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Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜

1 :名無しさんの野望 :04/05/04 12:32 ID:UoXnYnsn
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。

役立つ情報源(超必見。超がんばれ。) http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。) http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb) http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f) http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22) http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22) http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html

本家 http://www.civ3.com/
制作 http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版 http://www.cyberfront.co.jp/

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS http://apolyton.net/civ3/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ Civ3で世界制覇Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/

Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848

なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。

質問はとりあえずhttp://stack-style.org/SidGame/を読んでからにしましょう。

2 :名無しさんの野望 :04/05/04 12:33 ID:UoXnYnsn
■マルチ、Double Your Pleasureなど

マルチ、DyPの2chスレはこちら
Civ3系マルチ+シナリオvol.4-DyP状況を報告せよ!-
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075128898/

PTWマルチ対戦の待ち合わせにはIRCの#ptwをご利用ください。
IRCの導入はhttp://tokyo.cool.ne.jp/civ3/をご覧ください。
一人でも多くのマルチ参加を待っています。

本家 DyP配布
http://civ3.bernskov.com/

Tokyo Cool Civ3 (DyP和訳など)
http://tokyo.cool.ne.jp/civ3/

汎用適応技術研究 (DyP 日本語化キットなど)
http://negroni1panache2alaska3.hp.infoseek.co.jp/japanese/main.htm

文明時代 (DyP日本語版Civlopediaなど)
http://mk.zansu.com/civ3/index.php

廃人の隙間風 (あぷろだなど)
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/

PTWリプレイ http://blue.ribbon.to/~egypt/c3_rp.htm

Civ3 PTW板 http://jbbs.shitaraba.com/game/4715/

3 :名無しさんの野望 :04/05/04 12:34 ID:UoXnYnsn
Vol. 1 http://game.2ch.net/game/kako/1005/10051/1005132538.html
Vol. 2 〜国連vsオレ〜 http://game.2ch.net/game/kako/1018/10181/1018184627.html
Vol. 3 〜日はまた昇る〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10190/1019071435.html
Vol. 4 〜24時間、戦えますか。〜 http://game.2ch.net/game/kako/1019/10197/1019751849.html
Vol. 5 〜巻き込まれて百年戦争〜 http://game.2ch.net/game/kako/1020/10207/1020787435.html
Vol. 6 〜奈良の大仏が世界制覇〜 http://game.2ch.net/game/kako/1022/10222/1022263918.html
Vol. 7 〜それも今すぐに!〜 http://game.2ch.net/game/kako/1024/10241/1024136636.html
Vol. 8 〜睡眠時間が枯渇しました〜 http://game.2ch.net/game/kako/1026/10263/1026304042.html
Vol. 9 〜気が付けばNEW京都〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1028411358/ (html化待ち)
Vol.10 〜ガンジーお前もか〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1030776911/ (html化待ち)
Vol.11 〜国連。敗北。午前四時〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1032990363/ (html化待ち)
Vol.12 〜秋の夜長に世界制覇〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1034956958/(html化待ち)
Vol.13 〜朕は国家なり〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1037288012/(html化待ち)
Vol.14 〜オレも核開発〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1040833050/(html化待ち)
Vol.15 〜寝るのは軟弱者だけ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046280700/(html化待ち)

4 :名無しさんの野望 :04/05/04 12:35 ID:UoXnYnsn
Vol.16 〜日本のアニメで文化勝利〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049630882/ (html化待ち)
Vol.17〜石タン ハァハァ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053340117/ (html化待ち)
Vol.18〜普通選挙で侵略戦争〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055590859/ (html化待ち)
Vol.19 〜本日2度目のマンハッタン〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058182906/ (html化待ち)
Vol.20 〜仁義は枯渇しました〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060772212/ (html化待ち)
Vol.21 〜鉄道使って無限旅行〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063898674/ (html化待ち)
Vol.22 〜核と共に去りぬ〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1067233115/ (html化待ち)
Vol.23 〜眠気もConquest〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069303953/ (html化待ち)
Vol.24 〜会社に放逐されますた〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1070536962/ (html化待ち)
Vol.25 〜ターン待ちに進む人生〜 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1071645532/ (html化待ち)
Vol.26 〜ゆく都市くる都市〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072621606/ (html化待ち)
Vol.27 〜ラスト・イロコイ〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.28 〜牛の供給が途絶えました〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074559342/ (html化待ち)
Vol.29 〜Civ民暁を覚えず〜 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079520608/ (html化待ち)
Vol.30 〜C3Cパッチまだぁ?〜http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081226857/ (html化待ち)
Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/ (html化待ち)


5 :名無しさんの野望 :04/05/04 12:39 ID:JXxnpjNd
>>1
乙。ありがとさんでした。

6 :名無しさんの野望 :04/05/04 12:41 ID:Bt0HcRCO
>>1
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)  (´ー`)

