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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜

1 :名無しさんの野望 :04/02/15 11:41 ID:m9Q+4awN
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

200 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:46 ID:5zP91Brf
個人的には、CIVってリアルにしようとすればするほどアラが目立ってくる性格のゲームだから、
リアリティよりも、プレイヤーの選択肢とジレンマを増やしてゲーム性を高める方が成功すると思う。


201 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:48 ID:S8VU4IkI
ところで皇帝レベルで勝てません。誰か慰めてくれ。

202 :名無しさんの野望 :04/02/23 00:58 ID:vTU615Qr
何回か尖ったパターンの戦略を研究すればきっと勝てるよ
勝てない状態も楽しんでしまえば立派に勝ち組だから
マターリがんばって下さい

203 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:08 ID:F0BUfGjZ
英語版を購入して一週間目の初心者なんですが、都市がサイズ12を
越える条件ってなんなんでしょう。建てれるものは全部建てたし、
食料もまだ余裕あるのに、都市(首都)の成長が止まってしまいました。
首都移転した方がいいんでしょうか・・。

204 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:10 ID:GwzcUs3M
 

病       院

205 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:11 ID:KTuDFqGl
>203
病院

206 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:11 ID:2JOk9xHK
FAQ
ttp://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q6_1

207 :203 :04/02/23 02:17 ID:F0BUfGjZ
ぐはっ、病院ですか!
まだ中世なのに。あと五つも研究しないと次の時代にいけない。
それまで首都のサイズ12で我慢しなきゃ・・(ウツ

208 :名無しさんの野望 :04/02/23 02:37 ID:GcXXAFF0
ローマ法王とか出てきてここ攻めれとか

209 :名無しさんの野望 :04/02/23 03:04 ID:PofPhX2L
水爆実験とか。金銭トレードで場所提供。
てか属国化がやっぱ欲しいね。

210 :名無しさんの野望 :04/02/23 11:29 ID:11QXIFSv
>>208-209
すげーつまんなさそう。
そんなのイラネ。

>>207
もうじき公害とか、鉄道とかでてくるから労働者作っておけ。

211 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:00 ID:T3uv/25V
とりあえず「僕の考えたCiv4」ネタはつまらなすぎるのでやめね?

>水爆実験とか。

それ、マンハッタン計画とどう違うのよ。

>金銭トレードで場所提供。

今でもあるだろ…。途方もない金がかかるから普通は成立しないし
やろうとしないだけ。

>てか属国化がやっぱ欲しいね。

いらない。
ただまあ「国連での投票約束」は素直に欲しいかな。この辺はSMACで
それなりに面白かった所だし。

212 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:05 ID:GwzcUs3M
いちいち現代までやるのがめんどいってのもあるから
時代を指定してそこからスタートできる、ってのがいいな。
都市の場所や数は設定次第で適当に。ある種シナリオ的な楽しさも。

213 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:16 ID:lTBGTkY1
>>211
自分の意見が全てか、、、

214 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:18 ID:o2O7K14u
それはあるかも
工業化時代あたりで大勢決してるパターンがほとんどだし
戦略資源の有無で逆転ってこともあるけど・・・

215 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:20 ID:Yay68Zl+
オレが日本でプレイするとき朝鮮は、
・開拓者
・労働者
・戦士
以外作らせません。
槍兵もみとめません。
戦士ですらもったいないと思いますがサービスで。
でも現代まで細々と生き残っていやがる。

216 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:21 ID:KpGSKLvt
>>215
そうだよ、現代になって急に発展しだすから、気をつけろよ

217 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:23 ID:0ltXN/zV
好戦国家をやってる状態でリーダーが出たら、
軍隊作る?それとも七不思議建設の為に温存しとく?

