【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜
1 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:32 ID:UoXnYnsn
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。)
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ Civ3で世界制覇Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
質問はとりあえず
http://stack-style.org/SidGame/
を読んでからにしましょう。
2 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:33 ID:UoXnYnsn
■マルチ、Double Your Pleasureなど
マルチ、DyPの2chスレはこちら
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/
PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入は
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。
本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/
Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/
汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm
文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php
廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/
PTWリプレイ
http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm
Civ3 PTW板
http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/
3 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:34 ID:UoXnYnsn
Vol. 1
http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜
http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜
http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜
http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜
http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜
http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜
http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜
http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/
(html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/
(html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/
(html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html
化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html
化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html
化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html
化待ち)
4 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:35 ID:UoXnYnsn
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/
(html化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/
(html化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/
(html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/
(html化待ち)
Vol.20 〜仁義は枯渇しました〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/
(html化待ち)
Vol.21 〜鉄道使って無限旅行〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/
(html化待ち)
Vol.22 〜核と共に去りぬ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/
(html化待ち)
Vol.23 〜眠気もConquest〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/
(html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/
(html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/
(html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/
(html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
(html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/
(html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/
(html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/
(html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
(html化待ち)
5 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:39 ID:JXxnpjNd
>>1
乙。ありがとさんでした。
6 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:41 ID:Bt0HcRCO
>>1
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (´ー`)
7 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:45 ID:0bt+HC9y
無難だがいいスレタイだ。
>>1
乙でした。
8 :
名無しさんの野望
:04/05/04 13:27 ID:D8bmOMYy
>>1
さん、お疲れ様です。
負けた・・・。 酋長でまた負けた。
突然、中世歩兵&長弓が数十部隊で攻めてきて、6都市落とされ降伏(リセット)。
結局こちらが奪ったのは、フリゲートタコ殴り&カノン&騎兵隊連撃の1都市のみ。
あと2箇所で同じように攻めたが、返り討ちにされた。
やり応えありすぎる。
再チャレンジ。
圧倒的な戦力(戦車とか)で、敵中世都市を蹂躙するのが目標だったが、ムリっぽ
いね。
てか、戦車で勝てるのか?
敵が中世に入ってしまった場合、核ミサイルとか無いとダメ?
ま、マータリプレイするかぁ・・・。
9 :
名無しさんの野望
:04/05/04 13:36 ID:JXxnpjNd
俺も無印時代は専ら国王でやってたけど、C3Cは難しくなってるね。
無印時代と同じ手を使ったんじゃ勝てない。
今は開拓者をどんどん作って、遠くの方から街を作るようにしてる。
10 :
名無しさんの野望
:04/05/04 14:17 ID:4z9YRCi1
縦長に広がってしまったうちの国の、上にあるマヤと下にあるヒッタイトが
1回の休戦をはさんで500年くらい戦ってる。しかも主戦場うちの国。
ムチャクチャ迷惑だ。
11 :
名無しさんの野望
:04/05/04 14:34 ID:2IMpz0zj
>>1
そんな!
12 :
名無しさんの野望
:04/05/04 14:55 ID:+NG6dBUs
コンクエスト面白いね
太平洋戦争で科学技術神風とか・・・・・
神風
KAMIKAZE
おいおいおいおいおいおいおいおいおい
13 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:00 ID:8VMsqLUL
(´Д`;)?
14 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:02 ID:8oKkCt69
>10
片方と組んでもう片方潰しちゃえばいいのに。
>12
なにに突っ込みたいのか知らんけど
飛行機での体当たり攻撃は日本に先駆けて3年前にソ連がモスクワ/スターリングラード攻防戦あたりでやってたらしい。
15 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:04 ID:ISr7kByc
全角英数字使うやつはほんと莫迦が多いな
16 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:14 ID:w8ccHVuo
国王抹殺って国王死ぬと都市全部廃墟になるのね…
俺序盤は大不思議全然立てないでcomから奪うのばっかなんだが
首都陥落=国王死亡=全都市廃墟
となって全然手に入れられねえorz
同時に落とした都市ぐらいは廃墟にしないでくれyo!
17 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:18 ID:F1AVE7Vc
それもそうだし、COMって国王を首都から動かさないのは仕様?
おかげで国王抹殺ルールが楽しめないのだが。
18 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:20 ID:4z9YRCi1
>>14
上の主力:古代騎兵、騎士、長槍兵、最近硝石を輸入したらしくマスケット少数
下の主力:十字軍、騎士、マスケット、そろそろ騎兵隊が登場する雰囲気
自分の戦力:騎士21、長槍&マスケット26
今の所マヤ(上)優勢。
戦力としてはある程度戦う分があるけど、いかんせん我が領内は敵だらけ。
同時に全てを殲滅することは出来ないし、労働者を退避させるのも・・・
それ以前に都市防衛がいかんせん脆弱。
技術で遅れてるので波風立てたくないという理由で(現在各都市で大学製作中)、
忍耐生活中です。
19 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:25 ID:oahJK+cy
片方とだけ通交条約を結べばいいのじゃないの?
20 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:34 ID:i/ab4kJI
日本語版C3CVer1.22の不具合っぽい物上げてみる
とりあえず、標準シナリオで見つけた物
現代で軍隊ユニットのアイコンが開拓者になる。
現代の技術ツリーをポインティングしたときに科学技術担当相が言う技術が違う。
うちではこんな感じなんだけど、他環境でも再現性有るかな?
21 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:36 ID:G2KNUlNu
>>20
前スレでスルーされてたね
22 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:53 ID:LAh8+t3P
>>278
この娘あんまり上戸に似てないけどかわいいな。
ピンク乳首萌え〜
23 :
名無しさんの野望
:04/05/04 15:54 ID:LAh8+t3P
失礼しました・・・・
24 :
名無しさんの野望
:04/05/04 16:26 ID:D8bmOMYy
とりあえず、宇宙船勝利を目指しているのですが、科学技術を圧倒的に早く
上げるコツは無いでしょうか?
実行しているのは、コペルニクス&ニュートン建設、
図書館大学乱造、
科学予算アップ、
余裕があれば、各都市の住民を科学者に振り分ける、
ことくらいです。
あと、敵都市を攻め落とすには、7〜8倍くらい兵力必要なんでしょうか?
攻略サイトには、3〜4倍でOKとあるんですが・・・。
酋長でひぃひぃ言ってるとは情けねぇ。
25 :
名無しさんの野望
:04/05/04 16:36 ID:+2MG/iVY
PtWなら、それに加えて
進んだらラボって言うかインターネット建設。
序盤はアルファベットを持ってる国選んで哲学一番乗り、
中盤で進化論建設、ってところだと思うけど。
要領の関係で標準フォルダにインストール出来なくて普通のcivIIIが出来んのと
C3C持ってないのでそっちは知らん。
敵都市攻めは数より質だと思うけどなぁ、中盤以降は。
技術で先行していれば有利なユニット出せるし。
中世ならCavalry(騎兵かな?)を先に開発すればいけるだろうし、
近代なら戦車先に開発すると強い。現代の戦車の上のヤツになるとinfantry相手でも一方的。
26 :
名無しさんの野望
:04/05/04 16:40 ID:VOyaHOzn
やっと、宇宙開発勝利で、摂政クリアできた。
最初、始めたころは、酋長レベルでも、
「(;´Д`)ハァハァ キツスギル…本当クリアできんのかよ?」と思ってたが…。
27 :
名無しさんの野望
:04/05/04 16:55 ID:LAh8+t3P
>>366
うpキボン!うpキボン!
28 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:02 ID:2IMpz0zj
ID:LAh8+t3P
ID:LAh8+t3P
ID:LAh8+t3P
29 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:03 ID:wT/maiFJ
>>24
守備ユニットが防御体勢とってると防御力+35%
大都市か丘陵の都市に篭ってると防御力+85%or75%
大都市+丘陵に篭ってると防御力+125%
大都市+丘陵の都市に渡河作戦だと防御力+150%
ユニット同士の攻撃力=防御力の状態で都市を攻める時に
必要なスタック数は上から・・・6、12、20、30
この数はあくまで目安だから運が悪ければ余裕で負ける
30 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:06 ID:+m1xbuq/
>>27
もはやわざとだろ?
31 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:08 ID:zcxAMMEc
>>25
PtWだったら別に哲学一番乗りせんでも。
漏れは国王レベルでやってるが、戦争した方が研究は早く研究進む。
リーダーで不思議作れるし、自分は偏った研究の進め方してて残りを相手から奪えるし。
宗教志向好きだから民主と戦争用政治入れ替えまくり。
32 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:15 ID:D8bmOMYy
そ、そんなに必要なんだ・・・
征服はあきらめた砲が良さそうだ。
33 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:20 ID:+2MG/iVY
>31
そういえば俺もそうやってる。
いや、圧倒的に速くって言うんで哲学一番乗りボーナスもいるかなーって思って。
でもAccelerateなんとかってのにチェック入れてるんで、
中盤以降残りを相手から奪うまでもなく技術が圧倒的優位に立つ。
140*140のWorld Mapで今やってるが、1100年で既にユーラシアを制し、現代に入ってる。
次のターンでTankの上位ユニットだー。
嬉しいね、戦争だ、これでまた戦争が出来るぞ。
34 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:20 ID:sUgYQRsb
>>24
酋長でやっててユニットが数10体スタックしてくるという事態はあまり考えにくいが、とりあえず。
防戦主体なら、射程兵器は必須。相手の数の1/4〜1/2の数のカタパルトがあればまず負けない。
余裕があれば騎兵などで弱って退却する敵を追撃し、殲滅する。
また、カタパルトで槍兵などの防御力が高いユニットが弱って弓兵などの防御力の低いユニットに交代したら、
攻撃力の高いユニットで撃破しておく。
いずれにせよ、隣国が脅威度の高い相手だと思われる場合は、国境付近に常に兵力を展開しておいた方がいい。
戦力の逐次投入は最もやってはいけないことだからだ。
35 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:33 ID:A5pySR16
>>20
うちでも再現したので解決方法調べてみました。(サイトにも載せておきます)
軍隊の問題は、text\PediaIcons.txtの最終行「71」の前の空行消去。これでおkです。
技術ツリーの方は無線通信削除の影響ですかね。
text\script.txtの2767行目あたりが無線通信だと思いますがこの4行を削除して、
ロケット工学が「64」でファシズムが「82」で終わるように、
#SCIENCEADVICETECHの番号を書き換えてみたら直ったぽいです。
テスト不十分なので他がおかしくなったらスマソ
36 :
名無しさんの野望
:04/05/04 17:53 ID:D8bmOMYy
>>34
多分自分の戦力展開がトロいので、敵が大戦力を整えてくるのだと思います。
前線都市では、都市改善整備しても、ユニット作成ターンが途方も無くかかる
ので、後方で作成→前線に移動でまかなってます。
大数精鋭なら防戦できると考えたんですが、セーブ&ロードを延々繰り返さな
いとキツい。
ユニット性能・数では明らかに勝ってるんですが・・・。
挙句に、使節拒否されて大スペクタクル映像(一方的侵略)、さようならぁ〜・・
・・・リセット(降伏)。
まあ、数回のプレイなので、地道にやってみます。
37 :
名無しさんの野望
:04/05/04 18:13 ID:5AUYgg3L
>>36
労働者を大量生産して、国境沿いに要塞(余裕があればバリケード)を建ててみては?