7 :名無しさんの野望 :04/05/04 12:45 ID:0bt+HC9y
無難だがいいスレタイだ。
>>1
乙でした。


8 :名無しさんの野望 :04/05/04 13:27 ID:D8bmOMYy
>>1さん、お疲れ様です。

 負けた・・・。 酋長でまた負けた。
 突然、中世歩兵&長弓が数十部隊で攻めてきて、6都市落とされ降伏(リセット)。
 結局こちらが奪ったのは、フリゲートタコ殴り&カノン&騎兵隊連撃の1都市のみ。
 あと2箇所で同じように攻めたが、返り討ちにされた。 
 やり応えありすぎる。
 再チャレンジ。
 圧倒的な戦力(戦車とか)で、敵中世都市を蹂躙するのが目標だったが、ムリっぽ
いね。
 てか、戦車で勝てるのか?
 敵が中世に入ってしまった場合、核ミサイルとか無いとダメ?
 ま、マータリプレイするかぁ・・・。

9 :名無しさんの野望 :04/05/04 13:36 ID:JXxnpjNd
俺も無印時代は専ら国王でやってたけど、C3Cは難しくなってるね。
無印時代と同じ手を使ったんじゃ勝てない。
今は開拓者をどんどん作って、遠くの方から街を作るようにしてる。

10 :名無しさんの野望 :04/05/04 14:17 ID:4z9YRCi1
縦長に広がってしまったうちの国の、上にあるマヤと下にあるヒッタイトが
1回の休戦をはさんで500年くらい戦ってる。しかも主戦場うちの国。
ムチャクチャ迷惑だ。

11 :名無しさんの野望 :04/05/04 14:34 ID:2IMpz0zj
>>1
そんな!

12 :名無しさんの野望 :04/05/04 14:55 ID:+NG6dBUs
コンクエスト面白いね

太平洋戦争で科学技術神風とか・・・・・

神風

KAMIKAZE

おいおいおいおいおいおいおいおいおい

13 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:00 ID:8VMsqLUL
(´Д`;)?

14 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:02 ID:8oKkCt69
>10
片方と組んでもう片方潰しちゃえばいいのに。

>12
なにに突っ込みたいのか知らんけど
飛行機での体当たり攻撃は日本に先駆けて3年前にソ連がモスクワ/スターリングラード攻防戦あたりでやってたらしい。


15 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:04 ID:ISr7kByc
全角英数字使うやつはほんと莫迦が多いな

16 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:14 ID:w8ccHVuo
国王抹殺って国王死ぬと都市全部廃墟になるのね…

俺序盤は大不思議全然立てないでcomから奪うのばっかなんだが
首都陥落=国王死亡=全都市廃墟
となって全然手に入れられねえorz

同時に落とした都市ぐらいは廃墟にしないでくれyo!

17 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:18 ID:F1AVE7Vc
それもそうだし、COMって国王を首都から動かさないのは仕様?
おかげで国王抹殺ルールが楽しめないのだが。

18 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:20 ID:4z9YRCi1
>>14
上の主力:古代騎兵、騎士、長槍兵、最近硝石を輸入したらしくマスケット少数
下の主力:十字軍、騎士、マスケット、そろそろ騎兵隊が登場する雰囲気
自分の戦力:騎士21、長槍&マスケット26
今の所マヤ(上)優勢。
戦力としてはある程度戦う分があるけど、いかんせん我が領内は敵だらけ。
同時に全てを殲滅することは出来ないし、労働者を退避させるのも・・・
それ以前に都市防衛がいかんせん脆弱。
技術で遅れてるので波風立てたくないという理由で(現在各都市で大学製作中)、
忍耐生活中です。

19 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:25 ID:oahJK+cy
片方とだけ通交条約を結べばいいのじゃないの?

20 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:34 ID:i/ab4kJI
日本語版C3CVer1.22の不具合っぽい物上げてみる
とりあえず、標準シナリオで見つけた物

現代で軍隊ユニットのアイコンが開拓者になる。

現代の技術ツリーをポインティングしたときに科学技術担当相が言う技術が違う。

うちではこんな感じなんだけど、他環境でも再現性有るかな?

21 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:36 ID:G2KNUlNu
>>20
前スレでスルーされてたね

22 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:53 ID:LAh8+t3P
>>278
この娘あんまり上戸に似てないけどかわいいな。
ピンク乳首萌え〜

23 :名無しさんの野望 :04/05/04 15:54 ID:LAh8+t3P
失礼しました・・・・

24 :名無しさんの野望 :04/05/04 16:26 ID:D8bmOMYy
 とりあえず、宇宙船勝利を目指しているのですが、科学技術を圧倒的に早く
上げるコツは無いでしょうか?
 実行しているのは、コペルニクス&ニュートン建設、
 図書館大学乱造、
 科学予算アップ、
 余裕があれば、各都市の住民を科学者に振り分ける、
ことくらいです。

