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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.28 〜Civ民暁を覚えず〜

1 :名無しさんの野望 :04/03/17 19:50 ID:XBTcGJB8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076812895/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

23 :名無しさんの野望 :04/03/17 23:30 ID:u26fY46c
C3CならぬC4で爆破しちまうぞ☆

24 :名無しさんの野望 :04/03/18 00:31 ID:z+Bwiw56
>>23
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

25 :名無しさんの野望 :04/03/18 00:57 ID:oSBNwtd1
立て直し?

26 :  :04/03/18 01:10 ID:I606Tr4n
スレタイにこだわる必要が分からん。
いっそ「シヴィライゼーション3」だけでも良いと思うが。

27 :名無しさんの野望 :04/03/18 01:11 ID:8j/M9QHp
だって、楽しいじゃん。

28 :名無しさんの野望 :04/03/18 01:19 ID:Tw5Nd+91
>>26
禿同
下らん話題でスレ消費してんじゃねーよ

29 :名無しさんの野望 :04/03/18 01:23 ID:JDU9yRJA
>>28
 ,,.....,,
ξ _、,_ミ
δ ッJヾ
てノДソ <くだらん!お前のレスがくだらん!

30 :名無しさんの野望 :04/03/18 01:31 ID:NgPqZBaz
サブタイトルあったほうが楽しいではないか

31 :flores :04/03/18 04:50 ID:cCzME3uP
立て直ししてくれ

32 :名無しさんの野望 :04/03/18 05:29 ID:/hX2XJwP
関係ないが前スレ1000下品すぎ!
キモイよ!

33 :名無しさんの野望 :04/03/18 06:04 ID:8j/M9QHp
>>32
キンタマワームのネタだよ。
まあ下品でキモイ事に違いはないけど。

34 :名無しさんの野望 :04/03/18 06:54 ID:GP22f6KM
日本語版C3C用に予習しているんだけど、Monarchy(君主制)
を選ばずにFeudalism(封建制)を選ぶ利点って何?

町で5ユニット無料はいいけど、都市が2ユニット無料でしかない
のが、ごく序盤以外はきっつい気がする。厭戦もあるし。

35 :名無しさんの野望 :04/03/18 09:09 ID:le4GKn/y
>>34
ローマ使って軍団兵だけで世界制覇する時とか、維持費考えなくていいので楽だよ。
戦士→軍団兵のアップグレードで。アップグレードコスト上がってるけどなんとかなる。

36 :名無しさんの野望 :04/03/18 11:03 ID:DcylQv1+
ところでC3CのJapanese1って名曲じゃないか?

37 :名無しさんの野望 :04/03/18 13:27 ID:+AKWUH3v
このゲーム今日から始めた者なんですが、F1の都市一覧での数字が見にくいんですが、
色またはフォントって変えられるんですか?ピンクっぽい上に太いんです(*´д`)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0054.jpg

38 :名無しさんの野望 :04/03/18 14:10 ID:Ai/32fcH
勝利確定後の自己満足プレイネタを書こうとおもったら、
すでに1000ゲトされていたとは、、、
_| ̄|○

39 :名無しさんの野望 :04/03/18 16:08 ID:3HXZtDVD
>>37
どうやったらそんな色になったゲームを手に入れたんですか?
市販で購入したciv3をインスコしてもそんな文字色にはなりませんでしたよ。
ただの黒でしたよ。

ゲームのフォントがOSのフォント設定に依存するとか?


40 :名無しさんの野望 :04/03/18 16:35 ID:P11Xv55U
>>39
D・V・D!!
普通にヤマダ電機で買ったんですがねぇ・・・
ちなみに他の画面の数字は普通なんですよねぇ
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0055.jpg



41 :37 :04/03/18 16:55 ID:P11Xv55U
自己解決しました。スレ汚しスマソ

それにしてもヤバイですねこのゲーム。昼飯忘れてたよ

42 :名無しさんの野望 :04/03/18 16:56 ID:8j/M9QHp
>>41
解決方法も書いておくとスマートよ。

43 :37 :04/03/18 17:06 ID:P11Xv55U
>>42
あ、そうですね。どうやらXPのClearTypeが原因だったようです。

44 :名無しさんの野望 :04/03/18 17:19 ID:GP22f6KM
何気なくニューゲームしてみたら、激しくブドウでびびった。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0056.jpg

45 :名無しさんの野望 :04/03/18 18:08 ID:0z5WCjWq
>>44 激しくブドウという表現にウケてしまった。

激しく豚とかだと絵柄的に愉快な事になりそうw
激しく牛だと疫病で兵士が死ぬかも?

46 :名無しさんの野望 :04/03/18 19:35 ID:/hX2XJwP
そのうちブドウを求めて戦車や戦闘機が押し寄せてくるんですね
素直に輸入しろよ!

47 :名無しさんの野望 :04/03/18 21:37 ID:wSv+BcF9
ところで、>>1のテンプレにある、2ch謹製のFAQって、サーバーに繋がらんのだけど

48 :名無しさんの野望 :04/03/18 22:00 ID:GP22f6KM
>>47
俺もtripod系全滅か? と思って調べてみたら、アドレス変わったらしい。
http://help.www.infoseek.co.jp/isweb2/information.html
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/index.html

49 :名無しさんの野望 :04/03/18 22:10 ID:GP22f6KM
序盤の拡張だけど、
内政重視:他国の国境近くから始めて内側に向かって都市を埋めていく。
戦争重視:資源/贅沢品を押さえつつ首都の周りから埋めていく。
かな。
遠いところから近くへ埋めていくと領土と収入は上位に入れるけど、序盤から
浪費がひどい上に他国と接する国境線が長くて、戦争がきつい。

50 :名無しさんの野望 :04/03/18 22:52 ID:kPTTnr2c
>>36
禿同

51 :名無しさんの野望 :04/03/18 22:54 ID:SoE6zFTg
>>34
マップが広く、文明間の接触が遅れると、中世初期に入っても拡張モードのままで
どの都市も人口1-3なんて事があるが、そんな時に共和君主への繋ぎで
封建制を選択するのは悪くないと思う。

直接君主制に行くと、市場が揃っておらず、街がほとんどの状態で
ユニットサポート各街-2のあおりを食らって財政がかえって悪化しがち。

直接共和制に行くと、市場が揃っていない、憲兵が無い、
人口がまだ少なく交易ボーナスも微々たるもの、道路網が整備されていない
・・・という理由で贅沢品に何割か裂かねばならずこれまた×

封建制は街ではユニットサポートが5あるので大軍を維持でき、
憲兵があり、専制に引き続いて人口消費のラッシュができ、
ついでに専制の生産ペナルティも外れ、汚職も少し低減される。
また封建制は必須技術なので、ロスも無い。
大図書館でも持っていればそのうち共和君主が手に入る。

そうやって上下水道、市場が腫瘍都市で整備され、街が育ってきたところで
さくっと共和制に移行するというのがよい流れではないかと。
まあ、宗教志向でもなければ、わざわざ封建制を中継しなくてもいい。

>>44 えーっと、ブドウでなくワインでは。ワカッテタラゴメンネ

52 :名無しさんの野望 :04/03/18 22:59 ID:CJ8VvzQq
>>51
贅沢品の表示はブドウです
英語版はwineだけどね。


53 :名無しさんの野望 :04/03/18 23:49 ID:SoE6zFTg
>>52 なるほど!

"game"も日本語版では鹿になってるな。

54 :名無しさんの野望 :04/03/18 23:56 ID:maBfRjy8
ごく初期に敵陣近くの蛮族の村で開拓者貰えた時って
ちょっかいかける拠点+監視塔代わりとして
敵陣近くに配置したほうがいいのかな

55 :名無しさんの野望 :04/03/19 00:00 ID:vtrxbqG6
時と場合によりけりじゃないかな。
難易度が高い場合は、
まず文化で勝てないので
敵陣近くで町作っても、
敵に転向するおそれが高い。

難しいけど俺なら
開拓者と首都の間にある、
贅沢品を取るかな?

56 :名無しさんの野望 :04/03/19 00:33 ID:t1P8vP4J
>>49

内政重視:他国の国境近くから始めて内側に向かって都市を埋めていく。

高難度では成長の速度が必要なので首都付近から配置していかないと
勢力拡大が間に合わないかと。1>2>4>8という風に最大のスピードで拡大するために


57 :名無しさんの野望 :04/03/19 00:35 ID:4MGMxfh4
>>55
難易度が高いときって開拓者出現率って異常に低くない?
拡張志向でもない限りもらったことがほとんどない。
蛮族ばっかり。

58 :名無しさんの野望 :04/03/19 01:10 ID:JyXrxxbD
文明の道ローマ再放送ハァハァ

59 :名無しさんの野望 :04/03/19 02:23 ID:0n2RrUpV
自分初心者なんですけど、どっかにセーブデータをupして、
上手い人が悪い部分や改善点を指摘してくれる、なんてのはアリですか?

60 :名無しさんの野望 :04/03/19 02:47 ID:1i1fI4Up
ありです。up汁

61 :名無しさんの野望 :04/03/19 03:00 ID:oZoyuGqu
>>59,60
オマイラ二人ともUpしなさい。

62 :名無しさんの野望 :04/03/19 03:17 ID:C/3fWI1H
>>40
どうでもいいが、
D・V・D!!
↑これが人の顔に見えた。


63 :名無しさんの野望 :04/03/19 03:20 ID:EnSBBFku
>>56
他国の国境付近から埋めていくのは、むしろ皇帝レベル以上の
内政重視プレイで役に立つ(ことがある)んじゃないかな。首都付近
から埋めて「資源みっけ」って開拓者を送ったところで、数ターン差で
先を越されて「ムキー!」ってのが天帝だと多いので、AIの先を越す。

剣士〜中世歩兵隊で2国以上滅ぼす気なら首都付近から埋めて
軍事ユニットをガンガン作るけど。

64 :名無しさんの野望 :04/03/19 04:09 ID:JyXrxxbD
どうしようか、うーん活版とってから寝よ

65 :名無しさんの野望 :04/03/19 07:02 ID:Y0F31qdO
>>64
それではキリが悪い
中世終わるまでガンガレ

66 :名無しさんの野望 :04/03/19 09:51 ID:K1r4bSXt
今日本で、孫子の兵法建設しようと思ってるんだが、
黄金期の発動って一回きり?

67 :名無しさんの野望 :04/03/19 11:13 ID:MAtniujL
>66
俺にも君にも、一回きりです。

68 :名無しさんの野望 :04/03/19 11:54 ID:NDi3SUV1
しかし終始平和的なプレイするほうが
戦争やりっぱなしより怖いね
スイスは偉大だ

69 :名無しさんの野望 :04/03/19 15:26 ID:DtPmd0pv
スイスって皆兵制度取ってるから迂闊に攻め込めないだろ、、、

70 :名無しさんの野望 :04/03/19 15:26 ID:tf5J4D5W
違う。戦略的に無価値な土地だから攻める意味がないのだ。

71 :名無しさんの野望 :04/03/19 15:42 ID:p7H2bpD/
違う。戦略的に低価値な土地で皆兵制度取ってるから
ロ−リスク−ハイリタ−ン。いらね

72 :名無しさんの野望 :04/03/19 15:45 ID:NDi3SUV1
あ、俺が言いたいのは
攻撃しないプレイはハラハラするねってことね
攻撃しねえとオチツカネエヨ

73 :名無しさんの野望 :04/03/19 15:47 ID:NDi3SUV1
>>71
ローリスクハイリターンなら攻撃しろよw

74 :名無しさんの野望 :04/03/19 15:47 ID:er3zbrDA
日本も他国に
日本本土の植民地、属国化が目当てで攻められたのモンゴルの時くらいでね?