そんで各バリケードに防御ユニットを2体ぐらい配置
地味だけど、結構効果あるよ
38 :
名無しさんの野望
:04/05/04 18:15 ID:LN4rINPQ
マヤと通行条約結んだらヒッタイトが壊滅した・・・
そういえば投石器系統って使ったこと無いな。
線路を引いてから鹵獲品を使うくらいか。
39 :
名無しさんの野望
:04/05/04 18:22 ID:VIfmBmFu
>>36
とりあえず常に十分な量の軍を維持し、一部を万一の場合の防御用として都市に残し
残りをすべて国境付近に並べる
そうすれば数・性能で上回ってる限り負けることはないはず
40 :
名無しさんの野望
:04/05/04 18:25 ID:0bt+HC9y
しかし、相手になめられる+実際に戦って勝てない、ということは、
戦力の絶対数が足りないんだろうな。
ある程度の頭数が揃うまでは、軍事>科学、のほうが良かろう。
41 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:04 ID:HhlKlr0M
普段は国王レベルでやってるんだけど、皇帝レベルにしたとたん全く歯が立たない。
アレク図書館は何とか建設できるものの、効果が切れたとたん速攻で敵において行かれる。
こっちから攻めようにも、敵はいつの間にか大軍勢を作っててこっちはやられるばっかりだ…
誰か、勝ち方を教えてくれー
PtWのときはこんなに強くなかったような気がするのに…
42 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:12 ID:oahJK+cy
とりあえず、アレクを取ってからも化学系統の研究をする。
戦争するときはお仲間を引き入れる。
とにかく一番領土が広いところをたたく。
43 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:15 ID:NEzZp2Jf
>>41
皇帝レベルで七不思議一つでも立てれればたいしたもの
戦争では勝てそうにないから古代初期に出来るだけ都市建設して
十分な都市数を確保することに重点をおいてるよ
だけど工業化時代に入ったあたりから攻められて滅ぼされるから
現代に入ったことない
おれも勝ち方知りたい
44 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:17 ID:3ttqc5cv
ますますcomのインチキがエスカレートしてきているのか!
45 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:20 ID:oahJK+cy
コンクエストシナリオだとインチキぶりが増加しているね。
おまい、こんなに兵があったら赤字だろ・・・
46 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:24 ID:AHdKKiST
stackstyleには難易度での敵の生産速度ボーナスとか書いてあるけど、
あんなんじゃ説明がつかないほど生産が早いよね。収入にけた違いのボーナスでもあるのかな
47 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:25 ID:NEzZp2Jf
皇帝レベルで都市建設から2ターン目に長槍兵が生産されてたのには驚いた
48 :
名無しさんの野望
:04/05/04 20:47 ID:+m1xbuq/
>>47
緊急生産では?
49 :
名無しさんの野望
:04/05/04 21:06 ID:AHdKKiST
敵が都市建設した次のターンに攻め込んで防衛ユニットが1体から2体に増えてたことも。確か国王レベル
50 :
名無しさんの野望
:04/05/04 21:06 ID:JXxnpjNd
C3Cになってより難易度が高くなっているにもかかわらず、
シドとかいうさらに上級のレベルを増やしているという罠。
凡人は皇帝レベルでセコセコやってればいいのさ!!
51 :
名無しさんの野望
:04/05/04 21:09 ID:yiemnY+J
結局、難易度があがると世界史シミュを楽しむというより
ゲームシステムの重箱の隅まで理解して、AIの盲点を突くような
プレイになって面白みが欠ける。
52 :
名無しさんの野望
:04/05/04 21:11 ID:tuEAW3/K
>>51
それは同感。
高難易度ゲームは遊びの要素がほとんどなくなる。
やはり皇帝レベルが一番楽しい。
53 :
名無しさんの野望
:04/05/04 21:12 ID:NEzZp2Jf
>>52
皇帝レベルで勝てるの?
54 :
名無しさんの野望
:04/05/04 21:19 ID:9eCA2h2a
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0078.png
無印の皇帝だけど、こんな感じで贅沢に
土地を占めていくプレイが楽しいGW
55 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:03 ID:UZTkZ22g
Fall of Romeプレイ中・・・疫病キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0079.jpg
(髑髏と禿鷹)
56 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:37 ID:b37JeTrL
>55 の地形 MOD がいい感じだね。
57 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:45 ID:seyutlUh
都市名の後ろに(国名)ってどうやって出すの?
58 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:46 ID:g0OSKxDE
>>57
色盲サポート
59 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:46 ID:91IoRS7Q
ブラインドカラーヘルプ
60 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:46 ID:5AUYgg3L
>>55
国の境界線がなんかかっこいい
それはともかく画面右下がちょっと化けてるね
俺のだけかと思ってた
61 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:47 ID:TjtqGH6D
ステルス戦闘機・爆撃機ってユニットや施設を選択して攻撃できないの?
「ハイテク兵器」は研究済み。エディタでは「ステルス攻撃」にチェック入ってるのに・・・
ちなみに、同チェックの入ってる潜水艦はユニットを選択して攻撃できる。
62 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:50 ID:dNoyfsts
>>55
国境線もなんか変わってますね?
C3Cで使えるModを探しているのですが、これはどうやっているのか
ご教示願えないでしょうか?
63 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:53 ID:VOyaHOzn
>>61
((((((((((((((((((((((((;゚Д゚)))))))))))))))))))ガクガクブルブルガクガクブルブルガクガクブルブルガクガクブルブル
64 :
名無しさんの野望
:04/05/04 22:58 ID:sUgYQRsb
>>61
砲爆撃はステルス攻撃が機能しないっぽい。
F-15のテキストとか、神風とかでステルス攻撃が可能と書いてあるので、
仕様ということは無いはず。でも、バグだと気付いてないとは思えないんだが……。
65 :
62
:04/05/04 23:02 ID:dNoyfsts
すいません、質問をもう一つ。
C3Cで、淡水がなかった為、自動化している労働者が
片っ端から鉱山へ変更していったのですが、技術が進歩し
電気化(?)という技術で淡水が無くとも灌漑出来るように
なったのにもかかわらず、鉱山を灌漑してくれません。
草地はともかく平地も灌漑してくれなくて、、、
昔は変更していってくれたと思いますが、C3Cからダメでしょうか?
66 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:06 ID:ORsjM6pX
内政重視で他国を出しぬくと
礼儀正しいペルシャやドイツなんかが
有無を言わさず宣戦布告してきやがる
しかも我国の鉄道使って弱い都市の手前まで移動してきてから
国境付近でスタックしてた労働者も豪快に持ってかれた
莫大な技術の債権も帳消し
考えうる限り最低の奇襲じゃないか
ペルシャを地図上から消すことを決意
67 :
61
:04/05/04 23:10 ID:TjtqGH6D
>>64
そうなんだ・・・
あと、空母の「護衛が必要」ってのもよく分からない。単独で移動できるし。
C3C日版でパッチもあててあるんだけど、まだ「?」な部分があるね。
68 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:11 ID:qt6d/SDp
Conquests Editorで難易度の項目眺めてると「Comインチキ杉」としか
思えねえ・・・
69 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:12 ID:5AUYgg3L
俺はドイツが一番嫌いだ
あのハゲは技術や戦略資源とかじゃなく、ブドウとかの重要度が低くどうでもいいようなものを
いつも一方的に要求してきて、断ると即宣戦布告してきやがる
70 :
ビスマルク
:04/05/04 23:21 ID:8VMsqLUL
むしゃくしゃしてやった
71 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:28 ID:HyKh5Nv7
インカがブドウを脅し取ろうとしてきたkら、
毅然とした態度で断ったら、宣戦布告。
腹が立ったので他国と同盟を結び、世界連合VSインカの構図にし、
滅亡させた。
ブドウごときで滅んでしまったインカの人達はかわいそうだと思った。
72 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:31 ID:D8bmOMYy
今まで、敵味方の都市が、飛び地になってたので、国境警備がやりづらかったの
ですが、速攻で隙間埋めるためだけに都市作成していたら、後方の安全都市を結構
確保出来た。
これで、国境らしくなってきたので、要塞作戦やってみます。
ちなみに、期限切れまでに宇宙船って作れるのかぁ?
酋長レベルなのに現代入れない・・・。
戦車作ったこと無いし。
73 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:32 ID:2IMpz0zj
戦争始まって放っておくと、すぐ世界vs自分になってくよな
74 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:32 ID:aWf5qeW3
テンプレの見た目MODってC3Cでも使えるのかな
作ってる人もフォーラム上にしか公開してないみたいで最新バージョンなのかワカラン
75 :
名無しさんの野望
:04/05/04 23:36 ID:G2KNUlNu
civは軍事同盟結べるようになったあたりから急に楽しくなる
戦争は個vs個ではなく、複数の国が戦争した方が断然面白い
それに、Ptwの頃は技術などの条件さえ揃えば大抵は言うこと聞いてくれたのに、
c3cになってからはどれだけ技術を積んでも断る事も多くなった
ちゃんと友好国と敵対国を選ぶようになったのも嬉しい
76 :
55
:04/05/04 23:49 ID:UZTkZ22g
>>56
>>60
>>62
感想ありがd 右下のゴミは・・・初めて気が付いた。
地形全般
http://www.ccj39.com/civ3.php
灌漑
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=82929
資源
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=68971
国境線
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=76333
>>64
ステルス能力は「直接攻撃」時のみ。だから決してバグではない。
ちなみに、ステルス爆撃機やステルス戦闘機といったステルス能力を持った航空ユニットは
爆撃時に迎撃される確率が通常の十分の一(50% vs 5%)なので「ステルス」フラグに意味がないわけではない。
>>67
護衛なしに単独行動しない、というAI用のフラグ。
AIは輸送艦一隻に巡洋艦ないし駆逐艦1-3隻の護衛を必ずつけるけど、あれはこのフラグのせい。
77 :
厨
:04/05/05 00:06 ID:eKJ9rDAw
すみません。
最近このソフト買って、それでCDmanipulaterでイメージ吸い出して、仮想でやろうとしたんですが、うまく吸い出せませんでした。
スレ違いっぽいけど誰か方法教えて欲しいです。
前スレで仮想でやってる人見かけたんで…。
78 :
名無しさんの野望
:04/05/05 00:09 ID:raSNFLyh
>>77
環境かかないと誰も答えられないと思うが。
せめて、読みに使ってるドライブと仮想のソフト、
そしてCDMをどのように使ってどのように失敗したのか。
79 :
名無しさんの野望
:04/05/05 01:50 ID:bB5oJu9Z
>>77
漏れの場合は、ゲームCDを吸うのが初めてだったもんで、「エラーの無視」にチェックを
入れるということに気づかずに、悩んでた。。。
などど書いてみる。
80 :
名無しさんの野望
:04/05/05 01:51 ID:sbl3j3GK
>>78
かないみか(・▽・)萌えっ!!!
81 :
64
:04/05/05 01:52 ID:uTVh/ef3
>>76
いや、「ステルス能力」のチェックとは別に「ステルス攻撃」のチェックがあるのですよ。
F-15や神風はそれにチェックがついてて、なおかつ攻撃対象も設定されてます(駆逐艦とか)。
それにF-15に「ステルス能力」がついてたら非常に落ちづらくなってるはず。
にしても、なんでこんな紛らわしい能力名にしたんだろ。
82 :
名無しさんの野望
:04/05/05 02:19 ID:McCuUlxJ
やっぱり罠パッチだよなぁコレ
83 :
名無しさんの野望
:04/05/05 02:43 ID:PllmMXDd
砲撃って敵ユニットにとどめさせないようになってるんですか?
カノン砲作って馬攻撃したらあと一歩なのに砲撃でターゲットできなかった。
もしそうだとしたらカノン砲なんかもうつくらねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
あとフリゲートもそうだった。ちょー弱いよなにこれ。
84 :
名無しさんの野望
:04/05/05 03:14 ID:VRk5CUN7
>>81
すまん忘れてくれ。書いている途中でごっちゃになってしたまたた。
前半が「ステルス攻撃」についてで、2行目以降は「ステルス能力」についてだたた。
バグだとは認められているらしい。
MODERATE BUGS
12. 'Stealth attack' for planes.
Since you use them for 'bombarding', not 'attacking', the stealth attack feature doesn't work.
とのことなので、パッチを待つしかなさそうだ ・・・これ書かれたのは4ヶ月前だが。
85 :
名無しさんの野望
:04/05/05 03:27 ID:j6T9YuRS
さっき我が国の潜水艦に、敵のガレオン船が奇襲攻撃しかけてきたんだけど
潜水艦って駆逐艦・イージス艦・潜水艦などじゃないと
見つからないはずじゃなかったっけ。
86 :
名無しさんの野望
:04/05/05 03:34 ID:G3BAsFPd
宮殿を建てるところで、宮殿を拡張しないで、次に宮殿を建てるときは、2
度拡張できるわけですよね?
同じところ、連続クリックすると落ちるのは、バグ?
