【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
1 :
_
:04/04/18 16:37 ID:0TAneZj/
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。)
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ 未定(´・ω・`)
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
質問はとりあえず
http://stack-style.org/SidGame/
を読んでからにしましょう。
2 :
_
:04/04/18 16:38 ID:0TAneZj/
■マルチ、Double Your Pleasureなど
マルチ、DyPの2chスレはこちら
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
PTWリプレイ
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
3 :
_
:04/04/18 16:39 ID:0TAneZj/
Vol. 1
http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜
http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜
http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜
http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜
http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜
http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜
http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
(html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
(html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
(html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html
化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html
化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html
化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html
化待ち)
4 :
名無しさんの野望
:04/04/18 16:41 ID:H/jqIzOt
左を見ろ→ こっちは右だ、馬鹿
5 :
_
:04/04/18 16:42 ID:0TAneZj/
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/(html
化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/(html
化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
(html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/
(html化待ち)
Vol.20 〜仁義は枯渇しました〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/
(html化待ち)
Vol.21 〜鉄道使って無限旅行〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/
(html化待ち)
Vol.22 〜核と共に去りぬ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
(html化待ち)
Vol.23 〜眠気もConquest〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/
(html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/
(html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
(html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
(html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
(html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
(html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608
/(html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
/(html化待ち)
6 :
名無しさんの野望
:04/04/18 16:44 ID:JXwFin/E
すばらしく早い仕事乙
スレ住人が
>>1
の感謝祭をおこなうと思われます
7 :
名無しさんの野望
:04/04/18 16:57 ID:Jml/r7af
>>1
英断だ。貴君はcivスレ住人を大きな苦しみから救ったのだ。
8 :
名無しさんの野望
:04/04/18 17:59 ID:YtG45Q4t
>>1
糞スレタイトルつけんなぼけ死ね
9 :
名無しさんの野望
:04/04/18 18:02 ID:yT33I+Gs
>>8
はサラヤムジャヒディン
10 :
名無しさんの野望
:04/04/18 18:10 ID:ZtUlA73Z
>>9
はタカトウ
11 :
名無しさんの野望
:04/04/18 18:44 ID:EMaXgpFT
>>10
は愛だらけ
12 :
名無しさんの野望
:04/04/18 18:52 ID:7Cdl7tSL
Civ3で世界制覇Vol.32 〜人質志願は飴の味〜
次スレはこれに
13 :
名無しさんの野望
:04/04/18 18:53 ID:7UtfVH1a
>>1
妻(激怒している)
>>12
そういう思想っぽいのは無しでいこうよ
14 :
名無しさんの野望
:04/04/18 18:56 ID:M8X+AHe8
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
>>1
乙。できればこのサイトもテンプレ入れとけばよかったな
15 :
名無しさんの野望
:04/04/18 19:07 ID:BJcMjV/3
>>14
落ち着いて
>>1
を良く見るんだ。
16 :
名無しさんの野望
:04/04/18 19:53 ID:LGo7nkwa
C3C日本語版はバグバグでゲームにならんね。
しばらくPtWでお茶を濁すか・・・。
17 :
名無しさんの野望
:04/04/18 19:55 ID:k311GrLw
草原に灌漑するAIがうざいんですが
灌漑オンリーとか鉱山オンリーとかにできないものかな
18 :
名無しさんの野望
:04/04/18 19:57 ID:YtG45Q4t
>>17
取説嫁orテンプレ嫁
19 :
名無しさんの野望
:04/04/18 20:46 ID:lp7DfRqX
すみませんエディターで最初から 同盟組ませる方法教えてください
20 :
名無しさんの野望
:04/04/18 20:49 ID:1UwPYrjt
>>16
例えば?
21 :
名無しさんの野望
:04/04/18 21:11 ID:LGo7nkwa
>>20
たとえばってw
そんなもん英語版のパッチの改善点をみれば一発でわかるでしょうに。
22 :
名無しさんの野望
:04/04/18 21:27 ID:P4C/JPnR
>>20
紫禁城だよ!あの糞みたいな紫とかいっといて赤い城のことだよ!
あの共産主義者が汚職を爆発的に増加させんだよ!
23 :
19
:04/04/18 21:43 ID:lp7DfRqX
教えろ(`д´)ノゴラア
24 :
名無しさんの野望
:04/04/18 21:57 ID:LPo8jmJG
実は今のバージョンだと共産主義がよくないか?
警察と裁判所を立てればよっぽど都市が多すぎない限り汚職はすくないよ。
25 :
名無しさんの野望
:04/04/18 22:11 ID:9CAvwL1v
シュメールで現人神に挑戦してみたところ
栄光に包まれし世界最強文明の朝鮮と忘れられた最弱文明の日本に挟まれてのスタートになりますた。
こんな時、先に叩くのは当然
朝鮮だよな?
漏れが剣士を量産し出した頃には長槍持ってた連中だから辛かったけどさ(つД`)
何とか凡庸なる〜まで下げてやることができたよ。
さて、日本潰すか
26 :
名無しさんの野望
:04/04/18 22:11 ID:P4C/JPnR
>>19
シナリオのシナリオプロパティのとこに固定同盟ってあんだろうが!
この赤が!赤い本じゃなくてヘルプも読みやがれ!
27 :
名無しさんの野望
:04/04/18 22:13 ID:P4C/JPnR
>>19
絶対に無理だ、絶対に
28 :
名無しさんの野望
:04/04/18 22:16 ID:lp7DfRqX
>>26
>>27
どっちだよー。まあいいや26のやってみるさんくす
29 :
28
:04/04/18 22:29 ID:lp7DfRqX
うわー。もうだめぽ。コンクエストのエディターじゃなきゃ駄目みたいだ
また初めからか(´・ω・`)
30 :
名無しさんの野望
:04/04/18 23:31 ID:9cPrgc+V
封建制って、どういう戦法の時に活躍できる政治体制なの?
戦争でゴリゴリ行くなら、君主制の方がいいような気がするし、
マターリ内政なら、共和制の方が良いだろうし。
31 :
名無しさんの野望
:04/04/18 23:39 ID:1UwPYrjt
>>21
いや、「英語版のパッチの改善点」以外にもあるのかなと思って。
ん〜。その中では、紫禁城がダメダメってくらいで、
他はゲームにならない程ではないかなぁ。自分はまだコンクエストやってないし。
気になったのは「2倍金銭バグ」・・・何これ?
自分がバグ?って思ったのは、
レーダー塔が灌漑の上に建設できる(鉱山の上も?)。
空軍基地が道路や鉄道が無くても建設できる(自分の場合は丘で出来た)。
海洋術を発見していないのに、ワールドマップを交換できた(ある時突然)。
32 :
名無しさんの野望
:04/04/18 23:39 ID:Lr3SGXWp
>>30
山ばかりの地形で都市が発展しないとか、
群島で都市が発展しないとかそういう状況じゃないかな。
あとは民主主義手に入るまで上水道作らないでみるとか。
33 :
名無しさんの野望
:04/04/18 23:41 ID:XRG6dkKn
>30
Vol.28 の 51 に封建制の詳しい考察があったよ。
34 :
名無しさんの野望
:04/04/18 23:42 ID:9CAvwL1v
>>30
・君主共和をすっとばして技術開発したい時
・都市改善をたくさん作っていて君主より封建の方がコスト低くて済む場合
まあ普通は君主制にするだろう。
35 :
名無しさんの野望
:04/04/18 23:46 ID:9CAvwL1v
>>31
一番最後のは相手文明が航海術発見してるだけだと思う。
「2倍金銭バグ」って何?
36 :
名無しさんの野望
:04/04/19 00:06 ID:DsJFC9Dt
> レーダー塔が灌漑の上に建設できる(鉱山の上も?)。
仕様です。ネタじゃなくて
37 :
名無しさんの野望
:04/04/19 00:07 ID:sEl1YEU3
いままでヘタレだったから敵のレベル最弱にしてたけど
さすがに飽きたんで国王にしてみたら一気におもしろくなった(きつくもなったが)
敵文明が俺と同盟バシバシ結ばないか?って誘いにきたり、裏切られたりで睡眠時間が・・・
38 :
名無しさんの野望
:04/04/19 00:19 ID:FG2axcoG
金銭のバグかどうか分からないけど、商業の値が変な気がする。
C3C日本語版です。
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0064.jpg
39 :
名無しさんの野望
:04/04/19 00:30 ID:REpbzY2n
>>38
ターン10G⇒1:9×図書館=1:13では?
40 :
名無しさんの野望
:04/04/19 00:42 ID:flTEXFaO
そういえば、都市の中心の商業値ってなにか法則性があるの??
41 :
38
:04/04/19 00:50 ID:FG2axcoG
ごめん、問題はないみたい。MAPの生産量がそのまま反映されると思ってた。
科学配分を0%にしたら商業は10、100%にしたら15になった。
42 :
名無しさんの野望
:04/04/19 01:06 ID:Id/0nlqH
>>38
へぇ〜国名が表示されるようになったんだね
43 :
名無しさんの野望
:04/04/19 01:11 ID:J7bll8cm
>>40
あるよ
44 :
名無しさんの野望
:04/04/19 01:18 ID:K9vdk6e7
初心者なんですが、時間切れで勝利するのですが他の勝利条件で勝てない・・・・・・
PCがなんであんなに速く科学技術を獲得できるのか不思議でつ・・・・・・
いつも「愚か者」でつ・・・・・・
アドバイスplz
45 :
名無しさんの野望
:04/04/19 01:31 ID:DINgdNgP
ローマシナリオきつい・・・史実どうりカルタゴを落とした頃にはペルシャが超大国化してるし
46 :
名無しさんの野望
:04/04/19 01:59 ID:qbuJiLeV
>>44
そのセーブデータあげてみたら
そのほうがアドバイスもらいやすいんじゃない?
47 :
名無しさんの野望
:04/04/19 02:53 ID:k8oOTjP4
>>44
・技術交換などの外交
・労働者の数
・その他のユニットの数
・改善の種類(原則鉱山のみで可)
・都市の間隔・数
とりあえずこれらを見直してみたら?
まさかとは思うけど専制政治のままだと食料や盾にペナルティ付くよ。
説明書やシヴィロペディア見ながら色々試行錯誤
するのもCIVの楽しみだから気長にね。
漏れは昔、CIV1を買ったもののコツがわからず1年くらい放置プレイしてた。
48 :
名無しさんの野望
:04/04/19 04:31 ID:c6NEQAVj
つか、それ以前に予算の配分のやり方知らないとか・・・
49 :
名無しさんの野望
:04/04/19 04:55 ID:D0KFOLCI
マップ小、パンゲア、摂政で内政中心プレイしてまつた。
汚職のひどい僻地で住民を土木技師に変えたら
都市改善ががんがんできてしまい、
気がついたら文化勝利してしまいました。
大学つくるのに200ターン、とかいってる汚職まみれの都市も
灌漑だらけにして最低限の食料と残り全部土木技師、
とかにすると、20ターンぐらいでできちゃいます。
病院はない方がいいと思う。
50 :
名無しさんの野望
:04/04/19 07:00 ID:Id/0nlqH
今まで我慢してたけど今からC3Cをインスコします。
そんなオレ達に乾杯!