 あと、敵都市を攻め落とすには、7〜8倍くらい兵力必要なんでしょうか?
 攻略サイトには、3〜4倍でOKとあるんですが・・・。
 酋長でひぃひぃ言ってるとは情けねぇ。

25 :名無しさんの野望 :04/05/04 16:36 ID:+2MG/iVY
PtWなら、それに加えて
進んだらラボって言うかインターネット建設。
序盤はアルファベットを持ってる国選んで哲学一番乗り、
中盤で進化論建設、ってところだと思うけど。
要領の関係で標準フォルダにインストール出来なくて普通のcivIIIが出来んのと
C3C持ってないのでそっちは知らん。
敵都市攻めは数より質だと思うけどなぁ、中盤以降は。
技術で先行していれば有利なユニット出せるし。
中世ならCavalry(騎兵かな?)を先に開発すればいけるだろうし、
近代なら戦車先に開発すると強い。現代の戦車の上のヤツになるとinfantry相手でも一方的。

26 :名無しさんの野望 :04/05/04 16:40 ID:VOyaHOzn
やっと、宇宙開発勝利で、摂政クリアできた。
最初、始めたころは、酋長レベルでも、
「(;´Д`)ハァハァ キツスギル…本当クリアできんのかよ?」と思ってたが…。

27 :名無しさんの野望 :04/05/04 16:55 ID:LAh8+t3P
>>366
うpキボン!うpキボン!

28 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:02 ID:2IMpz0zj
ID:LAh8+t3P
ID:LAh8+t3P
ID:LAh8+t3P

29 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:03 ID:wT/maiFJ
>>24
守備ユニットが防御体勢とってると防御力+35%
大都市か丘陵の都市に篭ってると防御力+85%or75%
大都市+丘陵に篭ってると防御力+125%
大都市+丘陵の都市に渡河作戦だと防御力+150%

ユニット同士の攻撃力=防御力の状態で都市を攻める時に
必要なスタック数は上から・・・6、12、20、30
この数はあくまで目安だから運が悪ければ余裕で負ける

30 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:06 ID:+m1xbuq/
>>27
もはやわざとだろ?

31 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:08 ID:zcxAMMEc
>>25
PtWだったら別に哲学一番乗りせんでも。

漏れは国王レベルでやってるが、戦争した方が研究は早く研究進む。
リーダーで不思議作れるし、自分は偏った研究の進め方してて残りを相手から奪えるし。
宗教志向好きだから民主と戦争用政治入れ替えまくり。

32 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:15 ID:D8bmOMYy
 そ、そんなに必要なんだ・・・
 征服はあきらめた砲が良さそうだ。

33 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:20 ID:+2MG/iVY
>31
そういえば俺もそうやってる。
いや、圧倒的に速くって言うんで哲学一番乗りボーナスもいるかなーって思って。
でもAccelerateなんとかってのにチェック入れてるんで、
中盤以降残りを相手から奪うまでもなく技術が圧倒的優位に立つ。
140*140のWorld Mapで今やってるが、1100年で既にユーラシアを制し、現代に入ってる。
次のターンでTankの上位ユニットだー。

嬉しいね、戦争だ、これでまた戦争が出来るぞ。

34 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:20 ID:sUgYQRsb
>>24
酋長でやっててユニットが数10体スタックしてくるという事態はあまり考えにくいが、とりあえず。
防戦主体なら、射程兵器は必須。相手の数の1/4〜1/2の数のカタパルトがあればまず負けない。
余裕があれば騎兵などで弱って退却する敵を追撃し、殲滅する。
また、カタパルトで槍兵などの防御力が高いユニットが弱って弓兵などの防御力の低いユニットに交代したら、
攻撃力の高いユニットで撃破しておく。
いずれにせよ、隣国が脅威度の高い相手だと思われる場合は、国境付近に常に兵力を展開しておいた方がいい。
戦力の逐次投入は最もやってはいけないことだからだ。

35 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:33 ID:A5pySR16
>>20
うちでも再現したので解決方法調べてみました。(サイトにも載せておきます)

軍隊の問題は、text\PediaIcons.txtの最終行「71」の前の空行消去。これでおkです。

技術ツリーの方は無線通信削除の影響ですかね。
text\script.txtの2767行目あたりが無線通信だと思いますがこの4行を削除して、
ロケット工学が「64」でファシズムが「82」で終わるように、
#SCIENCEADVICETECHの番号を書き換えてみたら直ったぽいです。

テスト不十分なので他がおかしくなったらスマソ

36 :名無しさんの野望 :04/05/04 17:53 ID:D8bmOMYy
>>34
 多分自分の戦力展開がトロいので、敵が大戦力を整えてくるのだと思います。
 前線都市では、都市改善整備しても、ユニット作成ターンが途方も無くかかる
ので、後方で作成→前線に移動でまかなってます。
 大数精鋭なら防戦できると考えたんですが、セーブ&ロードを延々繰り返さな
いとキツい。
 ユニット性能・数では明らかに勝ってるんですが・・・。
 挙句に、使節拒否されて大スペクタクル映像(一方的侵略)、さようならぁ〜・・
・・・リセット(降伏)。