87 :
名無しさんの野望
:04/05/05 03:35 ID:FHwRuBG5
>85
おそらく地雷を踏んだのと同じようなものかと。
88 :
名無しさんの野望
:04/05/05 03:38 ID:VRk5CUN7
>>85
二ヶ月前に書いた、
>2)自勢力の潜水艦がAI船舶の進路上にいると、AIのターンで
> AI船舶は*どんな場合でも*迂回せずに侵入を試み、結果として必ず宣戦布告してくる。
じゃないかな?相手から宣戦布告してほしい時に使えないこともないような。
それにしても、この時は1.15beta英語版だったが、まだ放置されてるのか・・・。
89 :
名無しさんの野望
:04/05/05 03:40 ID:0Z1TGJwN
どう考えても共産主義は強すぎだと思うんだがどうなんだろ。
民主主義よりぜんぜん汚職が少ない上にユニットサポートや憲兵も充実してて厭戦なしって隙がなさすぎる。
皇帝巨大大陸大マップで60%くらい制圧した状態でも汚職のことなんてほとんど心配する必要がない。
ユニットサポートが多いだけの糞ファシズムよりずっと戦争に向いてるし、内政させても民主より上。
PtWの共産はたしかにあんまり強くなかったけどこれは強化しすぎ。
90 :
64
:04/05/05 03:43 ID:uTVh/ef3
>>84
ああ、了解しますた。
意外と修正しないといけない箇所は多そうだね。
相手の爆撃喰らったとき、何のユニットがダメージ食らったか分からなかったりとかするし。
バグ修正ついでに、輸送能力持ったユニットも輸送船乗れたり出来るようにしてもらえないかなあ……。
>>85
見つからないけど、殴れはするんです。
不可視ユニットは見つからない限り殴れなかったりするといいんだけどね。
91 :
名無しさんの野望
:04/05/05 03:54 ID:VzJBpUV6
都市を攻め取った後自動化してる労働者が勝手に国境線沿いに集まって
敵に捕獲されていく・・・そんなにわたしの国が嫌いなの?
あと、潜水艦がガレオン船から攻撃受けるのは納得がいかないなぁ。
潜水艦なのに潜れないのか?
92 :
名無しさんの野望
:04/05/05 04:10 ID:UF3ggOyy
>>72
環境設定だかゲーム開始前の設定で、「生産を加速」のチェック入れてる?
>>76
サンクス
今作はcomは頑なな態度を取るね
ICBM撃ちまくってcomの全都市・戦略資源に狙いを定めボロボロにしてやったのに
都市はおろか技術のひとつも渡してこない
敵味方がはっきり分かれるのはいいんだけど、comから色々ぶん取る楽しみが
少しだけ減ったような気がするな
93 :
名無しさんの野望
:04/05/05 04:14 ID:labVN2yM
> 内政させても民主より上。
これって本当?
あと宮殿の拡張やってないんだけど拡張したらなんか意味ある?
ちょっと気になったもので
94 :
名無しさんの野望
:04/05/05 04:40 ID:FHwRuBG5
遠い目で見ると正しい。
でも、人口が多いことが前提。時間的ロスも大きい。
人口が無い都市はなんにもできない。港を作らないと人口が伸びないという状況でもね。
お金で緊急生産できることは人口1の都市でもなんでも建つということなので
それはそれでうれしい。
まぁ、強制労働は占領地の敵国人を減らすのに便利でもあるんだけどね。
95 :
名無しさんの野望
:04/05/05 07:18 ID:+oh2MkSl
>83
爆撃機なんかに壊滅的な打撃を与えるうんぬんって書いてあるのが止めをさせるってこと。
だからドロモン船が強い。投石器系は都市攻撃のときに槍系のHPを削るために使う。
com頑なっていうか、ほんとなんでSMACのシステム捨てちゃったんだろう。退化にしかおもえない
96 :
名無しさんの野望
:04/05/05 07:30 ID:2Zbv9eKP
Fall Of Rome難しかった。
最初のユニットが使い物にならなさすぎる。
侵略者の攻撃力2はいいがこれじゃローマの軍団兵に勝ち目がない。
他の蛮族を襲撃すること程度にしか使えないのがつらかった。
最初、Age Of Conquerorの影響を受けで糞族でやってみた。
マップ右上からスタートしたが攻撃力2の騎乗兵がわんさか。
これで自動探検させて移住者を川付近に配置しとにかく都市を作った。
とりあえず仮の都市防衛として侵略者だけでも作っておく。侵略者を作り人口が2になったら
早速労働者を作り都市周辺を整備。灌漑をして川沿いの都市を開拓者生産都市にする。
人口が3になったら即座に開拓者をつくるといったことをしばらく繰り返し
東ゴート族に出会った。
その後ローマ帝国などいくつかの文明と接触。技術を交換。
技術が進歩し神の渦を建設を開始。
技術もすべて習得し将軍を作れるようになったので地図を見ても都市のユニットの防衛力からしても弱そうな東ゴート族
に宣戦布告。あとから気づいたが騎乗兵や侵略者だけでも十分に東ゴート族を追いつめられることに気づいた。
技術はもう必要がないので科学は0%にしお金もほとんど必要ないので贅沢品を70〜100%に割り当てる。
ほかの文明に対軍事同盟を申し込もうとしたがなぜか糞族はそれができなかったので断念。
東ゴート族の8都市を占領したので都市が突然消えてしまった。破壊された都市にはすかさず
移住者を送り込み都市を建設。西ゴート族にも宣戦布告。
そうこうしているウチにユスティニアヌスの統率力も完成しますます有利になった。侵略者、襲撃者を将軍にアップグレードする金を
手に入れるために贅沢品算出率を減らす。将軍を大量生産し東コード族を滅ぼす。
邪魔なゴート族がいなくなり東ローマ帝国の都市に遠回りせずに行けるようになったので
東ローマに宣戦布告。相互防衛で西ローマとも戦争に。北部のローマの都市は大量の将軍の
前にあっけなく占領された。コンスタンティノープルを襲撃してみたがなかなかしぶとい。
そうこうしているうちに勝利ポイントで東ローマに敗北したΣ(゚д゚lll)ガーン
97 :
名無しさんの野望
:04/05/05 07:35 ID:2rudD3AV
>>92
生産に加速はチェックしてませんでした。
敵の進化も早くなると、戦車とか出されますよね。
そうなると、勝てる気がしないもので・・・。
ふう、一度も勝てない。
98 :
名無しさんの野望
:04/05/05 07:37 ID:2Zbv9eKP
今度は違う文明にしてみた。糞族はローマからあまりにも遠すぎるため遠征に時間がかかる。
前回ではヴァン樽族が以外に勢力を伸ばしていたのでそれを選択。ゴート族は相変わらず貧弱。
ケルトは遠い上に船を使わないと行けないため却下。
糞族のように騎乗兵はいなかった。替わりに侵略者がいるのみ。しかも周りは森だらけでキツイ。
都市を建設したら即座に労働者を作り道路を造り灌漑できる土地がなくなったら森林伐採した。
とにかく領土を拡大した。侵略者が増えてきたので4,5ユニットで西にいるアングロサクソン族に
宣戦布告。
3っつほど都市を破壊しリーダーを二人手に入れたがまだ使うのはもったいないと思い
とりあえず軍隊にして放置しておいた。しかしその後は苦戦した。侵略者をいくら送り込んでも
相手の騎乗兵や侵略者にいくつかのユニットを破壊される。破壊者(? ケルトのウォードレーダみたいなの)を
つくれるようになったのでそれをアングロサクソンに送り込んでなんとか勝利。
気が付くと神の渦をケルトに取られてΣ(゚д゚lll)ショック!!
しかも島に置いてた。ケルトに宣戦布告して神の渦を奪おうかと思ったが
船でで将軍を送り込むのは効率が悪いのでケルトには対ローマ戦で協力して貰うことに。
しかもユスティニアニスの統率力も西ローマにやられてショック。
建設中だったユステニアニスを士官学校に変更。だが生産できる盾が足りなくて
軍隊をつくるのに70ターンもかかる場所に立ててしまって失敗。
99 :
名無しさんの野望
:04/05/05 07:37 ID:2Zbv9eKP
軍隊に将軍を載せ将軍を20ユニットほど作ったところでローマに宣戦布告。
糞族では結べなかった対軍事同盟がなぜか結べるようにようになっていたので
ササン朝と他の蛮族すべてにローマとビザンティンに宣戦布告させる。
5つほど西ローマの都市を占領するとあっけなく西ローマは滅びた。
フランク族が同時に西ローマの都市を攻略していたため排除ルールで滅んでしまったようだ。
西ローマが排除されたことでユスティニアニスの統率力などのいくつかの不思議が消滅してさらにショック。
西ローマの勝利地点ポイントをいくつかフランク族に奪われていたのでこれはまずいと
思い急いで地中海付近の勝利地点ポイントを占領。がら空きとなった領土に都市を大量に建設する。
東西ゴート族や糞族はなぜかササン朝と戦争しているようだ。
東ローマのほうもいくつか都市を占領したが反逆者によってすぐに離反された。
しかも一度に二つの軍隊が守っていた都市を二つとも軍隊もろとも奪われてショック。
東ローマは勝利ポイントあと5000ポイントほどで勝利してしまう。急がねば。
他の蛮族の助力も合ってかあと三つの都市を占領すればビザンティンが滅びる。
急いで東ローマの都市を破壊し滅ぼした。
最大のライバルがフランク族になった。勝利地点ポイント奪われまいと急ぐ。
トルコの方はすでにササン朝が勝利地点ポイント奪っていた。
こちらは船を用意していなかったのでトルコにはいく時間がなかった。
気が付くとササン朝が糞族によって滅ぼされていた。
勝利地点ポイントを次々と奪って最大のライバルは糞族となった。
そうこうしているうちにケルトが宣戦布告していた。移住者で西ヨーロッパのほう
ばかりを開拓して都市の防衛を怠っていたので危機に陥る。
あと20ターンまてば勝利する状態になった。
しかしあと5つの都市を占領されると
ゲームオーバーになるという状態だった。
軍事同盟でケルトを袋だたきにしてなんとか生き延び勝利した。
100 :
名無しさんの野望
:04/05/05 09:31 ID:an4E7yOi
うお〜〜〜!(TT)もう4日もやってるのに全然うまくいかん。
初めの都市以外って成長はしないの?
初めの都市はガンガンでかくなるのに、他の都市はちっとも国境が広がらない。
文化度のせいか?と思っても他の都市は文化度が、0/10、のままだし。
しかも、飢餓と反乱が交互に発生するから、4人+エンタ1人の5人以上市民が
増やせん。
それに他国も初めは、礼儀正しいなのに、ちょっと立つと勝手に苛立ってるに
変わって宣戦布告される。相互条約なんか結べないじゃん。
101 :
名無しさんの野望
:04/05/05 09:43 ID:awP0fvjy
文化度をあげるのには寺院を建てれ。
宗教志向の文明を選べば立てやすいはず。
町は、立てる場所も重要。
例えば牛や鹿の近くなら、5人以上に都市が発展するはず。
牛や鹿の近くでなくても、草原を灌漑してもいい。
しかし、この場合は政治体制を共和制か君主制か封建制にしなきゃならない。
わかった?
102 :
名無しさんの野望
:04/05/05 18:28 ID:SJVK7z68
てすつ
103 :
名無しさんの野望
:04/05/05 18:29 ID:xymxhiQh
人口が70%超えても、勝利になりませんorz
制覇の勝利条件って、土地と人口が両方とも2/3以上
なのでつか?
104 :
名無しさんの野望
:04/05/05 18:39 ID:Iiwk7pEI
土地か人口どちらかでいいはずだぞ。確か。
俺も最近C3C始めたクチだが、テオドラが可愛すぎてビザンチンには強行に出られない。
あと、難易度の幅が増えたみたいだが、COMと対等なのは変わらず摂政(Regent)でいいの?
Sidでやってる猛者はいるのか?
105 :
名無しさんの野望
:04/05/05 18:39 ID:m1/mEjM7
牛が一番うれしいな
だけど経験的に牛がたくさん居るときは交易資源が乏しい気がする
106 :
名無しさんの野望
:04/05/05 18:42 ID:mE/7NLhw
>>104
漏れもついテオドラに贅沢品とか貢いじゃうよ(;´Д`)
首都だけ残して占領とかしちゃうよ(;´Д`)
107 :
名無しさんの野望
:04/05/05 18:47 ID:y0WF0ANX
コンクエをやる限りでは、人口・土地の両方が66%を超えない限り制覇勝利にはならなかった。
潜水艦イイよね。
宣戦布告して欲しい相手の海域に地雷のように置いてます。
たださっき、友軍が踏みやがった・・・orz
108 :
名無しさんの野望
:04/05/05 18:48 ID:m1/mEjM7
>>107
まだ潜水艦使ったことないんだけど
どんな特徴あるの?
