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Civ3で世界制覇Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜
1 :
名無しさんの野望
:04/04/06 13:47 ID:4txyBqbh
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。)
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ 未定(´・ω・`)
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ(実はVol.29)
Civ3で世界制覇Vol.28 〜Civ民暁を覚えず〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
質問はとりあえず
http://stack-style.org/SidGame/
を読んでからにしましょう。
201 :
名無しさんの野望
:04/04/08 16:37 ID:fBTxPxMq
>>198
〜
>>200
thx
騎乗兵で頑張るよ、
と思ったらベルセルクが3体来た‥もうダメかも
202 :
名無しさんの野望
:04/04/08 16:43 ID:p1SEXdjy
>>190
敵の都市が寝返ってくるほどこっちの文化度は高くないです
周りに資源が豊富で魅力的な都市がないので攻める気がしないです
砂漠地帯のど真ん中で資源なしみたいな都市ばっかりですw
>>191
君主から共和制にしたら収入が少しだけUPしました
>>193
COMは一時代分くらいリードしてます
やっぱやり直したほうがいいかな〜w
203 :
名無しさんの野望
:04/04/08 16:44 ID:twS0USY+
始めたばかりだけど、このゲームって、都市の数でかなり
の優劣が決まるような気がする。
狭い島国スタートとかだと、船が出来るころには負け決定ぽ。
204 :
名無しさんの野望
:04/04/08 16:50 ID:KNsz91SZ
アルファベットがあれば船は作れるんだよ
島国だって分かったら、科学100%でアルファベットにしとき。
205 :
名無しさんの野望
:04/04/08 16:59 ID:p1SEXdjy
ガレー船で開拓者を他の島に輸送できるようになるころには
他の島には都市を建設できるスペースがのこされてなくないですか?
CIV2みたいに他の島を探索する楽しみがなくなったような気がします
206 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:00 ID:6CY1ffbc
成り行きで軍事プレイになってるんですが、封建制はあまり使えないですかね?
207 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:00 ID:twS0USY+
>>204
なるほどサンクス。
飯食い終わったら、リベンジしてみます。
208 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:11 ID:KNsz91SZ
あ、悪い。コンスル船は搭載でき中田。
コンクエストのシナリオで出来てたから勘違いしてた
209 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:12 ID:p1SEXdjy
COMのようにどんな悪い地形でも都市建てて
物資を確保したほうがいいんでしょうか?
砂漠や丘や山岳、密林、湿地帯のような地形でも戦略物資が発見される可能性があるので
都市を建てとくことにこしたことはないと思うのですが、都市を乱立して不利なことになる要素ってあるんですか?
税収、研究、などは都市が増えるにしたがって増えるしいいことばっかりでしょうか?
210 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:14 ID:KNsz91SZ
>>209
可能な限りどんどん建てれ
だけど労働圏が重なるようじゃ意味ないよぅ
211 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:20 ID:96S1U+xp
汚職。
212 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:28 ID:GkqWCND6
ねぇみんな、C3Cとかで都市の間隔はどれぐらいにしてるの?
どれぐらいが最適なの?
やっぱり生産エリアが重ならないぐらいがいいの?
213 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:34 ID:nYFeRt8W
C3C日本語版パッチいつ出るかわかる?