75 :名無しさんの野望 :04/03/19 15:50 ID:1i1fI4Up
モンゴルは時宗が挑発しすぎただけだと思う。

76 :71 :04/03/19 15:51 ID:p7H2bpD/
>>73
ふん、ボケただけだ。多分‥

77 :名無しさんの野望 :04/03/19 16:02 ID:nMHCD9pN
アメリカに植民地化されました。

78 :名無しさんの野望 :04/03/19 16:06 ID:NDi3SUV1
スイスってドイツとイタリアとフランスに挟まれてるよな
Civなら一瞬でポーランドよろしく分割吸収されそうだ

79 :名無しさんの野望 :04/03/19 18:00 ID:DtPmd0pv
>違う。戦略的に無価値な土地だから攻める意味がないのだ。
それは朝鮮半(ry

80 :名無しさんの野望 :04/03/19 18:03 ID:7Mbyzh15
CIV3買おうと思うのですが、やっぱり「シヴィライゼーション3コンクエスト同梱版」ってのが一番お得ですよね?

81 :名無しさんの野望 :04/03/19 18:21 ID:bgeMwrMI
半島は戦略的には重要だろ・・・
なのに半島にある国家がアレだからアレなわけで・・・

82 :名無しさんの野望 :04/03/19 18:38 ID:7B3GZY5S
半島は日本にとって重要な位置にありますね。

位置だけね・・・

83 :名無しさんの野望 :04/03/19 18:50 ID:8i5c7M+a
>>80
はい。

84 :名無しさんの野望 :04/03/19 19:04 ID:TPIOuuHu
以降の書き込みは、>>79-82までは無かった事にしてください。

85 :名無しさんの野望 :04/03/19 19:44 ID:t1P8vP4J
カルタゴ使ってみたんだけど
ヌミディア傭兵高いけど強いね
それに、グラフィックがかっこいい

高いので敵の剣士とか中世歩兵にやられるとほんとむかつくけど
でも、性能的には軍団兵や価格では装甲歩兵に劣るのな。カッコ良さならオリジナルユニットでも最高だと思うけど

86 :名無しさんの野望 :04/03/19 19:55 ID:sxxrmiQe
例え割高(効率悪い)でも、使いたくなるユニットてあるよね
個人的にはインドの象が好きかな
ぱおーんが可愛い
特にロードオブ観てからすっかり虜になったよ

87 :名無しさんの野望 :04/03/19 20:41 ID:90XZlsYM
 哲学を研究し終わったときで科学リーダーがでますた。
アレクサンドリア図書館に使っちゃっていいですか?
それとも中世の七不思議まで温存したほうがいいですか?


88 :名無しさんの野望 :04/03/19 20:46 ID:EnSBBFku
ヌミディア傭兵といえば、ローマ軍を震撼させたヌミディア騎兵じゃなくて
槍兵相当なのが残念無念。ヌミディア騎兵だとイロコイのUUとかぶる
から外されたのかな。

89 :名無しさんの野望 :04/03/19 21:18 ID:EnSBBFku
余談だけど、今ディスカバリーチャンネルでアレキサンドリア図書館とか
ファロス灯台とかの特集やっていて面白いぞ。
http://japan.discovery.com/series/serintro.php?id=434

90 :名無しさんの野望 :04/03/19 21:42 ID:bw6vv3US
やっぱり車輪が大事だよな

91 :名無しさんの野望 :04/03/19 22:01 ID:TtHDarDh
チャリオット最強伝説が忘れ去られてもうこんなに・・・

92 :名無しさんの野望 :04/03/19 22:40 ID:VgU9ZgIs
初代のチャリオットはクソ強かったな

93 :名無しさんの野望 :04/03/19 23:44 ID:B6MDqCPW
>>87
難易度、マップによるのでお好きにどうぞ。
自分なら大図書館を建てて貯金モードに入るかな、状況によるけど。

科学リーダーは何人でも同時に持てるので、余裕があるうちにストックしておくのもいいよ。

94 :名無しさんの野望 :04/03/20 01:15 ID:1Odf9Ts/
>>88
俺もヌミディアは騎兵だと思う。
同じようにガリアも騎兵の産地で有名なのでガリア騎兵にして欲しかった。
例えばあなたならヌミディア騎兵はどうレーティングする?

95 :名無しさんの野望 :04/03/20 01:27 ID:fAY9bIxk
>>93
 レスさんくすです。
でも科学リーダーは何人でも持てるのは初耳でした。

96 :名無しさんの野望 :04/03/20 01:28 ID:pWY4xkip
無印をエジプト・国王レベルでやってるんですが、
黄金期が1回きりってマジですか?
フランスとの戦争中に重装戦車兵の勝利で黄金期が来ちまったんですが・・・(BC650頃)
3ターン後に君主制を開発して即移行したけど、都市も少ないし3ターンもったいねえ・・・

97 :名無しさんの野望 :04/03/20 01:29 ID:KgsPf2Vj
好きたいスキタイ

98 :名無しさんの野望 :04/03/20 01:46 ID:yrZjpNCG
スキタイとかモンゴルは表現が難しいから‥


99 :名無しさんの野望 :04/03/20 02:12 ID:J42oMLcB
コンクエスト同梱版発売まで待ちきれなくて、アルファケンタウリ買ってきた(´∀` )
8時ころ家に帰ってきて気付いたらこんな時間・・・
恐ろしいゲームだ・・・

100 :名無しさんの野望 :04/03/20 02:24 ID:qlLhn0z1
コンクエが楽しみだ

101 :名無しさんの野望 :04/03/20 02:33 ID:r4r+Exj0
コンクエ待ちきれずデモ落としたらこんな時間( ´Д⊂ヽ

102 :名無しさんの野望 :04/03/20 03:05 ID:lUiFakse
>>96
序盤で黄金期、オレはあまり好きじゃないよ・・・

103 :名無しさんの野望 :04/03/20 03:27 ID:95ERFQ9K
専政政治で起こすとペナルティ食らうしね。

104 :名無しさんの野望 :04/03/20 06:07 ID:Qgj+gIFC
インカやアステカなど、
古代にユニークがいる場合は、
仕方ないと割り切って黄金期おこして
勢力拡大。

黄金終わったら休戦して、
後はひたすら内政してロケット打ち上げを目指す。
国王ぐらいまでならこれで楽勝。

105 :名無しさんの野望 :04/03/20 06:36 ID:SbJ2MCXu
ヌミディア騎兵

歴史では圧倒的な騎兵突撃でローマ騎兵隊を撃破

攻撃重視で3-1-2
しかし、これじゃ騎馬戦士と被ってしまう

2-2-2だろう。でもこれじゃ使い物にならない
必要な盾を10増やして4-1-2
これでは強すぎか・・・
10増やして
3-2-2

ミニ騎士と化して古代世界最強の騎兵にこれで落ち着くのではないかと

106 :名無しさんの野望 :04/03/20 07:02 ID:95ERFQ9K
(´-`).。oO(古代騎兵と能力被っているよ・・・・・・・・・)

107 :名無しさんの野望 :04/03/20 09:34 ID:wE+0dzaZ
ていうか、C3Cのガリ剣(ry

108 :名無しさんの野望 :04/03/20 10:02 ID:0pM2h6jM
>>105
むしろ機動力を1増やして2-1-3とか。
序盤で機動力3はずば抜けている。Civだと相手を包囲
してもボーナス付かないけど、機動力でハンニバル得意の
包囲殲滅作戦を行って自己満足だ。

109 :名無しさんの野望 :04/03/20 13:11 ID:A8C6Hlyl
もうすぐEU2日本語版出ますね

110 :名無しさんの野望 :04/03/20 14:07 ID:qdvQ/dxR
出ますなぁ

111 :名無しさんの野望 :04/03/20 14:49 ID:8v/PZM7Y
EU2にC3Cか・・・・・・・

       有 給 取 得 届 け

  2004年 03月 22日   社員番号 USO800番
所属 第一営業部開発課 氏名 後野百太郎 印

私は 2004年 03月 29日 から 2004年 05月 07日まで
                    有給休暇を取得します。
理由(記入しなくともよい)
中毒性電子式遊具乱用予定の為

112 :名無しさんの野望 :04/03/20 15:51 ID:NxU7yUrB
>>111
それじゃあ休みにならんよ。

113 :名無しさんの野望 :04/03/20 16:02 ID:Jq6Nty5/
明日にでも買いに行こうと思ったら、EU2はまだ出てなかったのか・・・

114 :名無しさんの野望 :04/03/20 16:36 ID:nX2FG8W5
C3C、Amazonで予約したら4/19発送予定とか表示されたよ。
発売は4/2ってAmazonでも書いてあるのにな。

115 :名無しさんの野望 :04/03/20 18:45 ID:i0cjyfRr
>>114
初回入荷予定分が売り切れなんじゃない?
自分は配送予定日: 04/ 5 - 04/ 7 ってなってる。


116 :名無しさんの野望 :04/03/20 18:50 ID:yiWEUXba
姫陵辱プレイが好きなんだけど、
気が付くと勝手に制覇勝利しちゃうんだよね
制覇はOFFにしてるけど、問答無用に制覇勝利
これは、あんたの陵辱プレイにはほとほとまいりましたよってことですか?
CPUにあきれられての勝利ですか?
取り説にもそんな記述はなっしんですよ
どういうことですか?


117 :名無しさんの野望 :04/03/20 18:54 ID:XJnRkNBO
数回クリアしただけで飽きた俺は勝ち組

118 :名無しさんの野望 :04/03/20 19:19 ID:nX2FG8W5
>>115
手遅れだったのか……_| ̄|○

119 :Conquestsで予想される質問 :04/03/20 19:26 ID:wMzirfT+
・農業志向なのに都市スクエアの食料が2なのはなぜ?
専制/無政府状態の場合、*淡水に接していない*都市は
都市スクエア食料-1の生産ペナルティが適用されるから。

・紫禁城の効果変更ってなに?(日本語版は1.15でない可能性が高いが・・・)
紫禁城は「最適都市数」を50%増加させるだけになった。最適都市数を24とすると
【紫禁城建設前】
○首都から離れれば離れるほど汚職が酷い。
○25番目以降の都市は汚職がいっそう増える。
【紫禁城建設後】
○首都から離れれば離れるほど汚職が酷いのは変わらず。
○37番目以降の都市は汚職がいっそう増える。
×紫禁城を建てた都市とその周りは汚職が劇的に減る
×遠隔地にリーダーで紫禁城建設して収入UP!

