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Civ3で世界制覇Vol.28 〜Civ民暁を覚えず〜

1 :名無しさんの野望 :04/03/17 19:50 ID:XBTcGJB8
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(必見) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見)http://members.tripod.co.jp/civ2ch/index.html
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
Conquests英語版パッチ(Ver1.02)http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/patch/ConquestsPatch1-02.zip
C3Cパッチベータ版は1.15まででています。(正式版リリースは未定)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
発売 http://us.infogrames.com/games/civ3_pc/
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/civ_3_DB/index.htm

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1076812895/

※Play the Worldのマルチについての話題はこちらのスレに統合することになりました。

■Civ 3 PTW 板はこちら
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
■PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

401 :名無しさんの野望 :04/03/28 21:32 ID:1KexPmMQ
Railroad Tycoon 3 が見栄えだけの3D化のせいで操作性低下したのは悲しかった。
あれも元々は Sid 作だったんだよな。2以降はPopTopの製作だけど。

海洋国家は、海スクエアで生産するのではなく、
交易路を独占することで巨額の利益を上げていた、
という歴史が再現できるとナイスなのだが。

402 :名無しさんの野望 :04/03/28 21:51 ID:nXKfIwZ+
>>393
おれのAthlonXP 2800+ Barton, メモリDualでPC3200(DDR400)512MB二つ
ですらDyp2.0xで30文明の同時プレイではとてつもなく重たくなる。
文明同士で一つ一つ交渉を行っているせいかターン待ち時間がとてつもなく長い。
文明数も多いのでちょっと時間が過ぎるとあっという間に全大陸が都市で埋め尽くされ
即座に重たくなる。5分以上はまつ。ロードよりも長い。

しかし領土を拡大しいくつかの文明を滅ぼすと各文明毎の交渉相手が減るためか、
都市の管理数が減るためかターン待ち時間が短くなる。


403 :名無しさんの野望 :04/03/28 22:05 ID:nXKfIwZ+
>>395
ついでにCTP2みたいに海底火山から大量のシールドボーナスがでるとかいうルールがあったらいいのだがw
C3Cでは火山地形があるなら海底火山だってあってもよさげな。
実際、海底には大量の豊富な資源が眠っていると言うし

404 :名無しさんの野望 :04/03/28 22:24 ID:G5Ap7PRV
>403
それを古代で使えるかに大きく疑問・・・
CTPみたいに海底都市なら別にいいけど

405 :名無しさんの野望 :04/03/28 22:33 ID:clVcsgNv
Civ3の贅沢品がよかったから、次回作ではそれをもっと拡張して欲しいな。
いくら何でも現代であの贅沢品で満足できるとは思えない。

406 :名無しさんの野望 :04/03/28 22:45 ID:SIn5B7+3
>>405
贅沢品も増えたりすると、面白いかな。
昔、贅沢品でも、現代になると、あまり高く売れなくなるとか

407 :名無しさんの野望 :04/03/28 23:19 ID:1rNLh8wL
>>406
時代が進むに従って幸福管理を厳しくすれば贅沢品の価値を相対的に下げられるのでは?

408 :名無しさんの野望 :04/03/28 23:24 ID:SgQTg2yf
正直、30文明プレイをやっていて「重い」とか
言われても、そりゃ仕方ないと思うんだが。

409 :名無しさんの野望 :04/03/29 00:08 ID:EqL1IRKN
そういやこのゲーム海底資源てないよね?
無印しかやったことないけど。

豊富な海底資源をめぐって1スクエアしかない島の取り合いとかやってみたい。

410 :名無しさんの野望 :04/03/29 00:29 ID:ipzWQxfs
何でも良いから、中毒性の高い奴希望。

411 :名無しさんの野望 :04/03/29 00:39 ID:xt/A8ZX3
Civ2なんかだと、戦争で相手をコテンパンにしてやると
「これを差し上げますから、お願いだからウチの文明を滅ぼさないで下さい…」
とか何とか泣き言を言って降伏してくれたからカタルシスも得られたんだけど、
3は終始ほとんど横柄な態度だからな、そこんとこが今ひとつ。
国力で上回っているとへこへこと下手に出るとか、そういうのが欲しい。

