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Civ3で世界制覇Vol.28 〜Civ民暁を覚えず〜

1 :名無しさんの野望 :04/03/17 19:50 ID:XBTcGJB8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076812895/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

120 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:12 ID:j5eYe8xb
ということは高難度例えば天帝とかでは科学リーダーをもらうのは不可能に近くなるな・・・
もしくは、序盤必死に研究開発100%にでもしてセーブ&ロードを繰り返すか・・

きびしい

121 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:24 ID:cf2+o6qi
>>120
終盤になれば貰えるよ
序盤100%にするのは全く意味無いと思う

122 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:25 ID:r4r+Exj0
余程の運が必要だろうけど
哲学で科学リーダー出て、無料でもらった技術でもリーダー出るなんてことあるのかねぇ?


123 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:59 ID:wMzirfT+
全AI文明と接触しきらない古代のうちは、一番乗りかそうでないか判断ができないから
リロードは無駄になることが多いのでやらないか。
確実にそうと分かるのは哲学だけ。

>>122
その無料技術をAIが誰も持っていないなら、もちろん科学リーダーが出る可能性はある。
事実、哲学一番乗りで貰った文学で科学リーダーが出たことがある。

だから、連続で出ることもあり得るとは思うが・・・自分は経験無し。

124 :名無しさんの野望 :04/03/20 22:02 ID:j5eYe8xb
3/100x3/100
=9/10000

奇跡に近いかと

>>121

序盤は無理でも中世に入ってからリーダーが欲しくなる(PTWとか
首都を作って盾をためるのを効率的にしないと駄目だな・・

125 :名無しさんの野望 :04/03/20 22:19 ID:+D0Mx99v
我々は廃人だ。奇跡だって起こしてみせるさ。

126 :名無しさんの野望 :04/03/20 23:22 ID:VxehxhaC
廃人になれるかなれないかなんだ。やってみる価値ありますぜ!

127 :名無しさんの野望 :04/03/20 23:43 ID:MBRkV+5E
がんだむー

128 :マジレス :04/03/20 23:53 ID:i0cjyfRr
奇跡が起きないから廃人になったんだろうが

129 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:10 ID:FoYxSENV
エンターテイナーがお亡くなりに・・・(´・ω・`) ショボーン

130 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:21 ID:ANXa7DgC
>>129
漏れの脳内が無政府状態になりました

131 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:38 ID:SPauKbn+
>>44
何かのシナリオではないか?

132 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:59 ID:ug0c9vkL
インド兵が領地内からでていってくれません。
「出てイケ!」と脅しても全く動く様子がありません。
国力も戦力もこちらの方が圧倒的有利なのですが。

相手の領地に侵入すると、プレイヤー側では2ターン目で強制退去になるのに、
CPUだと何ターンも警告を無視し続けられるの?
排除するにはどうしたらいいんすか?

133 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:06 ID:PWJDCjMV
武力で排除汁!

134 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:30 ID:wzwVUJ/D
>>133
たとえ侵入されようとも、相手側の侵略意思が明確にならない限り
防衛出動はできんのだよ。それが我国の自衛権なのだ_| ̄|○|||

135 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:42 ID:8kStF++m
>>134
宣戦布告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

136 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:54 ID:lHLFWlr8
>>134

では、放置が良いかと
実際問題、戦争が嫌なんで敵ユニットの通過を黙認してまつ
大陸の中心部なのでまさに文明の十字路状態

137 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:28 ID:dPk/B5KT
通行料取っちゃいねぇ!

138 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:37 ID:RGa4Gfr9
>>136
大陸全土を1000年戦争に引きずり込め!