【紫禁城建設前(共産)】 都市が24を越えると全都市一律で汚職が大きく増加
【紫禁城建設後(共産)】 都市が36を越えると全都市一律で汚職が大きく増加
【秘密警察本部建設後(共産)】 都市が48を越えると全都市一律で汚職が大きく増加

・ゼウス像を建設後も、古代騎兵を手に入れるために象牙は必要?
もちろん。 輸入でも可。

・封建制って何の意味があるの?
>>51

・科学リーダーは何人持てる?
科学リーダーは技術(非必須技術でも可)一番乗りをした場合に、
科学志向で5%、その他で3%の確率で出現する。リロードで変わる。
科学リーダーは同時に何人でも持つことが出来る。軍事リーダーは一人だけ。

120 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:12 ID:j5eYe8xb
ということは高難度例えば天帝とかでは科学リーダーをもらうのは不可能に近くなるな・・・
もしくは、序盤必死に研究開発100%にでもしてセーブ&ロードを繰り返すか・・

きびしい

121 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:24 ID:cf2+o6qi
>>120
終盤になれば貰えるよ
序盤100%にするのは全く意味無いと思う

122 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:25 ID:r4r+Exj0
余程の運が必要だろうけど
哲学で科学リーダー出て、無料でもらった技術でもリーダー出るなんてことあるのかねぇ?


123 :名無しさんの野望 :04/03/20 21:59 ID:wMzirfT+
全AI文明と接触しきらない古代のうちは、一番乗りかそうでないか判断ができないから
リロードは無駄になることが多いのでやらないか。
確実にそうと分かるのは哲学だけ。

>>122
その無料技術をAIが誰も持っていないなら、もちろん科学リーダーが出る可能性はある。
事実、哲学一番乗りで貰った文学で科学リーダーが出たことがある。

だから、連続で出ることもあり得るとは思うが・・・自分は経験無し。

124 :名無しさんの野望 :04/03/20 22:02 ID:j5eYe8xb
3/100x3/100
=9/10000

奇跡に近いかと

>>121

序盤は無理でも中世に入ってからリーダーが欲しくなる(PTWとか
首都を作って盾をためるのを効率的にしないと駄目だな・・

125 :名無しさんの野望 :04/03/20 22:19 ID:+D0Mx99v
我々は廃人だ。奇跡だって起こしてみせるさ。

126 :名無しさんの野望 :04/03/20 23:22 ID:VxehxhaC
廃人になれるかなれないかなんだ。やってみる価値ありますぜ!

127 :名無しさんの野望 :04/03/20 23:43 ID:MBRkV+5E
がんだむー

128 :マジレス :04/03/20 23:53 ID:i0cjyfRr
奇跡が起きないから廃人になったんだろうが

129 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:10 ID:FoYxSENV
エンターテイナーがお亡くなりに・・・(´・ω・`) ショボーン

130 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:21 ID:ANXa7DgC
>>129
漏れの脳内が無政府状態になりました

131 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:38 ID:SPauKbn+
>>44
何かのシナリオではないか?

132 :名無しさんの野望 :04/03/21 00:59 ID:ug0c9vkL
インド兵が領地内からでていってくれません。
「出てイケ!」と脅しても全く動く様子がありません。
国力も戦力もこちらの方が圧倒的有利なのですが。

相手の領地に侵入すると、プレイヤー側では2ターン目で強制退去になるのに、
CPUだと何ターンも警告を無視し続けられるの?
排除するにはどうしたらいいんすか?

133 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:06 ID:PWJDCjMV
武力で排除汁!

134 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:30 ID:wzwVUJ/D
>>133
たとえ侵入されようとも、相手側の侵略意思が明確にならない限り
防衛出動はできんのだよ。それが我国の自衛権なのだ_| ̄|○|||

135 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:42 ID:8kStF++m
>>134
宣戦布告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

136 :名無しさんの野望 :04/03/21 01:54 ID:lHLFWlr8
>>134

では、放置が良いかと
実際問題、戦争が嫌なんで敵ユニットの通過を黙認してまつ
大陸の中心部なのでまさに文明の十字路状態

137 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:28 ID:dPk/B5KT
通行料取っちゃいねぇ!

138 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:37 ID:RGa4Gfr9
>>136
大陸全土を1000年戦争に引きずり込め!

139 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:44 ID:0irlazr7
小さい島全部が自分の領土になったとき、そこに取り残されてた
他国ユニットに退去を命じると消えてなくなりますよ

船で持っていったのかもしれませんが私は見てません

140 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:46 ID:jMsv93M/
インドに引導を

141 :名無しさんの野望 :04/03/21 02:55 ID:lHLFWlr8
>>138

そうなると国土が戦場に・・・
ところで商業志向を使っているのですが市場の価格が変わらないのですが・・・

142 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:13 ID:/RGuwm2T
>>136
他国同士が戦争になると自分の領土内でケンカおっぱじめますぜ。
鉄道引いて通行条約を結んでいるとものすごい勢いで軍隊が移動していって
もうガクブルですよ。

143 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:22 ID:X+96PrpH
「出てけ!」っていうと宣戦布告されることもあるし、
人の壁作戦しかないのかなあ・・・

144 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:24 ID:fPka0e7A
そもそも一端の国家気取っといて非戦という考えが間違っている。

145 :名無しさんの野望 :04/03/21 03:26 ID:zf1qDx2I
しかし、それもプレイ方法の一つ。

146 :名無しさんの野望 :04/03/21 05:19 ID:W05hf3b6
>>139
普通の自動退去と同じく近くの空白地に飛んでいってると思うけど・・・

147 :名無しさんの野望 :04/03/21 06:16 ID:B2V0WTkT
>>129-130
civ3のtextフォルダ内にscript.txtがある。
それを開いてゲームをリタイアするときの、
「こんな悪夢はもうごめんだ。」

「だめだ、こりゃ」に書き換えるのだ。



148 :名無しさんの野望 :04/03/21 06:21 ID:/PnrLvjb
もちろんその後は「次行ってみよう」だよな。

149 :名無しさんの野望 :04/03/21 09:27 ID:DaM/6SMO
BGMも「カラスの勝手でしょ」に変えれ!

150 :名無しさんの野望 :04/03/21 10:59 ID:drzJ38BG
いかりや長介追悼ネタ?

151 :298 :04/03/21 11:05 ID:+ybh+Xc6
コンクエスト買えばPTW要らないんだよね?
買わずに我慢しておいてよかったぽ。
テオドラたんハァハァ


152 :名無しさんの野望 :04/03/21 11:25 ID:N9kx8QqH
>>147
だめだ、そんなことはできねぇ。
やるたんびに、泣いちまうじゃねぇーか。
>>151
特攻隊もでるんだよなぁ〜。

153 :名無しさんの野望 :04/03/21 14:21 ID:SPauKbn+
>>132
こちらの軍事力のことをたかをくくっているかもしれないので
インドの領土にもっと大量のユニットを送り込んだらビビるなんてこと、ないか。

インド首都に軍隊を送れそうなら送ってみる。首都を包囲してビビらせてみる。
インドに隣接する都市の文化力をもっとアップさせて追い込んでみる。
スパイを使って(ry
交易禁止条約で制裁を(ry
軍隊で通行の邪魔を(ry
開拓者と一緒のユニットならそいつに都市を造らせないようにお仕置きを(w

>>151
PTW買ったおれは損をした気分になるじゃないか。

154 :名無しさんの野望 :04/03/21 15:36 ID:QjDIFbe1
初歩的な質問なんですが
フーバーダムを建設した以降、原子力発電所を作っても意味ありますか?
この場合、発電所の効果は原子力の効果になって水力が失われるのか
水力と原子力の効果が重複(工場の150%)するのでしょうか?
一般の発電所は重複できないのは知ってますが、どうなんでしょう?


155 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:17 ID:7H+hm7Pu
>>154
発電所系は「一番最後に出来た」もの*だけ*が有効。
よって、
>電所の効果は原子力の効果になって水力が失われる
が正解。原子力発電所はメルトダウンが怖くて作らないな。

156 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:20 ID:7H+hm7Pu
国籍不明の原潜から戦術核を撃ってみたら世界中が敵にΣ(゚д゚lll)

ごめんなさい
すみません
だめ 死にます
ああー―――
ガンジーさんが
ガンジーさんが
にげてー――― !!

157 :154 :04/03/21 16:25 ID:QjDIFbe1
>>155
回答ありがとうございます
じゃあ、フーバー作れば、特に発電所は必要ないんですね。

それとついでなんですが、人口21以上にするメリットはありますか?灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?

158 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:32 ID:s87bV7dW
>>157
人口が多いと得点が上がる。
ハイスコア目指すなら鉱山なんて作らずにガンガン灌漑。

159 :154 :04/03/21 16:36 ID:QjDIFbe1
>>158
なるほど、ありがとうございました

160 :名無しさんの野望 :04/03/21 16:49 ID:7H+hm7Pu
>灌漑を炭坑にした方が生産性で良いですかね?
その都市の汚職率や都市圏の地形によるのでは。
都市圏が山がちなら平地は灌漑を多く・・・とかは適宜判断する。
自分の場合、
・裁判所(汚職-10%)
・起こせるなら感謝祭(汚職半減)
などを考慮に入れて汚職率が50-60%程度なら普通に地形改善をする。
(砂漠平原-灌漑/草原丘陵山岳-採鉱/ツンドラ-植林)
それ以上の場合は、ユニット生産は諦めて、内乱が起こらない程度に
鎮静系施設や市場を土木建築技師で建てて、あとは全て灌漑にして
徴税官で収入増をはかる、とか。各種専門家は汚職の影響を受けないからね。
鉄道敷設後に人口12で汚職を引いた生産力が10以下なら工場系は諦めるし。

161 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:35 ID:CFKydbux
ニューゲームでプレイとて資金とかを上限できるチートとかエディタってないの?



162 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:45 ID:kASbbjrV
おれずっと、人口は12を限度として都市を密集させてた。改善はほとんど鉱山で。
13を超えると公害と不満市民が急激に増えるから避けてたよ。

163 :名無しさんの野望 :04/03/21 17:49 ID:0t3n6F/J
エディタ起動>シナリオタブ>プレイヤーのカスタマイズにチェック
>プレイヤーのプロパティ>開始時の国庫 で好きなだけ金を用意すれ

164 :名無しさんの野望 :04/03/21 18:29 ID:Fzu1euJ7
コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
科学最後まで行くとあとは戦いのみでだるい
しかも古代でストップだから鉄道ないのが原因で、広いマップにユニット溢れんばかりになって
攻めるのも遠方だと糞時間かかるし・・敵の移動が長すぎ('A`)

オススメのクエスト教えれー

165 :名無しさんの野望 :04/03/21 19:03 ID:ePIRQ+sV
test

166 :名無しさんの野望 :04/03/21 19:57 ID:l01rLofT
スマン、誰か教えてくれ。
これってciv3の英語版じゃあ、C3C日本語版インストールしてもプレイできないの?


167 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:39 ID:s87bV7dW
>>166
英語版には対応してないって日本語ページには書いてある。

168 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:47 ID:l01rLofT
>>167
サンクス。じゃあC3Cの英語版買うか、CIV3日本語版同梱のC3C買うかしかないってことか。
3000円差は微妙だな・・・・。

169 :名無しさんの野望 :04/03/21 20:52 ID:Baduvhzz
>164










                    めそ

170 :名無しさんの野望 :04/03/21 21:41 ID:juYLWBnn
要はその都市から幾らの金(研究資金)を搾り取れるかだ。
工業にそこまでこだわらないのはコスト150のユニットを作るなら盾生産75〜149までの都市の生産速度は同じだから。


171 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:00 ID:B2V0WTkT
現代に入ってもcomとの間でせめぎあいが続いていて、
勝てるかどうか分からないときに
原子力発電所が意味を持ってくると思う。

宇宙船競争や核戦争なんてときに。

172 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:33 ID:CFKydbux
163>>違うんです。シナリオを選択するものじゃなく、ランダムで地形から選択する
ニューゲームモードの方。


173 :名無しさんの野望 :04/03/21 22:41 ID:OBbH9nzP
>>170

それは1ユニットだけ作る場合だろ。
初心者か何かか?