412 :名無しさんの野望 :04/03/29 01:10 ID:YP5kIKrq
確かにみんな玉砕主義だ

413 :名無しさんの野望 :04/03/29 04:55 ID:XAfJpf2l
civ3PtW(最新パッチ)でオスマントルコを使ってみたのだが、
戦争をすると全都市の幸福度があがる…
複数の国と戦争すると、さらにあがる…
これってオスマントルコの仕様なのですか?
和平すると、各都市で反乱がおきまくって鬱なんだけど。

414 :名無しさんの野望 :04/03/29 05:32 ID:FB9FP8F3
>>413
どういうことかよく分からんが別にトルコに限ったことじゃないよ、それ。

415 :名無しさんの野望 :04/03/29 06:20 ID:9H0ugIjU
C3Cのマルチは操作環境がかなり改善されてるよ!
いやマジでマジで

416 :名無しさんの野望 :04/03/29 07:15 ID:zDDfc0Pb
>>413
感謝祭でも発生しているのでは。
たしか敵国から“解放”した都市は感謝祭が発生しやすいとか
なにかルールがあったはず。

417 :名無しさんの野望 :04/03/29 08:38 ID:YP5kIKrq
戦争すると一時的に愛国心のせいか幸福度が上がるんじゃなかったっけ?
防衛戦のときはより顕著だった気がする。

418 :名無しさんの野望 :04/03/29 09:07 ID:p7J+9LOi
http://stack-style.org/SidGame/civ3infodigest.html#war_weariness
ここでも嫁。例え民主過ぎでも遠くの島の文明に宣戦布告をされても関係ないのはこのせい。


419 :名無しさんの野望 :04/03/29 09:40 ID:xwIQe0AB
「我々は平和を愛する民族です!どうか滅ぼさないでください!」

こう言わせると実に気分がよかったなぁ…

420 :名無しさんの野望 :04/03/29 13:58 ID:gwYInRZr
>>411
しかしciv2では突然原理主義になって大暴れする文明がいるのがワラタ。
すべての文明に戦線布告するという強者w

421 :名無しさんの野望 :04/03/29 14:48 ID:GpLLyuNd
贅沢品の出産地にニコちゃんマークつけるmodどこかにあったよね?
誰か教えてー

422 :名無しさんの野望 :04/03/29 14:56 ID:nTuXFvGB
そんなものがあるとは、初耳だ。

423 :名無しさんの野望 :04/03/29 16:04 ID:zDDfc0Pb
>>421
Go!
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=&threadid=15022

424 :名無しさんの野望 :04/03/29 16:32 ID:GpLLyuNd
>>423
ありがと^-^

425 :名無しさんの野望 :04/03/29 17:16 ID:7J6fOxV7
 民主主義で戦争
   ↓
 反戦デモ続発
   ↓
エンターテイナー量産
   ↓
食糧不足で飢餓多発・・・

戦争による荒廃とはこう云う物かとしみじみ・・・(泣)
   

426 :名無しさんの野望 :04/03/29 18:36 ID:nTuXFvGB
俺の場合はこうですぜ。

 民主主義で戦争
   ↓
 反戦デモ続発
   ↓
 手を打たず、各地で暴動。治安部隊との衝突で死傷者多数。
   ↓
 民衆の我慢が限界に達し、ポリシェビキ革命が起き、しぶしぶ共産主義へ
   ↓
 国民手の裏を返したように、戦争を支持。
   ↓
 指導者、何の気兼ねもなく戦争を継続し、ついに敵国を滅ぼす。
   ↓
 でも、プレイヤーむなしさの余り、やっぱり涙。

427 :名無しさんの野望 :04/03/29 20:12 ID:xG7qEgs6
公衆衛生+ゴム で人口増加率コントロールできるようにならないかな…
『企業共同体』    だと疫病率が数段UP(企業の利益追及のため薬害が増える)
サイバー民主主義  だと人口増加率が最低に(引篭もる) 世界七不思議(小)『秋葉原』 を立てると幸福率70%UP


428 :名無しさんの野望 :04/03/29 21:17 ID:uVYYtHYi
>公衆衛生+ゴム
ワロタw

>秋葉原
世界の不思議なのか?

