【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.28 〜Civ民暁を覚えず〜
1 :
名無しさんの野望
:04/03/17 19:50 ID:XBTcGJB8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(必見)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)
http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売
http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076812895/
※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。
■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
120 :
名無しさんの野望
:04/03/20 21:12 ID:j5eYe8xb
ということは高難度例えば天帝とかでは科学リーダーをもらうのは不可能に近くなるな・・・
もしくは、序盤必死に研究開発100%にでもしてセーブ&ロードを繰り返すか・・
きびしい
121 :
名無しさんの野望
:04/03/20 21:24 ID:cf2+o6qi
>>120
終盤になれば貰えるよ
序盤100%にするのは全く意味無いと思う
122 :
名無しさんの野望
:04/03/20 21:25 ID:r4r+Exj0
余程の運が必要だろうけど
哲学で科学リーダー出て、無料でもらった技術でもリーダー出るなんてことあるのかねぇ?
123 :
名無しさんの野望
:04/03/20 21:59 ID:wMzirfT+
全AI文明と接触しきらない古代のうちは、一番乗りかそうでないか判断ができないから
リロードは無駄になることが多いのでやらないか。
確実にそうと分かるのは哲学だけ。
>>122
その無料技術をAIが誰も持っていないなら、もちろん科学リーダーが出る可能性はある。
事実、哲学一番乗りで貰った文学で科学リーダーが出たことがある。
だから、連続で出ることもあり得るとは思うが・・・自分は経験無し。
124 :
名無しさんの野望
:04/03/20 22:02 ID:j5eYe8xb
3/100x3/100
=9/10000
奇跡に近いかと
>>121
序盤は無理でも中世に入ってからリーダーが欲しくなる(PTWとか
首都を作って盾をためるのを効率的にしないと駄目だな・・
125 :
名無しさんの野望
:04/03/20 22:19 ID:+D0Mx99v
我々は廃人だ。奇跡だって起こしてみせるさ。
126 :
名無しさんの野望
:04/03/20 23:22 ID:VxehxhaC
廃人になれるかなれないかなんだ。やってみる価値ありますぜ!
127 :
名無しさんの野望
:04/03/20 23:43 ID:MBRkV+5E
がんだむー
128 :
マジレス
:04/03/20 23:53 ID:i0cjyfRr
奇跡が起きないから廃人になったんだろうが
129 :
名無しさんの野望
:04/03/21 00:10 ID:FoYxSENV
エンターテイナーがお亡くなりに・・・(´・ω・`) ショボーン
130 :
名無しさんの野望
:04/03/21 00:21 ID:ANXa7DgC
>>129
漏れの脳内が無政府状態になりました
131 :
名無しさんの野望
:04/03/21 00:38 ID:SPauKbn+
>>44
何かのシナリオではないか?
132 :
名無しさんの野望
:04/03/21 00:59 ID:ug0c9vkL
インド兵が領地内からでていってくれません。
「出てイケ!」と脅しても全く動く様子がありません。
国力も戦力もこちらの方が圧倒的有利なのですが。
相手の領地に侵入すると、プレイヤー側では2ターン目で強制退去になるのに、
CPUだと何ターンも警告を無視し続けられるの?
排除するにはどうしたらいいんすか?
133 :
名無しさんの野望
:04/03/21 01:06 ID:PWJDCjMV
武力で排除汁!
134 :
名無しさんの野望
:04/03/21 01:30 ID:wzwVUJ/D
>>133
たとえ侵入されようとも、相手側の侵略意思が明確にならない限り
防衛出動はできんのだよ。それが我国の自衛権なのだ_| ̄|○|||
135 :
名無しさんの野望
:04/03/21 01:42 ID:8kStF++m
>>134
宣戦布告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
136 :
名無しさんの野望
:04/03/21 01:54 ID:lHLFWlr8
>>134
では、放置が良いかと
実際問題、戦争が嫌なんで敵ユニットの通過を黙認してまつ
大陸の中心部なのでまさに文明の十字路状態
137 :
名無しさんの野望
:04/03/21 02:28 ID:dPk/B5KT
通行料取っちゃいねぇ!
138 :
名無しさんの野望
:04/03/21 02:37 ID:RGa4Gfr9
>>136
大陸全土を1000年戦争に引きずり込め!
139 :
名無しさんの野望
:04/03/21 02:44 ID:0irlazr7
小さい島全部が自分の領土になったとき、そこに取り残されてた
他国ユニットに退去を命じると消えてなくなりますよ
船で持っていったのかもしれませんが私は見てません
140 :
名無しさんの野望
:04/03/21 02:46 ID:jMsv93M/
インドに引導を
141 :
名無しさんの野望
:04/03/21 02:55 ID:lHLFWlr8
>>138
そうなると国土が戦場に・・・
ところで商業志向を使っているのですが市場の価格が変わらないのですが・・・
142 :
名無しさんの野望
:04/03/21 03:13 ID:/RGuwm2T
>>136
他国同士が戦争になると自分の領土内でケンカおっぱじめますぜ。
鉄道引いて通行条約を結んでいるとものすごい勢いで軍隊が移動していって
もうガクブルですよ。
143 :
名無しさんの野望
:04/03/21 03:22 ID:X+96PrpH
「出てけ!」っていうと宣戦布告されることもあるし、
人の壁作戦しかないのかなあ・・・
144 :
名無しさんの野望
:04/03/21 03:24 ID:fPka0e7A
そもそも一端の国家気取っといて非戦という考えが間違っている。
145 :
名無しさんの野望
:04/03/21 03:26 ID:zf1qDx2I
しかし、それもプレイ方法の一つ。
146 :
名無しさんの野望
:04/03/21 05:19 ID:W05hf3b6
>>139
普通の自動退去と同じく近くの空白地に飛んでいってると思うけど・・・
147 :
名無しさんの野望
:04/03/21 06:16 ID:B2V0WTkT
>>129-130
civ3のtextフォルダ内にscript.txtがある。
それを開いてゲームをリタイアするときの、
「こんな悪夢はもうごめんだ。」
を
「だめだ、こりゃ」に書き換えるのだ。
148 :
名無しさんの野望
:04/03/21 06:21 ID:/PnrLvjb
もちろんその後は「次行ってみよう」だよな。
149 :
名無しさんの野望
:04/03/21 09:27 ID:DaM/6SMO
BGMも「カラスの勝手でしょ」に変えれ!
150 :
名無しさんの野望
:04/03/21 10:59 ID:drzJ38BG
いかりや長介追悼ネタ?
151 :
298
:04/03/21 11:05 ID:+ybh+Xc6
コンクエスト買えばPTW要らないんだよね?
買わずに我慢しておいてよかったぽ。
テオドラたんハァハァ
152 :
名無しさんの野望
:04/03/21 11:25 ID:N9kx8QqH
>>147
だめだ、そんなことはできねぇ。
やるたんびに、泣いちまうじゃねぇーか。
>>151
特攻隊もでるんだよなぁ〜。
153 :
名無しさんの野望
:04/03/21 14:21 ID:SPauKbn+
>>132
こちらの軍事力のことをたかをくくっているかもしれないので
インドの領土にもっと大量のユニットを送り込んだらビビるなんてこと、ないか。
インド首都に軍隊を送れそうなら送ってみる。首都を包囲してビビらせてみる。
インドに隣接する都市の文化力をもっとアップさせて追い込んでみる。
スパイを使って(ry
交易禁止条約で制裁を(ry
軍隊で通行の邪魔を(ry
開拓者と一緒のユニットならそいつに都市を造らせないようにお仕置きを(w
>>151
PTW買ったおれは損をした気分になるじゃないか。
154 :
名無しさんの野望
:04/03/21 15:36 ID:QjDIFbe1
初歩的な質問なんですが
フーバーダムを建設した以降、原子力発電所を作っても意味ありますか?
この場合、発電所の効果は原子力の効果になって水力が失われるのか
水力と原子力の効果が重複(工場の150%)するのでしょうか?
一般の発電所は重複できないのは知ってますが、どうなんでしょう?
155 :
名無しさんの野望
:04/03/21 16:17 ID:7H+hm7Pu
>>154
発電所系は「一番最後に出来た」もの*だけ*が有効。
よって、
>電所の効果は原子力の効果になって水力が失われる
が正解。原子力発電所はメルトダウンが怖くて作らないな。
156 :
名無しさんの野望
:04/03/21 16:20 ID:7H+hm7Pu
国籍不明の原潜から戦術核を撃ってみたら世界中が敵にΣ(゚д゚lll)
ごめんなさい
すみません
だめ 死にます
ああー―――
ガンジーさんが
ガンジーさんが
にげてー――― !!
157 :
154
:04/03/21 16:25 ID:QjDIFbe1
>>155
回答ありがとうございます
じゃあ、フーバー作れば、特に発電所は必要ないんですね。
それとついでなんですが、人口21以上にするメリットはありますか?灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?
158 :
名無しさんの野望
:04/03/21 16:32 ID:s87bV7dW
>>157
人口が多いと得点が上がる。
ハイスコア目指すなら鉱山なんて作らずにガンガン灌漑。
159 :
154
:04/03/21 16:36 ID:QjDIFbe1
>>158
なるほど、ありがとうございました
160 :
名無しさんの野望
:04/03/21 16:49 ID:7H+hm7Pu
>灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?
その都市の汚職率や都市圏の地形によるのでは。
都市圏が山がちなら平地は灌漑を多く・・・とかは適宜判断する。
自分の場合、
・裁判所(汚職-10%)
・起こせるなら感謝祭(汚職半減)
などを考慮に入れて汚職率が50-60%程度なら普通に地形改善をする。
(砂漠平原-灌漑/草原丘陵山岳-採鉱/ツンドラ-植林)
それ以上の場合は、ユニット生産は諦めて、内乱が起こらない程度に
鎮静系施設や市場を土木建築技師で建てて、あとは全て灌漑にして
徴税官で収入増をはかる、とか。各種専門家は汚職の影響を受けないからね。
鉄道敷設後に人口12で汚職を引いた生産力が10以下なら工場系は諦めるし。
161 :
名無しさんの野望
:04/03/21 17:35 ID:CFKydbux
ニューゲームでプレイとて資金とかを上限できるチートとかエディタってないの?
162 :
名無しさんの野望
:04/03/21 17:45 ID:kASbbjrV
おれずっと、人口は12を限度として都市を密集させてた。改善はほとんど鉱山で。
13を超えると公害と不満市民が急激に増えるから避けてたよ。
163 :
名無しさんの野望
:04/03/21 17:49 ID:0t3n6F/J
エディタ起動>シナリオタブ>プレイヤーのカスタマイズにチェック
>プレイヤーのプロパティ>開始時の国庫 で好きなだけ金を用意すれ
164 :
名無しさんの野望
:04/03/21 18:29 ID:Fzu1euJ7
コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
科学最後まで行くとあとは戦いのみでだるい
しかも古代でストップだから鉄道ないのが原因で、広いマップにユニット溢れんばかりになって
攻めるのも遠方だと糞時間かかるし・・敵の移動が長すぎ('A`)
オススメのクエスト教えれー
165 :
名無しさんの野望
:04/03/21 19:03 ID:ePIRQ+sV
test
166 :
名無しさんの野望
:04/03/21 19:57 ID:l01rLofT
スマン、誰か教えてくれ。
これってciv3の英語版じゃあ、C3C日本語版インストールしてもプレイできないの?
