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Civ3で世界制覇Vol.32 〜新パッチで黄金期〜
1 :
名無しさんの野望
:04/05/04 12:32 ID:UoXnYnsn
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization3について語るスレです。
役立つ情報源(超必見。超がんばれ。)
http://stack-style.org/SidGame/
2ch謹製FAQ(テンプレが長すぎてまとめた、必見。少し古いけど。)
http://members.at.infoseek.co.jp/civ2ch/
↑のミラーっぽいもの
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/9456/1067751718/r1
Civ3 Respect
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
Civ3日本語パッチ(Ver 1.29fb)
http://www.4gamer.net/files/patches/Civ3v129fb.exe
PtW日本語パッチ(Ver 1.27f)
http://moon.cyberfront.co.jp/title/pc/civ_3/Civ3PTW1.27f.exe
C3C英語版パッチ(Ver1.22)
http://www.firaxis.com/downloads/patch/Civ3Conquestsv122FULL.exe
C3C日本語版パッチ(Ver1.22)
http://www.4gamer.net/news/history/2004.04/20040428220550detail.html
本家
http://www.civ3.com/
制作
http://www.firaxis.com/games_civ3.cfm
日本語版
http://www.cyberfront.co.jp/
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civilization Fanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton CS
http://apolyton.net/civ3/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ Civ3で世界制覇Vol.31 〜夫婦間で核戦争〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1082273856/
Civ3以外のCiv系ゲーム(SMACなど)はこちら
Civilization系統スレッド Part4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1063425848
なお、次スレタイの議論はレス900まではご遠慮ください。
質問はとりあえず
http://stack-style.org/SidGame/
を読んでからにしましょう。
801 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:28 ID:2tbJjqHC
ナショナリズムほっといてまずは蒸気機関じゃー
鉄道引いて生産性大幅アップじゃー
我が国では石炭取れません(´・ω・`)ショボーン
802 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:29 ID:ooGuRnFT
くっついてない領土はどうやってら広がるの?
803 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:33 ID:ajfJOu4Z
初期地形の選り好みなし。
セーブロードなし。
仕様文明は毎回適当。
文明の結びつきはoff。
地形タイプは大陸、巨大大陸、群島バランス良くやってる。
勝率で言えば巨大大陸>群島>>>>大陸。
蛮族は面倒だから定住。
あとは全部デフォで皇帝の勝率50%ちょっと。
正直自力ではこれが限界。
ときどきいる皇帝楽勝って人は勝率80%とか行くのかね。
804 :
PSはいずれ100倍?
:04/05/18 22:34 ID:2qHHdwZK
>>785
常時取引成立するようになってから書けや
805 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:35 ID:JZlut1WI
>>801
そういう場合は、蒸気機関を石炭二つでてる国にプレゼントして交易してもらおう、
20ターン以内に鉄道敷設しきる労働者は当然集めてるよね。
蒸気機関手に入れても、ナショナリズム関係を研究してること多いしねCOMは。
石炭を輸出出来る国がなかったら・・・Let’s Coral War!
806 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:37 ID:JZlut1WI
Coralってなんだ・・・Coalね
807 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:38 ID:hY4hPkq0
>脳内でシャドーCIV
ワロタ
寝ようと布団に入ったとき気づいたらそれをやっていて
眠れなくなる日が幾日か・・・・
808 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:41 ID:8UxJCcSW
CIV夢見て、ずっと開拓し続けてたら寝た気にならんよな
809 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:45 ID:nHlhbXSX
脳内でシャドーCIV って何さ?
シャドーって何さ?
ブルーシャトーでつか?