 まあ、数回のプレイなので、地道にやってみます。

37 :名無しさんの野望 :04/05/04 18:13 ID:5AUYgg3L
>>36
労働者を大量生産して、国境沿いに要塞(余裕があればバリケード)を建ててみては?
そんで各バリケードに防御ユニットを2体ぐらい配置
地味だけど、結構効果あるよ

38 :名無しさんの野望 :04/05/04 18:15 ID:LN4rINPQ
マヤと通行条約結んだらヒッタイトが壊滅した・・・

そういえば投石器系統って使ったこと無いな。
線路を引いてから鹵獲品を使うくらいか。

39 :名無しさんの野望 :04/05/04 18:22 ID:VIfmBmFu
>>36
とりあえず常に十分な量の軍を維持し、一部を万一の場合の防御用として都市に残し
残りをすべて国境付近に並べる
そうすれば数・性能で上回ってる限り負けることはないはず

40 :名無しさんの野望 :04/05/04 18:25 ID:0bt+HC9y
しかし、相手になめられる+実際に戦って勝てない、ということは、
戦力の絶対数が足りないんだろうな。
ある程度の頭数が揃うまでは、軍事>科学、のほうが良かろう。

41 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:04 ID:HhlKlr0M
普段は国王レベルでやってるんだけど、皇帝レベルにしたとたん全く歯が立たない。
アレク図書館は何とか建設できるものの、効果が切れたとたん速攻で敵において行かれる。
こっちから攻めようにも、敵はいつの間にか大軍勢を作っててこっちはやられるばっかりだ…
誰か、勝ち方を教えてくれー

PtWのときはこんなに強くなかったような気がするのに…

42 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:12 ID:oahJK+cy
とりあえず、アレクを取ってからも化学系統の研究をする。
戦争するときはお仲間を引き入れる。
とにかく一番領土が広いところをたたく。

43 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:15 ID:NEzZp2Jf
>>41
皇帝レベルで七不思議一つでも立てれればたいしたもの
戦争では勝てそうにないから古代初期に出来るだけ都市建設して
十分な都市数を確保することに重点をおいてるよ
だけど工業化時代に入ったあたりから攻められて滅ぼされるから
現代に入ったことない
おれも勝ち方知りたい


44 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:17 ID:3ttqc5cv
ますますcomのインチキがエスカレートしてきているのか!


45 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:20 ID:oahJK+cy
コンクエストシナリオだとインチキぶりが増加しているね。
おまい、こんなに兵があったら赤字だろ・・・

46 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:24 ID:AHdKKiST
stackstyleには難易度での敵の生産速度ボーナスとか書いてあるけど、
あんなんじゃ説明がつかないほど生産が早いよね。収入にけた違いのボーナスでもあるのかな

47 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:25 ID:NEzZp2Jf
皇帝レベルで都市建設から2ターン目に長槍兵が生産されてたのには驚いた

48 :名無しさんの野望 :04/05/04 20:47 ID:+m1xbuq/
>>47
緊急生産では?

49 :名無しさんの野望 :04/05/04 21:06 ID:AHdKKiST
敵が都市建設した次のターンに攻め込んで防衛ユニットが1体から2体に増えてたことも。確か国王レベル

50 :名無しさんの野望 :04/05/04 21:06 ID:JXxnpjNd
C3Cになってより難易度が高くなっているにもかかわらず、
シドとかいうさらに上級のレベルを増やしているという罠。
凡人は皇帝レベルでセコセコやってればいいのさ!!

51 :名無しさんの野望 :04/05/04 21:09 ID:yiemnY+J
結局、難易度があがると世界史シミュを楽しむというより
ゲームシステムの重箱の隅まで理解して、AIの盲点を突くような
プレイになって面白みが欠ける。

52 :名無しさんの野望 :04/05/04 21:11 ID:tuEAW3/K
>>51
それは同感。
高難易度ゲームは遊びの要素がほとんどなくなる。
やはり皇帝レベルが一番楽しい。


53 :名無しさんの野望 :04/05/04 21:12 ID:NEzZp2Jf
>>52
皇帝レベルで勝てるの?

54 :名無しさんの野望 :04/05/04 21:19 ID:9eCA2h2a
ttp://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0078.png
無印の皇帝だけど、こんな感じで贅沢に
土地を占めていくプレイが楽しいGW

55 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:03 ID:UZTkZ22g
Fall of Romeプレイ中・・・疫病キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
http://piacere-ptw.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0079.jpg
(髑髏と禿鷹)

56 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:37 ID:b37JeTrL
>55 の地形 MOD がいい感じだね。

57 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:45 ID:seyutlUh
都市名の後ろに(国名)ってどうやって出すの?

