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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜

1 :_ :04/04/18 16:37 ID:0TAneZj/
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ 未定(´・ω・`)

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civ3で世界制覇Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

801 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:00 ID:TmVLIBZC
>>774
comもバリケードは作るよ
自分が戦争してる敵文明が使う事は数回しか見たことないが
敵文明を占領したときにバリケード跡が残っている事はよくある
だいたいバリケードが残っている場所って文明同士が戦争をしてた場合が多く、
ここで激しく戦争してたのかと思うとちょっと面白い

バリケードが出来る場所って微妙な国境沿いであることがおおい気がする


802 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:01 ID:LoZsotG7
>>797
フォントスムージングはONにしてある?

803 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:27 ID:R1bbhYdq
質問
ゲリラ兵は他文明に圧力を加えることができる、とあるが
これって何か効果あるの?
それともただの資源を必要としない廉価版の歩兵?

804 :791 :04/05/01 23:35 ID:KUht9WKH
>>799
なら、なんか面白い書き込みを頼むわ。

805 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:50 ID:FTTmsdmX
>>804
とりあえず名前直しておいた方がいいんじゃないのか?


806 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:56 ID:3WbK95yQ
>>804オマエモナー


807 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:58 ID:KUht9WKH
やっちゃった_| ̄|○

808 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:59 ID:OqBb6JGI
まぁ、もうすぐ12時だ( ゚∀゚)σ

809 :名無しさんの野望 :04/05/01 23:59 ID:duBiGtqO
>>798
4時間クリアは早いなあ
労働者フルオート?

810 :名無しさんの野望 :04/05/02 00:15 ID:rcEg33Jo
>>799 すまん。征服シナリオの話があまり出ないなぁ、と思って。自粛自粛。

>>809 贅沢品が全都市に行き渡るまでは手動。それ以降はオートに。
マヤで一回クリアしているのでマップは分かっているし。

811 :名無しさんの野望 :04/05/02 00:30 ID:FZEUNegz
>>796
他の大陸に都市建設しても、そこそこの生産力があるから、わざわざ本土から兵を送らなくてよくなるのがおいしい。
厭戦もないし。
他の大陸を攻めに行くときはいっつも共産主義にしてるな。

ただ、緊急生産が強制労働って言うのは気に食わないけど。
なんで緊急生産したいときはわざわざ他の政治形態に変えてからしてる・・・。
よって宗教志向は必須ですねー。

812 :Ptwでの質問 :04/05/02 00:37 ID:Rd/Z7nR4
スパイの摘発について詳しく教えてください
自国内に敵文明がスパイを送りこんでいる可能性がある時に使うみたいなんだけど
実際に使ったら、該当敵文明のリーダーが不快感を表した、みたいなメッセージが出てきた
これは摘発に失敗、もしくは元々スパイがいなかった
それで、敵文明リーダーは疑われたことについて腹を立てていたってことなの?

813 :名無しさんの野望 :04/05/02 00:42 ID:9WGYC9kJ
>>812
反対。
摘発に失敗したり、元々スパイなんていなかった場合は公にしなくても問題ないし、それは相手国の知るところではない。
むしろスパイが本当にいた場合、それを摘発してしまえばどー考えても両国の関係は悪化する。
だから摘発成功ってこと。

814 :名無しさんの野望 :04/05/02 00:45 ID:Rd/Z7nR4
>>813
即レスありがd
成功してたから怒ってたのか

815 :名無しさんの野望 :04/05/02 00:52 ID:APDd/HSr
>>813
え、そなのか?
俺は812の通りだと思ってたんだが。

成功したことなんか一度もないし
スパイ持ってないと100%分かってる文明に対して摘発やっても
失敗ってでるがそこんとこはどうなんだ?