810 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:47 ID:JZlut1WI
シャブ(CIV)中毒者特有の、幻覚症状です。
811 :
名無しさんの野望
:04/05/18 22:47 ID:zyE+L4u2
シャドーCIVってけっこう上手い事いうね〜
812 :
名無しさんの野望
:04/05/19 00:47 ID:TaDLomZU
しかしCOM連中言い訳が面白過ぎ。
個人的な博打で国家予算使い果たすなよw
813 :
名無しさんの野望
:04/05/19 01:07 ID:+wZh7RTK
仲良くなりたいとき、とりあえず戦闘は回避したいとき等には1円20ターンプレゼントが良いね。
特に、戦争中に同盟組むには与えるものが無い(与えたくない)が、
こちらに布告されたくないときなんかに有効。
814 :
名無しさんの野望
:04/05/19 02:57 ID:+JEALjqR
natural
815 :
名無しさんの野望
:04/05/19 05:50 ID:sQAd5aEO
SF板にCIVスレあったんだな、気付かんかったよ。
816 :
名無しさんの野望
:04/05/19 07:40 ID:Gf/sPRu8
ptwで140*140の世界マップでやってるんだけど、
今最終版でユーラシア大陸の9割くらいとオーストラリアを国土にしてる状態で、
しばらく戦争が続きそうなんで民主主義から違う体制にしようと思うんだけど、
PTWでもやっぱり共産主義がいいかな?
817 :
名無しさんの野望
:04/05/19 08:51 ID:VEZqQc7N
あんまり覚えてないけど
PTWの共産って汚職がちょとひどくなかったっけ?
818 :
名無しさんの野望
:04/05/19 10:44 ID:sDLZ9ix9
んなもん自分で試してみればすぐわかるだろうが。
いちいち聞くな。死ね。
819 :
名無しさんの野望
:04/05/19 10:48 ID:JDE/5Epy
PTWで民主→共産にして税収が激減したことがあったので、それがトラウマになって今でも共産使えない…
ちなみに群島マップですた
>>815
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1007656170/
これのことっすね 私も存在知りませんでした
ちゅうかプレステやなんかに移植されてたってのも知らなかったなぁ〜
820 :
名無しさんの野望
:04/05/19 10:51 ID:J5hMqeH3
>>814
〜身も心も〜
821 :
名無しさんの野望
:04/05/19 11:24 ID:1hemiSQi
>>816
というより、長期戦になりそうなら、
共産主義に変更するしかないような気がしないでもないだが…。
システナ・JS・普通選挙・各都市に警察立ててても、
最終的には、「とにかく平和を!!」とごねられまくるしね。
ま、俺は、難易度と状況にもよるけど、
なるべくユニットを死なせないように、慎重に戦いながら、
行ける所までは、民主主義で行くね。
6ターンとか、7ターンとか、待ってられないし。
PTWは、民主主義が一番使えるから、一々戻すのもメンドクサイし…。
C3Cなら、俺の場合、最終的に共産主義に変更するから、
悩む必要ないんだけどな。秘密警察署の威力は…。
822 :
名無しさんの野望
:04/05/19 11:31 ID:9dLje9p0
共産主義は素晴らしいのだが、強制労働がなぁ・・・
速攻で占領地に色々建てるには不向き。
平和と長期戦には共産主義。
短期戦争してるときは民主が良いような気がする。
823 :
名無しさんの野望
:04/05/19 12:58 ID:614lsXa7
最近のプレイの開戦原因を考えてみると
・鉄戦争
・石炭戦争
・アルミニウム戦争
・ウラン戦争
・・・・・し、資源が ○| ̄|_
824 :
名無しさんの野望
:04/05/19 13:46 ID:5bcZ/o9U
オレはゴム戦争が多いな。
825 :
名無しさんの野望
:04/05/19 15:32 ID:sQmZIkDi
俺は石油戦争が多い
826 :
名無しさんの野望
:04/05/19 15:41 ID:kGBya9+b
シナリオで最初から街が配置されてると
どうもプレイし辛い…
827 :
名無しさんの野望
:04/05/19 15:46 ID:hFsaOCqe
>>826
俺も
なんかやる気なくなる
828 :
名無しさんの野望
:04/05/19 17:09 ID:tYLHIOGc
>>827
俺も、中世シナリオくらいならいいけど
ローマとかはやる気が起きない・・・ローマとかは好きなんだがなぁ
829 :
名無しさんの野望
:04/05/19 18:23 ID:9ceiVXan
一から作っていくのがcivって感じがするんだよな
だから都市が最初から設置されてると既存のSLGとかわらん感じになってしまう
830 :
名無しさんの野望
:04/05/19 18:23 ID:Tue9hxrj
