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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.28 〜Civ民暁を覚えず〜

1 :名無しさんの野望 :04/03/17 19:50 ID:XBTcGJB8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076812895/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

101 :名無しさんの野望 :04/03/20 02:33 ID:r4r+Exj0
コンクエ待ちきれずデモ落としたらこんな時間( ´Д⊂ヽ

102 :名無しさんの野望 :04/03/20 03:05 ID:lUiFakse
>>96
序盤で黄金期、オレはあまり好きじゃないよ・・・

103 :名無しさんの野望 :04/03/20 03:27 ID:95ERFQ9K
専政政治で起こすとペナルティ食らうしね。

104 :名無しさんの野望 :04/03/20 06:07 ID:Qgj+gIFC
インカやアステカなど、
古代にユニークがいる場合は、
仕方ないと割り切って黄金期おこして
勢力拡大。

黄金終わったら休戦して、
後はひたすら内政してロケット打ち上げを目指す。
国王ぐらいまでならこれで楽勝。

105 :名無しさんの野望 :04/03/20 06:36 ID:SbJ2MCXu
ヌミディア騎兵

歴史では圧倒的な騎兵突撃でローマ騎兵隊を撃破

攻撃重視で3-1-2
しかし、これじゃ騎馬戦士と被ってしまう

2-2-2だろう。でもこれじゃ使い物にならない
必要な盾を10増やして4-1-2
これでは強すぎか・・・
10増やして
3-2-2

ミニ騎士と化して古代世界最強の騎兵にこれで落ち着くのではないかと

106 :名無しさんの野望 :04/03/20 07:02 ID:95ERFQ9K
(´-`).。oO(古代騎兵と能力被っているよ・・・・・・・・・)

107 :名無しさんの野望 :04/03/20 09:34 ID:wE+0dzaZ
ていうか、C3Cのガリ剣(ry

108 :名無しさんの野望 :04/03/20 10:02 ID:0pM2h6jM
>>105
むしろ機動力を1増やして2-1-3とか。
序盤で機動力3はずば抜けている。Civだと相手を包囲
してもボーナス付かないけど、機動力でハンニバル得意の
包囲殲滅作戦を行って自己満足だ。

109 :名無しさんの野望 :04/03/20 13:11 ID:A8C6Hlyl
もうすぐEU2日本語版出ますね

110 :名無しさんの野望 :04/03/20 14:07 ID:qdvQ/dxR
出ますなぁ

111 :名無しさんの野望 :04/03/20 14:49 ID:8v/PZM7Y
EU2にC3Cか・・・・・・・

       有 給 取 得 届 け

  2004年 03月 22日   社員番号 USO800番
所属 第一営業部開発課 氏名 後野百太郎 印

私は 2004年 03月 29日 から 2004年 05月 07日まで
                    有給休暇を取得します。
理由(記入しなくともよい)
中毒性電子式遊具乱用予定の為

112 :名無しさんの野望 :04/03/20 15:51 ID:NxU7yUrB
>>111
それじゃあ休みにならんよ。

113 :名無しさんの野望 :04/03/20 16:02 ID:Jq6Nty5/
明日にでも買いに行こうと思ったら、EU2はまだ出てなかったのか・・・

114 :名無しさんの野望 :04/03/20 16:36 ID:nX2FG8W5
C3C、Amazonで予約したら4/19発送予定とか表示されたよ。
発売は4/2ってAmazonでも書いてあるのにな。

115 :名無しさんの野望 :04/03/20 18:45 ID:i0cjyfRr
>>114
初回入荷予定分が売り切れなんじゃない?
自分は配送予定日: 04/ 5 - 04/ 7 ってなってる。


116 :名無しさんの野望 :04/03/20 18:50 ID:yiWEUXba
姫陵辱プレイが好きなんだけど、
気が付くと勝手に制覇勝利しちゃうんだよね
制覇はOFFにしてるけど、問答無用に制覇勝利
これは、あんたの陵辱プレイにはほとほとまいりましたよってことですか?
CPUにあきれられての勝利ですか?
取り説にもそんな記述はなっしんですよ
どういうことですか?