早くおもいっきりやりてぇ
214 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:35 ID:/xc//fck
おれはかなり密にしてるよ。
ちょっと損をしてるけど。あけすぎるて数スクウェア損をするよりはましかなと
思って適度に2スクウェアなどに狭くしている。どうみてもコンピュータよりも都市間隔が狭い。
215 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:42 ID:/xc//fck
>>195
破壊する場所にもよるけど。
攻略が難しい都市なら交易路を絶つと、たとえば硝石がある道を断つと
その都市ではライフル兵を生産できるようになるまでマスケット兵を生産できなくなる。
交易品を絶つとその文明の幸福度を下げられる。その文明がその品でほかの文明と交易をしている場合、
その文明の交易収入を減らすこともでいる。
道路を破壊することでその文明の税収、その都市の幸福度を下げ、
灌漑を破壊することでその都市の人口、人口増加速度を下げ、同時に都市の防御力も下げることができる。
炭鉱を破壊すればその都市の生産力をさげ、ユニットをつくらせにくくし、都市の陥落が楽になる。
216 :
名無しさんの野望
:04/04/08 17:44 ID:mT0Jrgnh
国王群島MAPで序盤から二つの文明と出会っていたが、適度に攻略し、
騎士生産出来るようになった頃には圧倒的になっていた
二つの敵文明は大陸から追い出し小島に追いやって放置
そして久しぶりに新しい文明と出会った。その名は朝鮮、騎乗、法律すらももたない野蛮で遅れた国
すっかり萎えた俺は鎖国し国内の充実に計る
そして迎えた工業化時代
金よこせと朝鮮が脅してきたので断ったら宣戦布告された
弱小国がなに生意気言ってんだと思い他の2国と久しぶりに外交してみたら・・・
すっかり技術が対等になってた(数ターン後に朝鮮と外交したら、やはり同じ技術をもっていた)
あんな離島で資源もなく土地も狭い場所でありながらあの技術の進歩はなんなんだYOヽ(`Д´)ノ
ちょっと燃えてきた
217 :
名無しさんの野望
:04/04/08 18:14 ID:sNwnwQp+
>>216
朝鮮含めて、科学志向の文明は後半強くなってくよね。
工業化・現代の非常に高価な技術も1個は無料で得られるのは大きいと思う。
弱小国でもナショナリズムか鉄道手に入れば割りとなんとでもなるしね。
そのケースは鎖国してる間に外交されまくっただけなんだろうけど。
218 :
名無しさんの野望
:04/04/08 18:15 ID:p1SEXdjy
コンピュータープレイヤーは16人くらいまでふやせるんだった?
COM16人でやったら外交が楽しくなりそうですね
やった方は感想聞かせてください
219 :
名無しさんの野望
:04/04/08 18:22 ID:yPSO9xuV
>206
封建制の効果を見ていると上水道と立てない町が多いと有効っぽいね。
ユニットサポートが多いから、小国で兵を貯めてラッシュを仕掛けるにはいい体制のようだ。
PTWの専制で騎兵隊ラッシュを仕掛ける感じで。
ただ、アップグレードコストが上がっているからかなり辛いのだけどね。
憲兵も効くので贅沢品が少ない状態で有効か。
>209
都市が増えると汚職が増えるよ。
ユニットサポート目当てなら税収がよくなったりするけど。
文化圏を見込んで支配することを考えるのもよし。
人口が伸びる見込みのないところは敵の資源を分捕るとかそういうことがない限り
無理して立てる必要はないとおもう。
>212
人口12で食糧余剰がない状態で密集できれば最高なのだが
川や海や資源に釣られて適当に配置している。場所取りも重要だしね。
>218
強国や弱小国ができてくるので楽しいが、外交がだるくなる。
インターフェースとして対応していないのが辛い。
220 :
名無しさんの野望
:04/04/08 18:23 ID:8zeLfQ5l
C3C買った。とりあえず皇帝・大マップでプレイ。
いつもどおりロシアを・・・って、俺のコサック兵が・・・・・。
複数回攻撃なんか激しくいらねー。あの防御4が良かったのに・・・。
まぁ、拡張+科学はかなり使えるのでいいけどさ。
>>218
楽しいというか、疲れる。
特に高難易度だと技術などのチェックで
毎回毎回外交画面開かないとだめなので、本当しんどい。
ぐちゃぐちゃになる乱戦は楽しいけどね。
221 :
名無しさんの野望
:04/04/08 18:27 ID:p1SEXdjy
>>219
>>220
COM16人プレイ楽しそうですね
一度やてみます
222 :
名無しさんの野望
:04/04/08 18:37 ID:p1SEXdjy
改革起こすとほとんどの都市で内乱がおこって
都市ごとにいちいちエンターテイナー増やして調節
改革終了後また元に戻すって操作がめんどくさいね
なんとかなんないのかな
223 :
名無しさんの野望
:04/04/08 18:52 ID:zcJM8iSJ
行政官との会談
224 :
封建制ドイツ
:04/04/08 18:58 ID:6CY1ffbc
>>219
そこそこ大国(世界第二)になってきたので、君主制に切り替えて世界第一の文明に攻め込もうと思います。
世界第三の文明は封建制で滅ぼしました。
長期戦になるので、戦争中は反乱が起こりっぱなしでした。
225 :
名無しさんの野望
:04/04/08 19:14 ID:mfj0aLt2
やっぱこのゲーム、技術1つ手に入るごとに外交(むしろ1ターンごとに交渉)するのがデフォですか?
226 :
名無しさんの野望
:04/04/08 19:18 ID:eWbXi+yu
>>98
のようにMAPにある文明が史実の文明と同じようにするにはどうすればいいのですか?