征服シナリオ自体そう長く続くものではないし、通常シナリオの合間に
土地獲得競争のリハビリ目的でやるといい息抜きになるのではないかとおも。
831 :
名無しさんの野望
:04/05/19 19:45 ID:TwBDELs7
age
832 :
名無しさんの野望
:04/05/19 19:46 ID:Z5QP0vEj
糞ゲーあげんな
sage
833 :
名無しさんの野望
:04/05/19 19:51 ID:UY1FpbD0
最も多いのが石炭戦争だなー。
あと、相手が大量破壊兵器を持ってるかもしれないのでウラン持ってるやつを潰すくらいか。
834 :
名無しさんの野望
:04/05/19 19:52 ID:sDLZ9ix9
糞スレage
835 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:14 ID:kfhVz0b8
>>826
−828
最初から都市が配置されてるほうが迷わなくていいよ。
後でもう1マス横に造っていれば良かったと、後悔することがほとんど、悪夢に魘される。
4隅の欠けた5×5の方眼を組み合わせるジグソーパズルの悪夢。
理想的なそういうジグソーパズルの配置の解説
「こういう地形ではココに都市を置け」というサイト
英語サイトでもいいからないもんかね。
836 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:21 ID:0+lkbTNP
■□□□□
□□□□□ ベストの建設位置に高山があっても凹むよね
□□□□■ ←こんな場所に高山があるともう OTL
□□□□□
□□□□□
■□□□□
□□□□□
□□□□■
837 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:26 ID:YB+xTHRX
基本はOCPで配置して、適宜状況(河川に沿わせる、建設不能地形を避ける)に応じて少しずらす程度かな。
多少崩れても気にしない気にしない。
http://www.msnusers.com/BamSpeedysCiv3Screenshots/optimalcityplacement.msnw
838 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:31 ID:tYLHIOGc
将棋って究極のターンベースストラテジーゲームだよな
839 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:36 ID:J5hMqeH3
NHK観てるかー?
840 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:37 ID:tYLHIOGc
チンギスたんハァハァ
841 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:38 ID:HQvoPKAY
今NHKでやってるけど
モンゴルの都市って
人口は3以下だけど、どこまでも地上を自由に移動する都市だな
842 :
名無しさんの野望
:04/05/19 21:52 ID:MKftgZTu
なぜか徳川を使いたくなってきますた
843 :
名無しさんの野望
:04/05/19 22:01 ID:RmqGS1vv
イノターネットの説明で、同じ大陸の全文明の都市に研究施設校歌を付加する
ってあったけど、これって敵文明にもなもの?
そうだったら作らないほうがいいような?
844 :
名無しさんの野望
:04/05/19 22:14 ID:rfgrQPA1
チンギス・ハンのモンゴルを再現するモンゴルユニット
全ての騎馬戦闘ユニットは道路を造ることができる。
↑とは別に開拓者、労働者のアップグレードユニットとして騎馬のセトラーユニット(開拓者、労働者は造れない)
騎馬のセトラーユニット 0.1.2、人口コスト1 盾コスト0
騎馬のセトラーは開拓者、労働者のすべての仕事ができるが灌漑、採鉱はできない。(モンゴルは灌漑採鉱不可)
845 :
名無しさんの野望
:04/05/19 22:31 ID:08qIaUWH
>>842
古代時代の徳川はチンギスとしか見えないよな。
本来のチンギスは何か半島人っぽく見える。
846 :
名無しさんの野望
:04/05/19 22:41 ID:tA25aWsB
>>837
,836
完全に悪夢は晴れないけど、参考になりまつm(_ _)m
847 :
名無しさんの野望
:04/05/19 23:03 ID:AGSlAulF
初めて150盾/時達成したんだが宇宙開発競争禁止してると使い道ねえな
848 :
名無しさんの野望
:04/05/19 23:51 ID:irSlLv1v
このゲーム、最小マップでたくさんの文明でやれれば楽しそうだよね。
849 :
名無しさんの野望
:04/05/19 23:59 ID:9ceiVXan
>>848
狭い大陸に都市数1〜2くらいの文明がぎっしりつまった状態でプレイして楽しいか?