174 :名無しさんの野望 :04/03/21 23:14 ID:B2V0WTkT
1ユニットだけ作る場合のほうが
工業化以降は多いような気がするですよ。

公共輸送機関も、リサイクルセンターも
地球温暖化に目をつぶれば立てる必要なし。
研究施設はインターネット取れば都市ごとに立てる必要なし。
あとは浮島、商業港ぐらい?

不思議や宇宙船部品は、首都近くの工業に特化した都市で作る。

そういう風に割り振ってしまうことの多い私は、
>>170の意見に賛同するものですよ。

2ターンで一つのユニットが作れれば十分。
で、そのユニットは辺境都市でデリート。
そんな感じ。

175 :名無しさんの野望 :04/03/22 01:00 ID:HLQcMISg
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / C  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  C ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  3  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  3 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  C   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  C  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ

176 :名無しさんの野望 :04/03/22 01:31 ID:uOuXcmCS
>>173
その都市の盾破棄率とか考えた事が無いのが丸出しだな。

177 :名無しさんの野望 :04/03/22 03:00 ID:fH58jKrC
>>172
はっきり言わせてもらえば、シナリオだろうとマップのカスタマイズをしなけりゃ
ランダムで地形から選択するぞ。

178 :名無しさんの野望 :04/03/22 03:59 ID:OeZjkbQb
>>172
Civ3だったらciv3mod.bic
PTWだったらciv3X.bix
C3Cだったらconquests.biq
をエディタでいじる。

オリジナルは残しておいて、自分で新しくシナリオ作った方がいいんじゃないかなあ。
栄誉の殿堂にはスコアが残らないけど。


179 :名無しさんの野望 :04/03/22 13:26 ID:R0CXhU40
巨大大陸でスタートしたら最前線の都市の周辺環境が
陸陸陸
海街海
陸陸陸
陸街海
という構造になって制海権取れば1都市だけ防衛すればいいという理想的な
マップになってて感動した。ひきこもってひたすらマターリ。

まあ、それだけ

180 :名無しさんの野望 :04/03/22 15:06 ID:Wl9AsKh2
「世界遺産の「万里の長城」がある国はどこ? 」
・A:オーストラリア ・B:カナダ
・C:フランス      ・D:メキシコ

181 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:15 ID:A6ESqxKn
4gameの戦国時代シナリオレビューは既出?
http://www.4gamer.net/store/preview/civ3cq/civ3cq.html


182 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:38 ID:fH58jKrC
>>180
E・モンゴル

183 :名無しさんの野望 :04/03/22 16:47 ID:6X/EHzle
>>181
ずいぶん昔に

184 :名無しさんの野望 :04/03/22 17:01 ID:Qph226li
>180
俺のCIV3世界ではフランスです

185 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:32 ID:R0CXhU40
今更だが、強国と資源国、弱小国と無資源国が手を結び易い気がする。

>>184
マジレスで仏

186 :質問なんですが :04/03/22 19:40 ID:Z7dlHH32
comがやばくなると、途端に都市の離反攻撃を仕掛けてきます。
都市に部隊を常駐させていても、都市が放逐されてしまいます。
これはどうやって、予防したらいいんでしょうか?

それと、放逐された都市にいた部隊は何処へ行ってしまうのでしょうか?

187 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:48 ID:fH58jKrC
敵の首都との道路の接続を立つ、とにかく部隊を駐留させまくる(効果薄)
都市を破壊する(これ最強)等
あと放逐された都市にいた部隊は暗黒空間にばら撒かれます。(消滅ということ)

188 :名無しさんの野望 :04/03/22 19:49 ID:45JBYInh
>>186
ちゃんと裁判所などを立てて都市を発展させてないからそんなことになるのです。

189 :名無しさんの野望 :04/03/22 20:09 ID:HBKP+cSQ
>>186
1にわざわざ必見って書いてあるStack-Styleくらい読んでくれ。頼むよ。
ttp://www.stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#flipping

190 :189 :04/03/22 20:25 ID:HBKP+cSQ
>>186
まあ、読んでくれだけじゃ不親切だから簡単に対策方法を。
・街の人口で他国の住民の数が多いと転向しやすいので、減らす。対象となる国が滅亡して
 いれば転向しないので、国連勝利でも目指していないのなら情けをかけずに一気に滅ぼす。
 (占領前に)砲撃ユニットで砲撃しまくって人減らし。
 (占領直後に)市民を全員エンターテイナーとかにしてわざと飢餓を起こして人減らし。
 (占領直後に)労働者/開拓者を作って人減らし。外国の労働者は労働の効率が
          悪いので、土地改善に使うのではなく後方の転向する恐れの少ない都市
          で定住させる。
・文化値で負けていると転向しやすいので、文化値を生産する図書館や寺院を建てる。
・文化値の高い国の古くからある都市は蓄積した文化値も膨大なので、非常に転向しやすい。
 だから、占領せずに破壊して自分で新たに都市を造った方がいいこともある。

191 :186 :04/03/22 20:44 ID:Z7dlHH32
>>188
敵の都市を奪った後すぐ事なので、裁判所を立てている暇がないのです

>>189
Stack-Styleを読んで、解決しなかったので質問しました

>>187>>190
よくわかりました 破壊が早道だということですね ありがとうございました

192 :名無しさんの野望 :04/03/22 21:13 ID:uEwensxm
>>164
> コンクエのRise of Romeクリアできなかった・・カルタゴウゼー
Rise Of RomeというからAge Of Empires1の拡張パッケージかと思った。

193 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:10 ID:+JvLi+SC
>>190
>外国の労働者は労働の効率が悪いので、土地改善に使うのではなく
 後方の転向する恐れの少ない都市で定住させる。
維持費かからないから2、3人ペアにして使ったほうがいいと思うが・・・


194 :190 :04/03/22 22:22 ID:HBKP+cSQ
>>193
なんと、外国の労働者は維持費かからないんですか。それは単純に知りませんでした。
同じ維持費で作業効率が悪いんじゃ無駄だと思って民族浄化しまくりでした。

195 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:42 ID:5olNcd96
>>191
共産主義なら、強制労働かけて人口減らすという
方法も紹介されてるよ。
どこで紹介されてたかは忘れちゃったけど。

196 :名無しさんの野望 :04/03/22 22:49 ID:uEwensxm
それなら専制政治とかでもできる
といってみる。

197 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:13 ID:R0CXhU40
どうあがいても攻略できそうにない敵首都への嫌がらせで周囲に巡航ミサイルやら
野戦砲やら打ち込んで資源供給断ち切るのが楽しい。


ええもちろん空港建設されましたとも

198 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:23 ID:oBhZQn+V
そこで核ミサイルですよ

199 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:27 ID:uEwensxm
>>197
もったいね。
首都にミサイルぶちこんだほうがましなのに。

改善の破壊は陸上ユニットにすればいいのに

200 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:32 ID:xSvy9Qnb
核ミサイルって落としても都市改善とか
(相手の)核ミサイル自身は吹き飛ばないよね。

廃墟になるとか誘爆起こすとかプラネットバスター並の威力が
欲しいと思う私はヤバイのかな。
1ゲーム終わるまでに大抵一つや二つは地図上から抹消してやりてえ
と思う国が・・・。

201 :名無しさんの野望 :04/03/22 23:41 ID:HBKP+cSQ
核を直撃させれば都市改善はほとんど吹き飛ぶよ。
ハイスコア狙いで制覇クリア寸前まで占領して敵を小さな島に
追い込んで、定期的に核を落としてスパイで様子を見ると涙ぐ
ましい努力をしてる。

202 :名無しさんの野望 :04/03/23 00:05 ID:1L7MJcxX
>>200
> 核ミサイルって落としても都市改善とか
> (相手の)核ミサイル自身は吹き飛ばないよね。
されるんじゃなかった?
それはciv2までのことだったか

203 :名無しさんの野望 :04/03/23 00:58 ID:NvaAKQdF
されないよ。核をものともせず屹立するICBMは異様な光景だが。

ConquestsではAIが私掠船を積極的に使ってくるな。
護衛無しで探索中のガレーを狩ったり、海峡を封鎖したりと大迷惑。
AI文明の港に入っていくのを見かけても問責できないのが辛い。

巨大マップ/群島/Demigodでプレイ中なんだが、
産業化時代に入ると海は私掠船がうようよ。
つか、見かけただけで15-17もいるぞ。これ異常じゃないか。

特にイギリス領とオランダ領を隔てる海峡には頻繁に出没し、
そこを通る我がシュメールの兵員輸送船が毎度攻撃を受ける。

つい先、護衛鋼鉄艦3隻がストレートで壊滅してガレオン2隻に分乗した
ライフル兵8が海に沈んだ。
私掠船が傷を癒すため悠々とロンドン港に入っていくのを見て、漏れは怒り心頭。
囮のガレーと鋼鉄艦7隻から成る討伐艦隊を組んだ。

204 :名無しさんの野望 :04/03/23 01:35 ID:1L7MJcxX
まるでDyp2.0xのスパイのようだ(´Д`)

205 :名無しさんの野望 :04/03/23 04:29 ID:/T2ymMZr
>>203

群島なんて汚職が酷くて大変じゃないか?
しかも、紫禁城の威力が激減しているし

206 :名無しさんの野望 :04/03/23 05:26 ID:QxhMIcmt
そこで共産主義ですよ。

207 :名無しさんの野望 :04/03/23 10:28 ID:AG7ifRRB
>>195
それやると20ターンの間民衆に不満が残る
贅沢資源が集まってないと難しいですな

208 :名無しさんの野望 :04/03/23 10:36 ID:U6wbBTjQ
核で、都市改善も吹っ飛ぶし、核ミサイルユニットも、戦車も、戦艦も、機械化部隊も
みんな吹っ飛ぶぞ。

209 :名無しさんの野望 :04/03/23 11:26 ID:CCR5cksc
紫禁城の威力が激減したといっている奴は
エディタで最適都市数をおおめに変更すればいいだけじゃないか?