117 :名無しさんの野望 :04/03/20 18:54 ID:XJnRkNBO
数回クリアしただけで飽きた俺は勝ち組

118 :名無しさんの野望 :04/03/20 19:19 ID:nX2FG8W5
>>115
手遅れだったのか……_| ̄|○

119 :Conquestsで予想される質問 :04/03/20 19:26 ID:wMzirfT+
・農業志向なのに都市スクエアの食料が2なのはなぜ?
専制/無政府状態の場合、*淡水に接していない*都市は
都市スクエア食料-1の生産ペナルティが適用されるから。

・紫禁城の効果変更ってなに?(日本語版は1.15でない可能性が高いが・・・)
紫禁城は「最適都市数」を50%増加させるだけになった。最適都市数を24とすると
【紫禁城建設前】
○首都から離れれば離れるほど汚職が酷い。
○25番目以降の都市は汚職がいっそう増える。
【紫禁城建設後】
○首都から離れれば離れるほど汚職が酷いのは変わらず。
○37番目以降の都市は汚職がいっそう増える。
×紫禁城を建てた都市とその周りは汚職が劇的に減る
×遠隔地にリーダーで紫禁城建設して収入UP!

【紫禁城建設前(共産)】 都市が24を越えると全都市一律で汚職が大きく増加
【紫禁城建設後(共産)】 都市が36を越えると全都市一律で汚職が大きく増加
【秘密警察本部建設後(共産)】 都市が48を越えると全都市一律で汚職が大きく増加

・ゼウス像を建設後も、古代騎兵を手に入れるために象牙は必要?
もちろん。 輸入でも可。

・封建制って何の意味があるの?
>>51

・科学リーダーは何人持てる?
科学リーダーは技術(非必須技術でも可)一番乗りをした場合に、
科学志向で5%、その他で3%の確率で出現する。リロードで変わる。
科学リーダーは同時に何人でも持つことが出来る。軍事リーダーは一人だけ。

120 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:12 ID:j5eYe8xb
ということは高難度例えば天帝とかでは科学リーダーをもらうのは不可能に近くなるな・・・
もしくは、序盤必死に研究開発100%にでもしてセーブ&ロードを繰り返すか・・

きびしい

121 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:24 ID:cf2+o6qi
>>120
終盤になれば貰えるよ
序盤100%にするのは全く意味無いと思う

122 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:25 ID:r4r+Exj0
余程の運が必要だろうけど
哲学で科学リーダー出て、無料でもらった技術でもリーダー出るなんてことあるのかねぇ?


123 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:59 ID:wMzirfT+
全AI文明と接触しきらない古代のうちは、一番乗りかそうでないか判断ができないから
リロードは無駄になることが多いのでやらないか。
確実にそうと分かるのは哲学だけ。

>>122
その無料技術をAIが誰も持っていないなら、もちろん科学リーダーが出る可能性はある。
事実、哲学一番乗りで貰った文学で科学リーダーが出たことがある。

だから、連続で出ることもあり得るとは思うが・・・自分は経験無し。

124 :名無しさんの野望 :04/03/20 22:02 ID:j5eYe8xb
3/100x3/100
=9/10000

奇跡に近いかと

>>121

序盤は無理でも中世に入ってからリーダーが欲しくなる(PTWとか
首都を作って盾をためるのを効率的にしないと駄目だな・・

125 :名無しさんの野望 :04/03/20 22:19 ID:+D0Mx99v
我々は廃人だ。奇跡だって起こしてみせるさ。

126 :名無しさんの野望 :04/03/20 23:22 ID:VxehxhaC
廃人になれるかなれないかなんだ。やってみる価値ありますぜ!

127 :名無しさんの野望 :04/03/20 23:43 ID:MBRkV+5E
がんだむー

128 :マジレス :04/03/20 23:53 ID:i0cjyfRr
奇跡が起きないから廃人になったんだろうが

129 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:10 ID:FoYxSENV
エンターテイナーがお亡くなりに・・・(´・ω・`) ショボーン

130 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:21 ID:ANXa7DgC
>>129
漏れの脳内が無政府状態になりました

131 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:38 ID:SPauKbn+
>>44
何かのシナリオではないか?