850 :
名無しさんの野望
:04/05/20 00:01 ID:Ano2rt6z
>>849
そこまではさすがにちょっとだけど。
CIV2は最小でも文明減らさず7でできたじゃん?って程度です。
851 :
名無しさんの野望
:04/05/20 00:23 ID:xI1NnGhL
できるよ、ていうかやってる。
あまり広くない大陸に31の文明がひしめき合うこと。
biqファイルをいじったシナリオでプレイすればいいんだよ。
852 :
名無しさんの野望
:04/05/20 00:27 ID:5PIDomF+
一昨日から遊び始めたのですが、2050年での終了をなくすにはどの勝利条件のチェックを外せばいいのでしょうか。
civシリーズ初めてなので、酋長で練習プレイしてるのですが、現代に入る頃に2050年になってしまい、宇宙船の姿が拝めません。
853 :
名無しさんの野望
:04/05/20 00:34 ID:2L2iT+E6
生産加速にチェックいれれば?
854 :
名無しさんの野望
:04/05/20 00:48 ID:/sEL1OIC
チンギスのコメントはあるがジャンヌはなしかあ〜
現在BSでジャンヌ上映中
855 :
名無しさんの野望
:04/05/20 00:49 ID:Vu1H8kIt
廉価版SMAC/Xから入って、一週間ほど前から無印をマターリやってます。
標準・国王・ローマでは骨が無さ過ぎだけど、皇帝にしたら(;´Д`)ハァハァ
共和制・民主制の流れで戦争しながらやってるんだけど、
国王だと適当に切れのいいところで不満が多くなるのが、
皇帝だと開戦してさあこれからいくつか都市を貰うぞってとこで内乱起こりまくり。
アレクサンドリア図書館を取って、研究0にして施設充実を目論んでたんだけど、
施設充実を図る前に教育を発明されて(´・ω・`)
まだ自大陸の制覇も途中なのに・・・
856 :
名無しさんの野望
:04/05/20 00:55 ID:Ano2rt6z
>>851
やってる?! 凄い!
biqファイルってのをいじるのか。
検索すれば出てきます?
857 :
名無しさんの野望
:04/05/20 01:22 ID:5PIDomF+
>>853
あ、なるほど。
やってみます。ありがとう。
858 :
名無しさんの野望
:04/05/20 01:36 ID:okmShhBK
>>855
C3Cには、Civ界唯一にして最強の萌えキャラ、テオドラたんがいるぞ
時期を見て突撃しろー
859 :
名無しさんの野望
:04/05/20 01:41 ID:oD2iAhPI
>>856
ttp://mk.zansu.com/civ3/index.php
http://respect.s55.xrea.com/Civ3/
ここ見たらだいたい分かると思われ
あとはエディタ使うだけ
860 :
名無しさんの野望
:04/05/20 05:39 ID:mSzaCwNs
コンクエストって紫禁城の効果変わってる?
PTWでは必死こいて最前線にリーダー使ってつくっていたもんだが。
コンクエストではある意味首都の横につくっても最大限の効果はえられるの?
861 :
名無しさんの野望
:04/05/20 07:26 ID:yTRUJteR
>>860
yes
862 :
名無しさんの野望
:04/05/20 07:31 ID:FeiOgHo8
>>860
C3Cの紫禁城は、作れるようになったら、
さっさと立ててしまうのが吉。
863 :
名無しさんの野望
:04/05/20 11:12 ID:BpSCEw83
なに!紫禁城の効果変わったのか…
せっかく新大陸に進出してから作ろうとがんばってたのに…
それってつまり秘密警察本部の効果も従来の紫禁城とは違うって事?