58 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:46 ID:g0OSKxDE
>>57
色盲サポート

59 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:46 ID:91IoRS7Q
ブラインドカラーヘルプ

60 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:46 ID:5AUYgg3L
>>55
国の境界線がなんかかっこいい
それはともかく画面右下がちょっと化けてるね
俺のだけかと思ってた

61 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:47 ID:TjtqGH6D
ステルス戦闘機・爆撃機ってユニットや施設を選択して攻撃できないの?
「ハイテク兵器」は研究済み。エディタでは「ステルス攻撃」にチェック入ってるのに・・・
ちなみに、同チェックの入ってる潜水艦はユニットを選択して攻撃できる。

62 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:50 ID:dNoyfsts
>>55
国境線もなんか変わってますね?
C3Cで使えるModを探しているのですが、これはどうやっているのか
ご教示願えないでしょうか?

63 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:53 ID:VOyaHOzn
>>61
((((((((((((((((((((((((;゚Д゚)))))))))))))))))))ガクガクブルブルガクガクブルブルガクガクブルブルガクガクブルブル

64 :名無しさんの野望 :04/05/04 22:58 ID:sUgYQRsb
>>61
砲爆撃はステルス攻撃が機能しないっぽい。
F-15のテキストとか、神風とかでステルス攻撃が可能と書いてあるので、
仕様ということは無いはず。でも、バグだと気付いてないとは思えないんだが……。

65 :62 :04/05/04 23:02 ID:dNoyfsts
すいません、質問をもう一つ。

C3Cで、淡水がなかった為、自動化している労働者が
片っ端から鉱山へ変更していったのですが、技術が進歩し
電気化(?)という技術で淡水が無くとも灌漑出来るように
なったのにもかかわらず、鉱山を灌漑してくれません。
草地はともかく平地も灌漑してくれなくて、、、

昔は変更していってくれたと思いますが、C3Cからダメでしょうか?

66 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:06 ID:ORsjM6pX
内政重視で他国を出しぬくと
礼儀正しいペルシャやドイツなんかが
有無を言わさず宣戦布告してきやがる
しかも我国の鉄道使って弱い都市の手前まで移動してきてから
国境付近でスタックしてた労働者も豪快に持ってかれた
莫大な技術の債権も帳消し
考えうる限り最低の奇襲じゃないか
ペルシャを地図上から消すことを決意

67 :61 :04/05/04 23:10 ID:TjtqGH6D
>>64
そうなんだ・・・
あと、空母の「護衛が必要」ってのもよく分からない。単独で移動できるし。

C3C日版でパッチもあててあるんだけど、まだ「?」な部分があるね。


68 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:11 ID:qt6d/SDp
Conquests Editorで難易度の項目眺めてると「Comインチキ杉」としか
思えねえ・・・

69 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:12 ID:5AUYgg3L
俺はドイツが一番嫌いだ
あのハゲは技術や戦略資源とかじゃなく、ブドウとかの重要度が低くどうでもいいようなものを
いつも一方的に要求してきて、断ると即宣戦布告してきやがる

70 :ビスマルク :04/05/04 23:21 ID:8VMsqLUL
むしゃくしゃしてやった

71 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:28 ID:HyKh5Nv7
インカがブドウを脅し取ろうとしてきたkら、
毅然とした態度で断ったら、宣戦布告。
腹が立ったので他国と同盟を結び、世界連合VSインカの構図にし、
滅亡させた。
ブドウごときで滅んでしまったインカの人達はかわいそうだと思った。

72 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:31 ID:D8bmOMYy
 今まで、敵味方の都市が、飛び地になってたので、国境警備がやりづらかったの
ですが、速攻で隙間埋めるためだけに都市作成していたら、後方の安全都市を結構
確保出来た。
 これで、国境らしくなってきたので、要塞作戦やってみます。

 ちなみに、期限切れまでに宇宙船って作れるのかぁ?
 酋長レベルなのに現代入れない・・・。
 戦車作ったこと無いし。

73 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:32 ID:2IMpz0zj
戦争始まって放っておくと、すぐ世界vs自分になってくよな

74 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:32 ID:aWf5qeW3
テンプレの見た目MODってC3Cでも使えるのかな
作ってる人もフォーラム上にしか公開してないみたいで最新バージョンなのかワカラン

75 :名無しさんの野望 :04/05/04 23:36 ID:G2KNUlNu
civは軍事同盟結べるようになったあたりから急に楽しくなる
戦争は個vs個ではなく、複数の国が戦争した方が断然面白い
それに、Ptwの頃は技術などの条件さえ揃えば大抵は言うこと聞いてくれたのに、
c3cになってからはどれだけ技術を積んでも断る事も多くなった
ちゃんと友好国と敵対国を選ぶようになったのも嬉しい

76 :55 :04/05/04 23:49 ID:UZTkZ22g
>>56 >>60 >>62 感想ありがd 右下のゴミは・・・初めて気が付いた。
地形全般 http://www.ccj39.com/civ3.php
灌漑 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=82929
資源 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=68971
国境線 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?threadid=76333

