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Civ3で世界制覇Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
1 :
_
:04/04/18 16:37 ID:0TAneZj/
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。)
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ 未定(´・ω・`)
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civ3で世界制覇Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
質問はとりあえず
http://stack-style.org/SidGame/
を読んでからにしましょう。
501 :
名無しさんの野望
:04/04/27 08:07 ID:CpHrF5iV
つかさあ、テンプレぐらい読もうよ・・・
>>1
>質問はとりあえず
http://stack-style.org/SidGame/
を読んでからにしましょう。
ここだけでもかなり色々分かると思うけど。
最近都市データの読み方なんて面白い事やってるし。
まあ、それでも良く分かんないところはここで聞いてよ。
最近の流行としてはマヤが流行ってるみたいだけどね。
まあ、プレイスタイルによるんで何ともいえないところでしょう。
PTWの頃は日本が好きだったんだけど、C3Cで軍事指導者弱くなったから
色々ためしちゅう。
502 :
名無しさんの野望
:04/04/27 08:17 ID:CpHrF5iV
あ、それからヌルゲーマーから序盤の楽な進め方を一つ。
ゲーム開始時に全国王抹殺にしてスタートと同時に全ての国王を探索に出す。
そんで小部族を取り巻くって、なおかつ他文明の労働者を拉致すれば非常に
楽に進められます。
こんな事やってると何時までたっても巧くならないけどねw
503 :
名無しさんの野望
:04/04/27 09:16 ID:56UluOvo
A押して自動化しておくか
ミ ∠_)
/
/ \\
ウイーン Γ/了 | |
ウイーン |.@| | | ガッガッ
| / | 人
|/ | < >_Λ∩
_/ | //.V`Д´)/ ←
>>499
(_フ彡 /
504 :
名無しさんの野望
:04/04/27 10:13 ID:OPVpXEeT
説明書を見ればわかるような質問は放置しろよ。
どうせ割れ野郎だ。
505 :
名無しさんの野望
:04/04/27 12:37 ID:h1//Rp6L
戦国シナリオって後半の土地改善難しくない?
北の国のように隣国が労働者を拉致しまくる。
幸い三好使ってたから琵琶湖沿いで国境封鎖したけど、
本国はともかく飛び地の改善が全くできなかった。
みんなは後半、飛び地の土地改善どうしてた?
506 :
名無しさんの野望
:04/04/27 13:02 ID:hUTIHILe
>>505
労働者に護衛をつけれ
507 :
505
:04/04/27 13:47 ID:dfDKcYrV
労働者を手動で動かすのがめんどくさい、
などという軟弱者は戦国シナリオやるなと?
508 :
名無しさんの野望
:04/04/27 13:58 ID:bNJ2PFNf
普通のゲームでも、敵軍に破壊された道路鉄道を復旧するために
例え前線近くでも護衛付きで労働者投入するけど。
509 :
505
:04/04/27 14:45 ID:dfDKcYrV
平時に忍者で拉致られるって書いてなかったスマソ。
>>508
戦国シナリオは忍者ユニットの存在が平和条約と
相互通行条約を無意味にしてるんだよ。
例え友好国であっても労働者が近づくと問答無用で拉致られるよ。
それはそれで緊張感が持続して面白いんだけどね。
表面上は講和(仲良く)してても水面下では
忍者や山伏を使った小競り合いが続いていたり、
忍者を使って外国の資源を合法的に占有したり。
常に戦争状態が持続して戦国時代をうまく表現できてる。
ただ労働者のUIがそういう状況に対応していなくて辛い。
自動化すると忍者の跳梁跋扈する地域へほいほい行っちまう。
おまいら労働者は拉致られるんだから、わざわざ危険な占領地の
復興支援なんか行くなよと、福田さんじゃないが思ったよ。
510 :
名無しさんの野望
:04/04/27 14:47 ID:gxuda7va
設定でターン終了後にスペース押さなきゃ次へ進まないようにできるべ?