218 :名無しさんの野望 :04/02/23 12:45 ID:d/FBTb5W
マックユーザーの質問が完全に放置されてるのにワラタ。申し訳ないが。
だいたいWinユーザーだよなぁ。ここにいるのって。

というかマック版の話出たのって初めてじゃないか?記憶にないぞ

219 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:04 ID:RtR2Lywm
>>217
もち軍隊、好戦的で軍事志向なら
5ターン位でまたリーダ出来る。

220 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:21 ID:T3uv/25V
>>217
目の前の不思議を作りたいのも分かるが、とりあえず
「軍隊で一回勝つ」ことがHeroic Epicには必須なわけで。
そうすれば次以降のリーダーも出やすくなるわけで。

最初のリーダーを軍隊にするのはおよそ選択の余地なし。

221 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:30 ID:hjWT5LrW
つーか、最初のリーダーは言うまでもなく紫禁城しか有り得ないわけだが。
紫禁城と七不思議1個では格が違う。

222 :名無しさんの野望 :04/02/23 14:44 ID:EwV0Ykrf
リーダーはそうほいほい出るものではないので紫禁城を作るためにこそあるといっても過言ではない


223 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:10 ID:1L7MJcxX
へぇー、そういう戦術の方がいいんだ。
いままで即座に軍隊作ってもうた

224 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:20 ID:1L7MJcxX
>>208
つまりホスピタル騎士団ということか。
リチャード王の十字軍を思い出した。
civ2の国連のように機能するのか?

225 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:36 ID:zsiHvo/M
>>224
つまらん妄想ネタを蒸し返すなよ。

226 :名無しさんの野望 :04/02/23 15:55 ID:o2O7K14u
例えば首都から遠く離れた国と戦ってるとき。
敵の都市を何個か取ってそろそろ和平or敵国滅亡って段階でリーダー出現なら紫禁城。
ようやく橋頭堡を確保できた程度でまだまだ戦争はこれからって時は軍隊。
みたいな感じで使い分けるもんじゃない?

227 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:19 ID:0ltXN/zV
ふーむ、やっぱり時と場合によりですな。
イマイチ軍隊の必要性が不思議建設に比べて薄かったから。

とりあえず軍隊作って、その中からもう一人リーダーが出たら
紫禁城に回したいと思います。

228 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:41 ID:KpGSKLvt
>>225
君はCivのことは知ってても実際の歴史を知らないんだもんね。
まぁ、わからない話されても気分良いわけないか。

229 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:42 ID:4hMpjr0F
>>227
C3Cの軍隊はかなり強いぞ。

230 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:46 ID:qyX0g3Yn
>>228
あなたがどれだけ博識かしらんが
「僕の考えたCiv4」ネタはつまらんよ。

ましてや俺だけは知ってる歴史ネタに依存されてもね。
それって知識を自慢したいだけの
自己満足もいいところだと気づけよ。

231 :名無しさんの野望 :04/02/23 16:49 ID:XYIS7vx/
確かにいる罠。
三国志の時代とか、戦国時代のしょうもない知識を自慢するやつ。
で、俺だけ知ってると威張りたいやつ。
ほっとけよ。
坊やなんだろ。

232 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:02 ID:AOPkhFO5
ぼうやよいこだねんねしな
あでぃおす

233 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:28 ID:ugXpzhaq
>>189
> 外交のページでつぎのページに行くのはどうしたらいいでしょうか?

これがよくわからん。というか機能を誤解している予感。

8人以上プレイヤーがいて切り替える場合は君主の顔グラフィックの上でShift + 右クリックしてください。


234 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:28 ID:U1P7KzNh
だれか、このMODをプレイした人いる?
http://www.civ3.com/mods.cfm


Mini Magic Mod
魔法の世界を舞台にした征服シナリオ。C3Cのパブリックベータ時にエディタの新機能をテストするために製作された。

Age of Piracy
海賊の時代を舞台にした征服シナリオ。

Unique Unit Rebalancer
固有ユニットのバランスを調整したもの。

Unit Trading Mod
固有ユニットの生産を特有の資源とむすびつけ、資源を特定の地域に集中させることで、固有ユニットを「交易」できるようにしたMOD.


235 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:29 ID:PofPhX2L
>>211
核開発の時にランダムで失敗して打ち込まれたとき並みの汚染とか都市荒廃とかおきたり
追加実験で威力が増大したらおもしろいかなーと思っただけ。

蒸し返す気は無いんで放置してくれ。



236 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:34 ID:3BDnWyVm
>>235
わざわざ書くという事はリアクションを期待してるんでしょ。
それにしても、激しくつまんなそーですね。
>>211が正しかったようです。。

237 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:44 ID:KpGSKLvt
230 231 236
いずれのカキコもこのスレの過去に同じIDのカキコミがない。。。
つまり今日はじめてのカキコミということだ。

これが何を意味しているかというと、、、
まぁ、こいつらのメンツのため言わないでおくが

自作自演ってかっこ悪いよ。

238 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:53 ID:CWaiEhbX
(´-`).。oO(IDについて詳しくない人が何を言ってるんだろう?)