132 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:59 ID:ug0c9vkL
インド兵が領地内からでていってくれません。
「出てイケ!」と脅しても全く動く様子がありません。
国力も戦力もこちらの方が圧倒的有利なのですが。

相手の領地に侵入すると、プレイヤー側では2ターン目で強制退去になるのに、
CPUだと何ターンも警告を無視し続けられるの?
排除するにはどうしたらいいんすか?

133 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:06 ID:PWJDCjMV
武力で排除汁!

134 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:30 ID:wzwVUJ/D
>>133
たとえ侵入されようとも、相手側の侵略意思が明確にならない限り
防衛出動はできんのだよ。それが我国の自衛権なのだ_| ̄|○|||

135 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:42 ID:8kStF++m
>>134
宣戦布告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

136 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:54 ID:lHLFWlr8
>>134

では、放置が良いかと
実際問題、戦争が嫌なんで敵ユニットの通過を黙認してまつ
大陸の中心部なのでまさに文明の十字路状態

137 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:28 ID:dPk/B5KT
通行料取っちゃいねぇ!

138 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:37 ID:RGa4Gfr9
>>136
大陸全土を1000年戦争に引きずり込め!

139 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:44 ID:0irlazr7
小さい島全部が自分の領土になったとき、そこに取り残されてた
他国ユニットに退去を命じると消えてなくなりますよ

船で持っていったのかもしれませんが私は見てません

140 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:46 ID:jMsv93M/
インドに引導を

141 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:55 ID:lHLFWlr8
>>138

そうなると国土が戦場に・・・
ところで商業志向を使っているのですが市場の価格が変わらないのですが・・・

142 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:13 ID:/RGuwm2T
>>136
他国同士が戦争になると自分の領土内でケンカおっぱじめますぜ。
鉄道引いて通行条約を結んでいるとものすごい勢いで軍隊が移動していって
もうガクブルですよ。

143 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:22 ID:X+96PrpH
「出てけ!」っていうと宣戦布告されることもあるし、
人の壁作戦しかないのかなあ・・・

144 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:24 ID:fPka0e7A
そもそも一端の国家気取っといて非戦という考えが間違っている。

145 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:26 ID:zf1qDx2I
しかし、それもプレイ方法の一つ。

146 :名無しさんの野望 :04/03/21 05:19 ID:W05hf3b6
>>139
普通の自動退去と同じく近くの空白地に飛んでいってると思うけど・・・

147 :名無しさんの野望 :04/03/21 06:16 ID:B2V0WTkT
>>129-130
civ3のtextフォルダ内にscript.txtがある。
それを開いてゲームをリタイアするときの、
「こんな悪夢はもうごめんだ。」

「だめだ、こりゃ」に書き換えるのだ。



148 :名無しさんの野望 :04/03/21 06:21 ID:/PnrLvjb
もちろんその後は「次行ってみよう」だよな。

149 :名無しさんの野望 :04/03/21 09:27 ID:DaM/6SMO
BGMも「カラスの勝手でしょ」に変えれ!

150 :名無しさんの野望 :04/03/21 10:59 ID:drzJ38BG
いかりや長介追悼ネタ?

151 :298 :04/03/21 11:05 ID:+ybh+Xc6
コンクエスト買えばPTW要らないんだよね?
買わずに我慢しておいてよかったぽ。
テオドラたんハァハァ


152 :名無しさんの野望 :04/03/21 11:25 ID:N9kx8QqH
>>147
だめだ、そんなことはできねぇ。
やるたんびに、泣いちまうじゃねぇーか。
>>151
特攻隊もでるんだよなぁ〜。

153 :名無しさんの野望 :04/03/21 14:21 ID:SPauKbn+
>>132
こちらの軍事力のことをたかをくくっているかもしれないので
インドの領土にもっと大量のユニットを送り込んだらビビるなんてこと、ないか。