なんか予定が狂ってくるな〜
説明書読んでるだけじゃわかんないねぇ
864 :
名無しさんの野望
:04/05/20 13:26 ID:lZwazsA9
占領した都市に送り込んだ行政官が放逐される確率って
割と高いね。 それで都市にユニットを10体ぐらい駐留させても
放逐されるの? 放逐されると駐留部隊も消えてしまうので
俺は都市に2対ぐらい駐留させて、都市の周りに放逐されても
すぐ再占領できるように数部隊置いてる。
放逐されないためには、野戦砲で人口を削るしかないのかなぁ。
病院が立ってる都市攻略だと野戦砲100個ぐらいで
攻めるんだが、時間がかかるんだよなぁ。
865 :
名無しさんの野望
:04/05/20 13:54 ID:NEAO9h2X
普通に放逐される確立はかなり下がってるけどね。
昔はわざと飛び地に誘い込んだりしたものだが・・・
ユニットが多ければ放逐率は下がるけど、放逐されたら損害がでかい。
1度、編成したばかりの初軍隊が消滅して呆然としたなぁ。
金があるなら文化施設を建てまくれば結構何とかなる。
866 :
605
:04/05/20 14:30 ID:u/MRRIxr
>>607
遅くなったけどありがとう。
過去ログ見れない…(泣)。
867 :
名無しさんの野望
:04/05/20 14:52 ID:pYwyzijy
>>864
ちょいと時間がかかって危険だけど、住民をすべて専門家にして
飢餓をくりかえして人口1まで減らす、という方法もあるよ。
毎ターン住民再配置が必要で、結構うっとおしいけど。
専門家はエンターテイナーじゃなくて、科学者とか土木技師にして
銭かシールドをためるのがよろしいかと。
868 :
864
:04/05/20 14:59 ID:lZwazsA9
>>865
たしかに普通に放逐される確率は低い気がするね。
軍隊を駐留させても放逐されるんだね。
軍隊が消えてしまうなんて泣きそうになりますね。
俺は科学に予算を90%以上つぎ込みながら戦争してるので
文化施設の緊急生産する金はないんですよ。
869 :
864
:04/05/20 15:09 ID:lZwazsA9
>>867
占領スピードをあげるために野戦砲50隊、戦車数台の都市焦土師団、
野戦砲10隊と戦車軍隊 数隊の都市蹂躙師団、と2方面作戦で行ってるんですよ。
野戦砲で削るほうは、放逐される確率は低いんだけど
軍隊で力押しするほうは、人口が6以上残る可能性が高いので
専門家を使って、飢餓させている間に、暴動が起こって、次ターンに放逐されることが
多いんです・・OIL
でも、専門家を何も考えずにエンターテイナーにしてたけど
科学者や土木技師にすればいいんですね。大変参考になりました。有難う。
870 :
名無しさんの野望
:04/05/20 15:28 ID:DW3tRfss
戦国シナリオ 最後の最後に残った毛利滅ぼすべく都市破壊しまくって首都包囲
激しく抵抗する兵をひたすら砲撃>騎馬突撃で蹴散らして最後の大名戦
セオリー通り砲撃で削って残り耐久1決戦の為大名に攻撃させたら
征服による屈辱的な敗北を(ry
くぁwせdrftgyふじこlp;
871 :
名無しさんの野望
:04/05/20 16:09 ID:DcvxuZMW
放逐されまくる=文化差が開きまくっているなら
不思議を持っている都市以外は蹂躙でいいと思うけどなぁ・・・。
872 :
名無しさんの野望
:04/05/20 16:18 ID:UXvBfv00
>>867
>専門家はエンターテイナーじゃなくて、科学者とか土木技師にして
ここが解らないのだけどどうやって科学者とか土木技師にするのでしょ?