429 :名無しさんの野望 :04/03/29 21:21 ID:zDDfc0Pb
秋葉原建設で日本の宗教志向が科学志向に変わります。

430 :名無しさんの野望 :04/03/29 21:32 ID:/ec20nz7
>>428
私は大不思議として追加しましたが何か?

431 :名無しさんの野望 :04/03/29 21:39 ID:9H0ugIjU
>>429
昨今のヲタcity化では、宗教志向のがふさわしいとの話も

432 :名無しさんの野望 :04/03/29 23:01 ID:T/SpkKbe
>>429
働かないエンターテイナーが増えるだけじゃん
どこが科学だよ
ま、不幸な人は減るかも知れないがな


433 :名無しさんの野望 :04/03/29 23:17 ID:vUDleJQH
新作いつ出るの?

434 :名無しさんの野望 :04/03/30 01:05 ID:8ygsbsft
あした。

435 :名無しさんの野望 :04/03/30 01:25 ID:NCunkmhy
>>362

ありがとう
天帝?で巨大マップで50000得点はすごいな
パンゲア巨大マップ陸面積最大で20000くらいが限界だった


436 :名無しさんの野望 :04/03/30 05:05 ID:JxI1HSoZ
3でウインドウ表示すると、左上によっているのは、仕様なのでしょうか?

437 :名無しさんの野望 :04/03/30 11:03 ID:sKDlMUzQ
日本発の不思議は何がいい?って度々話題になるが、
「京都議定書」はどうだろうか。
効果は「温暖化を抑える」とか「公害を半減」とか
「公害を一定以上排出する文明にペナルティ」とか・・・

438 :名無しさんの野望 :04/03/30 11:28 ID:xhL9C0Ob
Macの全画面表示でもちびっと左側が切れてるんだけど仕様なのでしょうか?


439 :名無しさんの野望 :04/03/30 11:51 ID:YFqBLrcF
>>437
京都議定書は、子供銀行の100万円札みたいな物‥
普通に考えれば、法隆寺か正倉院じゃないの。
効力は「同じ大陸の都市改善を造る生産量10%カット、5%」?


440 :名無しさんの野望 :04/03/30 12:14 ID:Jmj6n7r/
墨俣一夜城

労働者が1ターンで砦を作れる

441 :名無しさんの野望 :04/03/30 14:04 ID:yuTKnXKm
たまに出てくるコーエー厨がうざいんですけど

442 :名無しさんの野望 :04/03/30 14:04 ID:/VdbmpsL
iniいじりまくったら信長の野望とかも作れんの?
作り込む根性ないけどさ。

443 :名無しさんの野望 :04/03/30 14:06 ID:SvGpcOKd
実験によると、レジスタンスが跋扈していると、その都市の
防御ボーナス(壁50%/都市50%/大都市100%)が加算されないぽいが、
これって何処かに明確な記述ある?

444 :名無しさんの野望 :04/03/30 14:20 ID:3BVIA91A
>>442 C3Cの戦国シナリオで我慢汁!

皇居  :革命を起こしても次のターンで新体制になれる。文明全体の都市離反が起きなくなる
新幹線:鉄道意以外の全て移動コストが半減する
大本営:ファシズム体制のみ1ターンつき2つの竹槍部隊(3、1、1)と風船爆弾を生産
江戸城:江戸城設置都市に侍が入るといくらかの金が国庫に入る
 2ch :幸福マークと科学が多少増える。汚職と盾が多少減る。極稀に新技術を出す事もある。

=朝鮮七不思議=
朝鮮総連:自国労働者を掠め取った国の国庫から毎ターン金を掠め取れる(100〜300程度)

こんな感じか…バカ案で悪いけど

445 :名無しさんの野望 :04/03/30 14:38 ID:/VdbmpsL
>>444
civだから戦国に限らないのか!余計面白そう。
富士川を境に対面する神州連邦と日本共和国みたいのハァハァ

ねぶた:満足な市民を幸福にする。術戦車を生産可能にする こんな感じ?