816 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:02 ID:EEpjytgX
オレは日記大歓迎だよ。読んでて面白いし、プレイの参考になる。

817 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:10 ID:LqkT9wyO
同意

818 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:10 ID:+1VD2Neq
今回戦闘リーダーで不思議の速攻作成できないのね・・・
一気に作りたかったんで戦争始めたけど、なんかショボーン。

819 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:15 ID:TuKjdPqe
軍隊が鬼のように強いのだから我慢汁。

820 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:22 ID:+1VD2Neq
軍事志向の場合、中世に戦争してリーダーで孫氏・システィナ・ダビンチを
速攻作成するのが好きだったのに。

821 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:24 ID:JvyClIS8
軍隊はまずいよな
騎兵系の軍隊が出来たら止められん

お陰で大陸ゲッツ

822 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:45 ID:6LVtt5lP
昔みたいに軍事リーダーで七不思議作れるようになるオプションが欲しいよな。
科学リーダーは運の要素がでかすぎてつまらん。

823 :名無しさんの野望 :04/05/02 01:54 ID:imTh8N9U
>>815
成功しても失敗しても関係は悪化するよ

たぶん他の摘発の仕方もあると思う
摘発成功>スパイが公になる>ス敵対文明と関係悪化、他の文明との関係も悪くなる
      >スパイが公にならない>それでも摘発でスパイばれる>敵対文明と関係悪化

摘発失敗>スパイが公になる>敵対文明と関係悪化、他の文明との関係も悪くなる
      >スパイが公にならない>>それでも摘発で敵対文明にだけスパイばれる>敵対文明と関係悪化
      >スパイが公にならない>>スパイはばれない>なにも起こらない

じゃないかな?突っ込みギボン

824 :名無しさんの野望 :04/05/02 02:43 ID:rcEg33Jo
スパイ活動の失敗によって、
・対象国以外の態度が硬化することはない。
・AI態度硬化ペナルティは一時的に+4が加算され、その後10-20ターンのうちに忘れられて-3される。
 つまり、恒久的な態度変化は+1となる。
・送り込まれていないスパイを摘発しようとすると必ず失敗する。
・スパイ摘発は成功しても失敗しても態度硬化を伴う。


825 :名無しさんの野望 :04/05/02 03:43 ID:IAcsCC1q
やってるうちに資源の馬が突然マップに現れたり
鉄器発明してからかなりたってから新たに資源の鉄が発見されたりしたんだけど
なんかうれしかった

826 :名無しさんの野望 :04/05/02 03:46 ID:IAcsCC1q
マップ大、皇帝レベルでコンスタントに勝てる人いる?
戦争しないで平和的に勝てる方法教えてください

827 :名無しさんの野望 :04/05/02 03:57 ID:IAcsCC1q
>>798
>山岳も丘陵もジャングルも灌漑可能なのには激しく違和感が。
なんで山岳も丘陵もジャングルも灌漑可能なの?
できないんだけどなんで?

828 :名無しさんの野望 :04/05/02 04:02 ID:IAcsCC1q
いつも戦争しないでやってるとユニットアップグレードしないからずーっと戦士のままでいるから
いつも戦車や歩兵に攻め込まれて負けちゃうんだよな〜
急に攻め込まれるのどうにかならないかな?

829 :なんかこりゃすごそうだぜ アミーゴ :04/05/02 04:03 ID:2Ed42NPU
お前ら、http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=85292 にある
Civilization III Mode Makerは使ってみたか?
俺様の為に日本語で詳しく説明してください。

830 :名無しさんの野望 :04/05/02 04:09 ID:TS/GEIuT
>>826-828
てめえの甘さには脳みそが腐っちまいそうだ!

831 :名無しさんの野望 :04/05/02 04:16 ID:IAcsCC1q
>>830
寂しい……

832 :名無しさんの野望 :04/05/02 04:27 ID:3GayBWkX
GW中、ほとんど寝ずにプレイ中。
やっぱ病気に近い・・・

833 :名無しさんの野望 :04/05/02 04:30 ID:IAcsCC1q
>>832
マップの大きさ、難易度、COMの人数はどんなのでやってるの?