227 :
名無しさんの野望
:04/04/08 19:28 ID:gR60XCn2
>192遅くなったけどありがとう。
Win98だった無印時代は音がおかしくなる、落ちる、って事が結構あった。
このゲームはXPだと安定、と思ってたら音がおかしくなるバグが・・
ゲーム再起動したら直ったが、今度は落ちまくる・・
デフラグしたら直ったっぽいが、XPでも音楽異常、強制終了のバグは結構出る?
228 :
名無しさんの野望
:04/04/08 19:31 ID:6auRitN7
Xpでも音が妙になる現象はあるが
いちいち再起動させずとも一度オプションメニューから音楽OFFってやり
再度ONすれば復帰する。
229 :
名無しさんの野望
:04/04/08 19:37 ID:rdkUZ5hg
C3Cに対応したDyPって存在しないの?
230 :
名無しさんの野望
:04/04/08 19:39 ID:rdkUZ5hg
sage忘れた・・・(´・ω・`)
231 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:08 ID:zTIASt4P
>>197
おとといからやってたプレイで
鉄なし馬なし硝石なし贅沢品2種輸出不可のプレイ
必死で他国同士を争わせて工業化まで入ったけど
石油なし、ゴムは飛び地で最強国家フランスにケンカ売られてぼろぼろになって
こんな悪夢はもうこりごりだ。
今夜はニューゲーム!
232 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:25 ID:p1SEXdjy
ぜいたく品の交換で期間は20ターンってことなんだけど
20ターン経っても交換し続けてるみたいなんですけどなんでですか?
233 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:38 ID:zTIASt4P
>>232
再交渉しなければ交易は自動で続く
20ターン過ぎたら自分でで再交渉をするか
常に再交渉のオプションを入れる
234 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:45 ID:ivaNyVd5
都市の成長が止まってるんですけど
どうしればいいのですか?
235 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:47 ID:r8Zm0hwn
潰して建て直すとか
236 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:55 ID:5yh41wXY
dypは落とせるそうなんですけど、
PTW付属の他のシナリオはPTW買わないとできないんですか?
237 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:55 ID:g1k+wo+g
このゲーム、ディプロマシーみたいだね、中盤以降は。
238 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:56 ID:zTIASt4P
>>234
成長が止まる原因を調べて対策する
エンターテイナーがいる>幸福管理を行い、労働させる
食糧生産が少ない>灌漑したり港を建てたり線路を引いたりして増やす。それでも無理なら諦めれ
そういや労働者自動にしてたんだけど淡水みつけても既設の鉱山を灌漑に置き換えていかないね
C3Cで労働者のAI変わったのかな
ちなみに英語版1.22ね
239 :
名無しさんの野望
:04/04/08 20:59 ID:p1SEXdjy
>>233
ありがとうございました
20ターンより前に交易品の交換を終了できるんでしょうか?
240 :
52
:04/04/08 21:05 ID:y9agV+au
なんだか結構な勢いで流れていきますね
それだけ面白いって事なんでしょね
遅レスですが誘導してくださった方
紹介してくださったかた
有り難うございました。
241 :
名無しさんの野望
:04/04/08 21:30 ID:gPyqGMzA
最大31文明出来るC3C、人間プレイヤーと各AI文明全てが
一つのマップ上に造れる都市の最大数は幾つですか?
242 :
52
:04/04/08 21:36 ID:y9agV+au
>>96
さん
一番上のがあきらかにシヴィザードっぽい感じで良いですね
でも英語ですなぁ…
あたりまえですね_| ̄|○
243 :
名無しさんの野望
:04/04/08 21:38 ID:mfj0aLt2
実は淡水があって灌漑できるかどうかがかなり重要ですねこれ
244 :
名無しさんの野望
:04/04/08 21:43 ID:efJ1MCud
>>241
ログ嫁
マップサイズに関わらず、全文明合わせて512都市まで。
1.17fまでは256都市だった。これらはエディタでも変更不可。
245 :
名無しさんの野望
:04/04/08 21:46 ID:GwEYGEpP
…現実はcivよりずっと奇妙だった。
246 :
名無しさんの野望
:04/04/08 22:06 ID:r8Zm0hwn
Civはマクロな世界だもんな。
ミクロなのには追い切れない。
247 :
名無しさんの野望
:04/04/08 22:08 ID:btEWDHkM
なんか無印CIV3より重いような・・・
248 :
◆Lazy8o/mP.