139 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:44 ID:0irlazr7
小さい島全部が自分の領土になったとき、そこに取り残されてた
他国ユニットに退去を命じると消えてなくなりますよ

船で持っていったのかもしれませんが私は見てません

140 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:46 ID:jMsv93M/
インドに引導を

141 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:55 ID:lHLFWlr8
>>138

そうなると国土が戦場に・・・
ところで商業志向を使っているのですが市場の価格が変わらないのですが・・・

142 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:13 ID:/RGuwm2T
>>136
他国同士が戦争になると自分の領土内でケンカおっぱじめますぜ。
鉄道引いて通行条約を結んでいるとものすごい勢いで軍隊が移動していって
もうガクブルですよ。

143 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:22 ID:X+96PrpH
「出てけ!」っていうと宣戦布告されることもあるし、
人の壁作戦しかないのかなあ・・・

144 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:24 ID:fPka0e7A
そもそも一端の国家気取っといて非戦という考えが間違っている。

145 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:26 ID:zf1qDx2I
しかし、それもプレイ方法の一つ。

146 :名無しさんの野望 :04/03/21 05:19 ID:W05hf3b6
>>139
普通の自動退去と同じく近くの空白地に飛んでいってると思うけど・・・

147 :名無しさんの野望 :04/03/21 06:16 ID:B2V0WTkT
>>129-130
civ3のtextフォルダ内にscript.txtがある。
それを開いてゲームをリタイアするときの、
「こんな悪夢はもうごめんだ。」

「だめだ、こりゃ」に書き換えるのだ。



148 :名無しさんの野望 :04/03/21 06:21 ID:/PnrLvjb
もちろんその後は「次行ってみよう」だよな。

149 :名無しさんの野望 :04/03/21 09:27 ID:DaM/6SMO
BGMも「カラスの勝手でしょ」に変えれ!

150 :名無しさんの野望 :04/03/21 10:59 ID:drzJ38BG
いかりや長介追悼ネタ?

151 :298 :04/03/21 11:05 ID:+ybh+Xc6
コンクエスト買えばPTW要らないんだよね?
買わずに我慢しておいてよかったぽ。
テオドラたんハァハァ


152 :名無しさんの野望 :04/03/21 11:25 ID:N9kx8QqH
>>147
だめだ、そんなことはできねぇ。
やるたんびに、泣いちまうじゃねぇーか。
>>151
特攻隊もでるんだよなぁ〜。

153 :名無しさんの野望 :04/03/21 14:21 ID:SPauKbn+
>>132
こちらの軍事力のことをたかをくくっているかもしれないので
インドの領土にもっと大量のユニットを送り込んだらビビるなんてこと、ないか。

インド首都に軍隊を送れそうなら送ってみる。首都を包囲してビビらせてみる。
インドに隣接する都市の文化力をもっとアップさせて追い込んでみる。
スパイを使って(ry
交易禁止条約で制裁を(ry
軍隊で通行の邪魔を(ry
開拓者と一緒のユニットならそいつに都市を造らせないようにお仕置きを(w

>>151
PTW買ったおれは損をした気分になるじゃないか。

154 :名無しさんの野望 :04/03/21 15:36 ID:QjDIFbe1
初歩的な質問なんですが
フーバーダムを建設した以降、原子力発電所を作っても意味ありますか?
この場合、発電所の効果は原子力の効果になって水力が失われるのか
水力と原子力の効果が重複(工場の150%)するのでしょうか?
一般の発電所は重複できないのは知ってますが、どうなんでしょう?


155 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:17 ID:7H+hm7Pu
>>154
発電所系は「一番最後に出来た」もの*だけ*が有効。
よって、
>電所の効果は原子力の効果になって水力が失われる
が正解。原子力発電所はメルトダウンが怖くて作らないな。

156 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:20 ID:7H+hm7Pu
国籍不明の原潜から戦術核を撃ってみたら世界中が敵にΣ(゚д゚lll)

ごめんなさい
すみません
だめ 死にます
ああー―――
ガンジーさんが
ガンジーさんが
にげてー――― !!

157 :154 :04/03/21 16:25 ID:QjDIFbe1
>>155
回答ありがとうございます
じゃあ、フーバー作れば、特に発電所は必要ないんですね。

それとついでなんですが、人口21以上にするメリットはありますか?灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?