友軍にも攻撃するの?
109 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:00 ID:My16SSEu
>>106
でもこないだファシストテオドラ軍にいきなり攻められてビビッた。貢いでたのに…。
>>108
攻撃目標選択できるから便利。
敵がガレオン1・フリゲート3のスタック艦隊を派遣してきても、輸送ユニットさえ沈めてしまえば我が島は安泰なり。
……末期の日本軍のようだ。空母や戦艦ではなく輸送船を攻撃……
110 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:02 ID:xymxhiQh
>>104
勝利データの書き方もシヴィロペディアの書き方も、
「どちらか一方」みたいな表現ですよね。
>>107
もしかしてバグ・・・?征服による勝利を実用化させるために
敢えて仕様変更したとか。もう一分張りして世界の果てまで逝きます。
111 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:02 ID:FHwRuBG5
Fall Of Romeは近くのローマを潰したあとが非常にだるいよなぁ
守れない都市を造るのは損だし。
112 :
100
:04/05/05 19:21 ID:an4E7yOi
>>101
寺ですか。ありがとうです。
ついでにもうひとつ。
都市の開発なんだけど、住民が表示されていない場所を改善しても意味ないの?
いつも国境内の全箇所を、道路+鉱山か灌漑、にしてから次の都市を作ってるんだけど。
説明とかを見ると、住民のいる場所でないと意味が無いみたいな記述があるけど、
住民の発生する場所って自分じゃ選べないですよね?
内政、、、というか、改善って序盤はやっても意味ないの?
それとも、このあたりに住民出るかな?って想像して開拓してくしかないの?
113 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:30 ID:0Z1TGJwN
説明書読め。ないなら仕方ないが。
114 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:34 ID:FHwRuBG5
とりあえず人口にあわせて開拓汁。
自動配置だと総収入が多くなるように配置されます。
汚職は無視するんだけどね(;つД`)
115 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:39 ID:fGn18mCb
>>109
女なんてそんなものですよ。
ましてファシストなら自己中もいいところ。
116 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:41 ID:GoTrcQmp
潜水艦に関して。
一部のユニットで無いと見ることが出来ないが、存在するマスに進入すると戦闘になる。
よって、戦う気が無かったり同盟国であっても、潜水艦の居るマスに入った時点で宣戦布告となります。
相手に宣戦布告させ、場合によっては外交にも傷を付ける事が可能。
117 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:42 ID:rGTHfREn
皇帝ではじめて勝てた
初期配置の小麦とか牛とかは大事だな
118 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:45 ID:Iiwk7pEI
>>117
良ければどんな風に勝ったか克明に教えてくれませんか?
国王でやってるんだけど、いっつも技術でおいてけぼり食らう・・・。
119 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:52 ID:GoTrcQmp
>>118
目安は他国の2倍の領土。
早いうちに戦争しましょう。
120 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:57 ID:Iiwk7pEI
>>119
そう思って戦士→剣士ラッシュかけようと思ったら
アップグレードコストが上がってて、十分に剣士を揃えられなかった・・・。
また一から勉強します。
121 :
名無しさんの野望
:04/05/05 19:59 ID:FHwRuBG5
技術で勝つだけなら周りの国を戦争状態にして、
政治体制を君主かファシズムあたりに変更させて、
こっちは、共和か民主で( ゚Д゚)ウマーするのもいいね。
122 :
名無しさんの野望
:04/05/05 20:02 ID:EhCidAjT
皇帝:最初はひたすら研究。馬か剣士で戦争。
鉄か馬を探して、グレードの高いユニットを2,3体つくったらひたすら戦争。
寺院とか建ててる暇あったら、戦争。1,2カ国吸収したらあとは余裕。
都市の配置は、大不思議建設用の都市を2,3個を用意する。
その都市以外での人口は6−8人程度を目安にきつきつに建設する。
123 :
名無しさんの野望
:04/05/05 20:12 ID:GoTrcQmp
世界が狭い場合、古代、それも序盤での戦争が重要。
早々に近場の文明を滅ぼすことで、その文明の領土を得て、
復活した文明が他の文明の領土を圧迫する。
124 :
名無しさんの野望
:04/05/05 20:23 ID:Iiwk7pEI
都市の配置は確かに思い当たるフシがあるなあ。
図書館で文化圏が拡張する効果を見越して建ててる。
都市の建て方なんだけど、遠隔地から建てていって、
他の文明を牽制してから内堀を埋めていく方がいいですよね?
125 :
名無しさんの野望
:04/05/05 20:45 ID:V2FM1qhz
遠隔地から立てると、道で結ぶのが大変のような。
とりあえず近くの贅沢品や資源や川や草原の土地に都市立てるよ、俺は。
初期時は、とにかく鉄資源が大事だと思う。COMに鉄を取らせなければ、
COMが宣戦布告してきても、剣士で滅ぼすことができるし。
126 :
名無しさんの野望
:04/05/05 20:47 ID:m1/mEjM7
>>125
自陣の鉄とCOMの科学技術を交換してくれるから便利だね
127 :
名無しさんの野望
:04/05/05 20:51 ID:+oh2MkSl
各種資源も大事だけど、敵にこっちの勢力圏の中に町を造られないようにするのも大事だね。
そのへんは高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処していきたい
ていうか町作るためにこっちの領土内に進入してくるのやめれと。MoMのAIでさえ土地のために宣戦布告してきたっつーのに
128 :
100
:04/05/05 21:00 ID:an4E7yOi
>>112
シムシティ4と交換でツレから借りたんですけど、説明書がどこにも
見つからないらしくて手元にないんですよ。
やり方を聞いても、買って10分くらいで辞めたから簡単にしか分かん
ないって返答が・・・
>>114
人口に合わせて開拓ですね。ありがとうございます。
牛とか麦は道路つなげてるだけで食料増えるんですよね?
とりあえずジャンヌの胸元に興奮しながらがんばってます(w
129 :
名無しさんの野望
:04/05/05 21:02 ID:+oh2MkSl
>128
>>1
のstack-styleの”都市画面からCivを見る”連載を読むべし
130 :
名無しさんの野望
:04/05/05 21:07 ID:xymxhiQh
やっと制覇による勝利でつ。つか、内政型の方がよっぽど楽だわ。
にしてもヴァイキングの強さは如何なものか。あの時代に攻撃力6は。
軍隊@ペンタゴンに組み込むと鬼神の如き強さ。気に入ったポワワ
131 :
55
:04/05/05 21:09 ID:VRk5CUN7
>>96
おつかれ。自分も丁度今Fall of Romeを2回目クリアしたところ。
1回目がフン族で、2回目の今回がササン朝ペルシャ。共に皇帝でスコア勝利。
これからプレイする人のためのアドバイスなどなど。
【勝利条件】
・勝利ポイントが35000に達した文明が勝利。
蛮族同士で争ったりまごまごしていると、東ローマに100ターン辺りで勝利されてしまうので、
迅速にWarlordを手に入れ、ローマに侵攻しなければならない。
・勝利地点については、ユニット置いておくだけでいい。(別に都市を建てる必要はない)
・その他の加算ポイントには、ユニット撃破/都市攻略/不思議建設/技術開発が含まれるが、メインはやはり前二者。
そのためにも都市改善は兵舎が最優先。
・都市を8つ失うと文明は滅亡する。全てのユニットが消え、全都市が破壊される。
よって、自分は戦わずとも漁夫の利で勝利地点を占拠できる可能性がある。それを当てにしてはいけないが。
(((注意)))ちょうど8つ目の都市を攻略した文明には、滅亡の際破壊された都市/ユニットの合算ポイントが一気に与えられる。
ターン数が経過し、ユニット/人口が大きくなっていると、そのポイントは莫大なものになる。
くれぐれも漁夫の利をさらわれないように。(F8で現状確認)
132 :
名無しさんの野望
:04/05/05 21:11 ID:OFZLjNog
>>127
フォーク准将(゚∀゚)キター!!
133 :
名無しさんの野望
:04/05/05 21:15 ID:VRk5CUN7
スコア勝利じゃなくて勝利ポイントだった。
【ユニット】
・蛮族用開拓者は人口消費1で移動力2。
・Warlordは奴隷化能力を持ち、Marauderを生むが、これをWarlordにアップグレードするのに
一体あたり100G必要。不要な技術を研究する暇があったら蓄財!
・なによりもまず鉄!鉄の獲得競争に負ければ終わり。
・蛮族文明用ユニットはどれも攻撃偏重で、高速ユニットがない。蛮族同士の戦争は消耗戦になりがち。
・大不思議The Scourge of Godは是非欲しい。先のササン朝のデータでも4つの軍隊で軍団兵を薙ぎ倒していった。
【技術/政治体制/外交】
・政治体制はTribal Councilのままでよい。絶対にImperialismにはしないこと。研究も当然不要。
Tribal Council ・・・ 汚職は最小(民主)、厭戦感情なし、憲兵2,*全てのユニットがフリー*
Imperialism ・・・ 汚職は最悪(専制)、厭戦感情大、憲兵なし
・技術開発は蛮族用ツリーが最優先。ローマに大きく水をあけられている事を気にする必要はない。
いくら技術力があろうと、ローマは汚職が激しく脆弱なユニとしか作ることができないのだから。
・東西ローマは固定相互防衛条約を結んでいるため、単独で立ち向かうのは下策。
軍事同盟の引き出物にはワールドマップが案外有効。探索はマメに。
・あまり早い段階でローマ侵攻を開始すると、先の「8都市攻略で滅亡」による一括ポイントが少なめ。ちょっと損かも。
134 :
名無しさんの野望
:04/05/05 21:19 ID:VRk5CUN7
【文明選択】
・アングロサクソン、フランク、東西ゴート、ヴァンダル ・・・ まずはオーソドックスな選択。
前二者、東西ゴートはスタート地点が近いので早晩戦争になるだろうし、
たとえ対ローマ共同戦線を張っていても、そんなことお構いなしに背後を襲われる可能性が大きい。
序盤に滅ぼして鉄を確保し、Pillager/Warlordを揃えてローマに押しだすのがセオリー。
東西ローマ双方からほどよい距離なのも好印象。
・ケルト ・・・ 地理的に守りやすいが、近い贅沢品が毛皮のみ、船が必要と良いところなし。ダメ。
・フン ・・・ このシナリオで一番面白い。
史実通り大挙して西進し、東ゴートを叩きつぶしてから都市を建設するとか、やって手他のsっあしい・。
・ササン朝 ・・・ この文明は上のどの文明と異なり、技術力はローマに近く、
肥沃な三角地帯に建てられた都市群と改善、さらには近くに多数の贅沢品、と良いことずくめ。
・・・なのだが、ペルシャは蛮族ツリーの基底技術"Barbarism"を持っていないため、
兵装はローマと同等、いや軍団兵を作れないぶん劣る。また、序盤にフンの騎乗兵侵攻を受ける可能性が高い。
・・・なのだが、まあ、なんでもそうだが、抜け道はあって、大使館を建てて、"Barbarism"を盗むという手がある。
「トレード不可」チェックなんて飾りです。ちゃんと盗めます。「時代=なし」にしておけば良かったのでは。
長くてすまん。
135 :
名無しさんの野望
:04/05/05 22:59 ID:xymxhiQh
> 抜け道はあって、大使館を建てて、"Barbarism"を盗むという手がある。
これただのバグのような気が・・・
136 :
◆Lazy8o/mP.
:04/05/05 23:55 ID:4EvwEbcv
前スレでーす。
ttp://civ.lazy8.info/1082273856.html
137 :
名無しさんの野望
:04/05/05 23:58 ID:iNkta2RL
差別的に自分の国家だけ初期〜最後まで強くすることってできる?