834 :名無しさんの野望 :04/05/02 05:05 ID:/8YNT6OJ
徹夜でやってるのに勝てないです。もうスズメが鳴く時間(´・ω・`)チュンチュン...
軍事プレイしたいのですが研究とかほったらかしでいいんですか?
文明はポルトガルでやっています、超強い海軍とそこそこ強い陸軍
みたいな感じの国を目指しています。中世歩兵(?)ってなんかすごくカコイイ。(・∀・)メイスのやつ

835 :名無しさんの野望 :04/05/02 05:38 ID:rVGlyfk5
コンクエストシナリオの7不思議を通常プレイに追加したいのだがどうしたらよいの?

836 :名無しさんの野望 :04/05/02 06:08 ID:R9ystYvh
>>828
攻められる前に攻めろ!
それも今すぐに

837 :名無しさんの野望 :04/05/02 06:27 ID:kvnGimF5
汚職の原因は、
1.首都からの距離
2.首都から数えたその都市の遠さ順位
の二つで、紫禁城は2番目に関してのみ首都と同じ働きをする。
最適都市数が増えるってのは結果的に増えるのと同じなのか実際に増えてるのかどうなんでしょう

838 :名無しさんの野望 :04/05/02 06:34 ID:kvnGimF5
>828
戦力差が激しいと狙われるからF8のパワーグラフで余り差がつかないように戦力を作っておくべし。
戦力を作るのにはかなりの時間が掛かるから手遅れになってからだといろいろときつい

839 :名無しさんの野望 :04/05/02 06:37 ID:6LVtt5lP
>>837
違う

840 :名無しさんの野望 :04/05/03 02:43 ID:/StOX3ni
復活。

841 :名無しさんの野望 :04/05/03 04:57 ID:i/+vn4AU
このスレでは、スレタイネタが復活するかな?


842 :名無しさんの野望 :04/05/03 05:03 ID:eCphmD8j
ほとんどの大不思議を建設し、現代に突入
アポロとマンハッタンが同時に出来あがった後に、何故か大不思議による敗北を喫した
スパイ活動でも、寝返り工作ができたかと思えば、次のターンで都市を選択できなくなったり
まだよくシステムを理解してないことが多いみたいなので慣れるまでが大変だ
でも面白いな、このゲーム

843 :名無しさんの野望 :04/05/03 08:00 ID:y+il1JtO
>>841
次は、パッチが出来た事を、アピールするスレタイがいいね。

844 :名無しさんの野望 :04/05/03 08:30 ID:DOwyZSwu
>>836
鉄が産出できた時は鉄を産出してない国に剣士で攻撃仕掛けていい感じに都市占領できました
でも調子に乗って鉄産出国に攻撃仕掛けたら長槍兵とかで撃退されとんでもない数の戦力で
反撃され負けてしまいましたw
>>838
やっぱり戦力が少なすぎたみたいですね、しかも旧式の兵器だしw
パワーグラフを活用してみます

845 :名無しさんの野望 :04/05/03 08:45 ID:9KZE4/PN
 酋長レベルだけど、蛮族の大規模蜂起に悩まされてはや3日。
 自国の後方都市の1マス・2マスの隙間に大発生しては、施設を壊してくれる。
 やっぱり、わずかの隙間を埋めるためだけに新都市作らないとだめかなぁ?
 5〜60部隊にあらされることが延々続くことも良くあるし・・・。

 今は、蛮族無しでやってるからいいけど。
 初めてプレイした時なんぞ、敵国1つしか無かったのに、蛮族ユニットに画面中
埋め尽くされて、軍隊全てを対蛮族に回してた。
 キツい。

846 :名無しさんの野望 :04/05/03 08:48 ID:pgT2uOXk
見張り台を立てる、偵察ユニットを置く。
霧に包まれない限り蛮族は発生しない。

847 :名無しさんの野望 :04/05/03 08:52 ID:9KZE4/PN
>>846
 偵察ユニットは使ってたけど、見張り台は気づかなかった。
 どうも。

848 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:25 ID:y+il1JtO
蛮族も、古参兵→精鋭兵とか、集落奪って金奪取だとか、
悪い事ばかりじゃないような気もする。

849 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:25 ID:44OMo8vd
civilization3がやりたくて買おうと思うんですが、
コンクエスト同梱の特別限定版を買っておけばいいですかね?