158 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:32 ID:s87bV7dW
>>157
人口が多いと得点が上がる。
ハイスコア目指すなら鉱山なんて作らずにガンガン灌漑。

159 :154 :04/03/21 16:36 ID:QjDIFbe1
>>158
なるほど、ありがとうございました

160 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:49 ID:7H+hm7Pu
>灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?
その都市の汚職率や都市圏の地形によるのでは。
都市圏が山がちなら平地は灌漑を多く・・・とかは適宜判断する。
自分の場合、
・裁判所(汚職-10%)
・起こせるなら感謝祭(汚職半減)
などを考慮に入れて汚職率が50-60%程度なら普通に地形改善をする。
(砂漠平原-灌漑/草原丘陵山岳-採鉱/ツンドラ-植林)
それ以上の場合は、ユニット生産は諦めて、内乱が起こらない程度に
鎮静系施設や市場を土木建築技師で建てて、あとは全て灌漑にして
徴税官で収入増をはかる、とか。各種専門家は汚職の影響を受けないからね。
鉄道敷設後に人口12で汚職を引いた生産力が10以下なら工場系は諦めるし。

161 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:35 ID:CFKydbux
ニューゲームでプレイとて資金とかを上限できるチートとかエディタってないの?



162 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:45 ID:kASbbjrV
おれずっと、人口は12を限度として都市を密集させてた。改善はほとんど鉱山で。
13を超えると公害と不満市民が急激に増えるから避けてたよ。

163 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:49 ID:0t3n6F/J
エディタ起動>シナリオタブ>プレイヤーのカスタマイズにチェック
>プレイヤーのプロパティ>開始時の国庫 で好きなだけ金を用意すれ

164 :名無しさんの野望 :04/03/21 18:29 ID:Fzu1euJ7
コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
科学最後まで行くとあとは戦いのみでだるい
しかも古代でストップだから鉄道ないのが原因で、広いマップにユニット溢れんばかりになって
攻めるのも遠方だと糞時間かかるし・・敵の移動が長すぎ('A`)

オススメのクエスト教えれー

165 :名無しさんの野望 :04/03/21 19:03 ID:ePIRQ+sV
test

166 :名無しさんの野望 :04/03/21 19:57 ID:l01rLofT
スマン、誰か教えてくれ。
これってciv3の英語版じゃあ、C3C日本語版インストールしてもプレイできないの?


167 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:39 ID:s87bV7dW
>>166
英語版には対応してないって日本語ページには書いてある。

168 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:47 ID:l01rLofT
>>167
サンクス。じゃあC3Cの英語版買うか、CIV3日本語版同梱のC3C買うかしかないってことか。
3000円差は微妙だな・・・・。

169 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:52 ID:Baduvhzz
>164










                    めそ

170 :名無しさんの野望 :04/03/21 21:41 ID:juYLWBnn
要はその都市から幾らの金(研究資金)を搾り取れるかだ。
工業にそこまでこだわらないのはコスト150のユニットを作るなら盾生産75〜149までの都市の生産速度は同じだから。


171 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:00 ID:B2V0WTkT
現代に入ってもcomとの間でせめぎあいが続いていて、
勝てるかどうか分からないときに
原子力発電所が意味を持ってくると思う。

宇宙船競争や核戦争なんてときに。

172 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:33 ID:CFKydbux
163>>違うんです。シナリオを選択するものじゃなく、ランダムで地形から選択する
ニューゲームモードの方。


173 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:41 ID:OBbH9nzP
>>170

それは1ユニットだけ作る場合だろ。
初心者か何かか?

174 :名無しさんの野望 :04/03/21 23:14 ID:B2V0WTkT
1ユニットだけ作る場合のほうが
工業化以降は多いような気がするですよ。

公共輸送機関も、リサイクルセンターも
地球温暖化に目をつぶれば立てる必要なし。
研究施設はインターネット取れば都市ごとに立てる必要なし。
あとは浮島、商業港ぐらい?