一回やってみたい
138 :
名無しさんの野望
:04/05/06 00:03 ID:7qZrqVZN
エディタで全部の志向を持たせるとか
139 :
名無しさんの野望
:04/05/06 00:04 ID:Pkeda4aU
>>136
Civili乙ation
140 :
名無しさんの野望
:04/05/06 00:11 ID:vG17dbnp
改善を寺院と上水道と兵舎だけしか建てずに、
武力制覇したら、識字率が5%でした。
はははorz
141 :
名無しさんの野望
:04/05/06 02:30 ID:WRB/9UoP
最近ここいらの板は不安定だなー。
142 :
名無しさんの野望
:04/05/06 02:35 ID:vLg9j2bf
無印のCiv3をプレイしているのですが、
ユニットのスタック移動はできないのでしょうか。
1のリンク先にあったJキーでスタックというのは拡張パックでないとできない様ですし。。。
ユニット数が増えてくると移動だけで発狂しそう。
143 :
名無しさんの野望
:04/05/06 03:03 ID:p7oOBXLc
普通にパッチを当てれば出来るはずだが。
144 :
名無しさんの野望
:04/05/06 03:06 ID:5Jh1f+GI
C3Cやってるんだけど、資源やたらかたよらない?
陸地の35%ほどの国土で鉄、馬、石炭、石油が全部なしですた。
その時は技術放出で戦車200ぐらい揃えて戦争しかけようとしたターンに
文化勝利_| ̄|○
ちなみに今やってるのは石油があっとゆー間に枯渇して
周りの国が国境に機械化歩兵だの戦車だのをスタックしてる状態で
対戦車ミサイル歩兵大量生産中。。。
国土は28%くらいで唯一余剰で石油持ってるのが大国ヒッタイトで
どうにも売ってくれないうえに、中国、インカ、日本を挟んで
離れたところにいる(つД`)
145 :
名無しさんの野望
:04/05/06 03:22 ID:W2j27YXH
>>144
逆に当たりの土地だった時はウハウハ
都市圏重複しまくりで、なんとか都市を5つ建設できる程度の小島でスタートだったけど
全戦略資源(溶鉱炉付き)が揃ったよ
146 :
名無しさんの野望
:04/05/06 03:23 ID:BNATFAHT
>135
COMのササン朝も蛮族ユニットを使ってきますた(;つД`)
>144
石油無しだと航空機がうざいよねぇ
野戦砲でガン( ゚д゚)ガレ
147 :
名無しさんの野望
:04/05/06 03:25 ID:v8OWsoYM
資源は偏るようになってるな。
二つ大陸があったら産出してる資源がそれぞれの大陸でまったく違うなんてこともありがち。
でも鉄がないなら贅沢資源がいっぱいあったり、なにもないと思ってたらゴムの一大産地だったり
トータルで見るとバランスが取れた配置になってることが多いよ。
個人的には良い感じのバランス調整だと思う。
鉄も石油も石炭もゴムもなにもなかったけど世界の存在する全てを独占してる
特産物の染料を上手く交易で回してやりくりして勝利した時は楽しかった。
148 :
名無しさんの野望
:04/05/06 03:37 ID:pzxTVVN3
プレイしていてふと思ったんだけど
行政官への命令を保存して他の都市の行政官にも
全く同じ命令出せるようになったらよくね?
大陸内の辺境だけ行政官に任せたいんだけど
今のシステムじゃマンドクサすぎ。
149 :
名無しさんの野望
:04/05/06 04:04 ID:h9EtURM1
お前みたいな奴はどれだけ便利になっても不満点を上げそうだな
まずはカルシウムでも取ってみたら?
150 :
名無しさんの野望
:04/05/06 04:10 ID:syWP0GbJ
>>137
俺も一回あったよ
大マップで全マップ中一箇所だけしか石油産出してなかった
151 :
名無しさんの野望
:04/05/06 06:29 ID:pzxTVVN3
>>149
不満点を上げることの何が悪いんだ?
152 :
名無しさんの野望
:04/05/06 06:44 ID:BNATFAHT
http://stack-style.org/SidGame/civ3faq.html#q5_3
153 :
名無しさんの野望
:04/05/06 07:20 ID:Wxrk9UMd
マップ普通で全文明でやるにはどうしたらいいの?
154 :
名無しさんの野望
:04/05/06 08:14 ID:QFRx8AfS
civ3が突然出来なくなりました、恐らくどこかの設定をいじったんでしょうけど。
ほんの1週間ほど前までは出来ていました。
症状としては
起動すると一瞬暗くなった後にまたディスクトップ画面に一瞬だけ戻り、
再び暗い画面(起動中の待機画面というのかな)になってから「Civ3EXEにエラーが〜〜」となります。
で、ディスクトップに戻ってみると画面設定が32ビットから16ビットに強制的に変えられていて、
画面全体がモニターからずれた状態になっています。
テンプレのSid〜のサイトのFAQなどの情報も色々と試したりしましたがさっぱり分からないんです(T_T)
環境やその他必要事項があれば書きますので、どうか救いの手をお願します。
再インスト済・最新パッチ1.29あてること済・起動時のmovei削除や解像度を起動時のままにすること(civ.iniに書き込むやつ)も試し済です。
155 :
名無しさんの野望
:04/05/06 09:26 ID:SCznR73c
>>154
あなたは俺ですか_| ̄|○
全く同じ症状です。一回アンインストとかcache削除とかやってみたけど全く駄目。
最初問題なく動いてたのに、急に動かなくなったのも同じです。誰かたあすけてください。
まじめにガッコいきますから。お願い。
156 :
名無しさんの野望
:04/05/06 09:28 ID:NUNTdNsB
>>154
>>155
そろそろOS入れ直したほうがいいよ
157 :
名無しさんの野望
:04/05/06 09:32 ID:o65CxoOH
大昔俺もそうなったことがあるけど、色々やってみて駄目だったからOSの再インスコまでしたよ。
面倒だけどゲーム諦めるかOSの再インスコしかないと思うよ。
158 :
名無しさんの野望
:04/05/06 09:38 ID:c9yEL6l6
実はウィルスとかはない?
159 :
名無しさんの野望
:04/05/06 12:23 ID:U4OIC5fE
>>148
それ今でもできるのでは。
この都市のみと同大陸内と全ての都市というふうに。
それとも8割がた同じ命令でのこりの2割は別の命令で統一ということかな。
それなら無理だろうけどそこまで書いてないしなあ。
160 :
名無しさんの野望
:04/05/06 12:40 ID:c9yEL6l6
たとえば前線都市群への命令と後方辺境都市群への命令とか
用途に応じてワンタッチで前に登録したモノの中から選べるようにってことじゃないかな。
今のシステムだと地理上の特性でしか一括命令できないからやりづらいというか使えない。
161 :
名無しさんの野望
:04/05/06 13:07 ID:xqvQLWfv
5ボタンマウスのバルク品を2000円で買ってみた。
ちょっと操作が楽になったよ。
162 :
名無しさんの野望
:04/05/06 13:19 ID:K4YJaxgZ
ビザンティン孤島に島流しに成功したw
ダヴィンチの工房俺より先に作った天罰
163 :
名無しさんの野望
:04/05/06 13:24 ID:J80aG57K
ちと質問なんだが、
英語版のC3Cにも戦国シナリオや太平洋戦争シナリオって
あるのか?
164 :
名無しさんの野望
:04/05/06 13:42 ID:GO6VmLmC
コンクエスト欲しいけど、メモリが64しかない。
ネット対戦しなくても、プレイに支障きたさない?なわけないかー
165 :
名無しさんの野望
:04/05/06 13:46 ID:9M6d+4fO
グラフィックの質をCIV2並に落としてもいいから軽いの作って欲しいな
このゲームは見た目より内容が重視されるゲームだからね
166 :
144
:04/05/06 14:47 ID:lhxMJdvz
結局どうにもならずに、対戦車ミサイル歩兵と
ICBM大量生産して時間切れスコア勝利(つД`)
標準マップで文化100000超えたのに文化勝利できなかったんだけどなぜ?
勝利条件て同時に2以上満たさないとダメとかないよね?
167 :
名無しさんの野望
:04/05/06 14:57 ID:BNATFAHT
>166
ライバルを蹴落とさないとダメ。
文化勝利は一都市の方が楽です。
168 :
名無しさんの野望
:04/05/06 15:11 ID:v8OWsoYM
1都市の文化で勝利するなら単純に数値目標を達成すれば良いだけだけど
文明全体文化で勝利するには数値目標を達成しつつ、なおかつ他文明の2倍以上の
文化を持っている必要がある。つまり普通にやってたんじゃ無理。
169 :
名無しさんの野望
:04/05/06 15:37 ID:8Q5Rwkwb
>>163
あるよ。まだ未プレイだけど。
なんか質問あったらどうぞ。
170 :
名無しさんの野望
:04/05/06 15:42 ID:J80aG57K
>>163
まじっすか?
日本みたいな小国をピックアップしてもらったんで、
ちょっと誇らしいです。
171 :
163
:04/05/06 15:44 ID:J80aG57K
失礼・・・
>>163
ではなく
>>169
でした・・
自己レス御免
172 :
名無しさんの野望
:04/05/06 15:52 ID:8Q5Rwkwb
>>171
そもそもC3Cのシナリオに戦国は真っ先に乗せる予定だったらしい。
日本の侍、武士道を最大限に活用できるものを作りたかったんだと。
どっかの記事で読んだ気がする。
173 :
名無しさんの野望
:04/05/06 16:08 ID:lZTPBpv2
日本の戦国時代って、案外外人さんにも人気あるんだぞ。
なんてたってサムライ日本の象徴的な時代だからな。
174 :
名無しさんの野望
:04/05/06 16:18 ID:c9yEL6l6
騎士道は伝説の中にしか実践された記録がないけれど、
武士道はある程度実践されてたわけだから憧れに近いものがある
ってのをどっかで読んだことがある。
175 :
名無しさんの野望
:04/05/06 16:28 ID:KtdFWRS+
なにかをどっかで読んだ人が多いな
Civilizationにはまって人生を誤った人間は多数であるとどっかで読んだことがある。
176 :
154
:04/05/06 16:36 ID:QFRx8AfS
>>156
>>157
どうもありがとう
OS再インストですか、なるほど。
PC買って4年、一度もやったことなかった
>>155
奇遇ですね
今まで出来ていただけに突然出来ないのはショックがありますよね_| ̄|○
177 :
名無しさんの野望
:04/05/06 16:50 ID:J80aG57K
サムライは人気があるのは知ってたんですけど太平洋戦争まで
やってもらったのはやっぱ嬉しいっす。
でもどうせならサムライは騎士のかわりじゃなくて
中世歩兵隊あたりをサムライのかわりにしてほしかったなあ。
(7・2・1)くらいで・・
178 :
名無しさんの野望
:04/05/06 17:17 ID:hOopuDOP
GW中も仕事だったのだが、毎日帰宅したら寝るまでCivやってて、
28日から風呂入ってない事に気がついた5日の昼。
自分でも分かるくらい臭くなっていることにようやく気がついた。
ようやく 2050年までこぎ着けて勝利したので風呂入った。勝利の後の風呂は気持ち良い。
179 :
名無しさんの野望
:04/05/06 17:19 ID:5kc6ZTHl
どーしても石炭がなかったから、ありったけの船と攻撃ユニットひっぱりだして
なんとか最果ての島を落としたときはウレシかった
つぎは石油かぁ・・・・
180 :
名無しさんの野望
:04/05/06 19:15 ID:kdghGIuO
今月からプレイしてます。いままでAoMで満足してたのですが、
いいですね、落ち着いて戦略練れるし。
ところで、AD500年になってもリーダー出ないって遅いです?
精鋭兵もたまにしか出ないし、何か出し方でもあるんでしょうか?
既出でしょうけどどなたか教えてください。。
181 :
155
:04/05/06 19:16 ID:SCznR73c
>>156
>>157
ありがとうございます。
OSですか。参ったな・・・
これはもしや、真人間に戻れとの神の啓示なのかもしれない。
これがラストチャンスなのかもしれない。
まあ、いいか。OS、OSと・・・
182 :
名無しさんの野望
:04/05/06 19:18 ID:xqvQLWfv
>>181
システムの復元とかは?
183 :
名無しさんの野望
:04/05/06 19:37 ID:BNATFAHT
>180
戦争用ユニットは兵舎を建てて古参兵で戦う。
戦争をしまくる。軍事志向の文明を選ぶ。
出ないときはほんとにでない。
184 :
名無しさんの野望
:04/05/06 19:38 ID:t/4diCUn
>>180
俺は、前回のプレイで、シュメール AD1500で宇宙船勝利、
前半内政で、中盤戦争、後半ちょくちょく挑発戦争で
一回も軍事リーダーでなかったよ。
そのかわり、科学リーダーは5人くらい出たけどね。
科学リーダーは重複できるんだね。使うこともなかったんで
3人ぐらいたまった。
科学リーダーがいるときに、軍事リーダーは出ない っていう
規則があったりする?