167 :
名無しさんの野望
:04/03/21 20:39 ID:s87bV7dW
>>166
英語版には対応してないって日本語ページには書いてある。
168 :
名無しさんの野望
:04/03/21 20:47 ID:l01rLofT
>>167
サンクス。じゃあC3Cの英語版買うか、CIV3日本語版同梱のC3C買うかしかないってことか。
3000円差は微妙だな・・・・。
169 :
名無しさんの野望
:04/03/21 20:52 ID:Baduvhzz
>164
めそ
170 :
名無しさんの野望
:04/03/21 21:41 ID:juYLWBnn
要はその都市から幾らの金(研究資金)を搾り取れるかだ。
工業にそこまでこだわらないのはコスト150のユニットを作るなら盾生産75〜149までの都市の生産速度は同じだから。
171 :
名無しさんの野望
:04/03/21 22:00 ID:B2V0WTkT
現代に入ってもcomとの間でせめぎあいが続いていて、
勝てるかどうか分からないときに
原子力発電所が意味を持ってくると思う。
宇宙船競争や核戦争なんてときに。
172 :
名無しさんの野望
:04/03/21 22:33 ID:CFKydbux
163>>違うんです。シナリオを選択するものじゃなく、ランダムで地形から選択する
ニューゲームモードの方。
173 :
名無しさんの野望
:04/03/21 22:41 ID:OBbH9nzP
>>170
それは1ユニットだけ作る場合だろ。
初心者か何かか?
174 :
名無しさんの野望
:04/03/21 23:14 ID:B2V0WTkT
1ユニットだけ作る場合のほうが
工業化以降は多いような気がするですよ。
公共輸送機関も、リサイクルセンターも
地球温暖化に目をつぶれば立てる必要なし。
研究施設はインターネット取れば都市ごとに立てる必要なし。
あとは浮島、商業港ぐらい?
不思議や宇宙船部品は、首都近くの工業に特化した都市で作る。
そういう風に割り振ってしまうことの多い私は、
>>170
の意見に賛同するものですよ。
2ターンで一つのユニットが作れれば十分。
で、そのユニットは辺境都市でデリート。
そんな感じ。
175 :
名無しさんの野望
:04/03/22 01:00 ID:HLQcMISg
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ C | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l C ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| 3 l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | 3 |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| C | | l | ヽ, ― / | | l C |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
176 :
名無しさんの野望
:04/03/22 01:31 ID:uOuXcmCS
>>173
その都市の盾破棄率とか考えた事が無いのが丸出しだな。
177 :
名無しさんの野望
:04/03/22 03:00 ID:fH58jKrC
>>172
はっきり言わせてもらえば、シナリオだろうとマップのカスタマイズをしなけりゃ
ランダムで地形から選択するぞ。
178 :
名無しさんの野望
:04/03/22 03:59 ID:OeZjkbQb
>>172
Civ3だったらciv3mod.bic
PTWだったらciv3X.bix
C3Cだったらconquests.biq
をエディタでいじる。
オリジナルは残しておいて、自分で新しくシナリオ作った方がいいんじゃないかなあ。
栄誉の殿堂にはスコアが残らないけど。
179 :
名無しさんの野望
:04/03/22 13:26 ID:R0CXhU40
巨大大陸でスタートしたら最前線の都市の周辺環境が
陸陸陸
海街海
陸陸陸
陸街海
という構造になって制海権取れば1都市だけ防衛すればいいという理想的な
マップになってて感動した。ひきこもってひたすらマターリ。
まあ、それだけ
180 :
名無しさんの野望
:04/03/22 15:06 ID:Wl9AsKh2
「世界遺産の「万里の長城」がある国はどこ? 」
・A:オーストラリア ・B:カナダ
・C:フランス ・D:メキシコ
181 :
名無しさんの野望
:04/03/22 16:15 ID:A6ESqxKn
4gameの戦国時代シナリオレビューは既出?
http://www.4gamer.net/store/preview/civ3cq/civ3cq.html
182 :
名無しさんの野望
:04/03/22 16:38 ID:fH58jKrC
>>180
E・モンゴル
183 :
名無しさんの野望
:04/03/22 16:47 ID:6X/EHzle
>>181
ずいぶん昔に
184 :
名無しさんの野望
:04/03/22 17:01 ID:Qph226li
>180
俺のCIV3世界ではフランスです
185 :
名無しさんの野望
:04/03/22 19:32 ID:R0CXhU40
今更だが、強国と資源国、弱小国と無資源国が手を結び易い気がする。
>>184
マジレスで仏
186 :
質問なんですが
:04/03/22 19:40 ID:Z7dlHH32
comがやばくなると、途端に都市の離反攻撃を仕掛けてきます。
都市に部隊を常駐させていても、都市が放逐されてしまいます。
これはどうやって、予防したらいいんでしょうか?
それと、放逐された都市にいた部隊は何処へ行ってしまうのでしょうか?
187 :
名無しさんの野望
:04/03/22 19:48 ID:fH58jKrC
敵の首都との道路の接続を立つ、とにかく部隊を駐留させまくる(効果薄)
都市を破壊する(これ最強)等
あと放逐された都市にいた部隊は暗黒空間にばら撒かれます。(消滅ということ)
188 :
名無しさんの野望
:04/03/22 19:49 ID:45JBYInh
>>186
ちゃんと裁判所などを立てて都市を発展させてないからそんなことになるのです。
189 :
名無しさんの野望
:04/03/22 20:09 ID:HBKP+cSQ
>>186
1にわざわざ必見って書いてあるStack-Styleくらい読んでくれ。頼むよ。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#flipping
190 :
189
:04/03/22 20:25 ID:HBKP+cSQ
>>186
まあ、読んでくれだけじゃ不親切だから簡単に対策方法を。
・街の人口で他国の住民の数が多いと転向しやすいので、減らす。対象となる国が滅亡して
いれば転向しないので、国連勝利でも目指していないのなら情けをかけずに一気に滅ぼす。
(占領前に)砲撃ユニットで砲撃しまくって人減らし。
(占領直後に)市民を全員エンターテイナーとかにしてわざと飢餓を起こして人減らし。
(占領直後に)労働者/開拓者を作って人減らし。外国の労働者は労働の効率が
悪いので、土地改善に使うのではなく後方の転向する恐れの少ない都市
で定住させる。
・文化値で負けていると転向しやすいので、文化値を生産する図書館や寺院を建てる。
・文化値の高い国の古くからある都市は蓄積した文化値も膨大なので、非常に転向しやすい。
だから、占領せずに破壊して自分で新たに都市を造った方がいいこともある。
191 :
186
:04/03/22 20:44 ID:Z7dlHH32
>>188
敵の都市を奪った後すぐ事なので、裁判所を立てている暇がないのです
>>189
Stack-Styleを読んで、解決しなかったので質問しました
>>187
>>190
よくわかりました 破壊が早道だということですね ありがとうございました
192 :
名無しさんの野望
:04/03/22 21:13 ID:uEwensxm
>>164
> コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
Rise Of RomeというからAge Of Empires1の拡張パッケージかと思った。
193 :
名無しさんの野望
:04/03/22 22:10 ID:+JvLi+SC
>>190
>外国の労働者は労働の効率が悪いので、土地改善に使うのではなく
後方の転向する恐れの少ない都市で定住させる。
維持費かからないから2、3人ペアにして使ったほうがいいと思うが・・・
194 :
190
:04/03/22 22:22 ID:HBKP+cSQ
>>193
なんと、外国の労働者は維持費かからないんですか。それは単純に知りませんでした。
同じ維持費で作業効率が悪いんじゃ無駄だと思って民族浄化しまくりでした。
195 :
名無しさんの野望
:04/03/22 22:42 ID:5olNcd96
>>191
共産主義なら、強制労働かけて人口減らすという
方法も紹介されてるよ。
どこで紹介されてたかは忘れちゃったけど。
196 :
名無しさんの野望
:04/03/22 22:49 ID:uEwensxm
それなら専制政治とかでもできる
といってみる。
197 :
名無しさんの野望
:04/03/22 23:13 ID:R0CXhU40
どうあがいても攻略できそうにない敵首都への嫌がらせで周囲に巡航ミサイルやら
野戦砲やら打ち込んで資源供給断ち切るのが楽しい。
ええもちろん空港建設されましたとも
198 :
名無しさんの野望
:04/03/22 23:23 ID:oBhZQn+V
そこで核ミサイルですよ
199 :
名無しさんの野望
:04/03/22 23:27 ID:uEwensxm
>>197
もったいね。
首都にミサイルぶちこんだほうがましなのに。
改善の破壊は陸上ユニットにすればいいのに
200 :
名無しさんの野望
:04/03/22 23:32 ID:xSvy9Qnb
核ミサイルって落としても都市改善とか
(相手の)核ミサイル自身は吹き飛ばないよね。
廃墟になるとか誘爆起こすとかプラネットバスター並の威力が
欲しいと思う私はヤバイのかな。
1ゲーム終わるまでに大抵一つや二つは地図上から抹消してやりてえ
と思う国が・・・。
201 :
名無しさんの野望
:04/03/22 23:41 ID:HBKP+cSQ
核を直撃させれば都市改善はほとんど吹き飛ぶよ。
ハイスコア狙いで制覇クリア寸前まで占領して敵を小さな島に
追い込んで、定期的に核を落としてスパイで様子を見ると涙ぐ
ましい努力をしてる。
202 :
名無しさんの野望
:04/03/23 00:05 ID:1L7MJcxX
>>200
> 核ミサイルって落としても都市改善とか
> (相手の)核ミサイル自身は吹き飛ばないよね。
されるんじゃなかった?
それはciv2までのことだったか
203 :
名無しさんの野望
:04/03/23 00:58 ID:NvaAKQdF
されないよ。核をものともせず屹立するICBMは異様な光景だが。
ConquestsではAIが私掠船を積極的に使ってくるな。
護衛無しで探索中のガレーを狩ったり、海峡を封鎖したりと大迷惑。
AI文明の港に入っていくのを見かけても問責できないのが辛い。
巨大マップ/群島/Demigodでプレイ中なんだが、
産業化時代に入ると海は私掠船がうようよ。
つか、見かけただけで15-17もいるぞ。これ異常じゃないか。
特にイギリス領とオランダ領を隔てる海峡には頻繁に出没し、
そこを通る我がシュメールの兵員輸送船が毎度攻撃を受ける。
つい先、護衛鋼鉄艦3隻がストレートで壊滅してガレオン2隻に分乗した
ライフル兵8が海に沈んだ。
私掠船が傷を癒すため悠々とロンドン港に入っていくのを見て、漏れは怒り心頭。
囮のガレーと鋼鉄艦7隻から成る討伐艦隊を組んだ。
204 :
名無しさんの野望
:04/03/23 01:35 ID:1L7MJcxX
まるでDyp2.0xのスパイのようだ(´Д`)
205 :
名無しさんの野望
:04/03/23 04:29 ID:/T2ymMZr
>>203
群島なんて汚職が酷くて大変じゃないか?
しかも、紫禁城の威力が激減しているし
206 :
名無しさんの野望
:04/03/23 05:26 ID:QxhMIcmt
そこで共産主義ですよ。
207 :
名無しさんの野望
:04/03/23 10:28 ID:AG7ifRRB
>>195
それやると20ターンの間民衆に不満が残る
贅沢資源が集まってないと難しいですな
208 :
名無しさんの野望
:04/03/23 10:36 ID:U6wbBTjQ
核で、都市改善も吹っ飛ぶし、核ミサイルユニットも、戦車も、戦艦も、機械化部隊も
みんな吹っ飛ぶぞ。
209 :
名無しさんの野望
:04/03/23 11:26 ID:CCR5cksc
紫禁城の威力が激減したといっている奴は
エディタで最適都市数をおおめに変更すればいいだけじゃないか?