51 :
名無しさんの野望
:04/04/19 07:55 ID:modnTOkk
俺はパッチがないと気になってできないよ
パッチはやくこいー
52 :
名無しさんの野望
:04/04/19 08:18 ID:5tdnBvIj
>>42
カラーブラインドヘルプ。素civ3にもあるよ。色弱の人にとっては便利。
エディタで国の色もある程度変えられるけど、どうせならゲーム中に変更できるとうれしい。
53 :
名無しさんの野望
:04/04/19 08:56 ID:NBh10wp0
>>52
>どうせならゲーム中に変更できるとうれしい。
はげどー
たまに同じ色の文明が出ることない?
54 :
名無しさんの野望
:04/04/19 13:27 ID:flTEXFaO
色が近いのはあるね。微妙な濃淡の差の時があった。
小地図でみるとわけわかめ。
55 :
名無しさんの野望
:04/04/19 13:39 ID:EVnU9MHf
1ターンの年数は時代によって違うんだけど、西暦何年から切り替わるんですかね?
56 :
名無しさんの野望
:04/04/19 13:42 ID:+YsieWlp
Civはやったことないんだけど、
ここのスレタイ毎回面白いね。
それだけ。
お邪魔すますた
57 :
名無しさんの野望
:04/04/19 13:59 ID:b4OorXXQ
>>56
実際にプレイしてみると更に味わい深いと思われます
オススメ
58 :
名無しさんの野望
:04/04/19 14:51 ID:B1fDDoTJ
_____ ___
\ ●\ / ●|
.. \____\ /___ |
今井くんがこのスレに興味を持ったようです
59 :
名無しさんの野望
:04/04/19 15:09 ID:Dpyb72vd
>>56
やると生活犠牲になるぐらいハマるからお勧めできない
世界最高のシュミレーションと同時に世界最低のシュミレーション
最高の国家と同時に最低に汚い国家になるぐらいヤヴァイ
60 :
名無しさんの野望
:04/04/19 16:49 ID:+z6XSM/T
C3Cで初めてイギリスやったけど強いな。
とにかく海洋志向と商業志向の組み合わせは経済力がすごい。
序盤こそ苦しいけど国が大きくなればなるほど志向の長所が生きてきて楽になる。
と、言ってもヨーロッパ文明圏では序盤に嫌なユニーク持ってる文明はないから割と気が楽。
61 :
名無しさんの野望
:04/04/19 17:01 ID:Hrdc7FVe
YUMBO!
62 :
名無しさんの野望
:04/04/19 17:17 ID:ENg8qdXi
宇宙船完成させたけど、だらだら続けたくて発射させずにおいておきました
さあ、そろそろ打ち上げるかとおもったらやり方わからなく・・・・
打ち上げ方教えてクダサイ
63 :
名無しさんの野望
:04/04/19 17:30 ID:Cqe/fG1r
>>62
F10
64 :
名無しさんの野望
:04/04/19 18:57 ID:rwCwluwc
最近小MAPの大大陸でのプレイにはまっているのですが、
これだと敵COMがやたら狭い感覚で都市を立てまくり、無駄に都市数が多くなります
なので、敵都市陥落後、開拓者を生産して丁度良い位置に都市を建設後、
いらない都市は破棄していますが、下手をするとほとんどの都市を立て直す事になり、
どうも要領を得ない感じです
皆さんは小MAPでの都市配置はどうしていますか?
65 :
名無しさんの野望
:04/04/19 20:15 ID:N7SxIghT
重要都市はかぶらないように作る(特に、シールドを比較的ため安そうな土地とか)
66 :
名無しさんの野望
:04/04/19 20:18 ID:UZNh4F+4
このゲームの最大の欠点のひとつは、
どのスクエアでもたいてい都市が建設できる自由度の高さだな。
このエリアならどのポイントが一番有利か?
とか考えるのがだんだん煩わしくなってくる。
都市建設可能な地点が、最初から決まってるほうが楽でいいや。
67 :
名無しさんの野望
:04/04/19 20:28 ID:uBbFOew1
それを考えるのが楽しいんじゃねーか
68 :
名無しさんの野望
:04/04/19 20:37 ID:sEl1YEU3
コンクエストシナリオやらない場合はPTWでプレイしたほうがいいんですか?
69 :
名無しさんの野望
:04/04/19 20:46 ID:C1/9L9YX
シナリオやらないなら
Ptwでいい気がする
70 :
名無しさんの野望
:04/04/19 20:47 ID:9S7kPg2K
最適な場所に都市を建てようとすると、
そのまた外側に次の次に建てる都市との配置のバランスを考えなきゃならない。
ここで間違うとかなりやりにくくなるので神経使う。
俺の勝手な都合だよ、でも都市位置がデフォルトで決まってるほうが俺は楽しめるの。
71 :
◆Lazy8o/mP.
:04/04/19 20:49 ID:9TrHeG/s
まだ読めると思うけど前スレです。
ttp://civ.lazy8.info/1081226857.html
72 :
名無しさんの野望
:04/04/19 20:49 ID:WJN5kHSQ
シナリオやらなくてもコンクエストがいいよ。
ただ、コンクエスト日本語版はパッチが未登場なのがネックだけども。
73 :
名無しさんの野望
:04/04/19 21:05 ID:/19MOiDv
コンクエの方がCOMがかしこいよ。
たまにPtwをやると物足りない。
英語版だとパッチもあるしな。
ただ、日本語が恋しい。
だって僕は日本人!
74 :
名無しさんの野望
:04/04/19 21:44 ID:tQOCx6Vc
宇宙船が完成しても打ち上げずにおくことは出来るの?
完成したターンの宇宙船完成画面から抜けることが出来ないのだが・・・。
75 :
名無しさんの野望
:04/04/19 21:56 ID:jm+qSHj1
紫禁城建てたら予算収支が-50から-100に増えた…なんでやねん。
これが噂のバグなのか…これって詳しく言うとどんなバグなん?
76 :
名無しさんの野望
:04/04/19 22:02 ID:3lmODG1H
stacktyleに詳しく書いてある。ちゃんと理解するとずるく使えるようになる
77 :
名無しさんの野望
:04/04/19 22:04 ID:zppHNTNf
>>1
のCiv3 Respectって過去ログをまとめたサイトに
「初心者におすすめはペルシャ」「戦士を量産して不死隊にUG」ってあるけど
それってUGコストの高いC3Cだときつくない?
C3Cで初心者おすすめは圧倒的にシュメールだと思うんだが。
使いやすさという点ではエジプト、ケルトなんかもいいかも。
78 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:03 ID:cGcj1cOy
>77
C3Cでの初心者お勧めはシュメールだな。
C3Cマルチでシュメールは反則的に有利だからな。
ま、たとえシュメールでも初期位置が悪けりゃどうにもならんが。
79 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:17 ID:mDCL9ecc
はやくパッチだしてくれよー。
完全版じゃないとやる気しないんだよー。
80 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:42 ID:MZkNRbVn
完全版かどうかは別として…
とにかく紫禁城の汚職バグは痛すぎるッス
パッチマダ〜?
81 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:45 ID:mONoWhJs
”敵都市を蹂躙”ってどういう意味?
占領後に破壊するって事?
82 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:48 ID:smd8yWP/
単純に「攻撃して占領」でいいんじゃない? 蹂躙
83 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:57 ID:z2bRIHSP
>>68
パッチ出るまで紫禁城つくれんくてウザイが、それでもC3Cの方がオススメ。
理由はCOM思考の強化。
その差が顕著なのが大陸間戦争で、
PTW以前はポツポツと3・4部隊が散発的に上陸してくるだけだったので、
ちっちゃい大陸でも、そこだけ制覇しとけば自国がやられる心配はほぼ皆無だった。
だけどC3Cになってから、海空軍の強化もあいまって、COMも非常にヤルようになってる。
自分の場合はC3C購入当初、技術格差覚悟の軍事優先で1個大陸制覇して、
TOP首都強襲>宇宙船発射を目論んでいたら、4隻セット*8の大船団が襲来して、
1マスに集中的に上陸して50体以上スタックしてきやがった。
近代歩兵部隊で機械化歩兵部隊にかなうはずもなく、自国をガンガン破壊され、
おまけに空母から致死爆撃の嵐で主力壊滅。継戦能力を失って講和するも、
ターン切れになる前にさらに宣戦。民主だったのでしばらく後、ついに無政府状態に。
共産主義に変更した頃には宇宙船発射されて敗北した。
とまあ、海空軍の強化・COM思考強化・マップ交換の変更・交渉仲介の変更。
と基本部分でかなりオモシロ変更されてるので、C3Cがオススメ。
84 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:57 ID:zppHNTNf
>>76
どこに書いてあるのかわからん・・・
スマソが教えてくだされ
85 :
名無しさんの野望
:04/04/19 23:58 ID:m/9cm/Wb
征服勝利しか頭にない俺にとって、この紫禁城の効果はきついな。
領土拡大しても意味ないし、汚職で金も貯まらないから
占領地に図書館を緊急生産することすらできん。
ここはやはりファシズムか。
86 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:09 ID:9Hab5DeE
>>71
乙です
87 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:15 ID:R404p9M6
すいません、DypのC3C日本語版って出ましたか?
88 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:16 ID:wFf6ik3j
全スレでコンクエストクリアしたのが
栄誉の殿堂に登録されないと質問した者ですが
どうやらエディタを使ってるとクリアしたと見なされないようです
それだったらデフォで種保持にしておいて欲しかった…
操作ミスでもやりなおせなくてつらい
89 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:19 ID:MI5kcHka
うぅ……昨日の夢にC3Cが出てきた……
今、東の大陸で私(オスマン)とペルシャが
インカ(両方に攻撃されて弱小になった)を間にはさんで睨みあってるんだけど……
迫る不死隊と激戦をしてから寝たのがまずかったのか、
夢の中でもゲームしててペルシャの不死隊に四苦八苦してた……
職業軍人とったら目に物見せてやる!
90 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:24 ID:84TVf1b4
>81
占領時にいらないから破壊するってヤツ。
>84
ttp://65.254.46.163/SidGame/civ3infodigest.html#corruption
の注意
91 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:25 ID:9q4oxcox
>>85
ファシズムだと尚のこと汚職がひどい訳で、
ここは共産主義だろう。秘密警察作れるし。
92 :
85
:04/04/20 00:33 ID:Fjdh3uQI
>>91
そうか、共産主義の方がよいのか?
今まで、贅沢品集めて、民主でゴリゴリ戦争派だったので
共産って使ったことないんだよな。
あと、土木技師が出てくると多少楽になるが、共通規格というのが
厳しいね。戦略を考え直すか、エディタで土木技師を工学か
爆薬ぐらいにするか・・・後者はできればしたくないな。
93 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:44 ID:NvxQra38
そういや最近宇宙開発勝利しかやったことない。
94 :
名無しさんの野望
:04/04/20 00:49 ID:0RTR5YBD
共産はやってみるとビックリするよ。総盾生産量が圧倒的に違う。
裁判所、警察署のコンボは必要なんだけどね。
95 :
名無しさんの野望
:04/04/20 01:40 ID:rbLvnNL7
たまには共産主義で戦争やるか
ドイツめ叩き潰してやる
96 :
名無しさんの野望
:04/04/20 02:10 ID:PSB4PjS0
>>70
都市の位置が固定されているなんて
まるで早い者勝ちで定められた場所に都市を建設することしかできない
Age Of Mithologyみたいだw
Rise Of Nationも敵の都市のHPを0にすると
破壊されずに併合されるがw
97 :
名無しさんの野望
:04/04/20 02:19 ID:PSB4PjS0
>>87
おれも楽しみにして待ち遠しいのだが
英語版のRnRすら出てないのに日本語版はまだだろ。
C3C対応Dypをどうしてもやりたければ
今ダウンロードできるDyPを自力で改造するしかないな。
Dyp2.02のシナリオファイルをC3C用に改造するには
C3C用エディタだけでは駄目でテキストエディタで
あちこち編集しないとうまくいかないらしい。
今年の一月頃にはC3C対応DyPのベータテストをしたと原作者はいっていたのだが・・・
忙しくて作ってる暇がないのかな。
(現状のDyPに不満そうな)多くの人の意見を参考に全部一から作り直しているらしいのでそれも開発に時間がかかっている原因かな。
98 :
名無しさんの野望
:04/04/20 02:34 ID:E6SWTvdB
万里の長城は都市に城壁をつくりますよね。
治金学で時代遅れになったら城壁も消えますか?