自動化した労働者が前線に出ていったら防御体勢にしておいたユニットを起こして
護衛させる、という手でだいたいはオッケーだとおもうよ。
511 :
名無しさんの野望
:04/04/27 16:08 ID:eFKgJ/v0
C3C日本語版を発売日に買ってからこっち暇が有れば、
国王、世界の広さ標準、蛮族定住、残り全部ランダムの設定で、
何度もいきずまってニューゲームしてたんですが。
つい昨日、群島に近い海の多いMAPでギリシャ使って宇宙船勝利出来ました。
当方CIV3は初プレイでしたが、CIV2をリアル厨房の頃に(比喩表現ではなく)死ぬほどプレイしていたので、
難度を国王から始めたのですが、勝手の違いから苦戦し、
何度も下げようかという思いが去来しました、でもCIV2の経験から
「COMに対等設定なんてやってられるか、こっちからハンデくれてやる位でちょうど良いんだよ!」
とのたまい続けて一ヶ月近く、ついにその言葉を実戦することが出来ました。
このスレの過去ログと、stack-style.org、stack-style.orgからリンクのある攻略ページは大変お世話になりました。
さーて、次は皇帝やるぞ〜
512 :
名無しさんの野望
:04/04/27 16:30 ID:93sD7cxD
パッチ( ´∀`)まだ〜?
513 :
名無しさんの野望
:04/04/27 18:17 ID:UG5TsUeE
どうしても、軍事勝利が出来ない。
いつも時間切れになる。後半になると相手も結構手強いし。
俺が内政好きなのが悪いのかな?
軍事勝利って、結構序盤から攻撃仕掛けていかないと(・∀・)ダメ?
514 :
名無しさんの野望
:04/04/27 18:27 ID:mKj0roQi
軍事勝利とはマメなお人だ。
標準MAP以上では根気が不可能。
515 :
名無しさんの野望
:04/04/27 18:28 ID:9ScDqB/7
「生産を加速」にチェック入れてみては
516 :
名無しさんの野望
:04/04/27 18:30 ID:v95kcnV6
それってマップの大きさに依存しないか?
普通マップでも制覇勝利はだるい・・・。
マスケット登場までに1国をつぶすペースなら技術トップを走れていいと思う。
517 :
名無しさんの野望
:04/04/27 18:54 ID:3wOctqTx
どの難易度でやってるかは知らないけど、
攻撃型機動ユニット(騎兵・戦車)の一番乗りが出来たらまず出来るかと
騎兵ならUG使って、戦車なら全都市一斉生産で補充無しで
最低でも一国を余裕で落とせる位の量が貯まればGO
518 :
名無しさんの野望
:04/04/27 19:03 ID:v95kcnV6
野戦砲と歩兵でネチネチ攻めるのでもいいのだけどね。
そういうことばかりしているから、制覇がだるいのか・・・orz
519 :
名無しさんの野望
:04/04/27 19:07 ID:CrA0q6zd
最も貴重なリソースを消費する行為は避けねばならない。
それは、GOLDでも食料でも盾でもない。
ユーザーの気力と時間だ。
520 :
名無しさんの野望
:04/04/27 20:23 ID:illcRny7
戦争スキーでめんどくさがりのオレは国王抹殺を使ってる
521 :
名無しさんの野望
:04/04/27 20:26 ID:eaZwpZga
マヤの投槍兵を長弓兵の代替ユニット(4.2.1)にしてしまった。
黄金期が早すぎるのいやだなって。
>>519
閣下、我々には資源は無限にありますぞ。
522 :
名無しさんの野望
:04/04/27 20:26 ID:Exc0lnED
SMACと違って最後まで止めささないといけないのがむちゃだるい。
従属システムがないくせに国連での一票は国力無視だから止めささないと邪魔だし。
523 :
名無しさんの野望
:04/04/27 20:31 ID:OPVpXEeT
制覇は地上の66%か人口の66%を取れば良いだけだから
計画的にやればそれほど面倒じゃないよ。
皇帝デフォ設定なら早ければ18世紀中に終わると思う。
524 :
名無しさんの野望
:04/04/27 20:35 ID:OPVpXEeT
よく見ると制覇勝利と軍事勝利の話がいっしょくたになってるのか。
525 :
名無しさんの野望
:04/04/27 21:52 ID:OMvbr/i0
( ´,_ゝ`) プッ!