446 :名無しさんの野望 :04/03/30 15:08 ID:Crrm1P88
>>427
秋葉原があるならシリコンバレーやシリコンアレーもあってもいいはずだ!

447 :名無しさんの野望 :04/03/30 15:46 ID:DVguN3/v
そんなこといったらシリコン何々が総出演になっちまうじゃねえか

448 :名無しさんの野望 :04/03/30 15:48 ID:qpQGRJAU
ごくごく初歩的なことにさっき気づいた。
ああ、俺って馬鹿。

労働者が3人。
道を作る。

3人一緒に行動させて、道を作ると
1ターン目 移動
2ターン目 道完成


3人ばらばらに行動させて、道を作ると
1ターン目 それぞれ移動
2ターン目 道つくり中
3ターン目 道つくり中
4ターン目 道が3つ完成


下のほうがお得。
いままでずっと上の方法でやってた。
急いで資源をとる場合や連絡路を作る必要がある場合を除いて、
下のほうが効率いいのね。

449 :名無しさんの野望 :04/03/30 16:09 ID:Crrm1P88
>>437
大仏、金閣寺、銀閣寺、スーパーカミオカンデ、
青函トンネル、瀬戸大橋、沖縄の首里城、1940年体制(戦時体制)、鎖国、士農工商、
浮世絵、歌舞伎、平城京、平安京(どちらも長安のパクリw)、新幹線、リニアモーターカー、
米軍基地、各種城、古墳(前方後円墳(仁徳陵古墳))、三内丸山遺跡w、トンネル効果、新撰組w
通天閣w、東京タワw、ランドマークタワw、荘園、琵琶湖疏水、武家諸法度、参勤交代、百姓一揆、
開国、日米和親条約、日米通商修好条約、南京条約、日朝修好条規、自衛隊、宗門改,
摂関政治、邪馬台国、与那国海底遺跡、古事記、応仁の乱、忠臣蔵、原爆ドーム、

450 :名無しさんの野望 :04/03/30 16:28 ID:YFqBLrcF
>>444
新幹線以外は不思議でも何でも無いし、
大本営と2chは何の役もしないな‥
>>449
新幹線、仁徳天皇陵、原爆ドーム
くらいだろ不思議なのは

451 :名無しさんの野望 :04/03/30 17:28 ID:SJXm0X/3
dypには国分寺があったな。
ゼウスやテンプル騎士団のような一定ターンでユニットを生産するというのならいろいろ面白そうなはやれそうだな。
忍者の里とか。忍者を5ターンごとに生産。忍者は狙撃能力を持つ。

452 :名無しさんの野望 :04/03/30 17:31 ID:Wzlx7Iu5
>>448
それは作業全体のコストと最初の「移動1」のコストを
どれだけ見積もるかの問題だね。

都市の生産エリア内なら、道路の有無は交易収入に
関わるし、ジャングルや沼地の灌漑の場合、そこを
生産エリアにするとしないとでは食料その他の収入が
段違い(疫病の問題もある)だから、労働者を同じ
スクエアに大量に投入して集中して改善してしまった方がいい。

あと道路の場合、何よりも最初の目的は「都市の連結」
なんで、多少無駄でも急いで敷く必要があるのも周知。

453 :名無しさんの野望 :04/03/30 17:58 ID:XGe1hSZE
C3Cには、PtWの追加文明も付いてるんですか?