99 :
名無しさんの野望
:04/04/20 02:36 ID:PSB4PjS0
万里の長城とは別途にすでに街壁を建てている都市だけは消えない。
100 :
名無しさんの野望
:04/04/20 02:39 ID:E6SWTvdB
作るきなくなってしまた。
101 :
名無しさんの野望
:04/04/20 03:29 ID:ENzTFqOG
>>96
太平洋シナリオやナポレオンシナリオみたいに最初から
都市が建てられていることを言っているんじゃないのかな?
俺も序盤の土地争奪戦の緊張感は耐えられない。
102 :
名無しさんの野望
:04/04/20 03:32 ID:uC2gwZrg
このゲームて中古で買って不利な事ってあります?
たとえばパッチが当てられないとか。
103 :
名無しさんの野望
:04/04/20 03:41 ID:rpR/Cml0
>>102
説明書にラーメンの汁がこぼされている
104 :
名無しさんの野望
:04/04/20 04:25 ID:ED6AeKUq
確かにパッチが当たってない現在の日本語版じゃ
共産主義が一番強いみたいですね
実はPtWの時は全然使って無かったんですけど
C3Cで初めて使ってみたら 意外と強かった(w
ところで 秘密警察本部も紫禁城と同じように
作ると汚職が余計に酷くならないか?
うちだけかな・・・
パッチ出るまでは共産主義で裁判所+警察署しか無いのかなー
105 :
名無しさんの野望
:04/04/20 06:34 ID:RRFKsm2F
MAP巨大でやると、終わるまで、に普通どのくらい時間かかるもんなんですかね。
大きさ普通でも途中で飽きてニューゲームすることが多い。
106 :
名無しさんの野望
:04/04/20 07:43 ID:QuiowBp3
>>98
治金
↑
何これ?(プピ
107 :
名無しさんの野望
:04/04/20 08:07 ID:ENzTFqOG
>>106
マジレスすると「ちきん」
108 :
名無しさんの野望
:04/04/20 08:07 ID:rkGceics
チキンとでも打ち込んだのだろうか。
109 :
名無しさんの野望
:04/04/20 10:20 ID:pHXBkmSB
やきん
110 :
名無しさんの野望
:04/04/20 10:22 ID:FBm1M6GN
このゲーム始めてやり始めたんだけど…
睡眠時間返せ!このやろう!
111 :
名無しさんの野望
:04/04/20 10:38 ID:OzRvNQ0S
いやだから、鶏はねえだろ…。
112 :
名無しさんの野望
:04/04/20 11:42 ID:pz5Y9ldv
オスマントルコ好きだったけどC3Cで弱くなっちゃったな。
シパーヒーは相変わらず強いことは強いんだがコストが
高すぎてUGはもちろん普通に生産するのもつらい。
コストも考えると騎兵より弱いかもしれない。
113 :
名無しさんの野望
:04/04/20 12:00 ID:fUG9n4j2
ぷぁっちむぁどぅあ?
114 :
名無しさんの野望
:04/04/20 12:30 ID:cszEOtWT
初心者な質問でごめんなさい
みなさん西暦何年くらいで宇宙船発進させてますか?
私は2050年になっても飛行機飛ばせません(まぁCOMもマスケットくらいすが)
マップは標準大陸、難易度は将軍です
115 :
名無しさんの野望
:04/04/20 13:00 ID:ipUxY1pN
>>105
都市管理が面倒臭いので、
でっかいMAP以上は一度クリアしたら、
専ら、ちっこいMAPしかやりませんな。
116 :
名無しさんの野望
:04/04/20 13:02 ID:5XlRJx2U
>>115
管理が面白いのに・・・
117 :
名無しさんの野望
:04/04/20 13:35 ID:cszEOtWT
ファルージャの内乱を鎮圧するにはやっぱエンターテイナーですかね
118 :
名無しさんの野望
:04/04/20 13:39 ID:Ym3SXi6E
多国籍軍は放逐されますた
119 :
名無しさんの野望
:04/04/20 13:47 ID:4DeOkDnQ
>>117
アメリカンジョークで乗り切れるはずだ
120 :
名無しさんの野望
:04/04/20 14:01 ID:ED6AeKUq
>>114
難易度が低いとCOMの開発速度が遅いので
全体的に進化が遅れがちだと思う
俺は国王・極小で宇宙勝利の場合は2000年前後です
121 :
名無しさんの野望
:04/04/20 14:04 ID:i7HDCKDy
国境線がジャングル等で重なったときに見やすくなるMODを教えてもらいませんか
以前のスレに出ていましたと思いますがそのときはDLしませんでした
今になって使いたくなり過去ログを探しましたが、消えてるスレもあってどうしても見つかりません
どなたか親切な方お願いします
122 :
名無しさんの野望
:04/04/20 14:19 ID:Ejmvn0vA
>>121
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0049.jpg
↑
これのコト? なら、これ↓
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?s=3737f5648ad6d25137c8d2a86afe5068&threadid=76333
123 :
名無しさんの野望
:04/04/20 14:26 ID:w8sfUTWW
冶金と治金でぐぐってみました。(日本語ページで)
冶金:24800件
治金:419000件
日本人は馬鹿ばっかりか?と一瞬戸惑いましたが、
自治金融とか、そういうのが入ってるだけでした。
あらためて
"治金"でぐぐってみると1550件でした。
修正したほうがいいと思うところもちらほら。
明治大学のページ、東京大学の採錆及治金学列品室、国際治金見本市、、、
124 :
名無しさんの野望
:04/04/20 14:39 ID:i7HDCKDy
>>122
ありがとうございます
125 :
名無しさんの野望
:04/04/20 14:58 ID:K60dONyq
>>123
「冶金と治金」 今の今まで、左のほうだと思ってました。_| ̄|○
ありがとう。
126 :
名無しさんの野望
:04/04/20 15:10 ID:5XlRJx2U
>>125
え?????
127 :
名無しさんの野望
:04/04/20 15:51 ID:rHLB1xGA
4回目くらいなんだけど、今まで全部世界征服で終わっちゃったんで、
今回やっと宇宙船だーと思ったら、宇宙戦艦製まであと十ターンもないあたりで
Dominationエンド・・・しかもそのまま続けても宇宙船飛ばせないのね、これ。
おかげでエンディングが見れない(涙
どうにか出来ないものか。
128 :
名無しさんの野望
:04/04/20 15:52 ID:io4TbHwt
>>117
元の国に転向‥
129 :
名無しさんの野望
:04/04/20 15:53 ID:9q4oxcox
>>127
オートセーブからロードして都市をぬっこわそう。
WWIIシナリオ、神風のステルス攻撃がうまく機能してないね。
砲撃・爆撃のステルス攻撃は機能しないみたいだ。
1.22では直ってるのかな。
130 :
名無しさんの野望
:04/04/20 15:54 ID:GZcxH4ww
以前に比べてサブタイトルの質が落ちてきてると思う。
131 :
名無しさんの野望
:04/04/20 15:57 ID:rHLB1xGA
>129
やっぱそれっきゃないか・・・敵都市も破壊した事無かったのに(涙
つーかやっぱ下から二番目だと漏れみたいにまだ二週間の素人でも
圧勝しちまうな、これ。1700年行く前に宇宙船飛ばせそうだし、
現状1640年で世界の2/3以上支配してる。技術格差も深刻。
AIと互角なのってどれだっけ?下から3番目?4番目?
132 :
名無しさんの野望
:04/04/20 15:59 ID:w8sfUTWW
>>125
あの、もしかして勘違いされてるといかんのですが、
正しいのは「冶金」で、「治金」というのは間違いですよ。
読み方は「やきん」です。
参考までにウィキペディアのページも
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%B6%E9%87%91%E5%AD%A6
133 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:03 ID:ImM8hBOZ
AIと互角というのと、
自分もAIもインチキなしは違う。
AIはインチキしないと俺様には勝てないアハハ
134 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:08 ID:4DeOkDnQ
>>133
えばるなよ
笑ったよ、
135 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:11 ID:w8sfUTWW
>>131
都市改善やユニット生産に必要なシールド数と初期ユニットがAIと
プレイヤーで同じレベルなのは、難易度「摂政」です。
でも、2週間で将軍がぬるい、という成長の早い方には、
すぐつまらんと思うようになるんじゃないですかね。
私はPTWでは半年ぐらいで「皇帝」の最小マップをクリアしたところですが、
正直、それ以上は自信ありません。
136 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:16 ID:io4TbHwt
>>130
同意、27からだな変になったのは、29は良作だと思うけど
それ以外はなんの捻りも無い駄作だね
137 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:24 ID:opJBnZuf
スレタイごときでごねるなんの捻りも無い駄レスが増えるから、
正直スレタイなんて(゚听)イラネ
138 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:31 ID:OzRvNQ0S
夜勤 ★はもういないよ。
139 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:41 ID:ED6AeKUq
生産が互角なのは国王だと思ってた orz
140 :
名無しさんの野望
:04/04/20 16:44 ID:dwG0Ju4P
>>137
スレタイかネタレスしか興味ない俺は労働者って事ですか?
141 :
127,131
:04/04/20 16:48 ID:rHLB1xGA
宇宙船ムービー見れたー。圧縮かけすぎw
でもロケット大好きなので結構感動しました。
有人飛行はロマンでつね。日本もやらないかなぁ。
>135
マップ小さくないと面倒かなと思って(あとはスペックの問題で)
サイズも下から二番目でやってるんでそのせいじゃないかな、圧勝しちゃったのは。
あとは宣戦布告のタイミングが分かりやすすぎて(国境付近に兵が異常に集まる)
その時には既に鉄道網完成してたし輸送船も各大陸を1ターンで結んでたんで
準備が万全で迎えられた。
あとは別に成長が早いとかじゃなくて単にやり込んだだけでつ。
これから前スレで紹介されてた世界地図そのままのヤツの140*140でプレイしてきまつ。
142 :
125
:04/04/20 18:08 ID:K60dONyq
>>126
右って書いたつもりだった。
__
. |・∀・|
/ノ|__|ヽ
; └└
. 塗 ̄/〆
/恥/
 ̄ ̄
143 :
名無しさんの野望
:04/04/20 18:30 ID:cszEOtWT
まだ宇宙船見たことない orz
144 :
◆Lazy8o/mP.
:04/04/20 19:13 ID:zWgIQUe4
>>121
よろすこ
ttp://civ.lazy8.info/
145 :
名無しさんの野望
:04/04/20 19:32 ID:R404p9M6
C3CDYPマダー?チンチン(AA略
てか最初から入ってる地球マップは地球マップじゃねえだろもはや別惑星だよ
146 :
名無しさんの野望
:04/04/20 19:49 ID:JKajZIHd
畜生!新作発売されたのか!