勝利なんていらないぜ、歴史は540ターンで終らないのさ。
現在1012ターン、西暦2522年。
3つの国が滅びたが、まだ8つの国が覇権を争う。
たとえ「無価値なる者」と言われようと、そんなの無視して歴史を作るのが真の王者なのさ。
526 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:04 ID:Zjz4zTDr
>>518
俺も野砲ゴロゴロ引きずって回ってる
言われてはじめて気づいたが確かに時間かかってるorz
527 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:24 ID:KqztVW3n
Ptwからだっけ? 重なってるユニットいっぺんに動かす機能。
あれが付いてから随分楽になった。
あと集結点の使い方がよくわからんが、名前からして便利そう。
528 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:28 ID:c8CTjpBy
野戦砲とか、戦艦とか、爆撃機とか
巨大MAPになると、数が50とか多いと80くらいいくから
プレイ時間の2/3は、砲撃シーンを見るはめになる。。
最近、戦闘シーンのカットが使える事に気が付いたから、大分良くなったけど。。
>>527
生産されたユニットが勝手に移動する機能だろそれは。
使った事無いからよーわからんけど。便利っぽいね。
529 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:38 ID:+SMMnIJ9
Jキーでまとめて移動は無印版の3つめくらいのパッチからできるぞ
530 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:47 ID:i84MmoAb
ユニットの集団の移動と戦闘に関しては
もっと抜本的な改善をキボンヌ。
いっそのこと50体を一つの軍隊で縛れたらいいのに。
531 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:55 ID:v95kcnV6
一斉砲撃と、ユニットの種類ごとの移動とかはできて欲しいなぁ・・
ユニットを50とかあると移動や砲撃が面倒。
逆に一マスには10体しかユニットを置けないというようなルールも欲しかった。
兵舎、港、空港があると駐留数が増える、とかだと戦略上の意味も増すのに。
532 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:56 ID:9ScDqB/7
> ユニットの種類ごとの移動
これは今でもできるっしょ。
533 :
名無しさんの野望
:04/04/27 22:59 ID:RDOFTXu4
戦国シナリオやってるといきなり金欠に陥るのですがみなさんはどうですか?
534 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:03 ID:Ksfw9bXA
>>533
皇帝だけど
できあがった技術を片っ端から売りさばけば
研究100%でも常に100G近い収入があったよ。
535 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:07 ID:FXpQuv3u
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
536 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:08 ID:Ksfw9bXA
こんな夜中に来るはずないよなと思いつつ日本語公式開いちゃった俺は負け組
537 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:10 ID:zBi5Jm7i
同じく負け組み_| ̄|○
538 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:11 ID:/gm73SLZ
>>525
>>現在1012ターン、西暦2522年。
教えて君ですまんが、1,000ターン以上できるの?
Editでそれ以上にしても数値が戻って無理なのだが・・・
539 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:14 ID:vy57o3Iw
824 :名無しさんの野望 :04/04/16 23:52 ID:Ij9tWnKR
パッチ、今月中には出ないよ
540 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:37 ID:RDOFTXu4
やっとパッチきましたか。
これでやっとシナリオ以外できるよ。
早速落としてやります。(・∀・)ノシ
541 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:39 ID:I0MOvUAd
>>533
俺も皇帝だけどあまりにも簡単にクリア出来たって書き込もうとしてたとこだ
幕府もっと終盤で作れるようにすべきだったんじゃ…
こつはとにかく全ての大名と接触するようにして、
その過程で蛮族の小屋で手に入る技術を使って
技術・労働者・金と交換する。
毎ターン外交するので、外交に使う時間が半端じゃないのが欠点だけど
これやればノーマルルールでも楽勝
542 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:51 ID:+SMMnIJ9
パッチどこー
543 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:52 ID:v95kcnV6
まぁ、中世シナリオの絶望的金欠にはかなうまい。
戦国は市場、裁判所、政治体制が結構早いうちにあるから何とかなるよ。
蛮族の集落を地道に攻撃するのでもいいし。
544 :
名無しさんの野望
:04/04/27 23:56 ID:RDOFTXu4
>>542
あれ〜俺も探してるんだけど、もしかしてガセネタ?