不思議や宇宙船部品は、首都近くの工業に特化した都市で作る。

そういう風に割り振ってしまうことの多い私は、
>>170の意見に賛同するものですよ。

2ターンで一つのユニットが作れれば十分。
で、そのユニットは辺境都市でデリート。
そんな感じ。

175 :名無しさんの野望 :04/03/22 01:00 ID:HLQcMISg
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / C  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  C ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  3  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  3 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  C   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  C  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ

176 :名無しさんの野望 :04/03/22 01:31 ID:uOuXcmCS
>>173
その都市の盾破棄率とか考えた事が無いのが丸出しだな。

177 :名無しさんの野望 :04/03/22 03:00 ID:fH58jKrC
>>172
はっきり言わせてもらえば、シナリオだろうとマップのカスタマイズをしなけりゃ
ランダムで地形から選択するぞ。

178 :名無しさんの野望 :04/03/22 03:59 ID:OeZjkbQb
>>172
Civ3だったらciv3mod.bic
PTWだったらciv3X.bix
C3Cだったらconquests.biq
をエディタでいじる。

オリジナルは残しておいて、自分で新しくシナリオ作った方がいいんじゃないかなあ。
栄誉の殿堂にはスコアが残らないけど。


179 :名無しさんの野望 :04/03/22 13:26 ID:R0CXhU40
巨大大陸でスタートしたら最前線の都市の周辺環境が
陸陸陸
海街海
陸陸陸
陸街海
という構造になって制海権取れば1都市だけ防衛すればいいという理想的な
マップになってて感動した。ひきこもってひたすらマターリ。

まあ、それだけ

180 :名無しさんの野望 :04/03/22 15:06 ID:Wl9AsKh2
「世界遺産の「万里の長城」がある国はどこ? 」
・A:オーストラリア ・B:カナダ
・C:フランス      ・D:メキシコ

181 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:15 ID:A6ESqxKn
4gameの戦国時代シナリオレビューは既出?
http://www.4gamer.net/store/preview/civ3cq/civ3cq.html


182 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:38 ID:fH58jKrC
>>180
E・モンゴル

183 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:47 ID:6X/EHzle
>>181
ずいぶん昔に

184 :名無しさんの野望 :04/03/22 17:01 ID:Qph226li
>180
俺のCIV3世界ではフランスです

185 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:32 ID:R0CXhU40
今更だが、強国と資源国、弱小国と無資源国が手を結び易い気がする。

>>184
マジレスで仏

186 :質問なんですが :04/03/22 19:40 ID:Z7dlHH32
comがやばくなると、途端に都市の離反攻撃を仕掛けてきます。
都市に部隊を常駐させていても、都市が放逐されてしまいます。
これはどうやって、予防したらいいんでしょうか?

それと、放逐された都市にいた部隊は何処へ行ってしまうのでしょうか?

187 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:48 ID:fH58jKrC
敵の首都との道路の接続を立つ、とにかく部隊を駐留させまくる(効果薄)
都市を破壊する(これ最強)等
あと放逐された都市にいた部隊は暗黒空間にばら撒かれます。(消滅ということ)

188 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:49 ID:45JBYInh
>>186
ちゃんと裁判所などを立てて都市を発展させてないからそんなことになるのです。

189 :名無しさんの野望 :04/03/22 20:09 ID:HBKP+cSQ
>>186
1にわざわざ必見って書いてあるStack-Styleくらい読んでくれ。頼むよ。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#flipping

190 :189 :04/03/22 20:25 ID:HBKP+cSQ
>>186
まあ、読んでくれだけじゃ不親切だから簡単に対策方法を。
・街の人口で他国の住民の数が多いと転向しやすいので、減らす。対象となる国が滅亡して
 いれば転向しないので、国連勝利でも目指していないのなら情けをかけずに一気に滅ぼす。
 (占領前に)砲撃ユニットで砲撃しまくって人減らし。
 (占領直後に)市民を全員エンターテイナーとかにしてわざと飢餓を起こして人減らし。
 (占領直後に)労働者/開拓者を作って人減らし。外国の労働者は労働の効率が
          悪いので、土地改善に使うのではなく後方の転向する恐れの少ない都市
          で定住させる。
・文化値で負けていると転向しやすいので、文化値を生産する図書館や寺院を建てる。
・文化値の高い国の古くからある都市は蓄積した文化値も膨大なので、非常に転向しやすい。
 だから、占領せずに破壊して自分で新たに都市を造った方がいいこともある。