特大、群島、海多めで、3国つぶしたけど汚職はそれほどひどくない。
いつも標準マップばかりでやっていたからかもしれないが。
210 :
名無しさんの野望
:04/03/23 12:02 ID:C8FbJ+VT
最適都市数を増やすのは単純に大国に有利で、様々な先進&大国の不利が散りばめられてるCiv的には合わない。
技術を開拓するものは大きな労力が必要で、それを追いかける方は普及度に応じて楽になっていくというシステムなんかは
なかなか他のゲームで見られない秀逸な美点だと思うし。
211 :
名無しさんの野望
:04/03/23 12:20 ID:WeUGBff9
>>210
旧紫禁城は領土の広い大国に有利で、効能が強力過ぎた。
ってことなんでしょ。
212 :
名無しさんの野望
:04/03/23 12:27 ID:zcuiNGiD
C3Cが近いから、DyPから離れて久々にふつーのをやってみる。
おい、森林に鉱山作れないぞ。草原に鉱山つくれる?
はう、かなりルール忘れてる。はらはらしながらおさらい中…。
213 :
名無しさんの野望
:04/03/23 12:38 ID:U6wbBTjQ
最適都市数を大幅に増やすと、紫禁城を立てるのが大変になる。
なぜなら、紫禁城を立てる条件が、最適都市数の半分だからだ。
214 :
名無しさんの野望
:04/03/23 13:01 ID:GAMlnXks
隣接する強国に侵略される→同じく隣接する中堅国と同盟して防戦
→強国に中堅国が蹴散らされ敵の領土増加→異大陸の大軍が来援
→中堅国の旧領を奪って終戦。
大国なんか嫌いだ
215 :
名無しさんの野望
:04/03/23 15:52 ID:1L7MJcxX
>>213
マジっすか?
都市を破壊して都市数を減らさないとForbidden パレス
を建てられないのですかC3Cでは?
216 :
名無しさんの野望
:04/03/23 16:21 ID:WeUGBff9
E難度なツッコミだな
217 :
名無しさんの野望
:04/03/23 16:27 ID:NvaAKQdF
共通規格が10Goldで買えた(・∀・)
大航海時代IIIが好きだった自分には群島が一番楽しい.。
特に海洋志向+科学志向のビザンツがお気に入り。
コンスタンティノープルとイスタンブールが同じ島にあったりするが。
>>215
うんにゃ。最適都市数の半数を超えるまでは建てることが出来ない、というだけ。
218 :
名無しさんの野望
:04/03/23 16:58 ID:hgYRgCZB
群島は核の大量生産に向いていない地形になりやすいのが辛いなあ
219 :
名無しさんの野望
:04/03/23 17:22 ID:CCR5cksc
海多めの群島は野蛮国がいーぱいできて(・∀・)イイネ!!
巨大大陸だと技術交換が早すぎてついて行くのが大変だわ。
220 :
名無しさんの野望
:04/03/23 18:39 ID:Y5NI/8ja
>>211
その強力さがあってこそ天帝とかでは互角に戦えたわけで・・・(PTWとか
不可能じゃないけど、結構、C3Cの高難度は大変そうだ・・・
>>219
群島プレーはしたことないけど、なんか話を来ていると楽しそうだからやってみたくなった
221 :
名無しさんの野望
:04/03/23 18:56 ID:U6wbBTjQ
悪いことは言わないから、やめとけ。
絶対にきつい。
チョンマゲで戦車に挑むような状態になる。
222 :
名無しさんの野望
:04/03/23 19:48 ID:3gaDjMxo
そこでラスト・サムライですよ
223 :
名無しさんの野望
:04/03/23 19:58 ID:CCR5cksc
まぁ、C3Cの新志向の海洋志向を堪能したいなら群島はお勧め。
海多めにすると即共和制が比較的成功しやすい。
逆に海洋志向がないとかなり辛い。船移動の一歩の差が大きい。
そして、ベルセルクを敵に回すと((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
224 :
名無しさんの野望
:04/03/23 19:59 ID:GAMlnXks
戦線が膠着したと思ったら石油の供給を断ち切った途端敵が総力戦挑んできた。
シミュレーションのAIが怖いと思ったの久しぶりだ。
225 :
名無しさんの野望
:04/03/23 20:36 ID:RyNDq9Ot
>>221
───────────────────────−──────↓―─────−─────―─
────────‐────────────────────∠⌒∧─────―──────―‐
─‐────────────‐────―――――――――― (´∀` ||)─────―───────
─────‐∧ ∧,〜 ────────‐――――――――――,( /──/ )_─────―───‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───‐― ―――――――/ ̄ ̄ ̄ ̄/──// \─────―─―
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ────―‐〇 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /──// \─────―─
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───―─── __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /──// __ \─────―
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―───―/ /_/ _/──// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\── ─‐
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ── / _//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/──//_/ ◎ ◎ ◎ \──‐
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──| ̄_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /──/| ̄ _| ◎ .┌───┐◎ |──
───/───―‐/__〉.───`、__──|__||______/──/|__| └───┘ |─‐
──/──‐───────────―‐|__| \ /──/ |__| ◎ ◎ ◎ ◎ /──‐
─/────────−───────\__\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /──/ \_ \______/────
─────────────────────────―─────‐──―─────‐──―──
226 :
名無しさんの野望
:04/03/23 21:33 ID:u8TSqCPd
>>224
太平洋戦争をシミュレートしてしまったな。
群島だと使えないユニットの代名詞だった空挺部隊が意外と使えるかもな。
あと、海兵隊が真価を発揮するだろうね。
227 :
名無しさんの野望
:04/03/23 21:43 ID:GAMlnXks
>>226
しかも後方の戦線は中立国どうしで遣り合ってたんだが、知らないうちに
攻守同盟結んでる国がそこに介入してこっちまで巻き込まれて全包囲作戦アヒャヒャヒャヒャー
前線は増援を派遣できなくなって膠着しちまったし、無闇に条約は結ぶんじゃないね。
228 :
名無しさんの野望
:04/03/23 22:42 ID:+j9uq/gF
ほんと外交はもそっと機能を強化してほしいね
229 :
名無しさんの野望
:04/03/23 22:51 ID:jrvD4C5o
1ユニットを大群衆だと妄想してプレイしてるのは俺だけですか?
230 :
名無しさんの野望
:04/03/23 22:58 ID:GAMlnXks
後1ターン、後1ターンで条約が失効して和睦出来る……
どれだけの兵を犠牲にしようと最前線都市は維持しないと。
231 :
名無しさんの野望
:04/03/23 23:02 ID:SdAt6DVQ
ところで、C3CにDYPを移植する猛者はおらんかね
232 :
名無しさんの野望
:04/03/23 23:10 ID:FxidaPsx
>>231
そんなことしなくてもC3Cは以前のシナリオ(civ3無印やptw用)もプレイできるし
DyP本家でC3C向けに開発が進んでいる
233 :
名無しさんの野望
:04/03/24 03:03 ID:89vzDd8M
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1065704850/526
234 :
名無しさんの野望
:04/03/24 11:46 ID:9Bk3kedH
__________
/ \
| だめだこりゃあ |
\____ ______/
\ /
───────────────────────−──────∨―─────−─────―─
────────‐────────────────────∠⌒∧─────―──────―‐
─‐────────────‐────―――――――――― (´∀` ||)─────―───────
─────‐∧ ∧,〜 ────────‐――――――――――,( /──/ )_─────―───‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───‐― ―――――――/ ̄ ̄ ̄ ̄/──// \─────―─―
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ────―‐〇 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /──// \─────―─
―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───―─── __  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /──// __ \─────―
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―───―/ /_/ _/──// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\── ─‐
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ── / _//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/──//_/ ◎ ◎ ◎ \──‐
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──| ̄_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /──/| ̄ _| ◎ .┌───┐◎ |──
───/───―‐/__〉.───`、__──|__||______/──/|__| └───┘ |─‐
──/──‐───────────―‐|__| \ /──/ |__| ◎ ◎ ◎ ◎ /──‐
─/────────−───────\__\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /──/ \_ \______/────
─────────────────────────―─────‐──―─────‐──―──
235 :
名無しさんの野望
:04/03/24 12:06 ID:ntZ70m17
戦車よわっw
236 :
名無しさんの野望
:04/03/24 12:26 ID:IRVclg6+
気のせい、気のせいってことは十分に承知だけど、
都市の攻防で剣士→槍兵 弓兵→槍兵
では後者の方が勝率が高いように感じちゃうな…
237 :
名無しさんの野望
:04/03/24 12:44 ID:FdK/J4La
>>236
都市の規模や防壁が整っていない序盤で使う弓兵の方が有利に感じる事もあるだろう。負けても痛くないし
238 :
名無しさんの野望
:04/03/24 13:40 ID:0jDPpTvc
>>236
城壁が無し、防御執ってる場合
剣士>槍兵 弓兵<槍兵
だから気のせいでもない
239 :
名無しさんの野望
:04/03/24 13:47 ID:+3JkQs5P
十六文明で近代突入すると外交関係わけわかんなくなるね
240 :
名無しさんの野望
:04/03/24 14:30 ID:R5+3kGOm
大国同士で戦争が勃発
・後進国が技術に釣られて次々と参戦
・改善の破壊と技術のばら蒔きで技術格差が縮小
・相互防衛条約がさらに混乱に拍車をかける
・周回遅れ後進国は、技術欲しさにホイホイ軍事同盟を結び、その結果袋叩き。
・面倒くさくなって核乱射
かかる世は、滅びよかし。
241 :
名無しさんの野望
:04/03/24 15:43 ID:lA4TwsJB
Cpnquestでも最大16文明なんですか?
242 :
名無しさんの野望
:04/03/24 16:00 ID:VVTislQt
エディタいじればPTWでもC3Cでも17文明以上できるでしょ。
それが面白いかどうかは別として。
243 :
名無しさんの野望
:04/03/24 16:37 ID:r3qvev5J
外交あんまり複雑になるとAIがついてこれないし、プレイヤーが有利になり過ぎそう。
今くらいの不便さの方がゲームバランス的にちょうどいいんじゃないかな
ただ資源取引、相手が全部港破壊されて、勝手に取引できなくなっただけなのに逆恨みするな!
弱小国にただで恵んでやってるのに、やる前より仲悪くなるってのどうよ
244 :
名無しさんの野望
:04/03/24 17:50 ID:0jDPpTvc
>>243
資源供給されなくなって
契約が反故になったのは事実、
だからしゃーない。
245 :
名無しさんの野望
:04/03/24 19:28 ID:W4vo3IXO
>>238
これどういうこと?
236は単純に槍構えてるヤツに対して剣で特攻するよりは弓撃つほうが
(リアルなら)有利に思えるから、って言いたいだけだと思ってたんだが。
246 :
名無しさんの野望
:04/03/24 20:48 ID:/KMfAaN+
>>245
攻撃は剣士3、弓2なんだから、数値的には勝率は剣vs槍>弓vs槍なのに、
実体験ではどうも逆の気がする、
と言うことを236で言ってるんだが
247 :
名無しさんの野望
:04/03/24 21:06 ID:z0vikeu0
ただの印象の差じゃないの?
槍兵に弓兵がやられてもまあ仕方ないかと思えるが、剣兵がやられるともったいないとかこんな雑魚にとか感じる。
248 :
名無しさんの野望
:04/03/24 21:18 ID:+vMBdiiu
>>245
ああ238が勘違いしてるだけだから気にすんな。
249 :
名無しさんの野望
:04/03/24 21:23 ID:th410r9/
序盤に弓兵で攻め込むときよりも、中盤に剣士で
攻め込むときのほうが防御側都市の人口が増えている
=防御側ボーナス、場合が多いだけでないの?