545 :
名無しさんの野望
:04/04/28 00:07 ID:OFVUdXZu
>>538
エディタのシナリオプロパティ
・・・時間オプション・・・時間制限のチェックを外してプレイ。
540ターンしたら勝敗画面が出て、一応ゲームが終ったけど(結果は負け)、
そのまま続けてゲームしたら、1000ターン超えても普通にプレイできてる。
F8キーを押すと、「勝利ステータス画面」が表示されて、
左に、「ゲームのターン540」 右に、「現在のターン 1012」 と出る。
左下のスコア、パワー、文化というのを開くと、
年表が2522ADまで表示されて、生き残っている各国の力が、カラーグラフで表示されてる。
546 :
名無しさんの野望
:04/04/28 00:08 ID:oRbF3eos
パッチ厨うぜー
パッチが本当に出たならURLでも貼られるだろがヴォケ
くだらない雑談してんじゃねー
547 :
名無しさんの野望
:04/04/28 00:21 ID:OFVUdXZu
あと
>>66
に
> このゲームの最大の欠点のひとつは、
> どのスクエアでもたいてい都市が建設できる自由度の高さだな・・・
ってあるけど、オレは場合はエディタで都市の建設場所を制限してる。
山、砂漠、ツンドラ、ジャングル、森林では、
都市を建設できない設定にする。(丘陵を入れてもよい)
これでゲームやると、国境と国境のあいだに空白地帯ができる。
COMはその場所に資源があると、植民地と道路を作るので、
どこの国にも属さない空白地帯で、
植民地・資源争奪戦のようなプレイができるようになった。
マップを作るときのコツは、やや大きめにして、参加国数を少なめにする。
548 :
名無しさんの野望
:04/04/28 00:21 ID:okKsNLg9
C3C、やっぱり科学志向は強すぎる。
図書館が安いし、技術1つ無料提供だし、科学リーダーでやすい。
ってわけでオスマントルコ使ってるけど、皇帝でも戦車ができる前後で
毎回勝利ポイントで勝ち確定。現代の核の緊張を味わいたいんだがなぁ。
あと思ったんだけど初期の敵文明ランダムにしてても同じとこばかりにならない?
オスマントルコでやってるとペルシャ、ビザンチンはいまのとこ4/4で出現してる・・・
549 :
名無しさんの野望
:04/04/28 00:25 ID:iPD0akOL
>>548
FAQ。
「文化的に結びついた開始地点」
550 :
名無しさんの野望
:04/04/28 00:46 ID:Ns/ESBRZ
(=゚ω゚)ノドーモ
551 :
名無しさんの野望
:04/04/28 00:55 ID:wKwnJd0T
>528
戦闘シーンのカットって結果わからないよね?消化試合でもなきゃ使えない気がする
あと、集結点は便利。都市毎/大陸ごと設定できるし解除できるから割合細かく使える。
>531
スタック上限は確かに欲しい。飛行場の存在価値の無いことないこと。その前に移動/戦闘システムなんとかまともにして欲しいけど。
戦国シナリオはcomの大名ユニットが動かない(事実上動けない)のがかなり難易度下げてると思う。
552 :
名無しさんの野望
:04/04/28 01:02 ID:oRbF3eos
スタック上限は確かに欲しい。飛行場の存在価値の無いことないこと。
その前に移動/戦闘システムなんとかまともにして欲しいけど。
そこを変更したらcivじゃねーよ
553 :
名無しさんの野望
:04/04/28 01:14 ID:bHp+tiCz
スタック制限、草原/平原なら10まで、丘陵で5まで、山岳で3までにして欲しいね
554 :
名無しさんの野望
:04/04/28 01:26 ID:wKwnJd0T
あとあれだ。民主主義にすると簡単に技術開発最短ターン数の4になるあたり。
普通にゲームしてれば4ターンごとの技術開発がデフォってどうなのよ。
>552
移動システムが効率良くなれば戦力の集中がインフレするからスタック上限が欲しくなるぐらい邯鄲に集中するようになる、かも。
てか、そんなのcivの本質とは関係ないって言うか無駄に疲れるのを止めさせてくれってぐらいの話で。
555 :
名無しさんの野望
:04/04/28 02:13 ID:iDOLPKZu
質問させてください。
昨日買ったばかりなんですが
PTWでの話なんですが
兵舎のある都市では、待機でも防御体勢でも
どちらでも次ターンで体力は満タンになるんですか?
両方やっても、1ターンで体力満タンにならずに
ちょびっとだけ回復するだけなんですが・・・
556 :
名無しさんの野望
:04/04/28 02:27 ID:oRbF3eos
>>554
なんか、ことごとく言ってる事がずれてる
557 :
名無しさんの野望
:04/04/28 05:08 ID:RYguF1le
気づいたらもう5時かよ・・・・_| ̄|○
それはそうと戦国シナリオで孫子作ったんですよ。
そしたら効果でできた兵舎でアップグレードできないんですよ。
これって仕様ですか?