:04/04/08 22:55 ID:QTf+iwau
>>236
c3c持ってるのであればciv3.comから落とせるみたいなことを
Stack-Styleに書いてあったような気が。
249 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:02 ID:zTIASt4P
>>239
戦争をしかける、相手との交易路を切るといった方法で可能
ただし契約不履行で全世界から不信感を持たれてしまう
250 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:05 ID:JYqH5jx7
贅沢品を交流でいくつか手に入れたんだけど
なぜか幸福な市民が増えない。
なんででしょう?
251 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:10 ID:LQMgczHO
マニュアルは何ページ位あるの?
252 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:23 ID:Qds9RPK2
おいおい、ちゃんと調べりゃ分かるような質問多すぎ。
自分で試行錯誤してみるか、過去ログを読むべき。
253 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:37 ID:/xc//fck
>>229
開発中らしい。様々な意見をとりいれ最初から作り直しているらしい。
>>250
そういう仕様。贅沢品をもらえば喜ぶものだろ
>>251
マニュアルなんかイラネ
254 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:39 ID:LQMgczHO
要するにマニュアルには気合入ってないってことか。
255 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:43 ID:uC5qjQbL
>>254
見なくてもプレイできるってことだろうが。
ゲーム中のヘルプが充実してるから。
ちなみに186ページだが、SMACみたいに読んでるだけで
面白いってことはないな。
256 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:43 ID:5yh41wXY
>>248
レスサンクス。
StackStyleのログを見たらこれがありました。
http://stack-style.org/2003-12-19-04.html
でも落とせるのはユニットとかだけみたい。無念。
257 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:43 ID:mqtAvZrg
>>251
Vanillaが190ほど、C3Cが70ほどかな
同梱版は一冊に纏まってるのだろうか
258 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:47 ID:LQMgczHO
>>255
>>257
dクス。明日届くのですげー楽しみ
259 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:48 ID:LQMgczHO
少なくともAOEUの糞マニュより酷でーってことはないだろうな。
260 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:49 ID:/xc//fck
今時マニュアルを紙で配っているソフトウェアメーカーは負け組
261 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:50 ID:/xc//fck
AOE2なんてマニュアル本一切なしでプレイできるじゃんw
262 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:54 ID:OnnSUHAJ
>>ID:p1SEXdjy
(・∀・)
263 :
名無しさんの野望
:04/04/08 23:56 ID:LQMgczHO
この間配られた「知の技法」は教科書の癖に読んでるだけで楽しかったな。
世界史は学校のとは別に山川買っちまったしな。用語集もセットで。教科書大好き。
264 :
名無しさんの野望
:04/04/09 00:01 ID:K+KmSmhz
いつも君主制で世界制覇してゲーム終了という感じなんだけど
民主主義とか共和ってそんなに使えるものなの?
軍の維持費とかで余計赤字になりそうなのですが・・。
平和プレーをしたいしたいと思いつつ結局最後には軍国プレーになっている罠
265 :
名無しさんの野望
:04/04/09 00:02 ID:CbacqbgJ
戦国シナリオの征夷大将軍の投票は不思議設立時の一回のみですか?
過半数達せずおながれになったのですが。
266 :
名無しさんの野望
:04/04/09 00:20 ID:34wpIVm3
>264
俺は逆に君主制でそんなんで研究が追いつくのかと知りたい。
時代にもよるけど戦争なら攻撃部隊は10〜20くらいあれば足りるので
共和制の経済力なら楽勝。市場が必須だけどね。
つか、中世シナリオは君主制のみなので経済がとっても厳しいです。
共和→民主プレイばかりにはあまりにも新鮮すぎる。
267 :
名無しさんの野望
:04/04/09 00:57 ID:CI+pcGMT
初歩的なことかもしれませんが質問があります。
資源の上に都市を立てた場合、その資源によるタイルボーナスはどうなるんでしょうか?
牛の上に立ててみたところ都市のシールド収入のみ+1でした。
食料ボーナスのみ無駄になるんでしょうか?
268 :
名無しさんの野望
:04/04/09 01:01 ID:zgeyZcCh
ゴールドボーナス以外は無効で良かったと思う
269 :
名無しさんの野望
:04/04/09 01:14 ID:65A6E2Ns
>>167
首都からそう遠くない都市でやけに汚職が多いと思ったら、そういうことか・・・
>>250
市場作ってないんじゃないか?