185 :
154
:04/05/06 20:05 ID:iPNi/9CV
>>182
155さんと同じ症状なので私も重ねて質問させてください
システム復元とは具体的にどういう操作をするのか、OS再インストとの違いは何なのか
ちなみにMEです
OS入れ直しの手間・度胸とCiv3のおもしろさの葛藤に苦しんでます・・・・
186 :
144
:04/05/06 20:17 ID:/QSnMAmY
>>168
なるほど
2位の国が自国の51〜2%くらいの文化ポイント持ってますた。。。
戦車量産するつもりだったので騎兵隊or歩兵の頭数揃えられず攻めあぐんだ結果でつ(つД`)
次はがんばろっと
187 :
名無しさんの野望
:04/05/06 20:38 ID:h9EtURM1
>>184
そんな規則はないよ
確率の問題だけ<軍事リーダー
188 :
名無しさんの野望
:04/05/06 20:44 ID:xqvQLWfv
>>185
システムの復元はXPの機能。
Meだったら、レジストリの復元が出来るはずだから、
とりあえず、動いてた頃のレジストリに戻してみるとか。
189 :
名無しさんの野望
:04/05/06 20:49 ID:5duQCkSn
>>18
システムの復元は、Meにもあります。
190 :
名無しさんの野望
:04/05/06 21:05 ID:a4YqYRkl
>>185
『Windows Me の [システムの復元] について 』ttp://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;267951
『 Windows.FAQ ウィンドウズ処方箋』
ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/
分からん単語は
『アスキーデジタル用語辞典』
ttp://yougo.ascii24.com/
など。
あとは、ぐぐる。
ホットゾヌ2でここを見てたら、なんだか取得できてないレスとかがあって番号がずれまくってて、
>>先とレス番号がぐちゃぐちゃになってて、このスレで一体何が起こっているのかはてしなく謎だった…orz
191 :
20
:04/05/06 21:35 ID:Xeh7JyAR
>>35
凄い遅レスですが確認、そして解決策まで挙げてくだすってTHX & GJです。
やっぱり、見つけた問題は黙ってるより人に話した方が建設的だと再確認しました。
192 :
154
:04/05/06 21:55 ID:DK/9lxrf
>>190
ありがとうございます
193 :
名無しさんの野望
:04/05/06 22:16 ID:rdbxPhT3
日本語版
1.29パッチと1.27fパッチと1.22fを入れたところ
194 :
193
:04/05/06 22:18 ID:rdbxPhT3
PtWを起動しようとすると、C3Cの起動画面が出てきてCD-ROMが認識できません。と出てきてプレイできません。
どうすればいいのでしょうか?ちなみに仮想化等はしてません
195 :
名無しさんの野望
:04/05/06 22:23 ID:Qj7FsfAa
環境も書かないヤツは以下略
196 :
名無しさんの野望
:04/05/06 22:24 ID:Qj7FsfAa
いや、どっちかっていうと違う言語のパッチいれたせいっぽいな。
197 :
名無しさんの野望
:04/05/06 22:29 ID:xNppMqqS
>>154
前スレの797です
モニターがずれたり16ビットになったりはしてないですけど
Civ3がcivilization3.exeを〜のあたりは全く似た症状です
今だ直っておりません(泣)
やはりOSの再インスコしかないかと思われます・・・
198 :
193
:04/05/06 22:36 ID:rdbxPhT3
すみません、
環境はCPU アスロン64 3200、メモリは1G、ビデオボードはゲフォ5950です。
199 :
名無しさんの野望
:04/05/06 22:58 ID:u+AgjHK/
なんかC3C+新パッチって起動しにくい気がする。
突然起動しなくなるっていう症状が時たま起こる。
一晩放置すれば自然に治るのでガマンしてるけど…何とかならんかな。
200 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:00 ID:C//8JfEM
>>198
マシンパワー不足です。
201 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:17 ID:K800+vR+
>>161
どう楽になった?
4番目と5番目はどう機能する?
ロジクールの8ボタンマウスもってるんだけどなにか使えないか興味がある。
202 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:18 ID:h9EtURM1
>>199
パッチのせいにするな
単にお前のPCがへたれなだけだ
PCでゲームしようと思ったらそれなりのPCにしろ
詳しくは余所で聞け
つか、最近ゲームの内容でなく、PCの問題でレスするアホばかりなのは何なのか
GWだからか?
203 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:22 ID:K800+vR+
>>180
AoMか。
RoNとの違いはどうよ?
204 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:25 ID:c9yEL6l6
>203
AoMかRoNのスレいっとけ
205 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:25 ID:xqvQLWfv
>>201
3番目スペース
4番目エンター
5番目B(砲撃)
これで左手使う必要ほとんど無くなる。
あと面倒なのはユニットのアップグレードくらいかな。
206 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:29 ID:K800+vR+
>>190
>
>>185
> ホットゾヌ2でここを見てたら、なんだか取得できてないレスとかがあって番号がずれまくってて、
> >>先とレス番号がぐちゃぐちゃになってて、このスレで一体何が起こっているのかはてしなく謎だった…orz
人大杉警告が発しているのかと思われ。
一端このスレのログを削除してからリロードしませう。
>>199
最近Civ3とは関係なしに漏れもにたようなことがあってね。
Norton UntiViriusのウィルス定義アップデートとかシステムの完全スキャンでどうにかなったよ。
ウィルス対策はした?
207 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:30 ID:K800+vR+
>>205
へぇー。そういう手があったか。Thx
アップグレードは軍事担当の画面でユニットを一個一個クリックしながらやってるよ。
208 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:33 ID:C//8JfEM
Shift+U使えよ。まぁ、初期の金無いうちは手動でやらないとどうしようもないかも知れんけど。
209 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:44 ID:v8OWsoYM
>>205
他は全部マウスでやってんの?
すごいな。
俺はマウスでしか出来ない操作以外は全部キーボードだよ。
マウスでいちいち潅漑ボタンとか押してらんない。
210 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:46 ID:qFKMBZ0H
>>184
> 科学リーダーがいるときに、軍事リーダーは出ない っていう
> 規則があったりする?
C3CJの戦国シナリオにて、、、
科学リーダー保有状態で精鋭兵(シナリオ中では熟練兵)
で戦闘勝利を200回ほど試行 → 一度も軍事リーダー出現せず
ちなみに科学リーダーを消して同様に試行 → 3回目で軍事リーダー出現
>>187
確率なのかも知れないけど、漏れの環境では出なかった。
ってか、もう2度とこんなコトしたくないっすよ
211 :
名無しさんの野望
:04/05/06 23:48 ID:a4YqYRkl
>>206
thx! が、どうも直らなかったので消して解凍し直しました。ふーむ..
ところで、自分が大陸の端にいたとき、行く手を塞ぐ文明を攻めて属国としちゃった後、
その奥に隣接する文明がスコア的に自分に次いでNO.2の時って、NO.2の文明に侵攻して勢力そぎますか?
属国の領土を通過する際、我が軍の武威を示しつつ敵地侵攻…何となく征伐遠征軍みたいで楽しいのですが。
自分が入植しないであろう遠地を破壊しまくるってメリットはどれくらいかなー。
212 :
名無しさんの野望
:04/05/07 00:29 ID:fBTDjEgk
共産に汁。
とはいえ、汚職だらけでも領土を削ることは科学生産の総量を減らすことになるから
有利にはなる。つか、圧勝モードになる。
なにか資源を出すかもしれないしね。
ただ、鉄道がないと遠距離遠征は辛い。
213 :
名無しさんの野望
:04/05/07 00:35 ID:Y5y83Rza
属国って概念がわかんないんですが・・・
C3CだとCP同士の交易率110とかにして、こっちは自動車まで持ってて
相手はせいぜいナチュラリズムで技術がほぼ全世界に渡ってるのに
とんでもない要求をしてくる。攻めて首都陥落させても(残りは2.3都市)差し出す気はなし。
こんなん属国じゃねーよ!自文明消滅させられそうなんだからへこへこしろよ・・・納得いかねぇ
214 :
名無しさんの野望
:04/05/07 00:37 ID:p5XkYjnx
>213
SMACをやれば満足できるよ。ゲーム終盤は2大国とその属国しか残ってないとかにちじょうちゃめしごと
215 :
名無しさんの野望
:04/05/07 00:37 ID:WlrKJWpZ
トップが確定しすぎてもつまらなくなるので
あえて強敵を肥え太らせるがままにしておくのも一興ですよ
216 :
名無しさんの野望
:04/05/07 00:41 ID:aa1F5y/x
時代はナチュラリズム
217 :
名無しさんの野望
:04/05/07 00:44 ID:dzlJFicd
相手の都市が6個くらいで、こちら18個。
定期的に100円貰ってます。
まぁ、ガンジーだから素直なのかもしれないが。
218 :
名無しさんの野望
:04/05/07 00:55 ID:0akm764K
独走できるようになるまでにCOMには何度もやられまくるからなあ・・・
積年の恨みを晴らすかのように独走してる時の快感と言ったらもう。
219 :
名無しさんの野望
:04/05/07 01:26 ID:AC6R37FI
ナチュラリズム
nat・u・ral・ism ━━ n. 本能に基づいた行動[思想,傾向]; 【哲・文学】自然主義.
どんな技術なんだろ、、、、、
緑の党でもできるんかな。それはいらんな。
(正しくはナショナリズムね)
220 :
名無しさんの野望
:04/05/07 01:34 ID:MbjydPwZ
オナニーしたいけど鬱でするきになれない・・・・orz
221 :
名無しさんの野望
:04/05/07 01:38 ID:Mwe4iPMR
コンクエになって遊びやすくなたのは良いけど、七不思議であっさり黄金期に
突入しちゃうのがきついなぁ。
哲学ので黄金期に入ってどないすんねん。
まだ都市5個しかネーヨ。
222 :
名無しさんの野望
:04/05/07 01:47 ID:BFqDGJtD
高難易度で勝とうと思ったら古代での黄金期ってのも悪くないでしょ
全ての都市で軍事ユニットを生産すれば、序盤の兵力差があっという間に埋まるし
古代のうちに広大な土地を手に入れればその後の展開も有利にいけるというもの
都市も5個あれば十分戦える
223 :
名無しさんの野望
:04/05/07 01:49 ID:fBTDjEgk
アレクを建造すればいいだろ。
ピザンツは共和制狙って、ロードス島、マウンソロ、アレクと取れちゃったりすると
文化勝利に一直線。
224 :
名無しさんの野望
:04/05/07 02:27 ID:MbjydPwZ
巨大2大陸でアレク取ったんだけど周辺諸国が弱すぎてアレクの恩恵を受ける事できなかったよ。
未知の大陸ではその後の大不思議の建設ラッシュがあったから科学技術的にかなり進んでると思う。
周辺諸国が弱いってのもやっかいなもんだね。
それと
>>220
は誤爆です。スイマセン・・・・orz
225 :
名無しさんの野望
:04/05/07 02:44 ID:bJFUfP39
今日も知ったか君と勘違い君ばかりなSiv3スレでした。
226 :
名無しさんの野望
:04/05/07 03:01 ID:L9jtDQUg
それは具体的にどのスレのことを言うのですか?