850 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:26 ID:TJR1SpN5
>>845
自分の都合いい外交、宣戦布告、和平ばっかりやってんちゃう?

851 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:30 ID:LaHjX7Qi
忍者のあまりの理不尽さに気を失って
気がついたら朝だった。

852 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:32 ID:C+/M3Fs7
Conquest 完全日本語版 プレイできません・・・誰か助けて。

DAEMONTOOLでCDイメージセッティング→プログラム起動しようとすると以下のメッセージが
「CD-ROMが認識できません。 
CD/DVD emulation software has been detected. Please disable all CD/DVD emulation
software and re-start the game」

なんじゃこりゃああ!プンプン
CloneCDとDaemon-tool両方ともアンインストールする必要あり?
アンインストは後がめんどいので、ほかの方法あれば教えてください

853 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:33 ID:y+il1JtO
>>849
おっけーです。
俺も同梱版買ったけど、買って損はないよ。
これを駄ゲーと感じる人はいないはず。

854 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:36 ID:LaHjX7Qi
>>852
わからないなら正規の方法でプレイしろ。
ここはCDイメージ道場じゃないはず。

855 :名無しさんの野望 :04/05/03 09:44 ID:nIMpbXEM
>>852
>>739

856 :797 :04/05/03 09:46 ID:MGXsprPX
>>800
やってみます

>>802
フォントスムージングはよく分からないんだけど
『スクリーンフォントの緑を滑らかにする』
というのはチェック済みです

857 :名無しさんの野望 :04/05/03 10:02 ID:44OMo8vd
>>853
ありがとう。

858 :名無しさんの野望 :04/05/03 10:06 ID:fkjvvtuo
古代での研究のとり方って
葬儀→青銅器→鉄器→車輪で合ってますか?
鉄と馬を確保したいんでいつもこのパターンでやってます
マンネリ化して面白くなくなってきました

859 :名無しさんの野望 :04/05/03 10:13 ID:TDOJqvta
>>858
形にとらわれず臨機応変にプレイしる!

860 :名無しさんの野望 :04/05/03 10:47 ID:eCExJGEz
Civ3で世界制覇Vol.32 〜無価値なるスレタイ〜

861 :名無しさんの野望 :04/05/03 11:19 ID:Y9AaccOQ
>>858
こっちは筆記→哲学→法律→共和制でマンネリ化してるよ。
退屈だったらこの内政偏重プレイもいいんじゃないかな。

862 :名無しさんの野望 :04/05/03 11:23 ID:0VI95nK+
陶器→アルファベット→筆記→哲学→多神教(ボーナス)→文学or君主制

いつもこんな感じ。

863 :名無しさんの野望 :04/05/03 11:26 ID:QpsPpgzo
>>858
民族・難易度によって違うと思うが・・・
ちなみに自分の場合(ヴァイキング・皇帝)は、
筆記(50ターンかけて)→哲学→ボーナスで文学→アレク建ててマターリ
3民族くらいに出会ってれば筆記を交換することによって、
鉄器や建築(ダミー宮殿用)もすぐに手に入ります。
後は哲学で金を巻き上げて(アレク建てる場合は文学は渡したらだめ)、
国庫に回してます。

864 :名無しさんの野望 :04/05/03 11:34 ID:py4qQxva
なんか、C3Cで技術ツリーの表示ががたがたに崩れてちゃったのですが
何で?
パッチ当ててからかなぁ…

865 :名無しさんの野望 :04/05/03 11:40 ID:AbOrJwFr
>>853
ヴァイキング皇帝でよくアレクが間に合うね。
COMは哲学軽視すると言ってもヴァイキングだと一番乗りは運が絡みそうな気もするし。
良かったらアレク建設始めたあたりのセーブデータくれない?