191 :186 :04/03/22 20:44 ID:Z7dlHH32
>>188
敵の都市を奪った後すぐ事なので、裁判所を立てている暇がないのです

>>189
Stack-Styleを読んで、解決しなかったので質問しました

>>187>>190
よくわかりました 破壊が早道だということですね ありがとうございました

192 :名無しさんの野望 :04/03/22 21:13 ID:uEwensxm
>>164
> コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
Rise Of RomeというからAge Of Empires1の拡張パッケージかと思った。

193 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:10 ID:+JvLi+SC
>>190
>外国の労働者は労働の効率が悪いので、土地改善に使うのではなく
 後方の転向する恐れの少ない都市で定住させる。
維持費かからないから2、3人ペアにして使ったほうがいいと思うが・・・


194 :190 :04/03/22 22:22 ID:HBKP+cSQ
>>193
なんと、外国の労働者は維持費かからないんですか。それは単純に知りませんでした。
同じ維持費で作業効率が悪いんじゃ無駄だと思って民族浄化しまくりでした。

195 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:42 ID:5olNcd96
>>191
共産主義なら、強制労働かけて人口減らすという
方法も紹介されてるよ。
どこで紹介されてたかは忘れちゃったけど。

196 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:49 ID:uEwensxm
それなら専制政治とかでもできる
といってみる。

197 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:13 ID:R0CXhU40
どうあがいても攻略できそうにない敵首都への嫌がらせで周囲に巡航ミサイルやら
野戦砲やら打ち込んで資源供給断ち切るのが楽しい。


ええもちろん空港建設されましたとも

198 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:23 ID:oBhZQn+V
そこで核ミサイルですよ

199 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:27 ID:uEwensxm
>>197
もったいね。
首都にミサイルぶちこんだほうがましなのに。

改善の破壊は陸上ユニットにすればいいのに

200 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:32 ID:xSvy9Qnb
核ミサイルって落としても都市改善とか
(相手の)核ミサイル自身は吹き飛ばないよね。

廃墟になるとか誘爆起こすとかプラネットバスター並の威力が
欲しいと思う私はヤバイのかな。
1ゲーム終わるまでに大抵一つや二つは地図上から抹消してやりてえ
と思う国が・・・。

201 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:41 ID:HBKP+cSQ
核を直撃させれば都市改善はほとんど吹き飛ぶよ。
ハイスコア狙いで制覇クリア寸前まで占領して敵を小さな島に
追い込んで、定期的に核を落としてスパイで様子を見ると涙ぐ
ましい努力をしてる。

202 :名無しさんの野望 :04/03/23 00:05 ID:1L7MJcxX
>>200
> 核ミサイルって落としても都市改善とか
> (相手の)核ミサイル自身は吹き飛ばないよね。
されるんじゃなかった?
それはciv2までのことだったか

203 :名無しさんの野望 :04/03/23 00:58 ID:NvaAKQdF
されないよ。核をものともせず屹立するICBMは異様な光景だが。

ConquestsではAIが私掠船を積極的に使ってくるな。
護衛無しで探索中のガレーを狩ったり、海峡を封鎖したりと大迷惑。
AI文明の港に入っていくのを見かけても問責できないのが辛い。

巨大マップ/群島/Demigodでプレイ中なんだが、
産業化時代に入ると海は私掠船がうようよ。
つか、見かけただけで15-17もいるぞ。これ異常じゃないか。

特にイギリス領とオランダ領を隔てる海峡には頻繁に出没し、
そこを通る我がシュメールの兵員輸送船が毎度攻撃を受ける。

つい先、護衛鋼鉄艦3隻がストレートで壊滅してガレオン2隻に分乗した
ライフル兵8が海に沈んだ。
私掠船が傷を癒すため悠々とロンドン港に入っていくのを見て、漏れは怒り心頭。
囮のガレーと鋼鉄艦7隻から成る討伐艦隊を組んだ。

204 :名無しさんの野望 :04/03/23 01:35 ID:1L7MJcxX
まるでDyp2.0xのスパイのようだ(´Д`)