227 :
名無しさんの野望
:04/05/07 04:49 ID:B/lFPj2w
Siv3( ´,_ゝ` )
228 :
名無しさんの野望
:04/05/07 05:08 ID:3UkFK1U6
Siv3スレらしいな。
229 :
名無しさんの野望
:04/05/07 05:14 ID:GJG+pISg
>>225
は↓
http://sigsree.sts.winisp.net/1998%20%20Vancouver%20Canada/Forms/DispForm.aspx?ID=9
230 :
名無しさんの野望
:04/05/07 06:00 ID:PdmbZjWg
天帝でクリアした。(;´Д`)はぁはぁ
COMの開発ペースは卑怯過ぎ。
国連勝利が一番楽ね。
231 :
名無しさんの野望
:04/05/07 06:19 ID:xbCZb0uG
ミスった
232 :
名無しさんの野望
:04/05/07 06:34 ID:bmPsLw/+
軍隊つええ・・・('∀`)
233 :
名無しさんの野望
:04/05/07 07:46 ID:n/4dl70M
軍隊マンセーで軍事志向で封建小都市乱立愛用中
技術差つけられる前に軍事リーダー発生しなかったらリセッt
234 :
名無しさんの野望
:04/05/07 08:05 ID:6anu3O5F
あと何年ぐらい経ったら思考ルーチンの違いだけで国王とか天帝とかの
レベル分けを実現できるんだろう。
いわゆるハンデでComが強いのは、負けたときにすげえ悔しいんだよ俺は・・・
235 :
名無しさんの野望
:04/05/07 09:15 ID:gON9Ybc9
パッチ後起動しなくなったんだが、対処法はどこ?
236 :
名無しさんの野望
:04/05/07 09:22 ID:a0rxoA0T
>>228
にせものCDだとダメになるよw
237 :
名無しさんの野望
:04/05/07 09:22 ID:MBRGPcW+
>>235
>>197
238 :
名無しさんの野望
:04/05/07 09:56 ID:lEwpOxjQ
>>235
クローンCDがあるならアンインスコしないとダメ
239 :
名無しさんの野望
:04/05/07 12:30 ID:bnTFPuYI
>>55
ユニットとか開拓者がやたらにたくさん表示されてるんだけどそれもMOD?
240 :
名無しさんの野望
:04/05/07 13:41 ID:guVe5xaX
敵国を首都と3都市程度のこしてまわりを戦艦で封鎖
爆撃砲撃で周りを絨毯爆撃
ちまちまいじって楽しむのが最近のプレイです
モチロン最後はICBM
241 :
名無しさんの野望
:04/05/07 14:03 ID:ZMS/+3Lc
>>239
>>55
さんが紹介してくれたリンク先にありますね<MOD
rarの解凍がうまくいかないのもありますが(日本語環境だから???)
ガレオン船はうまく動きました。
ありがとう
>>55
さん
242 :
名無しさんの野望
:04/05/07 14:11 ID:QnNddIjr
大航海時代をプレイ中なのだが、
ヨーロッパの文明から始めた場合、
いきなり周りのヨーロッパ諸国を
つぶしたほうが楽そうだな感じだが
どうだろう?
243 :
名無しさんの野望
:04/05/07 14:41 ID:MTmCJwNF
まじでCOM戦争でイカサマしてないの?
丘陵の都市で防御態勢の槍兵が騎上兵に5連敗なんだけど
極めつけはジャガー戦士に槍兵がストレート負け
ここ数ターン数値的には対等以上の条件のみで戦って2勝13敗
これがただのランダム現象だったら俺は相当不幸な人間てことになる
244 :
名無しさんの野望
:04/05/07 14:45 ID:u6gVg0wm
>>236
防御体制なら有利になるの?
245 :
名無しさんの野望
:04/05/07 14:47 ID:p5XkYjnx
>243
いかさまはしてないってことになってる。
こっちが同じように嘘みたいに勝つこともあるしね。
ということで、乱数に偏りがあるっぽいってのは昔からいわれてる。
246 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:05 ID:RLZL+iBW
正直、皇帝レベルは難しすぎる。
国王と皇帝でここまで差があるとは・・・
247 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:11 ID:jNy6WkiX
>>243
乱数の種を保存してるなら
こちらから攻撃したりなど行動をかえても乱数そのものの流れは同じでありイカサマでないことがよくわかる
つまりジャガー戦士に槍兵のストレート負けするときの乱数の流れをこちらの攻撃の時にくるようにすれば
戦士で槍兵にストレート勝ちできるわけ
248 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:22 ID:PVG3FX06
国王パンゲアでずっと技術面でCPUに負けていたが、隣国バビロニアを食って
ようやく20ターンほど先行できた。
とはいっても、ナショナリズム以降はまったく手付かずなので総合的には遅れているが。
ただ、この20ターンは戦車独占の20ターンなのだ!
急いで増産し、6ターン掛けて34両の戦車隊を編成。
以後は1ターンに6両づつ生産できる。
これで隣国(最大国)の石油地点2箇所を占領するか破壊すれば、さようなら服従の日々!
早速宣戦布告〜♪
歩兵90隊が攻めてきやがった…orz
騎兵隊とか含めると120超えてるよ…
249 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:26 ID:yFU1Jy+C
前スレで皇帝で勝てねーと嘆いていたものです。
GW+αを費やし、ようやく皇帝で勝てるようになりました…
(群島とかでは未だに無理ですが)
リプレイでも書いた方がいい?
250 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:29 ID:u6gVg0wm
>>242
【マップサイズ】
【COMの数】
【蛮族の設定】
とか設定を明確にした上でリプレイ書いてください
251 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:30 ID:2iabRHFY
>>248-249
俺も国王やってるけど、すぐに技術格差でダメになるよ。
鉄があればなんとかなるけど、それがなかったら隣国の大軍に蹂躙されまくる。
俺のような糞プレーヤーを憐れむ気持ちでレポよろしくお願いします。
俺は歓迎しますので。
252 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:56 ID:qR+Uh9oe
国王で初めて大マップやってみた(マシンスペック上厳しいものがあるけど)
ランダムマップで始めたら俺(日本)の大陸にゃアラブしかいねぇ。
で船作って沈没恐れず外の世界に出てみると他も一カ国〜三カ国の大陸ばっかり。
贅沢資源って結構固まるのね。
うち毛皮9独占。まだ貿易もできんし共和制にいけません。
253 :
名無しさんの野望
:04/05/07 15:57 ID:zCptdFw4
蛮族大移動などは、
序盤の勢力拡大が遅れて、
レベルが一つ上がるね。
蛮族comじゃなくてこっちを狙い撃ちしてくるし。
254 :
名無しさんの野望
:04/05/07 17:15 ID:/nRJGG9x
技術格差でダメダメになるとかいうなら、
海多めの大陸や群島で海洋指向の文明でやればいい。
皇帝でも楽々トップですよ。
255 :
249
:04/05/07 18:09 ID:yFU1Jy+C
じゃ、前回のレポ書きます。
淡々と進んだプレイで、当たり前のことしかしてないので読んでておもしろくないですけど。
一応、蛮族にも勝てない初心者さん(いるのかなぁ)にも参考になるように
序盤はくどめに書こうと思ってます。
今から書くんで、ちょっと待っててください。
256 :
名無しさんの野望
:04/05/07 18:10 ID:BAeUii3Q
>>244
ユニットの防御力は防御体制にしていると25%うpする
257 :
名無しさんの野望
:04/05/07 18:11 ID:u6gVg0wm
>>249
なるほどそうでしたか
サンクスです
258 :
名無しさんの野望
:04/05/07 18:27 ID:ijJsXUuH
>>239
MultiFigure-Unit (約65MB)
http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/modpack/Civilization%20III%20Multi-Figure%20Modpack.exe
インストーラーに従って入れるだけでOK
ただし、PTW/C3Cの追加ユニットは制作元のFiraxisとの関係で入っていない。
また、開拓者、労働者、戦艦といったユニットは雰囲気の問題でMF化されていない。
労働者のMFは
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=43952
>>241
>76の先頭で挙げたリンク先(
http://www.ccj39.com/civ3.php
)に置かれているMFはドイツ語版のはず。
rarの展開がうまくいかない(中身が空、とか)のは、おそらくunrar.dllが古いため。
unrar.dllをアップデートしてRarUty(自前で展開エンジンを持っていない)でも使えばよいかと。
259 :
名無しさんの野望
:04/05/07 18:37 ID:KEpJP2Qk
技術が大幅に遅れるっていってる香具師はたいていCOMと取引をしてない気がする
でも、毎回見るのめんどいんだよね。いつのまにか金大量に持ってたりするし
タイマンじゃなくて一覧で見せてくれないかなぁ?
260 :
名無しさんの野望
:04/05/07 19:02 ID:/nRJGG9x
それは同意。
取引材料となる、お金、技術、贅沢品、資源のあるなしの一覧がほしいね。
まじめにやろうとすると一度全部見てから取り引きすることになる。
文明が増えるとやってられない。
261 :
名無しさんの野望
:04/05/07 19:54 ID:3B/TtTCg
その辺はCTP2のほうがわかりやすかったな。
横軸に技術一覧、縦軸(カラム)に文明とした一覧表で
どの文明がすでにどんな技術を習得しているかすべてが一目でわかった。
262 :
249
:04/05/07 20:51 ID:yFU1Jy+C
じゃ、リプレイでも。
とりあえず古代だけ書きます。
【マップサイズ】 標準
【COMの数】 7かな
【蛮族の設定】定住
世界選択は後ランダム。
【自文明】日本
【COM文明】ランダム
ルールは、文化的に結びついた〜のチェックをはずした以外はデフォルトのまま。
【難易度】皇帝
4000 - 3000 BC
初期地点はジャングルと草原に囲まれた微妙な土地。
ボーナスはジャングルに一個バナナ、草原に馬。
まあ悪くもないのでここに京都を建立。
建立と同時に文学目指して科学開発を開始する。予算90%科学開発に割り当て。
生産は戦士->戦士->開拓者の順で開始。
263 :
249
:04/05/07 20:51 ID:yFU1Jy+C
3000 - 2000 BC
交易で青銅器、武士道、建築入手。
戦士の生産を槍兵に切り替え。
人が多そうなところで寺院、労働者の生産を開始。
2000 - 1000BC
都市数5。
交易で鉄器を入手。
アレク図書館建設のシールド稼ぎに京都でピラミッド生産を開始。
偵察の結果、この世界は大陸2このマップで日本のいる大陸には
ほかに5文明が存在し、我が日本はそのど真ん中に存在することが判明。
北にマヤ、東にアメリカ、南にイコロイ、西にインカ、インカの北にさらにアステカが存在。
ちょっと離れていたところに存在していた鉄を確保。COMにとられるところ間一髪。
兵舎の生産開始。槍兵の生産を剣士に切り替え。
1200BCごろ文学完成。
同時に京都の生産をピラミッドからアレク図書館に切り替え。
このままアレク図書館が作れそうだったので科学予算を10%に。
剣士ができはじめる。戦争に備えて全都市で生産物を剣士にしぼる。
京都中心に鉱山の建設開始。
264 :
249
:04/05/07 20:53 ID:yFU1Jy+C
1000BC - 110AD
科学技術にも差がつき始める。
800BC 東のアメリカが文学よこせと恐喝。
アレク図書館建設はほぼ間違いないと思うが、万一の事態に備え拒否すると戦争突入。
こちらの剣士は6ユニットほどだったが、相手の主力は未だ一般兵の戦士、槍兵、弓兵。
こいつらを各個撃破して経験を稼ぎ、剣士を集中させてアメリカ領地に侵攻。
4都市ほど奪ったところで大事件が起こり、偉大なる指導者東条が誕生。
軍隊を編成して侵攻速度がますます加速。
330BC アレク図書館完成。遅れていた科学技術を一気に取り戻す。
専制->君主に。
110ADアメリカ滅亡。いくつか不思議を所得。
滅亡直前にまた大事件が起こり、偉大なる指導者源が誕生。
次のターゲット国は鉄のない国だったので、紫禁城の緊急生産に使う。
科学技術が中世に突入。
あー、ホントに役立ちそうにないなぁ。
中世は後ほど。
265 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:02 ID:u6gVg0wm
>>257
十分参考になってますよ
よく細かいとこまで覚えてますね
266 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:05 ID:JycL92tI
>>264
乙。俺は始めたばかりなんでかなり参考になりまつ
267 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:37 ID:vDl55OS2
>>265
レス番ずれてる模様。スレッド再取得してはどうだろう。
>>264
やりこんでる人でも、人のプレイって見る機会ないから楽しめると思う。
プレイスタイルも変わってくるし。
というわけで、続きキボン
268 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:41 ID:u6gVg0wm
>>267
さんきゅー
なんかずれてたみたい
なんでずれるの?
269 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:43 ID:6967mCmu
>>264
俺も始めたばっかりなので参考になってます。
それにただ単に他の人のやり方を聞くのも面白いです。
270 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:46 ID:hjm15p2/
このスレ壊れまくり
わけわかんね
超あぼーんでも食ったのか?