インド首都に軍隊を送れそうなら送ってみる。首都を包囲してビビらせてみる。
インドに隣接する都市の文化力をもっとアップさせて追い込んでみる。
スパイを使って(ry
交易禁止条約で制裁を(ry
軍隊で通行の邪魔を(ry
開拓者と一緒のユニットならそいつに都市を造らせないようにお仕置きを(w

>>151
PTW買ったおれは損をした気分になるじゃないか。

154 :名無しさんの野望 :04/03/21 15:36 ID:QjDIFbe1
初歩的な質問なんですが
フーバーダムを建設した以降、原子力発電所を作っても意味ありますか?
この場合、発電所の効果は原子力の効果になって水力が失われるのか
水力と原子力の効果が重複(工場の150%)するのでしょうか?
一般の発電所は重複できないのは知ってますが、どうなんでしょう?


155 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:17 ID:7H+hm7Pu
>>154
発電所系は「一番最後に出来た」もの*だけ*が有効。
よって、
>電所の効果は原子力の効果になって水力が失われる
が正解。原子力発電所はメルトダウンが怖くて作らないな。

156 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:20 ID:7H+hm7Pu
国籍不明の原潜から戦術核を撃ってみたら世界中が敵にΣ(゚д゚lll)

ごめんなさい
すみません
だめ 死にます
ああー―――
ガンジーさんが
ガンジーさんが
にげてー――― !!

157 :154 :04/03/21 16:25 ID:QjDIFbe1
>>155
回答ありがとうございます
じゃあ、フーバー作れば、特に発電所は必要ないんですね。

それとついでなんですが、人口21以上にするメリットはありますか?灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?

158 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:32 ID:s87bV7dW
>>157
人口が多いと得点が上がる。
ハイスコア目指すなら鉱山なんて作らずにガンガン灌漑。

159 :154 :04/03/21 16:36 ID:QjDIFbe1
>>158
なるほど、ありがとうございました

160 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:49 ID:7H+hm7Pu
>灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?
その都市の汚職率や都市圏の地形によるのでは。
都市圏が山がちなら平地は灌漑を多く・・・とかは適宜判断する。
自分の場合、
・裁判所(汚職-10%)
・起こせるなら感謝祭(汚職半減)
などを考慮に入れて汚職率が50-60%程度なら普通に地形改善をする。
(砂漠平原-灌漑/草原丘陵山岳-採鉱/ツンドラ-植林)
それ以上の場合は、ユニット生産は諦めて、内乱が起こらない程度に
鎮静系施設や市場を土木建築技師で建てて、あとは全て灌漑にして
徴税官で収入増をはかる、とか。各種専門家は汚職の影響を受けないからね。
鉄道敷設後に人口12で汚職を引いた生産力が10以下なら工場系は諦めるし。

161 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:35 ID:CFKydbux
ニューゲームでプレイとて資金とかを上限できるチートとかエディタってないの?



162 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:45 ID:kASbbjrV
おれずっと、人口は12を限度として都市を密集させてた。改善はほとんど鉱山で。
13を超えると公害と不満市民が急激に増えるから避けてたよ。

163 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:49 ID:0t3n6F/J
エディタ起動>シナリオタブ>プレイヤーのカスタマイズにチェック
>プレイヤーのプロパティ>開始時の国庫 で好きなだけ金を用意すれ

164 :名無しさんの野望 :04/03/21 18:29 ID:Fzu1euJ7
コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
科学最後まで行くとあとは戦いのみでだるい
しかも古代でストップだから鉄道ないのが原因で、広いマップにユニット溢れんばかりになって
攻めるのも遠方だと糞時間かかるし・・敵の移動が長すぎ('A`)

オススメのクエスト教えれー

165 :名無しさんの野望 :04/03/21 19:03 ID:ePIRQ+sV
test

166 :名無しさんの野望 :04/03/21 19:57 ID:l01rLofT
スマン、誰か教えてくれ。
これってciv3の英語版じゃあ、C3C日本語版インストールしてもプレイできないの?