866 :名無しさんの野望 :04/05/03 11:44 ID:AbOrJwFr
ああ、そうか海洋もアルファベットスタートだった。
それなら哲学一番乗りは確実にいけるか。

867 :名無しさんの野望 :04/05/03 12:13 ID:TvLtCvbo
新パッチで紫禁城が第2の首都にならなくなった・・・てことは共産主義マンセーってことだな?
共産以外だと首都の周りの数都市しかまともに機能しないわけだし
それとも、スズメの涙みたいだった裁判所&警察署の効果が5〜10倍くらいにハネ上がってるとか?

868 :みなさんどう思いますか? :04/05/03 12:13 ID:aSIxufwI
封建制って使い道が無いから、こういう風なMOD考えてます。

封建制
封建制下によくある飛び地を統治するのに向いています。
軍事召集も全て臣下との契約に基づくため、
君主制と違ってユニットの維持にコストが掛かります。
臣下の領地に介入できないため、憲兵の効果がありません。
また臣下が長引く戦乱を嫌うため、厭戦感情の恐れがあります。
専制のペナルティはもはやありません。

汚職 地域的(共産主義と同じ)
交易ボーナス 無し(君主制と同じ)
厭戦感情 有り(共和制と同じ)
憲兵隊 無し(共和制と同じ)
ユニットサポート 無し(共和制と同じ)

869 :名無しさんの野望 :04/05/03 12:34 ID:L4j139oM
まだC3C買って無い者だけど
civ3respectの政治体制一覧に載っている
ユニットコストってなんですか?

870 :名無しさんの野望 :04/05/03 12:39 ID:yF9Jmg5E
ユニット一体あたりにかかる金
都市の数と大きさ、政治体制によって
いくらかは無料で保持できる

871 :名無しさんの野望 :04/05/03 12:58 ID:+xL8b6qq
>>854
イメージじゃなくてCDを入れて起動していても
CD/DVDエミュレーションを検知した場合に起動させてくれないことがある
というか俺は実際になってる
俺はデーモン手放すのめんどくてC3Cパッチ後プレイしてないけどなー
まぁしょうがね日本語のNOCDなんかどうせでやしないしな

872 :名無しさんの野望 :04/05/03 12:59 ID:L4j139oM
即レスありがと
即共和と共和でラストまでつっぱしるのが
微妙に難しい作りになってるということですか

>>868
では厭戦感情無しだけでいいかも
どうせ近代に入ると時代遅れな体制だし

873 :名無しさんの野望 :04/05/03 13:02 ID:kC3WN9/q
>>867
>裁判所&警察署の効果が5〜10倍くらいにハネ上がってるとか
その場合でも共産主義マンセーになるのではないか?

874 :名無しさんの野望 :04/05/03 13:06 ID:rNIL9tej
このゲームのおかげで協賛主義者になりますた
共産主義マンセー

875 :名無しさんの野望 :04/05/03 14:11 ID:aSIxufwI
封建制って、改善の保守費用が要らないんだねぇ。
これって高レベルでピラミッドもアルテミスも孫子も
取れなかったときに効果を発揮しそうな感じ。
自文明が弱すぎると、戦争なんて仕掛けないから、
厭戦感情も無問題。平和プレイだといい感じかな?

876 :名無しさんの野望 :04/05/03 14:41 ID:AbOrJwFr
>>875
おまえは封建制使ったこと無いだろ。
つかおまえの意見なんてどうでもいいから下げろ。