特大、群島、海多めで、3国つぶしたけど汚職はそれほどひどくない。
いつも標準マップばかりでやっていたからかもしれないが。

210 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:02 ID:C8FbJ+VT
最適都市数を増やすのは単純に大国に有利で、様々な先進&大国の不利が散りばめられてるCiv的には合わない。

技術を開拓するものは大きな労力が必要で、それを追いかける方は普及度に応じて楽になっていくというシステムなんかは
なかなか他のゲームで見られない秀逸な美点だと思うし。

211 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:20 ID:WeUGBff9
>>210
旧紫禁城は領土の広い大国に有利で、効能が強力過ぎた。
ってことなんでしょ。


212 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:27 ID:zcuiNGiD
C3Cが近いから、DyPから離れて久々にふつーのをやってみる。
おい、森林に鉱山作れないぞ。草原に鉱山つくれる?
はう、かなりルール忘れてる。はらはらしながらおさらい中…。

213 :名無しさんの野望 :04/03/23 12:38 ID:U6wbBTjQ
最適都市数を大幅に増やすと、紫禁城を立てるのが大変になる。
なぜなら、紫禁城を立てる条件が、最適都市数の半分だからだ。

214 :名無しさんの野望 :04/03/23 13:01 ID:GAMlnXks
隣接する強国に侵略される→同じく隣接する中堅国と同盟して防戦
→強国に中堅国が蹴散らされ敵の領土増加→異大陸の大軍が来援
→中堅国の旧領を奪って終戦。

大国なんか嫌いだ

215 :名無しさんの野望 :04/03/23 15:52 ID:1L7MJcxX
>>213
マジっすか?

都市を破壊して都市数を減らさないとForbidden パレス
を建てられないのですかC3Cでは?


216 :名無しさんの野望 :04/03/23 16:21 ID:WeUGBff9
E難度なツッコミだな

217 :名無しさんの野望 :04/03/23 16:27 ID:NvaAKQdF
共通規格が10Goldで買えた(・∀・)

大航海時代IIIが好きだった自分には群島が一番楽しい.。
特に海洋志向+科学志向のビザンツがお気に入り。
コンスタンティノープルとイスタンブールが同じ島にあったりするが。

>>215
うんにゃ。最適都市数の半数を超えるまでは建てることが出来ない、というだけ。

218 :名無しさんの野望 :04/03/23 16:58 ID:hgYRgCZB
群島は核の大量生産に向いていない地形になりやすいのが辛いなあ

219 :名無しさんの野望 :04/03/23 17:22 ID:CCR5cksc
海多めの群島は野蛮国がいーぱいできて(・∀・)イイネ!!
巨大大陸だと技術交換が早すぎてついて行くのが大変だわ。

220 :名無しさんの野望 :04/03/23 18:39 ID:Y5NI/8ja
>>211

その強力さがあってこそ天帝とかでは互角に戦えたわけで・・・(PTWとか
不可能じゃないけど、結構、C3Cの高難度は大変そうだ・・・

>>219

群島プレーはしたことないけど、なんか話を来ていると楽しそうだからやってみたくなった



221 :名無しさんの野望 :04/03/23 18:56 ID:U6wbBTjQ
悪いことは言わないから、やめとけ。
絶対にきつい。
チョンマゲで戦車に挑むような状態になる。

222 :名無しさんの野望 :04/03/23 19:48 ID:3gaDjMxo
そこでラスト・サムライですよ

223 :名無しさんの野望 :04/03/23 19:58 ID:CCR5cksc
まぁ、C3Cの新志向の海洋志向を堪能したいなら群島はお勧め。
海多めにすると即共和制が比較的成功しやすい。
逆に海洋志向がないとかなり辛い。船移動の一歩の差が大きい。
そして、ベルセルクを敵に回すと((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

224 :名無しさんの野望 :04/03/23 19:59 ID:GAMlnXks
戦線が膠着したと思ったら石油の供給を断ち切った途端敵が総力戦挑んできた。
シミュレーションのAIが怖いと思ったの久しぶりだ。

225 :名無しさんの野望 :04/03/23 20:36 ID:RyNDq9Ot
                                          >>221
───────────────────────−──────↓―─────−─────―─
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─────‐∧ ∧,〜 ────────‐――――――――――,(   /──/ )_─────―───‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───‐― ―――――――/ ̄ ̄ ̄ ̄/──//   \─────―─―
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─────────────────────────―─────‐──―─────‐──―──

226 :名無しさんの野望 :04/03/23 21:33 ID:u8TSqCPd
>>224
太平洋戦争をシミュレートしてしまったな。

群島だと使えないユニットの代名詞だった空挺部隊が意外と使えるかもな。
あと、海兵隊が真価を発揮するだろうね。

227 :名無しさんの野望 :04/03/23 21:43 ID:GAMlnXks
>>226
しかも後方の戦線は中立国どうしで遣り合ってたんだが、知らないうちに
攻守同盟結んでる国がそこに介入してこっちまで巻き込まれて全包囲作戦アヒャヒャヒャヒャー

前線は増援を派遣できなくなって膠着しちまったし、無闇に条約は結ぶんじゃないね。

228 :名無しさんの野望 :04/03/23 22:42 ID:+j9uq/gF
ほんと外交はもそっと機能を強化してほしいね

229 :名無しさんの野望 :04/03/23 22:51 ID:jrvD4C5o
1ユニットを大群衆だと妄想してプレイしてるのは俺だけですか?

230 :名無しさんの野望 :04/03/23 22:58 ID:GAMlnXks
後1ターン、後1ターンで条約が失効して和睦出来る……
どれだけの兵を犠牲にしようと最前線都市は維持しないと。

231 :名無しさんの野望 :04/03/23 23:02 ID:SdAt6DVQ
ところで、C3CにDYPを移植する猛者はおらんかね


232 :名無しさんの野望 :04/03/23 23:10 ID:FxidaPsx
>>231
そんなことしなくてもC3Cは以前のシナリオ(civ3無印やptw用)もプレイできるし
DyP本家でC3C向けに開発が進んでいる


233 :名無しさんの野望 :04/03/24 03:03 ID:89vzDd8M
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1065704850/526

234 :名無しさんの野望 :04/03/24 11:46 ID:9Bk3kedH
                                      __________
                                    /               \
                                     |    だめだこりゃあ    |
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235 :名無しさんの野望 :04/03/24 12:06 ID:ntZ70m17
戦車よわっw

236 :名無しさんの野望 :04/03/24 12:26 ID:IRVclg6+
気のせい、気のせいってことは十分に承知だけど、
都市の攻防で剣士→槍兵 弓兵→槍兵
では後者の方が勝率が高いように感じちゃうな…

237 :名無しさんの野望 :04/03/24 12:44 ID:FdK/J4La
>>236
都市の規模や防壁が整っていない序盤で使う弓兵の方が有利に感じる事もあるだろう。負けても痛くないし

238 :名無しさんの野望 :04/03/24 13:40 ID:0jDPpTvc
>>236
城壁が無し、防御執ってる場合
剣士>槍兵 弓兵<槍兵
だから気のせいでもない

239 :名無しさんの野望 :04/03/24 13:47 ID:+3JkQs5P
十六文明で近代突入すると外交関係わけわかんなくなるね

240 :名無しさんの野望 :04/03/24 14:30 ID:R5+3kGOm
大国同士で戦争が勃発
・後進国が技術に釣られて次々と参戦
・改善の破壊と技術のばら蒔きで技術格差が縮小
・相互防衛条約がさらに混乱に拍車をかける
・周回遅れ後進国は、技術欲しさにホイホイ軍事同盟を結び、その結果袋叩き。
・面倒くさくなって核乱射
かかる世は、滅びよかし。

241 :名無しさんの野望 :04/03/24 15:43 ID:lA4TwsJB
Cpnquestでも最大16文明なんですか?

242 :名無しさんの野望 :04/03/24 16:00 ID:VVTislQt
エディタいじればPTWでもC3Cでも17文明以上できるでしょ。
それが面白いかどうかは別として。

243 :名無しさんの野望 :04/03/24 16:37 ID:r3qvev5J
外交あんまり複雑になるとAIがついてこれないし、プレイヤーが有利になり過ぎそう。
今くらいの不便さの方がゲームバランス的にちょうどいいんじゃないかな
ただ資源取引、相手が全部港破壊されて、勝手に取引できなくなっただけなのに逆恨みするな!
弱小国にただで恵んでやってるのに、やる前より仲悪くなるってのどうよ

244 :名無しさんの野望 :04/03/24 17:50 ID:0jDPpTvc
>>243
資源供給されなくなって
契約が反故になったのは事実、
だからしゃーない。

245 :名無しさんの野望 :04/03/24 19:28 ID:W4vo3IXO
>>238
これどういうこと?

236は単純に槍構えてるヤツに対して剣で特攻するよりは弓撃つほうが
(リアルなら)有利に思えるから、って言いたいだけだと思ってたんだが。

246 :名無しさんの野望 :04/03/24 20:48 ID:/KMfAaN+
>>245
攻撃は剣士3、弓2なんだから、数値的には勝率は剣vs槍>弓vs槍なのに、
実体験ではどうも逆の気がする、
と言うことを236で言ってるんだが

247 :名無しさんの野望 :04/03/24 21:06 ID:z0vikeu0
ただの印象の差じゃないの?
槍兵に弓兵がやられてもまあ仕方ないかと思えるが、剣兵がやられるともったいないとかこんな雑魚にとか感じる。

248 :名無しさんの野望 :04/03/24 21:18 ID:+vMBdiiu
>>245
ああ238が勘違いしてるだけだから気にすんな。

249 :名無しさんの野望 :04/03/24 21:23 ID:th410r9/
序盤に弓兵で攻め込むときよりも、中盤に剣士で
攻め込むときのほうが防御側都市の人口が増えている
=防御側ボーナス、場合が多いだけでないの?

250 :名無しさんの野望 :04/03/24 22:45 ID:n2p5EjaJ
明日EU2日本語版ですよ

251 :名無しさんの野望 :04/03/24 23:10 ID:+3JkQs5P
>>250
予約終了しとります。

制空権握った敵が別の国の道路を破壊しつつ進撃したせいで逆方向からの
うちの侵攻に移動に手間取って対応できてないのには笑った。

252 :名無しさんの野望 :04/03/24 23:19 ID:9xGz0QIw
>>250
やっぱりそれ、面白いんだ。
面白そうだとは思ってたんだけどさ。

253 :名無しさんの野望 :04/03/25 00:14 ID:T9NI+S0K
>>250
EU2ってなんの略?
civ関連のソフトかなにか?

254 :253 :04/03/25 00:21 ID:T9NI+S0K
自己解決しました
ちょっと面白そうだな

255 :名無しさんの野望 :04/03/25 00:21 ID:1vdIFNJz
>>253
ヨーロッパ ユニバーサリス2
ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1442.html

256 :名無しさんの野望 :04/03/25 00:22 ID:G16lb8oH
>>253
EU2で板内検索
ヨーロッパユニヴァーサリス2(スペル間違いそうなんで書かない)のこと
実際の地球上での中世以降の国家の盛衰を遊ぶゲーム
興味ありだけど予約まではしてないなぁ

257 :名無しさんの野望 :04/03/25 00:24 ID:TsoJyFdL
うぉ、おれもいま検索して見たところだわ。
なにか、ソソられるソフトだな。
知らんかったよ、こういうソフトがあることは。

258 :名無しさんの野望 :04/03/25 00:27 ID:xhtI2lOv
宗教改革が発生すると選択した宗派によって外交関係が激変するらしい

259 :名無しさんの野望 :04/03/25 00:32 ID:TsoJyFdL
>>258
ん?それはシヴィライゼーションの話?
それとも、ヨーロッパユニヴァーサリスのこと?

260 :名無しさんの野望 :04/03/25 01:00 ID:ixYNwxgI
"僕の考えたCiv"で申し訳ないが次回作では宗教の概念をうまく取り込んで欲しいな。
>>258見たいに。まあリアルで争いが続いてるからなかなか難しそうなんだが・・・

261 :名無しさんの野望 :04/03/25 01:41 ID:o2ViHXx2
ヨーロッパユニヴァーサリスのスレってありますか?
探したけど見つからない
以前見たことがあったのに消えたのかな?