239 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:55 ID:LE03m1gw
>>238
よくわからんが、いちいちID変えてるってことじゃねーの?
ADSLでもできるらしい。

240 :名無しさんの野望 :04/02/23 17:58 ID:cak8Jgqs
(´・ω・`)ショボーン

241 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:09 ID:1fT0j6s0
>いずれのカキコもこのスレの過去に同じIDのカキコミがない。。。
>つまり今日はじめてのカキコミということだ。

>>237はIDが固有の物だと思ってるみたいよ。
間違った認識をよく言い切れたね。

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソヒソ コノスレIDチガッテルオナジヒトイナイトオモッテルラシーヨ

242 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:10 ID:FZlQwsAS
一人目のリーダーの使い道か・・・Conquestsなら迷わず軍隊だな。
つか、Conquestsでは大不思議建設には使えないし、
紫禁城は首都付近の生産力のある都市で建てれば良いし、と。

というのも、Conquestsの軍隊は電撃戦可能、auto-pillage等の他に、
構成要員の攻撃力/防御力それぞれについて総和の1/6がボーナス
として与えられるのだ。端数は切り上げられるぞ。
 ex) 騎兵隊x3の軍隊は各々が 9/5/3 の能力を持つ
 ex) 現代機甲部隊(24/16/3)x3の軍隊は各々が 36/24/3 の化物

・士官学校を建てれば1/6のボーナスが1/4にアップ!
 ex) 騎兵隊x3の軍隊は各々が 11/6/3 の能力を持つ
 ex) 現代機甲部隊(24/16/3)x3の軍隊は各々が 42/28/3 のさらなる化物

・さらにペンタゴンを建てれば構成要員+1で
 ex) 騎兵隊x4の軍隊は各々が 12/6/3 で倍の能力。歩兵も撃ち抜けるぞ。
 ex) 機械化歩兵x4の軍隊は各々が 24/36/2 の鉄壁の守り

・もちろん、同一ユニットで構成しなくても良い。移動力は低く合わせられるが。
 ex) 騎兵隊x2+歩兵x2の軍隊は、騎兵隊は12/12/3、歩兵は12/16/1になる。

243 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:12 ID:wCtydxvP
>>241
いや、そうじゃないだろう。
>>237の言うことが正しいのなら
もう230、231のIDのカキコはありえない、ということでしょ?

244 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:15 ID:JN1qEkEX
>>243
その認識で合っていると思う。

>>235
俺的には属国化はあってもいいとおもう。
というか、あったらいいなーと思ったことはある。


245 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:18 ID:wCtydxvP
>>242
強えぇ(`・ω・´)シャキーン

246 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:27 ID:ymtm2CFw
(´-`).。oO(IDが重ならなかったら何故自演なんだろう?そんなのいくらでもあるだろうに・・・)

247 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:31 ID:zZGHe4W7
>>243
つまり237は書き込みしてるやつは、いつも必ず毎日何レスもしてると思ってるわけだな。

>>230
それはいいのだけど、特殊な状況下のことなんかを普遍的なことと考えたり、表面的にしか見なかったりはやめてほしいよな。
そもそもCIVの根幹はそういった特殊な場面を極力、切り払ったゲームデザインにあると思うし。

248 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:34 ID:s0Ree57+
>>236
面白そうなネタがそのうち出てくるかも知れねーだろ。
いちいち文句言わないで良いよ^^

249 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:36 ID:hb3gNju2
>>1見て拾った冷戦シナリオがすごく面白かった みなさんおすすめのシナリオってありますか?

250 :名無しさんの野望 :04/02/23 18:49 ID:wCtydxvP
>>246
煽りを1回のレスだけでとめるのが不自然だと思ったんじゃない?

