

477 :476 :04/03/03 21:18 ID:57g9gU39
処理条件>勝利条件ね。スマソ

478 :名無しさんの野望 :04/03/03 22:03 ID:pG8xHbPA
466はどこにいこうとしてるんだ?
なんだ?練習って?

479 :名無しさんの野望 :04/03/03 22:05 ID:qPaLnj6l
漏れは戦争下手。
必要以上に戦力を蓄積しないと心配で開戦できない。
だもんで、防衛戦争以外は戦争しない。
まー、摂政だから通用してるんでしょうな。

480 :名無しさんの野望 :04/03/03 22:17 ID:44jQxtbn
>>475
漏れはシムシティの代替としてこのゲームしてるけど。。。

というか戦争も可能なシムということで。

481 :名無しさんの野望 :04/03/03 22:21 ID:57g9gU39
楽しみ方は人それぞれ
どのような難易度やプ