262 :名無しさんの野望 :04/03/25 01:43 ID:1vdIFNJz
>>261
【Victoria】Paradox 7世【EU2/HoI/CK】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078418762/

ヨーロッパユニバーサリスII アジアチャプターズ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078332725/


263 :名無しさんの野望 :04/03/25 01:54 ID:o2ViHXx2
>262
ありがとう
明日届くから楽しみ

264 :名無しさんの野望 :04/03/25 03:18 ID:C6mJLb/U
1.20パッツまだかしら

265 :名無しさんの野望 :04/03/25 08:29 ID:JCxVq/Bx
                    http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=82627
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / / マジオススメ
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´


266 :名無しさんの野望 :04/03/25 10:49 ID:nXE1ofmT
群島プレイをカルタゴでやってみた(マップ巨大、群島の左端のやつ)
国数を少なく設定したので序盤は戦争なし。拡張がなかなか進まず辛かった・・・。
技術の進歩がえらくスローペースになる。1800年代になってやっと蒸気機関まで進めた。
配船が下手糞だと戦争が辛い。一気に防衛ユニット含めて送らないと先鋒隊から順序良く撃破される。
結論 内政をマターリやりたいなら良い。敵もなかなか軍隊を送ってこられないわけだし。

と、今更終わったような話題を持ち出してみる。ちなみにPTW。

267 :名無しさんの野望 :04/03/25 11:13 ID:8UoAIpyF
C3Cは資源の散らばりがかなり偏っているから
またーり内政だけではちょっと辛いといってみる。

268 :名無しさんの野望 :04/03/25 21:11 ID:kbq7ESl+
>>255
ふざけるな!
スレ違いなゲームをわざわざ紹介するな!
めちゃめちゃ面白そうじゃないか、ますます一日24時間じゃ足りなくなるよぅ(;゚∀゚)=3ハァハァ

269 :名無しさんの野望 :04/03/25 21:30 ID:IgKSSJpl
始めたばっかだけど、最初はどうすれば良いんだろ。
初代ん時は一つの都市だけでクリアできるけど、CIV3で1〜2の都市作ってる間に相手が6つくらい作ってる。
しかも軍事主義とやりあうと大量に兵士投入するし。
助けてください。

270 :名無しさんの野望 :04/03/25 21:48 ID:4G0EJ/X6
>>269
まず全裸になり
             (  : )
        ( ゜∀゜)ノ彡
        <(   )
        ノωヽ


 自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
           从
       Д゚  )  て
        ( ヾ) )ヾ て
           < <

      人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
    Σ                           て
    Σ  びっくりするほどユートピア!        て人__人_
    Σ         びっくりするほどユートピア!      て
     ⌒Y⌒Y⌒Y)                          て
             Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 _______
 |__       ヽ(゜∀゜)ノ
 |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ(   )ミ
 | |\,.-〜´ ̄ ̄   ω > (∀゜ )ノ
 \|∫\   _,. - 、_,. - 、 \ (  ヘ)
   \   \______ _\<
    \  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
      \||_______ |
とハイトーンで連呼しながらベットを昇り降りする


これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、解脱気分に浸れる

271 :名無しさんの野望 :04/03/25 21:51 ID:L1OpDNTT
難易度高くない?
低いのでやると適当にやっても勝てるよ
後は最初の土地がダメダメとか

272 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:02 ID:IgKSSJpl
ふむ。
とりあえずコツ教えてください。
最初の都市作ったら労働者を作って、兵舎作ってから防衛のための兵士作ってるんですが・・・

273 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:06 ID:ONHu42Tx
>>269
ステップアップガイド読めやこの割れ厨が

274 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:12 ID:XKs2YgrJ
テンプレのstack-styleでも聞いてみたのですがあまり人がいなかったので
スレ違いですがSMACのスレもないし、ここなら経験者もいるとおもうので
SMAC新米を助けてやってくださいm(__)m

前々から気になっていたSMACを廉価版が出ていたので買ってみたのですが
反乱同盟の反乱受け入れ(REVOLT)、これって機能しているのでしょうか
75%となっているのですが敵基地が何ターンも
反乱状態なのにいっこうに傘下に入る気配がありません
エディターで100%にしてみてもまったく変化ありませんでした
SMAC経験者の方居ましたら御教授お願いします


275 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:13 ID:H/uQlt3A
>>269
> 始めたばっかだけど、最初はどうすれば良いんだろ。
> 初代ん時は一つの都市だけでクリアできるけど、CIV3で1〜2の都市作ってる間に相手が6つくらい作ってる。
> しかも軍事主義とやりあうと大量に兵士投入するし。
ズールーか?

276 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:14 ID:H/uQlt3A
>>274
SMACはこっちで話題になっている。
詳しい香具師がいるらしい。

Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848/

277 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:19 ID:l0Q7Hx2W
>>268
http://no.m78.com/up/data/u033785.jpg


278 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:43 ID:cYQtat5B
>>269
>>272
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度がとニヽ二/  l
   ヽ.|l.        〈ー-   ! `ヽ.
      |l気に入らない lトニ、_ノ    ヾ、
      |l__________l|   \    ソ

279 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:51 ID:LaD99WeL
空挺部隊の使い道として、敵地深くに降下して資源を絶つ、なんて事が言われるが、
山岳であろうが降下したターンに戦車にあっさり轢き殺されるがオチだと思うのだが・・・。

280 :名無しさんの野望 :04/03/25 22:55 ID:J513BxCY
>>279
離島とか。

281 :名無しさんの野望 :04/03/25 23:00 ID:mSK2X9qZ
>>279

大量に降下する
もしくは敵を後方に引き付けるに使うとか

前線は抵抗が少なくいけるかも

282 :名無しさんの野望 :04/03/26 00:11 ID:e0tygxd7
侵攻予定地に立っているレーダー塔を潰すのにどうだろう?
と思ったが降下後は歩兵になるわけだし、無理か…

283 :名無しさんの野望 :04/03/26 00:19 ID:n89MYJM7
レーダー塔は本当に厄介なシロモノだ。
歩兵VSレーダー塔の影響下の戦車では
セーブ&ロードをかなり繰り返す必要があるね。

284 :名無しさんの野望 :04/03/26 00:31 ID:HQN/HUpu
C3Cのビザンツやってるんですが、
この状態からの皆さんの戦略(生産物等)をお聞きしたい。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0057.sav

285 :274 :04/03/26 00:33 ID:0GZ7lNyD
誘導先で解決しました
気長に待ってみますノシ

286 :名無しさんの野望 :04/03/26 00:38 ID:n89MYJM7
>>284
俺なら、恐らく手助けできるとは思うんだが
なにぶんそのアドレスからどうしたら良いのかがよく分からん。
すまないし、情けない。

287 :名無しさんの野望 :04/03/26 00:44 ID:UPlp4wNp
>>286
落としたファイルをセーブフォルダに突っ込んでロードすれ

288 :名無しさんの野望 :04/03/26 00:52 ID:d0KPLtes
ざっとみた
騎兵隊向けてまい進してるようだけど
騎士量産は微妙すぎる
とりあえず国内の整備するかな。
首都近辺に大学置きつつ辺境都市で労働者量産
微妙なとこでは長槍〜マスケット作って防衛軍を
あとまだ陸地残ってるから開拓者も必要
なんで君主にしたのかが謎だけど。
大してペナルティで困る地形も多くないし


289 :名無しさんの野望 :04/03/26 01:51 ID:HQN/HUpu
>>288
フムフム内政重視して騎兵隊登場でこの大陸統一って感じですかね。
早めに一つ文明潰そうおもて君主にしたのですが、失敗だったかな
封建は使ったことないので今度試してみよう
皇帝は幸福管理が厳しいです

文明の道クビライ見ててレス遅くなりました。サンクス

290 :名無しさんの野望 :04/03/26 02:11 ID:DY72qU8t
政治体制は素直に共和制でいいとおもうぞ。
共和制の厭戦はそれほどひどくないし。
逆に厭戦が酷くなったら、戦争を長引かせすぎだ。

291 :名無しさんの野望 :04/03/26 05:00 ID:edOdZco/
PTWだと共和制の金追加ボーナスで増える分がユニット維持費で
削られて君主制とあまり変わらない(厭戦を考えなきゃいけない
分面倒くさい)ので、厭戦もなく無料でのユニットサポートが多い
君主制で好き勝手やっているけど、C3Cだと共和制もユニット無料
サポートが付いて、ユニット維持費に頭を悩ませることがPTWのとき
より少なくなったのかな。

君主制/巨大マップで40%くらい征すると無料で300ユニットほど
維持できるので、皇帝〜天帝でも津波のようなラッシュでAIを押し
つぶせるのが好きだ。

292 :名無しさんの野望 :04/03/26 10:17 ID:jS0tlO3D
共和政でもユニット維持費無料なのか。知らんかった。サンクス。
PTWからのアップグレードキットを廉価で販売してホスィ・・・・。

293 :名無しさんの野望 :04/03/26 13:17 ID:DY72qU8t
一応これな。
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#id2003-10-13-01_3
ユニットサポートを超えると維持費が2かかるから大軍はつらい。
でも、市場さえあれば何とかなるんだけどな。

294 :名無しさんの野望 :04/03/26 15:24 ID:67E3JURS
前に1度アイゼンハワーとかの君主の顔を配布している
海外サイトを見たことがあるんだけど
どこだったか思い出せない・・・
だれか教えて・・・

295 :名無しさんの野望 :04/03/26 15:33 ID:ziHBlSWy
leaderheadは画像ファイルさえあれば簡単にコンバートして作れるから楽でいいよ。

>>294
http://www.civ3files.com/cgi-bin/Main.cgi?Page=Civ3ShowLeaderheads
http://www.ccj39.com/gameshtml/civ3_10.php
辺りかねえ。アイゼンハワーは無いみたいだが。

296 :名無しさんの野望 :04/03/26 16:11 ID:njxF6M3i
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=82a6dd290a3f0e0e0a199f6f909a1e6d&threadid=22289&perpage=20&display=&pagenumber=31

ここのDarth Vaderいうユニット入れたいんやけど、リンク切れで出来へん・・・
誰か持ってる人おらへん?

297 :名無しさんの野望 :04/03/26 16:39 ID:bm1fPjw8
アラファトって…写真やん。

298 :名無しさんの野望 :04/03/26 17:59 ID:ziHBlSWy
>>296
それ前も見たなぁ、と思ったら3ヵ月前のPart24でも書いてるな。
その時、自作シナリオにあったからupしようかと思ったが面倒でやめた。

今後のためだが、
Unit Graphicsフォーラムのスレッドを開始者の名前でソートして
作者tapsmall氏のスレッドを探せば、Darth Vaderのスレッドがすぐに見つかる。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=4f0b30f3c940c4cb388fe3c1d996f406&threadid=45863
のDownloadリンクから落とせる。(さっき確認した)
但しgamespyかなんかのユーザー登録が必要だったはず。

299 :名無しさんの野望 :04/03/26 18:12 ID:AdFc+nxa
>>298
upしてくれ。

300 :名無しさんの野望 :04/03/26 18:16 ID:EbHnJWok
>>298
英語ようわからんから、あんたユーザー登録で落としてupして。
頼む。

301 :名無しさんの野望 :04/03/26 18:47 ID:RnCOt1c8
>>299
sageてくれ。

302 :名無しさんの野望 :04/03/26 19:37 ID:h7MnIApl
征服者日本語版の発売一週間前だが、おまいらはどの文明で征服するつもりでつか?
漏れはオーストリアで殺るYO亭!