251 :名無しさんの野望 :04/02/23 19:09 ID:Tcmnmzkl
>>242
大事なことを忘れてるよ

・移動力 +1

騎兵隊だと4回攻撃可能

252 :名無しさんの野望 :04/02/23 19:39 ID:RFMiaoSA
もう役立たずとは言わせませんなぁ。

253 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:01 ID:hAQVqI3F
すごいなあ、軍隊。

254 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:26 ID:GwzcUs3M
最近は僕のよく理解できない理由でスレが荒れるので
ここの人たちは多分色々と凄い人なんだろうなぁと思った次第です。

255 :名無しさんの野望 :04/02/23 21:28 ID:wCtydxvP
>>254
ネタで楽しんでると急に荒れだすんだよ、、、
(´・ω・`)ショボーン

256 :名無しさんの野望 :04/02/23 22:12 ID:4hMpjr0F
>>242
略奪の際に行動コストがかからないのもいいな。
騎兵隊x3の軍隊で鉄道網破壊しまくり(((゚д゚)))ウママママー

257 :名無しさんの野望 :04/02/23 22:37 ID:RFMiaoSA
>>254
まあ終わったあとにすぐニューゲームするような猛者が集うスレですから

258 :名無しさんの野望 :04/02/23 23:26 ID:gS9K7IlA
自分の気に入らない話題は荒らすのが此処の流儀ですか?

259 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:29 ID:YxHyTDky
軍隊の強化はいいねえ。
維持費と輸送手段がネックではあるけど一世代前のユニットで
構成された軍隊でも活躍の余地アリってのが良い。

C3C欲しくなってきた。

260 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:29 ID:CDDQj14s
CIV1の頃の外交コメントがほしいなぁ。
例えば、COMが戦争に負けてるときは、
「ほんとは私たちは平和を愛する民族です」
みたいにへりくだったコメントが。
戦争しかける時も、
「XXをよこせ、さもなければ戦争しかけるぞ」
みたいに超強気モードなんかも。
せめて日本語版には、そういう風に訳してほしいなぁ。


261 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:43 ID:fXyLk2TH
世界平和を維持するためには、貴行のようなヤシはいない方が言いと
我が国の議会で採択された。

262 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:44 ID:1oc+guHp
でも少なくとも騎兵以上じゃないと軍隊の強さ実感できないね。
ボーナスが6分の1だし。

263 :名無しさんの野望 :04/02/24 00:56 ID:fXyLk2TH
CoCだと科学リーダじゃないと即建造できないから、
まあ、リーダは軍隊以外に使い道はほぼないんだが・・・

264 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:04 ID:1oc+guHp
いや高機動ユニットの軍隊ならば改善破壊に力を発揮するから、中国のUUの軍隊なんかいいな。
中世前半で圧倒的な機動力を持って改善破壊。軍隊はそれ単独で敵首都圏に改善破壊しに行き(陽動)、
本体は前線の都市を攻めると。古代ならインピやガリア剣士軍隊も良いね。


265 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:21 ID:fXyLk2TH
散々ガイシュツだろうけど、モンゴル騎兵弱すぎ。
これで帝国はきずけないだろ・・

266 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:54 ID:DLKmefO1
占領後のこと考えて改善はあんま破壊したくないから
持久戦になりそうなときに戦略資源のとこピンポイントで狙うくらいだけど
そんなに改善破壊ってやってる?

反抗作戦やる余裕ない時はそもそもそんな余力無いし(w

267 :名無しさんの野望 :04/02/24 01:57 ID:1oc+guHp
>>265
ケシクは丘陵・山岳の移動コスト無効だから
ケシクで軍隊作れば丘陵・山岳の改善を1ターンで破壊し尽くせる。
反則的な強さだぞこれは。

268 :名無しさんの野望 :04/02/24 03:07 ID:mqXECWZL
このスレの住人は各々がファシズムを政治体制としているようです

ところで生産加速のオプションを付けると最終的なゲーム時間が
長くなっているような気がするのは俺だけですか?
後半の都市やユニットに手を掛ける時間の長いこと長いこと…

269 :名無しさんの野望 :04/02/24 04:05 ID:93kiJHYT
ネタを制限するのはどうかと思うが

270 :名無しさんの野望 :04/02/24 05:33 ID:O6DSFJYY
Conquestsで新たに加わった勝利条件"Wonder Victory"
全ての大七不思議が建設された時点でゲームセット、
その時点の勝利ポイントの合算で勝利が決まる。

巨大マップ/パンゲア/32文明/AI攻撃度最高/Demigod でプレイ開始。
ものは試しとばかり、勝利条件は"Wonder Victory"のみONにする。

・・・A.D.1385年、最後の不思議「癌の治療法」がアテネで完成した。
えらくスローペースだなぁ。でもやっと終わりだなぁ。やっと寝られるなぁ。
やっとマトモな飯が食えるなぁ。とターンを進めても何も起こらない。

???