スレ覗かなきゃよかった。
とりあえず仕事辞めて引き篭もるぞ。
147 :
名無しさんの野望
:04/04/20 20:04 ID:IQpLcnY9
>>146
(・∀・)ヨウコソ!!
148 :
名無しさんの野望
:04/04/20 20:43 ID:w8sfUTWW
>>139
ここらへんは、マップエディタでルールを見ると
いろいろ情報が仕入れられていいっすよ。
エディタ起動したらシナリオ→ルールのカスタマイズをチェック
ルール→ルールをエディット、これでいろんな情報が見れます。
対蛮族の攻撃ボーナスは下のレベルではPtWよりも甘くなってたんですね。
これをいじくるのは、、
「素人にはお勧めできない」
149 :
名無しさんの野望
:04/04/20 21:23 ID:Gowbo/iq
沖縄本島マップ(極小)が出来たけど
どこにUPしたらいい?
沖縄、リアルでは鉄でねーのに
ざくざく出るのが欝。とはいえ、ルール変更したくねーし。
自分で一個一個置いてくとかなり偏るし・・・ドウシヨウ(´・ω・`)
150 :
名無しさんの野望
:04/04/20 21:25 ID:Ejmvn0vA
>>149
>>2
151 :
名無しさんの野望
:04/04/20 21:36 ID:R404p9M6
沖縄本島マップってどんなときに使うんだろう・・・
152 :
名無しさんの野望
:04/04/20 21:39 ID:eBz8u+uO
>>149
うほ
沖縄県人なので楽しみです(*´Д`)
153 :
名無しさんの野望
:04/04/20 21:42 ID:AxbHeUAN
>>151
本土決戦シナリオ と 人民解放軍上陸シナリオなど
大戦略チックなシナリオには必須です
154 :
名無しさんの野望
:04/04/20 21:58 ID:tgk+uVHa
沖縄は三山時代の再現とか面白そう。
155 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:00 ID:OzRvNQ0S
資源については、リアル版とif版でも用意すりゃいいさ。たぶん。
156 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:07 ID:Gowbo/iq
こちらにUPしました。
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0065.zip
>>152
おれもウチナーンチュですw
>>154
じつは今作っていたりします。
ちなみに、このマップでもスタート地点は三山時代の有力諸侯の位置になっています。
(羽地スタートは結構有利かも・・・)
>>155
資源リアル版もつくっています。
だけど、すごく偏っている。特に北部に贅沢資源も戦術資源も・・・中南部は馬しかねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
157 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:11 ID:FtC2l8T2
どうせ作るんなら、鉄以外の戦略資源がいいな。
沖縄でもざくざく出る奴。
ハブとかw
ハブ戦士(12.1.1)
158 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:16 ID:Fwcy2/WM
資源はどの程度あった方が面白い?
1.資源は万遍なくちらばっており、全ての文明が全ての資源を入手しやすい→無印、Ptw
2.資源は偏った位置にまとまっており、資源を手にいれるには交易や戦争で奪う必要がある→c3c
3.資源は偏った位置にわずかしかなく、交易も難しいため資源獲得には戦争で奪う必要がある→c3c
4.資源なんていらないし強力なユニットも糞くらえ、鉄道なんて敷いてやるか→(`・ω・´)
159 :
149
:04/04/20 22:22 ID:Gowbo/iq
おれは2です。
1は資源のありがたみが少ない。
3はあっさりパワーバランスが崩れるのでユニットを余分に持たないといけないからきつい。
4は・・・、一度やったことがあるけどつまらんかった。
けれど、俺の沖縄マップ資源だらけw
160 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:25 ID:w8sfUTWW
http://stack-style.org/SidGame/
で、「都市画面からCivを見る」という講座をやってますよ。
慣れた人にはわかってることも多いでしょうけど、
これからはじめようという人にはかなり有用な情報だと思います。
161 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:33 ID:R404p9M6
贅沢品「さーたーあんだぎー」
162 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:38 ID:/nNISgqg
今日買ってきてとりあえずやてみたら
戦士が異様に増えてうろうろしてる間に都市で内乱が起きたぞ
マニュアル読むのマンドクセ
163 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:44 ID:GfpuFT9H
>>162
ならば、PCからCiv3をアンインスコしろ!今すぐに!
164 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:50 ID:Fwcy2/WM
やっぱり2が一番バランスいいのかな?
1.資源を全ての国は普通に持ってたらなんの価値もないし、
2.資源を仮に一ヶ国が独占したとしても、金や技術で交換も出来れば戦争で奪う事が出来たりと、選択の余地があるのがいい
3.これだとスタート地点での差が付きやすいし、戦争しか手段がないのは戦略の幅が狭まるし息苦しい
4.資源なしのプレイは辛くないカレーみたいなもので面白さにかけるよね
165 :
名無しさんの野望
:04/04/20 22:51 ID:dXdmkJJU
>>161
贅沢品その2「ヤマピカリャー」
俺は、いつもポイントでしか勝利できない…
宇宙船を作る前に時間が終わっちまう。
166 :
名無しさんの野望
:04/04/20 23:15 ID:rpR/Cml0
たっちゅうちぶる 以外知らん
167 :
名無しさんの野望
:04/04/20 23:16 ID:w8sfUTWW
沖縄マップ、なんか楽しそうですけど、
贅沢品がでんでんわからないでつ。
よろしかったら解説なんかしていただけるとありがたいです。
「守礼門」とかはやっぱり大七不思議でつか?
168 :
名無しさんの野望
:04/04/20 23:47 ID:7EjPqHpf
>>158
何度もやるなら1か4が良いな。
バランスは2がいいと思うがゲームやるのに「気合」がいるので何度もやる気にならない。
169 :
名無しさんの野望
:04/04/20 23:53 ID:NAswyEIU
沖縄ドーナツのサーバーアンダギーはわかるけど、ヤマビカリャーは謎。
一週間くらい旅行したけど沖縄はいいところだね。
サンゴ岩で剣山みたいにごつごつした日本最南端の海岸を歩いたよ。
贅沢品その3「石垣牛」
170 :
名無しさんの野望
:04/04/20 23:56 ID:60nTb9m6
俺も前、北海道マップを作ったな。
やっぱり資源の配置が難しいな
171 :
名無しさんの野望
:04/04/20 23:59 ID:0RTR5YBD
ニュー速で共産祭り・・・
172 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:01 ID:nehO4pO/
革命で暴動祭り?
173 :
149
:04/04/21 00:03 ID:E76QJZ0B
一応、今のとこ三山時代の資源の予定はこんな感じ
贅沢品
陶磁器、染料、香料、ウコン、絹、砂糖、タバコ、泡盛
戦術資源
石材、馬、硝石、木材、木綿
普通の資源
牛、魚、鯨、鹿、穀物、バナナ、
174 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:07 ID:C/etpG/N
>>169
> 沖縄ドーナツのサーバーアンダギーはわかるけど、ヤマビカリャーは謎。
おれは さぁーたぁーあんたきぃー
とよんでいたのだがまちがいだったか?
175 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:24 ID:tjqFLk6G
UUはシーサー?
蛮族Uは『島津』になるなW
ところでPCX形式でシヴィロペディアで使う画面を
作ったのに、いざ開いてみたら黒く潰れているのは
何故でしょうか?PCX形式にもいろいろあるんです
か?CIV神に生贄を二人捧げますので、ご神託を
お願いします
( ・∀・)つ=(゚Д゚)= (゚Д゚) ⇒
176 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:29 ID:pw0IIDb8
インデックスカラーになっていないとか。
177 :
149
:04/04/21 00:37 ID:E76QJZ0B
>>174
いや、サーターアンダギーで正解。
大七不思議予定。
首里城 言うまでも無く琉球国の王城、
普天間街道 首里から普天間に続く街道。沖縄戦が起きるまで宜野湾松並木街道として日光の杉並木と並び称されていた。
極楽寺 英祖王が建立した琉球最古の寺
長虹悌 昔、離島だった那覇と首里を結んでいた海上道路。7つの橋から出来ていることから名付けられた。
おもろさうし 沖縄の民謡、伝説などを集めた現存する沖縄最古の書物
万国津梁の鐘 尚泰久王が作った琉球の繁栄を願った鐘
三重城 那覇の沿岸要塞。幾度と無く倭寇を撃退し、薩摩の侵略の際も難攻不落の要塞として存在していた。
178 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:47 ID:CHVjsOPG
>>177
斎場御嶽も追加してくれ
179 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:47 ID:8Dp1GlF0
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/
シナリオの細部の話をするならここを使った方がいいと思う。
180 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:51 ID:C/etpG/N
与那国海底遺跡も大七不思議に加えて遅れ
181 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:53 ID:C/etpG/N
マップサイズが60*60ということは
もっと巨大なマップにするとこんなマップにもできる?
http://www.okinawainfo.net/zentaimap.gif
182 :
名無しさんの野望
:04/04/21 00:54 ID:C/etpG/N
http://www.okinawainfo.net/iseki.htm
これすごいな。
古代沖縄人にはネイティブアメリカンとの接触があったのか?
183 :
名無しさんの野望
:04/04/21 01:08 ID:C38y+VpB
>>182
>「海底のオーパーツ」二見書房.。作者は南山宏氏
>「与那国海底にムー文明の巨大遺跡を発見した。」
>たま出版。著者は坂口拓史氏。以上の本を各社の
>了解を戴き参考にさせていただきました。
>彼等は、霊感でここが世界の中心だったところと感じていたそうで、
>「この先、人類を救うのはOKINAWAの人たちではなかろうか。」
>と言い残して帰ったそうです。
爆笑
184 :
名無しさんの野望
:04/04/21 01:08 ID:C/etpG/N
贅沢品資源にサトウキビ、珊瑚礁、シィクワーサを。
七不思議にひめゆりの塔(厭戦感情緩和)を。
185 :
名無しさんの野望
:04/04/21 01:37 ID:AfWY92IQ
そうだね。
以降シナリオ話しはこちらでやってくれると助かります。
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/
186 :
名無しさんの野望
:04/04/21 04:51 ID:TKIcoB9Y
みなさん、おはよう。
今日はじめてC3Cのキャンペーンを始めたんですが、普通のとちょっと趣が違っていて面白いですね。
あんまり面白くて外が明るくなってきました。
もう寝ようかと思います。
クセルクセスが「実に満足だ。さあ、もう一回やろう。」とか言ってましたが、さすがに眠いです。
ではみなさんおやすみなさい。
187 :
名無しさんの野望
:04/04/21 11:15 ID:3FEKgjzt
C3Cになってから行政官の放逐が多くなってない?
特に古代なんかPtWと同じ感覚で戦争してると奪った先から町が寝返っていくからめんどくさい。
COMが文化を重視するようになったのかな。
188 :
名無しさんの野望
:04/04/21 11:32 ID:h/WvUBGX
>>186
どんなキャンペーンですか?
C3C買うと海外旅行がアタル!とか?
いやいや、普通と趣が違うのだから便器プレゼントとか?