303 :名無しさんの野望 :04/03/26 19:44 ID:mV69xOWg
おれはどんな文明だろうと
早くテンプル騎士団でユニットを大量生産したい。
戦国シナリオやってみたい。


304 :名無しさんの野望 :04/03/26 19:45 ID:Dm/AK4y7
EU2買ってみたけど、やっぱりCiv3にはかなわないね。

305 :名無しさんの野望 :04/03/26 20:06 ID:H5ghFPmm
EU2を楽しむために、物凄い妄想が必要だと思う。ビジュアル的な
楽しみがないから、例えば大規模な戦争をやるときは、大規模な戦争をやっている
ところを想像しないといけない。
一方、Civ3はユニットがそれぞれ個性のある動きをしてくれるから、地味ながら
グラフィカルな楽しみがある。


306 :名無しさんの野望 :04/03/26 20:25 ID:u7cUoVhq
ボロ勝ちしたいんだけど、どの文明とやりゃ良いよ?
自分はズールーな

307 :名無しさんの野望 :04/03/26 20:32 ID:UPlp4wNp
>>306
>>278

308 :名無しさんの野望 :04/03/26 21:39 ID:IDBVS6oO
>>298
これ誰かウプしてくりぃ〜

309 :名無しさんの野望 :04/03/26 21:50 ID:KMmoERFr
しつこいな

310 :代打名無し :04/03/26 21:53 ID:JqpLk4gM
それだけ需要があるって事だろう。
漏れもupして欲しいぞっ!!!

311 :名無しさんの野望 :04/03/26 22:11 ID:YoEe9qOd
勝手に自分で取ればいいじゃん。
金でも取られるの?

312 :名無しさんの野望 :04/03/26 22:43 ID:n8/OQHpb
春厨だろ。

313 :名無しさんの野望 :04/03/26 22:46 ID:pX78LHXA
>>311

>>300



314 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:02 ID:sV+ptcTd
板にもスレにもクレクレ禁止という明文化されたルールはないのか・・・
まぁ余程馬鹿が集まるスレでもなければ明文化しなくても弁えるもんだしなぁ

315 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:08 ID:edOdZco/
Civ4は2005年発売予定らしい。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=83035

316 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:13 ID:UKFQ1tpS
このスレは他板や他スレと比較して閉鎖的な感じだなぁ〜
別に損得なんて発生しないんだから、これぐらい教えたれよ。

317 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:26 ID:HQN/HUpu
>>316
登録して落とせ。英語?辞書引け。

あともう来るな。

318 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:32 ID:KMmoERFr
クレクレ厨はその場一回限りのもんじゃないぞ
味占めたらどこでもクレクレする
馬鹿みたいな言葉だが俺らの為でもありそいつの為でもある

319 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:37 ID:sV+ptcTd
>>296=298=300=308=310=313=316
でしょ?毎度毎度ID変えてご苦労なこった。
その手間で登録すりゃいいのにねぇ

320 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:39 ID:bm1fPjw8
他のスレでは云々と言うけど、
例えば音楽系の板では、レア音源をアップするような「神」が出てくると
スレの話題がそればっかになって決まって荒れてしまうように、
経験的に欲望の歯止めのきかないクレクレの蔓延はマイナスになるものなのだ。

321 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:45 ID:RQf/UPEZ
クレクレ厨なぞ無視してれば良いのに
クレクレウゼーとかいってる香具師がウゼー

322 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:51 ID:ziHBlSWy
>>302
オーストリアは軍事+勤労(ナポレオンシナリオ内)で、
UUは騎兵隊代替の軽騎兵 Hussar(6/4/3)
軽騎兵は時期的にも性能的にも悪くないが、
志向がちょっと使えない(C3C)し、中国と被っている。
エディタで差し替えないとデフォルトでは出てこないけどね。

>>319
298だが・・・自分は違うぞヽ(`Д´)ノ
"Darth Vader"でopenjaneのログ検索したら、part24の241が出てきたから
コイツはまだ迷っているのか!と思って書いただけ。
>>316とか、Part24の252から殆ど進歩していないし。

323 :通りすがりの名無し :04/03/26 23:52 ID:KsepU3mV
別に関係ないけど、ここは自己中で許容範囲の狭い大人達の集まりなんだなあ〜。
なんか、このスレのせいでCIVが嫌いになりそう。

324 :名無しさんの野望 :04/03/26 23:53 ID:DY72qU8t
まぁ、外交勝利や自国の技術が後れていなければあえて技術をばらまく必要はないわけで・・・

325 : :04/03/27 00:06 ID:WmZ9jIYu
こうして不親切な対応でライト層が減り閉鎖的なヲタクだけの世界のゲームになっていき
だんだんと売上げが減り、しいては日本で新作が発売されなくなると・・・(www


326 :名無しさんの野望 :04/03/27 00:07 ID:0ly7MRG5
>>272
たぶんステップアップガイド持ってないんだろうから少しアドバイスしたる。
まずいきなり労働者作るのは×。人口が減って開拓者出すのが遅れるだけ。
最初は戦士を2人作ってそれから開拓者出せ。
civ1と違って丘陵や砂漠に都市を作っても食糧生産2あるから周辺の地形がよければ作っていけ。
牛や小麦がある所や氾濫原があれば専制下でも食糧生産3あるので次の開拓者出すペースが早くなって○。
首都からちょっと離れただけでも汚職がすごいことを忘れるな。
兵舎なんか最初から作るな。兵士を量産して周りの蛮族を叩かせろ。
カンタンに精鋭兵になれるし本拠地を叩けば金25もらえる。
近くの敵文明は弱いうちに叩いとけ。セーブ&ロード戦法が必要ならゲーム開始時の設定で「乱数のシード保持」のチェックを外す。
あと開始地点にこだわれ。ジャングルの真っ只中で始まったら即ニューゲームしろ。どうあがいても無駄だ。

327 :名無しさんの野望 :04/03/27 00:31 ID:BMdQzxMy
以前はペルシャ:不死隊つぇ〜と思ってたけど、最近はオスマントルコ:シパーヒー
の方が数段強い気がしてきた。CivFanaticsの巨大マップのハイスコアがオスマントルコ
ばかりなのも納得がいく。

(PTWでの)攻め時
剣士(攻撃3)〜中世歩兵隊(攻撃4) vs 槍兵(防御2)〜長槍兵(防御3)
                騎兵隊(攻撃6) vs マスケット兵(防御4)
               戦車(攻撃16) vs ライフル兵(防御6)〜歩兵(防御10)
あとは核

だと思うけど、不死隊(攻撃4)はマスケット兵(防御4)がCity(50%防御ボーナス)に
こもっていると突破が困難なのに対して、シパーヒー(攻撃8)はライフル兵(防御6)が
出てきても止まらないので、歩兵が出る前に怒濤の攻めで勝ちを決められるのがいい感じ。

328 :名無しさんの野望 :04/03/27 00:32 ID:6IwxmUeN
>>323
分かったから、もう来なくていいよ君。
君になど好かれずともCivは困らない。

親しき仲にも礼儀あり、とか言っても仕方ないか。

329 :302 :04/03/27 00:44 ID:auR/NkrC
>>322
ぬぁ・・・そうだったのかオーストリアはデフォでは出てこないのか。
志向もいまいちだね。ありがとう!
>>303
戦国シナリオもいいね。
ところで太平洋シナリオってどうですか?
日本でアメリカヌッ殺せますか?

330 :名無しさんの野望 :04/03/27 00:46 ID:weBZhhTo
>>300
英語わからんって小卒?w

331 :名無しさんの野望 :04/03/27 00:51 ID:VTktPddG
俺はライフル兵が出ても騎兵隊で攻め続けるよ(´・ェ・`)
シパーヒーは歩兵にも勝てるのがいいね。

332 :名無しさんの野望 :04/03/27 01:03 ID:4TCb3bKp
俺もペルシャ使ってたけどシパーヒーにぬっころされてツエーと思い、
今ではオスマン使い。志向同じだし。
C3Cでは海洋志向使ってみたいかなー

333 :名無しさんの野望 :04/03/27 01:32 ID:gkyLeWBk
>>327

巨大マップの高スコアはどれくらいなの?

私は軍団兵が好き。あと侍

334 :名無しさんの野望 :04/03/27 01:47 ID:d0AsRxG9
>>298
観覧したが、ガキに理解できるわけないと思うが・・・
フリーメールやパスワードも必要だろうし、いろいろ複雑じゃんか。
教えてやれよ。

335 :名無しさんの野望 :04/03/27 01:49 ID:JJQUyBbW
>>334
だな。教えてやってもそこからロードして入れるのは本人なわけだから
すべて人任せではないしな。入り口ぐらい教えてやるのは大人の礼儀だと思う。

336 :名無しさんの野望 :04/03/27 01:55 ID:lVmtCoh5
漏れは知らないから教えてやれないけど
何ヶ月も前から聞いてるのなら教えてやればいいじゃん。


337 :名無しさんの野望 :04/03/27 02:21 ID:OYeqeDxx
また鉄が足りない
さようなら・・・

338 :自演じゃねえぞ。 :04/03/27 02:34 ID:XeF6Gtvo
誰かスレ汚れるからウプしてやってくれ〜
これ以上はウザイ。

339 :名無しさんの野望 :04/03/27 02:35 ID:btodfjga
うざい、よって無視。
相手にすると付け上がる。

340 :自演じゃねえぞ。 :04/03/27 02:39 ID:XeF6Gtvo
ここまでしつこいんだ・・・
春休みだし居座られたらタマンネー


341 :名無しさんの野望 :04/03/27 02:44 ID:8e2ohRI7
無視してればいいのにレスしてしまった>>298
最後まで責任持たなきゃ収拾が尽きそうにないな、こりゃ。



342 :名無しさんの野望 :04/03/27 02:54 ID:83nnfTRA
誰かがうpすればそこで終るんだから誰かあげてやれよ。
ほんと自己厨ばっか。

343 :名無しさんの野望 :04/03/27 02:55 ID:oRJw7rrG
クレクレもウザイが、教えてやれよっていうヤツも、ならお前が教えてやれよと。クソレスつけんな。あぁ自演か。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0058.zip

344 :名無しさんの野望 :04/03/27 02:59 ID:83nnfTRA
UPするか普通…。

345 :代打名無し :04/03/27 03:09 ID:uzR+nj7O
>>343
神キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!