205 :名無しさんの野望 :04/03/23 04:29 ID:/T2ymMZr
>>203

群島なんて汚職が酷くて大変じゃないか?
しかも、紫禁城の威力が激減しているし

206 :名無しさんの野望 :04/03/23 05:26 ID:QxhMIcmt
そこで共産主義ですよ。

207 :名無しさんの野望 :04/03/23 10:28 ID:AG7ifRRB
>>195
それやると20ターンの間民衆に不満が残る
贅沢資源が集まってないと難しいですな

208 :名無しさんの野望 :04/03/23 10:36 ID:U6wbBTjQ
核で、都市改善も吹っ飛ぶし、核ミサイルユニットも、戦車も、戦艦も、機械化部隊も
みんな吹っ飛ぶぞ。

209 :名無しさんの野望 :04/03/23 11:26 ID:CCR5cksc
紫禁城の威力が激減したといっている奴は
エディタで最適都市数をおおめに変更すればいいだけじゃないか?

特大、群島、海多めで、3国つぶしたけど汚職はそれほどひどくない。
いつも標準マップばかりでやっていたからかもしれないが。

210 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:02 ID:C8FbJ+VT
最適都市数を増やすのは単純に大国に有利で、様々な先進&大国の不利が散りばめられてるCiv的には合わない。

技術を開拓するものは大きな労力が必要で、それを追いかける方は普及度に応じて楽になっていくというシステムなんかは
なかなか他のゲームで見られない秀逸な美点だと思うし。

211 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:20 ID:WeUGBff9
>>210
旧紫禁城は領土の広い大国に有利で、効能が強力過ぎた。
ってことなんでしょ。


212 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:27 ID:zcuiNGiD
C3Cが近いから、DyPから離れて久々にふつーのをやってみる。
おい、森林に鉱山作れないぞ。草原に鉱山つくれる?
はう、かなりルール忘れてる。はらはらしながらおさらい中…。

213 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:38 ID:U6wbBTjQ
最適都市数を大幅に増やすと、紫禁城を立てるのが大変になる。
なぜなら、紫禁城を立てる条件が、最適都市数の半分だからだ。

214 :名無しさんの野望 :04/03/23 13:01 ID:GAMlnXks
隣接する強国に侵略される→同じく隣接する中堅国と同盟して防戦
→強国に中堅国が蹴散らされ敵の領土増加→異大陸の大軍が来援
→中堅国の旧領を奪って終戦。

大国なんか嫌いだ

215 :名無しさんの野望 :04/03/23 15:52 ID:1L7MJcxX
>>213
マジっすか?

都市を破壊して都市数を減らさないとForbidden パレス
を建てられないのですかC3Cでは?


216 :名無しさんの野望 :04/03/23 16:21 ID:WeUGBff9
E難度なツッコミだな

217 :名無しさんの野望 :04/03/23 16:27 ID:NvaAKQdF
共通規格が10Goldで買えた(・∀・)

大航海時代IIIが好きだった自分には群島が一番楽しい.。
特に海洋志向+科学志向のビザンツがお気に入り。
コンスタンティノープルとイスタンブールが同じ島にあったりするが。

>>215
うんにゃ。最適都市数の半数を超えるまでは建てることが出来ない、というだけ。

218 :名無しさんの野望 :04/03/23 16:58 ID:hgYRgCZB
群島は核の大量生産に向いていない地形になりやすいのが辛いなあ

219 :名無しさんの野望 :04/03/23 17:22 ID:CCR5cksc
海多めの群島は野蛮国がいーぱいできて(・∀・)イイネ!!
巨大大陸だと技術交換が早すぎてついて行くのが大変だわ。

220 :名無しさんの野望 :04/03/23 18:39 ID:Y5NI/8ja
>>211

その強力さがあってこそ天帝とかでは互角に戦えたわけで・・・(PTWとか
不可能じゃないけど、結構、C3Cの高難度は大変そうだ・・・

>>219

群島プレーはしたことないけど、なんか話を来ていると楽しそうだからやってみたくなった



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