250 :
名無しさんの野望
:04/03/24 22:45 ID:n2p5EjaJ
明日EU2日本語版ですよ
251 :
名無しさんの野望
:04/03/24 23:10 ID:+3JkQs5P
>>250
予約終了しとります。
制空権握った敵が別の国の道路を破壊しつつ進撃したせいで逆方向からの
うちの侵攻に移動に手間取って対応できてないのには笑った。
252 :
名無しさんの野望
:04/03/24 23:19 ID:9xGz0QIw
>>250
やっぱりそれ、面白いんだ。
面白そうだとは思ってたんだけどさ。
253 :
名無しさんの野望
:04/03/25 00:14 ID:T9NI+S0K
>>250
EU2ってなんの略?
civ関連のソフトかなにか?
254 :
253
:04/03/25 00:21 ID:T9NI+S0K
自己解決しました
ちょっと面白そうだな
255 :
名無しさんの野望
:04/03/25 00:21 ID:1vdIFNJz
>>253
ヨーロッパ ユニバーサリス2
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1442.html
256 :
名無しさんの野望
:04/03/25 00:22 ID:G16lb8oH
>>253
EU2で板内検索
ヨーロッパユニヴァーサリス2(スペル間違いそうなんで書かない)のこと
実際の地球上での中世以降の国家の盛衰を遊ぶゲーム
興味ありだけど予約まではしてないなぁ
257 :
名無しさんの野望
:04/03/25 00:24 ID:TsoJyFdL
うぉ、おれもいま検索して見たところだわ。
なにか、ソソられるソフトだな。
知らんかったよ、こういうソフトがあることは。
258 :
名無しさんの野望
:04/03/25 00:27 ID:xhtI2lOv
宗教改革が発生すると選択した宗派によって外交関係が激変するらしい
259 :
名無しさんの野望
:04/03/25 00:32 ID:TsoJyFdL
>>258
ん?それはシヴィライゼーションの話?
それとも、ヨーロッパユニヴァーサリスのこと?
260 :
名無しさんの野望
:04/03/25 01:00 ID:ixYNwxgI
"僕の考えたCiv"で申し訳ないが次回作では宗教の概念をうまく取り込んで欲しいな。
>>258
見たいに。まあリアルで争いが続いてるからなかなか難しそうなんだが・・・
261 :
名無しさんの野望
:04/03/25 01:41 ID:o2ViHXx2
ヨーロッパユニヴァーサリスのスレってありますか?
探したけど見つからない
以前見たことがあったのに消えたのかな?
262 :
名無しさんの野望
:04/03/25 01:43 ID:1vdIFNJz
>>261
【Victoria】Paradox 7世【EU2/HoI/CK】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078418762/
ヨーロッパユニバーサリスII アジアチャプターズ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078332725/
263 :
名無しさんの野望
:04/03/25 01:54 ID:o2ViHXx2
>262
ありがとう
明日届くから楽しみ
264 :
名無しさんの野望
:04/03/25 03:18 ID:C6mJLb/U
1.20パッツまだかしら
265 :
名無しさんの野望
:04/03/25 08:29 ID:JCxVq/Bx
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=82627
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / / マジオススメ
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´
266 :
名無しさんの野望
:04/03/25 10:49 ID:nXE1ofmT
群島プレイをカルタゴでやってみた(マップ巨大、群島の左端のやつ)
国数を少なく設定したので序盤は戦争なし。拡張がなかなか進まず辛かった・・・。
技術の進歩がえらくスローペースになる。1800年代になってやっと蒸気機関まで進めた。
配船が下手糞だと戦争が辛い。一気に防衛ユニット含めて送らないと先鋒隊から順序良く撃破される。
結論 内政をマターリやりたいなら良い。敵もなかなか軍隊を送ってこられないわけだし。
と、今更終わったような話題を持ち出してみる。ちなみにPTW。
267 :
名無しさんの野望
:04/03/25 11:13 ID:8UoAIpyF
C3Cは資源の散らばりがかなり偏っているから
またーり内政だけではちょっと辛いといってみる。
268 :
名無しさんの野望
:04/03/25 21:11 ID:kbq7ESl+
>>255
ふざけるな!
スレ違いなゲームをわざわざ紹介するな!
めちゃめちゃ面白そうじゃないか、ますます一日24時間じゃ足りなくなるよぅ(;゚∀゚)=3ハァハァ
269 :
名無しさんの野望
:04/03/25 21:30 ID:IgKSSJpl
始めたばっかだけど、最初はどうすれば良いんだろ。
初代ん時は一つの都市だけでクリアできるけど、CIV3で1〜2の都市作ってる間に相手が6つくらい作ってる。
しかも軍事主義とやりあうと大量に兵士投入するし。
助けてください。
270 :
名無しさんの野望
:04/03/25 21:48 ID:4G0EJ/X6
>>269
まず全裸になり
( : )
( ゜∀゜)ノ彡
<( )
ノωヽ
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
从
Д゚ ) て
( ヾ) )ヾ て
< <
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる
271 :
名無しさんの野望
:04/03/25 21:51 ID:L1OpDNTT
難易度高くない?
低いのでやると適当にやっても勝てるよ
後は最初の土地がダメダメとか
272 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:02 ID:IgKSSJpl
ふむ。
とりあえずコツ教えてください。
最初の都市作ったら労働者を作って、兵舎作ってから防衛のための兵士作ってるんですが・・・
273 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:06 ID:ONHu42Tx
>>269
ステップアップガイド読めやこの割れ厨が
274 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:12 ID:XKs2YgrJ
テンプレのstack-styleでも聞いてみたのですがあまり人がいなかったので
スレ違いですがSMACのスレもないし、ここなら経験者もいるとおもうので
SMAC新米を助けてやってくださいm(__)m
前々から気になっていたSMACを廉価版が出ていたので買ってみたのですが
反乱同盟の反乱受け入れ(REVOLT)、これって機能しているのでしょうか
75%となっているのですが敵基地が何ターンも
反乱状態なのにいっこうに傘下に入る気配がありません
エディターで100%にしてみてもまったく変化ありませんでした
SMAC経験者の方居ましたら御教授お願いします
275 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:13 ID:H/uQlt3A
>>269
> 始めたばっかだけど、最初はどうすれば良いんだろ。
> 初代ん時は一つの都市だけでクリアできるけど、CIV3で1〜2の都市作ってる間に相手が6つくらい作ってる。
> しかも軍事主義とやりあうと大量に兵士投入するし。
ズールーか?
276 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:14 ID:H/uQlt3A
>>274
SMACはこっちで話題になっている。
詳しい香具師がいるらしい。
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848/
277 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:19 ID:l0Q7Hx2W
>>268
http://no.m78.com/up/data/u033785.jpg
278 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:43 ID:cYQtat5B
>>269
>>272
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度がとニヽ二/ l
ヽ.|l. 〈ー- ! `ヽ.
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
279 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:51 ID:LaD99WeL
空挺部隊の使い道として、敵地深くに降下して資源を絶つ、なんて事が言われるが、
山岳であろうが降下したターンに戦車にあっさり轢き殺されるがオチだと思うのだが・・・。
280 :
名無しさんの野望
:04/03/25 22:55 ID:J513BxCY
>>279
離島とか。
281 :
名無しさんの野望
:04/03/25 23:00 ID:mSK2X9qZ
>>279
大量に降下する
もしくは敵を後方に引き付けるに使うとか
前線は抵抗が少なくいけるかも
282 :
名無しさんの野望
:04/03/26 00:11 ID:e0tygxd7
侵攻予定地に立っているレーダー塔を潰すのにどうだろう?
と思ったが降下後は歩兵になるわけだし、無理か…
283 :
名無しさんの野望
:04/03/26 00:19 ID:n89MYJM7
レーダー塔は本当に厄介なシロモノだ。
歩兵VSレーダー塔の影響下の戦車では
セーブ&ロードをかなり繰り返す必要があるね。
284 :
名無しさんの野望
:04/03/26 00:31 ID:HQN/HUpu
C3Cのビザンツやってるんですが、
この状態からの皆さんの戦略(生産物等)をお聞きしたい。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0057.sav
285 :
274
:04/03/26 00:33 ID:0GZ7lNyD
誘導先で解決しました
気長に待ってみますノシ
286 :
名無しさんの野望
:04/03/26 00:38 ID:n89MYJM7
>>284
俺なら、恐らく手助けできるとは思うんだが
なにぶんそのアドレスからどうしたら良いのかがよく分からん。
すまないし、情けない。
287 :
名無しさんの野望
:04/03/26 00:44 ID:UPlp4wNp
>>286
落としたファイルをセーブフォルダに突っ込んでロードすれ
288 :
名無しさんの野望
:04/03/26 00:52 ID:d0KPLtes
ざっとみた
騎兵隊向けてまい進してるようだけど
騎士量産は微妙すぎる
とりあえず国内の整備するかな。
首都近辺に大学置きつつ辺境都市で労働者量産
微妙なとこでは長槍〜マスケット作って防衛軍を
あとまだ陸地残ってるから開拓者も必要
なんで君主にしたのかが謎だけど。
大してペナルティで困る地形も多くないし
289 :
名無しさんの野望
:04/03/26 01:51 ID:HQN/HUpu
>>288
フムフム内政重視して騎兵隊登場でこの大陸統一って感じですかね。
早めに一つ文明潰そうおもて君主にしたのですが、失敗だったかな
封建は使ったことないので今度試してみよう
皇帝は幸福管理が厳しいです
文明の道クビライ見ててレス遅くなりました。サンクス
290 :
名無しさんの野望
:04/03/26 02:11 ID:DY72qU8t
政治体制は素直に共和制でいいとおもうぞ。
共和制の厭戦はそれほどひどくないし。
逆に厭戦が酷くなったら、戦争を長引かせすぎだ。
291 :
名無しさんの野望
:04/03/26 05:00 ID:edOdZco/
PTWだと共和制の金追加ボーナスで増える分がユニット維持費で
削られて君主制とあまり変わらない(厭戦を考えなきゃいけない
分面倒くさい)ので、厭戦もなく無料でのユニットサポートが多い
君主制で好き勝手やっているけど、C3Cだと共和制もユニット無料
サポートが付いて、ユニット維持費に頭を悩ませることがPTWのとき
より少なくなったのかな。
君主制/巨大マップで40%くらい征すると無料で300ユニットほど
維持できるので、皇帝〜天帝でも津波のようなラッシュでAIを押し
つぶせるのが好きだ。
292 :
名無しさんの野望
:04/03/26 10:17 ID:jS0tlO3D
共和政でもユニット維持費無料なのか。知らんかった。サンクス。
PTWからのアップグレードキットを廉価で販売してホスィ・・・・。
293 :
名無しさんの野望
:04/03/26 13:17 ID:DY72qU8t
一応これな。
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#id2003-10-13-01_3
ユニットサポートを超えると維持費が2かかるから大軍はつらい。
でも、市場さえあれば何とかなるんだけどな。
294 :
名無しさんの野望
:04/03/26 15:24 ID:67E3JURS
前に1度アイゼンハワーとかの君主の顔を配布している
海外サイトを見たことがあるんだけど
どこだったか思い出せない・・・
だれか教えて・・・
295 :
名無しさんの野望
:04/03/26 15:33 ID:ziHBlSWy
leaderheadは画像ファイルさえあれば簡単にコンバートして作れるから楽でいいよ。
>>294
http://www.civ3files.com/cgi-bin/Main.cgi?Page=Civ3ShowLeaderheads
http://www.ccj39.com/gameshtml/civ3_10.php
辺りかねえ。アイゼンハワーは無いみたいだが。
296 :
名無しさんの野望
:04/03/26 16:11 ID:njxF6M3i
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=82a6dd290a3f0e0e0a199f6f909a1e6d&threadid=22289&perpage=20&display=&pagenumber=31
ここのDarth Vaderいうユニット入れたいんやけど、リンク切れで出来へん・・・
誰か持ってる人おらへん?