市場が無いと贅沢品の2個や3個増えても焼け石に水なこともある
270 :
名無しさんの野望
:04/04/09 01:29 ID:65A6E2Ns
>>266
>戦争なら攻撃部隊は10〜20くらいあれば足りるので
それセーブ&ロード前提の話だろ・・・
普通はもっと頭数揃えると思う。
序盤〜中盤は君主制でも共和制でも技術開発のスピードそんなに変わらんし
戦争で領土拡大が目的なら君主制のままでいいと思うぞ。
後半は民主主義にしないとさすがにやばいけど。
271 :
名無しさんの野望
:04/04/09 01:39 ID:SZvpry/z
農民を自動にしてるとたまに無意味に草原を灌漑したりするのは仕様ですか?
272 :
名無しさんの野望
:04/04/09 02:03 ID:fMN5b7fs
平和プレイとやらを、現在の日本のような平和ボケプレイと勘違いされては困る。
平和を維持するためには、ある程度の軍事力を背景にした圧力や、
戦争スレスレの防諜活動が必要。
世界史的にみても、それは当然のことです。
273 :
名無しさんの野望
:04/04/09 02:14 ID:DzNGYQ1v
戦後昭和の日本はスレスレの平和ボケプレイしてたと思うけど。
アメリカと相互防衛条約を結んで、
軍事ユニットの生産を抑えて、
維持費をぎりぎりまでケチる。
陸軍ではなく海軍に重点的に配分して
敵を上陸させないことに重点を置く。
(そのぶん、陸はスカスカ)
徴兵を禁じ、過密状態の都市の不幸発生を少しでも減らす。
軍事ユニットの生産の変わりに
工場その他の都市改善をがんがん作る。
宣戦布告されなければ、これほど有効なプレイはないし、
それが成功したからGDPが2位まであがったと思われ。
ソ連邦崩壊後、平成に入ってからの方向転換が吉と出るか凶と出るかは、
われわれの次の世代が判断するでしょう。
274 :
名無しさんの野望
:04/04/09 02:43 ID:CbacqbgJ
戦国シナリオしてたんですよ。
東北を拠点に周囲に2都市置いて、将軍をごり押しで南下して格大名ほろぼし、
琵琶湖の上下に都市つくって壁にして、東北と琵琶湖前線との間に1都市つくった。全部で5都市。
東日本すべて予約領地状態。敵大名から大量(相当)に獲得した労働者で東日本の6割、道を作った。
ただ都市の間にターンあたり蛮族の拠点が2,3,4箇所くらいできるので東日本全体に騎馬武者12ユニット配備した。
都市配備は零。まだ東日本全域では数えるのがいやになるくらいの労働者が働いている。
で、次ターン。蛮族の一斉蜂起が起きた。巣を覗いてみると17ユニットほどいる。
ロード。また起きた。ランダムではないようなので前ターンに騎馬武者をその付近に集める。
次ターン、よくみると、東日本で4箇所決起があったようだ。すべて17ユニットいた。
道もくまなく張り巡らされ、まだ大量の労働者は各地で働いている。騎馬武者12ユニットでは抑えようがない。
いやになった。
275 :
名無しさんの野望
:04/04/09 02:56 ID:GOu4aj+7
Civ4ではユニットの表現に関して全面的に見直しがされるようで。
そらまあ槍兵にパンツァーがあっけなく破壊されてしまうような
おまいは戦国自衛隊の武田軍かよってな戦闘が頻発したんでは
問題ありますからなぁ。
まあ今の戦闘もDOS時代のピンクパイレーツを彷彿するようで
微笑ましいと言えなくも無いのですがねぇ。
276 :
名無しさんの野望
:04/04/09 07:59 ID:5DkFXxFH
>>275
CIV1の頃なんか、HPの概念すらなかったから
槍兵を倒そうとした戦艦が返り討ちにあうことすら
あったけどな(笑)。
277 :
名無しさんの野望
:04/04/09 09:21 ID:T+hYffVx
パッチが出たんだ! という夢さえみないんだ。
278 :
名無しさんの野望
:04/04/09 10:38 ID:4ZC6gddh
サマーワでレジスタンスが発生しました
軍隊を増やして速めに鎮圧してください
図書館をたててイスラム圏に対抗するのも有効です
279 :
ブッシュ
:04/04/09 11:03 ID:LzLCb8ZF
>>278
機械化歩兵増やして全員エンターテイメントでおk
280 :
名無しさんの野望
:04/04/09 11:06 ID:EtxZpFCH
>>279
国民総タレント化ですな
281 :
名無しさんの野望
:04/04/09 11:44 ID:8G+/0oeh
>>279
それって民族浄化では・・・
282 :
名無しさんの野望
:04/04/09 11:46 ID:n/cOqOwR
>>278
飢餓状態にして人口を1まで減らすか。とりあえず。
283 :
名無しさんの野望
:04/04/09 12:10 ID:K9Bt7PX5
湿地には都市を建設できないのですか?