167 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:39 ID:s87bV7dW
>>166
英語版には対応してないって日本語ページには書いてある。

168 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:47 ID:l01rLofT
>>167
サンクス。じゃあC3Cの英語版買うか、CIV3日本語版同梱のC3C買うかしかないってことか。
3000円差は微妙だな・・・・。

169 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:52 ID:Baduvhzz
>164










                    めそ

170 :名無しさんの野望 :04/03/21 21:41 ID:juYLWBnn
要はその都市から幾らの金(研究資金)を搾り取れるかだ。
工業にそこまでこだわらないのはコスト150のユニットを作るなら盾生産75〜149までの都市の生産速度は同じだから。


171 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:00 ID:B2V0WTkT
現代に入ってもcomとの間でせめぎあいが続いていて、
勝てるかどうか分からないときに
原子力発電所が意味を持ってくると思う。

宇宙船競争や核戦争なんてときに。

172 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:33 ID:CFKydbux
163>>違うんです。シナリオを選択するものじゃなく、ランダムで地形から選択する
ニューゲームモードの方。


173 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:41 ID:OBbH9nzP
>>170

それは1ユニットだけ作る場合だろ。
初心者か何かか?

174 :名無しさんの野望 :04/03/21 23:14 ID:B2V0WTkT
1ユニットだけ作る場合のほうが
工業化以降は多いような気がするですよ。

公共輸送機関も、リサイクルセンターも
地球温暖化に目をつぶれば立てる必要なし。
研究施設はインターネット取れば都市ごとに立てる必要なし。
あとは浮島、商業港ぐらい?

不思議や宇宙船部品は、首都近くの工業に特化した都市で作る。

そういう風に割り振ってしまうことの多い私は、
>>170の意見に賛同するものですよ。

2ターンで一つのユニットが作れれば十分。
で、そのユニットは辺境都市でデリート。
そんな感じ。

175 :名無しさんの野望 :04/03/22 01:00 ID:HLQcMISg
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / C  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  C ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  3  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  3 |
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 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ

176 :名無しさんの野望 :04/03/22 01:31 ID:uOuXcmCS
>>173
その都市の盾破棄率とか考えた事が無いのが丸出しだな。

177 :名無しさんの野望 :04/03/22 03:00 ID:fH58jKrC
>>172
はっきり言わせてもらえば、シナリオだろうとマップのカスタマイズをしなけりゃ
ランダムで地形から選択するぞ。

178 :名無しさんの野望 :04/03/22 03:59 ID:OeZjkbQb
>>172
Civ3だったらciv3mod.bic
PTWだったらciv3X.bix
C3Cだったらconquests.biq
をエディタでいじる。

オリジナルは残しておいて、自分で新しくシナリオ作った方がいいんじゃないかなあ。
栄誉の殿堂にはスコアが残らないけど。


179 :名無しさんの野望 :04/03/22 13:26 ID:R0CXhU40
巨大大陸でスタートしたら最前線の都市の周辺環境が
陸陸陸
海街海
陸陸陸
陸街海
という構造になって制海権取れば1都市だけ防衛すればいいという理想的な
マップになってて感動した。ひきこもってひたすらマターリ。

まあ、それだけ

180 :名無しさんの野望 :04/03/22 15:06 ID:Wl9AsKh2
「世界遺産の「万里の長城」がある国はどこ? 」
・A:オーストラリア ・B:カナダ
・C:フランス      ・D:メキシコ

181 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:15 ID:A6ESqxKn
4gameの戦国時代シナリオレビューは既出?
http://www.4gamer.net/store/preview/civ3cq/civ3cq.html


182 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:38 ID:fH58jKrC
>>180
E・モンゴル

183 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:47 ID:6X/EHzle
>>181
ずいぶん昔に

184 :名無しさんの野望 :04/03/22 17:01 ID:Qph226li
>180
俺のCIV3世界ではフランスです

185 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:32 ID:R0CXhU40
今更だが、強国と資源国、弱小国と無資源国が手を結び易い気がする。

>>184
マジレスで仏

186 :質問なんですが :04/03/22 19:40 ID:Z7dlHH32
comがやばくなると、途端に都市の離反攻撃を仕掛けてきます。
都市に部隊を常駐させていても、都市が放逐されてしまいます。
これはどうやって、予防したらいいんでしょうか?