297 :
名無しさんの野望
:04/03/26 16:39 ID:bm1fPjw8
アラファトって…写真やん。
298 :
名無しさんの野望
:04/03/26 17:59 ID:ziHBlSWy
>>296
それ前も見たなぁ、と思ったら3ヵ月前のPart24でも書いてるな。
その時、自作シナリオにあったからupしようかと思ったが面倒でやめた。
今後のためだが、
Unit Graphicsフォーラムのスレッドを開始者の名前でソートして
作者tapsmall氏のスレッドを探せば、Darth Vaderのスレッドがすぐに見つかる。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=4f0b30f3c940c4cb388fe3c1d996f406&threadid=45863
のDownloadリンクから落とせる。(さっき確認した)
但しgamespyかなんかのユーザー登録が必要だったはず。
299 :
名無しさんの野望
:04/03/26 18:12 ID:AdFc+nxa
>>298
upしてくれ。
300 :
名無しさんの野望
:04/03/26 18:16 ID:EbHnJWok
>>298
英語ようわからんから、あんたユーザー登録で落としてupして。
頼む。
301 :
名無しさんの野望
:04/03/26 18:47 ID:RnCOt1c8
>>299
sageてくれ。
302 :
名無しさんの野望
:04/03/26 19:37 ID:h7MnIApl
征服者日本語版の発売一週間前だが、おまいらはどの文明で征服するつもりでつか?
漏れはオーストリアで殺るYO亭!
303 :
名無しさんの野望
:04/03/26 19:44 ID:mV69xOWg
おれはどんな文明だろうと
早くテンプル騎士団でユニットを大量生産したい。
戦国シナリオやってみたい。
304 :
名無しさんの野望
:04/03/26 19:45 ID:Dm/AK4y7
EU2買ってみたけど、やっぱりCiv3にはかなわないね。
305 :
名無しさんの野望
:04/03/26 20:06 ID:H5ghFPmm
EU2を楽しむために、物凄い妄想が必要だと思う。ビジュアル的な
楽しみがないから、例えば大規模な戦争をやるときは、大規模な戦争をやっている
ところを想像しないといけない。
一方、Civ3はユニットがそれぞれ個性のある動きをしてくれるから、地味ながら
グラフィカルな楽しみがある。
306 :
名無しさんの野望
:04/03/26 20:25 ID:u7cUoVhq
ボロ勝ちしたいんだけど、どの文明とやりゃ良いよ?
自分はズールーな
307 :
名無しさんの野望
:04/03/26 20:32 ID:UPlp4wNp
>>306
>>278
308 :
名無しさんの野望
:04/03/26 21:39 ID:IDBVS6oO
>>298
これ誰かウプしてくりぃ〜
309 :
名無しさんの野望
:04/03/26 21:50 ID:KMmoERFr
しつこいな
310 :
代打名無し
:04/03/26 21:53 ID:JqpLk4gM
それだけ需要があるって事だろう。
漏れもupして欲しいぞっ!!!
311 :
名無しさんの野望
:04/03/26 22:11 ID:YoEe9qOd
勝手に自分で取ればいいじゃん。
金でも取られるの?
312 :
名無しさんの野望
:04/03/26 22:43 ID:n8/OQHpb
春厨だろ。
313 :
名無しさんの野望
:04/03/26 22:46 ID:pX78LHXA
>>311
>>300
314 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:02 ID:sV+ptcTd
板にもスレにもクレクレ禁止という明文化されたルールはないのか・・・
まぁ余程馬鹿が集まるスレでもなければ明文化しなくても弁えるもんだしなぁ
315 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:08 ID:edOdZco/
Civ4は2005年発売予定らしい。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=83035
316 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:13 ID:UKFQ1tpS
このスレは他板や他スレと比較して閉鎖的な感じだなぁ〜
別に損得なんて発生しないんだから、これぐらい教えたれよ。
317 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:26 ID:HQN/HUpu
>>316
登録して落とせ。英語?辞書引け。
あともう来るな。
318 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:32 ID:KMmoERFr
クレクレ厨はその場一回限りのもんじゃないぞ
味占めたらどこでもクレクレする
馬鹿みたいな言葉だが俺らの為でもありそいつの為でもある
319 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:37 ID:sV+ptcTd
>>296
=298=300=308=310=313=316
でしょ?毎度毎度ID変えてご苦労なこった。
その手間で登録すりゃいいのにねぇ
320 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:39 ID:bm1fPjw8
他のスレでは云々と言うけど、
例えば音楽系の板では、レア音源をアップするような「神」が出てくると
スレの話題がそればっかになって決まって荒れてしまうように、
経験的に欲望の歯止めのきかないクレクレの蔓延はマイナスになるものなのだ。
321 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:45 ID:RQf/UPEZ
クレクレ厨なぞ無視してれば良いのに
クレクレウゼーとかいってる香具師がウゼー
322 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:51 ID:ziHBlSWy
>>302
オーストリアは軍事+勤労(ナポレオンシナリオ内)で、
UUは騎兵隊代替の軽騎兵 Hussar(6/4/3)
軽騎兵は時期的にも性能的にも悪くないが、
志向がちょっと使えない(C3C)し、中国と被っている。
エディタで差し替えないとデフォルトでは出てこないけどね。
>>319
298だが・・・自分は違うぞヽ(`Д´)ノ
"Darth Vader"でopenjaneのログ検索したら、part24の241が出てきたから
コイツはまだ迷っているのか!と思って書いただけ。
>>316
とか、Part24の252から殆ど進歩していないし。
323 :
通りすがりの名無し
:04/03/26 23:52 ID:KsepU3mV
別に関係ないけど、ここは自己中で許容範囲の狭い大人達の集まりなんだなあ〜。
なんか、このスレのせいでCIVが嫌いになりそう。
324 :
名無しさんの野望
:04/03/26 23:53 ID:DY72qU8t
まぁ、外交勝利や自国の技術が後れていなければあえて技術をばらまく必要はないわけで・・・
325 :
@
:04/03/27 00:06 ID:WmZ9jIYu
こうして不親切な対応でライト層が減り閉鎖的なヲタクだけの世界のゲームになっていき
だんだんと売上げが減り、しいては日本で新作が発売されなくなると・・・(www
326 :
名無しさんの野望
:04/03/27 00:07 ID:0ly7MRG5
>>272
たぶんステップアップガイド持ってないんだろうから少しアドバイスしたる。
まずいきなり労働者作るのは×。人口が減って開拓者出すのが遅れるだけ。
最初は戦士を2人作ってそれから開拓者出せ。
civ1と違って丘陵や砂漠に都市を作っても食糧生産2あるから周辺の地形がよければ作っていけ。
牛や小麦がある所や氾濫原があれば専制下でも食糧生産3あるので次の開拓者出すペースが早くなって○。
首都からちょっと離れただけでも汚職がすごいことを忘れるな。
兵舎なんか最初から作るな。兵士を量産して周りの蛮族を叩かせろ。
カンタンに精鋭兵になれるし本拠地を叩けば金25もらえる。
近くの敵文明は弱いうちに叩いとけ。セーブ&ロード戦法が必要ならゲーム開始時の設定で「乱数のシード保持」のチェックを外す。
あと開始地点にこだわれ。ジャングルの真っ只中で始まったら即ニューゲームしろ。どうあがいても無駄だ。
327 :
名無しさんの野望
:04/03/27 00:31 ID:BMdQzxMy
以前はペルシャ:不死隊つぇ〜と思ってたけど、最近はオスマントルコ:シパーヒー
の方が数段強い気がしてきた。CivFanaticsの巨大マップのハイスコアがオスマントルコ
ばかりなのも納得がいく。
(PTWでの)攻め時
剣士(攻撃3)〜中世歩兵隊(攻撃4) vs 槍兵(防御2)〜長槍兵(防御3)
騎兵隊(攻撃6) vs マスケット兵(防御4)
戦車(攻撃16) vs ライフル兵(防御6)〜歩兵(防御10)
あとは核
だと思うけど、不死隊(攻撃4)はマスケット兵(防御4)がCity(50%防御ボーナス)に
こもっていると突破が困難なのに対して、シパーヒー(攻撃8)はライフル兵(防御6)が
出てきても止まらないので、歩兵が出る前に怒濤の攻めで勝ちを決められるのがいい感じ。
328 :
名無しさんの野望
:04/03/27 00:32 ID:6IwxmUeN
>>323
分かったから、もう来なくていいよ君。
君になど好かれずともCivは困らない。
親しき仲にも礼儀あり、とか言っても仕方ないか。
329 :
302
:04/03/27 00:44 ID:auR/NkrC
>>322
ぬぁ・・・そうだったのかオーストリアはデフォでは出てこないのか。
志向もいまいちだね。ありがとう!
>>303
戦国シナリオもいいね。
ところで太平洋シナリオってどうですか?
日本でアメリカヌッ殺せますか?
330 :
名無しさんの野望
:04/03/27 00:46 ID:weBZhhTo
>>300
英語わからんって小卒?w
331 :
名無しさんの野望
:04/03/27 00:51 ID:VTktPddG
俺はライフル兵が出ても騎兵隊で攻め続けるよ(´・ェ・`)
シパーヒーは歩兵にも勝てるのがいいね。
332 :
名無しさんの野望
:04/03/27 01:03 ID:4TCb3bKp
俺もペルシャ使ってたけどシパーヒーにぬっころされてツエーと思い、
今ではオスマン使い。志向同じだし。
C3Cでは海洋志向使ってみたいかなー
333 :
名無しさんの野望
:04/03/27 01:32 ID:gkyLeWBk
>>327
巨大マップの高スコアはどれくらいなの?
私は軍団兵が好き。あと侍
334 :
名無しさんの野望
:04/03/27 01:47 ID:d0AsRxG9
>>298
観覧したが、ガキに理解できるわけないと思うが・・・
フリーメールやパスワードも必要だろうし、いろいろ複雑じゃんか。
教えてやれよ。
335 :
名無しさんの野望
:04/03/27 01:49 ID:JJQUyBbW
>>334
だな。教えてやってもそこからロードして入れるのは本人なわけだから
すべて人任せではないしな。入り口ぐらい教えてやるのは大人の礼儀だと思う。
336 :
名無しさんの野望
:04/03/27 01:55 ID:lVmtCoh5
漏れは知らないから教えてやれないけど
何ヶ月も前から聞いてるのなら教えてやればいいじゃん。
337 :
名無しさんの野望
:04/03/27 02:21 ID:OYeqeDxx
また鉄が足りない
さようなら・・・
338 :
自演じゃねえぞ。
:04/03/27 02:34 ID:XeF6Gtvo
誰かスレ汚れるからウプしてやってくれ〜
これ以上はウザイ。
339 :
名無しさんの野望
:04/03/27 02:35 ID:btodfjga
うざい、よって無視。
相手にすると付け上がる。
340 :
自演じゃねえぞ。
:04/03/27 02:39 ID:XeF6Gtvo
ここまでしつこいんだ・・・
春休みだし居座られたらタマンネー
341 :
名無しさんの野望
:04/03/27 02:44 ID:8e2ohRI7
無視してればいいのにレスしてしまった
>>298
が
最後まで責任持たなきゃ収拾が尽きそうにないな、こりゃ。
342 :
名無しさんの野望
:04/03/27 02:54 ID:83nnfTRA
誰かがうpすればそこで終るんだから誰かあげてやれよ。
ほんと自己厨ばっか。
343 :
名無しさんの野望
:04/03/27 02:55 ID:oRJw7rrG
クレクレもウザイが、教えてやれよっていうヤツも、ならお前が教えてやれよと。クソレスつけんな。あぁ自演か。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0058.zip
344 :
名無しさんの野望
:04/03/27 02:59 ID:83nnfTRA
UPするか普通…。
345 :
代打名無し
:04/03/27 03:09 ID:uzR+nj7O
>>343
神キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
346 :
名無しさんの野望
:04/03/27 03:59 ID:MJnS4dmR
鉄が無いのも痛かったが個人的には石炭が無いのが一番困った。
347 :
名無しさんの野望
:04/03/27 04:16 ID:kajN789g
Civ3無印は、パッチを入れると、
リロードしなおした後には違う結果が出るようになるんですよね?