877 :名無しさんの野望 :04/05/03 15:04 ID:aSIxufwI
あげ

878 :名無しさんの野望 :04/05/03 15:21 ID:gsRJw9Rk
                 ∴
                 ∴∵∴    ∴
     ∴∵∴          ∴∵∴  ∴∴
       ∵∴∵          ∵∴  ∴::: i^i_i^i_,‐、 >>876
               ∵:: .      ∵:.  ::/U::∪:`U ..::∵∴
      ∵∴∵         : . ..    :∵..::(つ/ ⌒ヽ).)  ∴∵
    ∴∵∴∵∴: : .    . :         : . | : | |   |    ∴∵
. : ∵∴∵     ....... :  .::___   . : | :∪ / ノ    ∴
.. : :∵      ....::  :: . :::::::∴∵∴\. :.:  | ∵| ||    ∵  ∵
.∴∵     ::..::   .:::::::∵∴∵∴∵:\:  |∵∪∪  . :     ∴∵
.∵      ∵::   :::∵:(・)∴∴.(・)∵. l  / . ∵ :: . :       ∵
∵    ∴∵::.   ::∵∴/ ○\∵∴ | /   ::        .∵
..    ∵∴::     .::::∵/三 | 三ヽ∵ |/....:∴::     .∵  ∵∴∵
.   ∵:..:.:/⌒ヽ::l⌒`i::..| __|__ │∵|...:∵::    .. :    ∴∵
.   :/⌒ヽ|  |;; ;|  |、.|  ===  │/∴::    . :    .∵∴  ∴
.  :(  ヽ;;ヽ__ノ;;; ヽ__ノ !\___/∵ :: . ... . :      .∵    ∴
..∴ >‐ / ̄.. \;;;;ゝ__`ト、.(●)━..:∴::        . :     . ∴∵∴
∴. ( : :/    ,. i〃    l  . . . . . . . . . . .... .. . :    ..:∵∴:
∴∵ ̄|    /.| |、l___ノ    _!_!         .∴:
  ∵  |   | :| |. |        ./∵∴゙i       . :     .:∴∵∴
      | |  |  | |. /.∴∵;;;;/‐‐| .∵∴ :: .. .... . :      .∴∵∴∵
      | | |  U.::、∴∵;;/;)  ゙i∵∴∵:: ... .. ... .. . : :∵∴∵
      | | |    :: . ̄ ̄ ̄   ゙i∵∴∵::.. ...::∴∵∴∵
     / / /      : . . .      ( ̄ ̄.... ::∵
    / / /      : :∴∵ : .    ̄.:∴:. 
   .しし’ >>854    :: :: ∵: : .


ほんと、「オレオレるーる」押し付けてくるがきばっかだな
もしかしてC3プレーヤには文盲がおおいのか?

879 :名無しさんの野望 :04/05/03 15:51 ID:yyGO9ZTC
>>846
見張り台って前哨地のこと?
前哨地だと霧が晴れてても蛮族が出てきた気が……

880 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:02 ID:5a8RSDML
皇帝レベルでやってて序盤戦で鉄を産出できなかったら負け決定だよね?

たまに交易品がほとんど産出されないような地形だと交易を楽しめないのでやり直ししてます


都市間の隙間を最小限に、ボーナス資源がより多く得れるようにとか川の隣にとか海に隣接させたりとか
最高の条件で都市建設しようと考えてる俺にとっては
資源獲得や良く文化圏の隙間を埋めるために山岳丘陵地帯、砂漠地帯やツンドラの不毛地帯に都市建てなければならない
のは屈辱てきなんだけど、建てないとCOMが割り込んでくるし我慢してたててます

皇帝レベルでやってて戦争吹っかける事出来るのは都市や資源の乏しい弱小国に対してのみで
都市を奪い取ってもほとんど資源がついて来ないような攻める価値がない都市であることがほとんど
戦略的価値がある都市を持ってる都市は大抵強い国、戦争ふっかけようもんなら反撃うけるようなとこばっかり
一度COMの国が強くなると手がつけられないようになってなんかあきらめ気味になってしまいます

COMって都市建設してから2ターンほどで長槍兵を製造したんだけど恐ろしく早い生産力だね
そらかなうわけないか





881 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:07 ID:Qd+MGtm4
>>868
封建制の使い道

・共和制や君主制をすっ飛ばしたい時
・自分の陣地が、チョモランマ顔負けの山岳地帯で、街が大きくなる見込みが無い時
・自分の陣地が、ロシア顔負けの雪原地帯で、街が(ry
・自分の陣地に川が無くて、意図的に上水道を作らず、そのため、街が(ry
・都市間隔一マスプレイを実行し、とにかく街を一杯作り、街が(ry

封建制の街あたりのユニット数を考えると、こんな所かな…。

882 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:10 ID:5a8RSDML
共和制と封建制って内政重視ならどっちがいいの?
汚職の度合いはどちらが少ないんですか?