454 :名無しさんの野望 :04/03/30 18:36 ID:II3dpCek
都市連結のためと考えると、
ばらばらの場合
1ターン目 全員移動(ABCとする)
2ターン目 A1ターン目、BC移動
3ターン目 A2ターン目、B1ターン目、C移動
4ターン目 A終了後移動(Cまで間に合わないので以下略)、B2ターン目、C1ターン目
5ターン目 B終了、C2ターン目
6ターン目 完成

一緒に行動の場合
1ターン目 移動
2ターン目 完成
これが×3なので、6ターン
ただし、最初の道路が出来るのが早いので一緒の方が金が多く手に入る。

まとめてやった方がいいな。

455 :名無しさんの野望 :04/03/30 18:39 ID:C0Oi2CuN
>>453
ハイ

456 :名無しさんの野望 :04/03/30 18:51 ID:QJh6FvB/
> 急いで資源をとる場合や連絡路を作る必要がある場合を除いて、
といってるのに、都市連結で反論してどうするよ。

457 :名無しさんの野望 :04/03/30 18:53 ID:Baod7xQg
戦士を探索させ、蛮族の集落を見つけるとゴールドとか、戦士、開拓者の提供、
技術を教えてもらえたりしますよね?
その技術のことについて質問させていただきたいのですが・・。
当方まだまだ駆け出しなので、
国王レベルでセーブ&ロード戦法、
乱数シード保持を外すで、アレクサンドリア図書館まで直行を狙っているのですが。
この状態で何度もやり直して教えてもらえる技術は、
未開のものなら何でも教えてもらえるのですか?
簡単に開発出来る技術=結構簡単に出てきますが、
一番ターンの掛かる技術などは比較的出てきにくくなってるっぽいです。
特に一番初めのアルファベットなど・・。
アルファベットは運良く何度もやってると出てきましたが、
書記などは果たして出てくるんでしょうか・・
神秘主義は出てくるので、多分同じ段階の書記も出てくるようにも思えますが、
今まで何度もやり直しても全くもって無理っぽいです・・・

かなり低い確率でも出てきてくれれば良いですが・・・・。

458 :名無しさんの野望 :04/03/30 18:55 ID:Alvh3WR4
イスラエルの建国の仕方ってかなり強引だよな。
CIV的に言って、植民ってことになるのかな。

459 :名無しさんの野望 :04/03/30 19:07 ID:QJh6FvB/
>>457
>>1を嫁。

460 :名無しさんの野望 :04/03/30 19:12 ID:SvGpcOKd
外国領でも開拓者で強引に都市を建設できるからなぁ。
むろん宣戦布告扱いになるのだが。

>>457
小屋で得られる技術は、
・古代のものだけ。
・自分が*研究可能なものからランダム*に選ばれる。
・自分が*研究中の技術ではないものが優先*される。
・難易度の上昇とともに、技術を得られる確率はかなり低くなる。
よって、
>書記などは果たして出てくるんでしょうか・・
アルファベットを持っているならば出てくる可能性はある。
が、もし自分が筆記を研究中の時は、
*他の古代の技術を全て持っているなら、筆記が得られる。
*他の古代の技術で持っていないものがあるなら、他の技術が優先されて
 筆記は絶対に得られない。

461 :名無しさんの野望 :04/03/30 19:17 ID:SJXm0X/3
>457
技術なんて最先端技術を売りに出せば簡単に手にはいるのだから
無駄な苦労な希ガス。それよりも開拓民を出した方が美味しい。

(´-`).。oO(ここ最近、開拓者が出たことないなぁ・・・・・・・・・)

462 :名無しさんの野望 :04/03/30 21:53 ID:bLvddyMn
ちょっと質問です。
中世に入ったあたりから時々アプリケーションエラーで落ちちゃいます。
例えば、他の文明が交渉を求めてきた時や、ヘルプを見たときなど、ちょっと重くなるときに落ちちゃいます。
スペックは
メモリ 360M
CPU 900MHz
OS 2k です。
いつもやってるマップはサイズ小で、5文明くらいです。
仕様なんでしょうか。

463 :名無しさんの野望 :04/03/30 22:06 ID:qpQGRJAU
マシンのスペック自体には問題ないはず。
俺はceleron500で、マップ大12文明を終わらせたことがある。


464 :名無しさんの野望 :04/03/30 22:08 ID:qpQGRJAU
ま、>>1
http://stack-style.org/SidGame/
を全部試してみてからだね。