過去、そのパッチを入れた直後やってみると、リロード後が違う結果になっていて、
そのままクリアまで普通に出来たのですが、
期間をおいてやってみるとなぜかそのパッチの効果が出ないのですが・・・
寝れないから久しぶりにインスコしてやってみようと思ったのに。。。
一体、何が問題でしょうか?
こんな雰囲気の中ですが、誰か教えてください。
348 :
名無しさんの野望
:04/03/27 05:39 ID:oRJw7rrG
>>347
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q9_1
349 :
名無しさんの野望
:04/03/27 07:30 ID:xl64qbO/
以前「お父さんの下着を一緒に洗濯機に入れたくない娘」
のことをテレビで話題にしていたとき、ある医者のコメントで
「女性のした
350 :
名無しさんの野望
:04/03/27 07:31 ID:xl64qbO/
ごめん。誤爆したよ。
351 :
名無しさんの野望
:04/03/27 09:17 ID:Ez8P0ozt
かなーり続きが気になる誤爆のしかたですな。
どこに書き込んでるんすか。
352 :
名無しさんの野望
:04/03/27 09:57 ID:Xz1oS0/C
>>33
無印の侍は強いね
攻4移2で突撃して、守4でそのまま守るってスタイルで楽に進軍出来る
守備4移動2は結構貴重だから、全部を騎兵隊にしないで残してた
353 :
名無しさんの野望
:04/03/27 10:15 ID:75yacNLn
>>350
(*´Д`)ドコー?
354 :
名無しさんの野望
:04/03/27 10:16 ID:ABILhIsg
この流れでウイルス入りをあげる馬鹿はさすがにいなかったかw
ちなみに、クレクレは「削除ガイドライン」で削除対象になってる。
> 画像・音楽・ゲーム・ソフト・等のデータを求める発言は禁止です。
> 確信犯的なものや繰り返している場合は削除対象になります。
以後なにもなかったかのようにどうぞ。
355 :
名無しさんの野望
:04/03/27 10:35 ID:/EsXO/Xn
では、何事もなかったように続けます。
>>352
無印の侍の「無印」とはなんですか。
356 :
名無しさんの野望
:04/03/27 10:42 ID:R+yPu0V7
PTWやC3Cを入れてない素のCiv3のこと
357 :
おそらく355
:04/03/27 10:48 ID:/EsXO/Xn
>>356
ご丁寧なレス、心洗われます。
358 :
294
:04/03/27 11:14 ID:Zom8NBzr
>>295
ありがd
記憶ではstack-styleから行けたと思うんだけど・・・
また探してきます
359 :
名無しさんの野望
:04/03/27 12:45 ID:1HxaM3dl
iヽ、
ミ ヽヽ、
,,,ミ ),,,,\
‐- ...,,__ カチカチ / ,,;;;;;;;;;; "''-、
~""''' ‐- ...,,__ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
⌒ヽ、 _,,-‐‐‐f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l 石炭ないにゃ・・・
ヽ、八 \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
ヽ`---ー‐‐―‐ン '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
"'''- .._ | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
"'''- .._ ____,,,,,,,,,,,,,,-''''' ;;;;;;;;;;;`;-;;;-;;;;-;;-; ;;; ;;;l
/ , , "'''- .. f-'' ;; ;; '';;;;; ''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;l
/ / / / // (⌒ ;; ;; '';;;;; ''' ;; ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;|
/ / / // `''''-、;;;;,,,;;;,,,;;;;;,,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ,,,, ;;;;;;;;;;l
360 :
名無しさんの野望
:04/03/27 15:59 ID:36CppBQK
都市景観のショボさをなんとかして欲しい
361 :
名無しさんの野望
:04/03/27 16:37 ID:XMluaPjh
>>348
乱数のシードというのは、最初に設定する項目ですよね?
では、パッチの効果を発揮するには、一番初めから設定しなおして、
このマップは諦めざるをえないということですか?
362 :
名無しさんの野望
:04/03/27 17:39 ID:BMdQzxMy
>>333
CivFanaticsのハイスコアページ
http://hof.civfanatics.net/
PTW:皇帝レベルで1万点超えを目指してプレイしているが、現在1754ADで4838点、
2050ADまで粘って1万点超えられるかどうか微妙。こっちは戦車100台以上配備して
いるのに島国だったドイツは中世歩兵隊ってのが涙を誘う。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0058.sav
363 :
ヴァイキング
:04/03/27 18:43 ID:Lw11havT
comに歩兵を開発されてしまい、ベルセルクでごり押し出来なくなりました。
海兵隊や、戦車を開発するまで歩兵に勝てるユニットは出てこないんでしょうか?
364 :
名無しさんの野望
:04/03/27 18:49 ID:F68OeD3M
砲撃兵器で削ってから物量で攻め込んでみたら?
365 :
名無しさんの野望
:04/03/27 18:58 ID:08sq2e/l
おれってせっかちだから
戦争が始まったとき
できあがった軍事ユニットを即座に敵都市に噛みつかせてる。
んで攻撃するが体力がなくなって逃げようとするが移動力が足りずそこに止まり
次のターンでやられる。
歩兵は敵陣にいくまで時間がかかりいらいらするのでつれていかない。
次々と敵の都市を占領するが防御ユニットつくるの面倒くさくて放置したり
攻撃系ユニットを置くだけで済ましたり
んで逆襲され防御力が低くて奪還される。
366 :
名無しさんの野望
:04/03/27 19:30 ID:VmtxCXjS
発想の転換で、戦争する前に攻撃ユニットを貯めるってのはどうですか?
講和まで攻め続けるだけなら50スタックも用意しとけば十分行けると思うし
367 :
名無しさんの野望
:04/03/27 19:55 ID:PUy2uEi1
GDC2004#08]レクチャーで,Civilizationシリーズの新作が発表に
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040327191532detail.html
368 :
名無しさんの野望
:04/03/27 19:55 ID:blTUrXwL
ロードス島の巨人像ってシヴィロペディアには「拡張・宗教が黄金期を迎える」って書いてるんですよ。
でも我がフランス(勤労・商業)が作ってもなぜか必ず黄金期が来てしまいます。
これはどういうことでしょうか?まだ共和制も開発してないのに黄金期なんて迎えたくないよう(つД`)
369 :
ヴァイキング
:04/03/27 20:01 ID:Lw11havT
>>364
>>366
レス、サンクス
とりあえず砲撃ユニット量産してみます
370 :
名無しさんの野望
:04/03/27 21:43 ID:hnYZlG//
>>366
転換なのか?
371 :
名無しさんの野望
:04/03/28 01:20 ID:KaSl9f8w
>>368
The Colossusは商業もですね。C3Cでは宗教じゃなく海洋になってます。
372 :
名無しさんの野望
:04/03/28 02:28 ID:nXKfIwZ+
>>367
Civilization IVは,バラックから世界の不思議に至るまで,都市ごとの建築物が3D化されたメイ
ンマップで表示されることになる。
説明を読むと、
Rise Of Nationsみたいなものを想像してしまうのだが。
373 :
名無しさんの野望
:04/03/28 02:47 ID:F9c9rzzp
グラフィカルな方向への進化はそろそろ欲しいね
374 :
名無しさんの野望
:04/03/28 03:03 ID:tnwjJcmL
個人的にはシステムの複雑さを目指して欲しい・・・
3D化なんかして、都市数の制限がついたら泣けるな
375 :
名無しさんの野望
:04/03/28 03:44 ID:k5ByH5Gk
>>372
マップ上に表示される都市は時代・人口の規模に応じたモデルが
表示されるんじゃないのかな。それで施設の3Dモデルは
都市画面で外観を見るときだけ表示されるとか。
376 :
名無しさんの野望
:04/03/28 09:17 ID:SgQTg2yf
これって、現在でも人口に応じて都市アイコンが変わるがごとくに
都市の内容に応じて都市アイコンが個別に変わることを指してるん
だよね?それはそれでとてもかっこいいから良いと思う。
画面を表示する際に毎回常に再計算するようなタコな設計をせず
(まあしないだろう)、建築物が変わる時にだけグラフィックを作り
直してキャッシュするようにすれば、CIVの性質上、問題になるほどの
速度低下になるとは思えん。プログラマがちょっと頑張るだけやね。
メインマップを無意味に3D化するっていう意味だったら反対するけど。
377 :
名無しさんの野望
:04/03/28 10:19 ID:WNpj5a7e
けど正直、Civ3のプログラミングってけっこうタコなんじゃないかな。
必要以上に重い気がする。
処理時間だけならまだしも、UIまで重くなるのは問題。
378 :
名無しさんの野望
:04/03/28 10:52 ID:YTo54xQD
グラフィックよりもAI強化こそキボンヌ
じっくりシングルプレー型であるこのゲームのキモでしょ
379 :
名無しさんの野望
:04/03/28 10:59 ID:nXKfIwZ+
civはAIのプログラミングに凝っている印象。
ターン待ちの間は少なくともプログレスバー表示が欲しかった。
>>374
さすがそれは無いと思われ。
Callt o Power2をやったときは政治形態に応じて最適な都市数というのが決まっていて
もっとも効率の良い政治形態サイバー民主主義ですら60が最大でそれ以上増やすと不幸な市民が
増えるとか嫌な仕様だったけれども。
>>375
都市景観の様子がマップに表示されるか、
都市スクウェアの周りのどこかのスクウェアにピラミッドなどが建つとかを想像してしまった。
都市を攻撃しなくてもピラミッドを占領、破壊できるとかそういうものを。
スクウェアという概念すら無くなるとか?
もう一度よく読んでみると、都市景観が3D化されて360°回転しながら見渡せるだけとか?
380 :
名無しさんの野望
:04/03/28 11:42 ID:kaM/HDiX
わざわざ3D化するぐらいだから、メインマップの表示を拡大縮小できて、
一番拡大すると都市スクエアにピラミッドが見える、とかいう感じじゃあなかろうか。
回転できるだけだったら全く不要だな。
個人的には「ロールプレイングゲームの要素」あたりが著しく不安。
381 :
名無しさんの野望
:04/03/28 12:35 ID:RlHt/XJ+
グラの進化なんていらないのになぁ
軽いPCでも動くのがいいんじゃないか
最近のゲームみたく、無駄にハイスペックが要求される自己満足なゲームに成り下がって欲しくない
382 :
名無しさんの野望
:04/03/28 12:39 ID:w2Ud5n6S
3Dアクセレーター必須になられては、困る。
383 :
名無しさんの野望
:04/03/28 12:40 ID:i+dboQdD
なんだかんだいっても駄作にはならんだろう。
やつらは相当自分でやりこんでから発売してるからなあ。
面白さのツボ見たいなのわかってる気がするし。
シリーズでもバグ取すらろくにやらん光○みたいにはならんだろ
384 :
名無しさんの野望
:04/03/28 12:42 ID:Dzfjp3Je
>>363
物量で行くのじゃ
首都以外はAIは歩兵を多くても3〜4ユニットしか置かない
1都市20くらいの騎兵隊があれば落とせるのじゃ
後はゴムのある都市を占領し、周りの国に資源を供給させないようにしてから
じっくりと侵略する
385 :
名無しさんの野望
:04/03/28 13:21 ID:SgQTg2yf
>>382
正直、CIVの開発スタッフはその辺分かってると思うから
大丈夫だと思う。ムービー等が見せたいだけのオナニーな
本末転倒なことはせんだろうし、もし遅いマシンでは苦しい
ようなことがあったら、オプションでオフにできると思うな。
とりあえず世代遅れの遅いマシンのユーザーへの配慮も
重要だが、その時点の標準〜やや高めのスペックのユーザー
ならばより楽しめる仕掛けは、やっぱりあると嬉しいよ。
386 :
名無しさんの野望
:04/03/28 13:39 ID:V/1Mq6lx
お前達に開発スタッフの何が分かるんだよw
これが痛い信者って奴なのか?w
こいつらはCiv4に勝手に過剰期待して発売されたら勝手に失望してアンチになってそうw
387 :
名無しさんの野望
:04/03/28 13:46 ID:7W30rwG9
>>386
おまえこそ、わざわざアンチ発言ご苦労様。
常駐してるの?