189 :
125
:04/04/21 13:13 ID:AnRGEyTu
>>182
まあ海流に乗れれば、移動はできなくはないでしょう。
Civ4で「海流」ってのがあったら面白いな。
190 :
名無しさんの野望
:04/04/21 13:38 ID:Q5e8PFfW
>>189
そのまま帰ってこれなくて、別の文明になる。
191 :
名無しさんの野望
:04/04/21 15:54 ID:7EdAFpxX
>>182
琉球王朝の時代は国交盛んでしたからね。
結構古くから色んな所いってるみたいです。
192 :
名無しさんの野望
:04/04/21 16:04 ID:w3kf6vE9
シヴィライゼーションはSFC以来やってなかったんですが、
久方ぶりにGETしてみるに凄く進化してますね・・・
とりあえずコンクエストにはまりました。ナポレオン戦争が面白すぎです。(他はまだやってない)
いや、ここの方たちの言われる諸刃の剣の理由がよくわかりました。
まじで数年ぶりに徹夜ペースではまりました・・・
助けて下さい。
193 :
名無しさんの野望
:04/04/21 16:54 ID:MLPgIe48
完全なターン制だし、時間決めてセーブしてまた明日がいい感じ。
194 :
名無しさんの野望
:04/04/21 16:57 ID:2mvUt38m
>>193
あ、あと1ターンだけ…
が100回ほど続くわけだが
195 :
名無しさんの野望
:04/04/21 17:00 ID:bDz1Z7n+
そして気が付いたら夜と
196 :
名無しさんの野望
:04/04/21 17:20 ID:tjqFLk6G
>>176
御神託ありがとうございます!
もう一度チェックしてみます
ヽ(´▽`)ノやっとアマゾネスユニットが追加出きる
197 :
名無しさんの野望
:04/04/21 17:21 ID:7e+Vifx1
>195
それはあれですね、気が付いたら朝、を通り越して、恐る恐るカーテンめくって窓のそとを見て
「助かった、まだ暗いぜ…」
と思いつつまだ不安で時計をチェックしたら短い針が3くらいを指してて
「やべぇやべぇもう寝よう」
と反省して携帯の目覚ましセットしたら日付が変で
「いつの間にか朝過ぎて昼にも気付かずまた夜で朝日に怯えてたよ!」
という状況ですね?
198 :
名無しさんの野望
:04/04/21 17:26 ID:gm1Q9MAT
あまり長時間やると目をつぶってもユニットがチョコチョコ動くようになって
脳みそもHDD音が鳴り続けるから危険。
199 :
お知らせ
:04/04/21 18:01 ID:p0krMgm+
難民板より
677 名前:名無し草 :04/04/21 17:31
game6鯖(ゲーム系全板)がハードウェアトラブルのためしばらく停止するようです。
今晩8時に停止して1〜2週間入院する予定だそうです。
ある程度は板ごとに有志が用意した避難所へ移動すると思われますが、
ここにも難民が大挙して押し寄せることになると思いますので誘導等よろしくお願いします。
<ソース>
【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part10
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260
<停止する板の一覧>
game6鯖問題スレッド
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082289959/1
678 名前:名無し草 :04/04/21 17:39
現在ゲーム系板の避難所として名乗りを上げている有志の板は以上です
FFDQ ttp://jbbs.shitaraba.com/game/2960/
囲碁・将棋
http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1082526374/
アーケード
http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1028211149/
ギャルゲー
http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1057499129/
家庭用ゲーム全般
http://users72.psychedance.com/test/read.cgi/2chdown/1028239980/
カテゴリ指定無し
http://jbbs.shitaraba.com/game/492/
http://game6esc2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/game6/
200 :
名無しさんの野望
:04/04/21 18:26 ID:pBCN9htq
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
201 :
名無しさんの野望
:04/04/21 18:47 ID:l0NA4lQX
新しく出来たFAQさんの掲示板を間借りするとか。
Stack-Styleさんの掲示板を間借りするとか。
つーかお願いします。
202 :
名無しさんの野望
:04/04/21 18:53 ID:Hgubar58
1,2週間は結構長いな。どうしよう。
203 :
名無しさんの野望
:04/04/21 19:14 ID:gm1Q9MAT
とりあえずここらへんか
Stack-Stlye 掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/computer/5592/
Civ3 PTW板
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
Civ3 Respect 掲示板
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/others/board/board.cgi
文明時代板
http://mk.zansu.com/bbs/main.html
piacereさんの掲示板
http://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=piacere_ptw
204 :
名無しさんの野望
:04/04/21 19:24 ID:gm1Q9MAT
いちおう難民スレを立ててみた
Civ3難民スレ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/4715/1082542998/
205 :
名無しさんの野望
:04/04/21 19:44 ID:QGHC3k/I
>>204
愛してるよローラ
206 :
名無しさんの野望
:04/04/21 19:57 ID:XD0QWvRE
うわっ、このスレで情報集められないのはつらいな
207 :
名無しさんの野望
:04/04/21 19:59 ID:dy9UYQuG
俺で最後
208 :
名無しさんの野望
:04/04/21 20:00 ID:XD0QWvRE
いいや、俺だ
209 :
名無しさんの野望
:04/04/22 04:38 ID:vzaKd3Yx
まだまだ
210 :
149
:04/04/22 07:31 ID:5q5CX5JD
復活したかな?
211 :
名無しさんの野望
:04/04/22 07:43 ID:3ZgsmcRG
そんな!
本当にメンテするのですか?
○いや、気が変わった。
◎そうだ。それも今すぐに!
212 :
名無しさんの野望
:04/04/22 07:43 ID:jixC/t9c
速かったね
213 :
名無しさんの野望
:04/04/22 07:54 ID:t0JjSJKx
え?もう復活したの?
214 :
名無しさんの野望
:04/04/22 08:37 ID:PaYLoNgb
宗教志向だったんじゃないかな?
215 :
名無しさんの野望
:04/04/22 09:06 ID:fIg/f1PS
復活というか、どうなんだろ?
【Project peko】2ch特化型サーバ構築作戦 Part10
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260
409 名前:見習い▲ ★ :04/04/22 04:48 ID:???
つまり 今日搬入予定だった oyster246 が丁度あったので
oyster246 のなかに oyster244 の HD をぶちこんで
oyster244 が帰ってきたのです。
ということで oyster246 の到着がちと遅れます。
未定と思ったほうが良いかと
216 :
名無しさんの野望
:04/04/22 09:25 ID:bpakMUwd
国家運営も2ch運営も大変なのだなぁ。
217 :
名無しさんの野望
:04/04/22 12:47 ID:xrBxA2c8
日本って封建制が好きってことになってるけど、
どう見ても君主制の方がまだ向いてる感じがする。
みんなどっちにしてる、中盤?
218 :
名無しさんの野望
:04/04/22 13:14 ID:XhCHzSOY
質問ですSir!
ユニットを1マスに多く10人以上置いている時に右クリックで表示されると
ばらばらに表示されて見にくいでありますSir!
ユニット順に並べるなどはできないのでありますか?Sirgent
219 :
名無しさんの野望
:04/04/22 13:20 ID:PV081z4v
江戸時代の幕府制度は封建制って感じだったみたいだから、いいんじゃないかな。
藩=国てなイメージだったみたいだし
220 :
名無しさんの野望
:04/04/22 13:32 ID:VgpPCcCq
>>218
考えるんじゃない、感じるんだ!
221 :
名無しさんの野望
:04/04/22 13:32 ID:hgp44n0v
>>218
無理だと思う。
すげー長くなった右クリックメニューをShift押しながらクリックしているとときどき爆発したくなる。
222 :
名無しさんの野望
:04/04/22 13:48 ID:SQFwBTAo
パッチまだー?('A`)
223 :
名無しさんの野望
:04/04/22 14:02 ID:hqs0VP/a
>>221
>すげー長くなった右クリックメニューをShift押しながらクリックしているとときどき爆発したくなる。
そしてShiftキーを押す小指の力が抜けていつのまにか↑に戻ってるんでありますねSir!!!!
224 :
名無しさんの野望
:04/04/22 14:11 ID:WtMPa3cs
>>217
状況により変えてるけど
平和な時は共和で、なんだが戦争の雰囲気なら封建。
専制でユニット貯めてる場合が多いので大体封建にいくけどね・・・
君主はなんだろ
無印時代は良く使ってたけどC3Cになってからはあんまり使ってません。
他の識者の意見もキボンヌ
225 :
名無しさんの野望
:04/04/22 14:29 ID:pXg0p5a9
封建好きな設定はショーグンが有名だからでしょ。封建制自体は
珍しくもなんともない制度だけど、戦乱のない時代をもたらした
徳川幕府は凄いもんだし。
226 :
名無しさんの野望
:04/04/22 15:04 ID:ehEzLQX2
大体支配者が徳川って時点で封建になるのは必然なのだろう
じゃあアレキサンダー大王はどうなんだコノヤロウと言われると困るんだが
227 :
名無しさんの野望
:04/04/22 15:56 ID:moT0If/R
>>224
君主のメリットは、やっぱり、
・厭戦感情が上がらないので、戦争でゴリ押ししやすい
でしょ。長期戦になっても、安心。
228 :
217
:04/04/22 18:03 ID:HAUFiLKP
>224
いや、無印なんだよね、俺。Gold Editionの英語版。
C3Cだとルール違うのかな、多少。
普段使わない単語ばっかりだわ。勉強になる。
229 :
名無しさんの野望
:04/04/22 18:35 ID:Gi7aY23U
巨大大陸で上下左右と戦争。
海まで行きたい。
230 :
侍大好き224
:04/04/22 18:49 ID:WtMPa3cs
>>227
専制だとユニットサポート4だから
領土拡大しつつガンガンユニット揃えても問題無いんだけど
君主に移るとどうも都市の発展が追いついてなくて
国庫を圧迫してしまうので、いつも封建選んじゃってます。
この辺バランス良く進めてないのがいかんのかなぁ。 _| ̄|○
厭戦感情無しは嬉しいんだけど・・・
>>228
政治形態のバランスとかアップグレードコストとか致死爆撃とか
びっくりするぐらい変わってます。
でも数回やったらすぐ慣れてハマるので激しく購入を薦めます。
それも今すぐに!!