271 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:48 ID:vDl55OS2
>>268
鯖が止まる以前に取得したDATと、現在動いているDATの内容にずれがあるとかじゃないかな。
書き込み直後に鯖が落ちて、復帰したら自分の書き込みが消えてエラーが出たりしたし。
ちなみに、かちゅーしゃはその場合、エラー吐いてスレッドの再取得を要求される。
272 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:51 ID:u6gVg0wm
>>271
なるほど
273 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:52 ID:rA2Wo9Tr
砦を作って中に長槍兵置いて、守備体制にしたままほおっておいたんだけど、
敵国の槍兵が隣のスクエアをひょいひょい歩いて抜けてしまう・・・
制圧地域って↑の方法じゃ働かないの?
274 :
名無しさんの野望
:04/05/07 21:57 ID:p5XkYjnx
制圧領域で攻撃判定する可能性が100%かどうか知らないけど、
攻撃判定に成功しないとなにも動きがないからわかりづらいだけだと思う
275 :
名無しさんの野望
:04/05/07 22:02 ID:2ndXbBHN
散らばった機械化歩兵5スタックの隣を駆け抜けた
敵のユニットも1減るぐらいで、運がよければ2減ってるぐらい。
制圧領域はその程度のものと思っておいた方がいいです。
276 :
名無しさんの野望
:04/05/07 22:06 ID:rA2Wo9Tr
>274-275
なるほどー。ありがとう。
要塞を飛び飛びに置いて防衛ライン作りたかったけど、
きちんとみっちり詰めないとだめってことですね。
277 :
名無しさんの野望
:04/05/07 22:34 ID:bJFUfP39
制圧領域は隣のタイルを通るユニットを一定の確率で一回攻撃するってだけ。
足止めして攻撃するいわゆるZOCの効果があるのはバリケードのみ。
278 :
名無しさんの野望
:04/05/07 23:28 ID:3B/TtTCg
>>268
2chブラウザの過去ログを一端削除してからリロードすれば
次回からの新規投稿によるズレが直る。 かもしれない、。
279 :
名無しさんの野望
:04/05/07 23:49 ID:PGKiuTS0
共産主義便利すぎるぽ
280 :
名無しさんの野望
:04/05/08 00:19 ID:8JsdNRwK
>>248
ワロタ
歩兵やゲリラを揃えて、隣国の状況を調べずに宣戦布告したら
速攻に爆撃機が飛んできた時のこと思い出した
281 :
名無しさんの野望
:04/05/08 01:14 ID:Rm/+ZOm/
ところでおまいらはDyPと無印どちらが好きですか?
俺は無印
282 :
名無しさんの野望
:04/05/08 01:19 ID:/pSHYMIH
>>281
俺も。ついでに言うとC3CよりPtWの方が好き。
283 :
名無しさんの野望
:04/05/08 03:10 ID:cfbhwGbK
C3Cに入っているBGMの『MesoAmerican1』の歌がどうしてても
ハ! ヒ! フ! ヘ!
としか聞こえないのは既出?
284 :
名無しさんの野望
:04/05/08 04:01 ID:4oiBjQc4
みんなシナリオやってる?
戦国は結構楽しめたけど
他のは途中でまんどくさくなってどうしても続かない…
やっぱり普通にランダムでやる方が楽しいヨ。
285 :
名無しさんの野望
:04/05/08 04:36 ID:gl84CHDy
アメリカの政体が原理主義になってるのですが、なぜでしょうか。
286 :
名無しさんの野望
:04/05/08 04:51 ID:b44xBSDY
戦争する。
敵を異様に弱らせることに成功するが、こっちも少々被害出る。
平和条約結んだらすぐにでも他の文明が戦争しかけてくる。
以下繰り返しヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
287 :
249
:04/05/08 08:11 ID:HPRaR5Ig
参考にしてくれる人がいるんで、264の続きを書きます。
今回は中世から工業化にかけて。
110 - 470AD
アメリカを滅ぼし都市数17
国内整備ができてなかったのでこの時期まったり内政に専念。
各都市に図書館、市場、上水道などを建設。
次のターゲットは鉄を持っておらず、京都の隣に2都市も作ってくれた西のインカに絞る。
インカ以外の文明イコロイ、マヤに鉄、馬(日本なので)、香辛料
およびアメリカ制圧で手に入れたブドウを輸出し、マヤから象牙を輸入。
また、相互通交条約を締結してできるだけ仲良く。
300ADに神学が発明されたので京都で作っていたギルガメッシュ叙事詩を重要7不思議システィーナ大聖堂に切り替え。
これは作れると思ってなかった。
アレク図書館の効果が切れそうになったので科学予算80%に切り替える。
470AD
イコロイが火薬をばらまく。大陸すべての文明に行き渡った模様。
運良く京都に隣接するインカの都市ウィルカバンバに硝石が存在していた。
このままでは侵攻できなくなるのでインカに即時宣戦布告。
国境線に待機していた中世歩兵軍団17ユニットおよび剣士x3軍隊で、我が日本に隣接する3都市に対して一斉侵攻開始。
同時にインカの南のイコロイ、インカの北のアステカと金で軍事同盟を締結。3国で侵攻を開始する。
戦争に備え全都市で侍の生産を開始。
288 :
249
:04/05/08 08:12 ID:HPRaR5Ig
480AD
硝石を産出する都市ウィルカバンバを占拠。しかし、ウィルカバンバにはマスケット兵がすでに3ユニット存在していた。
COM早すぎ…。金もそんなに持ってなかったのに。もっと早く攻めればよかった。
まあ、数もそれほどいないようなので、侵攻は間一髪かな。
(この時はそう思ったものの、後から考えると10体以上いたような)
500ADくらい、教育が発明されアレク図書館がとうとう時代遅れに。今までありがとう。
以降、科学ツリーは民主主義を優先して開発。しかし今回戦争中だったのであまり意味がなかった。
610AD
システィーナ大聖堂完成。作れると思ってなかったのでうれしい。
しかし、そのあおりを受けてインカ首都クスコにテンプル騎士団完成。
他にもイコロイに620AD コペルニクス天文台、マヤに640AD J.S.バッハの大聖堂が完成。
テンプル騎士団完成で、侵攻が停滞気味のあせりもあり、テンプル騎士団を奪取するためクスコに対して全軍で進撃開始。
今考えれば焦ることはなかった。
また、第一次生産分の侍が勝利し、日本に黄金期到来。
289 :
249
:04/05/08 08:14 ID:HPRaR5Ig
670AD
第一次クスコ攻略戦。
人口12のクスコに対して中世歩兵隊6、軍隊、侍2で攻撃開始。
軍隊いるから何とかなるかも、と思ったが失敗。結果、中世歩兵隊がほぼ壊滅。
熟練マスケット兵が4もいたのが敗因。リベンジを固く決意する。
だが、侍勝利と同時に大事件が起こり、偉大なる指導者藤原が誕生する。
侍x3で軍隊を編成。
740AD
日本の戦力低下を見て取ったのか、相互通交条約を取り交わしていたアステカが突如ガレー船で襲来。
硝石を産出する都市ウィルカバンバを占拠。鉄も硝石もない二流国のくせに…
都市はすぐ取り返したものの、この裏切りに対しインカを滅ぼした後に血の報復をすることを決意。
800AD
第2次クスコ攻略戦。
剣士軍隊、侍軍隊、侍2、かき集めた中世歩兵隊3でクスコに侵攻。
軍隊x2でマスケット兵3ほど殺し、今度は何とか攻略に成功。またも中世歩兵隊壊滅。
テンプル騎士団を手に入れる。
290 :
249
:04/05/08 08:15 ID:HPRaR5Ig
850AD
餓死による人口減らしが間に合わず、クスコが寝返る。
駐留していた侍3ユニット消滅…
軍隊がいなくて良かった。
このころになると科学ツリーも中世後半。
イコロイが航海術を完成させ、遠洋航海、ワールドマップ交換が可能に。
交換した結果、向こうの大陸の大きさはこちらと同じくらいで、カルタゴとイギリスしかいないらしい。
カルタゴの都市数38個もあるよ…技術は後れているけど。
こちらのツリーは民主主義->経済学->万有引力という順で開発。
900AD
日本の軍隊による力責めを支えきれず、とうとうインカ滅亡。
この戦いの結果、都市数が26に。
孫子の兵法、ダビンチの工房を入手。
インカ滅亡の後、連続してアステカとの戦いに入る。
アステカは主力が未だ槍兵の弱小。戦力差が大きいので各都市で侍の生産を中止して大学、銀行、裁判所を作り始める。
291 :
249
:04/05/08 08:16 ID:HPRaR5Ig
1100AD
科学ツリーがいよいよ工業化時代へ。
ここでは進化論を作るために科学的手法を最優先。
COMはナショナリズム系統を優先して作ってくる傾向にあるのでこちらは医術->蒸気機関->電気->科学的手法の順で。
アダムスミスの自由貿易を京都で作っていたが、考えた結果これをニュートンの学士院に変更。
今まで学士院を作っていた仙台はシールドをためるために首都を作り始める。
もう少し効率的にやってれば両方作れたはず。かなり後悔。
1150AD
アステカ滅亡。
こちらの軍勢はほとんど殺されることなくアステカを滅ぼすことができた。
この結果、36都市、マップの30%ほどを占める大帝国に。
292 :
249
:04/05/08 08:18 ID:HPRaR5Ig
つづきはまた後ほど。
リプレイかくの難しいね。
293 :
名無しさんの野望
:04/05/08 08:40 ID:4yS6i+Dc
>>292
乙です。
こう見てるだけでも、わくわくして面白いです。
俺は宇宙船を作って地球をオサラバって感じなんで
戦争メインのプレイは参考になります。
294 :
名無しさんの野望
:04/05/08 09:40 ID:701s6gaT
俺のリプレイ。ランダム設定。
周辺探索。東,西は海。北南に山岳、丘陵地帯発見。
ここを国境前線ラインにするために首都からだいぶ離れているが開拓民をじゃんじゃんおくる。
首都付近は空白地だがまず前線確保を目指す。
北に中国、オランダ。南に蒙古、韓国、インド。縦に長方形の大陸だった。
前線都市群を建国中に蒙古、韓国と戦争。和平。前線都市完成。
首都付近に都市を作り始める。東、西に船を出す。
東に自国大陸と同じような大陸を発見。縦長方形。8文明くらいいた。群島に3文明くらいいた。
平和だった。後、東の大陸で、2大勢力のアステカとイロコイが戦争を始めた。
東大陸の他文明はアステカ派、イロコイ派になって大陸戦争に突入。
我ら西の大陸と、付属の群島は平和。後、東の戦争が西の大陸に波及。
世界がイロコイ派、アステカ派になって世界大戦に突入。
わが文明は唯一の中立国になった。初期の前線都市建設に成功したおかげで広大な領地を有していた。
自動車発見、あくまで征服が目標なので戦車を作る。やつらはまだ騎士あたりなので戦車でひき殺す予定。
でもまだよい子外交。戦車が50生産されたあたり前線に戦車を配備。奇襲攻撃を仕掛けるあたりで文化的勝利で幕を閉じた。
295 :
名無しさんの野望
:04/05/08 09:54 ID:ctyIM/RY
>>249
ニュートンよりアダムスミスのほうが良かったんじゃないか?
296 :
名無しさんの野望
:04/05/08 10:45 ID:3K4DISYm
もの凄く初歩的な質問で悪いんだが、情報ボックスの政治体系の隣に表示されている
(5、5、0)って何?
297 :
名無しさんの野望
:04/05/08 11:02 ID:5ayxXMbW
(友情、努力、勝利)
298 :
名無しさんの野望
:04/05/08 11:07 ID:8JsdNRwK
>>289
>鉄も硝石もない二流国のくせに…
プレイヤーの本音がちらりと見えた瞬間だなw
でもお前は間違っちゃいない
299 :
名無しさんの野望
:04/05/08 11:14 ID:HMUX32n7
ユダヤ人、イスラエルが使えないのは
何かの陰謀ですか
300 :
名無しさんの野望
:04/05/08 11:28 ID:f6Xa/1bF
久々に見てみたら日記スレになってるな
>>292
俺様日記書いてたらキリがないので
コツだけに止めてくれないか?
301 :
名無しさんの野望
:04/05/08 11:31 ID:rjXSlkKD