388 :
名無しさんの野望
:04/03/28 13:53 ID:nXKfIwZ+
>>380
> わざわざ3D化するぐらいだから、メインマップの表示を拡大縮小できて、
> 一番拡大すると都市スクエアにピラミッドが見える、とかいう感じじゃあなかろうか。
> 回転できるだけだったら全く不要だな。
もしかして、それはロードモナークの拡大縮小みたいなヤシのことか?
拡大するとデフォルメされずに軍隊が一人の歩兵ではなく
大集団になるとかいう?
>>382
いまどきのビデオボードはそれくらい内蔵されているんではないかと。
389 :
名無しさんの野望
:04/03/28 14:16 ID:SgQTg2yf
>>386
煽りごくろーさん。
でもね、漏れや多くの人間は何しろ目の前の
「Civ3」をこうして日々味わっているわけよ。
もっと言えばCiv1の頃からずっとね。
だからこのゲームがどういう所に重点を置いてデザインを
しているかなんてのはよく分かってるわけさ。
ま、今度は実際にゲームをやってから煽りに来なさいね。
390 :
名無しさんの野望
:04/03/28 14:26 ID:nXKfIwZ+
ゲームごときで失望しませんが何か。
391 :
名無しさんの野望
:04/03/28 14:29 ID:w2Ud5n6S
ガンジー「うむ、確かに」
392 :
名無しさんの野望
:04/03/28 16:18 ID:764AahMX
それよりも
アルファケンタウリの鉄人モードだっけ
ゲーム終了時にしかセーブできないって奴
俺セーブ&ロード連発しちまうから
そのモードが欲しいなぁ
393 :
名無しさんの野望
:04/03/28 18:00 ID:gVrlw11a
最低動作環境ぎりぎりのスペックなので中世以降はセーブ&ロードしないな・・・。
ゲーム自体はストレス無く進められるが、ロードだけ異常に時間がかかる。
そのあいだにサンドイッチ作ってる。
394 :
名無しさんの野望
:04/03/28 18:33 ID:i+dboQdD
>>393
廃人の割にはまめだな
395 :
名無しさんの野望
:04/03/28 18:44 ID:x6xX1qN3
4でるなら、海洋国家の強みを再現して欲しいな。
海のスクウェアは、生産性低いからどうしても陸が優位になってしまう。
396 :
名無しさんの野望
:04/03/28 18:51 ID:Gz67sKKJ
船の足を速くするだけじゃだめなのかな
エディタでそういじったらそれなりにサマになるけど
397 :
名無しさんの野望
:04/03/28 18:52 ID:vauyaDd4
そこでノーチラスパイレーツですよ
398 :
名無しさんの野望
:04/03/28 18:55 ID:2G+chYpH
空気読まずに申し訳ないのだが、違う大陸に攻め込む時に何かアドバイスありませんか?
大船団を率いて、一気呵成に攻め込むのがいいんだろうか?
ちなみに現在の最強ユニットは騎兵隊で、相手も同じくらいの勢力。
399 :
名無しさんの野望
:04/03/28 19:00 ID:SIn5B7+3
>>398
開拓者を連れていって、
何処かに強引に都市を作るという手もある。
400 :
名無しさんの野望
:04/03/28 20:29 ID:clVcsgNv
上陸直後、アホみたいにタコ殴り状態になるから複数の都市をおとすのではなく
一つの都市をまず落としその都市を守ることかな。鉄道以降は洒落にならんほど来るからね。
あんまりにも辛いなら、数ターン守ってとっと和平を結ぶもよし。
和平の間にさらに増援を送ってその後、一気攻め。
401 :
名無しさんの野望
:04/03/28 21:32 ID:1KexPmMQ
Railroad Tycoon 3 が見栄えだけの3D化のせいで操作性低下したのは悲しかった。
あれも元々は Sid 作だったんだよな。2以降はPopTopの製作だけど。
海洋国家は、海スクエアで生産するのではなく、
交易路を独占することで巨額の利益を上げていた、
という歴史が再現できるとナイスなのだが。
402 :
名無しさんの野望
:04/03/28 21:51 ID:nXKfIwZ+
>>393
おれのAthlonXP 2800+ Barton, メモリDualでPC3200(DDR400)512MB二つ
ですらDyp2.0xで30文明の同時プレイではとてつもなく重たくなる。
文明同士で一つ一つ交渉を行っているせいかターン待ち時間がとてつもなく長い。
文明数も多いのでちょっと時間が過ぎるとあっという間に全大陸が都市で埋め尽くされ
即座に重たくなる。5分以上はまつ。ロードよりも長い。
しかし領土を拡大しいくつかの文明を滅ぼすと各文明毎の交渉相手が減るためか、
都市の管理数が減るためかターン待ち時間が短くなる。
403 :
名無しさんの野望
:04/03/28 22:05 ID:nXKfIwZ+
>>395
ついでにCTP2みたいに海底火山から大量のシールドボーナスがでるとかいうルールがあったらいいのだがw
C3Cでは火山地形があるなら海底火山だってあってもよさげな。
実際、海底には大量の豊富な資源が眠っていると言うし
404 :
名無しさんの野望
:04/03/28 22:24 ID:G5Ap7PRV
>403
それを古代で使えるかに大きく疑問・・・
CTPみたいに海底都市なら別にいいけど
405 :
名無しさんの野望
:04/03/28 22:33 ID:clVcsgNv
Civ3の贅沢品がよかったから、次回作ではそれをもっと拡張して欲しいな。
いくら何でも現代であの贅沢品で満足できるとは思えない。
406 :
名無しさんの野望
:04/03/28 22:45 ID:SIn5B7+3
>>405
贅沢品も増えたりすると、面白いかな。
昔、贅沢品でも、現代になると、あまり高く売れなくなるとか
407 :
名無しさんの野望
:04/03/28 23:19 ID:1rNLh8wL
>>406
時代が進むに従って幸福管理を厳しくすれば贅沢品の価値を相対的に下げられるのでは?
408 :
名無しさんの野望
:04/03/28 23:24 ID:SgQTg2yf
正直、30文明プレイをやっていて「重い」とか
言われても、そりゃ仕方ないと思うんだが。
409 :
名無しさんの野望
:04/03/29 00:08 ID:EqL1IRKN
そういやこのゲーム海底資源てないよね?
無印しかやったことないけど。
豊富な海底資源をめぐって1スクエアしかない島の取り合いとかやってみたい。
410 :
名無しさんの野望
:04/03/29 00:29 ID:ipzWQxfs
何でも良いから、中毒性の高い奴希望。
411 :
名無しさんの野望
:04/03/29 00:39 ID:xt/A8ZX3
Civ2なんかだと、戦争で相手をコテンパンにしてやると
「これを差し上げますから、お願いだからウチの文明を滅ぼさないで下さい…」
とか何とか泣き言を言って降伏してくれたからカタルシスも得られたんだけど、
3は終始ほとんど横柄な態度だからな、そこんとこが今ひとつ。
国力で上回っているとへこへこと下手に出るとか、そういうのが欲しい。
412 :
名無しさんの野望
:04/03/29 01:10 ID:YP5kIKrq
確かにみんな玉砕主義だ
413 :
名無しさんの野望
:04/03/29 04:55 ID:XAfJpf2l
civ3PtW(最新パッチ)でオスマントルコを使ってみたのだが、
戦争をすると全都市の幸福度があがる…
複数の国と戦争すると、さらにあがる…
これってオスマントルコの仕様なのですか?
和平すると、各都市で反乱がおきまくって鬱なんだけど。
414 :
名無しさんの野望
:04/03/29 05:32 ID:FB9FP8F3
>>413
どういうことかよく分からんが別にトルコに限ったことじゃないよ、それ。
415 :
名無しさんの野望
:04/03/29 06:20 ID:9H0ugIjU
C3Cのマルチは操作環境がかなり改善されてるよ!
いやマジでマジで
416 :
名無しさんの野望
:04/03/29 07:15 ID:zDDfc0Pb
>>413
感謝祭でも発生しているのでは。
たしか敵国から“解放”した都市は感謝祭が発生しやすいとか
なにかルールがあったはず。
417 :
名無しさんの野望
:04/03/29 08:38 ID:YP5kIKrq
戦争すると一時的に愛国心のせいか幸福度が上がるんじゃなかったっけ?
防衛戦のときはより顕著だった気がする。
418 :
名無しさんの野望
:04/03/29 09:07 ID:p7J+9LOi
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war_weariness
ここでも嫁。例え民主過ぎでも遠くの島の文明に宣戦布告をされても関係ないのはこのせい。
419 :
名無しさんの野望
:04/03/29 09:40 ID:xwIQe0AB
「我々は平和を愛する民族です!どうか滅ぼさないでください!」
こう言わせると実に気分がよかったなぁ…
420 :
名無しさんの野望
:04/03/29 13:58 ID:gwYInRZr
>>411
しかしciv2では突然原理主義になって大暴れする文明がいるのがワラタ。
すべての文明に戦線布告するという強者w
421 :
名無しさんの野望
:04/03/29 14:48 ID:GpLLyuNd
贅沢品の出産地にニコちゃんマークつけるmodどこかにあったよね?
誰か教えてー
422 :
名無しさんの野望
:04/03/29 14:56 ID:nTuXFvGB
そんなものがあるとは、初耳だ。
423 :
名無しさんの野望
:04/03/29 16:04 ID:zDDfc0Pb
>>421
Go!
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022
424 :
名無しさんの野望
:04/03/29 16:32 ID:GpLLyuNd
>>423
ありがと^-^
425 :
名無しさんの野望
:04/03/29 17:16 ID:7J6fOxV7
民主主義で戦争
↓
反戦デモ続発
↓
エンターテイナー量産
↓
食糧不足で飢餓多発・・・
戦争による荒廃とはこう云う物かとしみじみ・・・(泣)
426 :
名無しさんの野望
:04/03/29 18:36 ID:nTuXFvGB
俺の場合はこうですぜ。
民主主義で戦争
↓
反戦デモ続発
↓
手を打たず、各地で暴動。治安部隊との衝突で死傷者多数。
↓
民衆の我慢が限界に達し、ポリシェビキ革命が起き、しぶしぶ共産主義へ
↓
国民手の裏を返したように、戦争を支持。
↓
指導者、何の気兼ねもなく戦争を継続し、ついに敵国を滅ぼす。
↓
でも、プレイヤーむなしさの余り、やっぱり涙。
427 :
名無しさんの野望
:04/03/29 20:12 ID:xG7qEgs6
公衆衛生+ゴム で人口増加率コントロールできるようにならないかな…
『企業共同体』 だと疫病率が数段UP(企業の利益追及のため薬害が増える)
サイバー民主主義 だと人口増加率が最低に(引篭もる) 世界七不思議(小)『秋葉原』 を立てると幸福率70%UP
428 :
名無しさんの野望
:04/03/29 21:17 ID:uVYYtHYi
>公衆衛生+ゴム
ワロタw
>秋葉原
世界の不思議なのか?