酋長でもcomに虐められている私におせーて。
873 :
名無しさんの野望
:04/05/20 16:23 ID:scvhO7e/
>>872
説明書読め。
874 :
名無しさんの野望
:04/05/20 17:19 ID:GyAZlgpL
正直テオドラよりも
ビ ス マ ル ク 萌 え
875 :
名無しさんの野望
:04/05/20 17:30 ID:FeiOgHo8
>>872
(; ゚д゚)・・・・。
876 :
名無しさんの野望
:04/05/20 17:31 ID:hUKDwPdq
うっさいハゲ
877 :
名無しさんの野望
:04/05/20 18:04 ID:YmzuDD+6
>>シールドをためるのがよろしいかと。
シールドを貯めるにはどうすればいいですか
878 :
名無しさんの野望
:04/05/20 18:11 ID:BUxV29cC
>>864
敵の民族ばかりで構成されている人口の多い都市なら、
国境でそのまま放置しておけば放逐されるのは当たり前。
>放逐されないためには、野戦砲で人口を削るしかないのかなぁ。
自分で植民ユニットや労働者を生産して人口を1にしてから
自民族を入植させることを覚えような。
879 :
名無しさんの野望
:04/05/20 18:20 ID:yTRUJteR
人口関係とか、もろステップアップガイドにテクニックとして載ってるじゃねーか、割れ厨死ね
880 :
名無しさんの野望
:04/05/20 18:28 ID:DA24cEQa
>>878
>放逐されないためには、野戦砲で人口を削るしかないのかなぁ。
>自分で植民ユニットや労働者を生産して人口を1にしてから
>自民族を入植させることを覚えような。
労働者を生産します残り10ターン
抵抗者がいる都市で緊急生産はできませんぞ
抵抗者がいる都市で緊急生産はできませんぞ
都市が放逐されますた
881 :
名無しさんの野望
:04/05/20 18:30 ID:BUxV29cC
>>880
池沼かね君は。
占領した都市には、攻撃に使ったユニットを雲霞のごとく
放り込んで1ターンやそこらで鎮圧するに決まってるだろ。
882 :
名無しさんの野望
:04/05/20 18:59 ID:wlfnF+Xp
北朝鮮の指導者金正日はこの会談を歓迎する。(苛立っている)
日本 北朝鮮
1000ゴールド 労働者(日本)
接触(アメリカ)
883 :
名無しさんの野望
:04/05/20 19:21 ID:neQagcwQ
殺戮して、占領しちまえ!
884 :
名無しさんの野望
:04/05/20 19:23 ID:neQagcwQ
俺だったら、こんな提案されたら、ICBMをすべての都市の落とすな。
885 :
名無しさんの野望
:04/05/20 19:35 ID:595Orts2
>>881
雲霞の如くユニットを配置した挙句に転向されたらロードですか?
886 :
名無しさんの野望
:04/05/20 19:51 ID:pYwyzijy
>>872
エンターテイナーになってる住民の顔をクリックすれば
専門家をかえられるよ。
エンターテイナー→徴税官→科学者→警察官→土木技師→エンター、、、
の順で変わっていく。
ただし、警察官は共産主義、土木技師は共通規格が必要。
>>877
専門家を土木技師にすればターンあたりシールド2が生産されるよ。
ただし、兵士や労働者などのユニット生産にはつかえないです。
他の人からの指摘もあるとおり、とても基本的な操作です。
私も最初の頃はぜんぜんよくわからない操作だったのを
思い出したので丁寧に書いてみましたが、次からはご注意のほどを。
>>869
やはり飢餓は当然のテクニックとして使ってましたか。
スレ汚し、失礼いたしました。
あと、未確認なのですが、道路などで相手文明につながっていると
離反しやすい、というのも聞いたことがあります。
これもいちいち道路の破壊をしないといけないので、結構面倒ですが。
海沿いだったら港を売り払う、というのも有効、、、かな?
いや、調べたわけじゃないので、ご利用は自己責任ということで。
887 :
名無しさんの野望
:04/05/20 19:53 ID:kMseyb0X
”日本が会見を求めています”
「アステカ”が”日本”に”踏みにじられるのを指をくわえて見てるなら次の相手は貴国だ」
・同盟対アステカ
・相互通行条約
(´Д`;)ハァ?
この申し出は「うまい汁は分かちあわねえとな」という漢気あふれる申し出なのでしょうか?
それとも日本がパニくってトチくるってんでしょうか?
どっちとも領土接してないんで技術と金もらって得しましたが。
その後日本は領土取られて講和してました(w
888 :
◆Lazy8o/mP.