>>64 ステルス能力は「直接攻撃」時のみ。だから決してバグではない。
ちなみに、ステルス爆撃機やステルス戦闘機といったステルス能力を持った航空ユニットは
爆撃時に迎撃される確率が通常の十分の一(50% vs 5%)なので「ステルス」フラグに意味がないわけではない。

>>67 護衛なしに単独行動しない、というAI用のフラグ。
AIは輸送艦一隻に巡洋艦ないし駆逐艦1-3隻の護衛を必ずつけるけど、あれはこのフラグのせい。

77 : :04/05/05 00:06 ID:eKJ9rDAw
すみません。
最近このソフト買って、それでCDmanipulaterでイメージ吸い出して、仮想でやろうとしたんですが、うまく吸い出せませんでした。

スレ違いっぽいけど誰か方法教えて欲しいです。
前スレで仮想でやってる人見かけたんで…。

78 :名無しさんの野望 :04/05/05 00:09 ID:raSNFLyh
>>77
環境かかないと誰も答えられないと思うが。
せめて、読みに使ってるドライブと仮想のソフト、
そしてCDMをどのように使ってどのように失敗したのか。

79 :名無しさんの野望 :04/05/05 01:50 ID:bB5oJu9Z
>>77
漏れの場合は、ゲームCDを吸うのが初めてだったもんで、「エラーの無視」にチェックを
入れるということに気づかずに、悩んでた。。。

などど書いてみる。

80 :名無しさんの野望 :04/05/05 01:51 ID:sbl3j3GK
>>78
かないみか(・▽・)萌えっ!!!

81 :64 :04/05/05 01:52 ID:uTVh/ef3
>>76
いや、「ステルス能力」のチェックとは別に「ステルス攻撃」のチェックがあるのですよ。
F-15や神風はそれにチェックがついてて、なおかつ攻撃対象も設定されてます(駆逐艦とか)。
それにF-15に「ステルス能力」がついてたら非常に落ちづらくなってるはず。
にしても、なんでこんな紛らわしい能力名にしたんだろ。

82 :名無しさんの野望 :04/05/05 02:19 ID:McCuUlxJ
やっぱり罠パッチだよなぁコレ

83 :名無しさんの野望 :04/05/05 02:43 ID:PllmMXDd
砲撃って敵ユニットにとどめさせないようになってるんですか?
カノン砲作って馬攻撃したらあと一歩なのに砲撃でターゲットできなかった。
もしそうだとしたらカノン砲なんかもうつくらねーよヽ(`Д´)ノウワァァン
あとフリゲートもそうだった。ちょー弱いよなにこれ。

84 :名無しさんの野望 :04/05/05 03:14 ID:VRk5CUN7
>>81 すまん忘れてくれ。書いている途中でごっちゃになってしたまたた。
前半が「ステルス攻撃」についてで、2行目以降は「ステルス能力」についてだたた。

バグだとは認められているらしい。
MODERATE BUGS
12. 'Stealth attack' for planes.
Since you use them for 'bombarding', not 'attacking', the stealth attack feature doesn't work.
とのことなので、パッチを待つしかなさそうだ ・・・これ書かれたのは4ヶ月前だが。

85 :名無しさんの野望 :04/05/05 03:27 ID:j6T9YuRS
さっき我が国の潜水艦に、敵のガレオン船が奇襲攻撃しかけてきたんだけど
潜水艦って駆逐艦・イージス艦・潜水艦などじゃないと
見つからないはずじゃなかったっけ。

86 :名無しさんの野望 :04/05/05 03:34 ID:G3BAsFPd
宮殿を建てるところで、宮殿を拡張しないで、次に宮殿を建てるときは、2
度拡張できるわけですよね?
同じところ、連続クリックすると落ちるのは、バグ?

87 :名無しさんの野望 :04/05/05 03:35 ID:FHwRuBG5
>85
おそらく地雷を踏んだのと同じようなものかと。

88 :名無しさんの野望 :04/05/05 03:38 ID:VRk5CUN7
>>85
二ヶ月前に書いた、
>2)自勢力の潜水艦がAI船舶の進路上にいると、AIのターンで
> AI船舶は*どんな場合でも*迂回せずに侵入を試み、結果として必ず宣戦布告してくる。
じゃないかな?相手から宣戦布告してほしい時に使えないこともないような。

それにしても、この時は1.15beta英語版だったが、まだ放置されてるのか・・・。

89 :名無しさんの野望 :04/05/05 03:40 ID:0Z1TGJwN
どう考えても共産主義は強すぎだと思うんだがどうなんだろ。
民主主義よりぜんぜん汚職が少ない上にユニットサポートや憲兵も充実してて厭戦なしって隙がなさすぎる。
皇帝巨大大陸大マップで60%くらい制圧した状態でも汚職のことなんてほとんど心配する必要がない。
ユニットサポートが多いだけの糞ファシズムよりずっと戦争に向いてるし、内政させても民主より上。
PtWの共産はたしかにあんまり強くなかったけどこれは強化しすぎ。