231 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:13 ID:jaZaTocC
ふと思ったが、マスケット兵って案外コストパフォーマンスが悪いな。
232 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:14 ID:AvHgae7R
厳密な意味での封建制が存在したのは西欧と日本だけだったと思うが
233 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:25 ID:XmtAfh/R
古代中世で領土拡大してるなら無理して専制から変える必要もないと思うけど。
専制はそれほど悪くないよ。
都市の規模に関係なく一律ユニットサポート4は優秀だし
古代で共和、君主を研究しないことで時間の節約になる。
短所の汚職と都市タイルも古代中世の時代ならそれほど問題じゃないと思う。
古代中世と専制で戦争に明け暮れて十分な国土が手に入ったら
民主主義に変えて今度は一転内政に没頭して外交勝利というのが俺の定番パターンのひとつ。
234 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:26 ID:MP9O02MD
>>231
しかし騎兵隊の猛攻を凌ぐには
永谷利平では心もとなく感じる・・・からジレンマ(*´Д`)ハァハァ
235 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:40 ID:XgEpgX9o
マスケット兵って何なのか前に調べてもよく分からなかった。
16世紀以前の火縄銃なら長槍に比べてそれほど強くないだろうな。
236 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:46 ID:PaYLoNgb
>>235
ライフル兵の前だから、そんなところでしょう。
237 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:49 ID:87eEE74v
火縄銃だね。
織田鉄砲隊はあんなに強かったのに。
238 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:49 ID:87eEE74v
と思ったら違うらしい。
http://www.asahi-net.or.jp/~PH4M-TIRK/Japan-000.htm
239 :
名無しさんの野望
:04/04/22 19:50 ID:uWbfZE0E
>>235
http://www3.kiwi-us.com/~ingle/topix-2/musket.html
火縄銃と異なり雨に影響されることが少なく、また火縄の維持が不要になり連射がある程度可能と
なった。イギリス軍は1分間に4発の射撃が可能となるよう兵を訓練した。防御の場合4段に組ん
だので5・6秒に1回銃弾が発射されることになり、弾幕射撃が初めて可能となった。弾幕射撃のイ
ギリスの記録で最古のものは1746年の内乱のカロデン(Culloden)の戦いのようである。日本の
長篠より約170年遅れる。
信長スゲー
240 :
◆C3C/9rdv5o
:04/04/22 20:05 ID:qSKft4Sx
トリップテストん。
241 :
名無しさんの野望
:04/04/22 20:12 ID:VgpPCcCq
>>239
ホントすごいね
パイオニアな信長(*´Д`)ハァハァ
242 :
名無しさんの野望
:04/04/22 20:21 ID:PaYLoNgb
てか、その時代には反則だよ、信ちゃん。
243 :
名無しさんの野望
:04/04/22 20:29 ID:j2tZZ+wQ
>>239
「撃針で強打することにより火薬を発火させる」ってことは火打ち石ってことですね。
長篠で3段撃ちをした、というはっきりとした記録が残っていないと聞いたことがあります。
244 :
名無しさんの野望
:04/04/22 20:50 ID:7D5B9YcE
日本は基本的に兵士の少ない国だから鉄砲が必要になったわけで、
需要に応じて技術が進歩したまで。それに信長の三段撃ちなんて
真実じゃなくても良いわけよ。騎馬が無力と思わせれば良いのだし。
西欧なんてアメリカ独立戦争でマスケットかと思いきや、南北戦争では
英国式ライフルが北軍の主力だったり進歩早すぎ。
245 :
名無しさんの野望
:04/04/22 20:53 ID:LgMkjls7
織田信長の長篠の戦い(1575年)を高く評価する記述が時折みられるが、
鉄砲の数は1000程度、しかも「三段撃ち」がなかったことは確実であり、
「野戦築城」も本文にあるようにチェリニョーラ(1503年)、
チャルディラーン(1514年)の方がはるかに早いので、
「世界戦史上の画期」との見方は過大評価といえよう。
ttp://homepage3.nifty.com/ryuota/earth/history13.html
246 :
名無しさんの野望
:04/04/22 21:29 ID:MKGoYRZM
どうでもいいけど
>火縄銃
燃えている縄を直接火薬皿に押しつけて点火、発射する
>マスケットライフル
火打石で火花を散らし、火薬を発火させ発射させる
どちらも方式による性能は無く、雨だと使えないのは同じ
性能の違いはむしろ職人の腕、あと部品の精度と火薬、黒色火薬のの純度かな?
あと長篠の話は
戦力が信長3000、武田騎兵わずか300+歩兵部隊という戦力の差が決定的だったらしいよ、
ソースどっかにあったな、嘘情報だったらすまんが兵の数が断然に違ったのはほんとらしい
247 :
名無しさんの野望
:04/04/22 21:36 ID:RlDTK3uH
ファシズムって実際どうなの?
結構よさげに見えるんだけど
緊急生産が強制労働ってのが痛いかな?
248 :
名無しさんの野望
:04/04/22 21:49 ID:jixC/t9c
困ったときの2chに聞いてみるとかどうよ>長篠
歩兵3000に対して騎兵300"だけ"なら、戦い方にもよるだろうけど一般的には互角といってもいいんじゃね?
野戦なら馬兵1=歩兵10ぐらいで換算してよかったはず。
>247
マルチだと出る杭は叩かれるように進行するから全プレイヤーを敵に回す覚悟が必要だと思う。
マルチでは玄人向けで普通の対comなら一気に終わらせられるんじゃない?
249 :
名無しさんの野望
:04/04/22 22:15 ID:ZXZOENSO
ユニットの勝利率の計算なんだけど、普通のユニット(陸同士)なら
攻撃力 / 攻撃力 + 防御力 = 攻撃者の勝利率
なんだけど、この式ってそのまま砲撃とか空爆にもあてはまる?
砲撃力 / 砲撃力 + 防御力 = 砲撃の成功率
砲撃力 / 砲撃力 + 対空防御 = 爆撃の成功率
250 :
名無しさんの野望
:04/04/22 22:39 ID:DXze4iGu
>>248
騎馬隊の突撃を防ぐ工夫もあったみたいし、
武田軍は大将のリーダーシップも低下していたからなあ・・・
251 :
名無しさんの野望
:04/04/22 22:49 ID:8i1IF/Q3
織田約30000、武田約20000じゃなかったっけ?
252 :
名無しさんの野望
:04/04/22 22:54 ID:2Im/TWcI
>>247
ママーリやってると占領した都市の文化圏が広がらなくてイヤンな感じ。
あれ最初バグかと思ったよ
253 :
名無しさんの野望
:04/04/22 22:57 ID:tc3jJUSJ
日本に騎馬隊なんてありません
254 :
名無しさんの野望
:04/04/22 23:00 ID:jaZaTocC
http://yomi.kakiko.com/mlt/faq/faq11.htm
【質問】
長篠の戦(1575)で,織田信長が武田勝頼相手に,火縄銃部隊を3列にして発射して,発射にかかる時間を短縮していたと学校で習いました.
ヨーロッパでも 火縄銃を使っていた時代 このような作戦は採られたのですか?
【回答】
まず,信長の三千挺三段撃ちですが,行われていなかったと言うのが,ここ15年ぐらいの定説に成りつつあります.
まず,最も史料価値の高いと言われる太田牛一の「信長公記」には,この戦術に関する記述が全く無い事が有ります.
この戦術の初出は,小瀬甫庵の「信長記」ですが,この書は長篠の合戦の50年も後に出版されており,多分に江戸幕府の思想的プロパガンダのバイアスがかかっており,資料的価値が低い事.
当時の織田,徳川軍の鉄砲隊は,各家臣団の諸兵,傭兵等の混成部隊であり,複雑な統制の取れた行動が,訓練期間の足りなさも相まって困難であった事.
長篠の陣が,山の稜線に沿って複雑に出入りしており,一人(少数)の合図に従って一斉射撃を加えるのが,無線の無い当時は不可能であった事が予測される事が有ります.
では,何故に小瀬甫庵がその戦術を思い立ったかと言えば,中世の中国では,ボウガンの三段撃ちを行っており,儒学者である小瀬甫庵が「信長記」にそれを盛り込んだのでは,との説が有力です.
では何故,この三段撃ちが定説として流布されたかと言えば,旧陸軍参謀本部が,「日本戦史」編さんのおり,ろくに精査もせずに採用した為でした.
長篠の戦いの真の革新的な所は,野戦築城を日本で始めて大規模に採用した事(恐らく宣教師からの助言が有ったものと思われる)です.
255 :
名無しさんの野望
:04/04/22 23:02 ID:BDlbNC4z
C3Cだけど、
なんかデフォルトと違うフォルダにインストールすると、
ディスクチェックで弾かれて起動しない。
1割位の確率で起動するけど。
しかし、デフォルトフォルダにインストールすると100%起動する。
こういうバグ既出?
初代Postal以来だこんなのヽ(`Д´)ノ
256 :
名無しさんの野望
:04/04/22 23:02 ID:8c5imUhi
>>249
多分そうだろうね。
で、それが射撃率の数値分くりかえされると。
257 :
名無しさんの野望
:04/04/22 23:50 ID:ZXZOENSO
>>256
ありがとう。
エディタでいろいろ実験してみたけど間違いなさそうだ・・・
Civ3の乱数は偏るし、そんなに試してないから「絶対」とはいいきれないけど。
それにしてもここ不安定だね
258 :
名無しさんの野望
:04/04/22 23:52 ID:VQ9x79Wf
勝利率というか与ダメージ率でないかな
259 :
名無しさんの野望
:04/04/23 00:05 ID:BpsKG1Ko
最近気づいたんだけど
うそ、おおげさ、まぎらわしい
って
銃、病原菌、鉄
をもじったんだね。
260 :
名無しさんの野望
:04/04/23 00:20 ID:aP+MqJWl
>>255
俺もC3の頃デフォルトインスト先のCドライブの要領が少ないんで
Dドライブの適当な所にインストしたら起動時にエラー連発になったんだけど
DドライブのProgram Filesフォルダにインストしたら動くようになったよ
無知なんで実際どうなってるのかはさーっぱりわからないけどね
261 :
名無しさんの野望
:04/04/23 00:21 ID:OuIpa1/x
>>259
222 名前:名無しんぼ@お腹いっぱい 投稿日:03/08/01 21:52 ID:pp9aiO/1
もしかして「ベルセルク」は、「バーサーカー」と同じ意味じゃないか?
FF(ファイナル・ファンタジー)にはバーサクという魔法(攻撃力を上昇させるが操作不能に)が
あるんだけど、これってまさに狂戦士(ベルセルク)じゃん。
言っとくけど俺、ファンタジーには結構詳しいよ(FFシリーズ全作プレイしてる)。
262 :
名無しさんの野望
:04/04/23 00:26 ID:K0UJHUv0
信長全然ダメじゃん
肥泣いちゃうじゃん
263 :
名無しさんの野望
:04/04/23 00:34 ID:wgtjmgPv
バーサーカーはバーカーさー
264 :
名無しさんの野望
:04/04/23 00:35 ID:QYrmYbtx
>>261
綴りで分かるような…
265 :
名無しさんの野望
:04/04/23 00:44 ID:qbasmimn
>>253
全くないというわけではない
>>262
むしろ、信長こそ戦国時代「騎兵の用兵」という点で戦史に残る快挙を残したのではないのか。伝説だけの武田XX軍団じゃなくてね。
騎兵だけの部隊編成→桶狭間の丘の下にあった砦に行動を秘匿して速やかに集結→作戦中枢奇襲。
266 :
名無しさんの野望
:04/04/23 01:05 ID:aXoujD/B
「制圧領域」がいまだよく分からん
これはユニットメニューの「歩哨」を押せば
6マスの範囲に近づくユニットすべてを宣戦布告することなく攻撃するという意味?
267 :
名無しさんの野望
:04/04/23 01:40 ID:mqo5yEJb
なーんか空気読めない歴史ヲタが沸いてきて訳わからんことになってるな
268 :
名無しさんの野望
:04/04/23 01:56 ID:fK42Ydnm
>>261
は有名な馬鹿書き込みだよね。どこだっけ。
269 :
名無しさんの野望
:04/04/23 02:11 ID:aXoujD/B
制圧領域・・・・・マニュアルにもsid.orgにも無いんだよね
270 :
名無しさんの野望
:04/04/23 02:13 ID:5BSHS1v8
>255
しばらく前にciv3無印が動かなくて困ってたんだけど、それのせいか。全然気づかなかった…
271 :
名無しさんの野望
:04/04/23 02:15 ID:5BSHS1v8
制圧領域は、そのユニットの周囲8マス以内を連続で移動するユニットに対してある程度の確率で攻撃を仕掛けて1点ダメージを与える。
歩哨がどういうものかわかってないから歩哨との関係は知らない。連続レススマソ
272 :
名無しさんの野望
:04/04/23 02:17 ID:aXoujD/B
>>271
ty
防御状態でも良さそうだね
今のゲーム工業時代入って面白くなってきたけど、このまま行くと朝になるから鉄の意志で寝る
273 :
名無しさんの野望
:04/04/23 02:25 ID:huIQosAv
制圧領域は騎兵隊とか一部のユニットが持つ特殊能力じゃないのか?