558 :
名無しさんの野望
:04/04/28 07:02 ID:TcuZqjMl
>>522
それに気づかずに国連作って代表者を選ぶ選挙をやったのがいいのですが・・・
圧倒的な戦力があったのに大逆転敗北(みんな他国を支持)やってしまいました。
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
559 :
名無しさんの野望
:04/04/28 07:25 ID:s/jH09a/
>>557
金がねえんじゃねえの
560 :
名無しさんの野望
:04/04/28 07:28 ID:WIz2UF4g
市場は各都市で国庫に入るお金に+50%、
図書館は各都市で技術に入るお金に+50%するんだよね?
ということは、序盤の専制政治で、1.9.1みたいな予算配分の時には、
市場を作ってもほとんど効果は無く、
逆に図書館作れば、文化も邁進できて(゚д゚)ウマーってこと?
561 :
名無しさんの野望
:04/04/28 07:29 ID:WIz2UF4g
しまった。sage忘れた。スマソ。
やはり、寝不足がいかんのか…。
562 :
名無しさんの野望
:04/04/28 07:40 ID:bHp+tiCz
そのトーリ。だから科学志向が糞有利だといっている。
563 :
名無しさんの野望
:04/04/28 09:08 ID:LLL53rtZ
>>560
市場はそれ以上に贅沢品のボーナスが(゚д゚)ウマー
564 :
名無しさんの野望
:04/04/28 09:28 ID:6c9X8LW5
質問させてください。
固定同盟の結び方がわかりません。
565 :
名無しさんの野望
:04/04/28 11:26 ID:4zDIhSHV
>>564
エディットしてください
566 :
名無しさんの野望
:04/04/28 11:32 ID:+wDonXkZ
well...
a little bit...
a little bit...
567 :
名無しさんの野望
:04/04/28 11:33 ID:zeLkxAEJ
>>565
ありがとうございました。
568 :
名無しさんの野望
:04/04/28 11:57 ID:+iLhJOzA
初心者な質問なんですが…
宇宙船完成したはずなんですが勝利画面(?)が出てきません。
F10押しても無反応。
「生産で宇宙船コンポーネント選択肢から無くなったし、勝手に打ち上げたみたいただな。アルファケンタウリに着いたら勝ちかな?」
と思い続行。
で、そのうち結局他文明を侵略、文明は俺一人になったはずなのに何事もなくゲームは続きました。
セーブデータぶっ壊れたんですかね?
このまま独りぼっちで地球を支配して2050年の時間切れを待つしかないんでしょうか?
ゲーム開始時に、勝利条件はすべてチェックしたはずなんですが…
569 :
名無しさんの野望
:04/04/28 12:04 ID:bltZ+3jB
今日パッチが来なければ、GW明けまで出ないな・・・
570 :
名無しさんの野望
:04/04/28 12:09 ID:2F9wjBZD
>>568
先に軍事勝利か国連勝利したんじゃねーの?
571 :
名無しさんの野望
:04/04/28 12:09 ID:4zDIhSHV
>>568
うpしる
572 :
568
:04/04/28 12:22 ID:+iLhJOzA
そういや国連投票が二度ほどあったような。
でも票が割れて無効だった気がする。
セーブデータ夜になったらどっかにアップします。
ビザンチン滅ぼすために暇に飽かして作ったICBMを乱打したおかげで
大陸の東側が汚染だらけですが気にしないでください
573 :
名無しさんの野望
:04/04/28 12:41 ID:xEjHbGSU
>>569
(´・ω・`)紫禁城…
574 :
名無しさんの野望
:04/04/28 12:51 ID:RWiQpLx7
失禁城
575 :
名無しさんの野望
:04/04/28 13:13 ID:wKwnJd0T
やっと宇宙船勝利できた。civ2のときってエンジンとか大量に作ってなかったっけ。
パーツ10個作っておしまいってなんかさびしい。
576 :
名無しさんの野望
:04/04/28 13:17 ID:Me+3Cq4H
最高。
577 :
名無しさんの野望
:04/04/28 16:52 ID:5DIoHE4C
勤労が弱くなったので、有利な順番はこうだろ。
科学>農業>勤労
578 :
名無しさんの野望
:04/04/28 16:55 ID:zBoMitCv
購入3週間目にしてようやくシドレベルクリア(・∀・)
こんなに手応えのある対CPUストラテジーは久しぶりだよ。
今まで最小マップばっかりでやってたから次は最大マップに挑戦!