90 :64 :04/05/05 03:43 ID:uTVh/ef3
>>84
ああ、了解しますた。
意外と修正しないといけない箇所は多そうだね。
相手の爆撃喰らったとき、何のユニットがダメージ食らったか分からなかったりとかするし。
バグ修正ついでに、輸送能力持ったユニットも輸送船乗れたり出来るようにしてもらえないかなあ……。

>>85
見つからないけど、殴れはするんです。
不可視ユニットは見つからない限り殴れなかったりするといいんだけどね。

91 :名無しさんの野望 :04/05/05 03:54 ID:VzJBpUV6
都市を攻め取った後自動化してる労働者が勝手に国境線沿いに集まって
敵に捕獲されていく・・・そんなにわたしの国が嫌いなの?

あと、潜水艦がガレオン船から攻撃受けるのは納得がいかないなぁ。
潜水艦なのに潜れないのか?

92 :名無しさんの野望 :04/05/05 04:10 ID:UF3ggOyy
>>72
環境設定だかゲーム開始前の設定で、「生産を加速」のチェック入れてる?

>>76サンクス

今作はcomは頑なな態度を取るね
ICBM撃ちまくってcomの全都市・戦略資源に狙いを定めボロボロにしてやったのに
都市はおろか技術のひとつも渡してこない
敵味方がはっきり分かれるのはいいんだけど、comから色々ぶん取る楽しみが
少しだけ減ったような気がするな

93 :名無しさんの野望 :04/05/05 04:14 ID:labVN2yM
> 内政させても民主より上。
これって本当?

あと宮殿の拡張やってないんだけど拡張したらなんか意味ある?
ちょっと気になったもので

94 :名無しさんの野望 :04/05/05 04:40 ID:FHwRuBG5
遠い目で見ると正しい。
でも、人口が多いことが前提。時間的ロスも大きい。
人口が無い都市はなんにもできない。港を作らないと人口が伸びないという状況でもね。
お金で緊急生産できることは人口1の都市でもなんでも建つということなので
それはそれでうれしい。

まぁ、強制労働は占領地の敵国人を減らすのに便利でもあるんだけどね。

95 :名無しさんの野望 :04/05/05 07:18 ID:+oh2MkSl
>83
爆撃機なんかに壊滅的な打撃を与えるうんぬんって書いてあるのが止めをさせるってこと。
だからドロモン船が強い。投石器系は都市攻撃のときに槍系のHPを削るために使う。

com頑なっていうか、ほんとなんでSMACのシステム捨てちゃったんだろう。退化にしかおもえない

96 :名無しさんの野望 :04/05/05 07:30 ID:2Zbv9eKP
Fall Of Rome難しかった。

最初のユニットが使い物にならなさすぎる。
侵略者の攻撃力2はいいがこれじゃローマの軍団兵に勝ち目がない。
他の蛮族を襲撃すること程度にしか使えないのがつらかった。

最初、Age Of Conquerorの影響を受けで糞族でやってみた。
マップ右上からスタートしたが攻撃力2の騎乗兵がわんさか。
これで自動探検させて移住者を川付近に配置しとにかく都市を作った。
とりあえず仮の都市防衛として侵略者だけでも作っておく。侵略者を作り人口が2になったら
早速労働者を作り都市周辺を整備。灌漑をして川沿いの都市を開拓者生産都市にする。
人口が3になったら即座に開拓者をつくるといったことをしばらく繰り返し
東ゴート族に出会った。
その後ローマ帝国などいくつかの文明と接触。技術を交換。
技術が進歩し神の渦を建設を開始。
技術もすべて習得し将軍を作れるようになったので地図を見ても都市のユニットの防衛力からしても弱そうな東ゴート族
に宣戦布告。あとから気づいたが騎乗兵や侵略者だけでも十分に東ゴート族を追いつめられることに気づいた。
技術はもう必要がないので科学は0%にしお金もほとんど必要ないので贅沢品を70〜100%に割り当てる。
ほかの文明に対軍事同盟を申し込もうとしたがなぜか糞族はそれができなかったので断念。
東ゴート族の8都市を占領したので都市が突然消えてしまった。破壊された都市にはすかさず
移住者を送り込み都市を建設。西ゴート族にも宣戦布告。
そうこうしているウチにユスティニアヌスの統率力も完成しますます有利になった。侵略者、襲撃者を将軍にアップグレードする金を
手に入れるために贅沢品算出率を減らす。将軍を大量生産し東コード族を滅ぼす。
邪魔なゴート族がいなくなり東ローマ帝国の都市に遠回りせずに行けるようになったので
東ローマに宣戦布告。相互防衛で西ローマとも戦争に。北部のローマの都市は大量の将軍の
前にあっけなく占領された。コンスタンティノープルを襲撃してみたがなかなかしぶとい。
そうこうしているうちに勝利ポイントで東ローマに敗北したΣ(゚д゚lll)ガーン