429 :
名無しさんの野望
:04/03/29 21:21 ID:zDDfc0Pb
秋葉原建設で日本の宗教志向が科学志向に変わります。
430 :
名無しさんの野望
:04/03/29 21:32 ID:/ec20nz7
>>428
私は大不思議として追加しましたが何か?
431 :
名無しさんの野望
:04/03/29 21:39 ID:9H0ugIjU
>>429
昨今のヲタcity化では、宗教志向のがふさわしいとの話も
432 :
名無しさんの野望
:04/03/29 23:01 ID:T/SpkKbe
>>429
働かないエンターテイナーが増えるだけじゃん
どこが科学だよ
ま、不幸な人は減るかも知れないがな
433 :
名無しさんの野望
:04/03/29 23:17 ID:vUDleJQH
新作いつ出るの?
434 :
名無しさんの野望
:04/03/30 01:05 ID:8ygsbsft
あした。
435 :
名無しさんの野望
:04/03/30 01:25 ID:NCunkmhy
>>362
ありがとう
天帝?で巨大マップで50000得点はすごいな
パンゲア巨大マップ陸面積最大で20000くらいが限界だった
436 :
名無しさんの野望
:04/03/30 05:05 ID:JxI1HSoZ
3でウインドウ表示すると、左上によっているのは、仕様なのでしょうか?
437 :
名無しさんの野望
:04/03/30 11:03 ID:sKDlMUzQ
日本発の不思議は何がいい?って度々話題になるが、
「京都議定書」はどうだろうか。
効果は「温暖化を抑える」とか「公害を半減」とか
「公害を一定以上排出する文明にペナルティ」とか・・・
438 :
名無しさんの野望
:04/03/30 11:28 ID:xhL9C0Ob
Macの全画面表示でもちびっと左側が切れてるんだけど仕様なのでしょうか?
439 :
名無しさんの野望
:04/03/30 11:51 ID:YFqBLrcF
>>437
京都議定書は、子供銀行の100万円札みたいな物‥
普通に考えれば、法隆寺か正倉院じゃないの。
効力は「同じ大陸の都市改善を造る生産量10%カット、5%」?
440 :
名無しさんの野望
:04/03/30 12:14 ID:Jmj6n7r/
墨俣一夜城
労働者が1ターンで砦を作れる
441 :
名無しさんの野望
:04/03/30 14:04 ID:yuTKnXKm
たまに出てくるコーエー厨がうざいんですけど
442 :
名無しさんの野望
:04/03/30 14:04 ID:/VdbmpsL
iniいじりまくったら信長の野望とかも作れんの?
作り込む根性ないけどさ。
443 :
名無しさんの野望
:04/03/30 14:06 ID:SvGpcOKd
実験によると、レジスタンスが跋扈していると、その都市の
防御ボーナス(壁50%/都市50%/大都市100%)が加算されないぽいが、
これって何処かに明確な記述ある?
444 :
名無しさんの野望
:04/03/30 14:20 ID:3BVIA91A
>>442
C3Cの戦国シナリオで我慢汁!
皇居 :革命を起こしても次のターンで新体制になれる。文明全体の都市離反が起きなくなる
新幹線:鉄道意以外の全て移動コストが半減する
大本営:ファシズム体制のみ1ターンつき2つの竹槍部隊(3、1、1)と風船爆弾を生産
江戸城:江戸城設置都市に侍が入るといくらかの金が国庫に入る
2ch :幸福マークと科学が多少増える。汚職と盾が多少減る。極稀に新技術を出す事もある。
=朝鮮七不思議=
朝鮮総連:自国労働者を掠め取った国の国庫から毎ターン金を掠め取れる(100〜300程度)
こんな感じか…バカ案で悪いけど
445 :
名無しさんの野望
:04/03/30 14:38 ID:/VdbmpsL
>>444
civだから戦国に限らないのか!余計面白そう。
富士川を境に対面する神州連邦と日本共和国みたいのハァハァ
ねぶた:満足な市民を幸福にする。術戦車を生産可能にする こんな感じ?
446 :
名無しさんの野望
:04/03/30 15:08 ID:Crrm1P88
>>427
秋葉原があるならシリコンバレーやシリコンアレーもあってもいいはずだ!
447 :
名無しさんの野望
:04/03/30 15:46 ID:DVguN3/v
そんなこといったらシリコン何々が総出演になっちまうじゃねえか
448 :
名無しさんの野望
:04/03/30 15:48 ID:qpQGRJAU
ごくごく初歩的なことにさっき気づいた。
ああ、俺って馬鹿。
労働者が3人。
道を作る。
3人一緒に行動させて、道を作ると
1ターン目 移動
2ターン目 道完成
3人ばらばらに行動させて、道を作ると
1ターン目 それぞれ移動
2ターン目 道つくり中
3ターン目 道つくり中
4ターン目 道が3つ完成
下のほうがお得。
いままでずっと上の方法でやってた。
急いで資源をとる場合や連絡路を作る必要がある場合を除いて、
下のほうが効率いいのね。
449 :
名無しさんの野望
:04/03/30 16:09 ID:Crrm1P88
>>437
大仏、金閣寺、銀閣寺、スーパーカミオカンデ、
青函トンネル、瀬戸大橋、沖縄の首里城、1940年体制(戦時体制)、鎖国、士農工商、
浮世絵、歌舞伎、平城京、平安京(どちらも長安のパクリw)、新幹線、リニアモーターカー、
米軍基地、各種城、古墳(前方後円墳(仁徳陵古墳))、三内丸山遺跡w、トンネル効果、新撰組w
通天閣w、東京タワw、ランドマークタワw、荘園、琵琶湖疏水、武家諸法度、参勤交代、百姓一揆、
開国、日米和親条約、日米通商修好条約、南京条約、日朝修好条規、自衛隊、宗門改,
摂関政治、邪馬台国、与那国海底遺跡、古事記、応仁の乱、忠臣蔵、原爆ドーム、
450 :
名無しさんの野望
:04/03/30 16:28 ID:YFqBLrcF
>>444
新幹線以外は不思議でも何でも無いし、
大本営と2chは何の役もしないな‥
>>449
新幹線、仁徳天皇陵、原爆ドーム
くらいだろ不思議なのは
451 :
名無しさんの野望
:04/03/30 17:28 ID:SJXm0X/3
dypには国分寺があったな。
ゼウスやテンプル騎士団のような一定ターンでユニットを生産するというのならいろいろ面白そうなはやれそうだな。
忍者の里とか。忍者を5ターンごとに生産。忍者は狙撃能力を持つ。
452 :
名無しさんの野望
:04/03/30 17:31 ID:Wzlx7Iu5
>>448
それは作業全体のコストと最初の「移動1」のコストを
どれだけ見積もるかの問題だね。
都市の生産エリア内なら、道路の有無は交易収入に
関わるし、ジャングルや沼地の灌漑の場合、そこを
生産エリアにするとしないとでは食料その他の収入が
段違い(疫病の問題もある)だから、労働者を同じ
スクエアに大量に投入して集中して改善してしまった方がいい。
あと道路の場合、何よりも最初の目的は「都市の連結」
なんで、多少無駄でも急いで敷く必要があるのも周知。
453 :
名無しさんの野望
:04/03/30 17:58 ID:XGe1hSZE
C3Cには、PtWの追加文明も付いてるんですか?
454 :
名無しさんの野望
:04/03/30 18:36 ID:II3dpCek
都市連結のためと考えると、
ばらばらの場合
1ターン目 全員移動(ABCとする)
2ターン目 A1ターン目、BC移動
3ターン目 A2ターン目、B1ターン目、C移動
4ターン目 A終了後移動(Cまで間に合わないので以下略)、B2ターン目、C1ターン目
5ターン目 B終了、C2ターン目
6ターン目 完成
一緒に行動の場合
1ターン目 移動
2ターン目 完成
これが×3なので、6ターン
ただし、最初の道路が出来るのが早いので一緒の方が金が多く手に入る。
まとめてやった方がいいな。
455 :
名無しさんの野望
:04/03/30 18:39 ID:C0Oi2CuN
>>453
ハイ
456 :
名無しさんの野望
:04/03/30 18:51 ID:QJh6FvB/
> 急いで資源をとる場合や連絡路を作る必要がある場合を除いて、
といってるのに、都市連結で反論してどうするよ。
457 :
名無しさんの野望
:04/03/30 18:53 ID:Baod7xQg
戦士を探索させ、蛮族の集落を見つけるとゴールドとか、戦士、開拓者の提供、
技術を教えてもらえたりしますよね?
その技術のことについて質問させていただきたいのですが・・。
当方まだまだ駆け出しなので、
国王レベルでセーブ&ロード戦法、
乱数シード保持を外すで、アレクサンドリア図書館まで直行を狙っているのですが。
この状態で何度もやり直して教えてもらえる技術は、
未開のものなら何でも教えてもらえるのですか?
簡単に開発出来る技術=結構簡単に出てきますが、
一番ターンの掛かる技術などは比較的出てきにくくなってるっぽいです。
特に一番初めのアルファベットなど・・。
アルファベットは運良く何度もやってると出てきましたが、
書記などは果たして出てくるんでしょうか・・
神秘主義は出てくるので、多分同じ段階の書記も出てくるようにも思えますが、
今まで何度もやり直しても全くもって無理っぽいです・・・
かなり低い確率でも出てきてくれれば良いですが・・・・。
458 :
名無しさんの野望
:04/03/30 18:55 ID:Alvh3WR4
イスラエルの建国の仕方ってかなり強引だよな。
CIV的に言って、植民ってことになるのかな。
459 :
名無しさんの野望
:04/03/30 19:07 ID:QJh6FvB/
>>457
>>1
を嫁。
460 :
名無しさんの野望
:04/03/30 19:12 ID:SvGpcOKd
外国領でも開拓者で強引に都市を建設できるからなぁ。
むろん宣戦布告扱いになるのだが。
>>457
小屋で得られる技術は、
・古代のものだけ。
・自分が*研究可能なものからランダム*に選ばれる。
・自分が*研究中の技術ではないものが優先*される。
・難易度の上昇とともに、技術を得られる確率はかなり低くなる。
よって、
>書記などは果たして出てくるんでしょうか・・
アルファベットを持っているならば出てくる可能性はある。
が、もし自分が筆記を研究中の時は、
*他の古代の技術を全て持っているなら、筆記が得られる。
*他の古代の技術で持っていないものがあるなら、他の技術が優先されて
筆記は絶対に得られない。
461 :
名無しさんの野望
:04/03/30 19:17 ID:SJXm0X/3
>457
技術なんて最先端技術を売りに出せば簡単に手にはいるのだから
無駄な苦労な希ガス。それよりも開拓民を出した方が美味しい。
(´-`).。oO(ここ最近、開拓者が出たことないなぁ・・・・・・・・・)
462 :
名無しさんの野望
:04/03/30 21:53 ID:bLvddyMn
ちょっと質問です。
中世に入ったあたりから時々アプリケーションエラーで落ちちゃいます。
例えば、他の文明が交渉を求めてきた時や、ヘルプを見たときなど、ちょっと重くなるときに落ちちゃいます。
スペックは
メモリ 360M
CPU 900MHz
OS 2k です。
いつもやってるマップはサイズ小で、5文明くらいです。
仕様なんでしょうか。
463 :
名無しさんの野望
:04/03/30 22:06 ID:qpQGRJAU
マシンのスペック自体には問題ないはず。
俺はceleron500で、マップ大12文明を終わらせたことがある。
464 :
名無しさんの野望
:04/03/30 22:08 ID:qpQGRJAU
ま、
>>1
の
http://stack-style.org/SidGame/
を全部試してみてからだね。
465 :
名無しさんの野望
:04/03/31 00:08 ID:Kq/cVy5y
>>460
なるほど!すごく良く分かり