274 :
名無しさんの野望
:04/04/23 02:27 ID:huIQosAv
あ、あと要塞に入ってるとどんなユニットでも制圧領域が発生するんだった。
275 :
名無しさんの野望
:04/04/23 03:18 ID:6CPTOBuO
ねーむーいー。
が、この戦いで産油地を押さえることが出来なければジリ貧が確実な以上、気になってオチオチ寝てられん。
がんじーの主力軍が既に戦車とTOWに換装している中を、歩兵と野戦砲で必死に削りつつ
3ヶ国連合で攻めているのだが・・・数が、ぜーんぜん数が違いすぎる。ナニソレ
産油地まであと一歩という所で戦車と機械化歩兵の束に阻まれて一歩も進めなくなった。
防御用に築いたバリケード(+100%補正)に籠もったきりもうこれ以上進めん。陣地から飛び出したら最期。
当然和平交渉もあっさり蹴られた。がんじーさんはどうしても石油を渡すつもりはないってさ。ケチ
がんじー は なかまをよんだ!
・・・やっぱりもう寝よう。うん。寝ていい夢見よう。
276 :
名無しさんの野望
:04/04/23 03:26 ID:IDapi3P+
>>275
夢の中にガン(ry
277 :
名無しさんの野望
:04/04/23 07:46 ID:dvqheIjm
>>274
要塞の使い道がよくわからないからこれまで作った事無いYO。
もしかして要塞内に居れば体力の回復が早いとか?
それなら作る価値あるけどね。
他にどんなメリットがあるのかな?
278 :
名無しさんの野望
:04/04/23 08:24 ID:9/XXVRCn
要塞は防御のための施設。
その場所を敵に使われることを未然に防ぐというメリットがある。
civでは山岳に配置したユニットは防御力が倍になる。
敵が進入経路に山岳を使いたがるのはそのため。
そこで、進入経路に使われそうな山岳にはあらかじめ要塞を建設しておき
敵の山岳の使用を防ぐ。
そして、要塞を避けて別の平地から進入してくる敵軍と
より有利な条件で会戦。
相手がAIなら、進入経路をコントロールすることすら可能。
279 :
名無しさんの野望
:04/04/23 09:14 ID:/I0QlT2J
(;´Д`)駄目だ〜。レベルを将軍にしただけなのに、
難易度がめちゃくちゃ上がったように感じる。
好戦的な敵が、領土侵犯→宣戦布告してくるようになったので、
いつもいつも、都市ボコボコおとされて、敗北しちゃう。
しかも、20、30体で徒党組んでくるし…。
いつのまに、そんなに揃えてるんだろう?
みんなは、都市防衛どんな風にしてるの?
例えば、防衛ユニット数は何体で守るとか…。
後、山の上に街作ったりとか、
要塞とか作って守りを固めるとか、意識してやってる?
280 :
名無しさんの野望
:04/04/23 09:50 ID:cV+blUqm
敵の攻撃部隊が大量に涌いてきたら、
リーダー出現のチャンス!と喜べるぐらいの攻撃部隊を準備しておく
防御ユニットは、敵の攻撃部隊を撃ち漏らした場合の緊急用程度にしか考えてない。
多くても1都市平均1.5体くらいしか作らない
281 :
名無しさんの野望
:04/04/23 10:04 ID:8X74IRUI
>>279
俺は来るかなーと思ったら、攻めてきそうな都市に集中的に部隊を配置してるよ。
古代ならだいたい10体くらいいれば何とかなる。
都市にこもってたら半分くらいの戦力でも守りきれるからね。できれば2/3くらいはほしいが。
それで、当たり前だが防御ユニットは防御に徹してこっちのターンでは攻撃ユニットのみ攻撃させる。
で、敵部隊を殲滅したら今度はこっちの生き残りで攻める。敵は主力を失っているので後は余裕だ。
まあ、こちらの全軍を持ってしても敵の侵攻を止められないならもう少し兵力を増やした方がいいと思われ。
もしくは、交易等を駆使して仲良くしとけ。
282 :
名無しさんの野望
:04/04/23 11:15 ID:RgH6l56G
>>279
内政主体のプレイをしたいなら開始100ターンは
全部戦士と開拓者作るぐらいの意気込みでいいです
戦士の数>都市数*2ならそうそう攻め込んではきません
図書館を作れるぐらいの頃には
隣国との交易ルートも確立されていると思うので
そこからはローリスクにご機嫌を取ってあげて下さい
283 :
名無しさんの野望
:04/04/23 11:32 ID:5BSHS1v8
要塞は街の前のマスで相手の通らないマスに置いておいて街に攻撃を仕掛けてくる敵に制圧攻撃って使い方もできる。
284 :
名無しさんの野望
:04/04/23 11:42 ID:huIQosAv
要塞やバリケードは資源守るのに使う位かな。
COMは要塞にはいってるユニットは無理して攻撃してこないから抑止力になる。
あと少数で多数を撃退しやすいから1ターンで二回戦闘に勝つと必ずレベルアップする
というルールを悪用?して故意にレベルアップをねらえるかも。
でも作るのにめちゃくちゃ時間かかるし積極的に作っていこうとは思わないよな。
285 :
名無しさんの野望
:04/04/23 11:49 ID:h09uXwbl
>>232
BC500年頃迄は中国も封建制じゃなかったっけ?
286 :
名無しさんの野望
:04/04/23 14:34 ID:EheeANaf
要塞って敵地でも体力回復できたような。
固い都市攻める時作った時になったような気がする。
ところでC3Cでリーダー使って7不思議の建造が早められないんだけど、これはどうしてなの?
できたりできなかったり。
287 :
名無しさんの野望
:04/04/23 14:47 ID:+gOpUKiY
>>261
そういえばAge Of KingsではベルセルクはなぜかHPが自動回復する仕様だったなw
288 :
名無しさんの野望
:04/04/23 14:54 ID:+gOpUKiY
>>286
残念なことに科学のリーダーでなければ第七不思議の生産を急がせることができなくなったらしい。
289 :
名無しさんの野望
:04/04/23 15:10 ID:8sukwzls
>>279
他国団体さんハケーン(゚∀゚)!!!
迷 わ ず I C B M(数本) 使用
_、_
( ,_ノ` )y━・~~~ 確保撃破の手間が省けたゼ
290 :
名無しさんの野望
:04/04/23 15:30 ID:K0UJHUv0
なんかかなり空気の読めてない質問になりそうなんだけど、
ベルセルクとバーサーカーって読み方が違うだけで同じものなの?
それとも違うものなの?
291 :
名無しさんの野望
:04/04/23 15:34 ID:8kTSR+Ie
なあなあ、CIVとは関係無い話なんだけどもよさ、聞いて。
パソコンの電源を落とす時も入れるときもずーっと、
CIVのCDをドライブに入れっぱなしなんだけどもさ、
これってドライブにとって良くないことなのかな。
みんなはどうしてる?ゲーム終わったら一々CD取り出してる?
ていうか仮想CDですか?
292 :
名無しさんの野望
:04/04/23 15:37 ID:YV/SK6rE
仮想
293 :
149
:04/04/23 15:37 ID:xiQGAI0d
Berserker=狂戦士
ベルセルクは凶暴なという意味で使われる。
それの語尾にerをつけることでバーサーカー=狂戦士となる
294 :
名無しさんの野望
:04/04/23 15:52 ID:og+rlvPK
>>291
高価なドライブ使ってるなら、プレイ時でも
>>292
でなけりゃ気にするな。
295 :
名無しさんの野望
:04/04/23 15:55 ID:D3n4J0i1
>>291
いちいち取り出してるよ
296 :
名無しさんの野望
:04/04/23 16:06 ID:KKwAyhV2
ドライブがうるさいので仮想にしてます。
まあ、CDを出し入れしてるとすぐ無くすというのもあるんだけど。
297 :
名無しさんの野望
:04/04/23 16:09 ID:8kTSR+Ie
パソコンの説明書にさ、CDは電源を落とす前に取り出しましょうって
書いてあるのよ。でも、今までそんな事してなかったし、
前に使ってたパソコンのドライブは故障なんてしなかったし。
めんどいけど、念のために毎回CD取り出そうかな…。
レスくれた人ありがとうね。ブッチュ☆
298 :
名無しさんの野望
:04/04/23 16:22 ID:dvqheIjm
>>297
うぇ〜、托い。
299 :
名無しさんの野望
:04/04/23 16:26 ID:8kTSR+Ie
>>298
チュッ、チュ、チュバッ、チュバッ・・・ペロペロペロペロ
300 :
名無しさんの野望
:04/04/23 17:19 ID:QYrmYbtx
おお、なんという悪夢だ
301 :
名無しさんの野望
:04/04/23 18:12 ID:+gOpUKiY
berserk
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=Berserk&kind=ej&mode=0&ej.x=34&ej.y=6
GURPSとかいうテーブルトークRPGにバーサークのことが載ってるぞw
見境無く無差別に人に襲いかかるらしい。バーサーカー=精神異常者とも言い切れるw
302 :
名無しさんの野望
:04/04/23 18:13 ID:hQCizJNK
電源切った状態でボタン押してもトレイが開かないから前もって取り出しておこうという事だよ
303 :
名無しさんの野望
:04/04/23 18:13 ID:+gOpUKiY
>>297
電源を落とす?
ドライブの電源のことをいってるのか?
304 :
名無しさんの野望
:04/04/23 18:49 ID:EheeANaf
>>288
サンクス。今科学リーダーできたから試してみたらできたよ。
そう言われれば昨日七不思議生産できたときも科学だった。
305 :
名無しさんの野望
:04/04/23 18:54 ID:K0UJHUv0
>>293
>>301
なーるー
dクス
306 :
名無しさんの野望
:04/04/23 19:04 ID:yBJ/WrlL
>>293
Berserkだと英語発音でバーサークになるよ。
ベルセルクになるのはドイツ語発音。
307 :
名無しさんの野望
:04/04/23 19:10 ID:OuIpa1/x
まさかベルセルクテンプレでここまで伸びるとは・・・
308 :
名無しさんの野望
:04/04/23 19:34 ID:N4BWBDK8
反省している荒らすつもりはなかった
むしゃむしゃしてやった
309 :
名無しさんの野望
:04/04/23 19:40 ID:QOAbKe0Z
パッチまだーちんちんどんどん
310 :
名無しさんの野望
:04/04/23 19:57 ID:E4ftfm5L
気長に待てないヤツは日本語版買うな。
Civなんか超良いほうだ。パッチ無視される日本語タイトルなんてざらだ。
311 :
名無しさんの野望
:04/04/23 19:59 ID:QOAbKe0Z
論理のすり替えイクナイ
312 :
名無しさんの野望
:04/04/23 20:09 ID:KKwAyhV2
>>308
ムシャムシャするなよ。
313 :
名無しさんの野望
:04/04/23 20:20 ID:j7EdbNh0
>>310
は
社員
314 :
名無しさんの野望
:04/04/23 20:39 ID:/apOov9y
Conquests v1.22 Full Patch (All languages, 24.3 MB)
All languagesってあるが日本語版に使えない。
315 :
名無しさんの野望
:04/04/23 20:46 ID:N4BWBDK8
ダメじゃん・・・
316 :
名無しさんの野望
:04/04/23 21:21 ID:0lwbPtT4
気がつけば天帝レベルになってた我ヨメ
新婚当初は酋長レベルだったのに
317 :
名無しさんの野望
:04/04/23 21:26 ID:N4BWBDK8
核戦争開始おめ
318 :
名無しさんの野望
:04/04/23 22:03 ID:+gOpUKiY
http://kumism.boo.jp/history/archives/000134.html
エリザベス恐るべし
319 :
名無しさんの野望
:04/04/23 22:23 ID:U9Ief+2N
ここでGurpsの名前を聞くとわ
320 :
名無しさんの野望
:04/04/23 22:24 ID:U9Ief+2N
>>314
多分
英、独、伊、仏、露あたりのアルファベット文字国家では?