97 :名無しさんの野望 :04/05/05 07:35 ID:2rudD3AV
>>92
 生産に加速はチェックしてませんでした。
 敵の進化も早くなると、戦車とか出されますよね。
 そうなると、勝てる気がしないもので・・・。

 ふう、一度も勝てない。

98 :名無しさんの野望 :04/05/05 07:37 ID:2Zbv9eKP
今度は違う文明にしてみた。糞族はローマからあまりにも遠すぎるため遠征に時間がかかる。
前回ではヴァン樽族が以外に勢力を伸ばしていたのでそれを選択。ゴート族は相変わらず貧弱。
ケルトは遠い上に船を使わないと行けないため却下。

糞族のように騎乗兵はいなかった。替わりに侵略者がいるのみ。しかも周りは森だらけでキツイ。
都市を建設したら即座に労働者を作り道路を造り灌漑できる土地がなくなったら森林伐採した。
とにかく領土を拡大した。侵略者が増えてきたので4,5ユニットで西にいるアングロサクソン族に
宣戦布告。
3っつほど都市を破壊しリーダーを二人手に入れたがまだ使うのはもったいないと思い
とりあえず軍隊にして放置しておいた。しかしその後は苦戦した。侵略者をいくら送り込んでも
相手の騎乗兵や侵略者にいくつかのユニットを破壊される。破壊者(? ケルトのウォードレーダみたいなの)を
つくれるようになったのでそれをアングロサクソンに送り込んでなんとか勝利。
気が付くと神の渦をケルトに取られてΣ(゚д゚lll)ショック!!
しかも島に置いてた。ケルトに宣戦布告して神の渦を奪おうかと思ったが
船でで将軍を送り込むのは効率が悪いのでケルトには対ローマ戦で協力して貰うことに。
しかもユスティニアニスの統率力も西ローマにやられてショック。
建設中だったユステニアニスを士官学校に変更。だが生産できる盾が足りなくて
軍隊をつくるのに70ターンもかかる場所に立ててしまって失敗。

99 :名無しさんの野望 :04/05/05 07:37 ID:2Zbv9eKP

軍隊に将軍を載せ将軍を20ユニットほど作ったところでローマに宣戦布告。
糞族では結べなかった対軍事同盟がなぜか結べるようにようになっていたので 
ササン朝と他の蛮族すべてにローマとビザンティンに宣戦布告させる。
5つほど西ローマの都市を占領するとあっけなく西ローマは滅びた。
フランク族が同時に西ローマの都市を攻略していたため排除ルールで滅んでしまったようだ。
西ローマが排除されたことでユスティニアニスの統率力などのいくつかの不思議が消滅してさらにショック。
西ローマの勝利地点ポイントをいくつかフランク族に奪われていたのでこれはまずいと
思い急いで地中海付近の勝利地点ポイントを占領。がら空きとなった領土に都市を大量に建設する。

東西ゴート族や糞族はなぜかササン朝と戦争しているようだ。

東ローマのほうもいくつか都市を占領したが反逆者によってすぐに離反された。
しかも一度に二つの軍隊が守っていた都市を二つとも軍隊もろとも奪われてショック。
東ローマは勝利ポイントあと5000ポイントほどで勝利してしまう。急がねば。
他の蛮族の助力も合ってかあと三つの都市を占領すればビザンティンが滅びる。
急いで東ローマの都市を破壊し滅ぼした。
最大のライバルがフランク族になった。勝利地点ポイント奪われまいと急ぐ。
トルコの方はすでにササン朝が勝利地点ポイント奪っていた。
こちらは船を用意していなかったのでトルコにはいく時間がなかった。
気が付くとササン朝が糞族によって滅ぼされていた。
勝利地点ポイントを次々と奪って最大のライバルは糞族となった。
そうこうしているうちにケルトが宣戦布告していた。移住者で西ヨーロッパのほう
ばかりを開拓して都市の防衛を怠っていたので危機に陥る。
あと20ターンまてば勝利する状態になった。
しかしあと5つの都市を占領されると
ゲームオーバーになるという状態だった。
軍事同盟でケルトを袋だたきにしてなんとか生き延び勝利した。

100 :名無しさんの野望 :04/05/05 09:31 ID:an4E7yOi
うお〜〜〜!(TT)もう4日もやってるのに全然うまくいかん。

初めの都市以外って成長はしないの?
初めの都市はガンガンでかくなるのに、他の都市はちっとも国境が広がらない。
文化度のせいか?と思っても他の都市は文化度が、0/10、のままだし。
しかも、飢餓と反乱が交互に発生するから、4人+エンタ1人の5人以上市民が
増やせん。
それに他国も初めは、礼儀正しいなのに、ちょっと立つと勝手に苛立ってるに
変わって宣戦布告される。相互条約なんか結べないじゃん。

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