それと、放逐された都市にいた部隊は何処へ行ってしまうのでしょうか?

187 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:48 ID:fH58jKrC
敵の首都との道路の接続を立つ、とにかく部隊を駐留させまくる(効果薄)
都市を破壊する(これ最強)等
あと放逐された都市にいた部隊は暗黒空間にばら撒かれます。(消滅ということ)

188 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:49 ID:45JBYInh
>>186
ちゃんと裁判所などを立てて都市を発展させてないからそんなことになるのです。

189 :名無しさんの野望 :04/03/22 20:09 ID:HBKP+cSQ
>>186
1にわざわざ必見って書いてあるStack-Styleくらい読んでくれ。頼むよ。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#flipping

190 :189 :04/03/22 20:25 ID:HBKP+cSQ
>>186
まあ、読んでくれだけじゃ不親切だから簡単に対策方法を。
・街の人口で他国の住民の数が多いと転向しやすいので、減らす。対象となる国が滅亡して
 いれば転向しないので、国連勝利でも目指していないのなら情けをかけずに一気に滅ぼす。
 (占領前に)砲撃ユニットで砲撃しまくって人減らし。
 (占領直後に)市民を全員エンターテイナーとかにしてわざと飢餓を起こして人減らし。
 (占領直後に)労働者/開拓者を作って人減らし。外国の労働者は労働の効率が
          悪いので、土地改善に使うのではなく後方の転向する恐れの少ない都市
          で定住させる。
・文化値で負けていると転向しやすいので、文化値を生産する図書館や寺院を建てる。
・文化値の高い国の古くからある都市は蓄積した文化値も膨大なので、非常に転向しやすい。
 だから、占領せずに破壊して自分で新たに都市を造った方がいいこともある。

191 :186 :04/03/22 20:44 ID:Z7dlHH32
>>188
敵の都市を奪った後すぐ事なので、裁判所を立てている暇がないのです

>>189
Stack-Styleを読んで、解決しなかったので質問しました

>>187>>190
よくわかりました 破壊が早道だということですね ありがとうございました

192 :名無しさんの野望 :04/03/22 21:13 ID:uEwensxm
>>164
> コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
Rise Of RomeというからAge Of Empires1の拡張パッケージかと思った。

193 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:10 ID:+JvLi+SC
>>190
>外国の労働者は労働の効率が悪いので、土地改善に使うのではなく
 後方の転向する恐れの少ない都市で定住させる。
維持費かからないから2、3人ペアにして使ったほうがいいと思うが・・・


194 :190 :04/03/22 22:22 ID:HBKP+cSQ
>>193
なんと、外国の労働者は維持費かからないんですか。それは単純に知りませんでした。
同じ維持費で作業効率が悪いんじゃ無駄だと思って民族浄化しまくりでした。

195 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:42 ID:5olNcd96
>>191
共産主義なら、強制労働かけて人口減らすという
方法も紹介されてるよ。
どこで紹介されてたかは忘れちゃったけど。

196 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:49 ID:uEwensxm
それなら専制政治とかでもできる
といってみる。

197 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:13 ID:R0CXhU40
どうあがいても攻略できそうにない敵首都への嫌がらせで周囲に巡航ミサイルやら
野戦砲やら打ち込んで資源供給断ち切るのが楽しい。


ええもちろん空港建設されましたとも

198 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:23 ID:oBhZQn+V
そこで核ミサイルですよ

199 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:27 ID:uEwensxm
>>197
もったいね。
首都にミサイルぶちこんだほうがましなのに。

改善の破壊は陸上ユニットにすればいいのに

200 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:32 ID:xSvy9Qnb
核ミサイルって落としても都市改善とか
(相手の)核ミサイル自身は吹き飛ばないよね。

廃墟になるとか誘爆起こすとかプラネットバスター並の威力が
欲しいと思う私はヤバイのかな。
1ゲーム終わるまでに大抵一つや二つは地図上から抹消してやりてえ
と思う国が・・・。

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