321 :
名無しさんの野望
:04/04/23 23:07 ID:9vt0IzrR
この共産主義の強さの変化はなにごとだ。
シドは洗脳でもうけたのか?
322 :
名無しさんの野望
:04/04/23 23:08 ID:5InRvvNR
カプコンじゃないし、まだパッチ期待してていいよね?
323 :
名無しさんの野望
:04/04/23 23:32 ID:b8HPVtfL
>>322
Civ4売りたいなら、出すでしょ。
324 :
名無しさんの野望
:04/04/24 00:03 ID:qJVn/Z+p
C3C用のシナリオを作ったんだけど、誰かバランス的にどうか試してくれる人いない?
変更点は:
天然資源:清酒を追加した。
都市改善を4つ追加した。
小七不思議を2つ追加した。
科学技術を5つ追加した。
新ユニットをいくつか追加した。
既存ユニットの攻撃/防御力を全体的に見直して時代が変わる事に差をつけた。
シヴィロペディアを変更にあわせて書き換えた(途中)。
バランス的に「超糞」ってほどじゃなかったら、もっと凝ったシナリオを作ってみたいんだけど
自分でプレイしてみるとバランス感覚が狂ってしまうから第三者のコメントが聞きたい・・・。
http://ecurio.s9.xrea.com/c3c/
325 :
名無しさんの野望
:04/04/24 00:23 ID:7J7etDHX
C日本語版、なんか内陸でも港つくれるんだけど、仕様?バグ?
326 :
名無しさんの野望
:04/04/24 00:29 ID:fUvS2lE8
>>325
カスピ海に港があるようなもんだお
327 :
名無しさんの野望
:04/04/24 00:48 ID:FS8bcgAl
>>324
ぼちぼちやってみる
期待しないで待っててね
328 :
名無しさんの野望
:04/04/24 02:19 ID:aQkCXcne
>>324
清酒が天然資源ですか
329 :
名無しさんの野望
:04/04/24 02:47 ID:UgxrEg5N
養老の滝
330 :
327
:04/04/24 04:50 ID:FS8bcgAl
とりあえずAD70までやった感想
槍兵攻撃力2はちょっといただけない
コスト同じなら援護射撃のためだけに弓作る人いるんだろうか
ボーナス資源清酒もちょっとインパクト弱いかも
どうせなら奴隷つくってちょ
略奪しほーだいの性奴隷とか作って
で、商業+5とか、グラもゾクッとくるやつで
二重の意味でおいしい資源
それかさ、旗ユニットで女作ってよ
お持ち帰りするとお金ゲットみたいな
敵改善を略奪すると手に入るならシチュ的に最高なんだけど無理かなー
陸上ユニットに奴隷化つけてゲット・・うーん・・・
とにかく俺は略奪したいのヴァイキングみたいなことしたいの作って作ってお願いします
・・・寝る、おやすみなさい
331 :
名無しさんの野望
:04/04/24 05:30 ID:AkL2m6Id
うわー
cが出たのか
この前買ったptwもまだインストしてないのに
てか、ptw込みだと〜
バラで安くしろよ...orz
332 :
名無しさんの野望
:04/04/24 05:39 ID:cyIcIlYI
しかし糞スレだな
333 :
名無しさんの野望
:04/04/24 06:47 ID:7tLHNyeW
>>332
ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人ウンコー!
334 :
名無しさんの野望
:04/04/24 07:12 ID:Jdf2Uawp
>>324
中世初期までやりました。
330と同じく槍兵の攻撃力2は良くないね。
あと、改善の炭鉱のコスト600も疑問。軍事リーダーで作れってことか?
弓騎馬隊は設定ミス?フリゲートも存在価値がわからないね。
でも人のシナリオやるのは楽しいので、また作ったら晒してください。
335 :
324
:04/04/24 12:38 ID:qJVn/Z+p
>>327
>>330
槍兵と弓兵のコスト&攻撃力が同じなのは見直します。
そうすると、インピ、装甲歩兵、ヌミディア傭兵もかな。
弓兵のコストを下げたほうがいいかなぁ。
清酒はC3Cシナリオ「戦国」からのコピです。
性奴隷/略奪等は・・・考えて見ます。
>>334
鉱坑のコストは設定ミスです。60ではなく10ぐらいかな(上水道と同じぐらい)。
弓騎馬隊は長弓兵の強い版です・・。長弓兵よりコストは高いけど、移動力も倍。
工業化時代になると戦車も飛行機も同じようになります。
コストが高くて少々性能がいいのをそろえるか、コストが低いのでラッシュかけるか。
工業化時代の歩兵もゴムを必要としなくなって、資源がなくても30〜40%の確立で勝てるので
歩兵ラッシュすれば土地を奪えるかも・・? ここらが一番バランス問題がでてきそう。
イメージとしてはロシアとかの歩兵ラッシュで・・・。
フリゲートはあまり存在価値ないかもしれません。もう少しコストを下げようかな。
そのころは大海賊時代をイメージしたので、戦列船やマンンオウォーがそろって
海軍らしいものができるまで海賊大活躍かも・・・。
>>318
をみて影響されました。
336 :
名無しさんの野望
:04/04/24 12:45 ID:GESacgaE
ちょっと前に話題になった銃・病原菌・鉄 おもしろかったよ
白人がやってくるまで文明らしいものを何も持たなかった
ニューギニア諸島のアボリジニがCivに存在したら・・・
○New Game
-----------------------------
時は紀元1700年。君の祖先は狩猟の民だった。
だが、幾世代も経ても君たちは何も学ばず、農耕も覚えず、
道路の建設も学ばず、灌漑の方法も知らない。
今も定住の準備は全く整っていない。
君にあるのはただ一つの村だけだ!
○
----------------------------------------
↓数ターン後、武装した探検家がやってくる
閣下!我々は大英帝国に気前良く「戦士」を提供しましたぞ!
「滅亡してしまいました!」
337 :
名無しさんの野望
:04/04/24 13:18 ID:n5x+OsJU
大陸でやってたら向こう側の大陸で勢力伸ばしてたギリシアに全然追いつけずそのまま負け。
科学志向強過ぎ。
338 :
名無しさんの野望
:04/04/24 13:45 ID:AOEGB45Q
ジャングル開拓するボタン、説明ポップアップが「湿地を開拓する」になってるぞう
339 :
名無しさんの野望
:04/04/24 14:12 ID:t2Zo5ndl
シナリオはこっちでやってね。
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/
340 :
名無しさんの野望
:04/04/24 14:44 ID:QZ8HK6an
コンクエ仮想無理だぞぉ〜。一度やったがはじかれた・・だからその都度CD
入れている・・というよりデーモン及びアルコールがあるだけで正規CDいれても
はじかれる。。。
341 :
名無しさんの野望
:04/04/24 15:32 ID:BZtNh3h8
SD2.9?
342 :
名無しさんの野望
:04/04/24 15:35 ID:QZ8HK6an
実は3.0だと思うんだけど・・
343 :
名無しさんの野望
:04/04/24 15:40 ID:xZ/6WzX/
C3Cの姫君を自国の持ち帰れないのはなぜ?
PtWとは異なるルールに変わった?
持ち帰り不可能?
344 :
名無しさんの野望
:04/04/24 15:40 ID:8gqWZPXw
>>340
普通に仮想化できたが…
アルコールでやったけど。
345 :
名無しさんの野望
:04/04/24 15:44 ID:K7NWomX+
>>340
Civはインストール時のドライブからしか起動できないんじゃなかったっけ。
だから仮想ドライブからインストールしてやればOKかと。
それでもダメならドライブの問題だと思う。
漏れの環境では仮想化して普通にゲームも出来てる。快適。
346 :
名無しさんの野望
:04/04/24 16:14 ID:XfBZzZjA
>>338
あ、それ俺も気がついた。
でも、別に動作には問題なさそうだったからスルーしちゃた。
347 :
名無しさんの野望
:04/04/24 16:19 ID:oqAFTp2E
首都だっけ?あれもジベロディアではシールド100になってない?
実際いくらなん?
348 :
名無しさんの野望
:04/04/24 16:24 ID:sRmi0N4t
>>347
なぜか400
349 :
名無しさんの野望
:04/04/24 16:43 ID:1QM478oO
文明の規模やマップの大きさで変化するんじゃなかったかな。
350 :
名無しさんの野望
:04/04/24 17:42 ID:XNiCRtDZ
>>340
コンクエストは、SD3.15だよ
だえもんのバージョンが古いとうまくいかん。
3.46だと動いた気がする。
インストール外のドライブでも大丈夫だった気がする。
レジストリみても、ドライブみてないっぽいし。
351 :
名無しさんの野望
:04/04/24 17:52 ID:t2Zo5ndl
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Infogrames Interactive\Civilization III\CD_Path
だよ。
352 :
名無しさんの野望
:04/04/24 17:52 ID:WQ7DOS68
>>340
>>350
Daemon v3.44で問題なくインスト&playできたよ? 安定してる。
353 :
名無しさんの野望
:04/04/24 18:01 ID:0j4NaiHU
>>338
英語版もだよ
バグとかじゃなくて同じものとしてとらえてるんだろ
354 :
327
:04/04/24 18:13 ID:FS8bcgAl
読み返してみると俺恥ずかしいこと書いてんなぁ・・・
酔ってたんだ・・・_| ̄|○
でも、敵から奪うものが都市だけってのもなんか味気ない
労働者は奪えるけど、あんまりうまくない
都市は奪えなくても他に戦争のうまみみたいなのできないかな
age of discoveryみたいなお持ち帰りシステムで
実際戦争のうまみなんてネーヨってのはなしで
で、中世中期までやってみた
鉱坑のコストはいいとして、気になったのが騎士道で作れるユニットの強さ
一気に強くなるから戦車並のインパクトがあって面白かったけど
技術後進国と資源の無い国(硝石、鉄か馬)は一気に駆逐されそう
国王8ヶ国、日本でプレーしてて、全ての面でトップのイロコイに土下座外交したけど
侍出来た途端に中堅国の隣のインカ滅ぼして、大国だけど馬のないイロコイにマスケット兵が
出揃うまで都市奪いまくって、領土がすでに全体の3分の1かそれ以上あるっぽい
軍事リーダーも出たし、後は騎兵隊作れるまで待てば勝負がつきそうな感じ
少し決着が早くつきすぎかなーと、ただ単に運がよかったのかもしれないから
ここらへんのバランスは何度かやってみないと分かんないけど
続きは
>>339
に行ったほうがいいのかな
dypの話題ばっかだけど
355 :
名無しさんの野望
:04/04/24 18:23 ID:XNiCRtDZ
>>351
コンクエストもそこみてる?
無印だけな気がするんだが…。
ドライブレター変えても起動するのは漏れだけ?
>>352
漏れの環境では3.44ではダメで3.46なら走るから
てっきりだえもんのせいだと思ってた
嘘ついてスマソ
356 :
名無しさんの野望
:04/04/24 19:24 ID:QZ8HK6an
みんな、仮想できたの?なんで??
357 :
名無しさんの野望
:04/04/24 19:39 ID:AkL2m6Id
金があればデーモンはいらない
358 :
名無しさんの野望
:04/04/24 19:39 ID:f+LZ/mQM