F8で確認。
不思議は全部で29、自分が建てたのが18、AIが建てたのが10。
razeで失われたものは無い・・・。って残り1は何だ?と調べると
「国連」が建ってない!急げ!俺は眠いんだ。

・・・ってか外交勝利OFFで建てられるわけ無いだろ・・・どうすればいいんだ。

 _∧∧__   / ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚д゚)| < 寝る!
 |\⌒~\  \____
 \ |⌒⌒|

271 :名無しさんの野望 :04/02/24 09:53 ID:O6xjsx/i
>>260
面倒だけどメモ帳いじって自分好みに変えればいい。

272 :名無しさんの野望 :04/02/24 09:58 ID:JyVCEtJv
>>233
をを!レスありがとうございます!
その通りでした。肖像画の顔のところで
Shift+Control+L Clickをしばらくおしてプルダウンメニューを出させる
ってことがわかりました。
マックだとちょっと操作が変わるんですね。。。
単純にShift+右クリックするとシヴィロペディアが動いちゃう。
ありがとうございました。
自分もだんだんやりこんできて
ついに8人以上の君主でプレイするようになったところでの
つまづきでした。これからも自分なりに面白いレスを考えて
ななしで投稿させて頂きます。

273 :名無しさんの野望 :04/02/24 10:17 ID:mqXECWZL
>>272
ぼーっと眺めていただけだからレスし忘れたんだけど
MacOS8以降は右クリック代わりにCtrl+クリックが使えますねぇ
civだけに限らず…どうぞ

274 :名無しさんの野望 :04/02/24 11:04 ID:8iYDQaHw
>>272がMACでの8人以上戦に突入しました。これは我がスレの住人も認めるとことです。

275 :名無しさんの野望 :04/02/24 11:48 ID:2tZX0XBK
荒れそうだが、>>270に一票

276 :名無しさんの野望 :04/02/24 12:51 ID:5xrxO7oy
>>266
恐らく、この作戦使っている人たちは
あふれんばかりの労働者を、抱えていると思ワレ
面倒な他民族を調整できるし、(占領前ってのがポイント)
いつでも あっと言う間に改善し自国民で都市規模操れるので、
ここに居る人達にとっては、「まず敵の補給路を断ち」とゆー王道に浸って
まったりと楽しめる。




277 :名無しさんの野望 :04/02/24 14:59 ID:OFg86Umd
ヤフーBBの個人情報470万人分流出らしいぞ

278 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:29 ID:N1U3+HrQ
>>277
大七不思議「インターネット」
効果:他国のすべての情報がまるみえ、、、、とかいう話になったりして。

で、自分の国の情報もほかの国に筒抜けというオチ

ところで、Comはなんで見えてないはずのユニットの壁がわかるんだ?
見えないはずのところに壁つくるとすぐに撤退するし。

279 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:32 ID:7o8CWEb8
Comはマップ全部見えてるんじゃなかったっけ?

280 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:33 ID:KeP3Immt
Comには何も隠せない。

281 :名無しさんの野望 :04/02/24 15:35 ID:XNaPjSIP
人もわかるが、comは壁を造らない

282 : ◆F021/.A.l. :04/02/24 15:42 ID:Bh3WUjcl
過去ログ置場更新しました。出張中なので遅くなりました。

Civ3で世界制覇Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜
http://civ.lazy8.info/1071645532.html
Civ3で世界制覇Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
http://civ.lazy8.info/1072621606.html
Civ3で世界制覇Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://civ.lazy8.info/1074559342.html

他にもCIV関係のスレを追っかけてるつもりですが、抜けがあったら教えてください。
http://civ.lazy8.info/

283 :名無しさんの野望 :04/02/24 16:06 ID:Zq5wyc1V


284 :名無しさんの野望 :04/02/24 18:40 ID:drejQuqN
>>242
間違ってると思う、それはどこに書いてあるの?

285 :名無しさんの野望 :04/02/24 20:51 ID:4bCMsdv0
>242>284
どこに書いてあるかどうかじゃなくて、実際にそういう数値になるのか?
また、数値として現れないボーナスとしてなら、どういう検証をしたのかが問題と思われます

286 :名無しさんの野望 :04/02/24 20:57 ID:FN3dAZFi
>>282
乙であります!