284 :
名無しさんの野望
:04/04/09 12:16 ID:CbacqbgJ
蛮族相手にしてもリーダー生まれないきがする。
285 :
名無しさんの野望
:04/04/09 12:22 ID:EtxZpFCH
しかし、市民全員がエンターテイナーって楽しそうだなぁ。
286 :
名無しさんの野望
:04/04/09 12:23 ID:EtxZpFCH
>>283
建設できません。
労働者で平地にしてください。
287 :
名無しさんの野望
:04/04/09 12:45 ID:vJ1Y+U83
あれは別にエンターティーナーになったわけではないのです。
実際は人身御供として街中で公開処ry
288 :
名無しさんの野望
:04/04/09 12:55 ID:K9Bt7PX5
>>286
平地にしてから立ててみます
289 :
106
:04/04/09 13:26 ID:PznG+x1k
ようやくインストールしますた。まだチュートリアルをちょっと遊んだだけだけど、
1とはかなり雰囲気が変わってて(・∀・)イイ!! テクノロジーの進歩をゲームの進歩で実感。
一緒に買ったリアルタイム大戦略がちょっと何だったので、しばらく久しぶりに
Civilizationにハマる日々が続きそうです。
290 :
名無しさんの野望
:04/04/09 13:53 ID:hkYxHfbH
(⊃Д`) 廃人ガ マタヒトリ・・・
291 :
名無しさんの野望
:04/04/09 13:57 ID:hkYxHfbH
大学入った
↓
PC買った
↓
CIV3・モロ窓・VIC買った
↓
初日から学校休んだ
↓
履修登録終わってた (⊃Д`)
どうしよう・・・
292 :
名無しさんの野望
:04/04/09 14:01 ID:b1/9omRS
ようこそ
廃人の世界へ (´・ω・`)
293 :
名無しさんの野望
:04/04/09 14:08 ID:RJQCm8sA
野戦砲で人口減らすことが、出来なくなったみたいだね。
ユニットにしか当たらない。
294 :
名無しさんの野望
:04/04/09 14:17 ID:QRVF3REg
ユニットを自分の町で殺すとシールドがもらえますが、
これをすると外国からの評価がさがりますか?
295 :
名無しさんの野望
:04/04/09 14:43 ID:K9Bt7PX5
COMってみんなまったく同じ科学技術もってるね
COM同士で頻繁に交換してるからまったく同じになってるのかな?
296 :
名無しさんの野望
:04/04/09 14:48 ID:K9Bt7PX5
巨大マップ、皇帝レベル、COM15人で
中世入ったばっかりで都市5個ってすくないですか?
297 :
名無しさんの野望
:04/04/09 14:48 ID:cXxU/6cj
>>291
学生ならそれくらいでもまだ助かる余地あるわなw
会社じゃきついだろうけどw
>>294
下がるというのは聞いたことがない。
それより、実際のところ殺しているわけでもなさそうだが。
消すとわかりやすいようにあたかも殺された、破壊されたかのように見えるけれども
解散、解体してスクラップにしているだけだろ。
>>295
そのたうり。毎ターン欠かさず交渉してほかの奴よりも技術を速くゲットして
技術持っていない金持ちに売りさばいてしまえ。
298 :
名無しさんの野望
:04/04/09 14:53 ID:5bMxuHYx
>>291
は0・0・10。
贅沢品一杯なので人民みんな幸せ。
皇帝をたたえる祭り、常時開催中!
でも、科学に1は残しておくべきだったね。せめて履修登録するぐらいは。
あとは外交手腕をふるって、周辺諸国に金銭・技術の援助を求めるしかないね。
それに失敗すれば、ゲームオーバー(人生の)は近い・・・。
299 :
名無しさんの野望
:04/04/09 15:00 ID:K9Bt7PX5
火山の噴火で汚染されたタイルにある道路は破壊されるのでしょうか?
300 :
名無しさんの野望
:04/04/09 15:10 ID:K9Bt7PX5
戦士をUPグレードする時に30ゴールドの時と60ゴールドの時があるんですが
なぜ値段がちがうのですか?
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