465 :名無しさんの野望 :04/03/31 00:08 ID:Kq/cVy5y
>>460
なるほど!すごく良く分かりました!
分かり易く、親切に教えていただき、心から多謝です!
ふーむ、なるほどなぁ・・。
今研究中なのは青銅器なので、
一応出てくる可能性は少なからずあるんですね。
でも・・もうあれから数百回になりますが、今だ音沙汰無く全く出てきません・・・。
ランダム・・
針の穴を通すぐらい低い確率なんですかね。

466 :名無しさんの野望 :04/03/31 00:31 ID:bwzoSz/q
俺はセレロン466MHzだが標準が限界
近代になると1ターン終えた後に20秒くらいかかる。

467 :名無しさんの野望 :04/03/31 00:36 ID:p0qlKuDN
>>465
何か貰えたらラッキー、ぐらいに思っておいた方がいいよ
アレク建てるのに重要なのは文学を取るタイミングと
計画的なシールド貯めだから、そう最序盤からガツガツしなくていいと思う

それに真っ先に文学を開発しても、下手すると脅されて文学を取られた挙句
直後にどこかの文明のピラミッドが完成⇒また別の文明がアレクを完成
という微笑ましいオチがついたりもするからね

468 :名無しさんの野望 :04/03/31 02:58 ID:SKAFYHSb
>>467
なるほど・・分かりました。
開拓者が出てきたので、この辺で落ち着きます。
これからは、マターリ、そして冷静に賢い戦略組んで計画的にやってみます。
どうもありがとうございました。

469 :名無しさんの野望 :04/03/31 06:29 ID:W5mBRJ+k
開拓者が、あと1ターンで完成なのに、
なぜか何度ターン進めても出来ない・・・。
なぜ?これってバグ?都市サイズも2なのに・・・

470 :名無しさんの野望 :04/03/31 06:44 ID:LlkHVKsN
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ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

471 :名無しさんの野望 :04/03/31 06:45 ID:W5mBRJ+k
釣りじゃねーす

472 :名無しさんの野望 :04/03/31 06:48 ID:bTnJm19E
>>469
開拓者は人口2消費するから人口3↑じゃないと作れないよ。


473 :名無しさんの野望 :04/03/31 06:54 ID:W5mBRJ+k
えええっ・・!!!(((;゚Д゚))
なんてこった・・・・すいません。
人口2あれば、ギリで数百人は残るだろうし、大丈夫かと思ってました・・・・。
馬鹿でしたスレ汚し申し訳ありません。

474 :名無しさんの野望 :04/03/31 09:08 ID:E6TFSgbM
>466
久々にPS版civ2やったけど近代以降じゃ1ターンに2〜3分かかるのな。
20秒なんてちょろいちょろい!
ちなみにciv3はceleron400でやってます。

475 :名無しさんの野望 :04/03/31 09:48 ID:3j/elLZy
人口2の都市で開拓者作って都市を消そうと思っても、
シールドが貯まってから数ターン経過しないと「都市を放置する」とか「開発を遅らせる」
の選択って出来ないものなの?
その数ターンの間に人口増加して失敗に終わることが良くある・・・。

476 :名無しさんの野望 :04/03/31 10:18 ID:FKsAdh+h
>>475
パッチを当ててください。
それも今すぐに!


かなり初期のパッチで、
開拓者の作成で都市が廃棄されることはなくなりました。

都市を廃棄したい場合は、
都市を右クリックしてabandon the cityを選択ですよ。
たぶん日本語版だと、都市を廃棄するとか都市を放置するとか、
そういうふうに訳されているはず。
このとき、都市は破壊され何も残りません。
都市の人口は開拓者や労働者に変化することなく、失われます。

477 :名無しさんの野望 :04/03/31 10:53 ID:MxLXTxGg
>>450
与那国海底遺跡は不思議の一つに数えてもいいくらいじゃ!


C3C発売まであと2日

478 :名無しさんの野望 :04/03/31 11:02 ID:3j/elLZy
>>476
パッチは最新で都市の廃棄も出来るんだけど、
前スレ辺りで占領した直後の都市を廃棄した場合外交関係が悪化するってのを見て
開拓者や労働者に変換すれば廃棄にはならないかと思ってたんだけど、
これでも廃棄扱いになるのかな?