:04/05/20 20:27 ID:WAHP7yR0
>>866
ttp://civ.lazy8.info/1063425848.html
どんぞー
現在は新スレに移行している模様。
Civilization系統スレッド Part5
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084169374/
889 :
名無しさんの野望
:04/05/20 20:52 ID:gsNSOVvv
開始〜中世中盤までがタリィ
工業化時代が一番楽しい
でも古代でがんばらんと後きっついしな
890 :
名無しさんの野望
:04/05/20 21:07 ID:33EpxVoD
>放逐
stack-styleに詳細な確率の計算式が載ってるから読むべし
891 :
名無しさんの野望
:04/05/20 21:32 ID:scvhO7e/
つかstack-style読めば質問することなんてほとんどなくなる。
892 :
名無しさんの野望
:04/05/20 21:34 ID:SStdUkGS
>>867
専制、共産だとわざわざ飢餓起こさんでも、緊急生産で人減らしができるから
図書館とか作って文化を稼ぐのと合わせて2重に放逐対策ができるな。
だから専制も戦争するには結構有効な政体だと思う。
俺は工業化時代に専制のまま突入して(その間ずっと戦争で領土拡大)
鉄道敷き出してやっと民主主義に変えたことがある。
893 :
名無しさんの野望
:04/05/20 21:40 ID:/mxeOW1b
足軽大将の掛け声が「モロヘイーヤ」に聞こえて困る。
894 :
名無しさんの野望
:04/05/20 21:41 ID:YmzuDD+6
専制→君主で戦争して領土拡大→民主主義で内政に励んで現代機甲師団量産→共産主義でハルマゲドン
コレ。
895 :
名無しさんの野望
:04/05/20 21:42 ID:AqQJtsJg
国王レベルでコンクエストをやってたんだけど
技術レベルAの我国とライバル国2つ、
技術・経済ともCレベルのその他各国という構図だったんだけど、
Cレベルの国々がいつの間にか技術で一気に伸びて
A’レベルぐらいに伸びて我国に迫っていた。
ライバル国と雑魚国の交易路はないのだけど、
国王レベルぐらいだと、PC同士はかなり安価に技術を売り渡す?
896 :
名無しさんの野望
:04/05/20 21:57 ID:FWkH5PID
同盟国が邪魔で仕方ない。
持国都市の間の空きて地に開拓みんを送り込んでくるのがなんともたんとも・・・。
私はまわりの都市の支配領域がおおきく育つのが楽しみで。
そのため、私はあえて空きて地に何もつくらないのであります。
今私は、空きて地に、古くなった旧式ゆにっとを置くことで、敵の開拓みんの侵入を
防いであります。
もし、その他良き方法がございましたら、ご教授を賜りたく存じます。
897 :
名無しさんの野望
:04/05/20 22:09 ID:W7hOCgi2
>>896
えーと…とりあえず日本語に訳してくれないか?
898 :
名無しさんの野望
:04/05/20 22:34 ID:SStdUkGS
>>895
売り渡す。
だから売られる前にこちらから売ってしまうのも一つの方法。
文明によっては結構な金を毎ターン献上してくれる。
ところで、皇帝で古代〜中世の7不思議ってどれくらい作ってる?
俺の場合よっぽど生産性低い土地でない限りアレクサンドリア、マウソロスは確保、海が近ければロードス確保、
象牙があればゼウス確保、空中庭園・万里の長城・孫子の兵法・テンプル騎士団は微妙(大抵どれか1つか2つになる)、
アダムスミス確保、ダビンチ・マゼラン微妙、コペルニクス・ニュートン・シェークスピアは余裕がある時だけ作る、他は作らない、って感じ。
899 :
名無しさんの野望
:04/05/20 22:37 ID:WgmE90z9
AIは、どの都市の都市圏にも(将来も含めて)入らない土地がある場合、開拓者をねじり込ませてくる。
なんにせよ都市間隔を空けすぎなのでは。
□□□×××□□□
□■□×××□■□
□□□×××□□□ 例えば、これはねじり込まれる。
文化施設を急造して隙間を埋めようとするより、間隔を狭く連続して都市を建てるべきだと思うが・・・。
群島マップとかで中途半端に余った土地なら、埋まるまでユニット立てておいてもいいが。
900 :
名無しさんの野望
:04/05/20 22:40 ID:SStdUkGS
>>896
覇権の空白地帯は存在してはならないのですよ
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