346 :名無しさんの野望 :04/03/27 03:59 ID:MJnS4dmR
鉄が無いのも痛かったが個人的には石炭が無いのが一番困った。

347 :名無しさんの野望 :04/03/27 04:16 ID:kajN789g
Civ3無印は、パッチを入れると、
リロードしなおした後には違う結果が出るようになるんですよね?
過去、そのパッチを入れた直後やってみると、リロード後が違う結果になっていて、
そのままクリアまで普通に出来たのですが、
期間をおいてやってみるとなぜかそのパッチの効果が出ないのですが・・・
寝れないから久しぶりにインスコしてやってみようと思ったのに。。。
一体、何が問題でしょうか?
こんな雰囲気の中ですが、誰か教えてください。

348 :名無しさんの野望 :04/03/27 05:39 ID:oRJw7rrG
>>347
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q9_1

349 :名無しさんの野望 :04/03/27 07:30 ID:xl64qbO/
以前「お父さんの下着を一緒に洗濯機に入れたくない娘」
のことをテレビで話題にしていたとき、ある医者のコメントで
「女性のした

350 :名無しさんの野望 :04/03/27 07:31 ID:xl64qbO/
ごめん。誤爆したよ。

351 :名無しさんの野望 :04/03/27 09:17 ID:Ez8P0ozt
かなーり続きが気になる誤爆のしかたですな。
どこに書き込んでるんすか。

352 :名無しさんの野望 :04/03/27 09:57 ID:Xz1oS0/C
>>33
無印の侍は強いね
攻4移2で突撃して、守4でそのまま守るってスタイルで楽に進軍出来る
守備4移動2は結構貴重だから、全部を騎兵隊にしないで残してた

353 :名無しさんの野望 :04/03/27 10:15 ID:75yacNLn
>>350
(*´Д`)ドコー?

354 :名無しさんの野望 :04/03/27 10:16 ID:ABILhIsg
この流れでウイルス入りをあげる馬鹿はさすがにいなかったかw

ちなみに、クレクレは「削除ガイドライン」で削除対象になってる。
> 画像・音楽・ゲーム・ソフト・等のデータを求める発言は禁止です。
> 確信犯的なものや繰り返している場合は削除対象になります。

以後なにもなかったかのようにどうぞ。

355 :名無しさんの野望 :04/03/27 10:35 ID:/EsXO/Xn
では、何事もなかったように続けます。

>>352
無印の侍の「無印」とはなんですか。

356 :名無しさんの野望 :04/03/27 10:42 ID:R+yPu0V7
PTWやC3Cを入れてない素のCiv3のこと

357 :おそらく355 :04/03/27 10:48 ID:/EsXO/Xn
>>356
ご丁寧なレス、心洗われます。

358 :294 :04/03/27 11:14 ID:Zom8NBzr
>>295
ありがd

記憶ではstack-styleから行けたと思うんだけど・・・
また探してきます

359 :名無しさんの野望 :04/03/27 12:45 ID:1HxaM3dl
                             iヽ、
                            ミ ヽヽ、
                           ,,,ミ  ),,,,\
‐- ...,,__       カチカチ         / ,,;;;;;;;;;;  "''-、
     ~""''' ‐- ...,,__          /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
           ____,,,,,,,,,,,, -------/●);;;; ,;;'''   彡  l ,!
⌒ヽ、   _,,-‐‐‐f,"  ;; ;;; ''  ;;;;彡三;_/  ''      彡 ノ ,,l     石炭ないにゃ・・・
   ヽ、八  \`(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;;   ((,,,,,..   (●>,    __/'';;;;!
     ヽ`---ー‐‐―‐ン     '''-l ( ,.,.,    ,;;,,   '';;;;;;,,,,/
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         l  メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
"'''- .._                 | / /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
     "'''- .._     ____,,,,,,,,,,,,,,-'''''  ;;;;;;;;;;;`;-;;;-;;;;-;;-; ;;; ;;;l
 /  ,   ,  "'''- .. f-''   ;; ;; '';;;;; ''' ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;l
/   /  /  /   // (⌒  ;; ;; '';;;;; ''' ;; ;;;;;;;;;;;;;;   ;;;;;;;;;;;;;|
   /  /  /   //  `''''-、;;;;,,,;;;,,,;;;;;,,;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;  ,,,,  ;;;;;;;;;;l


360 :名無しさんの野望 :04/03/27 15:59 ID:36CppBQK
都市景観のショボさをなんとかして欲しい

361 :名無しさんの野望 :04/03/27 16:37 ID:XMluaPjh
>>348
乱数のシードというのは、最初に設定する項目ですよね?
では、パッチの効果を発揮するには、一番初めから設定しなおして、
このマップは諦めざるをえないということですか?

362 :名無しさんの野望 :04/03/27 17:39 ID:BMdQzxMy
>>333
CivFanaticsのハイスコアページ
http://hof.civfanatics.net/

PTW:皇帝レベルで1万点超えを目指してプレイしているが、現在1754ADで4838点、
2050ADまで粘って1万点超えられるかどうか微妙。こっちは戦車100台以上配備して
いるのに島国だったドイツは中世歩兵隊ってのが涙を誘う。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0058.sav

363 :ヴァイキング :04/03/27 18:43 ID:Lw11havT
comに歩兵を開発されてしまい、ベルセルクでごり押し出来なくなりました。
海兵隊や、戦車を開発するまで歩兵に勝てるユニットは出てこないんでしょうか?


364 :名無しさんの野望 :04/03/27 18:49 ID:F68OeD3M
砲撃兵器で削ってから物量で攻め込んでみたら?

365 :名無しさんの野望 :04/03/27 18:58 ID:08sq2e/l
おれってせっかちだから
戦争が始まったとき
できあがった軍事ユニットを即座に敵都市に噛みつかせてる。
んで攻撃するが体力がなくなって逃げようとするが移動力が足りずそこに止まり
次のターンでやられる。
歩兵は敵陣にいくまで時間がかかりいらいらするのでつれていかない。

次々と敵の都市を占領するが防御ユニットつくるの面倒くさくて放置したり
攻撃系ユニットを置くだけで済ましたり
んで逆襲され防御力が低くて奪還される。



366 :名無しさんの野望 :04/03/27 19:30 ID:VmtxCXjS
発想の転換で、戦争する前に攻撃ユニットを貯めるってのはどうですか?
講和まで攻め続けるだけなら50スタックも用意しとけば十分行けると思うし

367 :名無しさんの野望 :04/03/27 19:55 ID:PUy2uEi1
GDC2004#08]レクチャーで,Civilizationシリーズの新作が発表に
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040327191532detail.html

368 :名無しさんの野望 :04/03/27 19:55 ID:blTUrXwL
ロードス島の巨人像ってシヴィロペディアには「拡張・宗教が黄金期を迎える」って書いてるんですよ。
でも我がフランス(勤労・商業)が作ってもなぜか必ず黄金期が来てしまいます。
これはどういうことでしょうか?まだ共和制も開発してないのに黄金期なんて迎えたくないよう(つД`)

369 :ヴァイキング :04/03/27 20:01 ID:Lw11havT
>>364>>366
レス、サンクス
とりあえず砲撃ユニット量産してみます

370 :名無しさんの野望 :04/03/27 21:43 ID:hnYZlG//
>>366
転換なのか?

371 :名無しさんの野望 :04/03/28 01:20 ID:KaSl9f8w
>>368
The Colossusは商業もですね。C3Cでは宗教じゃなく海洋になってます。

372 :名無しさんの野望 :04/03/28 02:28 ID:nXKfIwZ+
>>367
Civilization IVは,バラックから世界の不思議に至るまで,都市ごとの建築物が3D化されたメイ
ンマップで表示されることになる。



説明を読むと、
Rise Of Nationsみたいなものを想像してしまうのだが。

373 :名無しさんの野望 :04/03/28 02:47 ID:F9c9rzzp
グラフィカルな方向への進化はそろそろ欲しいね

374 :名無しさんの野望 :04/03/28 03:03 ID:tnwjJcmL
個人的にはシステムの複雑さを目指して欲しい・・・
3D化なんかして、都市数の制限がついたら泣けるな

375 :名無しさんの野望 :04/03/28 03:44 ID:k5ByH5Gk
>>372
マップ上に表示される都市は時代・人口の規模に応じたモデルが
表示されるんじゃないのかな。それで施設の3Dモデルは
都市画面で外観を見るときだけ表示されるとか。

376 :名無しさんの野望 :04/03/28 09:17 ID:SgQTg2yf
これって、現在でも人口に応じて都市アイコンが変わるがごとくに
都市の内容に応じて都市アイコンが個別に変わることを指してるん
だよね?それはそれでとてもかっこいいから良いと思う。
画面を表示する際に毎回常に再計算するようなタコな設計をせず
(まあしないだろう)、建築物が変わる時にだけグラフィックを作り
直してキャッシュするようにすれば、CIVの性質上、問題になるほどの
速度低下になるとは思えん。プログラマがちょっと頑張るだけやね。

メインマップを無意味に3D化するっていう意味だったら反対するけど。

377 :名無しさんの野望 :04/03/28 10:19 ID:WNpj5a7e
けど正直、Civ3のプログラミングってけっこうタコなんじゃないかな。
必要以上に重い気がする。
処理時間だけならまだしも、UIまで重くなるのは問題。

378 :名無しさんの野望 :04/03/28 10:52 ID:YTo54xQD
グラフィックよりもAI強化こそキボンヌ

じっくりシングルプレー型であるこのゲームのキモでしょ

379 :名無しさんの野望 :04/03/28 10:59 ID:nXKfIwZ+
civはAIのプログラミングに凝っている印象。
ターン待ちの間は少なくともプログレスバー表示が欲しかった。

>>374
さすがそれは無いと思われ。
Callt o Power2をやったときは政治形態に応じて最適な都市数というのが決まっていて
もっとも効率の良い政治形態サイバー民主主義ですら60が最大でそれ以上増やすと不幸な市民が
増えるとか嫌な仕様だったけれども。


>>375
都市景観の様子がマップに表示されるか、
都市スクウェアの周りのどこかのスクウェアにピラミッドなどが建つとかを想像してしまった。
都市を攻撃しなくてもピラミッドを占領、破壊できるとかそういうものを。

スクウェアという概念すら無くなるとか?


もう一度よく読んでみると、都市景観が3D化されて360°回転しながら見渡せるだけとか?


380 :名無しさんの野望 :04/03/28 11:42 ID:kaM/HDiX
わざわざ3D化するぐらいだから、メインマップの表示を拡大縮小できて、
一番拡大すると都市スクエアにピラミッドが見える、とかいう感じじゃあなかろうか。
回転できるだけだったら全く不要だな。

個人的には「ロールプレイングゲームの要素」あたりが著しく不安。


381 :名無しさんの野望 :04/03/28 12:35 ID:RlHt/XJ+
グラの進化なんていらないのになぁ
軽いPCでも動くのがいいんじゃないか
最近のゲームみたく、無駄にハイスペックが要求される自己満足なゲームに成り下がって欲しくない

382 :名無しさんの野望 :04/03/28 12:39 ID:w2Ud5n6S
3Dアクセレーター必須になられては、困る。

383 :名無しさんの野望 :04/03/28 12:40 ID:i+dboQdD
なんだかんだいっても駄作にはならんだろう。
やつらは相当自分でやりこんでから発売してるからなあ。
面白さのツボ見たいなのわかってる気がするし。
シリーズでもバグ取すらろくにやらん光○みたいにはならんだろ


384 :名無しさんの野望 :04/03/28 12:42 ID:Dzfjp3Je
>>363

物量で行くのじゃ
首都以外はAIは歩兵を多くても3〜4ユニットしか置かない