287 :名無しさんの野望 :04/02/24 21:37 ID:O6DSFJYY
242が言っている事が正しいかは自分も疑問だったので昨日調べてみた。
シヴィロペディアを探したが載ってないな。
説明書にも記載無し。
readme.txtにも。
civfanaticsのフォーラムでも書いてなさそうだ。

atariがConquests予約者に配布したボーナスCDに入っていた
戦略ガイドを検索したら↓みたいに書いてあった。以下抜粋コピペ
Whenever an army attacks or is attacked, it receives a bonus based on the total number of units.
A mixed army of half offense and defensive troops would make for a well-rounded team.
However, you can just as easily move a few defenders over the army, and have an all-offense team.
The bonus is the total offense (if attacking), or total defense (if defending) divided by 6 and rounded up.
Building the Military academy reduces the value of 6 to a value of 4.
This makes a 4 unit TOW Infantry Army (defense of 14) a defense of 28, or when attacking, an attack of 24.
It essentially makes it like one defensive (and expensive) modern armor unit.

288 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:08 ID:a0vRGXNx
やっぱCIV4では宗教の概念を。


289 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:16 ID:YunM1MBD
今年の正月に誓いを立てた
”CIV3は1日2時間まで”
今の所、誓いは守られている。

問題は・・・・
既にCIV3時間を8月分まで消化してしまっていることだ

290 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:20 ID:IFLa81eu
>>289
なんだよ、そのアメリカのパーティージョークみたいなオチはw

291 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:21 ID:T/rAZ8Hg
>289
ワロタ
おやすみ前に楽しいネタ振りありがとん

292 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:35 ID:azkkOE70
>>289
大丈夫さ。4月からc3cが出るから別計算w

293 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:35 ID:6XVyufKa
>>291
寝るのは軟(ry

294 :名無しさんの野望 :04/02/24 22:43 ID:th410r9/
>>289
HAHAHAHAHA!

295 :名無しさんの野望 :04/02/24 23:07 ID:O6DSFJYY
実験実験
騎兵隊x3の軍隊x10で砂漠上の歩兵30(非防衛状態)を攻撃してみる。
一般兵、古参兵、精鋭兵のHPを全て20一律に。

んで結果。歩兵の防御力は補正込みで11。
ダメージ量(歩兵-軍隊)、騎兵隊の攻撃力
457-598 8.4 509-598 9.3 493-600 9.0 458-600 8.4 505-600 9.2
534-598 9.8 532-598 9.8 489-599 8.9 495-600 9.0 469-600 8.5
--------------------------------------------------------
総計 4941-5991 騎兵隊の攻撃力9.07

士官学校で生まれた軍隊については・・・面倒なのでパス。

296 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:09 ID:Z0OFtQhY
敵の都市を攻撃する前に爆撃を加えて防御を弱めようとしたら

寺院を破壊しました!
教会を破壊しました!
大学を破壊しました!

なんか、激しく罪悪感を感じてしまった。
文化財よりも敵軍を攻撃しろよ...

297 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:13 ID:EmEzDb6V
難易度毎の詳細な情報があるページは無いかな。
例えば「国王」だとComは建築コスト90%で立ててるらしいが、そういうのが表で表されているとか・・・。

http://stack-style.org/SidGame/
↑ちなみにここはもう調べたけど、ないようでつ・・・。

てか、Comと完全に対等な立場で戦いたいよ。
そういう難易度はどれなんだろ。摂政と国王の中間があればいいのだが・・・。

298 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:20 ID:jHpvf6zp
対等な条件だと人間が圧勝だからつまんないよ。
確かにコストの要素はムカつくので俺は100%、敵初期開拓者3、労働者6でやってる。
これで皇帝レベルと同じくらいの難易度かな。

299 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:28 ID:tQLGts6A
>>297
エディタ使えばいいかと・・・・

300 :名無しさんの野望 :04/02/25 00:31 ID:OgtDy27H
>>296
そうそう堅い都市の人口減らそうと野戦砲のつるべ打ちとかしてると
兵舎やら市場やら港やら残しときたいもんから壊れるのな・・・。

都市攻めの最優先目標が一般市民というのも
我ながら外道っぽい気もするが現実もそんなもんよね。

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