883 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:24 ID:GgJBOEjF
非戦でも交易で経営するなら共和制で、ガチガチに内政するなら封建じゃない?

884 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:35 ID:xWTBAiCa
封建=鎖国向け」?

885 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:43 ID:XkusbC5s
> 封建制って、改善の保守費用が要らないんだねぇ。
いいえ。

> 前哨地だと霧が晴れてても蛮族が出てきた気が……
いいえ。

> 皇帝レベルでやってて序盤戦で鉄を産出できなかったら負け決定だよね?
いいえ。

886 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:53 ID:pgT2uOXk
>880
外交は使わないのか?
数カ国と一緒に攻めれば強国であろうとも兵力が分散されて倒せると思うが。
技術先行をされると辛いけど。

>882
封建は上水道を作っちゃダメなんだから内政重視なら共和でしょ。
ただ、共和は贅沢品がすくないと人口が伸び悩むから、
贅沢品が少ないときは憲兵効果を持つ君主や封建がいいと思う。
厭戦があるけど、共和と同じなら、人口6で憲兵効果があって贅沢品が少々あれば
関係ない気がするけど、そこら辺はどうなんだろ?

887 :名無しさんの野望 :04/05/03 16:59 ID:5a8RSDML
>>885
鉄なしでどうやってCOMの国を攻めるんですか?
テクニック教えてください

>>886
交易目的以外の外交を使ったことありませんでした
こんど使ってみます
共和制が自分にはあってそうです

888 :名無しさんの野望 :04/05/03 17:16 ID:xX7yRMUE
>>887
馬系

889 :名無しさんの野望 :04/05/03 17:19 ID:p+9l4GYJ
>>887
最初から最後まで資源が皆無ってことはまずないから
余剰資源が出来たときに飛躍すればいいだけかと

890 :名無しさんの野望 :04/05/03 17:20 ID:pgT2uOXk
パーツを教えてやるよ

弓、馬、領土拡大、土下座、技術先行、長弓、ゼウス、十字軍、ナショナリズム

891 :名無しさんの野望 :04/05/03 17:20 ID:5Oz4LthT
>>887
馬面

892 :名無しさんの野望 :04/05/03 17:21 ID:5Oz4LthT
>>890
こうですかちがいますか。

   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |   
  |◎) ̄  ̄|| ̄ ̄ ) ミ 
 彡、___||_/`\ 
/ __     /´>  ) 
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \ 
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

893 :名無しさんの野望 :04/05/03 17:42 ID:eCExJGEz
Civ3で世界制覇Vol.31 〜1%は2度起こる〜

894 :名無しさんの野望 :04/05/03 18:15 ID:xWTBAiCa
GWはCiv3とEU2でマターリヽ(´ー`)ノ

895 :名無しさんの野望 :04/05/03 18:24 ID:XkusbC5s
Civ3で世界制覇Vol.32 〜v1.22の謎を解明しましたぞ〜

896 :名無しさんの野望 :04/05/03 18:30 ID:PEZnn8Az
この間、バビロニアでプレイして初めて時間内に宇宙船が出来た。
やはり、文明ごとに方針を変えたほうがいいのだろうか…
とにかくバビロニアマンセー

あと新スレタイ案 Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜

897 :名無しさんの野望 :04/05/03 18:37 ID:wrQ9Az3p
Civ3で世界制覇Vol.32 〜がめ6で内乱が発生しました〜

898 :名無しさんの野望 :04/05/03 18:38 ID:pgT2uOXk
>897
ワロタ

899 :名無しさんの野望 :04/05/03 19:11 ID:LGFr6UIg
Civ3で世界制覇Vol.32 〜わが国の黄金週間が終わったようです orz〜

900 :名無しさんの野望 :04/05/03 19:14 ID:1joo65Xv
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