コンクエストもまだ1回もやってないし、これからも遊び応えありそうだ。
579 :
名無しさんの野望
:04/04/28 17:20 ID:DNakdOWW
科学+農業+エンキドゥ戦士→激(゚д゚)ウマー
シュメール弱体化した1.22パッチ早く出してもらわなきゃ。
580 :
名無しさんの野望
:04/04/28 17:23 ID:jg3nY57w
海洋もなかなかいいと思うが。
はじめからアルファベットを所持。
序盤の他国との接触での優位。
港のコスト安
後半の商業港+浮島コンボ
581 :
名無しさんの野望
:04/04/28 17:44 ID:KcAHqDva
エンキドゥのコストが上がるのはマルチにおいてだけだろ。
シングルだとエンキドゥなんて別に強くないし。
582 :
名無しさんの野望
:04/04/28 18:03 ID:yEcbzNMD
どれも一長一短だな、どれが最強かは情勢や相手文明にもよるかも。
ユニークユニットで黄金期さえ発動しなければねぇ。
ビザンツ 海業・科学 青銅器・アルファベット ドロモン船(2.1.3 ガレー船、対艦致死砲撃)
オランダ 海業・農業 陶器 ・アルファベット スイス傭兵(1.4.1長槍兵)
マヤ 農業・勤労 陶器 ・建築 投槍兵(2.2.1弓兵、奴隷化)
シュメール 科学・農業 陶器 ・青銅器 エンキドゥ戦士(1.2.1 戦士、長槍兵UG可)
583 :
名無しさんの野望
:04/04/28 19:35 ID:9WL2Tj8V
パンゲア蛮族なしで高難易度でもこれをやったら反則っぽい?
自分が
拡張、商業、海洋でない文明
敵が
イギリス 拡張で商業 陶器とアルファベット
ヒッタイト 拡張で商業 陶器とアルファベット
ポルトガル 拡張で海洋 陶器とアルファベット
584 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:01 ID:FpVxd6zd
国力の全てをかけて石油奪ったのに2ターンで消えやがったorz
585 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:41 ID:9Fag5ET4
マジな話、パッチ来ましたけどこのスレで話題にもなってないな
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
586 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:43 ID:jg3nY57w
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
587 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:43 ID:W3+59yte
もう誰もやってないからな
588 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:44 ID:DGaPRiW2
まjぢゅぱっちきたーーあうぇらlkあqwせdrftgyふじこ
589 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:44 ID:W3+59yte
本パッチではマルチプレイのロード時の不具合の修正や,
マルチプレイヤーのトーナメントでゲームルールの変更を可能にする修正などが施されています。
590 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:48 ID:ZYIOxMzC
もうネタ飽きたよ
591 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:49 ID:jg3nY57w
パッチ当てたら起動できなくなりますたorz
592 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:52 ID:W+nfvWtj
ホントにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
593 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:55 ID:xEjHbGSU
Σ(゚д゚;三;゚Д゚)!?
ほんもの???
594 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:56 ID:9Fag5ET4
新パッチ、コピーガード強化されてるぽい
いままでデーモンでプレイできてたのにできなくなった
押し入れから生CD出すか・・・
595 :
名無しさんの野望
:04/04/28 22:57 ID:PHugkhik
>>591
同じくセーブデータがエラーになっておりましたil||li _| ̄|● il||li
596 :
591
:04/04/28 22:58 ID:jg3nY57w
生CDからでも起動できないわけだがorz
597 :
名無しさんの野望
:04/04/28 23:00 ID:W3+59yte
これはもうだめかもしれんね
598 :
名無しさんの野望
:04/04/28 23:02 ID:ZYIOxMzC
ひょっとして肝心の紫禁城バグ直ってない?
599 :
名無しさんの野望
:04/04/28 23:02 ID:DGaPRiW2
>>594
デーモンでもできたよ
Virtual DAEMON 3.44だけど
ゲームデータはたしか互換性なかったんじゃなかったっけ。
パッチあてたらふるいのはプレイできないとおもう
600 :
595
:04/04/28 23:08 ID:PHugkhik
>>599
情報ありがとうございます。
とりあえず気を取り直して新プレイに移動します。
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