479 :名無しさんの野望 :04/03/31 11:55 ID:Fvi/0C31
>>478
大きな勘違いをしてる。
>開拓者や労働者に変換すれば
そもそも、パッチ当てたあとではこれが出来ない
都市が無くなるのは、占領時にぶっ壊す(ぶっ壊される)か、自分で廃棄したときだけ。

480 :名無しさんの野望 :04/03/31 12:45 ID:NfiFHwIg
>>476
> かなり初期のパッチで、
> 開拓者の作成で都市が廃棄されることはなくなりました。

あれ? そうなの?


481 :名無しさんの野望 :04/03/31 13:09 ID:LlkHVKsN
できたような気がするなぁ。1,2回それで都市をつぶした記憶がある。
パッチで修正されたなら履歴が残っているはずだからソースキボンヌ。

482 :名無しさんの野望 :04/03/31 13:49 ID:DgG11Ekw
パッチの新旧に関係なく、都市の食糧余剰生産量を0に調整して
人口1の場合は労働者、2の場合は開拓者を生産すれば
めでたくあぼーん出来ますが何か?

483 :名無しさんの野望 :04/03/31 15:55 ID:k7tssLfa
>>482
最後の住民が自国籍なら生産可能で、
多国籍だと生産が止まりますが何か?

484 :名無しさんの野望 :04/03/31 15:59 ID:8cJrU+PL
日本語版"アレ"の発売日まであと2日だねいぃ。

カウントダウンパピコ。

485 :名無しさんの野望 :04/03/31 16:29 ID:ZcO/YxVe
>>483
他国民だけでもできたと思いますが何か?

486 :名無しさんの野望 :04/03/31 16:55 ID:k7tssLfa
>>485
はぁ、そういわ言わても無理なものは無理です。

487 : ◆F021/.A.l. :04/03/31 17:00 ID:rKK5wjox
臨時収入があったのでコンクエストamazonで予約したヽ(´ー`)ノ

488 :名無しさんの野望 :04/03/31 17:05 ID:DgG11Ekw
>>483
なんの問題もなく出来ますが何か? ちなみにC3C

489 :名無しさんの野望 :04/03/31 17:14 ID:k7tssLfa
>>488
全く作れませんが何か?、ちなみにptw1.27

490 :名無しさんの野望 :04/03/31 17:43 ID:oGCV8i9j
>>489
占領直後の都市(もちろんレジスタントが収まってから)でも
外国籍の開拓者なり労働者が生産&都市消滅するはずだけど…

ちゃんと繰り越し食料0にしてる?

491 :名無しさんの野望 :04/03/31 17:55 ID:k7tssLfa
>>490
もちろんそうよ、
盾が溜まっても外国籍の場合は生産停止。

492 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:18 ID:Dok3vxI3
>>491
内政担当がどうするよ?って訊いてくるから、放置を選んだら
めでたく廃墟になんねーか?

ところでこの方法で占領したての他国の都市ぶっ潰した場合、対外的な評判は
落ちんの?

493 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:20 ID:LlkHVKsN
殺伐としたスレに救世主が!!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |


フライング発売とかあったりするのかな?

494 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:21 ID:9XINznPk
外国人の開拓者が出来るよね・・・

495 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:26 ID:k7tssLfa
>>492
だから生産停止、内政担当の出る前に停止。

496 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:30 ID:oGCV8i9j
>>495
savファイルうpしてみ?

497 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:45 ID:k7tssLfa
どうやんの?

498 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:56 ID:k7tssLfa
えー、大変お騒がせして申し訳ありませんでした。
食料が1になってた、確認しないで書き込みしてスミマセング

499 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:57 ID:q/STJk6w
自分が正しいと思った途端居丈高になるのはオタの悪いクセなり。

500 :名無しさんの野望 :04/03/31 18:57 ID:NfiFHwIg
>>498
あやまれ!
レイラさんにあやまれ!

501 :名無しさんの野望 :04/03/31 19:13 ID:oGCV8i9j
>>498
むしろ脱げ
そして交番前で人間信号機してこい

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